Survival game
Survival games are a subgenre of action games which are often set in hostile, intense, open-world environments. Players generally start with minimal equipment and are required to survive as long as possible by finding the resources necessary to manage hunger, thirst, disease and mental state. Many survival games are based on randomly or procedurally generated persistent environments; more recently, survival games are often playable online, allowing players to interact in a single world. Survival games are generally open-ended with no set goals and often closely related to the survival horror genre, where the player must survive within a supernatural setting, such as a zombie apocalypse.
Gameplay
Survival games are considered an extension of a common video game theme where the player character is stranded or separated from others and must work alone to survive and complete a goal. Survival games focus on the survival parts of these games, while encouraging exploration of an open world.[1] Some gameplay elements present in the action-adventure genre—such as resource management and item crafting—are commonly found in survival games and serve as central elements featured in games like Survival Kids. At the start of a typical survival game, the player is placed alone in the game's world with few resources. It is not uncommon for players to spend the majority or entirety of the game without encountering a friendly non-player character; since NPCs are typically hostile to the player, the emphasis is placed on avoidance, rather than confrontation. In some games, however, combat is unavoidable and provides the player with valuable resources (e.g., food, weapons, and armor).
في بعض الألعاب، يُولّد العالم عشوائيًا، ما يُجبر اللاعب على البحث بنشاط عن الطعام والأسلحة، وغالبًا ما تُزوّد اللعبة بإشارات بصرية وسمعية لأنواع الموارد التي قد تُوجد في الجوار. [ 2 ] عادةً ما يمتلك اللاعب شريط صحة، ويتعرض للأذى من السقوط، والجوع، والغرق، وملامسة النار أو المواد الضارة، وهجمات الوحوش التي تسكن العالم. وقد تُؤخذ في الاعتبار أيضًا مقاييس أخرى تتعلق بمدى تأثر شخصية اللاعب بعالم اللعبة. [ 3 ] على سبيل المثال، تتميز لعبة البقاء " لا تجوع" (Don't Starve ) بمقياس جوع منفصل ومقياس للعقل، والذي يؤدي إلى موت الشخصية إذا نفد. مع ذلك، قد لا يكون موت الشخصية نهاية اللعبة، إذ قد يتمكن اللاعب من العودة إلى اللعبة والعودة إلى موقع موته لاستعادة المعدات المفقودة. تستخدم ألعاب بقاء أخرى نظام الموت الدائم : حيث يمتلك اللاعب حياة واحدة، ويتطلب الموت إعادة تشغيل اللعبة. [ 2 ] في حين أن العديد من ألعاب البقاء تهدف إلى وضع اللاعب باستمرار في خطر من المخلوقات المعادية أو البيئة، فإن بعضها الآخر قد يقلل من حجم الخطر الذي يواجهه اللاعب ويشجع بدلاً من ذلك على أسلوب لعب أكثر انفتاحًا، حيث لا يزال من الممكن أن يموت اللاعب إذا لم يكن حذرًا أو مجهزًا بشكل صحيح. [ 4 ]
تجربة اللاعب
تُعدّ ألعاب البقاء قابلةً للعب في أغلب الأحيان كلعبة فردية، ولكن صُممت العديد منها للعب الجماعي، حيث تستضيف خوادم اللعبة عالمًا مستمرًا يمكن للاعبين الاتصال به. تشجع طبيعة هذه الألعاب المفتوحة اللاعبين على التعاون للبقاء على قيد الحياة في مواجهة تقلبات الطبيعة والمخاطر الأخرى التي قد تُشكلها اللعبة. عندما لا يوجد لاعبون منافسون في نفس العالم، يُشار إلى هذه الديناميكية غالبًا باسم لاعب ضد البيئة ( PvE) ، بينما عندما يكون هناك لاعبون منافسون في نفس العالم، تُعرف باسم لاعب ضد لاعب ( PvP ). يؤدي هذا عمومًا إلى تشكيل اللاعبين تحالفات، وبناء تحصينات، والعمل معًا لحماية أنفسهم من مخاطر عالم اللعبة وشخصيات اللاعبين الآخرين. [ 5 ]
الحرف اليدوية

تتضمن العديد من ألعاب البقاء على قيد الحياة نظام الصنع؛ فمن خلال دمج موردين أو أكثر، يستطيع اللاعب صنع عنصر جديد، يمكن استخدامه في عمليات صنع أخرى. [ 2 ] بينما تستخدم ألعاب أخرى موردًا واحدًا فقط لصنع مورد آخر، مثل لعبة Subnautica . يتيح هذا أسلوب لعب يجمع فيه اللاعب الموارد لصنع أدوات جديدة، مما يسمح له بدوره بالحصول على موارد أفضل، والتي يمكن استخدامها بدورها للحصول على أدوات وأسلحة أفضل.
من الأمثلة الشائعة صناعة الفؤوس بمستويات صلابة مختلفة : فالفؤوس الخشبية تسمح باستخراج الأحجار، لكنها لا تسمح باستخراج الخامات المعدنية ؛ بينما يمكن استخدام فأس مصنوعة من الأحجار المجمعة لاستخراج هذه الخامات. وينطبق المفهوم نفسه على الأسلحة والدروع، حيث توفر العناصر المصنوعة من مواد يصعب الحصول عليها مزايا هجومية ودفاعية أفضل. غالبًا ما يتضمن نظام الصياغة عوامل متانة للأدوات والأسلحة، مما يؤدي إلى تلف الأداة بعد استخدامها لفترة معينة. وقد لا توفر أنظمة الصياغة للاعب الوصفات اللازمة للصياغة، مما يستلزم تعلمها من خلال التجربة أو من أدلة اللعبة .
أهداف
نادرًا ما يكون هناك شرط فوز في ألعاب البقاء: التحدي هو الصمود لأطول فترة ممكنة، مع أن بعض الألعاب تحدد هدفًا زمنيًا للبقاء. ولذلك، نادرًا ما توجد قصة مهمة في هذه الألعاب تتجاوز توضيح سبب وجود شخصية اللاعب في موقف البقاء. توفر بعض ألعاب البقاء مهامًا تساعد اللاعب على تعلم آليات اللعبة وتقوده إلى مناطق أكثر خطورة، حيث يمكن العثور على موارد أفضل. نظرًا لطبيعة العالم المفتوح وأنظمة الصنع، تسمح بعض الألعاب ببناء هياكل من صنع المستخدم. على سبيل المثال، تسمح لعبة ماينكرافت للاعبين بوضع مكعبات لبناء ملاجئ بدائية للحماية، ولكن مع جمع المزيد من الموارد والبقاء على قيد الحياة، يمكن للاعبين إنشاء هياكل ضخمة باستخدام مكعبات البناء في اللعبة، وغالبًا ما تحاكي مباني من العالم الحقيقي أو الخيالي. تتميز ألعاب البقاء عادةً بموارد غير متجددة، مع أن اللاعب يمكنه اتخاذ خطوات للسماح بتوليد موارد جديدة. على سبيل المثال، في لعبة تيراريا ، يؤدي قطع شجرة إلى القضاء عليها، لكن يمكن للاعب إعادة زرع البذور، مما يسمح لأشجار جديدة بالنمو. [ 6 ]
العرض والآليات

تُعرض العديد من ألعاب البقاء من منظور الشخص الأول لتعزيز انغماس اللاعب في اللعبة. بينما تستخدم ألعاب أخرى أساليب عرض مختلفة: فمثلاً، تُعرض ألعاب مثل Terraria و Starbound من منظور جانبي ثنائي الأبعاد، في حين تستخدم Don't Starve رسومات ثنائية الأبعاد مُصممة بتقنية الإسقاط المتساوي القياس. علاوة على ذلك، ورغم أن ألعاب البقاء تُصنف ضمن ألعاب الحركة، إلا أن هناك أنواعًا أخرى من الألعاب تتضمن عنصر البقاء، مثل ألعاب تقمص الأدوار القائمة على الأدوار Dead State و NEO Scavenger ، وسلسلة ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول STALKER ذات القصة المشوقة . [ 7 ] كما تم دمج آليات البقاء، وخاصة جمع الموارد والصيد والصناعة، في ألعاب من أنواع أخرى، مثل Tomb Raider (2013) وسلسلة Far Cry . [ 1 ]
تاريخ
بشكل عام، كانت عناصر البقاء موجودة منذ نشأة صناعة ألعاب الفيديو . يمكن إيجاد المفهوم الأساسي للبقاء في ألعاب الفيديو الرياضية (مثل لعبة بونغ عام 1972)، وألعاب القتال ، وألعاب المغامرات ، [ 8 ] بينما يمكن إيجاد سيناريوهات البقاء في ألعاب الحركة الكلاسيكية (مثل سبيس إنفيدرز عام 1978 وباك مان عام 1980) وألعاب رعب البقاء (مثل ريزدنت إيفل عام 1996). [ 9 ] بدأ نوعٌ أكثر تحديدًا من ألعاب البقاء الحديثة بالظهور في التسعينيات، لكنه لم يتبلور بوضوح إلا في أوائل القرن الحادي والعشرين.
من الأمثلة المبكرة على ألعاب البقاء لعبة UnReal World ، التي ابتكرها سامي مارانين عام 1992 ولا تزال قيد التطوير. استخدمت هذه اللعبة ، التي تُصنف ضمن ألعاب الروجلايك، رسومات ASCII ، ووضعت اللاعب في ظروف فنلندا القاسية خلال العصر الحديدي . على عكس ألعاب الروجلايك التقليدية، حيث كان هناك هدفٌ يجب تحقيقه، كان هدف UnReal World الوحيد هو البقاء على قيد الحياة لأطول فترة ممكنة في مواجهة الحيوانات البرية ومخاطر الطقس الثلجي. [ 10 ] ومن الأمثلة المبكرة الأخرى على ألعاب البقاء لعبة SOS لجهاز Super Nintendo Entertainment System ، التي أصدرتها شركة Human Entertainment عام 1993. [ 11 ]
كانت لعبة Stranded (2003) لعبة بقاء ثلاثية الأبعاد بسيطة، ذات فكرة مشابهة جدًا لألعاب البقاء الحديثة. تحتوي لعبة Wurm Online على عناصر أثرت بشكل كبير على العديد من ألعاب البقاء.وباعتبارها لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG)، تضع اللعبة اللاعبين في دور شخصيات في بيئة من القرون الوسطى، وتتيح لهم تشكيل الأرض، وبناء المباني، وتطوير ممالكهم الخاصة. بدأ رولف جانسون وماركوس بيرسون التطوير الأولي للعبة في عام 2003، وعلى الرغم من مغادرة بيرسون في عام 2007 تقريبًا، إلا أناللعبة لا تزال قيد التطوير النشط. [ 10 ] لعب بيرسون دورًا محوريًا في تطوير Minecraft ، التي يعتبرها الكثيرونأنها ساهمت في انتشار ألعاب البقاء. [ 10 ] منذ إصدارها العام الأول في عام 2009، تركز Minecraft على جمع الموارد والصناعة في عالم يتم إنشاؤه إجرائيًا، وتتطلب من اللاعب الدفاع عن نفسه خلال دورات الليل مع جمع الموارد في أوقات أخرى. [ 10 ]
لعبة DayZ كانت من أبرز ألعاب البقاء على قيد الحياة . صدرت في البداية كإضافة للعبة ARMA 2 عام 2012، ثم أصبحت لعبة مستقلة ، وحققت أكثر من 5 ملايين دولار في يوم واحد فقط. [ 12 ] تدور أحداث اللعبة في عالم ما بعد كارثة الزومبي ، حيث يتوجب على اللاعبين تجنب جحافل الزومبي والبحث عن الموارد بين أنقاض الحضارة البشرية. [ 10 ] نتيجةً للنجاح المالي الذي حققته Minecraft و DayZ ، صدرت العديد من ألعاب البقاء على قيد الحياة منذ عام 2012. يعتقد البعض أن السوق قد تشبع بألعاب تدور أحداثها في نفس بيئة ما بعد الكارثة، ونسخ مقلدة من ألعاب أكثر شهرة، وألعاب صدرت في محاولة سريعة لتحقيق الربح باستخدام نماذج الوصول المبكر . [ 13 ] [ 14 ] قدّرت شركة الأبحاث SuperData أن ألعاب البقاء على قيد الحياة حققت إيرادات تجاوزت 400 مليون دولار خلال الأشهر الستة الأولى من عام 2017، مما جعل هذا النوع من الألعاب أحد أكبر الأسواق في صناعة ألعاب الفيديو. [ 15 ]
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 ماكدونالد، كيزا (1 يناير 2014). "6 من أفضل ألعاب البقاء" . IGN . تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2015 .
- لين ، ريك ( 5 يوليو 2013). "الاختيار الافتراضي: صعود ألعاب البقاء" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أغسطس 2015 .
- ↑ ستيوارت، كيث (11 أكتوبر 2021). "لعبة استكشاف الأبراج المحصنة أم لعبة إطلاق نار ونهب؟ شرح تسعة أنواع من ألعاب الفيديو" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2021 .
- ↑ روبرتس، صموئيل (9 سبتمبر 2015). "نو مانز سكاي: كيف تلعب لعبةً تضم 18 كوينتيليون عالم" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2015 .
- ↑ روس، أندرو (8 مايو 2014). "راست، إتش 1 زد 1، ونوع ألعاب البقاء على قيد الحياة الجماعية الناشئة" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2015 .
- ↑ هيلير، برينا (23 فبراير 2015). "داينج لايت ونهضة ألعاب البقاء" . VG247 .
- ↑ بورفورد، بريطانيا العظمى (4 فبراير 2015). "معظم ألعاب البقاء تعاني من مشاكل حلّتها لعبة ستالكر منذ زمن طويل" . كوتاكو أستراليا. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2015 .
- ↑ أراي، كوهي؛ كابور، سوبريا (23 أبريل 2019). التطورات في مجال رؤية الحاسوب: وقائع مؤتمر رؤية الحاسوب لعام 2019 (CVC)، المجلد 2. سبرينغر ساينس + بيزنس ميديا . ص 374. ISBN 978-3-030-17798-0.
- ↑ هاند، ريتشارد ج. (2004). "انتشار الرعب: رعب البقاء وسلسلة ريزدنت إيفل " . فيلم الرعب . مطبعة جامعة ميسيسيبي . ص 121. ISBN 978-1-61703-411-4.
- 1 2 3 4 5 سميث، غراهام (20 أكتوبر 2014). "ألعاب البقاء مهمة" . روك بيبر شوتجن . تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2015 .
- ^ كورت كالاتا، SOS / Septentrion (プテントリオン) – Super NES (1993) أرشفة 2017-07-16 في آلة Wayback .، Hardcore Gaming 101
- ↑ «حقق الإصدار المستقل للعبة DayZ أكثر من 5 ملايين دولار في يوم واحد» . VentureBeat . 18 ديسمبر 2013. تاريخ الاطلاع: 22 يناير 2021 .
- ↑ "هل استنفد نوع ألعاب البقاء في العالم المفتوح غرضه؟" . مجلة بي سي غيمر . 27 مارس 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أغسطس 2015 .
- ↑ أور، لوسي (4 فبراير 2014). "إحياء ألعاب البقاء - نوع الألعاب الذي يرفض الموت" . ذا ريجستر . تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2015 .
- ↑ ويلسون، جيسون (17 أغسطس 2017). "مجلة ألعاب الكمبيوتر الأسبوعية: سحر سوق ألعاب البقاء على قيد الحياة بقيمة 398 مليون دولار" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2017 .
- ألعاب فيديو البقاء على قيد الحياة
- أنواع ألعاب الفيديو
