تصور الموسيقى
تحتاج هذه المقالة إلى مصادر إضافية للتحقق . ( فبراير 2009 ) |

التصور الموسيقي أو التصور الموسيقي ، وهي ميزة موجودة في برامج عرض الموسيقى الإلكترونية وبرامج تشغيل الوسائط ، تقوم بإنشاء صور متحركة بناءً على قطعة موسيقية . عادةً ما يتم إنشاء الصور وتقديمها في الوقت الفعلي وبطريقة متزامنة مع الموسيقى أثناء تشغيلها.
تتراوح تقنيات التصور من التقنيات البسيطة (على سبيل المثال، محاكاة عرض الذبذبات ) إلى التقنيات المعقدة، والتي غالبًا ما تتضمن عددًا من التأثيرات المركبة . تعد التغيرات في مستوى صوت الموسيقى وطيف التردد من بين الخصائص المستخدمة كمدخلات للتصور.
يهدف التصور الموسيقي الفعال إلى تحقيق درجة عالية من الارتباط البصري بين الخصائص الطيفية للمسار الموسيقي مثل التردد والسعة والأشياء أو مكونات الصورة المرئية التي يتم تقديمها وعرضها.
تعريف
يمكن تعريف التصور الموسيقي، على النقيض من الموسيقى المولدة مسبقًا الموجودة سابقًا بالإضافة إلى مجموعات التصور (مثل مقاطع الفيديو الموسيقية على سبيل المثال )، من خلال سماته بأنه يتم إنشاؤه في الوقت الفعلي . يرى البعض تمييزًا محتملًا آخر في قدرة بعض أنظمة التصور الموسيقي (مثل Geiss' MilkDrop ) على إنشاء تصورات مختلفة لكل أغنية أو صوت في كل مرة يتم فيها تشغيل البرنامج، على النقيض من أشكال أخرى من التصور الموسيقي (مثل مقاطع الفيديو الموسيقية أو عرض الإضاءة بالليزر ) والتي تعرض دائمًا نفس التصور. يمكن تحقيق التصور الموسيقي في نظام إحداثيات ثنائي الأبعاد أو ثلاثي الأبعاد حيث يمكن تعديل ما يصل إلى ستة أبعاد، والأبعاد الرابع والخامس والسادس هي اللون والشدة والشفافية.
تاريخ

كان أول برنامج مرئي للموسيقى الإلكترونية هو برنامج Atari Video Music الذي قدمته شركة Atari Inc. في عام 1977، وصممه مبتكر الإصدار المنزلي من لعبة Pong ، روبرت براون. كانت الفكرة هي إنشاء استكشاف مرئي يمكن تنفيذه في نظام ستيريو عالي الدقة . [1] في المملكة المتحدة، كان فريد جود أول من ابتكر مفهوم المرئيات الموسيقية .
كانت مشغلات الموسيقى والصوت متاحة على أجهزة الكمبيوتر المنزلية المبكرة، على سبيل المثال، استخدم Sound to Light Generator (1985, Infinite Software) مشغل الكاسيت الخاص بـ ZX Spectrum . [2] استخدم فيلم Electric Dreams لعام 1984 أحد هذه المشغلات بشكل بارز، على الرغم من كونه تأثيرًا تم إنشاؤه مسبقًا، بدلاً من حسابه في الوقت الفعلي .
بالنسبة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية / أنظمة التشغيل DOS، كان أحد أول برامج تصور الموسيقى الحديثة هو برنامج Cthugha مفتوح المصدر ومتعدد المنصات في عام 1993. وفي تسعينيات القرن العشرين، كانت الموسيقى التجريبية والتتبعية الناشئة رائدة في تقنيات الوقت الفعلي لتصور الموسيقى على منصة الكمبيوتر الشخصي؛ ومن الأمثلة الناتجة عن ذلك مشغل Cubic (1994)، ومشغل Inertia (1995) أو بشكل عام العروض التوضيحية المولدة في الوقت الفعلي . [3] [4]
لاحقًا، انتشر تصور الموسيقى على أجهزة الكمبيوتر الشخصية على نطاق واسع في منتصف إلى أواخر التسعينيات كتطبيقات مثل Winamp (1997) و Audion (1999) و SoundJam (2000). وبحلول عام 1999، كان هناك عدة عشرات من برامج تصور الموسيقى غير التافهة المجانية قيد التوزيع. على وجه الخصوص، أصبح MilkDrop (2001) وسابقه "geiss-plugin" (1998) بواسطة Ryan Geiss و G-Force بواسطة Andy O'Meara و AVS (2000) بواسطة Nullsoft برامج تصور موسيقية شائعة. يعد AVS جزءًا من Winamp وقد أصبح مفتوح المصدر مؤخرًا ، [5] وتم ترخيص G-Force للاستخدام في iTunes [6] و Windows Media Center [ بحاجة لمصدر ] وهو حاليًا المنتج الرائد لشركة ناشئة للبرمجيات تابعة لـ Andy O'Meara، SoundSpectrum. في عام 2008، أضافت iTunes أداة العرض المرئي "Magnetosphere" التي أنشأتها مجموعة Barbarian Group . [7]
الاستخدام من قبل الأشخاص الصم
كانت هناك تطبيقات لتصور الموسيقى الإلكترونية بهدف تحسين تجربة الاستماع إلى الموسيقى للأشخاص الصم وضعاف السمع . يقوم ريتشارد بيرن، وهو مرشح دكتوراه في جامعة برمنغهام سيتي ، اعتبارًا من عام 2015، بالبحث في جهاز يعرض ملاحظات بصرية مفصلة من الآلات الإلكترونية . ستوفر هذه المرئيات معلومات حول تفاصيل ما يتم تشغيله، مثل درجة الصوت والتوافقيات الصوتية. يتيح هذا للموسيقيين الصم فهم النوتات التي يعزفونها بشكل أفضل، مما يمكنهم من إنشاء الموسيقى بطريقة جديدة. [8]
كما ابتكر باحثون من الجامعة الوطنية في سنغافورة جهازًا يسعى إلى تعزيز التجارب الموسيقية للأشخاص الصم. تجمع هذه التقنية بين شاشة عرض موسيقية وكرسي لمس يدمج الصفات الصوتية للموسيقى في اهتزازات وصور مرئية تتوافق مع الصفات المحددة الموجودة داخل الموسيقى. تعرض الشاشة المرئية أشكالًا مختلفة تتغير في الحجم واللون والسطوع وفقًا للموسيقى. يهدف الجمع بين هذه الشاشة المرئية والكرسي اللمسي الذي يهتز مع الموسيقى إلى منح تجربة موسيقية أكثر شمولاً لأولئك الذين يعانون من ضعف السمع. [9]
يمكن أيضًا استخدام التصور الموسيقي في تعليم الطلاب الصم. يستخدم Cooper Union في مدينة نيويورك التصور الموسيقي لتعليم الأطفال الصم عن الصوت. لقد طوروا استوديو إضاءة تفاعلي في مدرسة لغة الإشارة الأمريكية واللغة الإنجليزية الابتدائية في مدينة نيويورك. يتكون هذا من شاشة حائط تفاعلية تعرض الناتج الرقمي الناتج عن الصوت والموسيقى. يمكن للأطفال تحفيز العزف على الآلات بحركتهم، ويمكنهم مشاهدة التغذية الراجعة المرئية من هذه الموسيقى. كما يمكنهم مشاهدة جدار "زهرة ناطقة"، حيث يمكن لكل زهرة تحويل الصوت إلى ضوء بناءً على الترددات المحددة للأصوات. [10]
قائمة برامج عرض الموسيقى الإلكترونية
- Atari Video Music ، تم تصميمه من قبل مبتكر النسخة المنزلية من لعبة Pong ، روبرت براون، وتم تقديمه بواسطة شركة Atari Inc. في عام 1976.
- Pixelmusic 3000 ، [11] برنامج مفتوح المصدر لعرض الموسيقى على متحكم دقيق، تم تصنيعه بواسطة Uncommon Projects في عام 2008.
قائمة برامج تصور الموسيقى

- Advanced Visualization Studio ( Justin Frankel ) (المنصة: Windows)
- كثوغا (1993، كيفن "زاف" بورفيت) (المنصة: DOS، برنامج Winamp)
- G-Force (2000، SoundSpectrum) (المنصات: منصات متعددة)
- Goom (2001، جان كريستوف هولت) (المنصات: منصات متعددة)
- Magic Music Visuals (2012–2023، Color & Music, LLC) (المنصات: Windows، macOS/OSX)
- تم إعادة تنفيذ MilkDrop (2001–2022، Ryan Geiss) كمشروع M (المنصات: متعدد المنصات)
- تقوم آلة الرسوم المتحركة الموسيقية (1985–2013، ستيفن مالينوفسكي ) بتصور MIDI ، بدلاً من الأشكال الموجية. [12]
- نيون (2004، جيف مينتر وإيفان زورزين) (المنصة: إكس بوكس 360)
- لم يستخدم جهاز Psychedelia (1984، Jeff Minter)، وهو أحد "أجهزة التوليف الضوئي" المبكرة، مدخلات صوتية ولكنه صُمم لإنشاء تصورات مصاحبة للموسيقى.
- آلة الضوء الافتراضية (1990، جيف مينتر ) (المنصة: أتاري جاكوار)
قائمة مشغلات الوسائط التي تدعم التصور
- AIMP (فريق تطوير AIMP) (المنصة: Windows)
- Foobar2000 (المنصة: ويندوز)
- MediaPortal (مفتوح المصدر، فريق MediaPortal) (المنصة: Windows)
- iTunes (2001، Apple) (المنصات: Mac OS X، Windows) [13]
- Apple Music (2019، Apple) (المنصات: macOS وiOS وAndroid) [14]
- Elmedia Player (برنامج Eltima) (النظام الأساسي: Mac OS)
- برنامج Winamp (Nullsoft/Radionomy) (المنصة: Windows)
- Windows Media Player (Microsoft) (المنصة: Windows)
- MediaMonkey (Ventis Media Inc.) (النظام الأساسي: Windows)
- RealPlayer (RealNetworks) (المنصة: Windows)
- Kodi (سابقًا XBMC) (فريق XBMC) (المنصة: متعدد المنصات)
- MusicBee (Steven Mayall) (المنصات: Windows)
- KMPlayer (Pandora.TV) (المنصة: Windows)
- Amarok (مفتوح المصدر، KDE) (المنصة: متعدد المنصات)
- Totem (مفتوح المصدر، Gnome) (المنصة: Linux)
- Clementine (مفتوح المصدر) (المنصة: متعدد المنصات)
- برنامج Audacious Media Player (فريق Audacious) (المنصة: POSIX)
- مشغل الوسائط VLC (مفتوح المصدر، مشروع VideoLAN ) (المنصة: متعدد المنصات)
- لاعب زين
انظر أيضا
- موسيقى متحركة
- مُركِّب الفيديو
- الواقع المعزز § الموسيقى
- لوحة المفاتيح المضيئة
- سيماتكس
- عرض الضوء السائل
- قائمة برامج الموسيقى
- التركيب
- فن الفيديو
- في جينغ
ملحوظات
- ^ US 4081829، براون، روبرت جيه، "شاشة عرض فيديو نشطة صوتيًا"، نُشرت في 1978-03-28، مخصصة لشركة أتاري.
- ^ "مولد الصوت إلى الضوء". عالم الطيف . تم استرجاعه في 2009-02-20 .
- ^ هارتمان، دورين (2010). العروض التوضيحية للكمبيوتر والمشهد التوضيحي: الإبداع الفني الفرعي في الوقت الفعلي (PDF) . الندوة الدولية السادسة عشرة للفنون الإلكترونية. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2014-09-12 . تم الاسترجاع في 2015-05-02 .
- ^ بوريس برجر. أوندريج باولوفيتش؛ ميلوس حسن (2002-03-21). “أساليب التصور في الوقت الحقيقي في الديموسين”. اتفاقية التعاون البيئي والاجتماعي-2002 . الجامعة التقنية في فيينا . تم الاسترجاع 2015/05/02 .
- ^ AVS على sourceforge .com
- ^ "حول iTunes" - iTunes 8.0.0.35 رصيد
- ^ "فريق iTunes التابع لشركة Apple يستحوذ على برنامج Magnetosphere visualiser". 9to5mac . 11 سبتمبر 2008.
- ^ "صناعة الموسيقى للصم". ScienceDaily . تم الاسترجاع في 2019-04-09 .
- ^ Nanayakkara, S.; Taylor, E.; Wyse, L.; Ong, SH (4 أبريل 2009). "تجربة موسيقية محسنة للصم: تصميم وتقييم شاشة عرض موسيقية وكرسي لمس". CHI . doi :10.1145/1518701.1518756. S2CID 3185792.
- ^ Varrasi, John (25 July 2014). "How Visuals Can Help Deaf Children 'Hear'". Live Science . تم الاسترجاع في 9 أبريل 2019 .
- ^ "Pixelmusic 3000: Visual Nostalgia from the 70ies Era". أدوات رقمية. 2008-06-06 . تم الاسترجاع في 2016-03-30 .
- ^ مركز البحوث بمساعدة الحاسوب في العلوم الإنسانية (1992). الحوسبة في علم الموسيقى، المجلد 8. مركز البحوث بمساعدة الحاسوب في العلوم الإنسانية. ISBN 978-0-936943-06-0.
- ^ "تشغيل التأثيرات المرئية في iTunes على الكمبيوتر الشخصي". دعم Apple . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2023 .
- ^ "تشغيل التأثيرات المرئية في الموسيقى على جهاز Mac". دعم Apple . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2023 .
روابط خارجية
- أرشيف الموسيقى المرئية
