دوري الهوكي الوطني
لعبة NHL Hockey هي لعبة فيديو لهوكي الجليد، طورتها شركة Park Place Productions ونشرتها شركة Electronic Arts . صدرت اللعبة صيف عام 1991 حصريًا لجهاز سيجا جينيسيس/ميجا درايف ، وتتيح للاعب واحد أو لاعبين خوض مباريات هوكي حماسية تتضمن أحداثًا مثل الشجارات، واللعب بقوة عددية، والعقوبات. حصلت اللعبة على ترخيص رسمي من دوري الهوكي الوطني (NHL) ،وتضم فرق موسم 1990-1991 . صدرت اللعبة في أوروبا باسم EA Hockey وفي اليابان باسم Professional Hockey ، [ ملاحظة 1 ] مع فرق تمثل دولًا محددة نظرًا لعدم وجود ترخيص دوري عالمي.
في إطار سعي شركة Electronic Arts لإصدار ألعاب منصات لجهاز سيجا جينيسيس، ضمّ فريق التطوير عدداً من أعضاء الفريق الذي ابتكر لعبة John Madden Football عام 1990. سعى الفريق إلى محاكاة المفاهيم العامة التي ساهمت في نجاح لعبتهم . ورغم عدم امتلاكهم صوراً للاعبي دوري الهوكي الوطني (NHL)، اعتمد المطورون في تصميم اللاعبين الافتراضيين على مهارات اللاعبين الحقيقيين، وميّزوهم بأرقام قمصانهم.
حظيت لعبة NHL Hockey بإشادة نقدية واسعة من قبل نقاد ألعاب الفيديو المعاصرين، وكذلك من خلال التعليقات التي استعرضت تاريخها. أثنى النقاد على أسلوب اللعب المثير وتنوع الخيارات، بالإضافة إلى واقعية تصميم اللعبة. وقد أدى هذا النجاح إلى إصدار أجزاء لاحقة مباشرة، مما أدى إلى ظهور سلسلة NHL ، التي أصبحت إحدى أطول سلاسل ألعاب شركة Electronic Arts استمراريةً.
أسلوب اللعب

لعبة NHL Hockey هي نسخة معدلة من لعبة هوكي الجليد الاحترافية ، تُعرض من منظور علوي، وتضم جميع فرق موسم 1990-1991 من دوري NHL . [ 4 ] [ 5 ] خارج أمريكا الشمالية، تضم اللعبة 22 فريقًا من دول حول العالم مثل الولايات المتحدة والاتحاد السوفيتي وإسبانيا. [ 3 ] قبل بدء المباراة، يجب على اللاعبين اختيار خيارات مثل نمط اللعب، وعدد اللاعبين، والفرق، ومدة الأشواط، وكيفية احتساب الحكام للعقوبات . [ 4 ] [ 5 ] [ 3 ] بالإضافة إلى اللعب الفردي، تتيح لعبة NHL Hockey للاعب ثانٍ التنافس ضد اللاعب الأول أو مساعدته في نفس الفريق. [ 4 ] [ 5 ]
يتحكم اللاعبون بلاعب هوكي واحد في كل مرة، ويُشار إليه بنجمة عند قدميه، [ 4 ] بينما يتحكم النظام بحراس المرمى . [ 6 ] يمكن للاعبين التزلج، وتمرير قرص الهوكي ، وتسديد الكرة نحو مرمى الفريق الخصم. وتختلف سرعة التسديدات حسب مدة الضغط على زر التسديد. [ 4 ] [ 6 ] لكل لاعب هوكي إحصائيات لعب مختلفة تُعطيه نقاط قوة وضعف متنوعة، مما يُعطي الفرق المختلفة مزايا وعيوبًا. وكما هو الحال في لعبة NHL Hockey الواقعية، تتضمن اللعبة مواجهات البداية ، واللعب بقوة عددية ، وتغييرات التشكيلة ، والشجار . وفي حال تفعيلها، تشمل العقوبات عرقلة حامل القرص، وضرب لاعب آخر بالعصا، وضرب لاعب آخر بالعصا. [ 4 ] كما يمكن للاعبين تشغيل إعادة فورية ، والتي تعرض آخر 10 ثوانٍ من اللعب وتوفر أدوات التحكم في إعادة التشغيل. [ 4 ] [ 6 ]
تطوير

طُوّرت لعبة NHL Hockey بواسطة شركة Park Place Productions، التي حققت لعبتها الأولى لجهاز سيجا جينيسيس عام 1990، John Madden Football ، نجاحًا باهرًا على الجهاز. [ 3 ] حوّلت شركة Electronic Arts تركيزها من ألعاب الكمبيوتر إلى ألعاب أجهزة الألعاب المنزلية عام 1989، وتحديدًا على جهاز سيجا جينيسيس الذي صدر حديثًا. بدأت Electronic Arts بتطوير ونشر العديد من الألعاب لهذا الجهاز بعد توقيعها اتفاقية مع سيجا . [ 7 ] بعد نجاح John Madden Football ، سعت الشركة إلى تحويل أفكار لعبة كرة القدم إلى لعبة هوكي. سعى المطورون إلى تضمين أكبر عدد ممكن من الميزات في لعبة الهوكي، وإذا لاقت اللعبة نجاحًا أيضًا، فسيواصلون تطويرها في الأجزاء اللاحقة. [ 8 ]
أراد المنتج والمصمم مايكل بروك، الذي عمل على لعبة جون مادن لكرة القدم ، أن تحصل لعبة الهوكي على ترخيص رسمي من كلٍّ من دوري الهوكي الوطني ورابطة لاعبي دوري الهوكي الوطني . في ذلك الوقت، كانت شركة تايم وارنر تتولى إصدار التراخيص لكلا منظمتي الهوكي، ومنعت التفاوض المباشر. في النهاية، تمكنت شركة إلكترونيك آرتس من الحصول على ترخيص الدوري فقط. [ 8 ] [ 9 ] أخبر وكيل الترخيص المشترك لشركة تايم وارنر بروك أن رابطة لاعبي دوري الهوكي الوطني لديها مشاكل تحول دون إتمام الصفقة، لكن دوري الهوكي الوطني كان سعيدًا بتوقيعها. [ 9 ] علم بروك لاحقًا أن شركة تايم وارنر رفضت طلب ترخيص رابطة لاعبي دوري الهوكي الوطني دون التواصل معها. [ 8 ] [ 9 ]

بالإضافة إلى بروك، عمل العديد من مطوري لعبة John Madden Football الآخرين على لعبة NHL Hockey . عاد جيم سيمونز كمبرمج. [ 8 ] وتولى الملحن روب هوبارد مرة أخرى تأليف موسيقى اللعبة ومؤثراتها الصوتية. [ 3 ] أراد بروك، وهو من مشجعي فريق Broad Street Bullies في فيلادلفيا خلال سبعينيات القرن الماضي، دمج أسلوبهم الهجومي في لعبة الهوكي. [ 8 ] [ 9 ] على الرغم من عدم امتلاك فريق التطوير ترخيص NHLPA، فقد استوحى تصميم لاعبي الهوكي الافتراضيين من لاعبين حقيقيين من موسم 1990-1991 في دوري NHL، وهدف إلى محاكاة نقاط قوتهم وضعفهم الفردية. [ 8 ] [ 4 ] سمح ترخيص الدوري الذي تم الحصول عليه حديثًا لشركة Park Place باستخدام أسماء وشعارات فرق NHL فقط في اللعبة. [ 9 ] وبدلًا من أسماء اللاعبين، أشار المطورون ببساطة إلى لاعبي الهوكي بأرقام قمصانهم . على سبيل المثال، الرقم 99 في فريق لوس أنجلوس كينغز يحاكي قدرات ومهارات واين غريتزكي . [ 8 ]
الترويج والإصدار
للترويج للعبة NHL Hockey ، قامت شركة Park Place بتجهيز اللعبة في غرفة الأخبار خلال نهائي كأس ستانلي عام 1991 ليتمكن الجميع من تجربتها. بعد اكتشاف آلية القتال، قام المراسلون بتصوير لاعبي هوكي، مثل اللاعب رقم 99، وهم يتشاجرون، الأمر الذي لفت انتباه مسؤولي NHL، بمن فيهم رئيس NHL آنذاك ، جون زيغلر جونيور. بعد النهائيات، تواصل NHL مع شركة Brook لإزالة آلية القتال من اللعبة. ومع ذلك، ولأن لعبة NHL Hockey كانت قد حظيت بالموافقة بالفعل وكانت خراطيش اللعبة جاهزة للشحن إلى المتاجر، فقد بقيت الآلية في اللعبة، لكن NHL طلبت حذفها من الألعاب المستقبلية. [ 8 ] [ 9 ] كما عُرضت اللعبة في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الصيفي عام 1991 في شيكاغو إلى جانب العديد من ألعاب Sega الأخرى. [ 10 ]
صدرت اللعبة في أمريكا الشمالية حصريًا لجهاز سيجا جينيسيس في أغسطس 1991، وظهر حارس مرمى فريق لوس أنجلوس كينغز، غلين هيلي، على غلافها. [ 8 ] [ 11 ] وصدرت في أوروبا في الشهر نفسه تحت اسم EA Hockey ، ولكن بأسماء وفرق مختلفة نظرًا لعدم امتلاك شركة Electronic Arts الحقوق العالمية لاستخدام صور فرق دوري الهوكي الوطني (NHL). [ 3 ] [ 12 ] وتولى مكتب إقليمي تابع لشركة Electronic Arts في المملكة المتحدة عملية التعريب، والتي شملت إعادة تصميم بعض أجزاء اللعبة وإنشاء غلاف جديد. [ 13 ] وفي وقت لاحق، صدرت اللعبة في اليابان تحت اسم Professional Hockey من قِبل Electronic Arts Victor ، وهي مشروع مشترك بين Electronic Arts و Victor Entertainment ، في 20 نوفمبر 1992. [ 1 ]
صدرت في المملكة المتحدة نسخة خاصة ثنائية بعنوان EA Sports Double Header ، تضمنت لعبة John Madden Football . [ 14 ] وأُعيد إصدار EA Sports Double Header لاحقًا في أوروبا ضمن حزمة ثنائية أخرى مع لعبة Lotus II: RECS . [ 15 ] وفي عام 2004، أصدرت شركة Jakks Pacific لعبتي NHL Hockey و Madden NFL '95 معًا كلعبة تلفزيونية تعمل بمجرد توصيلها . يحاكي الجهاز ألعاب سيجا جينيسيس بأرقام قمصان اللاعبين الحديثة. [ 16 ]
استقبال
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| بارِع | 949/1000 [ 17 ] |
| جيم إنفورمر | 9/10 [ 5 ] |
| هدم | 90/100 [ 6 ] |
| ميجا تيك | 92% [ 18 ] |
| الآلات القوية | 95% [ 3 ] |
| منشور | جائزة |
|---|---|
| الألعاب الإلكترونية الشهرية | أفضل لعبة رياضية (1991) [ 19 ] |
| لعبة القوة | أفضل لعبة سيجا جينيسيس (1991) [ 20 ] |
حظيت لعبة NHL Hockey بإشادة واسعة من قبل منشورات ألعاب الفيديو المعاصرة. أشاد كل من آندي ماكنمارا وريك بيتزولت، مراجعا مجلة Game Informer ، بالعديد من جوانب اللعبة. أثنى ماكنمارا على الخيارات المتاحة، وأنماط اللعب الجماعي، والرسومات. ولخص تعليقاته بالقول إن لعبة NHL Hockey وحدها تستحق شراء جهاز سيجا جينيسيس. وردد بيتزولت تعليقات مماثلة حول التفاصيل الرسومية. وفي تقييمه للصوت، أشاد بواقعيته ومؤثراته الصوتية. في المقابل، قيّم ماكنمارا الصوت بدرجة أقل، واصفًا الأصوات بأنها "واقعية بما فيه الكفاية". وعلق كلاهما على أنه على الرغم من أن حركة اللعبة قد تكون بطيئة بعض الشيء، إلا أنها مسلية. [ 5 ] كما أشاد جوليان ريجنال وريتشارد ليدبيتر، من فريق مراجعة مجلة Mean Machines ، بالعديد من الميزات مثل خيارات اللعب، والمؤثرات الصوتية والمرئية، وإمكانية إعادة اللعب. وأشادا بالأجواء التي تخلقها الموسيقى والمؤثرات الصوتية، واصفين إياها بأنها "رائعة" وواقعية، على التوالي. وصف الاثنان رسومات اللعبة بأنها "مفصلة بشكل مذهل" ولخصا مراجعتهما بأنها "مذهلة بكل بساطة"، وحثا القراء على شرائها فوراً. [ 3 ]
أشاد فريق مراجعة مجلة ميجا تك بقيمة إعادة لعب اللعبة، واصفين إياها بأنها "محاكاة رياضية رائعة" وواحدة من أفضل الألعاب المتاحة. [ 18 ] وفي مقالٍ له في مجلة ACE ، أثنى ريجنال مجددًا على اللعبة، واصفًا إياها بأنها "ضرورية" لملاك جهاز سيجا جينيسيس. وعلّق قائلاً إن لعبة NHL Hockey من بين ألعاب الرياضة القليلة التي يمكن وصفها بالكلاسيكية، مشيرًا إلى سهولة لعبها وقيمتها العالية لإعادة اللعب. [ 17 ] كما أشاد جوليان برودمان من مجلة Raze بالعديد من الميزات، مثل خاصية الإعادة الفورية، وأدوات التحكم البسيطة، والرسومات، والمؤثرات الصوتية لهوبارد، وسهولة الوصول إليها بشكل عام. [ 6 ]
حظيت اللعبة باستقبال إيجابي واسع النطاق حتى بعد سنوات من إصدارها. ففي عام ١٩٩٥، وصف فريق مجلة "ماكسيموم: ذا فيديو جيم" لعبة " إن إتش إل هوكي " بأنها "لعبة رائدة" و"كلاسيكية فورية" على جهاز سيجا جينيسيس. وأشادوا بحركة اللعبة، وخاصةً مشاهد القتال بين لاعبي الهوكي. كما أثنوا على نجاح اللعبة في المملكة المتحدة رغم قلة شعبية رياضة هوكي الجليد هناك. [ ٢١ ] ووصف بوب بورغن، منتج برامج فريق لوس أنجلوس كينغز التلفزيونية خلال التسعينيات، إصدار اللعبة بأنه "مبتكر" وأشاد بذكائها الاصطناعي في عام ٢٠١٨. [ ٨ ] وفي عام ٢٠٠٣، وصف المطور ديف وارفيلد لعبة " إن إتش إل هوكي " بأنها "أول لعبة هوكي حقيقية لجهاز سيجا جينيسيس"، وقال إنه أصبح من أشد المعجبين بها فور صدورها. وأشاد بمزيج الواقعية وسهولة اللعب. وأشار وارفيلد كذلك إلى أنه على الرغم من أن نسبة مشاهدة الهوكي أقل من الرياضات الرئيسية الأخرى، إلا أن أسلوب اللعب "السريع والمثير" في لعبة NHL Hockey قد استقطب انتباه غير مشجعي الهوكي. [ 22 ] وقد أدلى بينغ غوردون، المدير التنفيذي السابق لشركة Electronic Arts، بتصريحات مماثلة في عام 2015، قائلاً إن أشخاصًا لم يشاهدوا الهوكي على التلفزيون قط كانوا يشترون اللعبة. [ 23 ]
حصدت لعبة NHL Hockey جوائز وتكريمات من وسائل الإعلام. فقد منحتها مجلة Electronic Gaming Monthly لقب "أفضل لعبة رياضية" لعام 1991، واختارتها مجلة Power Play الألمانية "أفضل لعبة لجهاز سيجا جينيسيس" في نفس العام. [ 19 ] [ 20 ] وفي عام 1992، وضعتها مجلة Mega في المرتبة الثانية ضمن قائمة "أفضل ألعاب ميجا درايف على الإطلاق". [ 24 ] وفي عام 2020، أدرج فريق BBC Sport لعبة NHL Hockey ضمن قائمة "50 لعبة فيديو رياضية أثرت في حياتهم"، مشيرين إلى فيزياء اللعبة على الجليد، والصوت، والعقوبات، وخيارات اللعب، ومؤكدين أن اللعبة لا تزال ممتعة حتى بعد عقود من إصدارها. [ 14 ] وفي عام 2006، ضمّ موقع IGN لاعبين اثنين من لاعبي NHL Hockey إلى قائمته "لأفضل 25 رياضيًا إلكترونيًا في تاريخ الهوكي". احتل راي بورك المرتبة 21 بفضل مهاراته الدفاعية، بينما احتل غاري روبرتس المرتبة 22 بفضل قدرته على المناورة ودقة تسديداته. [ 25 ]
إرث
بعد نجاح لعبة NHL Hockey ، أصدرت شركة Electronic Arts أجزاءً لاحقة في السنوات التالية. أصدرت الشركة NHLPA Hockey '93 عام 1992 و NHL '94 عام 1993 لجهاز سيجا جينيسيس، مُدشّنةً بذلك واحدة من أكثر سلاسل ألعاب Electronic Arts مبيعًا على هذا الجهاز. [ 26 ] وأشار جيفري فليمنج من مجلة Game Developer إلى أنه على مدار ست سنوات من عمر الجهاز، تمكنت Electronic Arts من ترسيخ NHL Hockey كواحدة من سلاسل ألعابها الطويلة الأمد؛ [ 7 ] واستمرت السلسلة لعقود. [ 14 ] ولاحظ فريق مجلة Retro Gamer أنه بينما أصدرت شركات أخرى ألعابًا رياضية، فإن تضمين Electronic Arts لقوائم اللاعبين الحالية والتأييدات الرسمية منحها ميزة كبيرة على منافسيها. [ 27 ] ووصف باتريك هيكي جونيور بروك بأنه "عضو مؤسس لعلامة EA Sports التجارية" و"رائد" لعمله على ألعاب الفيديو الرياضية الأولى للشركة على أجهزة الألعاب المنزلية في التسعينيات. وأشار إلى أن بروك كان من أبرز الداعمين في شركة إلكترونيك آرتس لإصدارات سنوية تعكس المواسم الجديدة، وقد أثر على سلسلة ألعاب NHL و Madden التابعة للناشر . [ 9 ]
بعد أن أبلغت رابطة الهوكي الوطنية (NHL) شركة بارك بليس بضرورة حذف مشاهد القتال من الأجزاء اللاحقة، قررت شركة بروك التخلي عن ترخيص الرابطة للعبة التالية، NHLPA Hockey '93 ، للحفاظ على آلية اللعب. كانت بروك على دراية بالعلاقة المتوترة بين الرابطة ورابطة لاعبي الهوكي الوطنية، فقررت التواصل مع الرابطة مباشرةً بدلاً من اللجوء إلى تايم وارنر مجدداً. بعد التحدث مع رئيس قسم التراخيص في الرابطة، تيد ساسكين، والمخرج، بوب غودينو ، تمكنت بروك من الحصول على ترخيص اللاعبين للجزء الثاني. [ 8 ] [ 9 ] خلال المفاوضات، علمت الرابطة أن تايم وارنر استبعدتها من فرصة ترخيص اللعبة الأولى، وهو ما كان جزءاً من سلسلة إجراءات دفعت رابطة اللاعبين إلى الإضراب ضد الرابطة عام 1992 . [ 9 ] عند تصميم لعبة NHL 2004 ، صرّح وارفيلد بأن فريق التطوير أعاد النظر في الألعاب السابقة من السلسلة "لفهم تاريخ ألعاب الهوكي ومسارها المستقبلي بشكل أفضل". ونظرًا لشعبية أسلوب لعب NHL Hockey ، ركّز وارفيلد وفريقه على أسلوب اللعب بثلاثة أزرار من ألعاب سيجا جينيسيس، واصفًا حركات "التسديد، التمرير، الضرب" بأنها "جوهر تجربة اللعب" التي أرادوا محاكاتها. [ 22 ]
ملحوظات
مراجع
- 1 2 3 طاقم العمل. "メガ ド ラ イ ブ カ ー ト リ ッ ジ (ソ フ ト ラ イ セ ン シ ー 発 売)" [ Mega Drive Cartridge (إصدار مرخص له البرنامج) ] . موسوعة أجهزة سيجا (باللغة اليابانية). شركة سيجا . تم الاسترجاع في 15 يوليو، 2025 .
- ↑ فانتاستيك فان (سبتمبر 1991). ماكديرموت، ليان (محررة). "مواجهة عربات الهوكي" . مقال خاص. جيم برو . العدد 26. ريدوود سيتي، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: IDG . الصفحات 26-27 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1042-8658 – عبر أرشيف الإنترنت.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 ريجنال، جوليان ؛ ليدبيتر، ريتشارد (أغسطس 1991). "هوكي الجليد" . مراجعة. مين ماشينز . العدد 11. لندن، لندن الكبرى، إنجلترا، المملكة المتحدة: إيماب . الصفحات 18-21 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0960-4952 - عبر أرشيف الإنترنت.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 تي. إس. فلانغان (1991). دليل لعبة هوكي دوري الهوكي الوطني . سان ماتيو، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: إلكترونيك آرتس.
- 1 2 3 4 5 ماكنمارا، آندي؛ بيتزولت، ريك (خريف 1991). "هوكي دوري الهوكي الوطني حارٌّ لدرجة إذابة الجليد!" . مجلة غيم إنفورمر . العدد 1. مينيابوليس، مينيسوتا، الولايات المتحدة: فانكولاند. ص 4. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1067-6392 . تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2026 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو .
- 1 2 3 4 5 بوردمان، جوليان (أكتوبر 1991). "EA Hockey" . مراجعات. مجلة Raze . العدد 12. لودلو، شروبشاير، إنجلترا، المملكة المتحدة: منشورات نيوزفيلد المحدودة. الصفحات 32-33 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0960-7706 - عبر أرشيف الإنترنت.
- 1 2 فليمنج، جيفري (16 فبراير 2007) [12 فبراير 2007]. "نرى أبعد - تاريخ الفنون الإلكترونية" . جاماسوترا . تصميم وتخطيط: فرانك سيفالدي. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2025 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 باري، سال (7 أكتوبر 2018). "صناعة لعبة NHL '94: تاريخ شفوي" . مقالات. أخبار الهوكي . المجلد 72، العدد 4. تورنتو، أونتاريو، كندا: روستان ميديا. ISSN 0018-3016 . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2025. تم الاسترجاع في 29 مارس 2025 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 هيكي، باتريك (4 أبريل 2018). "مايكل بروك، رابطة لاعبي دوري الهوكي الوطني 1993" . في كابيل، ماثيو ويلهلم (محرر). العقول وراء الألعاب . دراسات في الألعاب. جيفرسون، كارولاينا الشمالية، الولايات المتحدة: ماكفارلاند وشركاه ، ص 309-318 . ISBN 9781476671109– عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ ريجنال، جوليان (أغسطس 1991). "تقرير إخباري خاص: معرض الإلكترونيات الاستهلاكية" . مجلة مين ماشينز . العدد 11. لندن، لندن الكبرى، إنجلترا، المملكة المتحدة: إيماب . ص 16. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0960-4952 – عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ برودويل، جوش (12 أكتوبر 2023). "جميع نجوم غلاف ألعاب EA NHL منذ عام 1991" . من أجل الفوز . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2025. تم الاسترجاع في 29 مارس 2025 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (30 يونيو 2017). "قصة لعبة كرة السلة لجهاز ميجا درايف التي يبلغ عمرها 26 عامًا والتي حصلت على عروض بقيمة 8000 جنيه إسترليني على موقع إيباي" . يورو جيمر . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2025 .
- ↑ ياروود، جاك (13 يونيو 2026) [28 سبتمبر 2023]. "صناعة لعبة FIFA International Soccer، اللعبة التي أطلقت سلسلة ألعاب بمليارات الدولارات" . مجلة تايم إكستنشن . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2025 .
- فريق عمل 1 2 3 (27 أبريل 2020). "50 لعبة فيديو رياضية أثرت في حياتنا" . بي بي سي سبورت . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2025 .
- ↑ سكاليون، كريس (2021). موسوعة سيجا ميجا درايف وجينيسيس . المملكة المتحدة: وايت آول. ص 372. ISBN 9781526746603.
- ↑ رانسوم-ويلي، جيمس (14 سبتمبر 2004). "إي إيه سبورتس، الأمر في متناول اليد" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2025 .
- 1 2 ريجنال، جوليان (أكتوبر 1991). "EA Hockey" . مراجعات. ACE . العدد 49. لندن، لندن الكبرى، إنجلترا، المملكة المتحدة: EMAP Images . ص 67. ISSN 0954-8076 – عبر أرشيف الإنترنت.
- 1 2 غلانسي، بول، محرر. (يونيو 1992). "فهرس الألعاب" . ميغاتك . العدد 6. لندن، لندن الكبرى، إنجلترا، المملكة المتحدة: إيماب . ص 77. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0964-5764 – عبر أرشيف الإنترنت.
- 1 2 هاريس، ستيف، محرر. (خريف 1991). "أفضل وأسوأ ما قدمته EGM في عام 1991" . دليل مشتري الألعاب الإلكترونية الشهرية لعام 1992. لومبارد، إلينوي، الولايات المتحدة: دار نشر سينداي. ص 63. ISSN 1058-918X – عبر أرشيف الإنترنت.
- 1 2 جاكش، مارتن، أد. (فبراير 1992). "Sieger Nach Punkten" [ الفائز بالنقاط ] . Unter der Lupe [تحت العدسة المكبرة]. لعب القوة (في المانيا). ميونيخ، بافاريا، ألمانيا: ماركت + تكنيك . ص. 152. ISSN 0937-9754 – عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ ليدبيتر، ريتشارد؛ هارود، غاري، محرران. (أكتوبر 1995). "على رأس 'ابن!" . أخبار. ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو . العدد 1. لندن، لندن الكبرى، إنجلترا، المملكة المتحدة: صور إيماب . ص 121 – عبر أرشيف الإنترنت.
- 1 2 وارفيلد، ديف (20 مايو 2012) [12 أغسطس 2003]. "مذكرات مطوري NHL 2004: إرث EA NHL" . IGN بلاي ستيشن 2. IGN للترفيه. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2004. تم الاسترجاع في 28 مارس 2025 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (18 يونيو 2025) [2015-04-06]. "المستثمر الجريء بينغ غوردون يتحدث عن تسويق الألعاب، واستراتيجيات النمو السريع، والاستثمار في وسائل التواصل الاجتماعي" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2025 .
- ↑ ويست، نيل، محرر. (أكتوبر 1992). "أفضل ألعاب ميجا درايف على مر العصور" . ميجا . العدد 1. باث، سومرست، إنجلترا، المملكة المتحدة: دار النشر فيوتشر . ص 76. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0966-6206 – عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو.
- ↑ كارل، كريس (16 يونيو 2012) [22 مارس 2006]. "أفضل 25 رياضيًا إلكترونيًا على مر العصور: هوكي" . آي جي إن سبورتس . آي جي إن إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2006. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2025 .
- ↑ سلافن، آندي (2002). دليل ألعاب الفيديو، 1985-2002 . الولايات المتحدة: ترافورد. ص 259. ISBN 9781553697312.
- ↑ تولي، مايك (2008). "نظرة على المطورين: إلكترونيك آرتس الجزء 2" . ريترو غيمر . العدد 47. بورنموث، دورست، إنجلترا، المملكة المتحدة: إيماجين للنشر . ص 46. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 – عبر أرشيف الإنترنت.
- ألعاب الفيديو لعام 1991
- ألعاب EA Sports
- ألعاب إلكترونيك آرتس
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- سلسلة ألعاب الفيديو NHL
- ألعاب إنتاج بارك بليس
- ألعاب سيجا جينيسيس
- ألعاب سيجا جينيسيس فقط
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف روب هوبارد
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في كندا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الولايات المتحدة
