لعبة الفيديو Tempest
لعبة Tempest هي لعبة فيديو من نوع ألعاب إطلاق النار الأنبوبية ، صدرت عام 1981، طورتها ونشرتها شركة أتاري لأجهزة الألعاب . صممها وبرمجها ديف ثيورر . [ 3 ] تدور أحداث اللعبة على سطح ثلاثي الأبعاد مقسم إلى مسارات، وأحيانًا على شكل أنبوب مغلق، ويُرى من أحد طرفيه. يتحكم اللاعب بمسدس على شكل مخلب مثبت على حافة السطح، ينتقل من جزء إلى آخر عند تدوير مقبض دوار، ويمكنه إطلاق طلقات الليزر لتدمير الأعداء والعوائق بالضغط على زر.
كانت لعبة Tempest من أوائل الألعاب التي استخدمت تقنية عرض المتجهات Color- QuadraScan من أتاري . كما كانت أول لعبة تتيح للاعبين اختيار مستوى البداية (نظام أطلقت عليه أتاري اسم "SkillStep"). تزيد هذه الميزة من مستوى البداية المفضل، ويمكن استخدامها أيضًا لتمكين اللاعب من متابعة اللعبة السابقة إذا رغب في ذلك. وكانت Tempest من أوائل ألعاب الفيديو التي تميزت بتصميم مستويات متدرج ، حيث تختلف المستويات نفسها بدلاً من تقديم نفس التصميم للاعب مع زيادة تدريجية في الصعوبة.
أسلوب اللعب

الهدف في لعبة Tempest هو البقاء على قيد الحياة وتسجيل أكبر عدد ممكن من النقاط، وذلك بتطهير الشاشة من الأعداء الذين يظهرون في ساحة اللعب. يتحكم اللاعب بسفينة مفصلية على شكل مخلب في الطرف القريب من ساحة اللعب (يُشار إليها باسم "المدفع"، أو في بعض المصادر باسم "السلك الحي")، ويُحركها يمينًا ويسارًا باستخدام مقبض دوار. يستطيع اللاعب إطلاق النار بسرعة على طول مسارات محددة في ساحة اللعب، مما يؤدي إلى تدمير أي أعداء أو مقذوفات داخل نفس المسار. المدفع مُجهز أيضًا بـ"المُدمر الخارق" الذي يُدمر، مرة واحدة في كل مستوى، جميع الأعداء الموجودين حاليًا في ساحة اللعب. استخدام المُدمر الخارق مرة ثانية في نفس المستوى يُدمر عدوًا واحدًا عشوائيًا. يُعاد شحن المُدمر الخارق بين كل مستوى وآخر.
تتضمن اللعبة ستة عشر مستوى فريدًا بأشكال مختلفة، تشمل الأشكال الهندسية والخط المستقيم ورمز اللانهاية . بعض المستويات عبارة عن أنابيب مغلقة تسمح للاعب بالتجول فيها باستمرار، بينما تحتوي مستويات أخرى على نقطتي نهاية محددتين، يمينًا ويسارًا. عند إتمام جميع المستويات الستة عشر، يتكرر التسلسل مع نظام ألوان مختلف ومستوى صعوبة أعلى. مجموعة من المستويات (من 65 إلى 80) "غير مرئية" (سوداء). بعد الوصول إلى المستوى 99، يتوقف عداد المستويات عن الزيادة، ويتم اختيار شكل كل مستوى لاحق عشوائيًا.
يظهر الأعداء في البداية على الشاشة كنقاط دوّارة في أقصى نهاية الملعب، يظهرون واحدًا تلو الآخر، لكنهم يأتون بشكل أسرع وبأعداد أكبر كلما تقدمت اللعبة. يوجد سبعة أنواع من الأعداء في اللعبة، لكل منها نمط سلوك خاص به. تحاول الزعانف، التي تشبه أزواجًا من علامات الشيفرون المتصلة، الإمساك بمسدس اللاعب وسحبه إلى أقصى نهاية الملعب، مما يؤدي إلى خسارة حياة إذا نجحت. تقوم النجوم النابضة، التي تشبه خطوطًا متموجة، بصعق الممر الذي تشغله بشكل دوري؛ إذا كانت سفينة اللاعب في الممر في تلك اللحظة، فإنها تُدمّر. تقفز كرات الفيوجن، وهي كرات بيضاء ذات لوامس متعددة، للأمام والخلف بشكل غير متوقع على طول حواف كل ممر، مما يؤدي إلى تدمير سفينة اللاعب عند ملامستها. تتحرك هذه الكرات ببطء بين الممرات مما يمنح اللاعب فرصة قصيرة لإطلاق النار عليها. أما المسامير فهي حلزونات تتحرك لأعلى ولأسفل في الممر، تاركةً خطًا من "المسامير" التي يمكن إضعافها بإطلاق النار عليها. بعد المستويات القليلة الأولى، يحتوي كل مستوى على صف قصير من المسامير في نهاية كل ممر. تتقدم الدبابات، ذات الشكل المعيني، ببطء في ساحة المعركة ضمن ممر محدد، وتنقسم إلى زعانف مزدوجة عند تدميرها أو وصولها إلى حلقة اللاعب. كما تتضمن المستويات اللاحقة دبابات "فيوزبول" و"بولسار"، التي تنقسم إلى كرتين من "فيوزبول" أو نبضتين من "بولسار" عند إصابتها، على التوالي. بالإضافة إلى "فيوزبول" و"بولسار"، يمكن للأعداء إطلاق مقذوفات قابلة للتدمير في الممر الذي يتواجدون فيه، والتي ستدمر سفينة اللاعب إذا اصطدمت بها.
بعد القضاء على جميع الأعداء في ساحة المعركة، ينتقل اللاعب إلى المستوى التالي عبر التحرك أسفل الساحة إلى الفضاء الذي يليها. يجب على اللاعب تجنب أو تدمير أي أشواك تعترض طريقه؛ إذ أن الاصطدام بأحدها سيؤدي إلى تدمير سفينة اللاعب، وسيتعين عليه إعادة محاولة الانتقال.
يخسر اللاعب محاولةً عند تدمير سفينته أو الاستيلاء عليها، وتنتهي اللعبة عند نفاد جميع محاولاته. تُمنح محاولات إضافية (حتى ست محاولات في المرة الواحدة) عند بلوغ نقاط معينة.
تطوير
كان من المفترض أن تكون اللعبة في البداية نسخة مُعاد تصميمها من منظور الشخص الأول للعبة Space Invaders ، [ 4 ] ولكن واجهت الإصدارات الأولى العديد من المشاكل، لذا تم استخدام تصميم جديد. يقول ثيورر إن التصميم مستوحى من كابوسٍ رأى فيه وحوشًا تزحف من حفرة في الأرض. [ 4 ] [ 5 ] قاده هذا إلى ابتكار فكرة التصميم، موضحًا أنه "ببساطة أخذ لعبة Space Invaders وحوّل سطحها إلى دائرة"، بينما "تأتي الوحوش من النفق نحوك، خارجةً من الحفرة، وعليك محاولة قتلها قبل خروجها". [ 6 ] على عكس ألعاب مثل Space Invaders و Space Wars و Asteroids ، التي استخدمت أزرارًا لجميع الأوامر، استخدم ثيورر قرصًا دوارًا مشابهًا لقرص لعبة Pong . قلّل هذا من عدد المدخلات ومكّن اللاعبين من التحرك بطريقة أكثر سهولة في اتجاه عقارب الساعة أو عكسها حول مساحة اللعبة. [ 7 ] خلال مراحل النموذج الأولي، سُميت اللعبة Aliens ، ثم Vortex ، وأخيرًا Tempest . [ 5 ]
تتوفر ثلاثة تصاميم مختلفة لخزانة لعبة Tempest . التصميم الأكثر شيوعًا هو خزانة عمودية، تبدو من الجانب كمثلث قائم الزاوية موضوع على مستطيل. تتميز هذه الخزانة برسومات جانبية ملونة. كما تم إصدار خزانة أقصر وأقل فخامة على طراز الكاباريه مع رسومات جانبية اختيارية. أما خزانة طاولة الكوكتيل، فتتيح للاعبين اللعب على طرفي الطاولة، حيث تنقلب الشاشة تلقائيًا لكل لاعب.
في أولى ألعاب أتاري، وُجدت أعطال في واحدة أو أكثر من رقائق ذاكرة القراءة فقط (ROM). سمح هذا الخلل للاعب بالقيام بأمور غير متوقعة عند إنهاء اللعبة بمجموعات معينة من رقمين. ووفقًا لمجلة جويستيك ، التي فصّلت هذه المجموعات، كانت أكثرها فائدة هي تلك التي تمنح اللاعب 40 رصيدًا مجانيًا (06، 11، 12، 16، 17، 18) وحيلة "القفز إلى اللون الأخضر" (46). [ 8 ] كما ذُكرت مجموعة مفيدة أخرى وهي 05، والتي سمحت للاعب بلعب اللعبة في وضع الجذب. في هذا الوضع، كان التوقف عند إحدى هذه المجموعات يُفعّل التأثير فورًا دون فقدان رصيد أرواح اللاعب. كذلك، في وضع الجذب، كان التوقف عند نتيجة 48 يمنح اللاعب 255 روحًا إضافية. بعد اكتشاف هذه المشكلة، صحّحت أتاري الخلل بحيث لم تعد الأجهزة اللاحقة قادرة على السماح بحيل إنهاء اللعبة بهذه الطريقة. كما لوحظ في مجلة جويستيك أن شركة أتاري قامت بشحن رقائق محدثة ليتم استبدالها في الميدان.
الموانئ
صدرت نسخة رسمية من اللعبة لجهاز أتاري إس تي . كما أصدرت شركة سوبيريور سوفتوير نسخة رسمية تحمل شعار أتاري لأجهزة بي بي سي مايكرو وأكورن إلكترون عام ١٩٨٥، ونسخة أخرى من شركة إلكتريك دريمز لأجهزة زد إكس سبكتروم وأمستراد سي بي سي عام ١٩٨٧. وخلال عام ١٩٨٤، كانت شركة أتاري تعمل على تطوير نسخ لأجهزة أتاري ٢٦٠٠ [ ٩ ] و ٥٢٠٠ [ ١٠ ] ، ولا تزال هناك نماذج أولية غير مكتملة لكليهما. وقد أصدرت شركة بليز إنترتينمنت نموذجًا أوليًا لنسخة ٢٦٠٠ لجهاز إيفركيد الخاص بها إلى جانب ألعاب أخرى مرخصة من أتاري . [ ١١ ] صدرت اللعبة لنظام مايكروسوفت ويندوز ٣.x كجزء من حزمة مايكروسوفت أركيد ، وتحتوي على ١٤ مستوى سريًا . [ ١٢ ] أُدرجت لعبة تمبست الأصلية ضمن مجموعة ألعاب أركيد: مجموعة أتاري ١ لأجهزة بلاي ستيشن وسيجا ساترن وسوبر نينتندو إنترتينمنت . [ 13 ] في عام 2001، قامت شركتا إنفوغرامز وديجيتال إكليبس بنقل 12 لعبة من ألعاب أتاري (إحداها لعبة Tempest الأصلية ) إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية ودريم كاست . كما صدرت مجموعة ألعاب لجهاز بلاي ستيشن بعنوان Atari Anniversary Edition Redux، تضم نفس عدد الألعاب بالإضافة إلى لعبتين حصريتين لإصدار Redux. وفي عام 2002، صدرت مجموعة ألعاب محمولة بعنوان Atari Anniversary Advance لجهاز جيم بوي أدفانس ، تضم نصف ألعاب مجموعة أجهزة الألعاب المنزلية، بما في ذلك لعبة Tempest . وفي عام 2005، أصبحت لعبة Tempest الأصلية جزءًا من مجموعة Atari Anthology لأجهزة إكس بوكس وبلاي ستيشن 2 ؛ كما تضمنت نسخة الكمبيوتر الشخصي نموذجًا أوليًا لجهاز أتاري 2600. وصدرت نسخة 2600 أيضًا ضمن مجموعة Atari Greatest Hits لأجهزة نينتندو دي إس وآي أو إس . وفي عام 2005 أيضًا، أُدرجت نسخة مُحسّنة ورسومية من لعبة Tempest الأصلية ضمن مجموعة Retro Atari Classics.لعبة Tempest لجهاز نينتندو دي إس . تختلف هذه النسخة اختلافًا كبيرًا عن القواعد الأساسية وتجربة اللعبة الأصلية. صدرت Tempest لجهاز إكس بوكس 360 في 19 ديسمبر 2007، وكانت متاحة للشراء عبر Xbox Live Arcade مقابل 400 نقطة مايكروسوفت. تتضمن هذه النسخة لعبة الأركيد الأصلية (محاكاة) ونسخة "مطورة" برسومات محسّنة.
بعد العثور على النموذج الأولي غير المكتمل لجهاز أتاري 5200 في عام 1999، استأنف مبرمجه الأصلي، كيثين هاينغا، العمل على إكمال النسخة المُعدّلة. وقد نشرتها شركة أتاري إيج في عام 2013 مقابل 50 دولارًا أمريكيًا. [ 14 ]
في عام 2022، تم إصدار نسخة الأركيد من لعبة Tempest كجزء من Atari 50. [ 15 ]
استقبال
كتب كريس كروفورد عام ١٩٨٢ أنه على عكس لعبة باك مان ، فإن لعبة تمبست "تُرهب العديد من المبتدئين لأنها تبدو مستحيلة الفوز "؛ ومع ذلك، فإن صعوبتها المتزايدة بسلاسة تُشجع اللاعبين على مواصلة اللعب. [ ١٧ ] في عام ١٩٩٥، صنّفت مجلة فلوكس اللعبة في المرتبة السادسة ضمن قائمة أفضل ١٠٠ لعبة فيديو. وأشادت المجلة باللعبة قائلةً: "إن تمبست هي أفضل آلة عملات معدنية متجهة تُثير الحماس بلا منازع". [ ١٨ ] في عام ١٩٩٦، أدرجت مجلة نيكست جينيريشن نسخة الأركيد في المرتبة ٧٤ ضمن قائمة "أفضل ١٠٠ لعبة على الإطلاق"، معلقةً: "إنها سريعة للغاية، وتتميز برسومات متجهة ملونة تجريدية لا تزال فريدة من نوعها حتى يومنا هذا، كما أن وحدة التحكم "المجداف" المبتكرة تجعل لعب تمبست سهلاً للغاية. تتطور صعوبة اللعبة بسلاسة، واللعب متوازن للغاية". [ 19 ] لعبة Tempest تحتل المرتبة العاشرة في قائمة KLOV لأكثر الألعاب شعبية، بالتساوي مع لعبة Centipede .
وقد ذُكرت هذه اللعبة كمصدر إلهام لمسيرة مصممي ألعاب الفيديو جيف مينتر وجون أونيل . [ 20 ] وصرح نولان بوشنيل، المؤسس المشارك لشركة أتاري، بأنها لعبته المفضلة من بين الألعاب التي نشرتها الشركة. [ 21 ]
إرث
بعد فترة وجيزة من إصدار اللعبة الأصلية، قام صاحب صالة ألعاب يُدعى دنكان براون باختراق بيانات المراحل وأنشأ نسخة معدلة وأكثر صعوبة: Tempest Tubes . أُدرجت هذه النسخة لاحقًا مع لعبة Tempest في مجموعة ألعاب Atari Arcade Hits: Volume 1 من إنتاج شركة هاسبرو لنظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز عام 1999.
الأجزاء اللاحقة
ابتكر جيف مينتر لعبتين مرخصتين، صدرتا بعد فترة طويلة من اللعبة الأصلية: Tempest 2000 (1994) لجهاز أتاري جاغوار (أُعيد تسميتها إلى Tempest X3 لإصدار بلاي ستيشن )، و Tempest 3000 (2000) لأجهزة تشغيل أقراص DVD المحسّنة من نيون . في يوليو 2018، صدرت Tempest 4000 لمنصات متعددة. [ 22 ] كما كتب مينتر لعبتين مستوحتين من Tempest : Space Giraffe (2007) و TxK (2014). بعد إصدار TxK لجهاز بلاي ستيشن فيتا ، منعت شركة أتاري آنذاك إصدار اللعبة لمنصات إضافية [ 23 ] إلى أن أُعيد تطويرها لتصبح Tempest 4000 بعد بضع سنوات.
المستنسخون
من بين ألعاب الكمبيوتر المنزلي المقلدة في ثمانينيات القرن العشرين، لعبة "ويب وور" لجهازي "أكورن إلكترون" و"بي بي سي مايكرو" التي نشرتها شركة "آرتيك كومبيوتينغ" عام 1985، [ 24 ] ولعبة "تيوب واي" (1982) لجهاز "أبل 2"، ولعبة "ستورم" (1984) لجهاز "تاندي كولور كمبيوتر"، [ 25 ] ولعبة "لايف واير!" ، وهي لعبة كتابة نصية لأجهزة "أتاري" ذات 8 بت ، نُشرت في مجلة "أنالوج كومبيوتينغ" عام 1983. وكانت لعبة " أكسيس أساسين " (1983)، المستوحاة من مسرحية "العاصفة" ، واحدة من أول خمس إصدارات لشركة "إلكترونيك آرتس". [ 26 ]
أراشي هي نسخة مجانية من لعبة ماك أو إس الكلاسيكية صدرت عام 1992. [ 27 ] أما ويرل ويند (1994) فهي لعبة تجارية وصفتها مجلة كمبيوتر غيمينغ وورلد بأنها "نسخة من لعبة تمبست ". [ 28 ]
في الثقافة الشعبية
- تُعتبر Tempest جزءًا من حبكة فيلم Night of the Comet الذي صدر عام 1984. [ 29 ]
- تظهر فرقة Tempest بشكل بارز في الفيديو الموسيقي لأغنية " Subdivisions " لفرقة Rush عام 1982.
- يجب على بارزيفال أن يتغلب على أعلى نتيجة حققها أنوراك وهي 728,329 في لعبة Tempest (جهاز الألعاب 1980) في الجزء الأول من التحدي النهائي داخل بوابة الكريستال في كتاب Ready Player One .
- في الحلقة التجريبية من المسلسل التلفزيوني "الأرقام" ، يلعب لاري فلينهارت لعبة "العاصفة" أثناء تقديمه المشورة لشخص ما بشأن مسألة رياضية. ويظهر لاري لاحقًا وهو يلعب اللعبة في الحلقة الرابعة من الموسم الرابع بعنوان "نهاية اللعبة".
- Tempest هي إحدى ألعاب الفيديو في المسلسل الكوميدي التلفزيوني Silver Spoons .
- تظهر شخصية تيمبست في فيلم "منطقة الشفق" (Twilight Zone: The Movie) من بطولة جيريمي ليشت بدور أنتوني في الجزء الثالث من الفيلم، وهو إعادة إنتاج لحلقة " إنها حياة جيدة " (It's a Good Life) من المسلسل التلفزيوني. ويمكن سماع أصوات اللعبة لاحقًا عندما تتجلى قوى أنتوني بالكامل.
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "أرقام الإنتاج" (ملف PDF) . أتاري . 1999. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 10 مايو 2013.
- ↑ فيندل، كورت (1980-1982). "أنظمة ألعاب أتاري ذات العملات المعدنية/الأركيد" . متحف أتاري . تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2007 .
- ↑ هاج، جيمس (1992). "القائمة الضخمة لمبرمجي الألعاب الكلاسيكية" . تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2019 .
- 1 2 "أحلام سيئة يا رجل". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 103. زيف ديفيس. فبراير 1998. ص 86.
- 1 2 Tempest - لعبة فيديو من إنتاج أتاري ، متحف الألعاب الدولي
- ↑ "نشأة قيادة الصواريخ ومطاردة مؤسسها، ديف ثيورر" . موقع polygon.com. 15 أغسطس 2013. تاريخ الاطلاع: 5 يونيو 2014 .
- ↑ ويليامز، أندرو (2017). تاريخ الألعاب الرقمية: تطورات في الفن والتصميم والتفاعل . بوكا راتون، فلوريدا: مطبعة سي آر سي، مجموعة تايلور وفرانسيس، كتاب من منشورات إيه كيه بيترز. الصفحات 76-77 . ISBN 978-1-138-88555-4.
- ↑ "حيل المهنة" . جويستيك . المجلد 2، العدد 1. سكوكاي، إلينوي: منشورات إنترناشونال المحدودة. سبتمبر 1983. ص 60.
- ↑ رايشرت، مات. "تيمبست (أتاري 2600)" . AtariProtos.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 فبراير 2013 .
- ↑ رايشرت، مات. "تيمبست (أتاري 5200)" . AtariProtos.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 فبراير 2013 .
- ↑ "ألعاب أتاري : المجموعة 1" . إيفركيد . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2025 .
- ↑ "تسريب أمني من مايكروسوفت!" . اقرأ الملف. عالم ألعاب الكمبيوتر . يونيو 1994. ص 15.
- ↑ "أعظم ألعاب الأركيد: أعظم ألعاب الثمانينيات على WEGM". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 91. زيف ديفيس . فبراير 1997. الصفحات 132-133 .
- ↑ ياروسو، ألبرت (7 فبراير 2013). "العاصفة - أتاري 5200" . AtariAge.com . تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2013 .
- ↑ كلايبورن، صموئيل (15 نوفمبر 2022). "أتاري 50: دليل الاحتفال بالذكرى السنوية" . IGN . تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2024 .
- ↑ "العاصفة" . شركة روفي. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2023 .
- ↑ كروفورد، كريس (ديسمبر 1982). "تقنيات وأفكار تصميم ألعاب الكمبيوتر" . بايت . ص 96. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2013 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة فيديو" . فلوكس (4). منشورات هاريس: 26 أبريل 1995.
- ↑ "أفضل 100 لعبة على مر العصور". الجيل القادم . العدد 21. إيماجن ميديا . سبتمبر 1996. ص 44.
- ↑ فورمان، ترايسي. "داخل عالم الألعاب - جون أونيل: دالي ألعاب الكمبيوتر". الألعاب الإلكترونية . المجلد 2، العدد 13. الصفحات 64-65. يوليو 1984. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0730-6687 .
- ↑ ""كانت أتاري صعبة للغاية" - نولان بوشنيل يتحدث عن أتاري بعد 50 عامًا . 27 يونيو 2022.
- ↑ ماتشكوفيتش، سام (17 يوليو 2018). "لعبة Tempest 4000 تُطرح أخيرًا بعد التأخيرات والتهديدات القانونية - ولكن ما الجديد على أجهزة الكمبيوتر؟" . آرس تكنيكا . كوندي ناست . تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2019 .
- ↑ بارفيت، بن (18 مارس 2015). "أتاري تمنع جيف مينتر من إصدار نسخ جديدة من لعبة TxK" . MCV/Develop . نيو باي ميديا . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2015 .
- ↑ "مراجعة "حرب الويب"، مجلة A&B للحوسبة . عالم أكورن إلكترون . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2016 .
- ↑ بويل، إل. كورتيس. "العاصفة" . ألعاب تاندي كولور للكمبيوتر .
- ↑ كوريا، أليكسا راي (21 مايو 2013). "قبل 30 عامًا، شحنت شركة إلكترونيك آرتس أول دفعة من خمس ألعاب" . بوليغون .
- ↑ "شفرة مصدر أراشي" . جيت هاب . 14 أكتوبر 2021.
- ↑ "إلقاء نظرة خاطفة" . عالم ألعاب الكمبيوتر . مايو 1994. الصفحات 174-180 .
- ↑ رايت، روب (11 أبريل 2007). "أفضل مشاهد ألعاب الفيديو في تاريخ السينما - 12. ليلة المذنب (1984): ليالي العاصفة الحارة" . ألعاب توم. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2008. تم الاسترجاع في 3 يناير 2008 .
روابط خارجية
- لعبة Tempest ضمن قائمة ألعاب الفيديو الأكثر إثارة
- قاعدة بيانات تاريخ لعبة Tempest at the Arcade
- مقابلة مع ديف ثيورر على موقع Wayback Machine (تمت أرشفة بتاريخ 14 يونيو 2008)
- مشروع كود Tempest على موقع Wayback Machine (مؤرشف في 4 يوليو 2017) لإعادة بناء وتوثيق نسخة من كود المصدر المكتوب بلغة التجميع للعبة
- ألعاب الفيديو لعام 1981
- ألعاب Amstrad CPC
- ألعاب الفيديو الأركيد
- ألعاب أركيد أتاري
- ألعاب أتاري إس تي
- ألعاب BBC Micro و Acorn Electron
- ألعاب أتاري 2600 الملغاة
- ألعاب أتاري 5200 الملغاة
- ألعاب فيديو تجارية ذات شفرة مصدرية متاحة مجاناً
- ألعاب شركة Electric Dreams Software
- رماة ثابتون
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب متعددة اللاعبين على نفس الجهاز
- ألعاب شركة سوبيريور سوفتوير
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث
- ألعاب الفيديو المتجهة
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب إكس بوكس 360 لايف أركيد
- ألعاب ZX Spectrum
