ساعة واحدة حياة واحدة

لعبة One Hour One Life هي لعبة بقاء جماعية عبر الإنترنت صدرت عام 2018 ، من تطوير ونشر جيسون روهرر . يعيش كل لاعب لمدة 60 دقيقة كحد أقصى في عالم واسع ومستمر ، حيث تمثل كل دقيقة سنة من حياته. يجب على اللاعبين جمع وزراعة الطعام، وصنع الأدوات، وبناء المجتمعات للبقاء على قيد الحياة. شفرة المصدر وموارداللعبة متاحة للجميع ، ويمكن الوصول إليها مجانًا على منصة GitHub ، [ 2 ] مع إمكانية بيع حسابات للوصول إلى الخوادم الرئيسية التي تستضيف اللعبة. [ 3 ] كانت اللعبة متاحة في البداية فقط على الموقع الإلكتروني onehouronelife.com، ثم أُطلقت لاحقًا على منصة Steam في نوفمبر 2018.

تتمحور الأفكار الرئيسية التي أثرت في تصميم اللعبة حول تعاون اللاعبين، والاستدامة، وإمكانية بناء حضارة . وقد لاقت اللعبة استحسانًا كبيرًا، حيث قارنها النقاد بلعبة "لا تجوع" ( Don't Starve) وأشادوا بجوانبها الاجتماعية. وأكد روهر على استمرار تطوير اللعبة حتى عام 2020 على الأقل. توقف تطوير اللعبة في 11 نوفمبر 2025 ليتفرغ روهر للعمل على مشاريع أخرى. [ 4 ]

أسلوب اللعب

يتجمع اللاعبون في قرية. على اليمين يوجد طفلان رضيعان، يجب أن يعتني بهما الآخرون.

يظهر اللاعبون عشوائيًا في العالم إما كأطفال، برفقة لاعب آخر كأم، أو كشباب بالغين، يُعرفون باسم حواء ، إذا كان عدد الأطفال مرتفعًا جدًا. تمثل كل دقيقة لعب سنة واحدة في حياة شخصية اللاعب. خلال السنوات الثلاث الأولى، لا يستطيع اللاعبون التفاعل مع الأشياء ويعتمدون كليًا على لاعبين آخرين لإطعامهم، مع قدرتهم في البداية على نطق حرف واحد فقط في كل مرة. [ 5 ] يمتلك كل لاعب شريط طعام، يختلف حجمه باختلاف العمر، ويمتلئ حتى بلوغ سن الرشد (17/18) وينفد تدريجيًا عند بلوغ اللاعب سن الأربعين. يموت اللاعبون من الشيخوخة عند بلوغهم سن الستين، ولكن يمكن أيضًا قتلهم على يد الحيوانات أو لاعبين آخرين أو عند نفاد شريط طعامهم. لعبة "ساعة واحدة حياة واحدة " هي لعبة موت دائم ، [ 5 ] مما يعني أن اللاعب يبدأ من الصفر بعد الموت.

تحتوي لعبة One Hour One Life على أكثر من 3000 عنصر يمكن صنعها يدويًا، [ 1 ] والتي يمكن إنتاجها من خلال الصياغة. تتضمن عملية الصياغة النقر على عنصر لالتقاطه، ثم النقر على عنصر آخر لمحاولة دمجهما. الصياغة ضرورية لأن مصادر الطعام المتاحة بدونها محدودة. [ 6 ]

يملك اللاعبون فرصة متساوية للظهور كرجل أو امرأة، والفرق الوحيد هو أن النساء وحدهن هن من يستطعن ​​إنجاب لاعبين جدد عندما تتراوح أعمارهن بين 14 و39 عامًا. [ 6 ] قد يكون اللعب بشخصية ذكر أسهل نظرًا لانخفاض احتمالية التسبب في موت لاعب آخر. [ 3 ]

تطوير

صرح روهر بأن الفكرة التي أدت إلى ابتكار اللعبة كانت تجربة فكرية حول المدة التي سيستغرقها البشر للانتقال "من رؤوس السهام إلى أجهزة الآيفون" بالمعرفة المتوفرة لديهم اليوم. وفي مقابلة مع موقع ديستركتويد ، ناقش روهر مشاكل بناء مجتمع في لعبة راست ، وكيف خطط لمعالجة هذه المشاكل في لعبة ساعة واحدة حياة واحدة . وأوضح أن ظاهرة التخريب الإلكتروني وعدم تأثير الموت يعيقان بناء نظام عدالة، وبالتالي بناء مجتمع متماسك. في لعبة ساعة واحدة حياة واحدة ، تعمل آلية الموت الدائم وفترة العجز الأولية عند ظهور اللاعب كطفل رضيع على إجبار اللاعبين على التعاون. كما علّق روهر بأن موضوعي الموت والخيارات التي تُتخذ في مواجهته "متكرران في مسيرته المهنية"، ورأى أن لعبة ساعة واحدة حياة واحدة تجمع الأفكار الموجودة في ألعابه الأخرى في "وحدة متكاملة". [ 7 ]

يُعدّ مفهوم الاستدامة جزءًا هامًا من اللعبة، وقد ناقشه روهر عبر البريد الإلكتروني مع ماثيو غولت، في مقالٍ نُشر على موقع فايس ماذربورد . ونظرًا لأن القرى مُعرّضة لخطر استغلال مواردها الطبيعية بشكل مُفرط، فإن المجتمعات الناجحة تتطلب إدارةً جيدةً للموارد. ويصف روهر هذا الأمر بأنه ضروريٌّ نظرًا لصعوبة اللعبة العالية، والتي تتعزز بالفشل المُتكرر: فجميع القرى ستزول في نهاية المطاف، لكن المجتمعات التي تدعم التعاون والاستدامة قادرة على البقاء لفترة أطول. ومع مرور الوقت، أصبح اللاعبون أكثر مهارةً في الحفاظ على سلالات العائلات، وهو ما يُعزيه روهر إلى ظهور ثقافة وأخلاق ومحرمات تدعم هذه الأفكار. ويرتبط هذا بإيمان روهر بأن الأخلاق ليست مفهومًا مُستقلًا، بل تطورت لأسباب عملية. [ 8 ]

بعد إصدار اللعبة، صرّح روهر بأنها كانت قيد التطوير لمدة ثلاث سنوات، وأن أمامه سنتين إضافيتين على الأقل من العمل. [ 9 ] وخلال هذه الفترة، يهدف إلى ابتكار عناصر قابلة للتصنيع حتى يصل عدد العناصر في اللعبة إلى 10000 عنصر. ولتحقيق ذلك، أنشأ روهر برنامجًا يقوم تلقائيًا بتتبع الصور المتحركة من الصور الممسوحة ضوئيًا. [ 7 ] وعند الحاجة، يسجل صوت التصنيع بصوته. [ 10 ]

يطلق

صدرت لعبة One Hour One Life في 27 فبراير 2018 على الموقع الإلكتروني onehouronelife.com . وفي مقابلة مع ريتشارد موس في موقع Gamasutra في أغسطس 2018، أوضح روهر أنه تعمّد تجنّب طرح اللعبة على منصات التوزيع الرقمي مثل Steam و GOG . وشملت أسبابه في ذلك الجهد الكبير المطلوب لدمج شفرة اللعبة في هذه الخدمات، بالإضافة إلى التحكم الذي يوفره استضافة اللعبة بشكل مستقل، والذي وصفه بأنه يتيح "تجربة مخصصة للغاية" فيما يتعلق "بكيفية دمج الموقع الإلكتروني [...] مع حسابك". يحتوي موقع اللعبة، إلى جانب توزيعها، على معلومات متنوعة حول أمور مثل شجرة العائلة ومعلومات طريفة عن الشخصيات. ويصف روهر هذا بأنه يمنح الموقع الإلكتروني طابع "بوابة متكاملة" للعبة. [ 11 ] صدرت اللعبة على Steam في 8 نوفمبر 2018.

استقبال

وصف كي جي أورفانيدس، في مقالٍ نُشر في مجلة Wired ، اللعبة بأنها صعبة ولكنها أسهل من ألعاب روهر الأخرى، مشيرًا إلى أن جلسات اللعب القصيرة تسمح باللعب غير الرسمي . كما أشاد أورفانيدس بالجوانب الاجتماعية للعبة، ووجد أنها ناجحة في تكثيف الحياة البشرية خلال مدتها الزمنية القصيرة. [ 3 ]

وصف ماثيو غولت، في مقالٍ له على موقع فايس ماذربورد ، اللعبة بأنها "أحزنته بشدة وأعادت إليه إيمانه بالإنسانية". وأضاف غولت أن أسلوب اللعب القائم على البقاء يُذكّر بلعبة دونت ستارف ، إلا أن لعبة ون آور ون لايف تتناول أيضًا مواضيع "الاستدامة والأخلاق والحضارة". كما ذكر أنه على الرغم من الطبيعة العدائية التي غالبًا ما تُلاحظ في مجتمعات الألعاب، فإن لاعبي ون آور ون لايف يهتمون ببعضهم البعض عمومًا. [ 8 ]

وصف روبرتو توريني، في مراجعته لمجلة الألعاب الإيطالية " ذا غيمز ماشين" ، لعبة "ساعة واحدة حياة واحدة " بأنها "تحفة فنية في تصميم الألعاب"، وأكد أنها خالية من أي جوانب سلبية. وقد منحها تقييم 9/10. [ 12 ]

حققت لعبة One Hour One Life مبيعات ضعيفة عند إطلاقها على منصة Steam، حيث بيع منها 315 نسخة فقط مقارنةً بـ 2400 نسخة للعبة The Castle Doctrine من تأليف روهر . إلا أن المبيعات تحسنت مع مرور الوقت. [ 13 ] وبعد أربعة أشهر من إطلاقها على Steam، حققت One Hour One Life إيرادات بلغت حوالي 700 ألف دولار. [ 14 ]

أنت الأمل

يُشغّل المطور Dual Decade نسخةً غير رسمية من اللعبة للهواتف المحمولة، تحمل اسم You Are Hope ، لأنظمة iOS [ 15 ] و Android [ 16 ] . تستخدم هذه النسخة نسخةً معدلة من شفرة المصدر للعبة One Hour One Life، ولكنها تعمل على خادم مستقل تستضيفه Dual Decade، وتتضمن عددًا من التغييرات والإضافات. النسخة الصينية فقط هي التي تحتوي على إعلانات.

منح جوردان طومسون، الكاتب في موقع TouchArcade ، اللعبة تقييم 4 من 5 نجوم في مراجعته، واصفًا إياها بأنها "نسخة أكثر عمقًا من الناحية الميكانيكية من لعبة Don't Starve "، ومشيدًا بتفاعل اللاعب وقرارات الحياة والموت "التي ستظل عالقة في ذهنك لفترة طويلة بعد الانتهاء من اللعب". أما ماريا ألكسندر، فقد راجعت اللعبة لموقع Gamezebo ، ومنحتها 4.5 من 5 نجوم، قائلةً إنها "حلم كل صانع" نظرًا لتعدد طرق تفكيك المواد واستخدامها. وانتقدت كلتا المراجعتين أدوات التحكم على الهاتف المحمول، مع أن Gamezebo اعتبرتها مشكلة بسيطة. [ 5 ] [ 17 ]

جدل حول العلامة التجارية

في أغسطس 2018، قامت شركة Dual Decade بإنشاء نسخة محمولة من اللعبة، والتي كانت تحمل في الأصل اسم One Hour One Life for Mobile ، باستخدام شفرة المصدر الخاصة بلعبة One Hour One Life والتي وافق عليها روهر في البداية على أنها جيدة.

في مارس 2019، أعرب روهر علنًا عن استيائه من نسخة Dual Decade المُعدّلة. فقد أبدى قلقه من أن استخدامهم للاسم نفسه قد يُضلل المشترين ويجعلهم يعتقدون أنها من صنعه، على الرغم من أنهم وصفوها بأنها نسخة غير رسمية في وصف النسختين الإنجليزية والصينية، وذكروا في منتدياتهم التحديثات التي قاموا بنقلها إلى نسختهم. وفي النهاية، نشر روهر رسالة بعنوان " رسالة مفتوحة إلى مطوري ألعاب الجوال" على منتديات One Hour One Life . [ 18 ] [ 19 ] وأشار إلى أحد مُراجعي اللعبة على الأقل الذي لم يكن على دراية بأن النسخة المُعدّلة لم تكن من صنع روهر نفسه. كما أشار إلى رسالة بريد إلكتروني من لاعب صيني ظنّ أن Dual Decade تسرق لعبته، ولكن في النهاية، لم يذكر سوى أنها النسخة الصينية المُعدّلة من قِبل Dual Decade. وأعربت Dual Decade عن مخاوفها من أن اللعبة لن تحقق نجاحًا إذا وُصفت بأنها غير رسمية. طلب جيسون روهر من شركة Dual Decade أن تُصرّح بأن اللعبة "مقتبسة بشكل غير رسمي"، وهو ما فعلته الشركة في النسخة الإنجليزية، لكنها لم تفعل ذلك في النسخة الصينية. ردًا على ذلك، أشار متحدث باسم Dual Decade إلى حقوقهم في استخدام العمل والاسم، حيث وضع روهر العمل في الملكية العامة ، وحاول التفاوض معه. [ 20 ]

نتيجةً للخلاف العلني، وافقت شركة Dual Decade على إجراء تعديل جذري على اللعبة، وتغيير الرسومات والعنوان، ومواصلة التطوير بشكل مستقل عن روهر. [ 21 ] تم تغيير اسم نسخة الهاتف المحمول إلى You Are Hope [ 15 ] [ 16 ] في 22 مارس 2019.

ساعتان حياة واحدة

نسخة معدلة من هذه اللعبة مفتوحة المصدر. [ 22 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 "ساعة واحدة حياة واحدة" . onehouronelife.com .
  2. روهر، جيسون (17 مارس 2019). no_copyright.txt . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2019.
  3. 1 2 3 أورفانيدس، كي جي (4 مارس 2018). "الظهور كطفل لاعب آخر في لعبة البقاء One Hour One Life" . وايرد . تم الاسترجاع في 24 يناير 2019.
  4. "تحديث: رحلة جيسون الصاروخية" . onehouronelife.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2025 .
  5. 1 2 3 تومسون، جوردان (23 أغسطس 2018). "مراجعة لعبة 'ساعة واحدة حياة واحدة' - لا أحد يخرج منها حيًا ". تاتش أركيد . تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2019.
  6. ١ ٢ هورتي، صموئيل (٥ فبراير ٢٠١٨). "ساعة واحدة حياة واحدة تمنحك ٦٠ دقيقة للنهوض بالحضارة وتربية الأطفال" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٤ يناير ٢٠١٩.
  7. 1 2 أندريسن، سي جيه (23 يناير 2018). "فيلم جيسون روهر "ساعة واحدة حياة واحدة" يدعونا للعيش معًا أو الموت وحيدين" . ديستركتويد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يناير 2019.
  8. 1 2 غولت، ماثيو (8 مارس 2018). "ساعة واحدة، حياة واحدة: هذه اللعبة حطمت قلبي وأعادت إيماني بالإنسانية" . فايس ماذربورد . تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2019.
  9. روهر، جيسون (9 مارس 2018). "إطلاق لعبة خارج منصة ستيم: أرقام المبيعات من الأسبوع الأول" . onehouronelife.com. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يناير 2019.
  10. ويلتشير، أليكس (2 أبريل 2018). "إنشاء نظام صناعة على مستوى حضارة للعبة One Hour One Life لجيسون روهر " . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يناير 2019.
  11. موس، ريتشارد (30 أغسطس 2018). "تجاوز البخار: لماذا يوزع جيسون روهر فيلم ساعة واحدة، حياة واحدة بشكل مستقل " . غاماسوترا . تم الاسترجاع في 24 يناير 2019.
  12. 1 2 توريني، روبرتو. "مراجعة لعبة One Hour One Life على الكمبيوتر الشخصي والهاتف المحمول" . مجلة The Games Machine . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يناير 2019.
  13. فينلون، ويس (20 مارس 2019). "حل أحد مطوري الألعاب المستقلين لمشكلة الاكتظاظ على منصة ستيم: صنع ألعاب تُنتج محتوى لا نهائيًا" . مجلة بي سي غيمر . تاريخ الاطلاع: 26 مارس 2019.
  14. واورو، أليكس (18 مارس 2019). "روهر: قلل من الألعاب الاستهلاكية، وزد من 'مولدات المواقف الفريدة'" . غاماسوترا . تم الاسترجاع في 26 مارس 2019.
  15. ١ ٢ تطبيق "أنت الأمل" متوفر على متجر التطبيقات . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٤ مارس ٢٠١٩
  16. ١ ٢ أنت الأمل - متجر جوجل بلاي . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٤ مارس ٢٠١٩
  17. ألكسندر، ماريا (20 أغسطس 2018). "مراجعة كتاب ساعة واحدة حياة واحدة - عش الحياة على أكمل وجه" . جيمزيبو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يناير 2019.
  18. روهر، جيسون (1 مارس 2019). رسالة مفتوحة إلى مطوري تطبيقات الهواتف المحمولة . تم الاطلاع عليها بتاريخ 24 مارس 2019.
  19. سنكلير، بريندان (5 مارس 2019). مطور لعبة One Hour One Life يواجه صعوبات مع النسخة غير الرسمية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2019.
  20. كريستوفر (7 مارس 2019). رسالة مفتوحة من مطوري تطبيقات الهواتف المحمولة . تم الاطلاع عليها بتاريخ 24 مارس 2019.
  21. روهر، جيسون (16 مارس 2019). تحديث: المزيد من المشاعر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2019.
  22. "ساعتان حياة واحدة - ساعة واحدة حياة واحدة، العب مجاناً" . ساعتان حياة واحدة .