محرك فاير
محرك PhyreEngine هو محرك ألعاب مجاني الاستخدام ومرخص من شركة Sony Interactive Entertainment ، وهو متوافق مع PlayStation 4 و PlayStation 3 و PlayStation VR و PlayStation Vita و PlayStation Portable و Nintendo Switch ، [ 1 ] و Microsoft Windows (لـ OpenGL و DirectX 11 ) و Google Android و Apple iOS . [ 2 ] وقد اعتمدت العديد من استوديوهات تطوير الألعاب محرك PhyreEngine، وتم استخدامه في أكثر من 200 لعبة منشورة. [ 2 ]
سمات
يُوزَّع محرك PhyreEngine حصريًا على حاملي تراخيص سوني كحزمة قابلة للتثبيت تتضمن كلاً من شفرة المصدر الكاملة وأدوات مايكروسوفت ويندوز ، وذلك بموجب ترخيص استخدام مرن خاص به يسمح لأي مطور أو ناشر ألعاب بلاي ستيشن 3 أو شركة أدوات وبرمجيات وسيطة بإنشاء برامج تعتمد جزئيًا أو كليًا على PhyreEngine على أي منصة. يستخدم المحرك تقنيات معالجة متوازية متطورة مُحسَّنة لوحدة المعالجة التآزرية (SPU) لمحرك Cell Broadband الخاص بجهاز بلاي ستيشن 3، ولكن يمكن نقله بسهولة إلى بنى متعددة النوى أخرى.
يدعم محرك PhyreEngine كلاً من OpenGL و Direct3D ، [ 3 ] بالإضافة إلى مكتبة LibGCM الخاصة بجهاز PS3 . [ 4 ] كما يوفر "قوالب ألعاب" كاملة الوظائف كشفرة مصدرية، بما في ذلك دعم Havok Complete XS و NVIDIA PhysX و Bullet للفيزياء.
تاريخ
بدأ تطوير محرك PhyreEngine في عام 2003 لإنشاء محرك رسومات لجهاز PlayStation 3. [ 5 ] تم إجراء أول عرض عام له في عام 2006. [ 5 ]
تم إطلاق محرك PhyreEngine خلال مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2008. [ 3 ] وتم عرض ميزات جديدة (بما في ذلك العرض المؤجل ) خلال مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2009. [ 6 ] وتضمن الإصدار 2.40، الذي صدر في مارس 2009، نظامًا جديدًا لعرض "أوراق الشجر" يوفر أدوات وتقنيات لعرض أشجار ونباتات فائقة الواقعية ليسهل دمجها في الألعاب. [ 7 ]
يتميز الإصدار 3.0، الذي صدر عام 2011، بنظام جديد وقوي لمعالجة الأصول، يجمع بين نسخ محسّنة من أدوات التصدير القوية الموجودة بالفعل، وأداة معالجة فعّالة لإنشاء أصول مُحسّنة لكل منصة. كما يتضمن الإصدار الجديد محرر مستويات مُعاد كتابته، مما يسمح باتباع نهج يعتمد بشكل أكبر على البيانات في تصميم الألعاب باستخدام محرك PhyreEngine. وقد أضاف الإصدار 3.0 دعمًا لجهاز PlayStation Vita . [ 8 ]
محركات الألعاب المشتقة
ملحوظات
- 1 2 يستخدم محرك لعبة EGO المشتق
مراجع
- ↑ "يدعم جهاز نينتندو سويتش الآن محرك فاير متعدد الصيغ من سوني" . شاك نيوز . ١٧ يناير ٢٠١٨. تاريخ الاطلاع: ٧ نوفمبر ٢٠٢٢ .
- ١ ٢ "PhyreEngine - الموقع الرسمي" . قسم البحث والتطوير في شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٤ يناير ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٣٠ أغسطس ٢٠١٦ .
- 1 2 "GDC08: PhyreEngine، محرك سوني الجديد (المجاني!) متعدد المنصات" . ps3fanboy. 21 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21-02-2008 .
- 1 2 "أسئلة حول محرك فاير" . thatgamecompany.com. 27 مارس 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أغسطس 2009 .
- 1 2 "10 سنوات من PhyreEngine™" . 13 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2016 .
- ↑ "GDC09: عرض توضيحي لقالب لعبة PhyreEngine يُظهر تقنيات ما بعد المعالجة" . gametrailers.com. 26 مارس 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26-03-2009 .
- ↑ "شركة سوني للترفيه الحاسوبي تعلن عن محرك PhyreEngine لجهاز PSP" (ملف PDF) . SCEE. 6 مارس 2011. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 21 مارس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 مارس 2011 .
- ↑ "شركة سوني للترفيه الحاسوبي تعلن عن إصدار PhyreEngine 3.0" (ملف PDF) . SCEE. 6 مارس 2011. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 21 مارس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 مارس 2011 .
- ↑ "PSN: مقابلة: شركة Capybara Games تتحدث عن لعبة Crunching Critters" . gamerbytes.com. 21 مايو 2009. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2009 .
- ↑ "Joystiq: مطور لعبة ICritter Crunch يُشيد بدعم سوني لألعاب الإندي" . joystiq.com. 26 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26-11-2009 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "عرض محرك PhyreEngine" . قسم البحث والتطوير، شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أغسطس 2016 .
- ↑ "توشيهيرو كوندو يتحدث عن هاجيماري نو كيسيكي، وتكملته، ومحرك فالكوم الجديد، والألعاب الفرعية، والمزيد" . dualshockers.com. 8 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2021 .
- 1 2 3 فورستر، ريتشارد (27 مارس 2013). "مطورو الألعاب: محرك PhyreEngine 3.5 يصل اليوم لأجهزة PS3 وPS4 وPS Vita" . مدونة بلايستيشن (الولايات المتحدة) . شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أغسطس 2016 .
- 1 2 3 4 5 6 "مجلة التطوير (النسخة الإلكترونية)" . إنتنت ميديا. 9 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أغسطس 2009 .
- ↑ "مجلة التطوير (النسخة الإلكترونية)" . إنتنت ميديا. 13 يوليو 2009. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يوليو 2009 .
- ↑ "مطور Shatter يشيد بمزايا PhyreEngine" . Joystiq. 23 يوليو 2009. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2009 .
- ↑ باردر، أولي. "نوريوشي فوجيموتو يتحدث عن لعبة 'دراغون كويست بيلدرز' وكيف نشأت" . فوربس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أكتوبر 2016 .
- ↑ "عرض تجريبي للعبة DiRT 2: مقارنة أداء PS3/Xbox 360" . يورو غيمر . 28 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2010 .
روابط خارجية
- برنامج 2008
- محركات ألعاب مجانية
- بلاي ستيشن 3
- ألعاب بلاي ستيشن 3
- بنية الخلية BE
