ديفندر 2000

لعبة Defender 2000 هي لعبة فيديو من نوع إطلاق النار ذي التمرير الجانبي، صدرت عام 1996 ، طورتها شركة Llamasoft ونشرتها شركة Atari Corporation لجهاز Atari Jaguar . وهي جزء من سلسلةAtari 2000 لإحياء ألعاب الأركيد ، وتُعدّ نسخة محدثة منلعبة Defender (1981) التي ابتكرها يوجين جارفيس . تدور أحداث اللعبة في المستقبل حيث تهاجم إمبراطورية ألفا بروميكسيان مستوطنات التعدين على كواكب بعيدة غنية بالموارد. ينقسم أسلوب اللعب إلى ثلاثة أنماط، حيث يلعب اللاعب دور عضو في فريق الدفاع عن النظام، ويقود سفينة Threshold لهزيمة موجات من الغزاة الفضائيين وحماية البشر.

في عام ١٩٩٤، أعلنت أتاري وويليامز إنترتينمنت عن مشروع مشترك لإعادة إنتاج ألعاب الأركيد الشهيرة على جهازي جاغوار والكمبيوتر الشخصي ، بما في ذلك لعبة ديفندر ، مع تولي أتاري مسؤولية إصدارات جاغوار. قام جيف مينتر ببرمجة ديفندر ٢٠٠٠ ، وهو نفسه من قام بتحديث لعبة تمبست لديف ثيورر لتصبح تمبست ٢٠٠٠. بدأ المشروع عندما تواصل مينتر مع أتاري واقترح تحويل ديفندر إلى جاغوار. كان من المخطط في البداية إصدارها على خرطوشة، ولكن تم نقلها لاحقًا إلى ملحق القرص المضغوط لجهاز أتاري جاغوار ، إلا أن أتاري غيرت رأيها وقررت إصدار اللعبة على خرطوشة. قام الملحن الإنجليزي أليستير ليندسي بتأليف الموسيقى التصويرية، وهو نفسه من قام بتأليف موسيقى تمبست ٢٠٠٠ .

حظيت اللعبة باستقبال متباين من النقاد والمعلقين؛ فقد أُشيد بنمط "المدافع الكلاسيكي" لكونه نسخةً أمينةً من لعبة الأركيد الأصلية، بينما أبدى آخرون آراءً متباينةً حول نمط "المدافع بلس". وأشار المراجعون عمومًا إلى أن لعبة Defender 2000 ، رغم كونها ممتعةً إلى حدٍ ما، لم تُحدّث لعبة Defender الأصلية إلى الحد الذي يجعل أسلوب لعبها ورسوماتها تتفوق على ألعاب إطلاق النار المعاصرة.

أسلوب اللعب

أعلى: وضع المدافع الكلاسيكي، وسط: وضع المدافع بلس، أسفل: وضع المدافع 2000

لعبة Defender 2000 هي لعبة إطلاق نار ذات تمرير جانبي ، تقدم ثلاثة أنماط لعب: "Defender الكلاسيكي"، و"Defender Plus"، و"Defender 2000". [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] النمط الكلاسيكي هو نسخة طبق الأصل من لعبة الأركيد الأصلية Defender ، برسومات وأسلوب لعب مشابهين. [ 1 ] [ 4 ] [ 6 ] [ 7 ] أما النمط Plus فهو مشابه للنمط الكلاسيكي، لكن برسومات مُحسّنة وإضافات بسيطة على أسلوب اللعب. [ 3 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] بينما يُعدّل نمط 2000 أسلوب اللعب الأصلي ويُطوّره، مُضيفًا عناصر قوة ، وأنواع أعداء أكثر تطورًا، ورسومات مُحسّنة، وجولات إضافية . [ 2 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] تدور أحداث القصة في مستقبل تهاجم فيه إمبراطورية ألفا بروميكسيان مستوطنات التعدين على كواكب موارد بعيدة. [ 9 ] [ 10 ] [ 12 ]

في جميع أنماط اللعب الثلاثة، يلعب اللاعب دور عضو في فريق الدفاع عن النظام، ويقود سفينة العتبة، وهدفه الرئيسي هو صدّ موجات الغزاة الفضائيين وحماية البشر. [ 6 ] [ 7 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 12 ] يتحكم اللاعب بالسفينة التي تطير من اليسار إلى اليمين، مع وجود رادار في أعلى الشاشة. [ 2 ] [ 7 ] [ 13 ] يُظهر الرادار الأعداء والبشر القادمين عبر ساحة اللعب بألوان مختلفة. [ 2 ] [ 10 ] [ 13 ] تقوم المركبات الهابطة بحمل البشر إلى أعلى الشاشة لتحويلهم إلى متحولين. [ 2 ] [ 10 ] [ 13 ] يجب على اللاعب إسقاط المركبات الهابطة لإنقاذ الإنسان قبل سقوطه وموته. [ 2 ] [ 10 ] تمتلك سفينة اللاعب مدفع ليزر قياسي وقنابل قادرة على تدمير الأعداء الموجودين ضمن نطاق انفجارها. [ 1 ] [ 2 ] [ 10 ] يؤدي الفشل في حماية البشر إلى انفجار الكوكب وانتشار المتحولين في المنطقة. [ 1 ] [ 2 ]

في نمط 2000، تظهر عناصر تعزيز القوة في كل مستوى، ويتم جمعها للحصول على ترقيات مثل روبوتات الذكاء الاصطناعي، ودرع يحمي اللاعب من ضربتين، وليزر البرق، وإطلاق نار سريع. [ 2 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 8 ] [ 10 ] كما أن إنقاذ البشر والقبض عليهم يمنح سفينة اللاعب قوة نارية إضافية. [ 2 ] [ 5 ] إذا اختُطف إنسان بواسطة مركبة هبوط، فإنه لا يتحول إلى متحول فحسب، بل يترك أيضًا شاهد قبر ساقطًا قادرًا على إلحاق الضرر بسفينة اللاعب. [ 2 ] بمجرد شحن السفينة بالكامل، يتيح جمع أربع رموز انتقال الوصول إلى جولات إضافية ثلاثية الأبعاد، ويتخطى اللاعب خمسة مستويات إذا أكملها بنجاح. [ 2 ] [ 4 ] [ 8 ] [ 10 ] تحتوي اللعبة على أكثر من 100 مستوى متزايد الصعوبة، ونمطين للصعوبة: تيكا ماسالا وفيندالو. [ 9 ] [ 12 ] يتم فتح وضع فيندالو بعد إكمال اللعبة في وضع تيكا ماسالا. [ 12 ]

يُتيح إدخال أسماء مُحددة في جدول أعلى النتائج الوصول إلى بيضتين خفيتين : "بلازما بونغ" و"فلوسي ديفندر". بلازما بونغ هي نسخة مُحسّنة رسوميًا من لعبة بونغ (1972)، بينما تستبدل فلوسي ديفندر السفينة والبشر في وضع "بلس" بخروف ولاما على التوالي. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] تدعم اللعبة وحدة التحكم برو كونترولر . [ 9 ] [ 12 ] بالإضافة إلى ذلك، تحتوي اللعبة على خيار اللعب الثنائي الذي يسمح للاعبين باللعب بالتناوب. [ 12 ]

تطوير

جيف مينتر، مبرمج لعبة Defender 2000، في صورة التُقطت عام 2007

لعبة Defender 2000 هي نسخة محدثة من لعبة الأركيد Defender (1981) التي ابتكرها يوجين جارفيس . [ 1 ] [ 14 ] في عام 1994، أعلنت شركتا أتاري وويليامز إنترتينمنت عن مشروع مشترك لإعادة إنتاج ألعاب أركيد شهيرة على أجهزة أتاري جاغوار والحاسوب الشخصي ، بما في ذلك Defender و Joust و Robotron ، مع تولي أتاري مسؤولية إصدارات جاغوار. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] وهي جزء من سلسلة أتاري 2000 لإحياء ألعاب الأركيد، وهي استراتيجية بدأها المنتج جون سكروش بعد إصدار Tempest 2000. [ 19 ] [ 20 ] قام ببرمجتها جيف مينتر ، مؤسس شركة لاماسوفت ، الذي سبق له تحديث لعبة Tempest لديف ثيورر لتصبح Tempest 2000 . [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] بدأ المشروع عندما تواصل مينتر مع شركة أتاري واقترح تحويل لعبة Defender ، إحدى ألعابه المفضلة في صالات الألعاب، إلى نظام Jaguar. [ 23 ] [ 25 ] أسندت أتاري المشروع إلى مينتر، الذي قرر الانضمام إلى الشركة والانتقال إلى ساني فيل لتسهيل عمله. [ 15 ] [ 26 ] [ 27 ]

كان من المخطط في البداية إصدار لعبة Defender 2000 على شكل خرطوشة، ولكن تم نقلها لاحقًا إلى جهاز Atari Jaguar CD الطرفي. [ 18 ] [ 25 ] [ 28 ] أراد مينتر أن يصنعها على غرار Tempest 2000 ولكن برسومات أصغر وتأثيرات أكثر تجريدًا، وكان ينوي استخدام المساحة الإضافية لقرص CD-ROM لقسم وثائقي يتضمن مقابلة مع جارفيس. [ 25 ] [ 27 ] [ 28 ] التقى مينتر بجارفيس في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية عام 1994 وتواصل معه أثناء الإنتاج. [ 23 ] [ 29 ] يتذكر مينتر أن جارفيس نصحه بتقليل صعوبة لعبة Defender الأصلية ، التي تم نقلها إلى Jaguar في غضون أسابيع، للحصول على موافقته وموافقة ويليامز على اللعبة. [ 1 ] [ 8 ] [ 23 ] [ 30 ] أراد المنتجون في أتاري رسومات متحركة أكبر وخلفيات بتأثير التمرير المتوازي لأنها ستصدر على قرص مضغوط، مما دفع مينتر في اتجاه لم يكن يفضله. [ 27 ] [ 28 ] [ 31 ] صممت الرسومات شركة متروبوليس ديجيتال ، وهي شركة تطوير ألعاب مقرها سان خوسيه تأسست عام 1994، بينما تم تحريك الشخصيات البشرية باستخدام تقنية التقاط الحركة . [ 14 ] [ 27 ] [ 32 ] [ 33 ]

قام بتأليف الموسيقى الملحن الإنجليزي أليستر ليندسي، الذي ألف أيضًا موسيقى لعبة Tempest 2000. [ 34 ] [ 35 ] استوحى ليندسي موسيقاه التصويرية من موسيقى الرقص والحفلات الصاخبة التي كانت رائجة آنذاك. [ 34 ] [ 35 ] أدى تال فونكي-بيلو، كبير مختبري اللعبة، الأداء الصوتي، حيث قام بتسجيل بعض العينات الصوتية في مكتب تيد تاهكويتشي، أحد موظفي شركة أتاري. [ 12 ] [ 36 ] إلا أن أتاري غيرت مسارها لأسباب اقتصادية وقررت إصدار اللعبة على خرطوشة، مما أدى إلى تحويل مسارات الأقراص الصوتية المضغوطة على عجل إلى موسيقى قابلة للتتبع . [ 34 ] [ 35 ] [ 37 ] كان من المخطط إخفاء نسخة مُعاد توزيعها من موسيقى Gridrunner داخل اللعبة، ولكن تم إلغاء الفكرة بسبب ضيق الوقت وعدم رضا مينتر عنها. [ 38 ] غادر مينتر شركة أتاري بعد إتمام لعبة Defender 2000 في ديسمبر 1995، ومنذ ذلك الحين لم يعتبرها من أفضل أعماله. [ 26 ] [ 27 ] [ 39 ] وقال إن نمط "Defender Plus" احتوى على أفكاره التي أراد تطويرها، لكنه لم يتمتع بالحرية الكافية لصنع اللعبة بالشكل الذي يريده، معربًا عن أنه كان من الأفضل لو بقي في ويلز وعمل عليها بشكل مستقل. [ 28 ] [ 31 ] [ 40 ] اعتبر جارفيس اللعبة جهدًا كبيرًا، لكنه أعرب عن أسفه لعدم تحقيق جهاز Jaguar نجاحًا تجاريًا. [ 41 ]

يطلق

تم عرض لعبة Defender 2000 لأول مرة في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الشتوي لعام 1995 ، وأُعلن عن إصدارها في أغسطس 1995. [ 42 ] [ 43 ] ظهرت اللعبة أيضًا في معارض تجارية مثل E3 1995 وحدث ECTS الخريفي لعام 1995 . [ 44 ] [ 45 ] عُرضت اللعبة في مقر شركة أتاري خلال فعالية "يوم المرح والألعاب"، وهي فعالية لعرض ألعاب جاغوار القادمة على الصحفيين بين عامي 1995 و1996. [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] كما غطت الصحافة المدعوة إلى مكاتب أتاري الأوروبية اللعبة، [ 37 ] [ 50 ] ولكن تأجل إصدارها إلى أكتوبر 1995 ثم إلى ديسمبر 1995. [ 5 ] [ 51 ] [ 52 ] نشرت أتاري اللعبة في أمريكا الشمالية في 14 فبراير 1996، ثم في أوروبا بين فبراير ومارس من العام نفسه. [ 53 ] [ 54 ] أنتجت شركة إيماجيتك ديزاين ألبومًا موسيقيًا للعبة على قرص مضغوط، لكنه لم يُطرح في الأسواق. [ 55 ] تم حذفها من لعبة Llamasoft: The Jeff Minter Story (2024)، وهي مجموعة تفاعلية من أعمال جيف مينتر من إنتاج Digital Eclipse ، بسبب مشاكل تتعلق بالحقوق. [ 56 ] [ 57 ]

استقبال

تلقّت لعبة Defender 2000 آراءً متباينة من النقاد. [ 59 ] [ 62 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] وبرز نمط "Classic Defender" كأهمّ ما يميّزها. [ 4 ] [ 67 ] وذكر فيكتور لوكاس من موقع The Electric Playground أن نمط Classic كان أفضل من لعبة Defender الأصلية (1981)، بينما اعتبره إيان لاسكي من موقع Atari World نسخةً شبه مثالية من لعبة الأركيد الأصلية. [ 1 ] [ 3 ] وكتب توم غايز من موقع Computer and Video Games أنها نسخة أمينة، بينما رأى مايك سالمون من موقع Game Players أن نمط Classic كان قويًا بما يكفي ليجعلها واحدة من أفضل ألعاب Atari Jaguar . [ 2 ] [ 58 ] وزعم موقع Next Generation أن أهمية Defender تكمن فقط في أصالتها، وأن أسلوب اللعب لم يصمد أمام الزمن. [ 60 ] انتقدت مجلة إيدج نمط اللعب الكلاسيكي ووصفته بأنه نسخة رديئة، بينما وصفه ستيوارت كامبل من مجلة إس تي فورمات بأنه تحويل ضعيف لألعاب الأركيد . [ 53 ] [ 61 ]

انقسمت آراء المراجعين حول نمط "المدافع بلس". [ 3 ] [ 8 ] [ 67 ] اعتبر باتريك هولستين من مقر أتاري للألعاب نمط "بلس" الأقوى بين أنماط اللعب الثلاثة، بينما رأى غريغوري د. جورج من صحيفة أتاري تايمز أنه تحديث أفضل مقارنةً بنمط 2000. [ 6 ] [ 8 ] وجد لوكاس أن نمط "بلس" أكثر متعةً من بين النسختين المحدثتين، بينما شعر لاسكي أنه سهل اللعب للغاية. [ 1 ] [ 3 ] في المقابل، وصفت شركة ألتيميت فيوتشر غيمز نمط "بلس" بأنه مزيج سيئ بين نمط "المدافع" الأصلي ونمط 2000. [ 4 ]

أثار نمط "المدافع 2000" ردود فعل متباينة. [ 1 ] [ 6 ] [ 53 ] [ 60 ] وجد غايز أن أسلوب اللعب في نمط 2000 سريع وممتع، بينما قال هولستين إن نمط 2000 لا يرقى إلى مستوى لعبة Tempest 2000. [ 2 ] [ 8 ] علّق إير هندريكس من مجلة GamePro قائلاً إنه على الرغم من تحديث رسومات اللعبة الأصلية لأجهزة الألعاب الحديثة، إلا أنها كانت دون المتوسط ​​بالنسبة لذلك الجيل، ولم يتحسن أسلوب اللعب. [ 68 ] على الرغم من مراجعتهم السلبية، منحتها GamePro جائزة "أفضل لعبة جاغوار" لعام 1995 متفوقةً على Cannon Fodder . [ 63 ] شعر لوكاس بخيبة أمل من نمط 2000 بسبب وتيرته السريعة وعناصر التحكم فيه، بينما اعتبر لاسكي نمط 2000 صعبًا للغاية. [ 1 ] [ 3 ] لاحظ كامبل أنه من المستحيل معرفة ما يحدث في وضع 2000 بسبب المؤثرات البصرية المبالغ فيها التي تحجب كل شيء على الشاشة. [ 61 ] قال سالمون إنه لا يُضيف أي تحديث لأسلوب لعب Defender الأصلي ، بينما أشارت Ultimate Future Games إلى أن اللعبة لا تُناسب تحديثًا على غرار Tempest 2000. [ 4 ] [ 58 ]

تباينت الآراء حول لعبة Defender 2000 بشكل كبير. [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] أشاد بريت دالي من موقع Jaguar Front Page News (التابع لشبكة GameSpy ) برسومات اللعبة ومؤثراتها الصوتية وأسلوب لعبها. [ 69 ] اعتبرها موقع IGN واحدة من الألعاب القليلة التي تستحق التجربة على جهاز Jaguar. [ 70 ] أثنى موقع neXGam على أوضاع اللعب الثلاثة والموسيقى التصويرية، لكنه اعتبر اتساع نافذة اللعب في وضع 2000 وعناصر التحكم من نقاط الضعف. [ 72 ] صنّفها موقع HobbyConsolas ضمن أفضل عشرين لعبة لجهاز Jaguar. [ 71 ]

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 لاسكي، إيان (فبراير 1996). "لعبة جاغوار: ديفندر 2000". عالم أتاري . العدد  10. نيل أونيونز. ص  42.( تمت أرشفة النص بتاريخ 10-08-2013 في Wayback Machine ).
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 غايز، توم (فبراير 1996). "مراجعة ألعاب الكمبيوتر والفيديو: ديفندر 2000" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 171. إيماب . الصفحات 28-29 .  
  3. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ لوكاس، فيكتور (٢٧ مارس ١٩٩٦). "مراجعات الألعاب: أتاري - ديفندر ٢٠٠٠" . ذا إلكتريك بلاي جراوند . جريدي برودكشنز. مؤرشف من الأصل في ٢٥ يناير ١٩٩٧. تم الاطلاع عليه في ٣١ مارس ٢٠٢٥ .( تمت أرشفة النص بتاريخ 2001-03-05 في Wayback Machine ).
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 "قسم المراجعة النهائي: ديفندر 2000" . ألعاب المستقبل النهائية . العدد 16. دار النشر المستقبلية . مارس 1996. الصفحات 72-73 .  
  5. 1 2 3 4 لوفوس، جيم (ديسمبر 1995). "معاينة جاكوار: ديفندر 2000" . ألتيميت غيمر . العدد 5. منشورات لاري فلينت . ص 49.  
  6. 1 2 3 4 5 جورج، غريغوري د. (يوليو 1996). "أخيرًا! ديفندر 2000!" . مجلة أتاري تايمز . العدد 3. غريغوري جورج. ص 1.  ( تمت أرشفة النص بتاريخ 29-10-2014 في Wayback Machine ).
  7. 1 2 3 4 شوليري الثالث، جوزيف (1998). "Defender 2000 - نظرة عامة" . AllGame . All Media Network . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2024 .
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 هولستين، باتريك (2001). "مراجعة لعبة AGH Jaguar: DEFENDER 2000" . مقر أتاري للألعاب . مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 مارس 2001. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2024 .
  9. 1 2 3 4 5 6 7 فروهليتش، راينر (أبريل 1996). "البرمجيات - جاكوار: ديفندر 2000". ST-الكمبيوتر (باللغة الألمانية). رقم 115. فالكميديا ​​. ص. 64.  ( تمت عملية النسخ بواسطة أرشيف مجلة الكمبيوتر. تمت أرشفة بتاريخ 19-08-2016 في Wayback Machine ).
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 شميتز، م. (أبريل-مايو 1996). "برنامج جاغوار: ديفندر 2K" . أتاري إنسايد (بالألمانية). العدد 10. فالكيميديا . ص 61.  ( تمت عملية النسخ بواسطة أرشيف مجلة الكمبيوتر. تمت أرشفة بتاريخ 2016-08-20 في Wayback Machine ).
  11. "الجاغوار: قط جائع يبحث عن الطعام - ديفندر 2000" . مجلة جيم برو (ملحق). العدد الأول. شركة آي دي جي . ربيع 1996. صفحة 118.  
  12. 1 2 3 4 5 6 7 Defender 2000 (دليل اللعبة) ( الطبعة الدولية). شركة أتاري . 1996. 
  13. 1 2 3 أبرامسون، مارك (مايو 1996). "Cahier Loisirs / Jaguar: JAG، encore et toujours!" . مجلة ST (باللغة الفرنسية). رقم 105. الصورة الصحفية. ص 57 – 59.  
  14. 1 2 "ألفاس: المدافع 2000" . الجيل التالي . العدد 12. إيماجين ميديا . ديسمبر 1995. ص 111.  
  15. دايز، ألبرت؛ لابارج، ديمتري مارك (9 أكتوبر 1994). "موجزات رقمية - أخبار الصناعة: أخبار أتاري - أتاري وويليامز تتعاونان؛ ركوب الحافة الوعرة: ويليامز تُصالح!" . أتاري إكسبلورر أونلاين . المجلد 3 ، العدد 12. دار نشر ساب سبيس. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاسترجاع في 10 فبراير 2024 .  ( تمت عملية النسخ بواسطة الأرشيف التاريخي لمجموعة كليفلاند فري نت أتاري إس آي جي. تمت أرشفته في 16-05-2006 على موقع Wayback Machine ).
  16. "أخبار احترافية: ويليامز يضع خططًا لإصدار جهازي جاغوار وألترا 64" . مجلة غيم برو . العدد 66. شركة IDG . يناير 1995. صفحة 210. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2024 .  
  17. كوارترمان (مايو 1995). "ثرثرة الألعاب" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 70. دار نشر سينداي. ص 54. مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2024 .  
  18. 1 2 "أتاري سي دي-روم: نظام ألعاب الوسائط المتعددة" . مجلة إيدج (ملحق). العدد 22. دار النشر فيوتشر . يوليو 1995. الصفحات 12-14 .  
  19. "جون سكروش" . بي آند سي كمبيوتر فيجنز. مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-01-2010 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 02-03-2024 .
  20. "جاغوار: البرمجيات - سلسلة 2000" . مجلة إيدج (إصدار خاص). العدد الأول . دار النشر فيوتشر . خريف 1995. صفحة 71.  
  21. "خاص: 75 شخصية مؤثرة" . الجيل القادم . العدد 11. إيماجين ميديا . نوفمبر 1995. الصفحات 48-76 .  
  22. ^ فورستر ويني (مارس 1996). "اختبارات اللعب: المدافع 2000" . رجل!AC (باللغة الألمانية). رقم 29. الوسائط السيبرانية. ص. 72.  ( تمت أرشفة النص بتاريخ 2020-11-26 في Wayback Machine ).
  23. 1 2 3 4 هاج، جيمس (مارس 1997). "جيف مينتر" . أيام هالسيون: مقابلات مع مبرمجي ألعاب الكمبيوتر والفيديو الكلاسيكية . دادغم جيمز. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2002. تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2025 .
  24. Tempest 3000 (Nuon) (ملف PDF) (وثيقة تصميم اللعبة). مختبرات VM . 2 سبتمبر 1999. الصفحات 1-12. مؤرشف ( ملف PDF) من الأصل بتاريخ 1 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مارس 2024 . 
  25. 1 2 3 "أخبار: جاكوار تنضم إلى ثورة الأقراص المدمجة" . مجلة إيدج . العدد 20. شركة فيوتشر بي إل سي . مايو 1995. الصفحات 14-15 .  "خبر عاجل: جاكوار تنضم إلى ثورة الأقراص المدمجة" . الجيل القادم . العدد  6. إيماجن ميديا . يونيو 1995. الصفحات 18-19 . 
  26. 1 2 مونتفورت، نيك (أكتوبر 1996). "سلالة أتاري" . وايرد . المجلد 4، العدد 10. وايرد فنتشرز. الصفحات 166-171 .   ( تمت أرشفة النص بتاريخ 27-10-2015 في Wayback Machine ).
  27. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ لاماسوفت والزرافة الفضائية ( فيديو جوجل ). ٦ مارس ٢٠٠٧. يبدأ الحدث عند الدقيقة ٢٥ و٤٠ ثانية. مؤرشف من الأصل (محادثات جوجل التقنية) بتاريخ ٢٠ مارس ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٠ فبراير ٢٠٢٤ .( نسخة معكوسة عبر يوتيوب . مؤرشفة بتاريخ 10-06-2011 في Wayback Machine ).
  28. ١ ٢ ٣ ٤ روبنسون، مارتن (١٩ فبراير ٢٠٢٣). "كاري مع الأسطورة: جيف مينتر يتحدث عن ٤٠ عامًا من العمل في الجانب الآخر" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في ٢٠ فبراير ٢٠٢٣. تم الاسترجاع في ٣ مارس ٢٠٢٤ .
  29. شيفيلد، براندون (4 أبريل 2007). "اللاما في الفضاء: لقاء مع جيف مينتر من شركة لاماسوفت" . غاماسوترا . مجموعة يو بي إم للتكنولوجيا . الصفحات 1-6 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2024 . ( تمت كتابة النص بواسطة مطور اللعبة . تمت أرشفته في 27-08-2021 في Wayback Machine ).
  30. غاي، ترافيس (منتج) (1995). AEO في معرض E3 1995. أتاري إكسبلورر أونلاين ( VHS ). الولايات المتحدة: دار نشر ساب سبيس. يبدأ الحدث عند الدقيقة 31 و17 ثانية. مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2024 .
  31. 1 2 دروري، بول (5 ديسمبر 2013). "صناعة: تمبست 2000". ريترو غيمر . العدد 123. إيماجين للنشر . الصفحات 84-87 .  
  32. فيندل، كورت (26 أغسطس 1995). "جدول دفعات ألعاب جاغوار للمطورين" (ملف PDF) . atarimuseum.com . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 14 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2024 .
  33. "نبذة عن متروبوليس ديجيتال" . متروبوليس ديجيتال . 1997. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29-03-1997 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10-02-2024 .
  34. ١ ٢ ٣ "مقابلة مع ألاستير ليندسي: ملحن موسيقى إيماجيتك يُعجب به (مقابلة قصيرة)" . مجلة جاكوار إكسبلورر الإلكترونية . المجلد ٢، العدد ٢. دار وايت سبيس للنشر. ٢٠ يوليو ١٩٩٨. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٤ ديسمبر ٢٠٠٠. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٩ يناير ٢٠٢٤ .  ( تمت كتابة النص بواسطة Jagu-Dome. تمت أرشفته في 2011-01-09 في Wayback Machine ).
  35. ١ ٢ ٣ هوبكنز، كريستوفر (١٧ أغسطس ٢٠٢٢). "الجدول الزمني لتاريخ الصوت في ألعاب الفيديو: الأجهزة والبرامج والأحداث: مراجعة عام ١٩٩٥" . صوت ألعاب الفيديو: تاريخ، ١٩٧٢-٢٠٢٠ . ماكفارلاند وشركاه . الصفحات ١١٧-١٢٠ . ISBN  9781476646053.
  36. واليت، أدريان (6 سبتمبر 2019). "تال فونكي-بيلو (أتاري) - مقابلة" . أركيد أتاك . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2024 .
  37. 1 2 شيدل، فولفغانغ (سبتمبر 1995). "نبذة: أخبار أتاري" . ألعاب الفيديو (بالألمانية). العدد 46. ماغنا ميديا. الصفحات 44-45 .  
  38. مينتر، جيف ؛ مينتر، باتريك (2009). "الجزء 12: PESCLR - تاريخ... Gridrunner" (ملف PDF) . تاريخ Llamasoft . Llamasoft . الصفحات 173-194 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 18-03-2024 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18-03-2024 . ( تمت أرشفة النص بتاريخ 11-01-2011 في Wayback Machine ).
  39. مينتر، جيف . "آخر الأخبار من أرض اللاما" . الثور المُخرخر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 يناير 2001. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مارس 2024 .
  40. دروري، بول (14 مارس 2024). "إهداء إلى: لاماسوفت". ريترو غيمر . العدد 257. دار النشر فيوتشر . الصفحات 58-65 .  
  41. واليت، أدريان (1 فبراير 2016). "يوجين جارفيس (أتاري) - مقابلة" . أركيد أتاك . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2024 .
  42. نوروود، جيفري (فبراير - مارس 1994). "الجزء 3: معاينة البرمجيات لعام 1995". مجلة جاكوار .( تمت كتابة النص بواسطة JustClaws. تمت أرشفته في 2016-03-03 على Wayback Machine ).
  43. "معرض خاص من معرض الإلكترونيات الاستهلاكية: معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الشتوي في لاس فيغاس" . مجلة ميجا فن (بالألمانية). العدد 36. كومبيوتك . مارس 1995. الصفحات 6-13 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2024 .  
  44. "معرض E-3: أكبر وأفضل معرض ترفيهي إلكتروني على الإطلاق! - جاغوار" . مجلة GameFan . المجلد 3، العدد 7. نادي DieHard Gamers. يوليو 1995. صفحة 35.   
  45. "معرض: ECTS خريف 95" . ألعاب الفيديو (بالألمانية). العدد 48. ماجنا ميديا. نوفمبر 1995. الصفحات 6-17 .  
  46. توسادو، ويل؛ زاكلود، آرون (يوليو 1995). " خطة جاغوار: يوم أتاري الإعلامي لألعاب Fun N' Games؛ أتاري تستغل سعرها المنخفض في خطة تسويقية جديدة" . مستشار ألعاب الفيديو . المجلد 1 ، العدد 3. منشورات سايبرأكتيف. الصفحات 18-20 .   
  47. وايز، كاري (سبتمبر 1995). "مقال خاص: يوم اللاعبين في أتاري" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 74. دار نشر سينداي. الصفحات 64-66 .  "أتاري تنفجر بالمرح والألعاب" . مجلة ألعاب الفيديو - المجلة الأمثل للألعاب . العدد  80. منشورات لاري فلينت . سبتمبر 1995. الصفحات 56-57 . 
  48. أوربانو، آدم (1 يناير 1996). "Fun 'N Games Deux" . Atari Explorer Online . المجلد 4، العدد 9. دار نشر Subspace. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2024 .  ( تمت عملية النسخ بواسطة الأرشيف التاريخي لمجموعة كليفلاند فري نت أتاري إس آي جي. تمت أرشفته في 16-05-2006 على موقع Wayback Machine ).
  49. "يوم المرح والألعاب من أتاري" . جيم برو . العدد 78. آي دي جي . يناير 1996. ص 60.  
  50. ^ "أتاري خاص: زو بيسوتش بي أتاري" . ميجا فن (بالألمانية). رقم 36. كمبيوتك . سبتمبر 1995. ص. 96.  
  51. "قائمة الإصدارات: جاغوار" . ألعاب الفيديو (بالألمانية). العدد 45. ماغنا ميديا. أغسطس 1995. ص 43.  
  52. غور، كريس (أغسطس 1995). "غور سكور - أخبار الصناعة التي يمكنك الاطلاع عليها: عناوين جاغوار سوفتوير القادمة" . ألعاب الفيديو . العدد 79. منشورات لاري فلينت . ص 14.  
  53. 1 2 3 4 "شاشة الاختبار: ديفندر 2000" . إيدج . العدد 30. فيوتشر بي إل سي . مارس 1996. ص 73.  
  54. "أخبار الصناعة، ملف أخبار STR: أحدث أخبار الألعاب! — لعبة Defender® 2000 تغزو رفوف المتاجر بقوة هائلة" . تقرير Silicon Times . العدد 1207. شركة STR للنشر الإلكتروني. 16 فبراير 1996. 
  55. هوكين، كيرين (3 يناير 2013). "من الأرشيف: تصميم إيماجيتك". ريترو جيمر . العدد 111. دار إيماجين للنشر . الصفحات 30-35 .  
  56. رينولدز، أولي (13 مارس 2024). "مراجعة لعبة Llamasoft: The Jeff Minter Story (متجر Switch الإلكتروني) - Yak in time" . نينتندو لايف . هوكشوت ميديا . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 مارس 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 مارس 2024 .
  57. ياروود، جاك (13 مارس 2024). "مراجعة لعبة Llamasoft: The Jeff Minter Story (للحاسوب الشخصي) - لن تصدق عينيك!" . تايم إكستنشن . هوكشوت ميديا . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2024 .
  58. 1 2 3 سالمون، مايك (مارس 1996). "مراجعة: ديفندر 2000" . جيم بلايرز . العدد 82. إيماجين ميديا . ص 56.  
  59. 1 2 إليس، ليس (فبراير 1996). "مراجعات: ديفندر 2000". جيمز ماستر . العدد 39. فيوتشر بابليشينغ . ص 53.  
  60. 1 2 3 "النهائيات: التحديث - ديفندر 2000" . الجيل القادم . العدد 17. إيماجين ميديا . مايو 1996. ص 92.  
  61. ١ ٢ ٣ كامبل، ستيوارت (مارس ١٩٩٦). "سيناريو - مراجعة لعبة جاكوار: ديفندر ٢٠٠٠" . ST Format . العدد ٨٠. Future plc . ص ٣٣. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٥ سبتمبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٠ فبراير ٢٠٢٤ .  
  62. 1 2 إيديوارد، برايان سي. (1 يناير 1996). "مراجعة جاغوار: ديفندر 2000" . أتاري إكسبلورر أونلاين . المجلد 4، العدد 9. دار نشر ساب سبيس. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2026 .  ( تمت عملية النسخ بواسطة الأرشيف التاريخي لمجموعة كليفلاند فري نت أتاري إس آي جي. تمت أرشفته في 16-05-2006 على موقع Wayback Machine ).
  63. 1 2 "ميزة خاصة: جوائز اختيار المحررين لعام 1995" . مجلة جيم برو . العدد 79. شركة آي دي جي . فبراير 1996. صفحة 26.  
  64. ^ شيدل ، وولفجانج (مايو 1996). "التعليقات: Farbenschlacht - Defender 2000" . ألعاب الفيديو (باللغة الألمانية). رقم 54. ماجنا ميديا. ص. 74.  
  65. ^ ويدنر ، مارتن. جيرليش ، ستيفان (يونيو 1996). "اختبارات اللعب: المدافع 2000" . جيل المرح (بالألمانية). رقم 5. السرو . ص. 72.  
  66. كاليفودا، مارتن (يوليو 1996). "Konsole: Defender 2000" . المستوى (باللغة التشيكية). العدد 18. دار نشر فوغل. ص 60. مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مارس 2024 .  
  67. 1 2 موريس، إيفان؛ كارتر، برايان (مارس 1996). "مراجعة لعبة الكلمة الأخيرة - دبل إكسبوجر: ديفندر 2000 - أتاري/ويليامز/لاماسوفت" . مجلة جيم زيرو . جيم زيرو. مؤرشفة من الأصل في 21 يناير 1998. تم الاطلاع عليها في 10 فبراير 2024 .
  68. هندريكس، إير (أبريل 1996). "مراجعة احترافية: ديفندر 2000" . جيم برو . العدد 81. آي دي جي . ص 85.  
  69. 1 2 دالي، بريت (2001). "مراجعات جاكوار: ديفندر 2000" . أخبار الصفحة الأولى لجاكوار . جيم سباي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 فبراير 2003. تم الاسترجاع بتاريخ 10 فبراير 2024 .
  70. فاهس ، ترافيس (5 ديسمبر 2008). "موتًا أيها الـ 16 بت، موتًا! - السباق المحموم لسحق أعظم جيل في عالم الألعاب" . IGN . زيف ديفيس . الصفحات 1-7 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2024 . 
  71. 1 2 ألونسو، ألفارو (18 ديسمبر 2013). "تقرير: أفضل 20 لعبة من ألعاب أتاري جاكوار" . هوبي كونسولاس (بالإسبانية). أكسل سبرينغر إس إي . مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 21-12-2013 . تم الاسترجاع 2024-02-10 .
  72. 1 2 تاوزندبفوند، مايكل؛ روث، كريستيان (27 ديسمبر 2009). "اختبار ديفندر 2000" . نيكست غام (بالألمانية). مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2024. تم الاسترجاع في 24 مارس 2024 .