مبدأ القلعة
لعبة "مبدأ القلعة" هي لعبة فيديو استراتيجية صدرت عام 2014، طوّرها ونشرها جيسون روهرر لأنظمة مايكروسوفت ويندوز ، وماك أو إس إكس ، ولينكس عبر منصة ستيم التابعة لشركة فالف . صدرت اللعبة في 29 يناير 2014 لجميع المنصات، وهي متاحة كبرنامج مجاني على موقع سورس فورج . تدور أحداث اللعبة في أوائل التسعينيات، حيث يتنافس اللاعبون في غزو منازل الآخرين ومحاولة سرقة الأموال من خزائنهم، مع نصب الفخاخ وغيرها من العقبات لحماية خزائنهم.
استلهم روهر في تصميم اللعبة من خوفه في طفولته من تعرض منزله للسرقة، ومن حوادث إطلاق النار العديدة التي حظيت بتغطية إعلامية واسعة، ومن آرائه السياسية الشخصية بشأن حقوق حمل السلاح واقتحام المنازل. وخلال مراحل التطوير والاختبار التجريبي ، خضعت اللعبة لعدة تغييرات زادت من صعوبتها. وقد تلقت آراءً متباينة من النقاد، حيث أشاد البعض بالتصميم والإبداع، بينما وجد آخرون صعوبة في فهم الرسالة التي تهدف إليها اللعبة.
أسلوب اللعب

تجمع لعبة " مبدأ القلعة" بين عناصر الألغاز والاستراتيجية والتخفي ، [ 1 ] وألعاب الروجلايك ، [ 2 ] من منظور ثنائي الأبعاد . [ 1 ] تركز اللعبة على صيانة وحماية خزنة أموال مخزنة في منزل اللاعب من المتطفلين. هؤلاء المتطفلون هم في الواقع لاعبون آخرون في اللعبة؛ وبالمثل، يمكن للاعب اقتحام منازل الآخرين وسرقة أموالهم - المعروضة في قائمة بدلاً من العثور عليها من خلال الاستكشاف - بنفس الطريقة. تُظهر هذه القائمة اسمًا مستعارًا مُحددًا مسبقًا لكل لاعب، وعدد الدولارات الموجودة في خزنته، وعدد الأشخاص الذين حاولوا سرقتها، وعدد الذين لقوا حتفهم في هذه العملية. [ 3 ] جميع الوفيات في اللعبة نهائية ؛ [ 1 ] عند الموت، يجب على اللاعب إنشاء شخصية جديدة. [ 4 ]
يستطيع اللاعب حماية خزنته بعدة طرق، كبناء الجدران، وتربية كلاب الحراسة ، [ 3 ] ونصب الفخاخ كالأرضيات المكهربة والآبار العميقة، [ 1 ] وتزويد أفراد عائلته بالأسلحة للدفاع عن الخزنة. لا تُعاقب اللعبة اللاعب على مقتل أفراد عائلته - زوجة وطفلين افتراضيًا - على يد متسللين؛ بل يمكنه مشاهدة تسجيلات الحادثة لاحقًا. يركز اللاعب في اللعبة على حماية المال. يبدأ اللاعب بـ 2000 دولار نقدًا، ويسرق المزيد من خزائن الآخرين؛ ويمكن استخدام هذا المبلغ لشراء المزيد من الأدوات للدفاع عن خزنته. [ 1 ] [ 3 ] إضافةً إلى ذلك، لا يمكن للصوص الوصول إلى المنزل عندما يُجري مالكه تعديلات دفاعية عليه. [ 1 ]
عند اقتحام منزل لاعب آخر، يمكنه محاولة تعطيل دفاعاته بطرقٍ مثل تحطيم النوافذ، وهدم الجدران، وإحداث ماس كهربائي في الآلات، وحتى تخدير كلاب الحراسة بلحمٍ ملوث، [ 1 ] بالإضافة إلى قتل أيٍّ من السكان المسلحين. [ 3 ] الوصول إلى القبو ممكنٌ دائمًا مع مهارةٍ كافية؛ إذ تُجبر اللعبة اللاعبين على الهروب من فخاخهم قبل أن يتمكن اللاعبون الآخرون من الوصول إليها. الوقوع في فخاخ اللاعب له نفس عواقب أي فخ آخر في اللعبة: الموت الدائم . [ 1 ] [ 5 ]
تطوير
ابتكر المطور المستقل جيسون روهرر لعبة "مبدأ الحصن" (The Castle Doctrine) ، مستوحياً أفكارها من مخاوفه في طفولته من تعرض منزل عائلته للسرقة، ومن شعوره بالمسؤولية تجاه حماية عائلته في مرحلة البلوغ. [ 6 ] يتمحور موضوع اللعبة حول مبدأ الحصن ، ويتضمن قضية حقوق حمل السلاح ؛ وقد ابتكرها روهرر جزئياً كـ" بيان فني " حول الدفاع عن العائلة بالعنف. [ 5 ] لخص روهرر أهدافه من اللعبة في خلق شيء "يجعلك تشعر بالانتهاك، ويحفزك على حماية ممتلكاتك، ويضعك في عملية تأمينها". ومع ذلك، أشار إلى أن شعور اللاعبين بالنفاق - كونهم يقتحمون منازل الآخرين أيضاً - كان مقصوداً جزئياً، وفكرة "أنيقة". [ 5 ]
أشار روهر في مقابلة إلى نفوره من ابتكار "صورة كاريكاتورية سخيفة لعالم ما بعد نهاية العالم، حيث ينهب كل فرد الآخر"، ووصف لعبته بأنها ما قبل نهاية العالم من حيث الإعداد والأسلوب. من الناحية الجمالية، سعى روهر إلى تصميم "بسيط للغاية، خالٍ من الزخارف والتفاصيل غير الضرورية"، يركز على وظيفة جميع عناصره. وقد لاحظ أن بعض اللاعبين اشتكوا من عدم قدرتهم على تزيين منازلهم بشكل غير وظيفي، لكنه لم يتعاطف معهم، قائلاً إن اللعبة ليست FarmVille . مع ذلك، تأثرت اللعبة بلعبة Minecraft ، التي - رغم ارتباطها الوثيق بالزينة - تتضمن مواضيع مشابهة لحماية إبداعات اللاعب من اللاعبين الآخرين، كما هو الحال في The Castle Doctrine . [ 5 ]
فكّر روهر في إضافة أفراد عائلة لشخصية اللاعب في المراحل الأولى من تطوير اللعبة، لكنه تراجع عن الفكرة في البداية بسبب التعقيد الإضافي وعدم معرفته كيفية جعلهم أكثر من مجرد أشياء جامدة. إلا أنه بعد حلمٍ راوده، استلهم فكرة البحث عن طريقة عملية لتطبيقهم بما يُعزز البُعد الأخلاقي للعبة. [ 5 ]
يطلق
صدرت لعبة The Castle Doctrine لأول مرة كنسخة تجريبية مدفوعة ، ثم بيعت بنصف السعر من مارس 2013 حتى إصدارها الرسمي في 29 يناير 2014. [ 3 ] [ 7 ] وكما كان واضحًا من خلال سجل تحديثاتها خلال مرحلة الاختبار التجريبي ، فقد خضعت اللعبة لعدة تغييرات، أبرزها زيادة صعوبة اللعب. تمثلت إحدى هذه التغييرات في إضافة خوادم مخصصة للموت الدائم، حيث لا يستطيع اللاعبون إعادة إنشاء شخصياتهم بعد الموت، على عكس خوادم الموت الدائم العامة في اللعبة. كما أُضيفت "المخططات"، التي تتيح للاعبين تكوين فكرة عامة عن تصميم المنزل قبل دخوله، مما يشجع على بناء دفاعات تعتمد على حل الألغاز بدلاً من الحظ. [ 4 ] مع ذلك، لم يرغب روهر في أن تكون اللعبة مستحيلة، لذا اتخذ خطوة إجبار اللاعبين على تفادي فخاخهم الخاصة قبل أن تصبح المنازل متاحة للآخرين. [ 5 ] أصبحت اللعبة متاحة للجميع ، وهي مُستضافة على منصة SourceForge . [ 8 ]
عند إصدار اللعبة، خُفِّضَ خصمها من 50% إلى 25% لمدة أسبوع واحد. ولم تُطرح للبيع منذ ذلك الحين، إذ يعتقد روهر أن "التخفيضات تُضرّ بالمعجبين" لأنها تُثنيهم عن شراء الألعاب التي يرغبون بها خلال فترات عدم التخفيضات. [ 9 ] بعد إصدار اللعبة، استخدم روهر 3000 دولار أمريكي من أرباح النسخة التجريبية لتمويل مسابقة يُمكن للاعبين من خلالها ربح المال واللوحات الفنية وبطاقات الهدايا وغيرها من الجوائز عن طريق امتلاكهم لأعلى قيمة للمنازل داخل اللعبة. [ 10 ] وكانت أعلى جائزة مُنحت 316 دولارًا أمريكيًا. [ 11 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 58/100 [ 12 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| ديستروكتويد | 7/10 [ 13 ] |
| جيم إنفورمر | 7.0/10 [ 2 ] |
| جيم سبوت | 4/10 [ 14 ] |
| IGN | 4.5/10 [ 15 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 85/100 [ 1 ] |
| مضلع | 5.0/10 [ 3 ] |
تلقّت لعبة The Castle Doctrine آراءً متباينة من النقاد، حيث حصلت على تقييم 58/100 على موقع Metacritic . [ 12 ] أشاد باتريك كارلسون من مجلة PC Gamer باللعبة، مُثنيًا على مكافأتها للتجربة وسهولة فهمها، واصفًا إياها بأنها مصممة بعناية. [ 1 ] كما أشاد دانيال تاك من مجلة Game Informer باللعبة ، مُعلقًا بشكل خاص على إبداعها، ولكنه ذكر أنه لا يعتقد أنها " عميقة بما يكفي للحفاظ على جاذبيتها لفترة طويلة " . [ 2 ] وفي مقالٍ له على موقع Destructoid ، شارك باتريك هانكوك تاك رأيه بأن اللعبة تجربة جيدة، لكنه قال إنه سيجد صعوبة في التوصية بها. [ 13 ]
أوصت سلسلة الفيديوهات على الإنترنت Extra Credits باللعبة في إحدى حلقات "ألعاب ربما لم تجربها"، مشيدةً بها لتحديها اللاعب لفحص معتقداته، ومعلقةً بأن إتقان اللعبة نفسها "يتطلب نفس النوع من العبقرية المريبة التي تحاول اللعبة نفسها التحذير منها".
وجد روس بيتس من موقع Polygon أن اللعبة تجربة محبطة، إذ تحددت تجربته بجودة المنازل التي يصممها اللاعبون بشكل عشوائي، وزاد الأمر سوءًا العواقب الوخيمة للفشل. شعر بيتس أن اللعبة تُعطي الأولوية لرسالتها على حساب وقت اللاعب، ومع ذلك وجد صعوبة في أخذ الرسالة على محمل الجد؛ ووصف اللعبة بأنها الأكثر إزعاجًا التي لعبها على الإطلاق. [ 3 ] [ 16 ] شاركت كيزا ماكدونالد، في مراجعتها على موقع IGN ، هذه الإحباطات، إذ وجدت أن التعامل مع المنازل التي يبنيها اللاعبون جعل اللعبة تعتمد بشكل مفرط على التجربة والخطأ. كما وجدت صعوبة في التعاطف مع الشخصيات الصغيرة ذات الرسومات البكسلية، مما دفعها للاعتقاد بأن اللعبة فشلت في "إيصال رسالة واضحة". [ 15 ] كما منح نيك كابوزولي من موقع GameSpot اللعبة مراجعة سلبية إلى حد كبير، منتقدًا طابعها العدمي ، ومؤكدًا أنها لم تُثر المشاعر التي كانت تستهدفها. [ 14 ]
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 كارلسون، باتريك (1 فبراير 2014). "مراجعة لعبة The Castle Doctrine" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2014 .
- 1 2 3 تاك، دانيال (29 يناير 2014). "مبدأ القلعة: البقاء للأقوى فقط" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 7 بيتس، روس (31 يناير 2014). "مراجعة عقيدة القلعة: السور العظيم" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 3 فبراير 2014 .
- 1 2 مير، أليك (5 يونيو 2013). "الأكثر صمودًا: الموت الدائم في عقيدة القلعة" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 4 فبراير 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 مير، أليك (1 فبراير 2013). "روهرر حول عقيدة القلعة، عالم البنادق والسلاسل، الجزء 2" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 5 فبراير 2014 .
- ↑ ألكسندر، لي (6 أغسطس 2013). "القلق الغريب والمحزن في رواية جيسون روهر "مبدأ القلعة"" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2014 .
- ↑ مير، أليك (13 مارس 2013). "إنها صفقة رابحة: إصدار النسخة التجريبية من Castle Doctrine" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2014 .
- ↑ جيسون روهرر (17 أكتوبر 2011). "برمجيات HC" . سورس فورج . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 أغسطس 2015 .
- ↑ هيلير، برينا (15 يناير 2014). ""المبيعات تضرّ بالمعجبين"، هكذا صرّح مطوّر لعبة Castle Doctrine . VG247 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 يناير 2014. تمّ الاطلاع عليه بتاريخ 1 مارس 2014 .
- ↑ تاتش، ديف (22 يناير 2014). "مسابقة عقيدة القلعة ستكافئ اللصوص داخل اللعبة بأموال حقيقية ومعدات أمنية منزلية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2014 .
- ↑ أوين، فيل (4 فبراير 2014). "الفائز في مسابقة عقيدة الحصن يربح 316 دولارًا من خلال السطو الإلكتروني" . VG247 . تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2014 .
- 1 2 "مبدأ القلعة" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2026. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2014 .
- 1 2 هانكوك، باتريك (8 فبراير 2014). "مراجعة: عقيدة القلعة" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 11 فبراير 2014 .
- 1 2 كابوزولي، نيك (17 فبراير 2014). "مراجعة عقيدة القلعة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2014. تم الاسترجاع في 1 مارس 2014 .
- 1 2 ماكدونالد، كيزا (4 فبراير 2014). "مراجعة عقيدة القلعة" . IGN . تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2014 .
- ↑ روس بيتس (31 يناير 2014). "تحديث الحالة" . تويتر . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2014.
مراجعة لأكثر لعبة مزعجة لعبتها على الإطلاق. "مبدأ القلعة"
.
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2014
- ألعاب فيديو تجارية ذات شفرة مصدرية متاحة مجاناً
- ألعاب مستقلة
- ألعاب لينكس
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب الفيديو مفتوحة المصدر
- برامج متاحة للعموم مع شفرة المصدر
- ألعاب الفيديو من نوع روغلايك
- ألعاب الفيديو الاستراتيجية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في عام 1991
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في عام 1993
- ألعاب ويندوز
