نينجا جاجامارو-كون

لعبة Ninja JaJaMaru-kun هي لعبة فيديو من نوع الأكشن والمنصات ، طورتها ونشرتها شركة Jaleco لجهاز Family Computer . صدرت في اليابان في 15 نوفمبر 1985، ونُقلت إلى جهاز MSX في عام 1986. صدرت نسخة MSX في أوروبا باسم Ninja II ، وسُوِّقت كجزء ثانٍ للعبة Ninja-kun: Majou no Bouken ، التي استخدمت اسم Ninja في إصدارها الأوروبي على جهاز MSX. [ 2 ] [ 3 ]

حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا كبيرًا، حيث بيع منها ما يقارب مليون نسخة. صدرت نسخة منها لأجهزة ألعاب الفيديو (الآركيد) على نظام نينتندو VS في أبريل 1986. وفي عام 1999، صدرت نسخة مُعاد تصميمها بعنوان "غانسو جاجامارو-كون " لجهاز وندرسوان . أُصدرت لعبة "نينجا جاجامارو-كون" على منصة نينتندو اليابانية (Virtual Console) في 26 ديسمبر 2006، وفي مناطق PAL في 21 سبتمبر 2007، ضمن فعاليات أسبوع النينجا لمهرجان هانابي. كما صدرت على منصة نينتندو الأمريكية (Virtual Console) في 22 أكتوبر من العام نفسه. وأُصدرت اللعبة على جهاز نينتندو سويتش عبر خدمة نينتندو كلاسيكس في مايو 2021.

أسلوب اللعب

قام جاجامارو-كون بصعق عدو في منتصف الشاشة في المستوى الأول من اللعبة.

في لعبة Ninja JaJaMaru-kun ، يتحكم اللاعب بشخصية JaJaMaru، الذي ينطلق لإنقاذ الأميرة ساكورا من قراصنة اللورد نامازو دايو، أو "قرصان سمك السلور". [ 4 ] [ 5 ] يستطيع JaJaMaru الجري والقفز ورمي الشوريكن على الأعداء، وكلها مستوحاة من الفلكلور الياباني وتُعرّف قبل بدء كل مستوى. [ 5 ] يحتوي كل مستوى على ثمانية أعداء يطاردون JaJaMaru إذا كان موجودًا في نفس الطابق. يؤدي القضاء على الأعداء إلى ظهور أرواحهم وصعودها إلى أعلى الشاشة، حيث يمكن جمعها للحصول على نقاط إضافية. بمجرد القضاء على جميع الأعداء، ينتقل JaJaMaru إلى المستوى التالي.

يستطيع جاجامارو تدمير الطوب المتناثر في المراحل، وبعضها يُمنح اللاعب تعزيزات عند تدميره. تشمل هذه التعزيزات عربة تجعل جاجامارو منيعًا مؤقتًا، وزجاجة تسمح له بالمرور عبر الأعداء، وكرة حمراء تزيد سرعته، وعملات معدنية تمنحه نقاطًا إضافية، وفرصًا إضافية. يحتوي بعض الطوب على قنابل تقتل جاجامارو إذا لمسها. جمع ثلاث تعزيزات مختلفة يستدعي ضفدعًا عملاقًا يُدعى جامابا-كون، يمتطيه جاجامارو ويصبح منيعًا تمامًا وقادرًا على التهام أي عدو قريب. خلال المراحل، تُسقط ساكورا أحيانًا بتلات زهور يمكن جمعها للحصول على نقاط، بينما يُسقط نامازو قنابل فتاكة. جمع ثلاث بتلات ينقل جاجامارو إلى مرحلة إضافية، حيث يجب عليه رمي الشوريكن لأعلى باتجاه نامازو مع تجنب قنابله. تُمنح نقاط إضافية عند إصابة نامازو، بينما إصابة قنبلة تُرسل اللاعب إلى المرحلة التالية.

التطوير والإصدار

غلاف غانسو جاجامارو-كون

طُوّرت لعبة Ninja JaJaMaru-kun ونُشرت بواسطة شركة Jaleco لجهاز Family Computer في اليابان بتاريخ 18 نوفمبر 1985. [ 6 ] تُعدّ اللعبة فرعًا من لعبة Ninja-Kid (1984)، وهي لعبة فيديو أركيد طوّرتها في الأصل شركة UPL اليابانية، المعروفة بألعاب مثل Atomic Robo Kid . [ 7 ] سبق لشركة Jaleco أن نقلت اللعبة إلى جهاز Famicom في أوائل عام 1985، وقررت إعادة استخدام شخصية Ninja-Kid في لعبتها المنزلية، والتي أصبحت تحمل اسم Ninja JaJaMaru-kun . [ 7 ] يُعتقد أن الاسم مُستوحى من اسم شخصية في البرنامج التعليمي الياباني Okaasan to Issho ، والتي كانت تُدعى "Fukurokouji JaJaMaru".

نينتندو ضد. تم إصدار منفذ النظام بواسطة Jaleco للأروقة في أبريل 1986. [ 1 ] Ganso JaJaMaru-kun (元祖じゃじゃ丸くん) هو طبعة جديدة من Ninja JaJaMaru-kun صدر في اليابان في 15 أبريل 1999، بواسطة Jaleco لـ WonderSwan . إنها نسخة محسنة من لعبة Famicom الأصلية مع تحكم أفضل، على الرغم من أنها تستخدم رسومات أحادية اللون نظرًا لكونها لعبة WonderSwan الأصلية. [ 8 ]

تمت إضافة Ninja JaJaMaru-kun كلعبة قابلة للعب إلى خدمة Nintendo Classics في مايو 2021. [ 9 ] [ 10 ]

استقبال

سلسلة نينجا جاجامارو
1984نينجا كيد
1985نينجا جاجامارو-كون
1986جاجامارو نو دايبوكين
1987حركة راد
1988
1989جاجامارو: نينبو تشو
1990جاجامارو جيكيمادين: مابوروشي نو كينماجو
مهمة مارو
1991نينجا تارو
نينجا جاجامارو: جينجا دايساكوزن
1992–1993
1994سوبر نينجا-كون
1995–1996
1997نينجا جاجامارو-كون: أونيجيري نينبوشوا
1998
1999غانسو جاجامارو كون
2000–2002
2003النينجا جاجامارو كون رانبو
2004جاجامارو جونيور دينشوكي
2005–2012
2013Ninja JaJaMaru-kun: Sakura-hime to Karyu no Himitsu
2014–2018
2019نينجا جاجامارو: معركة اليوكاي العظيمة

بحلول أبريل 1986، باعت اللعبة ما يقارب مليون وحدة، لتصبح واحدة من أكثر ألعاب الكمبيوتر العائلي مبيعًا . [ 1 ] في اليابان، صنّفت مجلة "جيم ماشين" لعبة "في إس. نينجا جاجامارو-كون" في عددها الصادر في 15 مايو 1986، في المرتبة الخامسة عشرة بين أكثر ألعاب الأركيد مبيعًا في ذلك الشهر. [ 13 ]

حظيت النسخ الرقمية المُعاد إصدارها من لعبة Ninja JaJaMaru-kun باستقبال متوسط. انتقد موقع GameSpot اللعبة لبساطتها وافتقارها إلى أسلوب لعب مُمتع، وعزوا ذلك إلى قلة التنوع بين المراحل وثبات ذكاء الأعداء مع تقدم اللعبة. [ 11 ] وبينما أشادوا بسهولة التحكم في اللعبة وموسيقاها الجيدة بالنسبة لمرحلة مبكرة من عمر الجهاز، وصفوها بأنها لعبة ذات مظهر غير جذاب بشكل عام، وأن أسلوب لعبها مُملّ ومُرهق، وسخروا قائلين: "لعبة Ninja JajaMaru-kun مُملة وقبيحة، بل إنها تُسبب إزعاجًا جسديًا. لا بد أن تكون مجنونًا لتدفع ستة دولارات لتُعرّض نفسك لهذا الألم". [ 11 ] أما موقع Nintendo Life فكان أكثر إيجابية تجاه اللعبة، حيث ذكر أن بساطتها جعلتها مُمتعة. [ 12 ] وفي ضوء ذلك، انتقدوا مستوى صعوبتها العالي وموسيقاها التصويرية المُتكررة. [ ١٢ ] علّقوا بأن اللعبة تستحق الشراء لمجرد أنها كانت حصرية لليابان سابقًا، لكنهم حذّروا المشترين المحتملين من صعوبتها المفرطة. [ ١٢ ] قال موقع IGN إنه على الرغم من كونها لطيفة، إلا أن اللعبة "بسيطة للغاية"، وأن أسلوب لعبها المبسط وافتقارها إلى تدرّج حقيقي عبر المستويات سيؤديان بسهولة إلى ملل اللاعبين. [ ٤ ] كما أعربوا عن استغرابهم من سعر اللعبة المرتفع، والذي وصفوه بأنه مرتفع بلا داعٍ ويجعل التوصية بها أمرًا صعبًا. [ ٤ ]

في مراجعة استعادية نُشرت عام ٢٠١١، ذكر موقع Hardcore Gaming 101 أن لعبة Ninja JaJaMaru-kun ، على الرغم من كونها ممتعة، خاصةً مع تعدد طرق هزيمة الأعداء، إلا أنها عانت من رسوم متحركة متقطعة وتحكم غير سلس، مع الإشارة إلى أن التحكم كان تحسنًا ملحوظًا مقارنةً بنسخة Ninja-Kid المُعدّلة لجهاز Family Computer . [ ٥ ] وأشار الموقع إلى وجود لمسات لطيفة، مثل قرصان سمك السلور الذي يضحك على اللاعب في بداية كل مستوى، وأن الموسيقى، على الرغم من تكرارها، كانت جذابة ولا تُنسى. [ ٥ ] وصفها موقع Retro Gamer بأنها "لعبة منصات يابانية بدائية وصعبة، لكنها سرعان ما تُصبح مملة"، منتقدًا تحكم اللعبة وبساطتها، بالإضافة إلى كونها مملة وتفتقر إلى التنوع. [ ١٤ ] وكتب الموقع أيضًا أن جودتها "تُشبه إلى حد ما ألعاب NES المُعدّلة"، مُقارنًا إياها بشكل سلبي بألعاب مثل Ghosts 'n Goblins و Super Mario Bros. [ ١٤ ]

ملحوظات

  1. اليابانية :忍者じゃじゃ丸くん، هيبورن : Ninja JaJaMaru-kun

مراجع

  1. 1 2 3 "عمود القراء الأجانب: جاليكو تُصدر لعبة جديدة لنظام "VS."" (PDF) . آلة الألعاب . العدد  282. دار النشر الترفيهية. 1 مايو 1986. ص  20.
  2. "Ninja Jaja Maru kun (1986, MSX, Nippon Dexter) - الإصدارات - Generation MSX" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مايو 2020 .
  3. "Ninja-kun - Magic Castle Adventure (1985, MSX, Jaleco, UPL) - Releases - Generation MSX" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مايو 2020 .
  4. ١ ٢ ٣ ٤ لوكاس م. توماس (٢٣ أكتوبر ٢٠٠٧). "مراجعة لعبة نينجا جاجامارو-كون" . IGN . مؤرشف من الأصل في ١٣ مارس ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٧ مارس ٢٠٢٠ .
  5. 1 2 3 4 كالاتا، كورت (11 يوليو 2011). "نينجا جاجامارو-كون" . هاردكور غيمنغ 101. مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2019. تم الاسترجاع في 7 مارس 2020 .
  6. ^ "忍者じゃじゃ丸くん (FC)" . فاميتسو . شركة كادوكاوا . مؤرشفة من الأصلي في 11 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع في 7 مارس 2020 .
  7. 1 2 كالاتا، كورت (9 يوليو 2010). "نينجا-كون" . هاردكور غيمنغ 101. مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2019. تم الاسترجاع في 7 مارس 2020 .
  8. كالاتا، كورت. "النينجا جاجامارو كون" . المتشددينالألعاب101 . تم الاسترجاع 27 فبراير 2010 .
  9. "أخبار نينتندو: خدمة نينتندو سويتش أونلاين تتجاوز 100 لعبة كلاسيكية مع مجموعة جديدة من العناوين الكلاسيكية!" . بزنس واير . 19 مايو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مايو 2022 .
  10. "تحديث نينتندو سويتش أونلاين لشهر مايو 2021!" . جيم تايرانت . 27 مايو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مايو 2022 .
  11. 1 2 3 بروفو، فرانك (29 أكتوبر 2007). "مراجعة لعبة نينجا جاجامارو-كون" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2020 .
  12. 1 2 3 4 مارسيل فان دوين (21 سبتمبر 2007). "مراجعة لعبة نينجا جاجامارو-كون (NES)" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2020 .
  13. ^ “أفضل ألعاب Game Machine 25 – テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (مقاطع فيديو الجدول)”. آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 284. Amusement Press, Inc. 15 مايو 1986. ص. 21.  
  14. فريق ريترو غيمر (2 يوليو 2010). "نينجا جاجامارو-كون" . ريترو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2020 .