ماجنافوكس أوديسي
يُعدّ جهاز ماجنافوكس أوديسي أول جهاز ألعاب فيديو منزلي تجاري . صُمّم الجهاز من قِبل فريق صغير بقيادة رالف إتش. باير في شركة ساندرز أسوشيتس ، بينما أكملت ماجنافوكس تطويره وأصدرته في الولايات المتحدة في سبتمبر 1972، وفي الأسواق العالمية في العام التالي. يتكون أوديسي من صندوق أبيض وأسود وبني اللون يُوصل بجهاز التلفزيون، ووحدتي تحكم مستطيلتين متصلتين بأسلاك. يعرض الجهاز ثلاث نقاط مربعة وخطًا واحدًا بأطوال مختلفة على الشاشة بالأبيض والأسود، مع اختلاف سلوك النقاط حسب اللعبة. يضع اللاعبون أغطية بلاستيكية على الشاشة لعرض عناصر بصرية إضافية لكل لعبة، ويتحكم لاعب واحد أو لاعبان في كل لعبة بنقاطهم باستخدام المقابض والأزرار الموجودة على وحدة التحكم وفقًا لقواعد اللعبة. لا يُمكن للجهاز توليد الصوت أو تسجيل النتائج . جاءت لعبة أوديسي مزودة بالنرد والأوراق النقدية وغيرها من أدوات ألعاب الطاولة لمرافقة الألعاب، بينما تم بيع وحدة تحكم طرفية - أول مسدس ضوئي لألعاب الفيديو - بشكل منفصل.
انبثقت فكرة جهاز ألعاب الفيديو من باير في أغسطس 1966. وعلى مدى السنوات الثلاث التالية، قام، بالتعاون مع بيل هاريسون وبيل روش، بتصميم سبعة نماذج أولية متتالية. عُرض النموذج السابع، المعروف باسم "الصندوق البني"، على العديد من الشركات المصنعة قبل أن توافق ماجنافوكس على إنتاجه في يناير 1971. بعد طرح الجهاز في الأسواق من خلال موزعيها، باعت ماجنافوكس 69 ألف وحدة في عامها الأول، و 350 ألف وحدة بحلول عام 1975، وهو العام الذي توقف فيه إنتاج الجهاز.
أدى إطلاق جهاز الألعاب هذا إلى ظهور سلسلة أجهزة Odyssey المخصصة، بالإضافة إلى جهاز Magnavox Odyssey 2 عام 1978. وكانت إحدى الألعاب الـ 28 المصممة لهذا الجهاز، وهي لعبة تنس طاولة ، مصدر إلهام للعبة Pong الناجحة من Atari عام 1972 ، مما ساهم بدوره في زيادة مبيعات Odyssey. وشكّلت براءات اختراع باير والمطورين الآخرين للجهاز والألعاب، بما في ذلك ما وصفه أحد القضاة بأنه "براءة الاختراع الرائدة في فن ألعاب الفيديو"، أساسًا لسلسلة من الدعاوى القضائية التي امتدت لعشرين عامًا، وحصل ساندرز وماجنافوكس على أكثر من 100 مليون دولار أمريكي كتعويضات . ومثّل إطلاق Odyssey بداية الجيل الأول من أجهزة ألعاب الفيديو، وكان جزءًا مبكرًا من صعود صناعة ألعاب الفيديو التجارية .
تصميم

يتكون جهاز أوديسي من صندوق مستطيل الشكل باللون الأسود والأبيض والبني، موصول بأسلاك إلى وحدتي تحكم مستطيلتين . يتصل الجهاز بالتلفزيون عبر صندوق تحويل مرفق، يسمح للاعب بالتبديل بين مدخل التلفزيون الخاص بجهاز أوديسي وكابل الإدخال التلفزيوني العادي، ويظهر كقناة تلفزيونية على القناة الثالثة أو الرابعة، والتي أصبحت فيما بعد المعيار لأجهزة ألعاب الفيديو. [ 1 ] تحتوي وحدتا التحكم، المصممتان لوضعهما على سطح مستوٍ، على زر واحد يحمل علامة "إعادة ضبط" في أعلى وحدة التحكم، وثلاثة مقابض : واحد على الجانب الأيمن، واثنان على الجانب الأيسر، أحدهما يمتد من الآخر. يعيد زر إعادة الضبط ضبط عناصر محددة حسب اللعبة، مثل إظهار نقطة اللاعب بعد إيقاف تشغيلها. يمكن تشغيل النظام بست بطاريات من نوع C ، والتي كانت مرفقة؛ بينما يُباع مصدر طاقة تيار متردد اختياري بشكل منفصل. [ 2 ] يفتقر جهاز أوديسي إلى إمكانية الصوت ، ولا يمكنه عرض سوى أشكال بيضاء أحادية اللون على شاشة سوداء فارغة. [ 3 ]
يتكون تصميم جهاز أوديسي داخليًا من أجزاء حاسوبية رقمية. وتُنفذ الدوائر باستخدام منطق الترانزستور الثنائي، وذلك باستخدام ترانزستورات وثنائيات منفصلة . لا تستخدم الألعاب نفسها خراطيش ذاكرة القراءة فقط (ROM) كما هو الحال في أجهزة الألعاب اللاحقة، بل تستخدم "بطاقات ألعاب" تتكون من لوحات دوائر مطبوعة تُوصل بالجهاز. تُعدّل هذه البطاقات الدوائر الداخلية كما لو كانت مجموعة من المفاتيح أو الوصلات ، مما يجعل جهاز أوديسي يعرض مكونات مختلفة ويتفاعل مع المدخلات بشكل مختلف. تستخدم ألعاب متعددة نفس البطاقات، مع إعطاء تعليمات مختلفة للاعب لتغيير أسلوب اللعب. [ 4 ]

يستطيع جهاز أوديسي عرض ثلاث نقاط مربعة وخط عمودي على الشاشة. يتحكم اللاعبان بنقطتين، بينما يتحكم النظام نفسه بالنقطة الثالثة. تحتوي وحدة التحكم الرئيسية على قرصين، أحدهما لتحريك الخط العمودي عبر الشاشة، والآخر لضبط سرعة النقطة التي يتحكم بها الكمبيوتر. تُوجه الألعاب المختلفة اللاعب لضبط القرصين إلى مواضع مختلفة، مثل تغيير خط المنتصف في لعبة التنس إلى الجدار الجانبي في لعبة كرة اليد . تتضمن الألعاب أغطية بلاستيكية تلتصق بالتلفزيون بواسطة خاصية الالتصاق الساكن لإنشاء صور. يمكن أن تحتوي الألعاب التي تستخدم نفس بطاقة اللعبة على أغطية مختلفة، مما قد يُغير لعبة بنفس عناصر التحكم، على سبيل المثال، من مسار تزلج جبلي إلى لعبة "سيمون يقول" تعتمد على الحركة . [ 4 ]
بالإضافة إلى الأغطية، جاء جهاز أوديسي مزودًا بالنرد، ورقائق البوكر، وأوراق تسجيل النقاط، وأوراق اللعب، وأوراق اللعب. [ 5 ] كما تم إصدار وحدة تحكم طرفية واحدة لجهاز أوديسي، وهي أول مسدس ضوئي لألعاب الفيديو . يُطلق عليه اسم "البندقية الإلكترونية"، وهو جهاز على شكل بندقية يسجل إصابة عند توجيهه نحو مصدر ضوئي، مثل نقطة على شاشة التلفزيون. [ 3 ] تضمنت اللعبة أربع ألعاب تعتمد على إطلاق النار. [ 6 ] صُممت هذه المسدسات الضوئية وصُنعت بواسطة شركة نينتندو ، استنادًا إلى لعبة "بيم غان" التي أصدرتها عام 1970. [ 7 ]
تطوير
في عام ١٩٥١، أثناء عمله لدى شركة لورال للإلكترونيات ، وهي شركة مقاولات عسكرية ، كُلِّف المهندس رالف هـ. باير بتصميم جهاز تلفزيون. وادّعى باير لاحقًا أنه أثناء عمله على الجهاز، خطرت له فكرة إضافة ميزة إلى التلفزيون تُمكّن المستخدم من التحكم بها، بالإضافة إلى وظيفته الأساسية في استقبال الإشارات من محطة تلفزيونية بعيدة. لم تُتابع لورال الفكرة، لكنها عادت إلى باير في أغسطس ١٩٦٦ أثناء انتظاره الحافلة. [ ١ ] ابتكر باير، الذي كان آنذاك رئيس قسم تصميم المعدات في شركة ساندرز أسوشيتس للمقاولات العسكرية ، مفهوم استخدام التلفزيون للعب، وفي صباح اليوم التالي كتب مقترحًا من أربع صفحات لـ"صندوق ألعاب" يُوصل بشاشة التلفزيون، بتكلفة حوالي ٢٥ دولارًا أمريكيًا (ما يعادل حوالي ٢٥٠ دولارًا في عام ٢٠٢٥) . [ ٨ ] [ ٩ ] كان الجهاز المقترح يبث إشارة يمكن لجهاز التلفزيون ضبطها كقناة تلفزيونية، والتي أشار إليها باير باسم القناة LP، اختصارًا لعبارة "هيا نلعب"، ووصف عدة ألعاب يمكن لعبها عليها. [ ١ ] [ ٨ ] مع أن ألعاب الكمبيوتر الإلكترونية طُوّرت منذ بداية الخمسينيات، إلا أنها كانت موجودة عادةً في المؤسسات الأكاديمية أو البحثية الكبيرة فقط، وفي عام ١٩٦٦ لم تكن هناك ألعاب تجارية أو صناعة لألعاب الفيديو ، أو أي شكل من أشكال ألعاب الفيديو لأجهزة التلفزيون الاستهلاكية. [ ٨ ] [ ١٠ ]
بما أن "صندوق الألعاب" لم يكن له صلة تُذكر بالعقود العسكرية المعتادة التي كان يعمل عليها ساندرز، فقد اختار باير غرفة فارغة وكلف أحد فنييه، بوب تريمبلاي، بالعمل عليه معه بدلاً من عرض الفكرة على رؤسائه. [ 1 ] [ 9 ] وبحلول ديسمبر 1966، أنجزوا نموذجًا أوليًا أُطلق عليه لاحقًا اسم "لعبة التلفزيون رقم 1"، والذي كان قادرًا على عرض وتحريك خط عمودي على شاشة التلفزيون. عرض باير النموذج الأولي على مدير البحث والتطوير في ساندرز، هربرت كامبمان، الذي وافق بتردد على تمويله بمبلغ 2000 دولار أمريكي (ما يعادل حوالي 19850 دولارًا أمريكيًا في عام 2025) للعمالة و 500 دولار أمريكي (ما يعادل حوالي 4960 دولارًا أمريكيًا في عام 2025) للمواد، ليصبح بذلك مشروعًا رسميًا. [ 1 ]

أمضى باير الأشهر القليلة التالية في تصميم نماذج أولية إضافية، وفي فبراير 1967، كلف الفني بيل هاريسون ببدء بناء المشروع. أمضى هاريسون الأشهر القليلة التالية، بين مشاريع أخرى، في تطوير تعديلات متتالية على النموذج الأولي. [ 1 ] في هذه الأثناء، تبادل باير الأفكار مع المهندس بيل روش حول ألعاب لجهاز الألعاب، مما أسفر عن اقتراح شكّل أساس العديد من الألعاب التي صُممت لاحقًا لهذا النظام. بدأ هاريسون بتطوير بعض الألعاب المبكرة في مايو، بدءًا بلعبة ثنائية اللاعبين حيث يضغط اللاعبان بشكل متكرر على زر في منافسة لملء أو تفريغ دلو من الماء، وبحلول يونيو، اكتملت عدة ألعاب لما كان آنذاك نموذجًا أوليًا ثانيًا. [ 11 ] تضمنت هذه الألعاب لعبة يتحكم فيها اللاعبون بنقاط تطارد بعضها البعض، ولعبة إطلاق نار بمسدس بلاستيكي. عرض باير النموذج الأولي الجديد على كامبمان، الذي استمتع بلعبة إطلاق النار، وزاد التمويل، وأوصى باير بعرض المشروع على الإدارة العليا. [ 8 ] [ 11 ] عرض باير جهاز الألعاب على مجلس الإدارة، الذين لم يبدوا اهتمامًا كبيرًا، على الرغم من حماس اثنين من الأعضاء. ومع ذلك، فقد أذن الرئيس التنفيذي رويدن ساندرز بمواصلة المشروع بهدف بيع أو ترخيص الجهاز كمنتج تجاري. [ 8 ] [ 9 ] [ 11 ]
بحلول أغسطس 1967، أنجز باير وهاريسون نموذجًا أوليًا أكثر تركيزًا للجهاز بمكونات أقل، لكنهما وجدا أنه حتى يقترب سعر الجهاز من هدف باير الأولي البالغ 25 دولارًا أمريكيًا، سيتطلب الأمر استبعاد الكثير من المكونات، ما يجعل المنتج النهائي غير ممتع. كما شعر باير بأنه لم ينجح في تصميم ألعاب مسلية للجهاز؛ ولتعويض ذلك، ضمّ رسميًا بيل روش، الذي ساعده في ابتكار الألعاب الأولية للجهاز، إلى المشروع. [ 11 ] ورغم أن باير وهاريسون وجدا صعوبة في العمل مع روش، إلا أنه سرعان ما أثبت جدارته للفريق من خلال ابتكار طريقة لعرض خانة ثالثة على الشاشة يتحكم بها الجهاز، بالإضافة إلى الخانتين السابقتين اللتين يتحكم بهما اللاعب، واقتراح تطوير لعبة تنس طاولة. [ ٨ ] [ ١١ ] بحلول نوفمبر، كان الفريق، الذي وصل إلى النموذج الأولي الرابع، قد أنجز لعبة تنس طاولة، ولعبة مطاردة، ولعبة مسدس ضوئي، وثلاثة أنواع من أجهزة التحكم: عصا تحكم للعبة المطاردة، وبندقية للعبة المسدس الضوئي، وجهاز تحكم بثلاثة أقراص للعبة تنس الطاولة. شعر كامبمان أن النظام متطور بما يكفي لبدء البحث عن مصنّع لشرائه؛ وقد قرروا بيع حقوق إنتاج الجهاز، لأن ساندرز لم يكن يعمل في مجال تصنيع وبيع الإلكترونيات التجارية. [ ١١ ]

بدأ الفريق بالتواصل مع قطاع تلفزيون الكابل، وجذب النموذج الأولي انتباه شركة TelePrompTer التي شاهدته خلال زيارة. بعد بضعة أشهر من المفاوضات، أجبرت مشاكل السيولة شركة TelePrompTer على الانسحاب في أبريل 1968. [ 8 ] تسبب الركود الاقتصادي نفسه الذي أدى إلى مشاكل TelePrompTer في صعوبات مالية لشركة Sanders أيضًا، مما أدى إلى تعليق المشروع بعد تطوير النموذج الأولي الخامس بالتزامن مع عمليات تسريح واسعة النطاق. استؤنف المشروع في سبتمبر، هذه المرة بدون روش، وخضع لجولتين إضافيتين أسفرتا في يناير 1969 عن النموذج الأولي السابع، المعروف باسم "الصندوق البني" بسبب ملصقات حبيبات الخشب على الغلاف. [ 12 ] مع اكتمال النظام إلى حد كبير، ومع بدء الفريق في تقديم طلبات براءات الاختراع، لم يكونوا متأكدين من الجهة التي يجب التواصل معها لبيعه حتى أوصى محامي براءات اختراع من شركة Sanders بالاتصال بمصنعي أجهزة التلفزيون. عرض باير النظام على العديد من الشركات، التي أبدت جميعها حماسًا كبيرًا. كانت شركة RCA هي الوحيدة الراغبة في شراء الجهاز، ولم يتم التوصل إلى اتفاق. بعد ذلك بوقت قصير، انتقل بيل إندرز، المدير التنفيذي في RCA، من الشركة إلى ماجنافوكس ، وأقنعهم بإعادة النظر في الجهاز. عرض مبتكرو "الصندوق البني" الجهاز على ماجنافوكس مرة أخرى في يوليو 1969؛ وتلقوا ردود فعل فاترة من معظم المديرين التنفيذيين، إلا أن جيري مارتن، نائب رئيس قسم تخطيط منتجات أجهزة الألعاب في ماجنافوكس، كان مؤيدًا له، ووافقت ماجنافوكس على إنتاج الجهاز. بعد مفاوضات مطولة، وقّعت الشركتان أخيرًا اتفاقية في يناير 1971. [ 13 ] [ 14 ]

قام فريق من شركة ماجنافوكس، بقيادة جورج كينت، بتحويل النموذج الأولي لجهاز الألعاب إلى منتج نهائي. صمم الفريق الهيكل الخارجي للجهاز وأعاد هندسة بعض مكوناته الداخلية بالتشاور مع باير وهاريسون؛ حيث ألغوا خاصية عرض الألوان، واعتمدوا فقط على وحدة التحكم ثلاثية الأقراص، وغيروا نظام اختيار الألعاب من القرص إلى بطاقات ألعاب منفصلة تُعدّل دوائر الجهاز عند توصيلها به. [ 12 ] في ذلك الوقت، كانت أجهزة التلفزيون الملونة لا تزال تُعتبر سلعة فاخرة، وكانت خاصية عرض الألوان ستزيد من التكاليف والوقت اللازمين للتعامل مع اختبارات ولوائح لجنة الاتصالات الفيدرالية . [ 15 ] صُممت الدوائر الداخلية بمكونات منفصلة بدلاً من الدوائر المتكاملة مراعاةً للتكلفة، وعلى الرغم من شيوع استخدام الدوائر المتكاملة بحلول عام 1972، لم تُعدّل ماجنافوكس تصميم الدوائر لاستخدامها. [ 4 ] صمم ألعاب النظام رون برادفورد من شركة برادفورد/كوت ديزاين، وستيف لينر، خبير الإعلانات، استنادًا بشكل كبير إلى الألعاب التي طورها باير وهاريسون وروسش. [ 6 ] أشرف بوب وايلز من قسم التلفزيون الملون في البداية على تخطيط المنتج لوحدة التحكم، ولكن تم تسليمه إلى مدير المنتج بوب فريتش كفئة منتج مستقلة في سبتمبر 1971. [ 12 ]
أطلقت ماجنافوكس على الجهاز اسم "سكيل-أو-فيجن" في البداية أثناء مرحلة الاختبار، ثم طرحته رسميًا باسم "أوديسي". [ 13 ] حُوّلت لعبة البندقية إلى لعبة إضافية تُباع بشكل منفصل، وهي " شوتينج جاليري" ، وأضافت ماجنافوكس نقودًا ورقية وأوراق لعب ورقائق بوكر إلى الجهاز، بالإضافة إلى الأغطية البلاستيكية للألعاب التي صممها برادفورد والتي حسّنت الرسومات البدائية. [ 6 ] ساهمت هذه الإضافات الجديدة في رفع سعر الجهاز إلى 99.95 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل حوالي 770 دولارًا أمريكيًا في عام 2025) . [ 12 ] أبدى باير استياءه من إضافات ألعاب الطاولة، معتبرًا إياها إضافات غير ضرورية لن يستخدمها اللاعبون. [ 13 ] [ 16 ] أجرت شركة ماجنافوكس دراسات سوقية واختبارات تجريبية في لوس أنجلوس وغراند رابيدز بولاية ميشيغان، وعرضت الجهاز على الموزعين في لاس فيغاس في مايو 1972. وتم الكشف عن الجهاز رسميًا في مؤتمر صحفي أقيم في مطعم تافرن أون ذا غرين بمدينة نيويورك في 22 مايو 1972. وأعلنت ماجنافوكس عن موعد إطلاق النظام في سبتمبر 1972، مع اقتصار توفره على الموزعين في 18 منطقة حضرية، وعرضته خلال الأشهر القليلة التالية على وكلاء ماجنافوكس ووسائل الإعلام. [ 12 ]
استقبال


بدأت شركة ماجنافوكس حملة إعلانية لجهاز أوديسي في منتصف سبتمبر 1972، بما في ذلك ظهوره في برنامج الألعاب " ما هو خطي؟" في 16 أكتوبر 1972. ولأن مصطلح "لعبة فيديو" لم يكن شائع الاستخدام آنذاك، وصفت الشركة الجهاز بأنه "لعبة المستقبل الإلكترونية" و"ملعب إلكتروني مغلق الدائرة". [ 17 ] [ 18 ] طلبت ماجنافوكس في البداية 50,000 وحدة، ولكن قبل طرحه في الأسواق، زادت من قدراتها الإنتاجية وزادت مخزونها، بعد أن أظهرت اختبارات السوق استجابة حماسية للجهاز. تم بيع أوديسي حصريًا من خلال موزعي ماجنافوكس، الذين تولوا بأنفسهم الإعلان عنه في أسواقهم المحلية؛ إذ كانت الشركة تأمل أن يزور المستهلكون متاجرها خصيصًا لشرائه، كونه أول جهاز ألعاب فيديو من نوعه. [ 6 ] [ 18 ]
تتضارب التقارير بين موظفي شركتي باير وماجنافوكس حول ما إذا كانت ماجنافوكس قد أنتجت 120,000 أو 140,000 جهاز ألعاب في عام 1972. في الواقع، لم تبع ماجنافوكس سوى 69,000 وحدة. [ 6 ] [ 19 ] [ 20 ] اعتقدت باير أن انخفاض المبيعات الأولية يعود إلى ارتفاع السعر، ولأن ماجنافوكس قصرت المبيعات على وكلائها وألمحت إلى أن الجهاز لا يعمل إلا مع أجهزة تلفزيون ماجنافوكس. [ 6 ] [ 16 ] [ 20 ] ذكرت مصادر أخرى أن الوكلاء ربما ضللوا العملاء لبيع المزيد من أجهزة التلفزيون، على الرغم من أن الإعلانات ومقاطع الفيديو الترويجية داخل المتاجر نصت صراحةً على أن جهاز أوديسي يعمل مع "أي نوع من أجهزة التلفزيون، أبيض وأسود أو ملون". [ 18 ] [ 21 ] ربما أساء العملاء غير الملمين بالجهاز الجديد، لرؤيتهم أنه يُباع فقط في وكالات ماجنافوكس، فهم توافقه مع الأجهزة الأخرى. [ 17 ] [ 18 ] [ 22 ]
قال دون إمري، مساعد مخطط المنتجات في ماجنافوكس، إن المبيعات كانت متوافقة مع التوقعات الأصلية، وإن لم تكن مطابقة لحجم الإنتاج. [ 4 ] بعد موسم الأعياد الأول، فكرت ماجنافوكس في إيقاف إنتاج الجهاز، لكن الطلب المستمر المتواضع، إلى جانب تقارير رضا العملاء العالية في الاستطلاعات، أقنعها بمواصلة توفيره. [ 23 ] كانت ماجنافوكس تنشر كتالوجين كل عام، أحدهما قبل موسم عيد الميلاد والآخر لتخفيضاتها السنوية في يناير. لم يظهر جهاز أوديسي في كتالوج ما قبل عيد الميلاد لعام 1972، لكن كتالوج يناير 1973 عرض الجهاز في صفحتين متقابلتين مع صور للألعاب المرفقة والاختيارية ومسدس الضوء. [ 18 ] اقترح فريق فريتش إنشاء نسخ بديلة من أوديسي، نسخة "مخففة" بخمس ألعاب ونسخة بأربعة وحدات تحكم واثنتي عشرة لعبة جديدة أو محدثة. اقترح باير إضافة ملحق يُضيف الصوت إلى الألعاب، ووحدة تحكم للعبة الجولف المصغرة ولعبة جولف مصاحبة لها. [ 23 ] [ 24 ] رفضت شركة ماجنافوكس المقترحات، وأصدرت بدلاً من ذلك أربع ألعاب للبيع في عام 1973، صممها إمري كلياً أو جزئياً. [ 4 ] [ 23 ]
على الرغم من أن جهاز أوديسي كان متاحًا فقط لدى موزعي ماجنافوكس، إلا أن تسويقه على المستوى الوطني بدأ في أواخر عام 1973. [ 18 ] وخفضت الشركة سعره إلى 50 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل حوالي 360 دولارًا أمريكيًا في عام 2025) عند شرائه مع جهاز تلفزيون. [ 17 ] [ 18 ] [ 23 ] وطُرح الجهاز في ذلك العام مع مجموعة متنوعة من الألعاب في المملكة المتحدة. [ 4 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] وفي أواخر عام 1973، أطلقت ماجنافوكس حملة إعلانية واسعة النطاق لمنتجاتها لعام 1974، شملت رعاية البرنامج التلفزيوني الخاص لفرانك سيناترا في نوفمبر بعنوان "عودة أولد بلو آيز" . [ 28 ] [ 29 ] وعرضت الإعلانات التجارية خلال البرنامج والإعلانات الترويجية له جهاز أوديسي ومنتجات ماجنافوكس الأخرى. [ 17 ] [ 18 ] أدى الطلب المتزايد إلى قيام شركة ماجنافوكس بتصنيع 27,000 وحدة إضافية لموسم الأعياد عام 1973، وباعت منها 20,000 وحدة وفقًا لباير. [ 19 ] [ 23 ] طُرح الجهاز في عام 1974 بكميات محدودة في عدة دول أخرى: أستراليا، بلجيكا، فرنسا، ألمانيا، اليونان، إسرائيل، إيطاليا، الاتحاد السوفيتي، سويسرا، وفنزويلا. [ 4 ] كما طُرح في وقت لاحق في دول أخرى، مثل المكسيك، حيث سُمي ماجنافوكس أوديسيا. [ 30 ] أصدرت شركات مصنعة أخرى نسخًا مقلدة منه، مثل جهاز أوفركال في إسبانيا، الذي طرحته شركة إنتر إلكترونيكا تجاريًا في أوائل عام 1974. طُوّر جهاز أوفركال عام 1973 على يد مهندس الإلكترونيات فيليبي مور بيريز، وتم تعديله لاختيار الألعاب عبر أزرار ضغط، مما ألغى استخدام بطاقات الألعاب. وربما كان أول جهاز ألعاب منزلي يُنتج في أوروبا. [ 31 ] [ 32 ] في عام 1974، ظهر جهاز أوديسي في كتالوج سيرز للأمنيات . [ 18 ] باعت ماجنافوكس 89,000 جهاز ألعاب في عام 1973، و129,000 وحدة من أوديسي في عام 1974، و80,000 وحدة في عام 1975. [ 19 ] [ 23 ] وفقًا لباير، باعت الشركة 350,000 جهاز أوديسي في جميع أنحاء العالم، بينما ذكر فريتش أن العدد وصل إلى 367,000. [ 19 ] [ 20 ] [ 23 ] وبيع من ملحق مسدس الضوء 20,000 وحدة.[ 3 ]
إرث

على الرغم من استمرار طلب العملاء على جهاز الألعاب، أوقفت شركة ماجنافوكس إنتاج جهاز أوديسي في خريف عام 1975. فقد أدى ارتفاع التضخم إلى زيادة تكلفة تصنيع النظام على ماجنافوكس من حوالي 37 دولارًا أمريكيًا إلى 47 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل حوالي 280 دولارًا في عام 2025) ، ولم تتمكن ماجنافوكس من رفع سعر البيع بالتجزئة لمواكبة هذا الارتفاع. وبدلًا من ذلك، سعت إلى إيجاد بديل أرخص؛ ففي مايو 1974، وقّعت عقدًا مع شركة تكساس إنسترومنتس لتوريد دوائر متكاملة لاستبدال الترانزستورات والديودات في النظام الأصلي، وصممت نسخة محدودة من جهاز الألعاب بناءً عليها. [ 23 ] وكانت النتيجة أول جهاز من سلسلة أجهزة الألعاب المخصصة - وهي أجهزة لا يمكنها تشغيل سوى الألعاب المدمجة في النظام - ضمن سلسلة ماجنافوكس أوديسي ، وهما ماجنافوكس أوديسي 100 وماجنافوكس أوديسي 200 ، كجزء من الجيل الأول من أجهزة ألعاب الفيديو . كان جهاز أوديسي 100 قادرًا فقط على تشغيل لعبتي تنس الطاولة والهوكي من جهاز أوديسي الأصلي، بينما احتوى جهاز أوديسي 200 أيضًا على لعبة كرة اليد ونظام تسجيل نقاط بدائي على الشاشة. [ 22 ] [ 23 ] تم إصدار جهازي أوديسي 100 و200 في نوفمبر 1975 ليحلا محل أوديسي بسعر 69.95 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل حوالي 420 دولارًا أمريكيًا في عام 2025) و 109.95 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل حوالي 660 دولارًا أمريكيًا في عام 2025) على التوالي. [ 23 ] تم إنتاج أحد عشر جهازًا مخصصًا لأوديسي قبل إصدار جهاز ماجنافوكس أوديسي 2 غير المخصص في عام 1978. [ 4 ]
على الرغم من أن جهاز أوديسي أظهر إمكانيات أجهزة ألعاب الفيديو وكان جزءًا مبكرًا من صعود صناعة ألعاب الفيديو التجارية ، إلا أنه لا يُعتبر عمومًا نجاحًا تجاريًا كبيرًا. لم تُنتج شركة ماجنافوكس أي ألعاب أخرى للجهاز بعد عام 1973، ورفضت مقترحات لإصدار نسخ مختلفة منه أو ملحقاته. [ 4 ] [ 24 ] وبينما تم إنتاج عدد قليل من الأنظمة المقلدة بكميات محدودة، وقامت عدة شركات بإنشاء أنظمة مخصصة متعددة - تركز عمومًا على أنواع مختلفة من ألعاب تنس الطاولة - لم يتم إصدار أي أجهزة ألعاب فيديو منزلية أخرى قادرة على تشغيل ألعاب مُنتجة بشكل منفصل حتى عام 1976 مع جهاز فيرتشايلد سيميكوندكتور شانيل إف . [ 4 ]
بفضل عمله على جهاز أوديسي، يُشار إلى باير بلقب "أبو ألعاب الفيديو". [ 33 ] في عام 2004، مُنح باير الميدالية الوطنية للتكنولوجيا لـ"إسهاماته الرائدة والمبتكرة في ابتكار وتطوير وتسويق ألعاب الفيديو التفاعلية، والتي أدت إلى ظهور استخدامات وتطبيقات وصناعات ضخمة في مجالي الترفيه والتعليم". [ 34 ] أضاف متحف الفن الحديث (MoMA) جهاز ماجنافوكس أوديسي إلى مجموعته الدائمة من ألعاب الفيديو في عام 2013. وصف بول غالاوي، من متحف الفن الحديث، الجهاز بأنه "تحفة هندسية وتصميم صناعي"، وأكد أنه "من الصعب المبالغة في أهمية دور [رالف باير] في نشأة هذه الصناعة". [ 35 ] يوجد النموذج الأولي "براون بوكس" والنموذج الأولي "لعبة التلفزيون رقم 1" في واشنطن العاصمة، في المتحف الوطني للتاريخ الأمريكي التابع لمؤسسة سميثسونيان . [ 36 ]
الدعاوى القضائية

في مايو 1972، شاهد نولان بوشنيل ، كبير مهندسي شركة نوتينغ أسوشيتس ومصمم أول لعبة فيديو تجارية لأجهزة الألعاب ، "كمبيوتر سبيس" ، عرضًا توضيحيًا لجهاز أوديسي. [ 13 ] وبعد أن استلهم الفكرة، استقال هو وتيد دابني من نوتينغ لتأسيس شركة أتاري ، وكلف آلان ألكورن بتصميم لعبة تنس طاولة رخيصة كتدريب، دون أن يخبره بذلك أو أن الفكرة مستوحاة من لعبة تنس الطاولة في أوديسي . سرعان ما طور ألكورن لعبة "بونغ" (1972)، التي أدرك بوشنيل أنها تحمل إمكانات نجاح كبيرة، فأصبحت أول لعبة للشركة. حققت "بونغ" نجاحًا باهرًا، وساهمت بدورها في زيادة مبيعات أوديسي؛ ولاحظ باير أن العملاء اشتروا الجهاز بسبب " تنس الطاولة "، التي بدورها بسبب "بونغ" ، ومازحًا قال إنه كان من الأفضل لهم التوقف عن تصميم الألعاب بعد إصدار تلك اللعبة. في أبريل 1974، رفعت شركة ماجنافوكس دعوى قضائية ضد أتاري إلى جانب العديد من المنافسين، بما في ذلك ألايد ليجر، وبالي ميدواي ، وموزع ألعاب الأركيد إمباير، بتهمة انتهاك براءات اختراعها لألعاب الفيديو التي تُعرض على شاشة التلفزيون. [ 13 ] [ 38 ] وانضمت إليها دعويان قضائيتان أخريان بحلول عام 1975، ضد سيرز ، وناتينغ، وويليامز إلكترونيكس ، وغيرهم. [ 38 ] وصرح باير لاحقًا بأن الدعاوى القضائية لم تُرفع على الفور لأن ماجنافوكس وساندرز كانا بحاجة إلى الانتظار حتى يتوقعا الحصول على تعويض مالي يفوق تكلفة متابعة الدعاوى. [ 24 ] وكان جوهر النزاع مجموعة من براءات الاختراع التي حصل عليها باير وفريق التطوير، وتحديدًا براءتا اختراع تصفان كيفية عرض جهاز أوديسي للأشياء التي يتحكم بها اللاعب، أو النقاط، على شاشة الفيديو، وتصفان عددًا من الألعاب التي يمكن لعبها باستخدام النظام، إحداهما لباير والأخرى لروش. [ 37 ] [ 39 ]
أصدر القاضي جون غرادي حكمًا في أوائل عام 1977 بأن براءة اختراع باير لجهاز أوديسي تُعدّ "براءة الاختراع الرائدة في فن ألعاب الفيديو"، واعتبر ألعاب المدعى عليهم منتهكة لبراءة الاختراع، وأرسى سابقةً مفادها أن أي لعبة فيديو تتضمن عنصرًا بصريًا يتحكم فيه الجهاز ويصطدم بعنصر يتحكم فيه اللاعب ويرتد عنه، تُعدّ انتهاكًا لبراءة اختراع روش. في وقت صدور الحكم، لم يتبقَّ من المدعى عليهم في الدعاوى القضائية الثلاث الأولى سوى شركتي سيبورغ كوربوريشن وشيكاغو دايناميك إندستريز - رغم إفلاسهما - بعد أن سوّت جميع الشركات الأخرى قضاياها خارج المحكمة. [ 38 ] منح تسوية أتاري، التي أُبرمت في يونيو 1976، الشركة ترخيصًا مقابل 1.5 مليون دولار أمريكي (ما يعادل 10.9 مليون دولار أمريكي)، بالإضافة إلى منح ماجنافوكس حق الوصول إلى جميع التقنيات التي أنتجتها أتاري من يونيو 1976 إلى يونيو 1977؛ بينما دفع المدعى عليهم الآخرون غرامات أعلى. [ 13 ] [ 19 ] [ 40 ] على مدى العشرين عامًا التالية، رفعت شركتا ساندرز وماجنافوكس دعاوى قضائية ضد العديد من الشركات الأخرى بشأن هذه المسألة، مركزتين على ألعاب " المضرب والكرة " مثل بونغ وتنس الطاولة التي انتهكت براءة الاختراع بشكل أوضح؛ وانتهت الدعاوى القضائية الأخيرة في منتصف التسعينيات. [ 9 ] [ 24 ] وشمل المدعى عليهم شركات كوليكو وماتيل وسيبورغ وأكتيفيجن ؛ وفازت شركتا ساندرز وماجنافوكس في جميع الدعاوى أو توصلتا إلى تسوية بشأنها. [ 9 ] [ 41 ] [ 42 ] حاول العديد من المدعى عليهم دون جدوى الادعاء بأن براءات الاختراع تنطبق فقط على تطبيقات الأجهزة المحددة التي استخدمها باير، أو أنها أصبحت لاغية بسبب ألعاب الكمبيوتر أو الألعاب الإلكترونية السابقة. [ 43 ] في عام 1985، رفعت شركة نينتندو دعوى قضائية في محاولة لإبطال براءات الاختراع، مدعيةً أن لعبة تنس لشخصين التي صممها ويليام هيغينبوثام عام 1958 تُعدّ من الأعمال الفنية السابقة . إلا أن المحكمة قضت بأن اللعبة القائمة على راسم الذبذبات لا تستخدم إشارات فيديو، وبالتالي لا تُصنّف كلعبة فيديو، وأصدرت حكمها مجدداً لصالح ماجنافوكس وساندرز. [ 3 ] وقد ربحت ماجنافوكس أكثر من 100 مليون دولار أمريكي في الدعاوى القضائية والتسويات المختلفة المتعلقة ببراءات اختراع أوديسي قبل انتهاء صلاحيتها في أوائل التسعينيات. [ 44 ]
ألعاب
تم إصدار 28 لعبة موزعة على 11 بطاقة ألعاب مختلفة لجهاز ماجنافوكس أوديسي. تضمنت العبوة 13 لعبة - مجموعة من 12 لعبة في أمريكا ومجموعة أخرى من 10 ألعاب في بلدان أخرى - بالإضافة إلى ست ألعاب أخرى متاحة للشراء بشكل فردي أو ضمن حزمة. استخدمت الألعاب الإضافية في الغالب نفس بطاقات الألعاب مع اختلاف بسيط في واجهة الشاشة والتعليمات. كما توفرت لعبة أخرى، بيرسيبتس ، مجانًا للاعبين الذين أرسلوا استبيانًا. وكان ملحق مسدس الإضاءة، شوتينج جاليري ، متاحًا للشراء، ويتضمن أربع ألعاب على بطاقتين تستخدم البندقية. وأُصدرت أربع ألعاب أخيرة للبيع في عام 1973. [ 4 ] لا يفرض الجهاز قواعد اللعبة ولا يسجل النتائج، بل يُترك ذلك للاعبين. [ 14 ]
| العنوان [ 4 ] | بطاقة اللعبة | وصف | النسخة الأمريكية | النسخة الدولية |
|---|---|---|---|---|
| كرة الطاولة | 1 | يستخدم لاعبان مضربين لضرب الكرة ذهابًا وإيابًا على الشاشة؛ ولا يستخدمان طبقة شفافة. | مرفق مع وحدة التحكم | مرفق مع وحدة التحكم |
| تزلج | 2 | يقوم أحد اللاعبين بتحريك نقطة تمثل متزلجًا ذهابًا وإيابًا أثناء نزوله على مسار جبلي؛ ويجب على اللاعبين تتبع وقتهم والعقوبات المفروضة عليهم. | مرفق مع وحدة التحكم | مرفق مع وحدة التحكم |
| يقول سيمون | 2 | لعبة ثلاثية اللاعبين حيث يتسابق لاعبان للمس جزء الجسم من صورة الشخصية التي اختاراها عندما يطلب منهما اللاعب الثالث ذلك، وذلك باستخدام مجموعة من بطاقات "سيمون يقول". | مرفق مع وحدة التحكم | مرفق مع وحدة التحكم |
| التنس | 3 | يستخدم لاعبان مضارب لتبادل الكرة ذهابًا وإيابًا على شاشة؛ وتستخدم الشاشة صورة لملعب تنس، ومن المفترض أن يتبع اللاعبون قواعد التنس. | مرفق مع وحدة التحكم | مرفق مع وحدة التحكم |
| التناظري | 3 | لعبة رياضية حيث يمكن للاعبين التحرك إلى أي من المربعين الموضحين على الشاشة بناءً على ما إذا كان الرقم الموجود على المربع زوجيًا أم فرديًا، ويكون هذا الرقم هو مجموع حركة اللاعب الآخر ورقم آخر. | مرفق مع وحدة التحكم | مرفق مع وحدة التحكم |
| الهوكي | 3 | يستخدم لاعبان مضربين لتمرير الكرة ذهابًا وإيابًا على شاشة؛ وتستخدم الشاشة صورة لملعب هوكي، ولا يسجل اللاعبون هدفًا إلا إذا وصلت الكرة إلى مرمى الخصم على الشاشة. | مرفق مع وحدة التحكم | مرفق مع وحدة التحكم |
| كرة القدم | 3، 4 | يستخدم لاعبان مزيجًا من الحركة على الشاشة والنرد وبطاقات اللعب لمحاكاة مباراة كرة قدم؛ تستخدم ركلات البداية والتمرير والركلات الطويلة البطاقة رقم 3، بينما تستخدم ركلات الجري البطاقة رقم 4. | مرفق مع وحدة التحكم | غير متوفر |
| القط والفأر | 4 | لعبة مطاردة ثنائية اللاعبين تُلعب على شبكة، حيث يحاول الفأر العودة إلى منزله قبل أن يمسكه القط. | مرفق مع وحدة التحكم | يباع بشكل منفصل |
| بيت مسكون | 4 | لعبة مطاردة ثنائية اللاعبين تُلعَب على خلفية منزل مسكون، حيث يحاول المحقق جمع جميع بطاقات الأدلة دون أن يمسك به الشبح | مرفق مع وحدة التحكم | يباع بشكل منفصل |
| غواصة | 5 | لعبة تصويب على الأهداف، حيث يقوم أحد اللاعبين بتحريك غواصة على طول الممرات الملاحية، بينما يستخدم اللاعب الآخر موقعه كطوربيد. | مرفق مع وحدة التحكم | مرفق مع وحدة التحكم |
| لعبة الروليت | 6 | لعبة حظ حيث يراهن اللاعبون بالرقائق، ويقومون بتدوير قرص التحكم الخاص بهم بشكل عشوائي لوضع نقطة على عجلة الروليت. | مرفق مع وحدة التحكم | يباع بشكل منفصل |
| الولايات | 6 | لعبة تعليمية تُلعَب باستخدام صورة للولايات المتحدة الأمريكية ومجموعة من خمسين بطاقة أسئلة معلومات عامة تتضمن أسئلة حول كل ولاية. | مرفق مع وحدة التحكم | غير متوفر |
| حديقة حيوانات ممتعة | 2 | لعبة سباق تستخدم صورة لحديقة حيوانات، حيث يقوم لاعب ثالث بسحب بطاقات الحيوانات ليتسابق اللاعبون للوصول إليها | يباع بشكل منفصل | غير متوفر |
| البيسبول | 3 | يستخدم لاعبان مزيجًا من الحركة على الشاشة والنرد وبطاقات اللعب لمحاكاة لعبة البيسبول | يباع بشكل منفصل | غير متوفر |
| غزو | 4، 5، 6 | مزيج من التحركات الاستراتيجية التي تُجرى على لوحة لعب منفصلة والقتال التكتيكي الذي يُحسم على الشاشة؛ تستخدم الهجمات المختلفة بطاقات مختلفة | يباع بشكل منفصل | غير متوفر |
| تمحو | 5 | لعبة سباق تستخدم كلاً من مسار السباق ولوحة اللعب؛ حيث تسجل لوحة اللعب عدد اللفات، بينما تحدد نقطة اللاعب الثاني مع نقطة الكرة الوقت. | يباع بشكل منفصل | مرفق مع وحدة التحكم |
| الكرة الطائرة | 7 | يستخدم لاعبان مضربين لضرب الكرة ذهابًا وإيابًا على شاشة؛ وتستخدم الشاشة نموذجًا لملعب كرة طائرة، ويجب على اللاعبين ضرب الكرة فوق الشبكة لاحتساب النقاط. | يباع بشكل منفصل | مرفق مع وحدة التحكم |
| كرة القدم | 3 | يستخدم لاعبان مضربين لتمرير الكرة ذهابًا وإيابًا على شاشة؛ وتستخدم الشاشة طبقةً فوقية لملعب كرة قدم، ولا يسجل اللاعبون إلا إذا وصلت الكرة إلى مرمى الخصم على هذه الطبقة. | غير متوفر | مرفق مع وحدة التحكم |
| كرة اليد | 8 | يستخدم لاعبان مضربين لتبادل الكرة على الشاشة؛ وتستخدم الشاشة صورة لملعب كرة يد، ويتواجد اللاعبان على نفس جانب الشاشة مع وجود جدار على الجانب الآخر. | يباع بشكل منفصل | غير متوفر |
| رحلة سفاري ما قبل التاريخ | 9 | يقوم أحد اللاعبين بوضع مؤشره على صور حيوانات ما قبل التاريخ، بينما يحاول اللاعب الآخر إصابة المؤشر بمسدس الضوء بأقل عدد ممكن من الطلقات. | يباع مع مسدس ضوئي | يباع مع مسدس ضوئي |
| معركة جوية! | 9 | يقوم أحد اللاعبين بتحريك نقطته على طول مسار طيران على الشاشة، بينما يحاول اللاعب الآخر إطلاق النار عليها باستخدام مسدس الضوء. | يباع مع مسدس ضوئي | يباع مع مسدس ضوئي |
| إطلاق نار! | 9 | أحد اللاعبين هو قاطع طريق في بلدة من الغرب القديم، ويتحرك على طول مسار، ويتوقف عند النوافذ ليحاول اللاعب الآخر إطلاق النار عليه بمسدس الضوء. | يباع مع مسدس ضوئي | يباع مع مسدس ضوئي |
| معرض الرماية | 10 | تحتوي الشاشة على صفوف من أهداف الرماية، ويحاول اللاعب إصابة النقطة التي يتحكم بها الكمبيوتر بمسدس الضوء أثناء تحركها فوقها. | يباع مع مسدس ضوئي | يباع مع مسدس ضوئي |
| الإدراكات | 2 | لعبة سباق تحتوي شاشتها على مربعات عليها أنماط ورموز؛ يتسابق اللاعبون للوصول إلى المربع الصحيح عند سحب البطاقة المقابلة من مجموعة أوراق اللعب. | مجاناً مع الاستبيان | غير متوفر |
| موجة دماغية | 3 | لعبة استراتيجية معقدة تستخدم البطاقات والنرد | يباع بشكل منفصل (1973) | غير متوفر |
| يفوز | 4 | يقوم اللاعبون بتحريك نقاطهم إلى الرموز الموجودة على الشاشة العلوية لملء "بطاقة الفوز" الخاصة بهم، بينما تظل نقاطهم غير مرئية حتى يتم الضغط على زر إعادة الضبط. | يباع بشكل منفصل (1973) | غير متوفر |
| كرة السلة | 8 | يستخدم لاعبان مضربين لتمرير الكرة ذهابًا وإيابًا على شاشة؛ ويستخدمان صورة لملعب كرة سلة. | يباع بشكل منفصل (1973) | غير متوفر |
| رحلة بين الكواكب | 12 | يقوم اللاعب بتوجيه نقطته، التي تتمتع بزخم، إلى الكواكب لإكمال المهام الموكلة إليه بواسطة البطاقات، وذلك ضمن حد أقصى لعدد الحركات المسموح بها. | يباع بشكل منفصل (1973) | غير متوفر |
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 سميث ، الصفحات 142-144
- ↑ إدواردز، بنج (27 مايو 2012). "نظرة داخلية على ماجنافوكس أوديسي، أول جهاز ألعاب فيديو" . بي سي وورلد . مجموعة البيانات الدولية . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2020 .
- 1 2 3 4 لانغشو، مارك (13 ديسمبر 2014). "استعراض ماغنافوكس أوديسي: كيف وُلدت ألعاب الفيديو المنزلية" . ديجيتال سباي . هيرست كوميونيكيشنز . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2016 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 سميث، ألكسندر (16 نوفمبر 2015). "1TL200: رحلة ماجنافوكس" . إنهم يصنعون عوالم . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 25 أبريل 2016 .
- ↑ نولز، كيتي (25 مارس 2015). "تاريخ ألعاب الفيديو: اللحظات الفارقة من نمرود إلى الآن" . مجلة GQ البريطانية . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2016 .
- 1 2 3 4 5 6 سميث ، الصفحات 151-153
- ↑ المضائق ، ص 13
- 1 2 3 4 5 6 7 دونوفان ، ص 10-13
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ باير، رالف هـ. "النشأة: كيف بدأت صناعة ألعاب الفيديو المنزلية" . رالف هـ. باير للاستشارات. مؤرشف من الأصل في ١٦ أكتوبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٦ يناير ٢٠١٥ .
- ↑ دونوفان ، الصفحات 7-9
- 1 2 3 4 5 6 سميث ، الصفحات 144-147
- 1 2 3 4 5 سميث ، الصفحات 147-151
- 1 2 3 4 5 6 دونوفان ، ص 14-26
- 1 2 ديماريا ، ص 18
- ↑ غولدبيرغ؛ فيندل ، ص 147
- 1 2 "عملية الاحتيال الكبرى في ألعاب الفيديو؟". الجيل القادم . العدد 23. إيماجين ميديا . نوفمبر 1996. الصفحات 67-68 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1078-9693 .
- 1 2 3 4 ويلايرت، كيت (10 يناير 2018). "بحثًا عن أول إعلان تجاري للعبة فيديو" . مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2018 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ويلايرت، كيت (20 مارس 2020). "بكسلات في الطباعة (الجزء 2): رحلة إعلانية - أول لعبة فيديو منزلية" . مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2020 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ باير، رالف هـ. "كيف غزت ألعاب الفيديو أجهزة التلفزيون المنزلية" . رالف هـ. باير للاستشارات. مؤرشف من الأصل في ٢٤ أبريل ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٢٦ يناير ٢٠١٤ .
- 1 2 3 باير ، الصفحات 75-76
- 1 2 وولف 2012 ، الصفحات 54-59
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 سميث ، الصفحات 207-209
- 1 2 3 4 جاكسون، بيبيتو (19 مارس 2009). "ملحمة رالف باير: مقابلة مع أبو ألعاب الفيديو" . موقع Diehard GameFan . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2010 .
- ↑ انفجار ألعاب الفيديو: تاريخ من لعبة بونغ إلى بلاي ستيشن وما بعدها، وولف 2007 ، ص 45 "تم استيراد لعبة أوديسي إلى المملكة المتحدة في عام 1973، وإلى 12 دولة أوروبية في عام 1974 بأعداد محدودة للغاية."
- ↑ المتحف الوطني لألعاب الفيديو - ماجنافوكس أوديسي "1973، عندما تم إصدار ماجنافوكس أوديسي في المملكة المتحدة."
- ↑ أرشيف بي بي سي 1973: مقطع فيديو لألعاب عيد الميلاد على جهاز ماجنافوكس أوديسي من برنامج عالم الغد، البث الأصلي 20 ديسمبر 1973
- ↑ "ارتفاع مبيعات ماجنافوكس" . بيلبورد . نيلسن بيزنس ميديا . 22 ديسمبر 1973. ص 47. ISSN 0006-2510 .
- ↑ "حملة ماجانفوكس الترويجية لسيناترا بقيمة 9 ملايين دولار" . بيلبورد . نيلسن بيزنس ميديا . 29 سبتمبر 1973. ص 44. ISSN 0006-2510 .
- ^ كويفاس ، دانيال (1 أكتوبر 2015). "Esta fue la primera consola de videojuegos en llegar a México" [ كانت هذه أول وحدة تحكم لألعاب الفيديو تصل إلى المكسيك ] (بالإسبانية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 24 كانون الثاني 2016.
- ↑ "أوفركال: La primera consola europea de la historiaera española" [ أوفركال: أول وحدة تحكم أوروبية في التاريخ كانت إسبانية ] . هواية ريترو (بالإسبانية). رقم 14. أكسل سبرينغر إس إي . ص 58 – 65.
- ^ فرنانديز مارتوريل، مارتن؛ مورا كانتالوبس، مارسال (2025). ""Por primera vez el televisor Sirve para jugar": Overkal, la pionera española de las consolas europeas" [ "لأول مرة، يمكن استخدام التلفزيون للألعاب": Overkal، الشركة الإسبانية الرائدة في مجال وحدات التحكم الأوروبية ] . Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación (بالإسبانية) (271): 365–380 .
- ↑ هاتفيلد، دايمون (20 ديسمبر 2007). "مؤتمر مطوري الألعاب 2008: رالف باير يتسلم جائزة الريادة" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2014 .
- ↑ "الحائزون على الميدالية الوطنية للتكنولوجيا والابتكار لعام 2004" . مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة . 2004. مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2016 .
- ↑ كامبل، كولين (28 يونيو 2013). "متحف الفن الحديث يضيف جهاز ماجنافوكس أوديسي وستة ألعاب كلاسيكية إلى معرض تصميم الألعاب" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2016 .
- ↑ «أبو ألعاب الفيديو: نماذج رالف باير الأولية والألعاب الإلكترونية» . المتحف الوطني للتاريخ الأمريكي . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2016 .
- 1 2 براءة اختراع أمريكية رقم 3728480 ، باير، رالف هـ ، "جهاز ألعاب وتدريب تلفزيوني"، صدرت في 17 أبريل 1973
- 1 2 3 سميث ، الصفحات 327-329
- ↑ براءة اختراع أمريكية رقم RE28507E ، روش، ويليام تي، "جهاز ألعاب تلفزيوني"، صدرت في 5 أغسطس 1975
- ↑ غولدبيرغ؛ فيندل ، ص 204
- ↑ "براءة اختراع ماجنافوكس" . صحيفة نيويورك تايمز . 8 أكتوبر 1982. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2007 .
- ↑ "ماغنافوكس تُسوّي دعواها مع ماتيل" . صحيفة نيويورك تايمز . 16 فبراير 1983. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2007 .
- ↑ وولف 2012 ، الصفحات 234-237
- ↑ موليس، ستيف (8 ديسمبر 2014). "وفاة المخترع رالف باير، 'أبو ألعاب الفيديو'، عن عمر يناهز 92 عامًا" . الإذاعة الوطنية العامة . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2016 .
مصادر
- باير، رالف هـ. (2005). ألعاب الفيديو: في البداية . دار رولينتا للنشر. رقم ISBN 978-0-9643848-1-1.
- ديماريا، راسل؛ ويلسون، جوني ل. (2003). أعلى نتيجة!: التاريخ المصور للألعاب الإلكترونية ( الطبعة الثانية). ماكجرو هيل/أوزبورن . ISBN 978-0-07-223172-4.
- دونوفان، تريستان (20 أبريل 2010). إعادة التشغيل: تاريخ ألعاب الفيديو . يلو أنت. ISBN 978-0-9565072-0-4.
- غولدبيرغ، مارتي؛ فيندل، كورت (2012). أتاري: العمل ممتع . دار سيزيجي للنشر. رقم ISBN 978-0-9855974-0-5.
- الخوانق ، فلوران (2018). تاريخ نينتندو (بالفرنسية) (Nouvelle éd. améliorée et augmentée ed.). كتب أوماكي. رقم ISBN 978-2-919603-43-5.
- سميث، ألكسندر (2019). إنهم يصنعون العوالم: قصة الأشخاص والشركات التي شكلت صناعة ألعاب الفيديو . المجلد 1: 1971-1982. دار نشر سي آر سي . رقم ISBN 978-1-138-38990-8.
- وولف، مارك جيه بي (2007). انفجار ألعاب الفيديو: تاريخ من لعبة بونغ إلى بلاي ستيشن وما بعدها . مجموعة غرينوود للنشر . رقم ISBN 978-0-313-33868-7.
- وولف، مارك جيه بي (2012). قبل الانهيار: تاريخ ألعاب الفيديو المبكر . مطبعة جامعة واين ستيت . رقم ISBN 978-0-8143-3450-8.
روابط خارجية
الوسائط المتعلقة بجهاز Magnavox Odyssey على ويكيميديا كومنز
- عام 1972 في ألعاب الفيديو
- مقدمات متعلقة بالحاسوب في عام 1972
- أجهزة ألعاب الفيديو من الجيل الأول
- أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية
- أجهزة تحكم ماجنافوكس
- أجهزة ألعاب الفيديو أحادية اللون
- المنتجات والخدمات التي تم إيقافها في عام 1975
- قوائم ألعاب الفيديو حسب المنصة
- أجهزة ألعاب الفيديو التي توقف إنتاجها
