المضرب (وحدة تحكم الألعاب)
وحدة التحكم في الألعاب هي عبارة عن عجلة أو قرص دائري وزر إطلاق نار واحد أو أكثر، حيث تُستخدم العجلة عادةً للتحكم في حركة اللاعب على طول أحد محاور شاشة الفيديو. تدور وحدة التحكم هذه في قوس ثابت (عادةً حوالي 330 درجة)؛ ولها نقطة توقف عند كل طرف.
اسم "بادل" مشتق من أول لعبة استخدمته، وهي لعبة بونغ [ 1 ] ، وهي لعبة فيديو تحاكي لعبة تنس الطاولة ، حيث تُعرف مضاربها عادةً باسم "بادل " . على الرغم من أن المضارب المحاكاة كانت تظهر على الشاشة (كخطوط صغيرة)، إلا أن أجهزة التحكم اليدوية المستخدمة لتحريك هذه الخطوط هي التي اكتسبت الاسم في النهاية.
من أشهر ألعاب الفيديو التي تستخدم مضارب الجولف: بونغ ، بريك آوت ، ونايت درايفر .
تصميم
عادةً ما تكون عجلة التدوير موصولة ميكانيكيًا بمقياس جهد ، لتوليد مستوى جهد خرج يتغير بتغير زاوية العجلة بالنسبة إلى موضع مرجعي ثابت. وبذلك، تُعدّ عجلة التدوير وحدة تحكم في الموضع المطلق. أي أنه يمكن قراءة بيانات المستشعر دون أي معرفة مسبقة، وتشير النتيجة مباشرةً إلى موضع مقبض عجلة التدوير. وهذا يختلف عن الجهاز القائم على مشفر دوار أو "الدوار".
التطبيقات

ظهرت أزرار التحكم لأول مرة في ألعاب الفيديو في صالات الألعاب مع لعبة بونغ من شركة أتاري عام 1972، بينما كان جهاز أوديسي من ماجنافوكس أول جهاز ألعاب يستخدمها في العام نفسه. واستمر استخدام أزرار التحكم في جهاز أبل 2 حتى عام 1980. واستخدم جهاز أتاري 2600 أزرار التحكم في العديد من ألعابه، وكذلك أجهزة الكمبيوتر المنزلية المبكرة مثل VIC-20 . [ 1 ] أما أزرار التحكم الحقيقية (التي تعتمد على مقياس الجهد) فنادرًا ما تُستخدم حاليًا لأنها تتوقف عن العمل بدقة عند اتساخ أو تآكل نقاط تلامس مقياس الجهد، ولأن تدويرها بشكل مفرط قد يؤدي إلى تلفها، ولأنها تتطلب استشعارًا تناظريًا أكثر تكلفة، في حين يمكن استشعار وحدات التحكم التي تعتمد على مشفرات التربيع رقميًا. أي لعبة حديثة تستخدم أزرار التحكم تستخدم مشفرات التربيع بدلًا من ذلك، حتى لو كانت اللعبة تستخدم أزرار التحكم على الشاشة (مثل أركانويد ).
وحدات تحكم مماثلة
في جهاز أتاري 2600، تشبه وحدات التحكم الجانبية إلى حد كبير وحدات التحكم الخاصة بالقيادة. تحاكي وحدات التحكم الخاصة بالقيادة عجلة القيادة الموجودة في الألعاب المعاصرة، حيث يتم تدوير العجلة لتوجيه السيارة في اتجاه معين، وإيقافها للقيادة بشكل مستقيم. تعمل وحدات التحكم الخاصة بالقيادة لأجهزة أتاري بنفس الطريقة، على الرغم من أنها لا تحتوي على عجلة، بل تم اختصارها إلى مقبض كبير واحد مطابق للمقبض الموجود على وحدات التحكم الجانبية.
بالمقارنة مع وحدات التحكم الخاصة بالقيادة، تدور وحدات التحكم الجانبية أقل من دورة كاملة قبل أن تتوقف تمامًا. كما أنها تأتي في أزواج تُوصل بمنفذ واحد، بينما كانت وحدات التحكم الخاصة بالقيادة تُوصل كل منها بمنفذ واحد. وأخيرًا، تحمل صورة مضرب تنس وكلمة "paddle" عليها، بدلًا من صورة سيارة سباق وكلمة "driving". ولأن كل منفذ يوصل وحدتي تحكم، وجهاز أتاري 2600 مزود بمنفذي تحكم، يمكن لأربعة لاعبين اللعب في وقت واحد في الألعاب التي تدعم هذه الميزة. كما أن وحدات التحكم الجانبية من أتاري متوافقة مع أجهزة أتاري ذات 8 بت ، والتي كانت تحتوي في البداية على أربعة منافذ تحكم تسمح بتوصيل ثماني وحدات تحكم جانبية. لعبة Super Breakout مثال على ذلك، حيث كانت تدعم ما يصل إلى 8 لاعبين.
قدمت أتاري أيضًا وحدات تحكم خاصة بالقيادة لاستخدامها مع ألعاب مثل إندي 500 ، التي تتطلب عجلات تدور باستمرار في اتجاه واحد. تحمل وحدات التحكم هذه صورة سيارة وكلمة "قيادة"، ويتم توصيل وحدة تحكم واحدة بكل منفذ. لا تتوافق وحدة التحكم هذه مع ألعاب المضرب. ومثل فأرة الكمبيوتر الميكانيكية ، تعتمد وحدة التحكم هذه على مُشفّر تربيعي، وبالتالي فهي تستشعر الموقع النسبي فقط، وليس الموقع المطلق. تتطابق هذه الوحدة وظيفيًا مع وحدة التحكم الدوارة المستخدمة في لعبة أتاري " تمبست" . ونظرًا لإمكانية توصيل وحدة تحكم واحدة فقط بكل منفذ، لا يمكن لأكثر من شخصين لعب ألعاب القيادة في وقت واحد.
ظهرت العديد من وحدات التحكم الدوارة النسبية المشابهة كجزء من مشهد أجهزة الألعاب المنزلية لتسهيل لعب ألعاب مثل Tempest ، بما في ذلك وحدات التحكم الدوارة من Oscar Controls ووحدة التحكم الدوارة SlikStik Tornado. عادةً ما تُصمم هذه الأجهزة للتوصيل مباشرةً بجهاز الكمبيوتر كفأرة أحادية المحور.
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 Ahl, David H. ; Rost, Randi J. (1983), "Blisters And Frustration: Joysticks, Paddles, Buttons and Game Port Extenders for Apple, Atari and VIC" , Creative Computing Video & Arcade Games , 1 (1): 106ff.
- أجهزة إدخال البيانات الحاسوبية
- أجهزة التحكم بالألعاب
