نيد الكابوسي

لعبة "نايتمير نيد" هي لعبة كمبيوتر صدرت عام 1997 لنظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز ، وقد طُوّرت بالتزامن مع المسلسل الكرتوني الذي يحمل الاسم نفسه ، والذي اكتمل قبل إصدار اللعبة، وشكّلت أساسه. [ 1 ] [ 2 ] استندت اللعبة إلى فكرة من تأليف سو وتيري شكسبير. [ 3 ] صدرت اللعبة في 7 أكتوبر 1997.

لعبة Nightmare Ned ، التي طورتها شركتا Creative Capers Entertainment وWindow Painters Ltd. ونشرتها شركة Disney Interactive ، كانت أول لعبة فيديو تصدرها Disney Interactive يتم تطويرها بواسطة مطور متعاقد من الباطن. [ 4 ] لاقت اللعبة استحسان النقاد وحصلت على العديد من الجوائز.

حبكة

يعود نيد نيدلماير ( كورتلاند ميد ) ، البالغ من العمر عشر سنوات، إلى المنزل بعد المدرسة ليجده وحيدًا، إذ أن والديه وشقيقته الرضيعة خارج المنزل. بعد تناوله كمية كبيرة من الوجبات السريعة ولعبه ألعاب الفيديو، يسمع دوي رعد يلوح في الأفق. ينقطع التيار الكهربائي، فيقرر الذهاب إلى النوم؛ وفي طريقه إلى غرفته، تظهر خمسة مخلوقات تبدو كظلال على لحاف سريره. أثناء نومه، يتخيل نيد يدين ضخمتين تسحبانه إلى عالم من الكوابيس المتصلة ببعضها بواسطة لحاف عملاق. عليه أن يجتاز بنجاح خمسة عوالم كابوسية، لكل منها طابعها الخاص وشخصياتها المميزة المستوحاة من أحد مخاوفه، ليتمكن من التغلب عليها.

في النهاية "السيئة" للعبة، يستيقظ نيد في صباح اليوم التالي وتستقبله والدته، لكنه لا يزال خائفًا فيهرب من غرفته، بينما تُسمع أصوات مخلوقات الظل، القادمة من خلف باب الخزانة، وهي تتذمر وتجادل حول فشلها في الإمساك به. أما في النهاية "الجيدة"، فتتجمع مخلوقات الظل الحقيقية، غير المؤذية، حول اللحاف لمساعدة نيد في إيقاف الكائن الذي جلبه إلى عالم الكوابيس: نيد العملاق المرعب. وبينما يهاجم نيد نفسه الوحشي، يحوله إلى نسخة طبيعية منه، ثم يمزق بوابة في اللحاف ويسقط عائدًا إلى سريره، ليستيقظ وقد تغلب على مخاوفه ويستقبله والداه. تُسمع مخلوقات الظل وهي تتساءل عما يجب فعله الآن بعد أن زال خوف نيد منها.

أسلوب اللعب

تدور أحداث اللعبة الرئيسية على لحاف يشبه ذلك الموجود على سرير نيد. من هنا، يستطيع نيد السفر عبر بوابات المغامرة إلى خمسة عوالم كابوسية مختلفة: كابوس مقبرة نيد، كابوس مدرسة نيد، كابوس نيد الطبي، كابوس نيد في العلية والقبو وما وراءهما، وكابوس حمام نيد. لكل عالم كابوسي "مخلوق ظل" مميز، يكشف عن نفسه تدريجيًا من خلال استكشاف العالم، ليكتشف في النهاية أنه شخص أو شيء غير مؤذٍ. يمكن للاعب العودة إلى اللحاف عددًا غير محدود من المرات، لكن حصوله على النهاية "السعيدة" يعتمد على عودته ثماني مرات أو أقل، أي ما يعادل ثماني ساعات من النوم. يحتوي كل عالم على ممرات سرية تربط بين العوالم.

تتميز اللعبة عمومًا بواجهة تمرير جانبي ، لكنها تستخدم طبقات متعددة لخلق عمق. يمكن استخدام وحدة تحكم الألعاب أو عصا التحكم أو لوحة المفاتيح كخيارات إدخال. يُعدّ يويو نيد السلاح الرئيسي ضد الأعداء.

إنتاج

طُرحت فكرة اللعبة قبل بدء إنتاج المسلسل التلفزيوني، ثم جرى تطويرهما معًا. وصف دونوفان كوك ، منتج المسلسل التلفزيوني، هذا التعاون قائلًا: "تبادلنا الكثير من الأفكار أثناء العمل. [...] هناك بعض التداخل. أرسلنا لهم رسوماتنا. [...] كان علينا إنجاز تصميماتنا الفنية فورًا، وقد تأثروا بها لاحقًا". [ 3 ] على عكس المسلسل التلفزيوني، استخدمت الرسوم المتحركة في اللعبة الحبر والطلاء الرقميين . صُممت اللعبة خصيصًا لنظام التشغيل ويندوز 95 ، واستفادت من تقنية Intel MMX . [ 5 ] كانت لعبة Nightmare Ned أول قرص مضغوط يستخدم تقنية بث الفيديو كامل الحركة. [ 6 ] عند إصدارها، اعتُبرت اللعبة "برنامجًا يستهلك الكثير من الطاقة والمساحة" نظرًا لاحتياجها إلى 75 ميجابايت من مساحة القرص الصلب. [ 7 ] ولحل هذه المشكلة، تم تضمين نسختين من اللعبة على القرص - النسخة الأصلية ونسخة أخرى تحتوي على مشاهد سينمائية أقل وتستهلك مساحة أقل بكثير من القرص الصلب . [ 5 ]

يستخدم أسلوب الرسم في اللعبة مزيجًا بصريًا "انتقائيًا" من القصص المصورة غير الرسمية، والرسومات الخشبية من القرن التاسع عشر، والرسوم التوضيحية التشريحية. [ 8 ] وصف كيندال لوكهارت، الذي كان يشغل آنذاك منصب نائب رئيس قسم التطوير الإبداعي في ديزني التفاعلية، اللعبة بأنها نسخة ديزني من " تشارلي براون " في عالم توايلايت زون للأطفال، ممزوجًا ببيتلجوس . [ 9 ] كما تم الاستعانة بمعظم طاقم الأداء الصوتي نفسه من المسلسل في لعبة الفيديو. [ 5 ]

يطلق

على الرغم من أن فكرة اللعبة طُورت قبل المسلسل التلفزيوني، إلا أن لعبة الفيديو " نايتمير نيد" صدرت بعد أشهر من انتهاء عرض المسلسل الذي بُثّ من أبريل إلى يوليو 1997. كان من المقرر إطلاقها في 2 سبتمبر 1997، [ 9 ] [ 10 ] ولكن يبدو أن هذا التاريخ قد تأجل استنادًا إلى أحدث الملفات الموجودة على القرص المضغوط بتاريخ 16 سبتمبر؛ [ 5 ] وصدرت في النهاية في 7 أكتوبر. رُوّج للعبة من خلال إعلانات مطبوعة، وإعلانات على إصدارات ديزني من أشرطة الفيديو VHS، وحملة إلكترونية على موقع Yahooligans!. [ 11 ] [ 12 ] تضمنت نسخة تجريبية من اللعبة قرصًا ترويجيًا كجزء من حملة ترويجية مشتركة مع خدمة الاشتراك عبر الإنترنت Disney's Daily Blast ومزود خدمة الإنترنت Microsoft Network . عُرض برنامج Adobe Shockwave الذي يعرض ملفات صوتية من اللعبة على موقع Disney Interactive الإلكتروني. [ 13 ] خُطط لإصدار أجزاء لاحقة من اللعبة، لكنها لم تُصدر أبدًا. [ 9 ]

تم إصدار ترجمة غير مرخصة بواسطة Fargus Multimedia في روسيا في أواخر عام 1999 تحت اسم Один дома: Ночные коshмарики ( Odin doma: Nochnye koshmariki ؛ بالروسية تعني "Alone at Home: Nightly Nightmares"). [ 14 ] في عام 1999، تم تضمين اللعبة الكاملة كمكافأة مجانية مع نسخ من انتقام أشرار ديزني . [ 15 ]

استقبال

حظيت لعبة Nightmare Ned بإشادة نقدية واسعة. فقد نالت استحسان مجلة تايم ، التي أشارت إلى أنها تُعدّ خروجًا عن أسلوب ديزني المعتاد في إصداراتها. [ 17 ] ووصفت مجلة PC Mag اللعبة بأنها "غنية برسومات رائعة وأغانٍ أصلية تجعل ألعاب الأطفال الأخرى تبدو باهتة بالمقارنة". [ 21 ] كما أشادت مجلة SuperKids بالرسومات، واصفةً إياها بأنها "أنيقة" وتستخدم "أحدث التقنيات"، لكنها أشارت أيضًا إلى أن اللعبة ذات قيمة تعليمية ضئيلة. [ 7 ] وكتبت مجلة Popular Science أن "الصور الخلفية المفصلة" جعلت اللعبة تبدو "مُرعبة للغاية". [ 6 ] وقارنت مجلة ID Magazine اللعبة بأعمال تيم بيرتون ، ووصفتها بأنها "متطورة للغاية"، وكتبت أن Nightmare Ned "لا تُطوّر فقط ألعاب الأطفال ورسومهم التوضيحية، بل تُقدّم أيضًا أفكارًا جديدة حول عالم الألعاب". [ 8 ] وقالت مجلة Computer Gaming World إن اللعبة تُذكّر بفيلم Nightmare Before Christmas . [ 2 ] في مراجعة إيجابية، قالت سيندي كالدويل من موقع "ذا كيدز دومين " إن اللعبة تركتها "متفاجئة ومستنيرة في آن واحد"، وأشارت إلى أن اللعبة تحتوي على "ألغاز محيرة للعقل" ووقت لعب طويل. [ 22 ]

وصف موقع Superkids أسلوب اللعب بأنه "يمثل تحديًا بسيطًا في التنسيق في البداية"، لكنه أشار إلى أن "لوحة المفاتيح خيار مُرضٍ تمامًا". وكتبوا أيضًا أن اللعبة لاقت استحسانًا كبيرًا من الأطفال والمراهقين على حد سواء. [ 7 ] أشادت مجلة ID بأسلوب اللعب الذي يعتمد على ضغطات المفاتيح، وكتبت: "لا حاجة لأي تعليمات. فهي تتيح للمستخدم الدخول مباشرةً إلى واجهة اللعبة". [ 8 ] على الرغم من هذا الإشادة، فقد ورد أن بعض الآباء اعتبروا موضوع اللعبة مخيفًا للغاية بالنسبة للفئة العمرية المستهدفة. [ 23 ] أوصت سيندي كالدويل من موقع The Kid's Domain باللعبة للأطفال الأكبر سنًا، لكنها رأت أن "الفئة العمرية الأصغر" للعبة "متفائلة بعض الشيء"، واقترحت على الآباء تجربة اللعبة قبل السماح لأطفالهم الصغار باللعب. [ 22 ]

الجوائز

حازت لعبة "نايتمير نيد" على العديد من الجوائز. ففي عام 1998، نالت جائزة اختيار الآباء . [ 20 ] وفي أبريل من العام نفسه، فازت بجائزة بولونيا للإعلام الجديد للتميز في الابتكار. [ 18 ] وفي يونيو من العام نفسه، حازت على جائزة فضية من مجلة ID . [ 8 ] وفي أكتوبر من العام نفسه، نالت جائزة من مجلة Communication Arts عن فئة "أفضل تصميم تفاعلي ترفيهي". [ 19 ] كما رُشّحت لجائزتي CODiE في العام نفسه عن فئتي "أفضل لعبة مغامرات/تقمص أدوار" و"أفضل استخدام للفنون البصرية في الوسائط المتعددة". [ 24 ]

طاقم الأداء الصوتي

  • كورتلاند ميد في دور نيد نيدلمير
  • هاري أندرسون في دور ظل المقبرة/الجد تيد نيدلماير، جد نيد
  • جيف سيزاريو بدور الظل المدرسي/بيلي بلاتفيلد، وهو متنمر غير واثق من نفسه.
  • لاني مينيلا في دور هيلدا نيدلماير، والدة نيد
  • ستيف كون بدور ظل الحمام/مرحاض نيد
  • جيل فيشر بدور سالي/الظل في العلية والقبو وما وراءهما، وهي فتاة صغيرة تحمل دمية تتحدث بصوت غير مبالٍ.
  • إيدي ماكلورغ بصفتها التنينة الراوية للقصص
  • علي وينتورث في دور الطبيبة الظل/الدكتورة كلوتشنيك، طبيبة أسنان
  • أصوات إضافية من كايل كوزلوف

مراجع

  1. جاكسون، ويندي (ديسمبر 1997). "تقرير ألعاب 1997: الأفضل من بينها" . مجلة عالم الرسوم المتحركة . المجلد  2، العدد  9. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2018. تم تطوير لعبة "نايتمير نيد" ومسلسل الرسوم المتحركة في آن واحد بالتعاون مع ديزني .
  2. 1 2 "دليل مشتري الوحوش - أفضل 100 لعبة في موسم الأعياد لعام 1997" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 161. ديسمبر 1997. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2017. يظهر نجم الرسوم المتحركة الصباحية نايتمير نيد لأول مرة على قرص مضغوط في لعبة أكشن/مغامرات (بطابع فيلم كابوس قبل عيد الميلاد) من إنتاج ديزني التفاعلية. 
  3. 1 2 فريتز، ستيف (2 مايو 1997). "أفلام قصيرة متحركة" . مجلة مانيا . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 1998.
  4. كلارك، ويلي (18 أغسطس 2016). "محاولات ديزني العديدة لفهم صناعة ألعاب الفيديو" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2018 .
  5. 1 2 3 4 كابوس نيد (قرص مضغوط). ديزني. 1997.
  6. 1 2 "قرص فيديو مضغوط" . العلوم الشعبية . أكتوبر 1997. ص 22. 
  7. ١ ٢ ٣ ٤ "مراجعة برنامج SuperKids لـ Nightmare Ned" . مراجعة برامج SuperKids التعليمية . تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٦ سبتمبر ٢٠٢٢ .
  8. 1 2 3 4 5 "كابوس نيد" . مجلة ID . يونيو 1998. ص 65. 
  9. 1 2 3 هيتريك، سكوت (16 يونيو 1997). "ديزني التفاعلية تزيل الأغلفة عن "كابوس في الظلام"" ذا هوليوود ريبورتر " . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2003. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2022 .
  10. "لعبة نيد الكابوس قيد التطوير" . شبكة عالم الرسوم المتحركة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2022 .
  11. "ياهو! تقدم: ألعاب مرعبة مع نايتمير نيد" . ياهو !. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 1999. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2022 .
  12. "ديزني تُطلق فيديوهات هالوين مرعبة" . أخبار عالم الرسوم المتحركة، العدد 2.7، أكتوبر 1997. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2022 .
  13. "نايتمير نيد" . ديزني التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 1999.
  14. "كابوس نيد" . فارغوس ملتيميديا ​​(باللغة الروسية). مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 1999.
  15. متعة كبيرة لدرجة أنها مخيفة! - انتقام أشرار ديزني (إعلان مجلة). 1999.
  16. ^ درير ، تروي (5 مايو 1998). "كارتون الشياطين" . ماج الكمبيوتر . ص. 370. 
  17. 1 2 "بطاقة النتائج" . مجلة تايم . 20 أكتوبر 1998. ص 28. 
  18. ١ ٢ "جائزة بولونيا للإعلام الجديد ١٩٩٨: حقائق سريعة" . معرض بولونيا لكتب الأطفال . مؤرشف من الأصل في ١٠ مارس ٢٠٠٠. تم الاطلاع عليه في ٥ أكتوبر ٢٠٢٤ .
  19. 1 2 "كابوس ديزني نيد". فنون الاتصال . أكتوبر 1998.
  20. ١ ٢ "جوائز اختيار الآباء - البرمجيات" . مؤسسة اختيار الآباء. مؤرشف من الأصل في ١٩ أبريل ٢٠٠١. تم الاطلاع عليه في ٢٧ سبتمبر ٢٠٢٢ .
  21. "نايتمير نيد" . مجلة الكمبيوتر الشخصي . 6 أكتوبر 1998. ص 365. 
  22. 1 2 كالدول، سيندي. "نايتمير نيد" . عالم الطفل . كابوس . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2004.
  23. "10 ألعاب ديزني التفاعلية الكلاسيكية التي تستحق إعادة إنتاج حديثة" . CBR . 14 مايو 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مايو 2023 .
  24. "جوائز كودي للتميز في البرمجيات لعام 1998 من جمعية مطوري البرمجيات المحترفين" . سوبركيدز . 23 مارس 1998. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يوليو 2022 .