نينتندو ضد سيستم
نظام نينتندو VS هو نظام ألعاب فيديو طوّرته وأنتجته شركة نينتندو . يعتمد النظام على معظم مكونات جهاز فاميكوم (Famicom)، الذي صدر لاحقًا باسم نظام نينتندو الترفيهي (NES). عندما كانت نينتندو تخطط لإطلاق NES في أمريكا الشمالية، انتابها القلق من تأثير انهيار سوق ألعاب الفيديو عام 1983 على سوق أجهزة الألعاب المنزلية . بحلول مارس 1984، تعافى قطاع ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة بما يكفي لوضع خطة لتقديم ألعاب NES، وذلك من خلال جعل نظام VS بمثابة معاينة للجهاز للاعبين المحتملين. وبذلك أصبح أول إصدار من جهاز فاميكوم يُطرح في أمريكا الشمالية.
معظم ألعابها عبارة عن نسخ مُعدّلة من ألعاب Famicom وNES، بعضها خضع لتعديلات كبيرة لتناسب ألعاب الصالات، وبعضها ظهر لأول مرة على نظام VS قبل إصداره على Famicom أو NES. يركز النظام على اللعب التعاوني لشخصين. صدر بثلاثة تكوينات مختلفة: خزائن VS UniSystem عمودية، وخزائن VS DualSystem عمودية، وخزائن VS DualSystem جلوس. تُخزّن الألعاب على لوحات دوائر قابلة للتوصيل، مما يسمح لكل جانب بالحصول على لعبة مختلفة.
لم يحظَ نظام VS بشعبيةٍ طويلة الأمد في اليابان، ما دفع نينتندو إلى التخلي عن تطوير ألعاب الصالات. في المقابل، حقق النظام نجاحًا تجاريًا باهرًا في الولايات المتحدة، حيث بيع منه حوالي 100 ألف جهاز ، ليصبح بذلك الجهاز الأكثر ربحًا في صالات الألعاب عام 1985. وقد أثبت نجاح النظام في صالات الألعاب وجود سوقٍ مناسبة لإطلاق النسخة التجريبية من جهاز NES في أمريكا الشمالية عام 1985. صدرت آخر لعبة لنظام VS عام 1990.
خلفية
في عام 1980، قدمت شركة داتا إيست مفهوم لوحة نظام الألعاب القابلة للتحويل ، أو نظام تحويل الألعاب ، مع نظام ديكو كاسيت ، [ 3 ] لكنه لم يحقق نجاحًا كبيرًا. أما أول نظام تحويل ألعاب ناجح فهو نظام سيجا كونفيرت- أ -جيم في عام 1981. [ 4 ] وقد شجع نجاحه العديد من مصنعي أجهزة الألعاب الآخرين على طرح أنظمة تحويل خاصة بهم بحلول منتصف الثمانينيات، بما في ذلك نظام نينتندو في إس في عام 1984. [ 5 ]
يُعدّ نظام نينتندو VS. محورياً في تاريخ نظام نينتندو الترفيهي (NES). فهو أول إصدار من جهاز فاميلي كمبيوتر (فاميكوم) الذي ظهر لأول مرة في أمريكا الشمالية عام 1984، وقد أثبت نجاحه وجود سوقٍ كافية لإصدار جهاز NES رسمياً . [ 6 ] [ 7 ] بعد انهيار سوق ألعاب الفيديو المنزلية في أمريكا الشمالية عام 1983 ، تعثّرت مفاوضات نينتندو مع أتاري لطرح فاميكوم في السوق بسبب مشاكل أتاري المستمرة ، وتلقّت أبحاث السوق التي أجرتها نينتندو أمريكا تحذيرات من تجار التجزئة والموزعين بالابتعاد عن أجهزة الألعاب المنزلية، حيث رفض تجار التجزئة الأمريكيون تخزين أجهزة الألعاب. في الوقت نفسه، شهدت صناعة ألعاب الصالات ركوداً مع اقتراب نهاية عصرها الذهبي ، لكنها تعافت واستقرت بفضل أنظمة تحويل البرامج، مثل نظام Convert-a-Game من سيجا، ونظام أتاري 1 ، ونظام نينتندو باك. أدرك رئيس شركة نينتندو، هيروشي ياماوتشي، أن سوق ألعاب الفيديو لا تزال قائمة في أمريكا الشمالية، حيث عاد اللاعبون تدريجياً بأعداد كبيرة إلى صالات الألعاب. كان ياماوتشي لا يزال يؤمن بوجود سوق لجهاز فاميكوم، لذا طرحه في أمريكا الشمالية من خلال صناعة صالات الألعاب. [ 6 ]
استندت نينتندو في تصميم جهاز VS. System إلى جهاز Famicom، وقدمته كخليفة لنظام ألعاب الآركيد Nintendo-Pak، الذي استُخدم لألعاب مثل Mario Bros. و Donkey Kong 3. ورغم أن نظام VS. System كان أقل تطورًا من الناحية التقنية مقارنةً بجهاز Punch-Out!! من نينتندو ، إلا أنه كان رخيصًا نسبيًا. كما أن جهازي Nintendo-Pak و Punch-Out!! كانا يمتلكان مكتبة ألعاب محدودة، بينما أتاح نظام VS. System الوصول إلى مجموعة أوسع من الألعاب، وذلك من خلال تحويل ألعاب Famicom بسهولة. استعانت نينتندو الأمريكية بجيف ووكر من شركة Bally للمساعدة في تسويق نظام VS. System في أمريكا الشمالية، حيث ظهر لأول مرة في معرض ASI عام 1984 إلى جانب لعبة Punch-Out!! في فبراير. [ 6 ]
أعلنت شركة نينتندو الأمريكية في يوليو 1992 أنها ستتوقف عن تصنيع أجهزة الألعاب الإلكترونية. وتضمن الإعلان آخر الألعاب القادمة لجهاز بلاي تشويس-10 ( المبني على نظام NES) وجهاز نينتندو سوبر سيستم (المبني على نظام SNES) ، ولكن لم يتضمن أي ألعاب لجهاز VS. System. [ 2 ]
الأجهزة
صُمم نظام VS في الأساس كطقم لتحديث أجهزة ألعاب Donkey Kong و Donkey Kong Jr. و Donkey Kong 3 و Popeye و Mario Bros. ، لذا فهي تتطلب نفس الشاشة الخاصة. تستخدم هذه الشاشات مستويات جهد معكوسة لإشارات الفيديو الخاصة بها مقارنةً بمعظم شاشات أجهزة الألعاب.
تتشابه معظم أجهزة نظام VS. System في مكوناتها المادية، حيث تعمل بوحدة معالجة مركزية Ricoh 2A03 ، وهي نفسها المستخدمة في جهاز NES، باستثناء وحدات معالجة الفيديو الخاصة (PPUs) أو رقائق الفيديو. [ 8 ] تحتوي كل رقاقة على لوحة ألوان مختلفة تُرتّب الألوان بتكوينات مختلفة مختارة عشوائيًا على ما يبدو. يمكن تبديل معظم اللوحات إلى لعبة جديدة ببساطة عن طريق استبدال ذاكرة القراءة فقط (ROM) الخاصة بالبرنامج ووحدة معالجة الفيديو المناسبة، وإلا ستظهر اللعبة بألوان غير صحيحة. [ 9 ] تستخدم بعض الوحدات الأحدث حماية إضافية ضد النسخ من خلال وحدات معالجة فيديو خاصة (PPUs) تُبدّل أزواجًا من سجلات الإدخال/الإخراج أو تُعيد بيانات خاصة من مناطق ذاكرة غير مُفعّلة عادةً، ولا يمكن استبدال الألعاب في هذه الطرازات.
بعض أجهزة الألعاب المزدوجة المخصصة تبدو وكأنها جهازان متصلان بزاوية، بلوحة أم واحدة. أما جهاز "الخيمة الحمراء"، وهو جهاز فولاذي للجلوس مخصص لنظام VS. DualSystem، فيتيح اللعب لأربعة لاعبين في وقت واحد. ويحتوي على نفس لوحة الأم الموجودة في الجهاز المزدوج.
نظرًا لأن نظام VS. يستخدم نفس المعالج المركزي لجهاز NES، يمكن نقل ألعابه إلى جهاز NES مع إجراء تعديلات على الجهاز، بما في ذلك إضافة وحدات ذاكرة ومفاتيح DIP إضافية. [ 10 ] تختلف بعض الألعاب عن إصداراتها على أجهزة الألعاب المنزلية. على سبيل المثال، لعبة VS. Super Mario Bros. أصعب بكثير من لعبة Super Mario Bros .؛ وقد أُعيد استخدام بعض المراحل في لعبة Super Mario Bros.: The Lost Levels لجهاز Famicom Disk System . [ 11 ] تختلف رسومات بعض الألعاب، مثل لعبة VS. Duck Hunt التي تتميز بتفاصيل أكثر وتسلسلات رسوم متحركة أكثر.
قائمة الألعاب
ربما لم يتم إصدار نماذج أولية غير معروفة لألعاب نظام VS. أو تم إصدارها لفترة وجيزة لاختبار السوق. [ 12 ] [ 13 ] لعبة الإطلاق هي VS. Tennis ، التي صدرت في يناير 1984.
| عنوان | موزع | صدر ( اليابان ) | تم إصداره ( غير متوفر ) | مرجع |
|---|---|---|---|---|
| مباراة تنس | نينتندو | يناير 1984 | مارس 1984 | [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] |
| ضد لعبة ما جونغ | نينتندو | فبراير 1984 | غير منشور | [ 17 ] |
| ضد البيسبول | نينتندو | 1 مايو 1984 | يوليو 1984 | [ 18 ] [ 15 ] |
| ضد طاقم الهدم | نينتندو | 26 يوليو 1984 | سبتمبر 1984 | [ 19 ] [ 20 ] |
| ضد لعبة البينبول | نينتندو | 26 يوليو 1984 | أكتوبر 1984 | [ 21 ] [ 22 ] [ 15 ] |
| مقارنة بين لعبة الجولف بالضربة والمباراة | نينتندو | 26 يوليو 1984 | أكتوبر 1984 | [ 22 ] [ 15 ] |
| مباراة غولف السيدات | نينتندو | 26 يوليو 1984 | ديسمبر 1984 | [ 22 ] [ 15 ] |
| معركة البالونات ضد | نينتندو | 3 أكتوبر 1984 | سبتمبر 1984 | [ 21 ] [ 20 ] |
| ضد أرض كلو كلو | نينتندو | 7 ديسمبر 1984 | غير منشور | [ 23 ] |
| مقابل دراجة إكسيت بايك | نينتندو | 7 ديسمبر 1984 | فبراير 1985 | [ 23 ] [ 15 ] |
| ضد بطل المدينة | نينتندو | ديسمبر 1984 | يناير 1985 | [ 24 ] [ 25 ] |
| ضد متسلق الجليد | نينتندو | 1 فبراير 1985 | مارس 1985 | [ 26 ] [ 15 ] |
| ضد غارة على خليج بانجلينج | نينتندو | أبريل 1985 | [ 27 ] [ 17 ] | |
| ضد زقاق هوجان | نينتندو | غير منشور | مايو 1985 | [ 15 ] |
| ضد صيد البط | نينتندو | غير منشور | مايو 1985 | [ 15 ] |
| ضد ماخ رايدر | نينتندو | أغسطس 1985 | نوفمبر 1985 | [ 28 ] [ 15 ] [ 20 ] |
| كرة القدم ضد | نينتندو | 10 ديسمبر 1985 | نوفمبر 1985 | [ 29 ] [ 15 ] |
| ضد مدينة المعركة | نامكو | 1985 | غير منشور | |
| ضد ستار لستر | نامكو | 1985 | غير منشور | |
| ضد سوبر ماريو بروس | نينتندو | غير منشور | فبراير 1986 | [ 17 ] |
| ضد نينجا جاجامارو-كون | جاليكو | أبريل 1986 | غير منشور | [ 30 ] |
| ضد المحقق | نينتندو | غير منشور | مايو 1986 | [ 17 ] [ 20 ] |
| ضد التعرج | نينتندو | غير منشور | أكتوبر 1986 | [ 17 ] [ 20 ] |
| ضد غراديوس | نينتندو | غير منشور | نوفمبر 1986 | [ 17 ] [ 20 ] |
| ضد غونيز | نينتندو | غير منشور | نوفمبر 1986 | [ 17 ] [ 20 ] |
| ضد سوبر سكاي كيد | نامكو | غير منشور | نوفمبر 1986 | [ 31 ] |
| ملعب في إس فاميلي / آر بي آي بيسبول | نامكو (اليابان) أتاري جيمز (الولايات المتحدة) | 10 ديسمبر 1986 | 1987 | [ 32 ] [ 17 ] |
| ضد سوبر زيفيوس: غامب نو نازو | نامكو | 1986 | غير منشور | |
| ضد برج بابل | نامكو | 1986 | غير منشور | |
| مقابل. فالكيري نو بوكين: توكي نو كاجي دينسيتسو | نامكو | 1986 | غير منشور | |
| ضد كاسلفانيا | نينتندو | غير منشور | أبريل 1987 | [ 33 ] |
| تنس عائلي ضد | نامكو | ديسمبر 1987 | غير منشور | [ 34 ] |
| ملاكمة ضد تي كي أو | داتا إيست | غير منشور | 1987 | [ 17 ] |
| ضد: رحلة البحث عن كي | نامكو | 1988 | غير منشور | |
| ضد توب غان | كونامي | غير منشور | مارس 1988 | [ 35 ] [ 36 ] |
| ضد قوة الحرية | نينتندو | غير منشور | مارس 1988 | [ 37 ] |
| فصيلة VS | صن سوفت | غير منشور | نوفمبر 1988 | [ 38 ] |
| ضد الدكتور ماريو | نينتندو | غير منشور | أغسطس 1990 | [ 39 ] |
| ضد موتوكروس | نينتندو | غير منشور | [ 40 ] | |
| ضد نينتندو 500 | نينتندو | غير منشور | [ 40 ] | |
| ضد كرة القدم | نينتندو | غير منشور | [ 40 ] | |
| ضد المروحية | نينتندو | غير منشور | [ 40 ] | |
| مواجهة مباشرة في لعبة البيسبول | نينتندو | غير منشور | ||
| ضد مايتي بومب جاك | تيكمو | [ 41 ] [ 42 ] | ||
| ضد التنس العظيم | جاليكو | غير منشور | [ 43 ] | |
| مقابل ليونكس (النموذج الأولي) | صن سوفت | غير منشور | [ 17 ] | |
| ضد جناح مادولا (النموذج الأولي) | صن سوفت | غير منشور | [ 17 ] [ 44 ] | |
| ضد لعبة تتريس | ألعاب أتاري | غير منشور |
استقبال
أثار نظام VS. System، عند إصداره، حماسًا كبيرًا في صناعة ألعاب الأركيد، ونال استحسانًا واسعًا لسهولة تحويله، وسعره المعقول، ومرونته، وإمكانية اللعب الجماعي فيه. [ 6 ] [ 45 ] وقال إيدي أدلوم من مجلة RePlay إن نينتندو أصبحت فجأة "الشركة الرائدة" في عام 1984 بفضل نظام VS. System، الذي "لم يقتصر على إمكانية تبديل الألعاب فحسب، بل شمل أيضًا التفاعل بين اللاعبين في ألعاب الشاشة المزدوجة". [ 46 ] وفي مجلة Play Meter ، وصفه روجر سي. شارب بأنه "نظام ألعاب جذاب للغاية وقابل للتبديل، يتميز برسومات ممتازة ومؤثرات بصرية واقعية على الشاشة" في عام 1984 [ 47 ] ، ومنحه جين ليوين تقييمًا يزيد عن 10 من 10 في عام 1985. [ 48 ] في المقابل، انتقد آخرون رسومات النظام باعتبارها أضعف تقنيًا من أنظمة ألعاب الأركيد المنافسة الأحدث، ومن جهاز Punch-Out!! القوي الخاص بنينتندو . [ 6 ]
في اليابان، تصدّرت لعبة VS. Tennis قائمة ألعاب الأركيد في أبريل ومايو 1984 [ 49 ] ، [ 50 ] ، بينما تصدّرت لعبة VS. Baseball القائمة في يونيو ويوليو 1984 [ 51 ] ، [ 52 ]. لكن بحلول عام 1985، تراجعت شعبية نظام VS. في اليابان، ما دفع ياماوتشي إلى سحب نينتندو من سوق ألعاب الأركيد اليابانية في أواخر عام 1985 [ 6 ] [ 1 ] ، وتركيز نينتندو بشكل أكبر على جهاز فاميكوم [ 53 ] .

في المقابل، حقق نظام VS نجاحًا باهرًا في أمريكا الشمالية. [ 6 ] بعد النجاح الكبير الذي حققته ألعاب الفيديو الرياضية في صالات الألعاب ، مثل لعبة Track & Field من كونامي (1983)، استغلت نينتندو هذا التوجه بإصدار ألعاب رياضية مثل Punch-Out!! و VS. Tennis و VS. Baseball، محققةً نجاحًا كبيرًا في سوق صالات الألعاب الأمريكية؛ وقد اعتبر شارب نينتندو "قوة لا يستهان بها" استنادًا إلى هذا الأداء القوي. [ 47 ] وصف موقع Play Meter نظام VS بأنه "نجاح ساحق" ، عازيًا نجاحه إلى "جودة الألعاب وانخفاض سعرها". [ 54 ] بيع ما بين 10,000 و20,000 جهاز ألعاب في عام 1984، [ 55 ] وكانت ألعاب VS الفردية من بين الألعاب الأكثر ربحًا في صالات الألعاب. [ 7 ] تصدرت لعبة التنس قوائم ألعاب الأركيد لمجموعات تحويل البرامج في يوليو 1984 (على قوائم RePlay ) [ 56 ] وأغسطس 1984 (على قوائم Play Meter ) [ 57 ] ، بينما تصدرت لعبة VS. Baseball القوائم من سبتمبر [ 58 ] حتى نوفمبر 1984 [ 59 ] [ 60 ]. ثم ازدادت شعبية لعبتي Hogan's Alley و Duck Hunt في صالات الألعاب الأمريكية، مما ساهم في انتشار ألعاب الفيديو التي تعتمد على التصويب بالمسدس الضوئي [ 46 ] . وبحلول عام 1985، بيع 50,000 جهاز، مما رسخ مكانة نينتندو كشركة رائدة في صناعة ألعاب الأركيد [ 61 ] . وفي نوفمبر 1985، كانت خمس ألعاب من سلسلة VS. ضمن أفضل 20 لعبة أركيد في الولايات المتحدة على قوائم RePlay ، حيث احتلت Hogan's Alley المركز الأول [ 62 ] . كما كانت لعبة Duck Hunt تحظى بشعبية كبيرة في صالات الألعاب في ذلك الوقت [ 6 ] . أصبح نظام التشغيل هذا المنصة الأكثر ربحًا لألعاب الأركيد في الولايات المتحدة عام 1985، [ 63 ] [ 64 ] وأصبحت لعبتا Hogan's Alley و Excitebike اللعبتين الأكثر ربحًا على نظام الأركيد في ذلك العام. [ 65 ]
منح نجاح نظام VS شركة نينتندو الثقة لإعادة طرح جهاز فاميكوم في أمريكا الشمالية تحت اسم NES. كما ساهمت سمعة نينتندو الطيبة في صالات الألعاب في توليد اهتمام كبير بجهاز NES. وأتاح ذلك لنينتندو فرصة اختبار ألعاب جديدة كحزم VS في صالات الألعاب، لتحديد الألعاب التي ستُطرح مع إطلاق NES . تمثلت استراتيجية نينتندو البرمجية في إصدار الألعاب أولاً لجهاز فاميكوم، ثم لنظام VS، ثم لجهاز NES. وقد مكّن هذا نينتندو من بناء تشكيلة ألعاب قوية لإطلاق NES. ظهرت العديد من الألعاب لأول مرة في أمريكا الشمالية على نظام VS قبل إصدارها لجهاز NES، مما أثار إعجاب اللاعبين بدقة نسخ ألعاب الصالات على جهاز NES. [ 6 ] في ذلك الوقت، كانت معظم أجهزة ألعاب الصالات أقوى بكثير من أجهزة الألعاب المنزلية، وكان مطورو الألعاب يبذلون جهودًا كبيرة لمحاولة محاكاة ألعاب الصالات على أجهزة الألعاب المنزلية الأقل قوة، وغالبًا ما كانت هذه الجهود لا تُكلل بالنجاح.
في غضون أشهر قليلة من إصداره عام 1986، بيع 20,000 وحدة من لعبة VS. Super Mario Bros. في صالات الألعاب، لتصبح بذلك الإصدار الأكثر مبيعًا من سلسلة VS. ، حيث حققت كل وحدة منها أرباحًا أسبوعية تزيد عن 200 دولار (ما يعادل 590 دولارًا في عام 2025) . ساهم نجاحها في صالات الألعاب في تعريف العديد من اللاعبين الذين لم يمتلكوا جهاز NES بلعبة Super Mario Bros. آنذاك . [ 66 ] وبحلول وقت إطلاق جهاز NES في أمريكا الشمالية (من أواخر عام 1985 إلى عام 1986)، كان قد تم بيع حوالي 100,000 نظام VS. لصالات الألعاب الأمريكية. [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] ووفقًا لكين هورويتز، كان نظام VS. "ربما كان العامل الأكثر أهمية في صعود جهاز NES إلى قمة سوق ألعاب الفيديو المنزلية". [ 6 ]
في أوروبا، حقق نظام VS نجاحًا كبيرًا في صالات الألعاب بحلول أوائل عام 1986، قبل إطلاق جهاز NES هناك. وفي معرض تجارة الترفيه الدولي (ATEI) في لندن في يناير 1986، أدرج ديفيد سنوك من مجلة Play Meter لعبة VS. Super Mario Bros. ضمن أفضل خمس ألعاب في المعرض، إلى جانب Space Harrier و Halley's Comet و Gauntlet و Tehkan World Cup . [ 70 ]
انظر أيضاً
- بلاي تشويس-10 ، سلسلة ألعاب الأركيد الأخرى من نينتندو والمبنية على جهاز NES
- نظام نينتندو سوبر ، نظام ألعاب الأركيد القائم على جهاز سوبر نينتندو
- لعبة Wild Gunman (1984)، والتي ظهرت بنسخة خيالية من لعبة VS. في فيلم Back to the Future Part II (1989).
- روب ، روبوت لعبة مصمم للمساعدة في الأداء التجاري لجهاز NES
ملحوظات
مراجع
- 1 2 "لعبة سوبر ماريو التي تعمل بقطع النقود ستتوفر في الخارج" (ملف PDF) . مجلة آلات الألعاب . العدد 279. دار نشر أميوزمنت برس، 1 مارس 1986. صفحة 24.
- 1 2 "نينتندو توقف تصنيع الألعاب؛ لكنها ستستمر في توريد البرامج" . كاشبوكس . 12 سبتمبر 1992. ص 29 - عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ "عمود القراء الأجانب: داتا إيست تحتفل بالذكرى السنوية العاشرة" (ملف PDF) . مجلة غيم ماشين . العدد 286. دار أميوزمنت برس للنشر. 1 يوليو 1986. صفحة 26.
- ↑ أدلوم، إيدي (نوفمبر 1985). "سنوات إعادة التشغيل: تأملات من إيدي أدلوم" . إعادة التشغيل . المجلد 11، العدد 2. الصفحات 134-175 (160-163).
- ↑ "سنوات إعادة التشغيل: أنظمة الفيديو" . إعادة التشغيل . المجلد 11، العدد 2. نوفمبر 1985. الصفحات 128، 130.
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ هورويتز، كين (٣٠ يوليو ٢٠٢٠). "نظام Vs. (١٩٨٤)" . ما وراء دونكي كونغ: تاريخ ألعاب نينتندو أركيد . ماكفارلاند وشركاه . الصفحات ١١٩-١٢٨ . ISBN 978-1-4766-4176-8.
- 1 2 ستارك، تشيلسي (19 أكتوبر 2015). "بعد 30 عامًا، نينتندو تستذكر وصول جهاز NES إلى أمريكا" . ماشابل . تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2021 .
- ↑ "مقارنة بين شرائح نينتندو وشرائح UniSystem/DualSystem" . pc-10.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يوليو 2017 .
- ↑ "مقارنة بين أجهزة نينتندو أحادية النظام وأجهزة نينتندو ثنائية النظام: كتيبات الألعاب، معلومات وحدة معالجة الرسومات، معلومات لوحة الدوائر المطبوعة، معلومات اللوحة الفرعية، بطاقات تعليمات نينتندو، معلومات اللعبة" . www.johnsarcade.com . تاريخ الوصول: 30 يوليو 2017 .
- ↑ أسينات، رافائيل. "تعديل جهاز NES لتشغيل ألعاب Unisystem VS arcade (1/14)" . www.raphnet.net .
- ↑ ماكلوغلين، روس (13 سبتمبر 2010). "IGN تقدم: تاريخ سوبر ماريو بروس" . IGN . ص 3. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2015 .
- ↑ "ألعاب أركيد أخرى غير مُعدّلة من قبل MAME حتى عام 1990" . unmamed.mameworld.info .
- ↑ "بطل المدن - نينتندو ويكي" . niwanetwork.org .
- ↑ "ضد النظام - حمى الطيران" . 20 فبراير 2021. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2021.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 "Vs. System: The Vs. Challenge – Flyer Fever" . 20 فبراير 2021. مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2021.
- ↑ "ضد التنس (رقم التسجيل PA0000204665)" . مكتب حقوق النشر بالولايات المتحدة . تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 "حمى الإعلانات - إعلانات ألعاب الفيديو من جميع أنحاء العالم" . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2014.
- ↑ "任天堂から「VS.ベースボール」で 本格野球プレー2 "" (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 236. Amusement Press, Inc. 15 مايو 1984. ص. 25.
- ↑ "ضد طاقم التخريب - حمى الطائرات" . 20 فبراير 2021. مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2021.
- 1 2 3 4 5 6 7 أكاجي، ماسومي (13 أكتوبر 2006).ア ー ケー ド TV ゲ ム リ ス ト 国 内•海外編 (1971-2005) [ قائمة ألعاب Arcade TV: المحلية • الإصدار الخارجي (1971-2005) ] (باللغة اليابانية). اليابان: وكالة أنباء ترفيهية. ص. 128. ردمك 978-4990251215.
- 1 2 "Flyer Fever - Vs. Balloon Fight / Pinball (اليابان)" . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2018. تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2017 .
- 1 2 3 "Flyer Fever - Golf / Pinball (اليابان)" . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2017 .
- 1 2 "البحث عن 1 ハ ド 2 ゲ ム で 金塊 を 探 し 出 す 「 ク ル ク ル ラ ン ド 」 と バ イ ク レ ス(PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 251. Amusement Press, Inc. 1 يناير 1985. ص. 25.
- ↑ "ジャブとKOパンチ駆使し素手による決闘任天堂から「アバンチャンビオン」" (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 254. Amusement Press, Inc. 15 فبراير 1985. ص. 20.
- ↑ "بطل المدينة ضد" . قاعدة بيانات الفنون الإعلامية . وكالة الشؤون الثقافية . تم الاسترجاع في 19 يونيو 2021 .
- ↑ "Flyer Fever - Ice Climber / Excite Bike (اليابان)" . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2017 .
- ↑ "غارة على خليج بانجلينج" (ملف PDF) . مجلة جيم ماشين (باللغة اليابانية). العدد 258. دار نشر أميوزمنت برس ، 15 أبريل 1985. صفحة 21.
- ↑ "ماتش رايدر" (ملف PDF) . مجلة ألعاب (باللغة اليابانية). العدد 266. دار نشر أميوزمنت برس ، 15 أغسطس 1985. صفحة 7.
- ↑ "2人同時プレイの試合展開 対戦サッカーで 任天堂からROMキット販売" (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 275. Amusement Press, Inc. 1 يناير 1986. ص. 24.
- ↑ "شركة جاليكو تُطلق لعبة جديدة لنظام "VS."" (PDF) . آلة الألعاب . العدد 283. دار النشر الترفيهية. 1 مايو 1986. ص 20.
- ↑ "جولة في معرض AMOA Expo '86" - مجلة كاش بوكس. المجلد 50، العدد 24. دار نشر كاش بوكس. 29 نوفمبر 1986. صفحة 28.
- ↑ "لعبة "ملعب العائلة" من نامكو تحظى بشعبية كبيرة" (ملف PDF) . مجلة ألعاب الفيديو . العدد 310. دار نشر أميوزمنت برس، 15 يونيو 1987. صفحة 22.
- ↑ "فريق الفيديو الأمريكي يختار أفضل الألعاب في معرض ACME '87". مجلة ذا كاش بوكس . المجلد 50، العدد 43. دار نشر ذا كاش بوكس. 25 أبريل 1987. صفحة 34.
- ↑ "「ファイナルラップ」スタンダード型2人用普及" (بي دي إف) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 325. Amusement Press, Inc. 1 فبراير 1988. ص. 19.
- ↑ "مقدمة كونامي 'ضد توب غان'"" صندوق النقد . المجلد 51، العدد 35. دار نشر صندوق النقد. 5 مارس 1988. ص 33."
- ↑ "ضد توب غان - كونامي (لعبة فيديو، 1987) - الولايات المتحدة الأمريكية" . متحف اللعبة .
- ↑ "意欲示す米国メカカには開発に余裕も" (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 330. Amusement Press, Inc. 15 أبريل 1988. ص. 7.
- ↑ "AMOA '88: موسيقى وفوضى، أو أغاني وأبناء التنين المزدوج!". ذا كاش بوكس . المجلد 52، العدد 22. دار نشر ذا كاش بوكس. 26 نوفمبر 1988. ص 28.
- ↑ "نينتندو تتنافس ضد الدكتور ماريو باك في اجتماع موزعي سان دييغو". ريبلاي . المجلد 16، العدد 1. أغسطس 1990. الصفحات 44-46 .
- 1 2 3 4 "حمى النشرات الإعلانية - مكتبة VS.-Pak لأفضل الكتب مبيعًا (الولايات المتحدة)" . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2019.
- ↑ "発想転換したTV機 テクモ" (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 294. Amusement Press, Inc. 15 أكتوبر 1986. ص. 16.
- ↑ "محاصرة المزورين في معرض جاما". بلاي ميتر . المجلد 12، العدد 18. دار نشر سكاي بيرد. 15 أكتوبر 1986. ص 73.
- ↑ "معرض آلات التسلية السادس والعشرون" (ملف PDF) . آلة الألعاب (باللغة اليابانية). العدد 343. دار نشر التسلية، 1 نوفمبر 1988. صفحة 8.
- ↑ https://www.timeextension.com/news/2023/08/sunsoft-shares-image-of-unreleased-wings-of-madoola-vs-system-prototype
- ↑ كوجنيفيتش، فاليري (15 نوفمبر 1984). "نينتندو تعرض حزم ألعاب جديدة في معرض للموزعين" . بلاي ميتر . المجلد 10، العدد 21. الصفحات 24-25 .
- 1 2 أدلوم، إيدي (نوفمبر 1985). "سنوات إعادة التشغيل: تأملات من إيدي أدلوم" . إعادة التشغيل . المجلد 11، العدد 2. الصفحات 134-175 (168-171).
- 1 2 شارب، روجر سي. (15 ديسمبر 1984). "1984 - كل الطرق إلا للأعلى" . بلاي ميتر . المجلد 10، العدد 23. الصفحات 39، 49-51 .
- ↑ ليوين، جين (15 يونيو 1985). "أحكام جين" (ملف PDF) . بلاي ميتر . المجلد 11، العدد 11. الصفحات 38-39 .
- ↑ "أفضل 25 لعبة ناجحة" (ملف PDF) . مجلة غيم ماشين (باللغة اليابانية). العدد 233. دار نشر أميوزمنت برس، 1 أبريل 1984. صفحة 27.
- ↑ "أفضل 25 لعبة ناجحة" (ملف PDF) . مجلة غيم ماشين (باللغة اليابانية). العدد 235. دار نشر أميوزمنت برس، 1 مايو 1984. صفحة 29.
- ↑ "أفضل 25 لعبة ناجحة" (ملف PDF) . مجلة غيم ماشين (باللغة اليابانية). العدد 237. دار نشر أميوزمنت برس، 1 يونيو 1984. صفحة 29.
- ↑ "أفضل 25 لعبة ناجحة" (ملف PDF) . مجلة غيم ماشين (باللغة اليابانية). العدد 239. دار نشر أميوزمنت برس، 1 يوليو 1984. صفحة 25.
- ↑ ""فامي كوم" تتجاوز 10 ملايين نسخة. ازدهارها مستمر" (ملف PDF) . مجلة جيم ماشين . العدد 307. دار نشر أميوزمنت برس، 1 مايو 1987. صفحة 26.
- ↑ "1984 - حتى أورويل لم يستطع التنبؤ بمدى سوء الوضع" . بلاي ميتر . المجلد 10، العدد 23. 15 ديسمبر 1984. الصفحات 23-28 .
- ↑ هورويتز، كين (30 يوليو 2020). ما وراء دونكي كونغ: تاريخ ألعاب نينتندو أركيد . ماكفارلاند وشركاه . ص 125. ISBN 978-1-4766-4176-8
تم بيع أكثر من 10000 وحدة من نظام VS بحلول نهاية عام 1984 وحده (يقدر البعض الرقم بنحو 20000)
. - ↑ "إعادة التشغيل: اختيار اللاعبين". إعادة التشغيل . يوليو 1984.
- ↑ "مقياس اللعب الوطني". مقياس اللعب . 15 أغسطس 1984.
- ↑ "إعادة التشغيل: اختيار اللاعبين". إعادة التشغيل . سبتمبر 1984.
- ↑ "إعادة التشغيل: اختيار اللاعبين". إعادة التشغيل . نوفمبر 1984.
- ↑ "مقياس اللعب الوطني" . مقياس اللعب . المجلد 10، العدد 21. 15 نوفمبر 1984. الصفحات 28-29 .
- ↑ "تحدي المواجهة" . إعادة التشغيل . المجلد 11، العدد 3. ديسمبر 1985. ص 5.
- ↑ "إعادة التشغيل: اختيار اللاعبين" . إعادة التشغيل . المجلد 11، العدد 2. نوفمبر 1985. ص 6.
- ^ "معرض AMOA '85: الفائزون بالجوائز" . إعادة التشغيل . المجلد. 11، لا. 3. ديسمبر 1985. ص. 44.
- ↑ "سبرينغستين يكتسح جوائز JB" (ملف PDF) . كاش بوكس . 23 نوفمبر 1985. ص 39.
- ↑ "استطلاع رأي المشغلين لعام 1985: هذا الاستطلاع يقول انطلق يا جيتوم!" . ريبلاي . المجلد 11، العدد 2. نوفمبر 1985. الصفحات 91-102 (93-4).
- ↑ هورويتز، كين (30 يوليو 2020). ما وراء دونكي كونغ: تاريخ ألعاب نينتندو أركيد . ماكفارلاند وشركاه . ص 156. ISBN 978-1-4766-4176-8.
- ↑ هورويتز، كين (30 يوليو 2020). ما وراء دونكي كونغ: تاريخ ألعاب نينتندو أركيد . ماكفارلاند وشركاه . ص 155. ISBN 978-1-4766-4176-8.
- ↑ "Rx: Nintendo" . RePlay . المجلد 16، العدد 1. أكتوبر 1990. الصفحات 68، 70.
- ↑ "أغنية ذات طابع إيجابي من عرض AMOA" (ملف PDF) . مقياس التشغيل . المجلد 11، العدد 21. 15 نوفمبر 1985. الصفحات 24-43 (27).
- ↑ سنوك، ديفيد (فبراير 1986). "فرقعة الفلين في ATEI" . مقياس اللعب . المجلد 12، العدد 2. الصفحات 32-36 .
روابط خارجية
- لوحات أنظمة ألعاب نينتندو
- نظام نينتندو الترفيهي
- ألعاب نينتندو ضد أنظمة الألعاب
- أجهزة نينتندو
- المنتجات التي تم طرحها في عام 1984
- المنتجات والخدمات التي تم إيقافها في عام 1992
