النماذج الورقية

في مجال التفاعل بين الإنسان والحاسوب ، يُعدّ تصميم النماذج الورقية أسلوبًا شائعًا في عملية التصميم المتمحورة حول المستخدم ، وهي عملية تُساعد المطورين على إنشاء برامج تلبي توقعات المستخدم واحتياجاته، لا سيما في تصميم واجهات المستخدم واختبارها . يُعتبر هذا النوع من النماذج الورقية سريعًا وسهل الاستخدام ، ويتضمن إنشاء رسومات أولية، حتى لو كانت مرسومة يدويًا، للواجهة لاستخدامها كنماذج أولية للتصميم. ورغم بساطة تصميم النماذج الورقية، إلا أن هذه الطريقة في اختبار سهولة الاستخدام تُوفر تغذية راجعة قيّمة تُساعد في تصميم منتجات أسهل استخدامًا. وهذا ما يُؤيده العديد من خبراء سهولة الاستخدام. [ 1 ]
تاريخ
بدأ استخدام النماذج الورقية في منتصف ثمانينيات القرن الماضي، ثم شاع استخدامها في منتصف تسعينياته، عندما بدأت شركات مثل آي بي إم ، وهانيويل ، ومايكروسوفت ، وغيرها، في استخدامها لتطوير منتجاتها. واليوم، تُستخدم النماذج الورقية على نطاق واسع في تصميم المنتجات الذي يركز على المستخدم من قِبل متخصصي سهولة الاستخدام. ومؤخرًا، تبنت شركات مثل بيدوكو النماذج الورقية الرقمية لما توفره من مزايا في التعاون والمرونة والتكلفة.
فوائد
يُوفّر تصميم النماذج الورقية الوقت والمال، إذ يُتيح للمطورين اختبار واجهات المنتجات (من البرامج والمواقع الإلكترونية إلى الهواتف المحمولة وأفران الميكروويف) قبل كتابة التعليمات البرمجية أو بدء التطوير. كما يُتيح هذا إمكانية تعديل التصاميم الحالية بسهولة وبتكلفة زهيدة، مما يجعل هذه الطريقة مفيدة في المراحل الأولى من التصميم. ويُتيح استخدام النماذج الورقية مشاركة جميع أعضاء الفريق الإبداعي في العملية، مما يُقلّل من احتمالية استبعاد أي شخص يمتلك معلومات أساسية من عملية التصميم. ومن فوائد النماذج الورقية أيضًا أن المستخدمين يشعرون براحة أكبر في تقييم النموذج الأولي لأنه لا يتمتع بمظهر نهائي مُنمّق. [ 2 ]
توجد طرق مختلفة لإنشاء النماذج الورقية، ولكل منها فوائد عديدة فيما يتعلق بالتواصل داخل فريق التطوير، فضلاً عن جودة المنتج قيد التطوير. في فريق التطوير، يمكن أن تُستخدم النماذج الورقية كمواصفات مرئية لواجهة المستخدم الرسومية ، وبالتالي ضمان جودة البرنامج. يُجبر إنشاء النماذج على توثيق تصميم أكثر شمولاً لواجهة المستخدم. وفي اجتماعات الفريق، يوفر ذلك أساسًا للتواصل بين أعضاء الفريق. يساعد اختبار النماذج في مرحلة مبكرة من التطوير على تحديد مشاكل سهولة استخدام البرنامج حتى قبل كتابة أي سطر برمجي. يتم تقليل تكاليف ومتاعب التغييرات اللاحقة، وتخفيف عبء الدعم، ورفع الجودة الإجمالية للبرنامج أو الموقع الإلكتروني. [ 3 ]
يُعدّ تصميم النماذج الورقية طريقة سريعة لتوليد الأفكار الرقمية من خلال الرسم على الورق. في ورش عمل VPC ذات الموارد المحدودة، تبرز الحاجة إلى استكشاف الأفكار السريعة وتقييمها. وعادةً ما يُفضّل استخدام النماذج الورقية لتوليد الأفكار بصريًا وتقييمها داخل الفريق ومع العملاء المستهدفين.
العيوب
على الرغم من مزاياها العديدة كطريقة سريعة وسهلة لتلقي الملاحظات على أفكار التصميم الأولية، إلا أن هذه الطريقة تنطوي على بعض العيوب. أحد أهم العوامل في عملية النمذجة هو السياق الذي يتم فيه إنشاء النموذج الأولي. فبحسب المرحلة الحالية من التطوير، قد لا يكون النموذج الورقي الخيار الأمثل لعرض أفكار التصميم المقترحة. ينبغي استخدام النماذج الورقية فقط في المراحل الأولى من عملية التصميم - عادةً كأول نموذج يتم إنشاؤه - نظرًا لأن الحد الأدنى من الوظائف يمكن التعبير عنه على الورق. فهي تساعد في بلورة الأفكار، وتشجع على تجربة تصاميم غير تقليدية، وتوفر ملاحظات سريعة حول سهولة الاستخدام الأساسية، ولكن في نهاية المطاف، لا تُعد النماذج الورقية منتجات كافية لعرضها على العملاء.
من أبرز عيوب النماذج الورقية الأولية مستوى الخيال المطلوب من المشاركين في الاختبار لتفسير كيفية التفاعل مع التصميم. ونظرًا لأن جميع التفاعلات تتم بتوجيه من مُيسِّر خلال جلسات اختبار النماذج الورقية، فهناك احتمال لتحيز التقييم. [ 4 ] إذ يتعين على المستخدمين تخيل شكل تفاعلاتهم في بيئة رقمية؛ إلا أن نماذجهم الذهنية قد لا تعكس كيفية تنفيذ واجهة المستخدم فعليًا في المستقبل. علاوة على ذلك، غالبًا ما يتشتت انتباه المستخدمين بسبب أداء المُيسِّر غير المتوقع أثناء تحريكه للمكونات، فضلًا عن تمثيلهم لمحاكاة التفاعلات، مما يؤثر سلبًا على جودة التقييم. [ 4 ]
أخيرًا، لا يمكن اختبار النماذج الورقية إلا وجهًا لوجه، إذ يُطلب من المشاركين التفاعل معها فعليًا من خلال محاكاة الضغط على الأزرار أو تحريك المكونات لمحاكاة كيفية تغير الموقع الإلكتروني بعد اتخاذ إجراء معين. مع ذلك، ومع تزايد الاعتماد على الرقمنة والتوجه نحو العمل عن بُعد ، يُشكل هذا عائقًا أمام اختبار النماذج الورقية. إضافةً إلى ذلك، يصعب استقطاب مشاركين من مناطق جغرافية متباعدة نظرًا لشرط الاختبار المباشر. [ 5 ] وبالتالي، قد يُؤدي ذلك إلى تحيز في النتائج، إذ من الأفضل الحصول على فهم أعمق لاحتياجات مجموعات المستخدمين المختلفة والمتنوعة جغرافيًا.
الاستخدام

ينبغي النظر في النماذج الورقية عندما يكون ما يلي صحيحًا: [ 6 ]
- الأدوات التي يرغب المصمم في استخدامها لإنشاء نموذج أولي غير متوفرة.
- يرغب المصمم في بذل جهد صادق للسماح لجميع أعضاء الفريق، بمن فيهم أولئك الذين لديهم مهارات برمجية محدودة، بالمشاركة في عملية التصميم.
- تؤدي اختبارات التصميم إلى عدد كبير من الرسومات.
- يجب توليد الأفكار بسرعة وتقييمها في فترة زمنية قصيرة.
- هناك ورشة عمل إبداعية مشتركة تحتاج إلى عملاء ومصممين لتوليد الأفكار معًا.
أهم مجالات تطبيق النماذج الورقية هي ما يلي:
- التواصل داخل الفريق
- يُعدّ استخدام النماذج الورقية أحد أهم تطبيقاتها في جلسات العصف الذهني ضمن فريق التطوير، وذلك لجمع الأفكار وتصورها حول الشكل الأمثل لواجهة المستخدم. تُبنى الواجهة تدريجيًا، بما يلبي توقعات جميع أعضاء الفريق. ولتقييم مدى ملاءمة تصميم البرنامج، تُجرى محاكاة لحالات استخدام نموذجية، وتُحدد المشكلات المحتملة. بعد ذلك، يُمكن استخدام النموذج الأولي كمواصفات مرئية للبرنامج.
- اختبار قابلية الاستخدام
- يمكن استخدام النماذج الورقية لاختبار سهولة الاستخدام مع مستخدمين حقيقيين. في هذا الاختبار، يؤدي المستخدم مهامًا واقعية من خلال التفاعل مع النموذج الورقي. يقوم شخص آخر بتحريك النموذج، مما يعكس ردود فعل البرنامج على مدخلات المستخدم. على الرغم من بساطة هذه الطريقة ظاهريًا، إلا أنها فعّالة جدًا في اكتشاف مشكلات سهولة الاستخدام في المراحل المبكرة من عملية التصميم.
- ثلاث تقنيات لإنشاء نماذج أولية ورقية تُستخدم لاختبار سهولة الاستخدام هي: التصاميم التركيبية، والرسومات التخطيطية، ولوحات القصة. التصاميم التركيبية هي تمثيلات مرئية، عادةً لمواقع الويب، تُظهر جوانب مختلفة من واجهة المستخدم، بما في ذلك الخطوط والألوان والشعارات. تُستخدم الرسومات التخطيطية لعرض تخطيط صفحة واجهة المستخدم. وأخيرًا، لوحات القصة هي سلسلة من الصور تُستخدم لتوضيح كيفية عمل واجهة المستخدم. [ 7 ] هذه التقنيات الثلاث مفيدة ويمكن تحويلها إلى نماذج أولية ورقية.
- اختبار التصميم
- في تصميم المواقع الإلكترونية تحديدًا ، يمكن استخدام النماذج الورقية لاختبار وضوح التصميم. حيث تُطبع نسخة عالية الدقة من الصفحة وتُعرض على المستخدم. ومن بين أمور أخرى، يُطلب من المستخدم تحديد عناصر التنقل الرئيسية، والعناصر القابلة للنقر، وما إلى ذلك. كما يُعدّ استخدام النماذج الورقية أسلوبًا مُوصى به لاختبار التصميم في عملية التصميم السياقي .
- هندسة المعلومات
- باستخدام نماذج ورقية عامة وواسعة النطاق، يمكن اختبار بنية المعلومات لبرنامج أو موقع ويب. يُسأل المستخدمون عن مكان بحثهم عن وظائف أو إعدادات معينة في البرنامج، أو عن مواضيع في موقع الويب. وبناءً على نسبة الإجابات الصحيحة، يمكن اعتماد بنية المعلومات أو تحسينها.
- النماذج الأولية السريعة
- غالبًا ما تُستخدم النماذج الورقية كخطوة أولى في عملية النمذجة السريعة . تتضمن هذه العملية فريقًا من المصممين، حيث يقوم كل منهم بإنشاء نموذج ورقي واختباره على مستخدم واحد. بعد ذلك، يتبادل المصممون ملاحظاتهم وأفكارهم، ثم يقوم كل منهم بإنشاء نموذج ثانٍ باستخدام برامج العرض التقديمي . لا تُعتبر الوظائف بنفس الأهمية، ولكن في هذه الحالة، يكون التركيز على الجماليات أقرب إلى المنتج النهائي. مرة أخرى، يتم اختبار النموذج الحاسوبي لكل مصمم على مستخدم واحد، ثم يجتمع المصممون لتبادل الملاحظات. عند هذه المرحلة، يمكن إنشاء نماذج أولية فعلية للبرامج. عادةً، بعد اتخاذ هذه الخطوات، يكون البرنامج سهل الاستخدام من المرة الأولى، مما يوفر وقت البرمجة.
انظر أيضاً
روابط خارجية
- ميديرو، شون (23 يناير 2007). "النماذج الورقية" . قائمة منفصلة . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2014.
- ثورنتون، باتريك (6 فبراير 2019). "النماذج الورقية: دليل تمهيدي" . تصميم أفضل . تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2023 .
- ريتيج، مارك (1994). "النماذج الأولية للأصابع الصغيرة" (ملف PDF) . مجلة اتصالات رابطة مكائن الحوسبة . 37 (4): 21-27 . doi : 10.1145/175276.175288 . S2CID 9934034. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 16 مايو 2011. - إحدى المقالات الأساسية المستخدمة لوصف مبادئ النماذج الورقية.
مراجع
- ↑ كارولين سنايدر (2003). النماذج الورقية : الطريقة السريعة والسهلة لتصميم واجهات المستخدم وتحسينها . سان فرانسيسكو، كاليفورنيا: مورغان كوفمان، إلسيفير ساينس. ISBN 9780080513508. OCLC 63116735 .
- ↑ كلي، م. (2000). "خمس نصائح للنماذج الأولية الورقية" .
- ↑ أرنويتز، ج.؛ أرينت، م.؛ بيرغر، ن. (2006). النماذج الأولية الفعالة لمطوري البرمجيات . مورغان كوفمان .
- 1 2 روجرز، إيمي (2020-06-12). "سقوط النماذج الورقية" . ميديوم . تم الاسترجاع في 2021-12-13 .
- ↑ بابيتش، نيك (25 سبتمبر 2020). "سحر النماذج الورقية" . ميديوم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 ديسمبر 2021 .
- ↑ سيفيلين، ر.؛ تشيليجي، م.؛ جيلر، ف. (2003). "النماذج الورقية - ما فائدتها؟: مقارنة بين النماذج الورقية والنماذج الحاسوبية منخفضة الدقة" . ملخصات موسعة لمؤتمر CHI '03 حول العوامل البشرية في أنظمة الحوسبة - CHI '03 . ACM. الصفحات 778-779 . doi : 10.1145/765891.765986 . ISBN 978-1581136371. S2CID 275647 .
- ↑ سنايدر، كارولين (2003). النماذج الورقية: الطريقة السريعة والسهلة لتصميم واجهات المستخدم وتحسينها . سان فرانسيسكو، كاليفورنيا: مورغان كوفمان . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28-06-2014.
- واجهات المستخدم
- تصميم البرمجيات
