pedit5
لعبة Pedit5 ، أو The Dungeon كما تُعرف أيضًا، هي لعبة فيديو تقمص أدوار واستكشاف زنزانات صدرت عام 1975 ، طُوّرت لشبكة حاسوب PLATO التابعة لجامعة إلينوي في أوربانا-شامبين، على يد راستي رذرفورد. يتحكم اللاعب في شخصية تستكشف زنزانة ثابتة من مستوى واحد، تحتوي على وحوش وكنوز يتم توليدها عشوائيًا. عند مواجهة وحش، يمكن للاعب قتاله بالأسلحة أو التعاويذ، أو محاولة الفرار. ويمكن حفظ تقدم الشخصيات بين الجلسات.
طوّر روثرفورد اللعبة على مدى أربعة إلى ستة أسابيع في أواخر عام 1975 كنسخة محوسبة من لعبة تقمص الأدوار "Dungeons & Dragons" . سُمّي ملفها pedit5 ، حيث تم تخزينه في خانة الدرس الخامس لمجموعة السكان والطاقة في المدرسة. تُعتبر هذه اللعبة أول مثال على ألعاب الفيديو التي تدور أحداثها في الأبراج المحصنة، وإحدى أوائل ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية. تم لاحقًا إنشاء نسخة محسّنة منها على شبكة PLATO باسم orthanc .
أسلوب اللعب
لعبة Pedit5 هي لعبة فيديو تقمص أدوار واستكشاف زنزانات ، حيث يقود اللاعب شخصية تتجول في زنزانة ذات مستوى واحد ، تجمع الكنوز وتقتل الوحوش. عند مواجهة وحش، يمكن للاعب استخدام إحدى التعاويذ المتاحة . يمكن حفظ الشخصيات من جلسة لعب إلى أخرى. [ 1 ] تُعرض الزنزانة من منظور علوي ثنائي الأبعاد باستخدام رسومات الشخصيات على الشاشة، ويتم التحكم بها عبر أوامر لوحة المفاتيح. للزنزانة تصميم ثابت، لكن مواجهات الوحوش والكنوز تُولّد عشوائيًا. [ 2 ] تُولّد هذه العناصر عند إنشاء شخصية جديدة، وتُحفظ معها. عند مواجهة وحش، يمكن للاعب اختيار القتال، أو إلقاء تعويذة، أو الهرب؛ إذا لم يهزم اللاعب الوحش أو يهرب منه فورًا، فإن شخصية اللاعب والوحش يتقاتلان حتى الموت في معركة تتحكم بها اللعبة دون أي تدخل إضافي من اللاعب. [ 3 ]
تطوير
طُوِّرت اللعبة على يد راستي رذرفورد خلال أربعة إلى ستة أسابيع في أواخر عام ١٩٧٥ لشبكة حاسوب PLATO التابعة لجامعة إلينوي في أوربانا-شامبين ، والتي كانت تدعم بحلول سبعينيات القرن العشرين آلاف المحطات الطرفية الرسومية الموزعة حول العالم، والتي تُشغِّل عمليات على ما يقرب من اثني عشر حاسوبًا مركزيًا متصلًا بالشبكة . [ ٣ ] [ ٤ ] [ ٥ ] كان رذرفورد يلعب لعبة تقمص الأدوار Dungeons & Dragons منذ وقت سابق من ذلك العام، وأراد إنشاء لعبة فيديو مبنية على الفكرة نفسها. كان يعلم بوجود لعبة أخرى مبنية على الفكرة ذاتها قيد التطوير في نظام PLATO، تحت عنوان dnd ، ولكن نظرًا لعدم اكتمالها بعد، أراد البدء في نسخته الخاصة. ولأن مشروع dnd كان قد وعد بأن يكون لعبة متعددة اللاعبين ولكنه لم يتمكن من تقديم هذه الميزة بعد - ولن يتمكن من ذلك - فقد شرع في إنشاء لعبة فردية. حاول روثرفورد استخدام مفاهيم لعبة "Dungeons & Dragons" قدر الإمكان، بما في ذلك نقاط الصحة والمستويات ومكافآت الخبرة والكنوز عند هزيمة الوحوش. كانت شخصية اللاعب مزيجًا من المقاتل والساحر والكاهن. فرضت قيود النظام على روثرفورد التنازل عن الحجم؛ إذ اقتصرت الزنزانة على 40-50 غرفة في المستوى الواحد، ولم يكن بإمكان اللعبة استيعاب أكثر من 20 لاعبًا في المرة الواحدة، وهو ما وصفه روثرفورد لاحقًا بأنه مشكلة كبيرة عندما لاقت اللعبة رواجًا واسعًا. [ 3 ]
سُميت اللعبة pedit5 (مع أن هذا الاسم لم يظهر داخل اللعبة) لأن راستي رذرفورد كان عضوًا في مجموعة السكان والطاقة بجامعة إلينوي في أوربانا-شامبين؛ حيث خُصص لكل مجموعة عدد محدود من خانات البرامج على الحاسوب المركزي للجامعة، وكانت خانات البرامج الخاصة بمجموعة السكان والطاقة تحمل الأسماء من "pedit1" إلى "pedit5". استخدمت المجموعة الخانات الثلاث الأولى، وتمكن رذرفورد من برمجة لعبته في الخانة الخامسة، والتي أصبحت الاسم الافتراضي للعبة. استخدم رذرفورد pedit4 لدليل اللعبة. [ 6 ] ولأن اللعبة لم تُعتبر مناسبة لاستخدام موارد الحاسوب من قِبل مسؤولي النظام في ذلك الوقت، حُذفت pedit5 في النهاية، لكن رذرفورد كان يُعيدها باستمرار. [ 2 ]
إرث
كانت لعبة pedit5 من أوائل ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية ؛ حيث تم تطوير ألعاب pedit5 و dnd و Dungeon في نفس الفترة تقريبًا عام 1975، مع احتمال وجود لعبة m199h التي حُذفت سريعًا عام 1974 قبلها. [ 3 ] [ 2 ] وتُعتبر أول مثال على ألعاب استكشاف الأبراج المحصنة. ويُضفي التوليد العشوائي لمواجهات الوحوش والكنوز على اللعبة طابعًا مبكرًا يُذكر، مما يجعلها من أوائل ألعاب الروجلايك . [ 2 ]
قام ثلاثة مبرمجين آخرين بكتابة نسخة جديدة من اللعبة، مبنية على العمل الأصلي ولكن مع توسيعات كبيرة، تحت اسم orthanc ، نسبةً إلى برج في رواية سيد الخواتم . أُعيد إحياء النسخة الأصلية من pedit5 تحت اسم orthanc1 . بقي كل من orthanc و orthanc1 على نظام PLATO. ومنذ ذلك الحين، أُتيحت نسخ من شفرة المصدر للعبة، مما يسمح للمستخدمين بتشغيلها على نظام PLATO (Cybis)، أو على محاكي له، متصل بالإنترنت .
مراجع
- ↑ تريسكا، مايكل (10 يناير 2014). تطور ألعاب تقمص الأدوار الخيالية . ماكفارلاند. ص 102. ISBN 978-0786460090.
- 1 2 3 4 بروير، ناثان (7 يوليو 2016). "الخروج عن المألوف: تاريخ موجز لألعاب استكشاف الأبراج المحصنة المحوسبة" . رؤى . معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات، الولايات المتحدة الأمريكية . تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2016 .
- ١ ٢ ٣ ٤ بارتون، مات؛ ستاكس، شين (٢٠١٩). الأبراج المحصنة وأجهزة الكمبيوتر المكتبية: تاريخ ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية ( الطبعة الثانية). مطبعة سي آر سي . الصفحات ٤٣-٤٤ . رقم ISBN 978-1-138-57464-9.
- ↑ شهراني، سام (5 أبريل 2006). "تاريخ وتحليل تصميم المراحل في ألعاب الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد" . غاماسوترا . يو بي إم . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2017 .
- ↑ راستي روثرفورد (31 أغسطس 2008). "إنشاء PEDIT5" . أرميد الكرسي. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 23 فبراير 2010 .
- ↑ موس، ريتشارد (29 أكتوبر 2016). "هل ترغب في رؤية ماضي الألعاب ومستقبلها؟ انغمس في عالم PLATO "التعليمي" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2019 .
روابط خارجية
- موقع cyber1.org ، وهو موقع إلكتروني مخصص لنظام PLATO، ويحتوي على برامج محاكاة لمجموعة متنوعة من أنظمة التشغيل.
- ألعاب الفيديو لعام 1975
- ألعاب الفيديو الخيالية
- ألعاب نظام الكمبيوتر PLATO
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
