رامي مسدس ضوئي

ألعاب إطلاق النار بالمسدس الضوئي ، أو ألعاب المسدسات الضوئية ، هي نوع من ألعاب الفيديو التي تعتمد على محاكاة ميدان الرماية ، حيث يقوم اللاعب بالتصويب وإطلاق النار باستخدام وحدة تحكم على شكل مسدس على الشاشة . تدور هذه الألعاب حول بطل اللعبة الذي يطلق النار على أهداف افتراضية، سواء كانت أعداءً أو أشياء جامدة، وتتميز عادةً بعناصر الحركة أو الرعب ، وقد تستخدم بعضها أسلوبًا فكاهيًا ساخرًا لهذه العناصر. تتميز هذه الألعاب عادةً بحركة "على مسار محدد"، مما يمنح اللاعب التحكم في التصويب فقط، بينما تحدد اللعبة حركات الشخصية الأخرى. تُسمى الألعاب التي تستخدم هذه التقنية أحيانًا "ألعاب إطلاق النار على مسار محدد"، على الرغم من أن هذا المصطلح يُستخدم أيضًا لألعاب من أنواع أخرى تعتمد على الحركة "على مسار محدد". تمنح بعض الألعاب، وخاصةً الحديثة منها، اللاعب تحكمًا أكبر في الحركة، بينما لا تتحرك الشخصية في ألعاب أخرى على الإطلاق. في نسخ ألعاب إطلاق النار بالمسدس الضوئي لأجهزة الكمبيوتر المنزلية، غالبًا ما يكون استخدام الفأرة بديلاً اختياريًا أو إلزاميًا للمسدس الضوئي.

تستخدم ألعاب إطلاق النار بالمسدس الضوئي عادةً وحدات تحكم تُسمى " مسدسات ضوئية "، وذلك لأنها تعمل باستخدام مستشعرات ضوئية . مع ذلك، لا تستخدم جميع ألعاب إطلاق النار بالمسدس الضوئي مسدسات ضوئية بصرية، بل قد تستخدم بعضها أجهزة توجيه بديلة مثل المسدسات الموضعية أو وحدات التحكم الحركية . ظهرت الألعاب الميكانيكية التي تستخدم المسدسات الضوئية منذ ثلاثينيات القرن العشرين، على الرغم من اختلاف طريقة عملها عن تلك المستخدمة في ألعاب الفيديو . خلال سبعينيات القرن العشرين، حلت ألعاب الفيديو الإلكترونية محل الألعاب الميكانيكية ، وفي ثمانينيات القرن العشرين ظهرت ألعاب إطلاق نار بالمسدس الضوئي شهيرة مثل "داك هانت" . بلغ هذا النوع من الألعاب ذروة شعبيته في تسعينيات القرن العشرين، بعد إصدار لعبة "فيرتشوا كوب" ، التي طُوّرت لاحقًا في لعبة " تايم كرايسس" . تراجعت شعبية هذا النوع من الألعاب في الألفية الجديدة، كما أنه يعاني من مشاكل في التوافق، ولكنه لا يزال يحتفظ بجاذبية خاصة لدى محبي ألعاب "المدرسة القديمة" .

تعريف

ألعاب إطلاق النار بالمسدس الضوئي، أو ألعاب المسدسات الضوئية، أو ألعاب الأسلحة، هي ألعاب يقوم فيها اللاعب بإطلاق النار على أهداف، سواء كانت أعداءً أو أشياء، باستخدام وحدة تحكم على شكل مسدس (تُسمى "مسدسًا ضوئيًا") للتصويب. [ 1 ] على الرغم من أن ألعاب المسدس الضوئي قد تتميز بمنظور الشخص الأول ، إلا أنها تختلف عن ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول ، التي تستخدم أجهزة إدخال أكثر تقليدية. [ 1 ] تُسمى ألعاب المسدس الضوئي التي تتميز بحركة "على مسار محدد" أحيانًا "ألعاب إطلاق النار على مسار محدد"، [ 2 ] على الرغم من أن هذا المصطلح يُطبق أيضًا على أنواع أخرى من ألعاب إطلاق النار التي تتميز بحركة مماثلة. [ 3 ] يُطلق على المسدس الضوئي هذا الاسم لأنه يعمل من خلال استخدام مستشعر ضوئي: يسمح سحب الزناد له باكتشاف الضوء من الأهداف الظاهرة على الشاشة. [ 4 ]

تصميم

لعبة صيد البط . يتم عرض اللعبة من خلال عيون الشخصية الرئيسية؛ حيث يستخدم اللاعب جهاز تحكم على شكل مسدس ضوئي لاستهداف بطة تظهر على الشاشة.

قد تكون الأهداف في ألعاب إطلاق النار باستخدام المسدسات الضوئية خصومًا مُهددين مثل المجرمين أو الإرهابيين أو الزومبي ، [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] أو قد تكون أشياء جامدة مثل التفاح أو الزجاجات. [ 8 ] على الرغم من إمكانية لعب هذه الألعاب بدون مسدس ضوئي، إلا أن استخدام طرق الإدخال التقليدية يُعتبر أقل كفاءة. [ 5 ] تتميز ألعاب إطلاق النار باستخدام المسدسات الضوئية عادةً بمواضيع الحركة أو الرعب العامة ، [ 6 ] [ 9 ] مع أن بعض الألعاب الأحدث تستخدم أساليب أكثر فكاهةً وذاتيةً في الإشارة إلى نفسها. [ 10 ] [ 11 ]

تتمحور ألعاب إطلاق النار بالمسدس الضوئي بشكل أساسي حول إطلاق النار على أعداد كبيرة من الأعداء الذين يهاجمون على شكل موجات. [ 10 ] قد يُطلب من اللاعب الدفاع عن نفسه بالاحتماء، [ 2 ] أو بإطلاق النار على الأسلحة المقذوفة، مثل الفؤوس أو القنابل اليدوية . [ 6 ] كما يمكن للاعب التنافس مع الوقت، وتتضمن بعض الألعاب معارك مع زعماء . وقد تُكافئ الألعاب اللاعب على دقة التصويب بنقاط إضافية أو تعزيزات أو أسرار. [ 6 ] [ 10 ] أما الألعاب التي لا تُواجه اللاعب بأعداء، فتتميز بتحديات مُعقدة مُصممة أساسًا من أشياء جامدة، لاختبار سرعة اللاعب ودقته. [ 8 ] وقد تتضمن الألعاب التقليدية هذه الأنواع من التحديات كألعاب مصغرة . [ 6 ]

تتميز ألعاب إطلاق النار بالمسدس الضوئي عادةً بحركة "خطية"، مما لا يمنح اللاعب أي تحكم في اتجاه حركة الشخصية الرئيسية؛ إذ يقتصر تحكمه على التصويب وإطلاق النار فقط. [ 2 ] [ 10 ] مع ذلك، قد تسمح بعض الألعاب للشخصية الرئيسية بالاحتماء بضغطة زر. [ 2 ] وقد تتجنب ألعاب أخرى الحركة الخطية تمامًا وتسمح للاعب بتحريك الشخصية الرئيسية بحرية في بيئة اللعبة؛ [ 12 ] بينما قد تتميز ألعاب أخرى ببيئة ثابتة. [ 1 ] تستخدم ألعاب إطلاق النار بالمسدس الضوئي منظور الشخص الأول للتصويب، على الرغم من أن بعض الألعاب قد تسمح للاعب بالتبديل إلى منظور الشخص الثالث لتحريك الشخصية الرئيسية. [ 12 ]

تاريخ

السلائف الميكانيكية والكهروميكانيكية (من القرن العشرين إلى أوائل سبعينيات القرن العشرين)

مسدسات ضوئية شائعة في مؤتمر GunCon. يوضح اللون البرتقالي الزاهي المظهر الشبيه بالألعاب لمعظم المسدسات الضوئية، بينما يبدو النموذج الرمادي أكثر واقعية.

كانت ألعاب الرماية موجودة في صالات الألعاب قبل ظهور ألعاب الفيديو الإلكترونية . يعود تاريخ ألعاب الرماية في الملاهي إلى أواخر القرن التاسع عشر. [ 13 ] ظهرت ألعاب الرماية الميكانيكية لأول مرة في صالات الألعاب البريطانية مع مطلع القرن العشرين، [ 14 ] وقبل ظهورها في أمريكا بحلول عشرينيات القرن العشرين. [ 4 ] كانت لعبة " لايف تارجتس " (1912) البريطانية، وهي لعبة "رماية سينمائية"، عبارة عن لعبة أفلام تفاعلية ميكانيكية حيث يطلق اللاعبون النار على شاشة سينمائية تعرض لقطات فيلمية للأهداف. [ 15 ]

ظهرت أولى بنادق الضوء في ثلاثينيات القرن العشرين، مع بندقية Seeburg Ray-O-Lite. كانت الألعاب التي تستخدم هذه البندقية لعبة ميكانيكية، حيث كانت البندقية تطلق أشعة ضوئية على أهداف مزودة بمجسات. [ 4 ] وفي وقت لاحق ، قدمت شركة Seeburg Corporation لعبة Shoot the Bear (1949) التي استخدمت فيها مؤثرات صوتية ميكانيكية. وبحلول ستينيات القرن العشرين، تطورت ألعاب البنادق الميكانيكية إلى ألعاب إطلاق نار كهروميكانيكية . [ 16 ] ومن الأمثلة الشائعة والمتطورة لعبة Periscope (1965) من إنتاج Namco و Sega ، [ 17 ] ومن الأمثلة الأخرى لعبة Captain Kid Rifle (1966) من إنتاج Midway Manufacturing ولعبة Arctic Gun (1967) من إنتاج Williams . [ 18 ] ويعود استخدام البندقية المثبتة إلى لعبة ميكانيكية من إنتاج Midway في ستينيات القرن العشرين. [ 19 ]

بين أواخر الستينيات وأوائل السبعينيات، أنتجت سيجا ألعاب إطلاق نار تُشبه ألعاب الفيديو من منظور الشخص الأول التي تستخدم مسدسات ضوئية، ولكنها في الواقع كانت ألعابًا كهروميكانيكية تستخدم تقنية عرض الصور الخلفية بطريقة مشابهة لجهاز الزوتروب لإنتاج رسوم متحركة على الشاشة . [ 20 ] كان هذا نهجًا جديدًا لألعاب إطلاق النار قدمته سيجا مع لعبة " داك هانت" ، التي بدأت اختباراتها الميدانية عام 1968 وصدرت في يناير 1969. تضمنت اللعبة أهدافًا متحركة تختفي من الشاشة عند إطلاق النار عليها، ومؤثرات صوتية إلكترونية ، ونقاطًا أعلى لإصابات الرأس . [ 21 ] [ 22 ] كما كانت اللعبة تطبع نتيجة اللاعب على بطاقة، وكان بالإمكان التحكم في مستوى صوت المؤثرات الصوتية. [ 23 ]

ألعاب الفيديو ثنائية الأبعاد وشبه ثلاثية الأبعاد التي تستخدم مسدسات الضوء (من السبعينيات إلى منتصف التسعينيات)

خلال سبعينيات القرن العشرين، حلت ألعاب الفيديو الإلكترونية تدريجيًا محل ألعاب الأركيد الكهروميكانيكية، وذلك بعد إصدار لعبة بونغ عام ١٩٧٢، [ ٢٤ ] ثم جاءت لعبة سبيس إنفيدرز عام ١٩٧٨ لتُلحق ضررًا أكبر بشعبية الألعاب الكهروميكانيكية. [ ٢٥ ] وفي سبعينيات القرن العشرين، تطورت ألعاب المسدسات الكهروميكانيكية إلى ألعاب فيديو تعتمد على مسدسات الضوء. [ ١٩ ] تعمل مسدسات الضوء المستخدمة في ألعاب الفيديو الإلكترونية بطريقة معاكسة لنظيراتها الميكانيكية: إذ يوجد المستشعر داخل المسدس، ويسمح سحب الزناد له باستقبال الضوء من الأهداف الظاهرة على الشاشة. [ ٤ ]

استُخدمت أقلام الإضاءة الحاسوبية لأغراض عملية في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا في أوائل الستينيات. [ 26 ] وكان جهاز ألعاب الفيديو المنزلي ماجنافوكس أوديسي، الذي صدر عام 1972، مزودًا بملحق مسدس ضوئي ، [ 27 ] والذي شاركت نينتندو في إنتاجه . [ 28 ] وفي صالات الألعاب، ظهرت ألعاب الفيديو التي تعتمد على مسدسات الضوء عام 1974، مع لعبة Balloon Gun من سيجا في أغسطس ولعبة Qwak ! من أتاري في نوفمبر. [ 29 ] إلا أن ألعاب الفيديو التي تعتمد على مسدسات الضوء لم تحقق نفس مستوى النجاح الذي حققته سابقاتها الكهروميكانيكية حتى منتصف الثمانينيات. [ 30 ]

انتشرت ألعاب الفيديو التي تستخدم مسدسات الضوء في صالات الألعاب مع إصدارات نينتندو في إس سيستم لألعاب دك هانت (1984) وهوجانز آلي (1984)، [ 30 ] كما لاقت دك هانت رواجًا على أجهزة الألعاب المنزلية بعد إصدارها على جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) عام 1985. [ 1 ] ثم شاع استخدام مسدسات الضوء في ألعاب الفيديو في منتصف الثمانينيات. [ 31 ] [ 32 ] وفي أواخر الثمانينيات، ساهمت لعبة أوبريشن وولف (1987) من إنتاج شركة تايتو في انتشار ألعاب إطلاق النار باستخدام مسدسات الضوء ذات الطابع العسكري . [ 33 ] [ 19 ]

احتوت لعبة Operation Wolf على خلفيات متحركة ، وقد طورتها لعبتا Taito's Operation Thunderbolt (1988) [ 34 ] وSega's Line of Fire (1989) بخلفيات شبه ثلاثية الأبعاد ، حيث تم عرض الأخيرة باستخدام تقنية Sega Super Scaler لألعاب الأركيد، مع توفير كلتا اللعبتين نمط اللعب التعاوني لشخصين. [ 35 ] دعمت لعبة Beast Busters (1989) من SNK ما يصل إلى ثلاثة لاعبين وحققت نجاحًا متواضعًا. جمعت لعبة Terminator 2: Judgment Day (1991) من Midway ، والتي حققت نجاحًا كبيرًا في صالات الألعاب، بين خاصية التمرير في Operation Wolf ونمط اللعب التعاوني لشخصين في Operation Thunderbolt و Line of Fire ، بالإضافة إلى استخدام رسومات ثنائية الأبعاد رقمية واقعية .

في عام ١٩٩٢، ساهمت لعبة " ليثال إنفورسرز" من كونامي في زيادة شعبية استخدام الرسومات الرقمية الواقعية في ألعاب إطلاق النار بالمسدس الضوئي، [ ٣٦ ] وظلت هذه الرسومات شائعة في هذا النوع من الألعاب حتى منتصف التسعينيات. [ ٣٧ ] [ ٣٨ ] أما لعبة "ريفولوشن إكس" من ميدواي (١٩٩٤) فكانت لعبة تعاونية لثلاثة لاعبين برسومات رقمية مشابهة للعبة " ترمينيتور ٢" الشهيرة . وفي عام ١٩٩٥، أصدرت كونامي لعبة "كريبت كيلر" (المعروفة باسم "هنري إكسبلوررز " في اليابان)، والتي دعمت ما يصل إلى ثلاثة لاعبين وحققت نجاحًا متواضعًا.

ألعاب إطلاق النار ثلاثية الأبعاد باستخدام مسدسات الضوء (من منتصف التسعينيات إلى العقد الأول من القرن الحادي والعشرين)

أحدثت لعبة Virtua Cop من سيجا ، التي صدرت في صالات الألعاب عام 1994، نقلة نوعية، إذ ساهمت في انتشار استخدام المجسمات ثلاثية الأبعاد في ألعاب إطلاق النار، [ 5 ] وأدت إلى "نهضة" في شعبية ألعاب إطلاق النار في صالات الألعاب. ومثل لعبة Lethal Enforcers ، استُلهمت اللعبة من فيلم Dirty Harry للمخرج كلينت إيستوود، بالإضافة إلى إعلان تجاري للقهوة ظهرت فيه علبة قهوة تكبر حجمها في منظار المسدس. في Virtua Cop، كان على اللاعب إطلاق النار على الأهداف المقتربة بأسرع ما يمكن. [ 39 ]

لعبة Time Crisis الشهيرة من نامكو، التي صدرت لأجهزة الألعاب اليابانية عام 1995 ونُقلت إلى جهاز بلاي ستيشن من سوني عامي 1996 و1997، قدمت ابتكارات مثل محاكاة الارتداد ودواسة قدم كان يجب الضغط عليها للهجوم، وعند رفع القدم عنها، كان على الشخصية الرئيسية الاحتماء . كما لاقت وحدة التحكم الخاصة باللعبة، GunCon ، استحسانًا كبيرًا. [ 2 ] [ 31 ] أصدرت نامكو أيضًا لعبة Gun Bullet لأجهزة الألعاب اليابانية عام 1994، ونُقلت إلى بلاي ستيشن عام 1998 تحت اسم Point Blank ، وهي لعبة ثنائية الأبعاد تعتمد على الرسومات المتحركة ، وتتميز ببنية ألعاب مصغرة فريدة وأسلوب فكاهي مميز. حظيت اللعبة بإشادة النقاد، وصدر لها جزآن لاحقان، أحدهما لأجهزة الألعاب والآخر لجهاز بلاي ستيشن. [ 8 ] [ 40 ]

في عام ١٩٩٥، أصدرت شركة أتاري جيمز لعبة "إيريا ٥١" الناجحة ، وهي لعبة أركيد تعتمد على مسدسات ضوئية حمراء وزرقاء من عيار HAPP 45، وتستخدم رسومات فيديو كاملة الحركة (FMV) مُجهزة مسبقًا . [ ٤١ ] حاولت بعض الألعاب دمج عناصر من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول (FPS) أو ألعاب رعب البقاء من خلال استخدام حركة شخصية أو استكشاف أقل تقييدًا، مع درجات متفاوتة من النجاح. [ ٦ ] [ ١٢ ] [ ٤٢ ]

بين عامي 1996 و1997، اكتسبت ألعاب إطلاق النار ثلاثية الأبعاد باستخدام مسدسات الضوء شعبية كبيرة في صالات الألعاب. ومن بين أشهر ألعاب إطلاق النار هذه في ذلك الوقت: Virtua Cop 2 (1995) و The House of the Dead (1997) من سيجا، و Time Crisis و Police Trainer (1996) من نامكو . [ 43 ] تُعد سلسلة ألعاب الرعب The House of the Dead (صدرت عام 1997) أنجح سلسلة ألعاب إطلاق نار باستخدام مسدسات الضوء، وقد ساهمت شعبيتها، إلى جانب Resident Evil ، في عودة الزومبي إلى الواجهة في الثقافة الشعبية . [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] في عام 1998، أصدرت شركة Midway لعبتها الثالثة الناجحة من هذا النوع، CarnEvil ، والتي تميزت بأسلوب كوميدي سوداوي مبالغ فيه، واستخدام مسدس ضوئي يشبه البندقية يُعاد تعبئته، بالإضافة إلى مشاهد دموية وعنيفة على غرار Mortal Kombat . [ 47 ]

تم حظر استخدام المسدسات الضوئية لفترة في الولايات المتحدة بعد مذبحة مدرسة كولومباين الثانوية عام 1999 والجدل الذي أعقبها حول ألعاب الفيديو وجرائم الأسلحة . [ 31 ] منذ أواخر الثمانينيات، صُممت أجهزة التحكم بالمسدسات الضوئية لتشبه الألعاب من خلال طلائها بألوان زاهية. في اليابان، التي لا تشهد جرائم أسلحة كما هو الحال في الولايات المتحدة، والتي لا يُسمح فيها للمدنيين بامتلاك الأسلحة بشكل قانوني، تتوفر المسدسات الضوئية الأكثر واقعية على نطاق واسع. [ 31 ] بدأ الإقبال على ألعاب إطلاق النار بالمسدسات الضوئية بالتراجع في أواخر التسعينيات مع ازدياد شعبية ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول. [ 33 ] تراجعت شعبية ألعاب إطلاق النار بالمسدسات الضوئية في العقد الأول من الألفية الثانية، حيث اعتُبرت الألعاب الجديدة في هذا النوع "قديمة الطراز"، [ 1 ] [ 6 ] [ 48 ] مثل لعبة Target: Terror (2004) من Raw Thrills ولعبة Johnny Nero Action Hero (2004) من ICE/Play Mechanix .

إحياء جهاز Wii (من 2006 إلى 2014)

شهد هذا النوع من الألعاب فترة ركود، لكنه عاد للظهور بشكل طفيف مع إصدار جهاز نينتندو وي عام ٢٠٠٦. وقد ساهم جهاز التحكم الخاص بالجهاز، المسمى وي ريموت ، في انتشار ألعاب الحركة. ومع إصدار وي زابر وأغطية مسدسات الضوء من شركات أخرى، انتهز العديد من المطورين الفرصة لإصدار ألعاب مسدسات الضوء المختلفة على هذه المنصة، بما في ذلك جوست سكواد: إيفولوشن ، وجان سلينجرز ، وديد سبيس: إكستراكشن ، وذا هاوس أوف ذا ديد ٢ و٣ ريترن ، وذا هاوس أوف ذا ديد: أوفيركيل ، وريزدنت إيفل: ذا دارك سايد كرونيكلز ، وريزدنت إيفل: ذا أمبريلا كرونيكلز ، ووايلد ويست جانز .

ردّت سوني بإصدار PlayStation Move ، وهو جهاز تحكم يعتمد على الحركة لجهاز PlayStation 3، ويمكن تركيبه أيضًا في غلاف مسدس ضوئي يُسمى PS Move Sharp Shooter. سمح هذا الملحق للمطورين بإصدار ألعاب المسدسات الضوئية على منصة سوني. بالإضافة إلى ذلك، أصدرت نامكو GunCon 3 لجهاز PlayStation 3، والذي دعمته ألعاب Time Crisis 4 و Time Crisis: Razing Storm و Deadstorm Pirates .

استمرت سلسلتا ألعاب Time Crisis و House of the Dead في تلقي إصدارات مميزة، [ 6 ] [ 10 ] حيث تميز جهاز الأركيد الخاص بلعبة House of the Dead 4 Special بشاشات كبيرة تحيط باللاعب، بالإضافة إلى كراسي دوارة تهتز. [ 49 ] أصدرت شركتا Incredible Technologies وPlay Mechanix لعبة Big Buck Hunter ، التي حققت نجاحًا باهرًا وأنتجت عددًا من الأجزاء اللاحقة وإصدارات لأجهزة الألعاب المنزلية. أصدرت سيجا لعبة Ghost Squad في عام 2004، والتي تميزت بأسلحة رشاشة فريدة ذات ارتداد واقعي وزر تشغيل إضافي لتفعيل إجراءات أخرى داخل اللعبة.

تراجعت شعبية ألعاب إطلاق النار بالمسدس الضوئي على أجهزة الألعاب المنزلية عندما انتقلت الصناعة من Wii و PlayStation 3 إلى Wii U و PlayStation 4 في عام 2014. ومن العوامل الأخرى التي ساهمت في هذا التراجع في الشعبية عدم التوافق مع أجهزة التلفزيون الحديثة عالية الدقة .

إحياء الواقع الافتراضي، وألعاب الأركيد، ومحاكاة الكمبيوتر الشخصي (من 2014 حتى الآن)

لا يزال نوع ألعاب المسدسات الضوئية موجودًا في الواقع الافتراضي، وألعاب الأركيد، ومحاكاة الكمبيوتر الشخصي.

يتم إصدار العديد من ألعاب الواقع الافتراضي التي تحتوي على عناصر لعب مسدس الضوء بانتظام بعد إصدار Oculus Rift في عام 2016، مثل Space Pirate Trainer و Operation Wolf Returns: First Mission و Zombieland VR و Blood & Truth و Under Cover وغيرها.

على الرغم من تراجع صناعة ألعاب الأركيد، إلا أن ألعاب الأركيد لا تزال تشهد إصدارات دورية حصرية لألعاب المسدسات الضوئية مثل Jurassic Park Arcade و Time Crisis 5 في عام 2015، و Point Blank X في عام 2016، و House of the Dead: Scarlet Dawn في عام 2018، و Elevator Action Invasion في عام 2021، و Enter the Gungeon House of the Gundead في عام 2023.

على أجهزة الكمبيوتر، تُقدم شركاتٌ عديدة حلولًا لأجهزة مسدسات الضوء لعشاقها، مثل Sinden Light Gun و Ultimarc Aimtrak و Retroshooter ، بالإضافة إلى إمكانية تعديل أجهزة مسدسات الضوء الكلاسيكية لتناسب أجهزة الألعاب المنزلية مثل Wiimote باستخدام Mayflash Dolphinbar و Gun4IR . وإلى جانب محاكاة ألعاب مسدسات الضوء الكلاسيكية، يُمكن للاعبين أيضًا العثور على إصدارات حديثة منها على منصة Steam، مثل Railbreak و BangBang PewPew و BioCrisis و Blue Estate The Game .

تم استخدام وحدات التحكم Joy -Con الخاصة بجهاز Nintendo Switch كبديل لمسدس الضوء في العديد من الألعاب، مثل لعبة The House of the Dead: Remake (2022)، على الرغم من أنها أقل دقة من وحدة التحكم Wii Remote نظرًا لاعتمادها كليًا على مستشعرات الجيروسكوب للتصويب. [ 50 ]

في 6 يونيو 2025، كانت شركة بانداي نامكو تدعم شركة تاسي دينكي في إنشاء G'AIM'E، وهو مسدس ضوئي يمكن استخدامه على أجهزة التلفزيون الحديثة المزودة بألعاب مدمجة مثل Time Crisis و Point Blank و Steel Gunner . [ 51 ]

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. 1 2 3 4 5 كاساماسينا، مات (26 سبتمبر 2005). "Controller Concepts: Gun Games" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 27 فبراير 2009 .
  2. 1 2 3 4 5 أش كرافت، ص 147
  3. هيلاري، غولدشتاين، بانزر دراغون أورتا. مؤرشف في 7 مارس 2009 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine IGN، 10 يناير 2003، تاريخ الوصول 1 مارس 2009
  4. 1 2 3 4 أش كرافت، ص 145
  5. 1 2 3 Virtua Cop مؤرشفة بتاريخ 20 فبراير 2012 في Wayback Machine ، IGN، 7 يوليو 2004، تم الاطلاع عليها في 27 فبراير 2009
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 جيف هاينز، مراجعة لعبة Time Crisis 4 ، مؤرشفة بتاريخ 25 نوفمبر 2007 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine IGN ، 19 نوفمبر 2007، تاريخ الوصول 29 مارس 2008
  7. أندرسون، لارك، مراجعة لعبة The House of the Dead 2 & 3 Return ، موقع GameSpot، 29 مارس 2008، تاريخ الوصول 27 فبراير 2009
  8. 1 2 3 فيلدر، لورين، مراجعة بوينت بلانك ، مؤرشفة في 5 أكتوبر 2025 على موقع Wayback Machine ، جيم سبوت، 23 ديسمبر 1997، تم الاطلاع عليها في 27 فبراير 2009
  9. ديفيس، رايان، مراجعة Resident Evil: The Umbrella Chronicles مؤرشفة في 2021-07-14 في Wayback Machine ، GameSpot، 15 نوفمبر 2007، تم الوصول إليها في 1 مارس 2009، مؤرشفة من الأصل في 25 أكتوبر 2012 على Wayback Machine .
  10. 1 2 3 4 5 أندرسون، لارك، مراجعة لعبة The House of the Dead: Overkill، مؤرشفة بتاريخ 12 فبراير 2009 في Wayback Machine ، GameSpot، 14 فبراير 2009، تم الاطلاع عليها في 27 فبراير 2009
  11. ديفيس، رايان، مراجعة Ghost Squad مؤرشفة في 2025-10-05 في Wayback Machine ، GameSpot، 28 نوفمبر 2007، تم الوصول إليها في 1 مارس 2009، مؤرشفة من الأصل في 10 أكتوبر 2012.
  12. 1 2 3 ريد، كريستان، ريزدنت إيفل ديد: إيم. مؤرشف في 6 مارس 2009 على موقع Wayback Machine ، يورو غيمر ، 29 يوليو 2003، تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2009.
  13. فوريس، جيرالد (2014). "الفصل 31: إطلاق النار". في بيرون، برنارد (محرر). دليل روتليدج لدراسات ألعاب الفيديو . تايلور وفرانسيس . ص 251-258 . ISBN  9781136290503.
  14. ويليامز، أندرو (16 مارس 2017). تاريخ الألعاب الرقمية: التطورات في الفن والتصميم والتفاعل . مطبعة سي آر سي . ص 10. ISBN  978-1-317-50381-1.
  15. كوان، مايكل (2018). "الوسائط التفاعلية والمواضيع الإمبريالية: استكشاف ساحة الرماية السينمائية". NECSUS. المجلة الأوروبية لدراسات الإعلام . 7 (1): 17-44 . doi : 10.25969/mediarep/3438 .
  16. "شركة BAC تُقدّر صالات الألعاب تقديراً كبيراً" . كاش بوكس . شركة كاش بوكس ​​للنشر. 27 يوليو 1968. ص 73. 
  17. آش كرافت، برايان، (2008) هوس الألعاب! عالم مراكز الألعاب اليابانية فائق السرعة ، ص 133، كودانشا إنترناشونال
  18. "مسح معدات آلات العملات المعدنية" . صندوق النقد . شركة كاش بوكس ​​للنشر. 20 أكتوبر 1973. ص 105. 
  19. كارول ، مارتن (أبريل 2016). "عملية الذئب" . ريترو غيمر . العدد 153. الصفحات 34-31 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أبريل 2021 .  
  20. دي إس كوهين، لعبة Killer Shark: The Undersea Horror Arcade Game from Jaws ، About.com ، مؤرشفة من الأصل بتاريخ 2017-07-03 ، تم الاطلاع عليها بتاريخ 2011-05-03
  21. "مسدس سيجا الجديد يُعرض في معرض ATE: لعبة سيجا دك شوت" . كاش بوكس . شركة كاش بوكس ​​للنشر: 34، 4 يناير 1969.
  22. لعبة Duck Hunt (1969) ضمن قائمة ألعاب الفيديو الأكثر إثارة
  23. "لعبة سيجا دك هانت (منشور ألعاب الأركيد) لعام 1969" . pinrepair.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29-04-2011 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 03-05-2011 .
  24. أش كرافت، ص 134
  25. أش كرافت، ص 136
  26. تاريخ الإنترنت، مؤرشف بتاريخ 3 أبريل 2017 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) ، متحف تاريخ الحاسوب ، تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 فبراير 2009
  27. أعظم عشر سنوات في عالم الألعاب، مؤرشفة بتاريخ 19 أبريل 2008 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) ، مجلة إيدج، 27 يونيو 2006، تاريخ الوصول 1 مارس 2009
  28. مارتن بيكارد، تأسيس جيمو: تاريخ موجز لألعاب الفيديو اليابانية المبكرة، مؤرشف في 9 ديسمبر 2020 على موقع Wayback Machine ، المجلة الدولية لأبحاث ألعاب الكمبيوتر ، 2013
  29. إدواردز، بنج (2017-06-02). "ألعاب أركيد أتاري الكلاسيكية المنسية" . رولينج ستون . وينر ميديا. مؤرشف من الأصل في 2017-09-01 . تم الاسترجاع في 2017-08-18 .
  30. 1 2 أدلوم، إيدي (نوفمبر 1985). "سنوات إعادة التشغيل: تأملات من إيدي أدلوم" . إعادة التشغيل . المجلد 11، العدد 2. الصفحات 134-175 (170-1).   
  31. 1 2 3 4 عندما تندلع الحرب بين قبيلتين: تاريخ الجدل حول ألعاب الفيديو، مؤرشف في 11 سبتمبر 2009 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) ، موقع GameSpot، تاريخ الوصول: 26 فبراير 2009
  32. 30 لحظة فارقة في عالم الألعاب، مؤرشفة بتاريخ 29 أكتوبر 2011 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) ، مجلة إيدج ، 13 أغسطس 2007، تاريخ الوصول: 27 فبراير 2009
  33. لامبي ، رايان ( 1 مارس 2015). "عملية الذئب: لعبة الأسلحة العسكرية المثالية في الثمانينيات" . دين أوف جيك . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 23 أبريل 2021 .
  34. كيلي، نيك (26 يناير 1989). "ألعاب الأركيد: عملية ثاندربولد (نجمة ألعاب الأركيد)" . كومودور يوزر . العدد 65 (فبراير 1989). الصفحات 92-93 . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 7 أكتوبر 2021 .  
  35. "خط النار" . أساسيات الألعاب الاحترافية . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أبريل 2021 .
  36. درافن، ديريك (18 مارس 2021). "أفضل 10 ألعاب فيديو بمسدسات ضوئية على الإطلاق، مرتبة" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2021 .
  37. بيري، ديف ؛ نيك؛ نيك ر؛ أدريان (نوفمبر 1994). "مراجعات: فيرتشوا كوب" . عالم الألعاب . العدد 7 (يناير 1995). دار باراغون للنشر . ص 21.  
  38. "النهائيات" . الجيل القادم . العدد 1 (يناير 1995). إيماجين ميديا . 8 ديسمبر 1994. ص 105.  
  39. آش كرافت، الصفحات 145-146
  40. ديفيس، رايان، مراجعة Point Blank 3 مؤرشفة في 2025-10-05 في Wayback Machine ، GameSpot، 3 مايو 2001، تم الوصول إليها في 1 مارس 2009، مؤرشفة من الأصل في 10 أكتوبر 2012.
  41. كيتس، جيف (2 مايو 2000). "مراجعة المنطقة 51" . gamespot.com . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2021 .
  42. ريمو، كريس، مراجعة لعبة Time Crisis 4 ، مؤرشفة بتاريخ 7 ديسمبر 2008 في موقع Wayback Machine ، Shack News ، 21 نوفمبر 2007، تم الاطلاع عليها في 29 مارس 2008
  43. "ألعاب الأركيد: أعظم لعبة إطلاق نار من سيجا! بيت الموتى" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 188 (يوليو 1997). إيماب . 11 يونيو 1997. الصفحات 84-85 .  
  44. ويدون، بول (17 يوليو 2017). "جورج أ. روميرو (مقابلة)" . بول ويدون . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2019 .
  45. دايفر، مايك (17 يوليو 2017). "أعظم ألعاب الزومبي، جديرة بروميرو" . فايس . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2019. تم الاسترجاع في 2 يونيو 2019 .
  46. نيومان، كيم (2011). أفلام الكوابيس: الرعب على الشاشة منذ الستينيات . دار نشر A&C Black . الصفحات 559-566 . ISBN  9781408805039.
  47. "قصة كارنيفيل، وهي لعبة رعب في صالة الألعاب وُصفت ذات مرة بأنها "أكثر لعبة فيديو ملتوية تم إنشاؤها على الإطلاق"" . 15 نوفمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2019. تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2021 .
  48. روزنبرغ، آدم وفروشتيك، راسل، أفضل لعبة مسدس ضوئي - فرقة الأشباح، مؤرشفة في 25 أكتوبر 2008 في أرشيف الإنترنت ، UGO، تم الاطلاع عليها في 1 مارس 2009
  49. أش كرافت، الصفحات 147-148
  50. سكاليون، كريس (2022-04-08). "مراجعة: لعبة The House Of The Dead: Remake - مشاكل التحكم تُفسد لعبة الأركيد الكلاسيكية من سيجا" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 2023-06-05 . تم الاطلاع عليه في 2023-04-06 .
  51. "مسدس ضوئي مدعوم بالذكاء الاصطناعي من نامكو يُعيد لعبة 'تايم كرايسس' إلى أجهزة التلفاز الحديثة" . فوربس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يونيو 2025 .

مراجع