الخط الساخن ميامي
لعبة Hotline Miami هي لعبة إطلاق نار من منظور علوي صدرت عام 2012، طورتها شركة Dennaton Games ونشرتها شركة Devolver Digital . تدور أحداث اللعبةفي ميامي عام 1989، وتتبع بطلًا صامتًا مجهول الاسم - أطلق عليه المعجبون اسم Jacket - وهو يرتكب مجازر ضد المافيا الروسية المحلية . في كل مستوى، يجب على اللاعب هزيمة جميع الأعداء بأي وسيلة ممكنة، حيث تمنحه أقنعة الحيوانات القابلة للارتداء قدرات فريدة. تروي القصة حكاية Jacket وهو يفقد تدريجيًا إدراكه للواقع ويُستجوب على أفعاله. تدعو اللعبة إلى السلام من خلال جعل اللاعب يشعر بالندم على أفعاله داخل اللعبة.
طُوّرت اللعبة على مدار تسعة أشهر كأول إصدار تجاري لشركة Dennaton Games، وهي شركة ثنائية مؤلفة من المطورين جوناتان سودرستروم ودينيس ويدين. قام سودرستروم ببرمجة اللعبة وكتابة قصتها، بينما صمّم ويدين الرسومات. ساهم العديد من الفنانين في الموسيقى التصويرية، التي تجمع بين أنواع موسيقية متعددة مثل الإلكترونية والتكنو والفيبرويف والسينثويف . صدرت لعبة Hotline Miami في أكتوبر 2012 لنظام التشغيل ويندوز ، تلتها إصدارات لأنظمة التشغيل ماك أو إس إكس ولينكس وبلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن فيتا في عام 2013، وإصدار خاص لجهاز بلاي ستيشن 4 في عام 2014.
لطالما اعتُبرت لعبة Hotline Miami واحدة من أعظم ألعاب الفيديو ، فضلاً عن كونها من أكثر ألعاب الإندي تأثيرًا . أشادت المراجعات الأولية بأسلوب اللعب والموسيقى التصويرية والأجواء، على الرغم من انتقاد البعض لأسلوب التحكم. كما نالت اللعبة استحسانًا كبيرًا لموضوعاتها وسردها القصصي. رُشّحت اللعبة لعدة جوائز، وباعت 1.5 مليون نسخة بحلول مايو 2015. ألهمت اللعبة العديد من المطورين، وساهمت في ازدهار إصدارات ألعاب الإندي خلال العقد الماضي؛ كما ساهمت في نجاح ناشرها وشعبية موسيقى السينثويف. صدر الجزء الثاني، Hotline Miami 2: Wrong Number ، في مارس 2015. وتطورت السلسلة لاحقًا إلى علامة تجارية، مع إصدار مجموعتين من اللعبتين على منصات مثل Nintendo Switch ، وسلسلة قصص مصورة مشتقة، والعديد من ألعاب المعجبين .
أسلوب اللعب

هوت لاين ميامي هي لعبة إطلاق نار من منظور علوي . تدور أحداثها في ميامي خلال أواخر ثمانينيات القرن الماضي، [ 2 ] وهي مقسمة إلى تسعة عشر " فصلاً ". [ 3 ] في بداية كل فصل، يتلقى اللاعب "جاكيت" [ ب ] رسالة على جهاز الرد الآلي، تُوجهه إلى منطقة مختلفة من ميامي والقضاء على جميع الأعداء في ذلك الموقع. يستطيع اللاعب هزيمة خصومه باستخدام مجموعة متنوعة من أسلحة الاشتباك والأسلحة النارية، مثل العتلات والأسلحة النارية. [ 2 ] كما يمكن للاعب أيضًا إغماء الأعداء باستخدام باب، أو استخدامهم كدرع بشري، أو ركلهم على الحائط. إذا لم يُقتل العدو فورًا في الهجوم، يمكن للاعب تنفيذ هجوم خاص للقضاء عليه. [ 6 ] [ 7 ] في المراحل اللاحقة، يتحكم اللاعب بشخصية مختلفة، تُعرف باسم "راكب الدراجة النارية"، والذي لا يستطيع استخدام سوى السكاكين. [ 8 ]
يمكن القضاء على اللاعب والأعداء بهجوم واحد لكل منهما. [ 9 ] وللتعويض عن ذلك، يستطيع اللاعب إعادة تشغيل المرحلة الحالية بسرعة بعد الموت، مما يسمح له بإعادة النظر في استراتيجيته. [ 9 ] [ 10 ] تظهر أنواع مختلفة من الأعداء، مثل الكلاب [ 10 ] وشخصيات الزعماء . [ 6 ] ذكاء الأعداء الاصطناعي غير متسق، حيث تتراوح ردود أفعالهم على الهجمات بين الاستجابة الفورية وعدم القيام بأي شيء. [ 3 ] [ 9 ] يحصل اللاعب على نقاط مقابل كل عدو يقتله، مع نقاط إضافية تُمنح بناءً على طريقة القتل أو عدد الأعداء الذين تم قتلهم تباعًا. [ 7 ] يتمتع اللاعب بالقدرة على تثبيت الهدف على عدو دون الحاجة إلى التصويب. على جهاز بلاي ستيشن فيتا ، تم نقل وظائف الماوس، بما في ذلك التصويب، إلى شاشة اللمس ، حيث يتطلب تثبيت الهدف على الأعداء من اللاعب لمسهم على الشاشة. [ 11 ]
قبل بدء كل فصل، يمكن للاعب اختيار قناع من بين مجموعة متنوعة من أقنعة الحيوانات لارتدائها، [ 4 ] والتي تمنح قدرات مختلفة. [ 12 ] تشمل هذه القدرات تسريع حركات اللاعب النهائية وزيادة مدى رؤيته. [ 6 ] في نهاية كل فصل، يتم حساب مجموع نقاط اللاعب وتقييمه بناءً على أدائه. [ 13 ] [ 14 ] [ 6 ] يتم تعديل نقاط اللاعب أيضًا بناءً على أسلوب لعبه، والذي يُصنف إلى "جبان" أو "سادي". [ 13 ] تتيح النقاط العالية للاعب فتح أقنعة وأسلحة جديدة. [ 14 ] [ 6 ] يمكن الحصول على الإنجازات من خلال إكمال تحديات محددة، مثل قتل عدوين بضربة واحدة من الطوب. [ 15 ]
حبكة
في أبريل 1989، يتلقى جاكيت رسالة على جهاز الرد الآلي الخاص به، ويتم توصيل طرد إلى باب منزله يحتوي على قناع ديك. يتضمن الطرد تعليمات تُنصح جاكيت باستعادة حقيبة من المافيا الروسية في محطة مترو. بعد إتمام المهمة، يستمر جاكيت في تلقي رسائل تُوجهه لارتكاب المزيد من المجازر. بعد كل مهمة، يزور متجرًا أو مطعمًا حيث يقابله رجل يُعرف باسم بيرد [ ج ] ويُقدم له أشياء مجانية مثل البيتزا والأفلام والمشروبات الكحولية. خلال هجوم على منزل منتج أفلام، يُنقذ جاكيت فتاة ويأخذها إلى شقته، ويعتني بها حتى تستعيد صحتها، وتنشأ بينهما علاقة عاطفية. بعد ذلك، يزوره ثلاثة أشخاص ملثمين: ريتشارد، وراسموس، ودون خوان، الذين يستجوبونه بشأن أفعاله. تستمر هذه المواجهات طوال اللعبة. في هجوم آخر على شركة اتصالات، يجد جاكيت الجميع قتلى باستثناء راكب الدراجة النارية، الذي كان يحاول الوصول إلى جهاز كمبيوتر، ويتقاتل الاثنان حتى الموت. [ د ]
مع استمرار هجمات جاكيت، يصبح إدراكه للواقع أكثر سريالية. تبدأ جثث ناطقة بالظهور في أماكن عمل بيرد حتى يموت بيرد نفسه فجأة، ليحل محله رجل أصلع يُدعى ريختر لا يُقدم لجاكيت أي شيء. بعد عودته إلى المنزل ذات ليلة، يكتشف جاكيت أن ريختر قتل صديقته، فيطلق عليه النار ويُدخله في غيبوبة. في مواجهة أخيرة، يُخبر ريختر جاكيت أنه "لن يرى الصورة كاملة أبدًا" ويُخبره أنه كان يُعيد عيش أحداث الشهرين الماضيين أثناء غيبوبته. بعد استيقاظه، يسمع جاكيت أن ريختر قد أُلقي القبض عليه، فيهرب من المستشفى بحثًا عنه. يقتحم جاكيت مقر شرطة ميامي، ويقتل معظم من فيه، ويواجه ريختر الذي يكتشف أنه كان يتلقى رسائل أيضًا. يُبقي جاكيت على حياته ويسرق ملف تحقيقات الشرطة في جرائم القتل قبل أن يتوجه إلى ملهى ليلي حيث تم تتبع المكالمات، ويقتل جميع من فيه أيضًا. ثم يتوجه إلى مقر المافيا الروسية ويواجه زعيمي العصابة. بعد أن يصيبه جاكيت ويقتل حارسه الشخصي، يتراجع أحدهما عن قتله وينتحر. عندما يواجه جاكيت الآخر، يتأمل الأخير في أفعاله ويسمح لجاكيت بقتله دون مقاومة. بعد ذلك، يخرج جاكيت إلى شرفة ويشعل سيجارة، ثم يرمي صورة من الشرفة.
بعد إتمام المراحل التي تتمحور حول شخصية جاكيت، يفتح اللاعب خاتمةً تتمحور حول شخصية راكب الدراجة النارية. وكما هو الحال مع جاكيت، يتلقى راكب الدراجة النارية رسائل على جهاز الرد الآلي الخاص به، وهو مصمم على كشف مصدرها. بعد المواجهة مع جاكيت المذكورة سابقًا [ د ] والعديد من الاستجوابات، يكتشف أن مصدر الرسائل هو جماعة "50 نعمة"، وهي جماعة يديرها عاملان نظافة يسعيان لتقويض تحالف "معادٍ لأمريكا" بين الاتحاد السوفيتي والولايات المتحدة من خلال تحريض عملائهم على ارتكاب مجازر بحق الروس. تتطلب النهاية الكاملة من اللاعب العثور على قطع أحجية متناثرة في أرجاء اللعبة لفك شفرة كلمة مرور "50 نعمة". إذا تمكن اللاعب من فك الشفرة، يكشف راكب الدراجة النارية أسرارهم وأجندتهم السياسية. أما بدونها، فيتعرض راكب الدراجة النارية للسخرية ويفشل في اكتشاف الحقيقة. في كلتا النهايتين، يكون للاعب خيار قتل عاملي النظافة أو العفو عنهما. بعد ذلك، يغادر راكب الدراجة النارية ميامي. [ 8 ] [ 18 ]
تطوير

طُوّرت لعبة Hotline Miami بواسطة Dennaton Games، وهو فريق ثنائي مؤلف من المصمم والمبرمج السويدي جوناتان سودرستروم والفنان دينيس ويدين. [ 19 ] [ 20 ] سبق لسودرستروم أن طوّر العديد من ألعاب الإندي المجانية ، مثل لعبة الألغاز Tuning ، [ 21 ] التي فازت بجائزة Nuovo في مهرجان الألعاب المستقلة عام 2010. [ 22 ] لم تُستكمل العديد من مشاريعه السابقة. من بينها لعبة إطلاق نار من منظور علوي تُدعى Super Carnage ، حيث كان الهدف هو قتل أكبر عدد ممكن من الأشخاص. بدأ العمل عليها عام 2004 وهو في الثامنة عشرة من عمره، لكنه تخلى عنها لاحقًا بعد مواجهة صعوبات في تطوير الذكاء الاصطناعي . [ 23 ]
بعد سنوات، التقى سودرستروم بويدين، المغني وعازف الكيبورد في فرقة سينثبانك " فاكينغ وير وولف أسو". تعاون الاثنان في صنع لعبة ترويجية للفرقة بعنوان " كيبورد درامسيت فاكينغ وير وولف" ، بالإضافة إلى مشروع منفصل بعنوان " لايف/ديث/آيلاند" . ونظرًا لأن المشروع الأخير أصبح مرهقًا للغاية بالنسبة لهما، فقد تم التخلي عنه. بعد فشل المشروع، قرر الاثنان أن يكون مشروعهما التالي إصدارًا تجاريًا. بدأ ويدين البحث في أعمال سودرستروم غير المكتملة، وعثر على " سوبر كارنيج" . [ 23 ] بعد أن رأى إمكانات في الفكرة بعد أن لعبا سابقًا ألعابًا مشابهة مثل "غونتليت" (1985) و "كاوس إنجن" (1993)، [ 24 ] بدأ الاثنان في تطوير "هوت لاين ميامي" . [ 23 ] [ 25 ] كان اسم اللعبة في الأصل "كوكايين كاوبوي" ، نسبةً إلى الفيلم الوثائقي "كوكايين كاوبويز" الذي صدر عام 2006 . [ 23 ] [ 25 ] طوال فترة التطوير، كان سودرستروم ينشر تحديثات على حسابه على تويتر [ 26 ] ومدونته. [ 26 ] [ 27 ]
تم إنشاء النسخة التجريبية الأولى خلال الأسبوع الأول من التطوير بعد أن جمع سودرستروم العناصر الأساسية، بما في ذلك موسيقى تصويرية مؤقتة. [ 28 ] تم تطويرها باستخدام محرك GameMaker على مدار تسعة أشهر، [ 23 ] حيث عمل المطورون اثنتي عشرة ساعة يوميًا، ستة أيام في الأسبوع. [ 29 ] توسع نطاق المشروع بعد أن شارك استوديو التطوير Vlambeer عرضًا تجريبيًا مع Devolver Digital ، التي عرضت نشره. [ 23 ] [ 30 ] ونظرًا لعدم اليقين بشأن النجاح والعمل بميزانية ضئيلة أو معدومة، فقد الفريق حماسه ثم استعاده مرارًا وتكرارًا. في مقابلة مع مجلة Edge ، وصف ويدين عملية التطوير بأنها "صعبة للغاية". [ 23 ] في إحدى المراحل، أُدخل ويدين إلى المستشفى لمدة أسبوعين أثناء التطوير بسبب الاكتئاب الناجم عن انفصال عاطفي. [ 31 ] تفاقمت صعوبات التطوير بسبب الإصدار القديم من GameMaker الذي كان يستخدمه الثنائي، مما تسبب في مشاكل توافق مع أنظمة التشغيل الأحدث والعديد من الأخطاء الغريبة التي أبلغ عنها مختبرو اللعبة. ومن بين هذه الأخطاء البرمجية خطأ يتسبب في تعطل اللعبة إذا تم توصيل طابعات معينة بجهاز الكمبيوتر الخاص باللاعب. [ 23 ]
تصميم
في مقابلة أجرتها Noclip عام 2022، صرّح ويدين بأنهم صمموا لعبة Hotline Miami كلعبة يرغبون هم أنفسهم في لعبها، دون الاكتراث برأي المستهلك العادي أو الناقد. ووفقًا له ولسودرستروم، فقد مكّن هذا الفريق من تحديد ما يُعجب اللاعبين، بناءً على ما إذا كانوا يستمتعون بها شخصيًا أم لا. [ 32 ] كما ذكروا أنهم صمموا اللعبة كلعبة أركيد أولًا، ثم كمحاكاة للواقع ثانيًا. [ 33 ] عند تصميم الذكاء الاصطناعي، كان الفريق مترددًا بين جعله أكثر "واقعية" أو جعله متنوعًا في سلوكه عمدًا، لكنهم اختاروا الخيار الثاني في النهاية. [ 23 ] صرّح ويدين لاحقًا بأنهم "لم يرغبوا أبدًا في جعل سلوك الأعداء واقعيًا"، وعزا سودرستروم جزئيًا قيود GameMaker إلى تنوع سلوك الأعداء. [ 34 ] بعض آليات اللعبة، مثل القدرة على رمي الأسلحة على الأعداء، كانت في البداية أخطاء برمجية تم تحويلها إلى آليات لعب سليمة . [ 35 ] تم إنشاء المراحل التي تظهر فيها شخصية سائق الدراجة النارية قرب نهاية عملية التطوير. [ 36 ]
استُلهمت الحبكة من عدة أفلام شاهدها الفريق قبل بدء التطوير. من بينها أعمال ديفيد لينش ، وفيلم الكوميديا الخارقة "كيك-آس" (2010)، والفيلم الوثائقي "كوكايين كاوبويز" ، وفيلم " درايف" (2011). [ 23 ] [ 37 ] وكان غوردون فريمان ، بطل سلسلة "هاف-لايف" الصامت، مصدر إلهام آخر . [ 37 ] صرّح سودرستروم بأن أعمال لينش كان لها التأثير الأكبر، بينما ألهم فيلم "درايف " الحوار المقتضب والنقد اللاذع للعنف. وقد أدى ذلك إلى ابتكار الشخصيات المقنّعة والمشاهد المرتبطة بها. [ 23 ] في منشور على مدونته الشخصية في يونيو 2012، قال سودرستروم إنه أراد أن يتميز المشروع بقصة شيّقة، ولكنها غير متطفلة، بحيث يمكن للاعبين تخطيها إذا رغبوا في ذلك. [ 26 ] استندت بعض الشخصيات إلى أشخاص حقيقيين، حيث استندت شخصية بيرد إلى الفنان نيكلاس أوكربلاد ، [ 38 ] وهو صديق للمطورين ومالك الشقة التي كان يعمل فيها الاثنان، [ 39 ] وكان عمال النظافة بمثابة إسقاطات للمطورين أنفسهم . [ 40 ]
قام ويدين بتصميم الرسومات [ 41 ] باستخدام فن البكسل [ 23 ] مع لوحة ألوان عالية التباين. [ 42 ] أنشأ ويدين أول عنصرين، وهما صورة اللاعب وصورة العدو، خلال عطلة نهاية أسبوع في الأيام الأولى من التطوير. [ 43 ] على الرغم من أن الفريق شعر بأن العنف قد يثير جدلاً، إلا أنهم اعتقدوا أن قرار استخدام فن البكسل سيخفف من أي مشاكل. صرّح ويدين بأنه على الرغم من اعتقاده بأن الألعاب التي تستخدم رسومات ثلاثية الأبعاد واقعية غالبًا ما تُنتقد عند وقوع هجوم في العالم الحقيقي، إلا أن رسومات لعبة Hotline Miami أبقتها "بعيدة عن الأضواء". [ 23 ] عند البحث عن فنانين لتصميم غلاف اللعبة، بحث الفريق في البداية عن فنانين عملوا على أفلام رعب قديمة. عندما لم يتمكنوا من الاتفاق على من سيصممه، عرض آكربلاد تصميم الغلاف بنفسه، وأنجزه في حوالي ثلاثة أيام. [ 39 ]
موسيقى
كان تأليف الموسيقى التصويرية للعبة Hotline Miami هدفًا رئيسيًا للمطورين، إذ سعوا إلى ابتكار موسيقى تصويرية تُحاكي موسيقى الأفلام، لا موسيقى ألعاب الفيديو. [ 25 ] [ 44 ] بعد فشلهم في الحصول على تراخيص موسيقى تصويرية مؤقتة قاموا بتجميعها في بداية عملية التطوير، بدأ الفريق البحث في Bandcamp عن مقطوعات موسيقية متاحة للتحميل مجانًا؛ [ 25 ] ووفقًا لسودرستروم، استمع الفريق إلى ما يصل إلى ألفي مقطوعة. [ 44 ] تم اكتشاف بعض الفنانين، مثل MOON، من خلال هذه العملية، بينما تواصل فنان آخر، Scattle، مع Dennaton مباشرةً بعد مشاهدة منشورات مدونة حول عملية التطوير. أُضيفت مقطوعات MOON مباشرةً، بينما كُلِّف Scattle بتأليف موسيقى أصلية باستخدام برنامج Renoise . [ 25 ] ومن بين الفنانين الآخرين Coconuts و Sun Araw [ 45 ] و Perturbator [ 46 ] وÅkerblad. [ 38 ] تتألف الموسيقى التصويرية النهائية من 22 مقطوعة موسيقية [ 47 ] بأنماط موسيقية متنوعة، تتراوح بين تلك التي تعتمد بشكل أساسي على آلات البيس والطبول مثل أغنية "Hydrogen"، إلى مقطوعات البوب الأكثر حيوية مثل أغنية "Miami Disco" لفرقة Perturbator. [ 48 ] تشمل الأنواع الموسيقية الإلكترونية ، والتكنو ، والفيبرويف ، والسينثويف . [ 44 ]
يطلق
أُعلن عن لعبة Hotline Miami لأول مرة عبر مدونة سودرستروم الشخصية في 3 يوليو 2012، ونُشر عرض دعائي لها في نفس الوقت. [ 27 ] عُرضت اللعبة لاحقًا في مهرجان A Maze Indie Connect ، [ 29 ] ثم مرة أخرى في معرض Rezzed في برايتون . [ 23 ] ورغم تباين ردود الفعل عليها في مهرجان A Maze، [ 29 ] إلا أنها لاقت استحسانًا كبيرًا من الحضور في معرض Rezzed. كانت اللعبة الأكثر لعبًا في المعرض، وفازت بجائزة لعبة المعرض؛ ووصفها توم برامويل من موقع Eurogamer بأنها "أفضل مثال على نوع الألعاب التي ابتكرنا المعرض من أجلها". [ 49 ] اشترت شركة Dennaton رقم هاتف في منطقة ميامي يسمح للناس بترك رسائل لاستخدامها في العرض الدعائي. [ 50 ] صدرت لعبة Hotline Miami على منصة Steam في 23 أكتوبر 2012. [ 51 ] صدرت نسخ تدعم نظامي التشغيل MacOS و Linux في 19 مارس 2013 و9 سبتمبر 2013 على التوالي. [ 52 ] [ 53 ]
في نوفمبر 2012، صدر تحديثٌ عالج العديد من الأخطاء، وأضاف دعمًا لأجهزة التحكم ، وأجرى تعديلات طفيفة على الرسومات وأسلوب اللعب. كما أضاف هذا التحديث مستوىً إضافيًا بعنوان "هاي بول". [ 54 ] وقد طوّر سودرستروم أيضًا تصحيحاتٍ للنسخ المقرصنة من لعبة هوت لاين ميامي بعد أن أبلغ العديد من مستخدمي موقع ذا بايرت باي عن مشاكل. أراد سودرستروم أن "يستمتع اللاعبون باللعبة كما ينبغي"، بغض النظر عن طريقة حصولهم عليها. [ 55 ] صدرت الموسيقى التصويرية عبر منصة ستيم في يناير 2013. [ 56 ] وفي عام 2016، أصدرت شركة ليسد ريكوردز نسخةً ماديةً تضم جميع المقطوعات الموسيقية على ثلاث أسطوانات فينيل . كان إصدارًا محدودًا، حيث طُبعت 5000 نسخة فقط، ومُوِّل من خلال حملة على موقع كيكستارتر جمعت أكثر من 75000 دولار. [ 47 ]
صدرت نسخ من لعبة Hotline Miami لأجهزة PlayStation 3 و PlayStation Vita ، من تطوير Abstraction Games، في 25 يوليو 2013 في أمريكا الشمالية، وبعدها بيوم في أوروبا. دعمت هذه الإصدارات خاصية الشراء المتبادل ، مما سمح للاعبين الذين اشتروا اللعبة على إحدى المنصتين بالحصول عليها على المنصة الأخرى. [ 1 ] [ 57 ] أضافت هذه النسخ قناعًا إضافيًا ولوحات متصدرين. [ 57 ] صدرت نسخة لجهاز PlayStation 4 ، تدعم أيضًا خاصية الشراء المتبادل، في 19 أغسطس 2014. [ 58 ] [ 59 ] صدرت مجموعة مُترجمة لليابان، تضم Hotline Miami وجزئها الثاني Hotline Miami 2: Wrong Number (2015)، بعنوان Hotline Miami: Collected Edition ، في يونيو 2015. [ 60 ] في 19 أغسطس 2019، أُعيد إصدار Hotline Miami و Hotline Miami 2 ضمن مجموعة Hotline Miami لجهاز Nintendo Switch . [ 61 ] تم نقل مجموعة Hotline Miami لاحقًا إلى Xbox One و Stadia في 7 أبريل و22 سبتمبر 2020 على التوالي، [ 62 ] [ 63 ] و PlayStation 5 و Xbox Series X/S في 23 أكتوبر 2023. [ 64 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | (كمبيوتر) 85/100 [ 65 ] (PS3) 87/100 [ 65 ] (فيتا) 85/100 [ 65 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| يورو غيمر | 10/10 [ 15 ] |
| جيم إنفورمر | 7.75/10 [ 2 ] |
| جيم سبوت | 8.5/10 [ 6 ] |
| جيمز رادار+ | 4/5 [ 3 ] |
| IGN | 8.8/10 [ 14 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 86/100 [ 10 ] |
| مضلع | 8.5/10 [ 7 ] |
| VideoGamer.com | 9/10 [ 66 ] |
| بوب ماترز | 9/10 [ 67 ] |
حظيت لعبة Hotline Miami بتقييمات إيجابية بشكل عام من النقاد. على موقع Metacritic ، وهو موقع يجمع تقييمات اللاعبين ، حصلت اللعبة على تقييم إجمالي قدره 85% بناءً على 51 تقييمًا لنسخة الحاسوب الشخصي، و87% بناءً على 19 تقييمًا لنسخة PlayStation 3، و85% بناءً على 27 تقييمًا لنسخة PlayStation Vita. [ 65 ]
أشاد العديد من النقاد بأسلوب اللعب. وجد الكثيرون أنه ممتع، بل اعتبروه مُدمنًا رغم كثرة الموت. شبّهه كريس بلانت من موقع Polygon بممارسة رياضة، مشيرًا إلى أنه يُعوّض عن التكرار بالسماح للاعب بإعادة المحاولة بسرعة، ووجده مُدمنًا. [ 7 ] كتب غراهام سميث من موقع PC Gamer أن اللعبة صُممت "لإثارة الحماس" وأنه "بمجرد أن تُدمنها، يسهل الانغماس فيها". وكتب أيضًا أنه حتى مع تجاهل طبيعتها المُدمنة، فإنها لا تزال "مُحكمة" و"فعّالة". [ 10 ] وصفها فيل كاميرون من موقع VideoGamer.com بأنها "خمس ثوانٍ من الإثارة يمكنك أن تغرق فيها لخمس ساعات". [ 66 ] كان داني أودواير من موقع GameSpot محايدًا، على الرغم من أنه كتب أن الأوقات التي "أخطأت" فيها لعبة Hotline Miami كانت "محبطة للغاية". وأشار إلى معارك الزعماء، التي شعر أنها تعتمد على أساليب عشوائية لهزيمتهم. [ 6 ]
انتقد البعض نظام التحكم. كتب بن ريفز من مجلة Game Informer أن نظام التحكم أعاق ما كان يُعتبر "واحدًا من أكثر ألعاب الإندي إبداعًا لهذا العام". [ 2 ] ورأى إريك سوين من موقع PopMatters أن نظام التحكم في بلاي ستيشن 3 جعل اللعبة أسهل، وبالتالي سيفتقد اللاعبون الإحساس المقصود. [ 67 ] ورأى جيانكارلو سالدانا من موقع GamesRadar+ أن نظام التحكم في بلاي ستيشن 3 يحتاج إلى بعض الوقت للتعود عليه، وأن اللعب على الكمبيوتر كان أفضل. [ 3 ]
Hotline Miami's narrative was well received, with Reeves describing it as "perfectly [placing] you inside the mind of a serial killer."[2] Saldana described it as an "introspective journey into the violence of video games", and that it had a "daring narrative style" that gained the attention of players.[3] Plante wrote that game had "more to say about our fascination with violence" than other titles, describing Hotline Miami as an exceptional game not due to its violence, but because it had a "reason" to be violent.[7] While Smith felt that the narrative was lacking in depth and no justification was given for the violence, he believed that too many other video games offered clichéd reasons for violence, and described it as a "relief".[10] Cameron wrote that the game missed an "opportunity to make a point" and never properly explained why so many people were being killed, instead allowing the player to reflect on themselves.[66] The visual design was also well received, often being discussed alongside Hotline Miami's narrative and sound design.[6][14][3]
The soundtrack was praised, with several critics highlighting it as one of the best aspects. Reeves described the soundtrack as doing a "phenomenal job",[2] and Saldana felt that it was "executed perfectly".[3] O'Dwyer described it as "outstanding" and fitting well with the visual design, believing that both combined were able to allow the player to look past the flaws.[6] Charles Onyett of IGN wrote that the soundtrack "[meshes] perfectly".[14]Eurogamer's Tom Brawell shared similar thoughts as O'Dwyer and Onyett, feeling that while the soundtrack was less impactful on its own, it tied in well with the other elements.[15]
Sales
باعت لعبة Hotline Miami أكثر من 130,000 نسخة خلال سبعة أسابيع. [ 68 ] وبحلول وقت الإعلان عن نسخة PlayStation 3 في فبراير 2013، كانت قد باعت 300,000 نسخة. ووفقًا لأنتوني جون أنيلو من موقع Digital Trends ، كان النجاح التجاري الذي حققته اللعبة حتى ذلك الحين هو السبب وراء رغبة سوني في طرح Hotline Miami على منصتها، مما ساعد الشركة على "الحفاظ على سمعتها" كمصدر رئيسي لألعاب الإندي بعد نجاح لعبة Journey (2012). [ 69 ] وعندما صدرت Hotline Miami على PlayStation Vita، أصبحت اللعبة الأكثر مبيعًا على المنصة في يونيو 2013 خلال ستة أيام فقط، على الرغم من إصدارها قرب نهاية الشهر. [ 70 ] وبحلول مايو 2015، باعت Hotline Miami أكثر من 1.5 مليون نسخة على جميع المنصات. [ 71 ]
الجوائز
A month before release, Hotline Miami won the "Most Fantastic" award at the 2012 Fantastic Arcade festival in Austin.[72] At the end of the year, Hotline Miami was nominated for several awards by IGN.[73][74] These included "Best Overall Game",[75] "Best PC Action Game",[74] "Best PC Story",[76] "Best PC Game",[77] "Best Overall Action Game",[78] "Best Overall Music",[79] and "Best PC Sound", only winning the latter.[73]PC Gamer gave Hotline Miami its "The Best Music of the Year 2012" award.[80] At the 2012 Machinima's Inside Gaming Awards, Hotline Miami received the "Most Original Game" award.[81][82] It was nominated for several awards at the Independent Games Festival in 2013, including the Seumas McNally Grand Prize, Excellence in Audio, and Excellence in Design.[83] Several publications considered Hotline Miami to be one of the best games released in 2012, including Kill Screen,[84]Paste,[85]Ars Technica,[86]Wired,[87]The Guardian,[88] and VentureBeat.[89]
Themes and analysis
تُروّج لعبة Hotline Miami لرسالة مناهضة للعنف من خلال إشعار اللاعب بالذنب تجاه المجازر التي يرتكبها داخل اللعبة. [ 90 ] [ 46 ] وقد رأى البعض أن ذلك يتحقق عبر استخدام موسيقى حماسية ونظام نقاط لتحفيز اللاعب. ونظرًا لسرعة وتيرة اللعبة، قد يدخل اللاعب في حالة تركيز كامل على حركاته، ما يجعله غير مبالٍ بأفعاله. [ 8 ] [ 90 ] وذكرت نينا كوركوران من موقع Pitchfork أن الموسيقى التصويرية الحماسية تُسهم في ذلك من خلال زيادة قلق اللاعب وتركيزه، وفي الوقت نفسه تُفقده الإحساس بالعنف المُصوَّر. [ 44 ] وفي نهاية كل مستوى، تُستبدل الموسيقى الحماسية بموسيقى هادئة أثناء خروج اللاعب من المبنى، تاركةً جثث الأعداء متناثرة على الأرض. [ ٨ ] شبّه دوم بيبيات من مجلة NME التعليق المناهض للعنف في لعبة Hotline Miami بفيلمي A Clockwork Orange (١٩٧١) و American Psycho (١٩٩١). وكتب أن اللعبة جعلت اللاعبين يفكرون في موضع "تداخل الخيال والواقع"، وجعلتهم يعيدون النظر في العنف الموجود في ألعاب الفيديو بشكل عام. [ ٤٦ ]
لكل شخصية من الشخصيات المقنعة دور محدد في مواجهاتها. ريتشارد فضولي في أغلب الأحيان، ودون خوان هادئ وودود عمومًا، بينما راسموس عدواني. ولكل منهم لون مميز يعكس شخصيته، فلون ريتشارد أصفر، ولون دون خوان أزرق، ولون راسموس أحمر. كل شخصية تستجوب اللاعب بطريقة فريدة؛ فحوار دون خوان يتضمن عبارات مثل "معرفة الذات تعني الاعتراف بالأفعال"، بينما ريتشارد أكثر صراحة، إذ يسأل "هل تستمتع بإيذاء الآخرين؟" [ 91 ] إضافةً إلى ذلك، لا تكشف الشخصيات المقنعة أي تفاصيل عن هوية جاكيت، بل تكتفي بمداعبة اللاعب مباشرةً. [ 92 ] كما تُلمّح الشخصيات المقنعة إلى أحداث في القصة، مثل التلميح إلى مقتل حبيبة جاكيت. [ 8 ] [ 91 ]
اقترح لوكا بابالي ولورينزو فازيو أن السلوكيات المتناقضة للشخصيات المقنعة قد تمثل اضطراب الهوية الانفصامية لدى جاكيت. [ 4 ] وكتب ماركو كاراتشولو من جامعة جرونينجن أفكارًا مشابهة ، قائلًا إن الشخصيات المقنعة قد تكون "إسقاطات لنفسية جاكيت المضطربة". وأضاف أن الحبكة "مصيرها أن تكون بلا معنى"، مستشهدًا بسلوك الشخصيات المقنعة والتناقضات بين وجهتي نظر جاكيت وراكب الدراجة النارية. [ 92 ] واعتبر بابالي وفازيو جاكيت أول مثال على "الشخصية الافتراضية"، [ 93 ] وهي نوع من الشخصيات التي لديها القدرة على دفع اللاعبين إلى إعادة التفكير في أفعالهم وإحداث زعزعة في هويتهم. [ 94 ] قارن بابالي وفازيو هذا النوع من الشخصيات بشخصية دوم جاي من سلسلة دوم ولارا كروفت من سلسلة تومب رايدر ، واللتان اعتُبرتا مثالين على "القناع الرقمي الاصطناعي"، في إشارة إلى تداخل الهويات بين اللاعب وبطل اللعبة. [ 4 ]
إرث
اعتبرت الدراسات الاستعادية لعبة Hotline Miami واحدة من أكثر ألعاب الإندي تأثيرًا على الإطلاق، فضلًا عن كونها من أنجحها نقديًا وتجاريًا. [ f ] ألهم نجاحها الكثيرين ليصبحوا مطوري ألعاب فيديو، [ 95 ] مما ساهم في ازدياد إصدارات ألعاب الإندي خلال العقد الثاني من الألفية. [ 44 ] تتضمن العديد من هذه الألعاب سمات أو آليات لعب أو موسيقى مشابهة للعبة Hotline Miami . [ 95 ] [ 44 ] [ 48 ] استمر إنتاج الألعاب المتأثرة بلعبة Hotline Miami لأكثر من عقد بعد إصدارها، [ 97 ] وتراوحت بين ألعاب الإندي وألعاب من إنتاج استوديوهات ضخمة ذات ميزانيات كبيرة مثل لعبة The Last of Us Part II (2020) من إنتاج Naughty Dog . [ 95 ] كان للموسيقى التصويرية تأثير كبير أيضًا، [ g ] حيث ساهمت في نشر موسيقى السينثويف وأدت إلى النجاح الجماهيري للفنانين المشاركين. [ 98 ] [ 99 ] ساهمت اللعبة في نجاح شركة Devolver Digital، التي أصبحت منذ ذلك الحين واحدة من أنجح شركات نشر ألعاب الفيديو المستقلة. [ 96 ] [ 99 ]
اعتبر العديد من الصحفيين أن قصة لعبة Hotline Miami ومعالجتها للعنف كان لهما تأثير كبير في صناعة ألعاب الفيديو ، [ 90 ] [ 95 ] [ 100 ] واستمر هذا التأثير حتى العقد الثالث من القرن الحادي والعشرين. [ 95 ] في مقال استعادي نُشر عام 2019 بقلم كاميرون كونزيلمان من موقع Vice ، وصف كونزيلمان موضوعات Hotline Miami المناهضة للعنف بأنها "رمز لنظام منسي" إلى جانب ألعاب أخرى صدرت في ذلك الوقت مثل Spec Ops: The Line . ورأى أنه منذ إصدار Hotline Miami ، بدأت المزيد من ألعاب الفيديو في التعامل مع العنف كوسيلة لإظهار "الجدية" دون مبرر مناسب. وسلط الضوء تحديدًا على عرض دعائي للعبة The Last of Us Part II ، وكيف تحولت بعض حوارات Hotline Miami الجادة إلى ميمات على الإنترنت . كما أشار إلى أن ألعاب الفيديو بحاجة إلى "تحول آخر" في كيفية تناولها للعنف. [ 90 ] ردد كريس تابسل من موقع يورو غيمر أفكارًا مماثلة لما قاله كونزيلمان في عام 2024، واصفًا لعبة هوت لاين ميامي بأنها "لحظة نضوج" صناعة ألعاب الفيديو ونقطة تأمل ذاتي. [ 100 ]
في عام 2023، وصفت ألكشا ماكلوغلين من موقع TechRadar لعبة Hotline Miami بأنها "المعيار الذهبي" لألعاب الإندي، معتبرةً إياها الأفضل في فئتها الفرعية، ولا تُضاهيها أي لعبة أخرى في النجاح. [ 97 ] وشاركت نينا كوركوران من موقع Pitchfork آراءً مماثلة، قائلةً إن ديناتون صممت اللعبة لتكون "قابلة لإعادة اللعب بشكل لا يُصدق" بعد عدة سنوات. [ 44 ] وفي مقال نُشر عام 2022 على موقع The Ringer ، وصف لويس غوردون لعبة Hotline Miami بأنها لعبة "وسّعت آفاق" صناعة ألعاب الفيديو، باعتبارها واحدة من أكثر ألعاب الإندي "تقديرًا". [ 96 ] ووصف كريستوفر كروز من مجلة Rolling Stone لعبة Hotline Miami بأنها "عملاق في عالم ألعاب الإندي"، ذات "تأثير واسع النطاق". [ 48 ] كما اجتذبت اللعبة قاعدة جماهيرية واسعة . [ 101 ]
صُنفت لعبة Hotline Miami كواحدة من أفضل ألعاب الفيديو من قِبل العديد من المنشورات، بما في ذلك GamesRadar+ ، [ 102 ] وSlant Magazine ، [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] وHardcore Gaming 101 ، [ 106 ] وStuff.tv ، [ 107 ] وPopular Mechanics ، [ 108 ] وGamesTM ، [ 109 ] [ 110 ] و USA Today ، [ 111 ] و Sports Illustrated . [ 112 ] كما صُنفت كواحدة من أفضل ألعاب الكمبيوتر الشخصي من قِبل فريقي التحرير في PC Gamer و Rock, Paper, Shotgun ، [ 113 ] [ 114 ] وواحدة من أفضل ألعاب PlayStation Vita من قِبل Digital Trends و GamesRadar+ . [ 115 ] [ 116 ] وأُدرجت أيضًا في كتاب "1001 لعبة فيديو يجب أن تلعبها قبل أن تموت" . [ 117 ] وصف كتّاب من مواقع Paste و GameSpot و PCMag و VG247 الموسيقى التصويرية بأنها من بين الأفضل في ألعاب الفيديو . [ 118 ]
الجزء الثاني والسلسلة

Shortly after the game's release, Dennaton began developing downloadable content to expand upon its story and add a level editor.[119] When the proposed length of the project surpassed that of the main game, it became a standalone game. Announced ten days after the release of Hotline Miami,[120]Hotline Miami 2: Wrong Number was released on 10 March 2015.[121] It introduced new characters and focused on the background and aftermath of Jacket's massacres. It also served as the conclusion of the series' story.[5] Due to differences in gameplay and level design, Hotline Miami 2: Wrong Number was not received as well as the first game.[122] Both games were included in the Hotline Miami Collection, which was first released in August 2019.[61] As of 2022, both games in the series have sold over five million units combined across several platforms.[96] In 2025, Devolver Digital reported that Hotline Miami was its seventh most profitable IP, generating over $30 million in lifetime revenue.[123]
An eight-part comic book series based on the series, Hotline Miami: Wildlife, was announced in 2016. Released digitally over the course of several months, it follows a protagonist named Chris and depicts events not considered canon to the main Hotline Miami story.[124] A parody, "Hotline Milwaukee", is included in Devolver Bootleg, a 2019 compilation of parodies of numerous games published by Devolver Digital.[125] Jacket has appeared as a playable character in other games, such as Payday 2 andDead Cells.[126][127] Several fan games based on the series have been created, often incorporating elements from other games such as Team Fortress 2 and Half-Life.[128][129] Among these was Midnight Animal, a fan game that would have incorporated elements from the Persona series, but was cancelled by 2019.[130]
Notes
- ↑ قامت شركة Abstraction Games بتطوير نسخ الألعاب المخصصة لأجهزة الألعاب المنزلية. [ 1 ]
- ↑ جاكيت هو اسم أطلقه المعجبون على بطل الرواية الذي لم يُذكر اسمه. [ 4 ] وقد تبنّاه ديناتون لاحقًا. [ 5 ]
- ↑ على غرار جاكيت، لم يُذكر اسم بيرد في اللعبة. في لعبة هوت لاين ميامي 2: الرقم الخطأ ، تُعرف الشخصية باسم الجندي. [ 16 ]
- 1 2 يتشاجر جاكيت وراكب الدراجة النارية مرتين في نقاط مختلفة من القصة، ولكل مرة نتيجة مختلفة. [ 8 ]
- ↑ على الرغم من أن اللاعب يملك خيار قتل ريختر أو العفو عنه، [ 17 ] إلا أنه يظهر حيًا في الجزء الثاني من اللعبة. [ 16 ]
- ↑ منسوب إلى عدة مصادر [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] [ 48 ]
- ↑ منسوب إلى عدة مصادر [ 98 ] [ 48 ] [ 44 ] [ 99 ]
مراجع
- 1 2 تاتش، ديف (19 فبراير 2013). " لعبة هوت لاين ميامي قادمة إلى بلاي ستيشن 3 وفيتا هذا الربيع" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2024. تم الاسترجاع في 13 أبريل 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 ريفز، بن (5 نوفمبر 2012). " هوت لاين ميامي - جولة مرعبة في عقل قاتل" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2015 .
- 1 2 3 4 5 6 7 جيانكارلو، سالدانا (26 يونيو 2013). " مراجعة لعبة هوت لاين ميامي " . جيمز رادار+ . فيوتشر يو إس . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2015 .
- 1 2 3 4 بابالي وفازيو 2018 ، ص. 271.
- ١ ٢ "صناعة لعبة هوت لاين ميامي ٢ " . بي سي غيمر . فيوتشر يو إس . ٢ يناير ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٢٦ أغسطس ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٢٦ أغسطس ٢٠٢٣ .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 أودواير، داني (4 أكتوبر 2013). " مراجعة لعبة هوت لاين ميامي " . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2023. تم الاسترجاع في 23 يونيو 2023 .
- 1 2 3 4 5 بلانت، كريس (25 أكتوبر 2012). " مراجعة هوت لاين ميامي : سايكو أمريكي" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2024. تم الاسترجاع في 23 مارس 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 إسماعيل، رامي (29 أكتوبر 2012). "لماذا تُعدّ لعبة هوت لاين ميامي لعبةً مهمة؟" . مطور الألعاب . إنفورما . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2024. تم الاسترجاع في 23 مارس 2024 .
- 1 2 3 برامبل، سيمون (21 ديسمبر 2017). "أذكى مفاجأة في لعبة هوت لاين ميامي هي أنها ليست لعبة إطلاق نار، بل لعبة ألغاز" . جيمز رادار+ . فيوتشر يو إس . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2024. تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2024 .
- 1 2 3 4 5 سميث، غراهام (1 نوفمبر 2012). " مراجعة لعبة هوت لاين ميامي " . بي سي غيمر . فيوتشر يو إس . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2015 .
- ↑ ماوتليف، جيفري (26 يونيو 2013). "كيف تُلعب لعبة هوت لاين ميامي على بلاي ستيشن 3 وفيتا" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2024 .
- ↑ بري، كلارك ووانغ 2020 ، ص 34.
- 1 2 فوجانوف 2021 ، ص. 3.
- 1 2 3 4 5 أونيت، تشارلز (26 أكتوبر 2012). " مراجعة لعبة هوت لاين ميامي - 147 عملية قتل جنونية" . IGN . IGN Entertainment . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2015 .
- 1 2 3 برامويل، توم (23 أكتوبر 2012). " مراجعة لعبة هوت لاين ميامي - اتصل الآن لتجنب خيبة الأمل" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2016. تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2015 .
- 1 2 كوك، ديف (17 أبريل 2015). " شرح قصة هوت لاين ميامي 2 " . فايس . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2024 .
- ↑ ألعاب ديناتون. هوت لاين ميامي . ديفولفر ديجيتال . المستوى/المنطقة: "هجوم".
- ↑ فوجانوف 2021 ، ص 5.
- ↑ ديفور، جوردان (1 يوليو 2013). " هوت لاين ميامي : من سوبر كارنيج إلى قصة نجاح مستقلة" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2024 .
- ↑ نوكليب 2022 ، 7:10.
- ↑ ويبستر، أندرو (1 أكتوبر 2012). "دماء وبكسلات على الشاطئ: قصة هوت لاين ميامي " . ذا فيرج . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2024 .
- ↑ "الفائزون والمتأهلون للتصفيات النهائية في مهرجان الألعاب المستقلة لعام 2010" . مهرجان الألعاب المستقلة . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أغسطس 2023 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ "صناعة: هوت لاين ميامي " . إيدج . فيوتشر يو إس . ٣٠ يونيو ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٢٦ أكتوبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢٦ نوفمبر ٢٠١٥ .
- ↑ نوكليب 2022 ، 5:00.
- 1 2 3 4 5 فالجالو، ديفيد (21 يناير 2013). "خلف الأصوات: هوت لاين ميامي وإف تي إل" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2023. تم الاسترجاع في 7 أبريل 2024 .
- 1 2 3 سودرستروم، جوناثان (15 يونيو 2012). "تحديث سريع" . Cactussquid.com // تصميم الألعاب . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2024 .
- 1 2 سودرستروم، جوناثان (3 يوليو 2012). " هوت لاين ميامي - الإعلان الترويجي" . Cactussquid.com // تصميم الألعاب . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2024 .
- ↑ نوكليب 2022 ، 12:10.
- 1 2 3 بروكتر، لوي (22 أغسطس 2012). "كاكتوس عن لعبة هوت لاين ميامي : "لقد سئمت من الألعاب الرديئة التي لا تسعى إلى تقديم أي شيء مميز"" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2024. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2024 .
- ↑ نوكليب 2022 ، 5:30.
- ↑ كوندت، جيسيكا (4 أبريل 2018). "حان الوقت للحديث عن الأمراض النفسية في تطوير الألعاب المستقلة" . إنجادجيت . AOL . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2018 .
- ↑ نوكليب 2022 ، 7:35.
- ↑ Noclip 2022 ، 9:02.
- ↑ نوكليب 2022 ، 9:20.
- ↑ Noclip 2022 ، 9:48.
- ↑ Noclip 2022 ، 13:12.
- ١ ٢ "نسأل المطورين المستقلين: كاكتوس، مبتكر لعبة هوت لاين ميامي والعديد من الألعاب الغريبة الأخرى" . مطور ألعاب . إنفورما . مؤرشف من الأصل في ٢ أغسطس ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٧ أبريل ٢٠٢٤ .
- ١ ٢ " فنان غلاف ألبوم هوت لاين ميامي يتحدث عن أسلوبه البصري المميز، وموسيقاه، ولحيته" . كوتاكو أستراليا . جي/أو ميديا . ٥ يونيو ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ٨ أبريل ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ٧ أبريل ٢٠٢٤ .
- 1 2 هيستر، بليك (27 أغسطس 2015). "كيف تصنع بعض أفضل فرق صناعة الألعاب أغلفة الألعاب" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2024. تم الاسترجاع في 8 أبريل 2024 .
- ↑ فوجانوف 2021 ، ص 7.
- ↑ نوكليب 2022 ، 7:12.
- ↑ Noclip 2022 ، 6:53.
- ↑ Noclip 2022 ، 5:20.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 كوركوران، نينا (8 مارس 2023). " لعبة هوت لاين ميامي وصعود موسيقى التكنو في ألعاب الفيديو شديدة العنف" . بيتشفورك . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2024. تم الاسترجاع في 27 يونيو 2024 .
- ↑ فرانسيس، توم (1 ديسمبر 2012). " مقابلة مع فريق هوت لاين ميامي : ديناتون جيمز يتحدثون عن ابتكار مشاهد دموية تثير الإعجاب والاشمئزاز" . بي سي غيمر . فيوتشر يو إس . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2024 .
- 1 2 3 بيبيات، دوم (9 مايو 2022). "بعد مرور 10 سنوات، لا تزال موسيقى لعبة 'Hotline Miami' التصويرية هي الرفيق الأمثل للعنف المفرط التأملي والهلوسة" . NME . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2024 .
- تيموثي جيه، سيبالا (13 مارس 2016). " الموسيقى التصويرية النابضة بالحياة للعبة 'Hotline Miami' تنبض بالحياة" . إنجادجيت . AOL . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2024. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2024 .
- 1 2 3 4 5 كروز، كريستوفر (27 مايو 2024). "أفضل 25 موسيقى تصويرية لألعاب الفيديو على مر العصور" . رولينج ستون أستراليا . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2024 .
- ↑ برامويل، توم (9 يوليو 2012). "ريزد 2012: لعبة هوت لاين ميامي هي لعبة المعرض بحسب يورو غيمر " . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2024 .
- ↑ زيمرمان، كونراد (11 ديسمبر 2012). " هوت لاين ميامي يتحقق من بريده الصوتي" . ديستركتويد . مودرن ميثود . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2015 .
- ↑ فليتشر، جيه سي (8 أكتوبر 2012). " خدمة الخط الساخن في ميامي تُجري زيارات منزلية في 23 أكتوبر" . جويستيك . إيه أو إل . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2023 .
- ↑ تاتش، ديف (19 مارس 2013). " إصدار لعبة هوت لاين ميامي لأجهزة ماك" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2024 .
- ↑ "ملاحظات تحديث اللعبة - 9 سبتمبر 2013" . steamcommunity.com . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2023 .
- ↑ أونيت، تشارلز (5 نوفمبر 2012). " لعبة هوت لاين ميامي تدعم وحدة التحكم" . IGN . IGN Entertainment . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2024 .
- ↑ " مبتكر لعبة هوت لاين ميامي يساعد القراصنة على لعب لعبته" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . 26 أكتوبر 2012. مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2024 .
- ↑ سافاج، فيل (25 يناير 2013). " موسيقى لعبة هوت لاين ميامي متوفرة الآن على ستيم؛ بالإضافة إلى أن سعر اللعبة نصف السعر" . بي سي غيمر . فيوتشر يو إس . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2024 .
- ١ ٢ " لعبة هوت لاين ميامي ستُطلق على شبكة بلاي ستيشن الأسبوع المقبل" . ديجيتال سباي . هيرست كوميونيكيشنز . ٢١ يونيو ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٢٥ أكتوبر ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ١٣ أبريل ٢٠٢٤ .
- ↑ كارمالي، لوك (24 مارس 2014). " لعبة هوت لاين ميامي قادمة إلى بلاي ستيشن 4 مع دعم الشراء المتبادل" . IGN . IGN Entertainment . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2024 .
- ↑ باركر، فورك (11 أغسطس 2014). " لعبة هوت لاين ميامي تصدر على بلاي ستيشن 4 في 19 أغسطس" . مدونة بلاي ستيشن . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2023 .
- ↑ ""1件です ——" تم جمعها الطبعة』が6月25日発売決定!!!!」[先出し週刊ファミ通】" . فاميتسو (باللغة اليابانية). 17 مارس 2015. مؤرشفة من الأصلي في 27 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع 18 مارس 2015 .
- 1 2 ساركار، ساميت (19 أغسطس 2019). " مجموعة هوت لاين ميامي تُطلق اليوم على نينتندو سويتش" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2019 .
- ↑ رومانو، سال (7 أبريل 2020). " مجموعة هوت لاين ميامي متوفرة الآن لجهاز إكس بوكس ون" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2023 .
- ↑ "استعد السيطرة على مدينتك مع لعبة Hotline Miami ، التي ستتوفر في 22 سبتمبر على منصة Stadia" . مدونة مجتمع Stadia . 18 سبتمبر 2020. مؤرشفة من الأصل في 2 فبراير 2021. تم الاطلاع عليها في 17 نوفمبر 2020 .
- ↑ روبنسون، آندي (23 أكتوبر 2023). " تم إصدار ألعاب هوت لاين ميامي لأجهزة بلاي ستيشن 5 وإكس بوكس سيريس" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2023 .
- 1 2 3 4 " Hotline Miami " . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- 1 2 3 كاميرون، فيل (24 أكتوبر 2012). " مراجعة لعبة هوت لاين ميامي " . VideoGamer.com . كاندي بانانا. مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2015 .
- 1 2 سوين، إريك (5 أغسطس 2013). " هوت لاين ميامي (بلاي ستيشن 3)" . بوب ماترز . بوب ماترز ميديا . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2015 .
- ↑ بورشيس، روبرت (11 ديسمبر 2012). " قصة مبيعات لعبة هوت لاين ميامي ، والمزيد" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2024 .
- ↑ أنيلو، أنتوني (19 فبراير 2013). " لعبة هوت لاين ميامي تشق طريقها إلى جهازي سوني PS Vita وبلاي ستيشن 3" . ديجيتال تريندز . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2024 .
- ↑ أرميتاج، هيو (9 يوليو 2013). " لعبة هوت لاين ميامي تتصدر قائمة ألعاب بلاي ستيشن فيتا لشهر يونيو" . ديجيتال سباي . هيرست كوميونيكيشنز . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2024 .
- ↑ فوتر، مايك. "قصة لعبة هوت لاين ميامي هي قصة بلا سراويل ووفيات لا حصر لها" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2024 .
- ↑ ماكلروي، غريفين (25 سبتمبر 2012). " لعبة هوت لاين ميامي تفوز بجائزة "الأكثر روعة" خلال معرض فانتاستيك أركيد 2012" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2024 .
- 1 2 "أفضل صوت للحاسوب - أفضل ما في عام 2012" . IGN . IGN Entertainment . 5 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2015 .
- 1 2 "أفضل لعبة أكشن للحاسوب - أفضل ألعاب 2012" . IGN . IGN Entertainment . 5 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2015 .
- ↑ "أفضل لعبة بشكل عام - أفضل ألعاب عام 2012" . IGN . IGN Entertainment . 5 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2015 .
- ↑ "أفضل قصة على الكمبيوتر - أفضل ما في عام 2012" . IGN . IGN Entertainment . 5 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2015 .
- ↑ "أفضل لعبة كمبيوتر - أفضل ألعاب عام 2012" . IGN . IGN Entertainment . 5 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2015 .
- ↑ "أفضل لعبة أكشن شاملة - أفضل ألعاب عام 2012" . IGN . IGN Entertainment . 5 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2015 .
- ↑ "أفضل موسيقى بشكل عام - أفضل ما في عام 2012" . IGN . IGN Entertainment . 5 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2015 .
- ↑ ديفيز، مارش (24 ديسمبر 2012). "أفضل موسيقى لعام 2012: هوت لاين ميامي " . بي سي غيمر . فيوتشر يو إس . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2015 .
- ↑ غود، أوين (9 ديسمبر 2012). "ألا تعجبك اختيارات الفائزين بجوائز VGAs لعام 2012؟ احصل على رأي ثانٍ من جوائز Machinima's IGAs" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2023 .
- ↑ فاروخمانش، ميغان (9 ديسمبر 2012). "من بين الفائزين بجوائز Inside Gaming لعبتا Halo 4 و Fez " . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2023 .
- ↑ هيلير، برينا (7 يناير 2013). " Hotline Miami و Cart Life و Little Inferno تتصدر قائمة المرشحين النهائيين لجائزة IGF" . VG247 . Future US . تاريخ الاسترجاع: 16 سبتمبر 2024 .
- ↑ "أفضل عشر ألعاب لعام ٢٠١٢ بحسب موقع كيل سكرين" . كيل سكرين . ٢ يناير ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٩ ديسمبر ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ٤ ديسمبر ٢٠٢٤ .
- ↑ مارين، غاريت (20 ديسمبر 2012). "أفضل 30 لعبة فيديو لعام 2012" . بيست . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2024 .
- ↑ أورلاند، كايل (29 ديسمبر 2012). " ألعاب العام 2012 من آرس تكنيكا" . آرس تكنيكا . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2024 .
- ↑ كولر، كريس. "شغف المطورين المستقلين يُغذي أفضل 10 ألعاب لعام 2012" . مجلة وايرد . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-1028 . تاريخ الاسترجاع: 4 ديسمبر 2024 .
- ↑ ستيوارت، كيث (19 ديسمبر 2012). "أفضل 25 لعبة في عام 2012: 15-11" . صحيفة الغارديان . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0261-3077 . تاريخ الاطلاع: 4 ديسمبر 2024 .
- ↑ ويلسون، جيسون (21 ديسمبر 2012). "أفضل ألعاب عام 2012" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 ديسمبر 2024 .
- 1 2 3 4 كونزيلمان، كاميرون (2 أغسطس 2019). " أظهر مسلسل ' هوت لاين ميامي ' عبثية العنف المفرط كأداة للنقد" . فايس . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2024 .
- 1 2 فوجانوف 2021 ، ص. 6.
- 1 2 كاراتشولو 2014 ، ص. 13.
- ^ بابالي وفازيو 2018 ، ص. 270.
- ^ بابالي وفازيو 2018 ، ص. 273.
- 1 2 3 4 5 6 أرجويلو، دييغو نيكولاس (26 أكتوبر 2022). " العنف المفرط في لعبة ' هوت لاين ميامي ' أثّر على الألعاب لعقد من الزمان" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2024 .
- 1 2 3 4 غوردون، لويس (25 أكتوبر 2022). "بعد عشر سنوات، لا تزال لعبة هوت لاين ميامي تحفة كلاسيكية مثيرة للاشمئزاز وعنيفة للغاية" . ذا رينجر . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2024. تم الاسترجاع في 3 يوليو 2024 .
- 1 2 3 ماكلوغلين، ألكشا (18 أبريل 2023). "بعد مرور أكثر من 10 سنوات، لا تزال لعبة هوت لاين ميامي المعيار الذهبي لألعاب الإندي" . تيك رادار . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2024 .
- 1 2 إيوانيوك، فيل (4 أكتوبر 2017). "كيف ألهمت موسيقى السينثويف الألعاب لاستكشاف ماضٍ لم يكن موجودًا قط" . بي سي غيمر . فيوتشر يو إس . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2024 .
- 1 2 3 C، لويز هـ. (23 فبراير 2022). " هوت لاين ميامي - الاحتفال بعقد من محاكاة القتل المتقنة" . Bloody Disgusting . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2024. تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2024 .
- فريق يورو غيمر (3 سبتمبر 2024). " قائمة يورو غيمر لأفضل 100 لاعب" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2024 .
- ↑ تابسل، كريس (28 نوفمبر 2019). "ألعاب العقد: هوت لاين ميامي - قذارة، وفتيش، والقصة الرمزية الوحيدة في ألعاب الفيديو" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2024. تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2024 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة على مر العصور" . GamesRadar+ . Future US . 25 فبراير 2015. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2013 .
- ↑ "أعظم 100 لعبة فيديو على مر العصور" . سلانت . 9 يونيو 2014. مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2015.
- ↑ "أعظم 100 لعبة فيديو على مر العصور" . سلانت . 8 يونيو 2018. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2018 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور" . سلانت . 13 أبريل 2020. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2020 .
- ↑ "HG101 تقدم: أفضل 200 لعبة فيديو على مر العصور" . هاردكور غيمنغ 101. 5 ديسمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2017 .
- ↑ "أفضل الألعاب على الإطلاق: أعظم 20 لعبة في التاريخ" . Stuff.tv . 11 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2021 .
- ↑ مور، بو (16 يونيو 2014). "أعظم 100 لعبة فيديو على مر العصور" . مجلة Popular Mechanics . شركة Hearst Communications . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2016.
- ↑ "أعظم 100 لعبة على مر العصور". مجلة Games™ (عدد خاص). سبتمبر 2015.
- ↑ "أعظم 200 لعبة على مر العصور". GamesTM (200). مايو 2018.
- ↑ "أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور، مرتبة" . يو إس إيه توداي . 10 سبتمبر 2022. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2022 .
- ↑ جورجينا يونغ (27 يناير 2023). "أفضل 100 مباراة على مر التاريخ، مرتبة" . سبورتس إليستريتد . مينيت ميديا . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2023 .
- ↑ كاسل، كاثرين (11 نوفمبر 2021). "أفضل 100 لعبة كمبيوتر على الإطلاق (50-1)" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 ديسمبر 2024 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة كمبيوتر" . بي سي غيمر . فيوتشر يو إس . 14 أكتوبر 2024. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2024 .
- ↑ غورين، غابي؛ لينوكس، جيسي (14 مارس 2020). "أفضل ألعاب PS Vita على الإطلاق" . ديجيتال تريندز . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2024 .
- ↑ "أفضل 25 لعبة لجهاز PS Vita على الإطلاق" . GamesRadar+ . Future US . 26 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 ديسمبر 2024 .
- ↑ توني موت، محرر. (2013). 1001 لعبة فيديو يجب أن تلعبها قبل أن تموت . دار نشر يونيفرس . ص 943. ISBN 978-1844037667.
- ↑
- مارتن، غاريت (5 مايو 2020). "أفضل موسيقى تصويرية لألعاب الفيديو على مر العصور" . بيست . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2023 .
- بيتيت، ستيفن (22 يناير 2021). "أفضل موسيقى تصويرية لألعاب الفيديو: أين يمكن الاستماع إليها عبر الإنترنت" . جيم سبوت . ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2023 .
- جنسن، ك. ثور (25 أغسطس 2022). "أفضل 25 موسيقى تصويرية لألعاب الفيديو على الإطلاق" . مجلة PCMag . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2023 .
- راينور، كيلسي (1 سبتمبر 2023). "أفضل موسيقى تصويرية لألعاب الفيديو التي يُنصح بالاستماع إليها مجددًا في عام 2023" . VG247 . Future US . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2023 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (16 نوفمبر 2012). "مبتكرو لعبة هوت لاين ميامي يتحدثون عن الإلهام، وسرد القصة، والمحتوى الإضافي القادم" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2023 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (26 نوفمبر 2012). " الإعلان عن جزء ثانٍ من لعبة هوت لاين ميامي " . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2023 .
- ↑ كروسلي، روب (25 فبراير 2015). " تأكيد موعد إصدار لعبة هوت لاين ميامي 2 لأجهزة بلاي ستيشن 4، وفيتا، والكمبيوتر الشخصي" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2023 .
- ↑ نوكليب 2022 ، 20:30.
- ↑ ماكجريجور، جودي (20 أبريل 2025). "تُظهر البيانات المالية لشركة ديفولفر أن لعبة Cult of the Lamb هي الأكثر مبيعًا، حيث حققت أكثر من 90 مليون دولار، مع كون المحتوى الإضافي القابل للتنزيل عاملاً هامًا: "يقضي اللاعبون وقتًا أطول على عناوين معروفة"" . بي سي غيمر . فيوتشر بي إل سي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يوليو 2025. "
- ↑ غورين، غابي (6 يوليو 2016). "سلسلة قصص مصورة جديدة كليًا من هوت لاين ميامي تُطلق اليوم" . ديجيتال تريندز . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2024 .
- ↑ روبن، نيك (12 يونيو 2019). "رأيي: نسخة غير رسمية من ديفولفر " . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2024 .
- ↑ نونلي-جاكسون، ستيفاني (25 فبراير 2015). " حزم Payday 2 المستوحاة من Hotline Miami 2: Wrong Number قادمة" . VG247 . Future US . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2024 .
- ↑ ستانتون، ريتش (7 نوفمبر 2022). " لعبة Dead Cells تضيف شخصية الدجاجة من لعبة Hotline Miami ، التي تُوجّه ضربات حاسمة للأعداء المُذهولين باستخدام مضرب" . PC Gamer . Future US . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2024 .
- ↑ مايبرغ، إيمانويل. " مزيج من هاف-لايف وهوت لاين ميامي في هذه اللعبة من صنع المعجبين" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2024 .
- ↑ سميث، غراهام (23 يوليو 2022). "هذه اللعبة المجانية من صنع المعجبين تجمع بين هوت لاين ميامي وتيم فورتريس 2" . روك، بيبر، شوت غان . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2024 .
- ↑ روبن، نيك (13 أغسطس 2019). "القصة المعقدة وراء تعديل لعبة هوت لاين ميامي الذي لم يُكتب له النجاح" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2024 .
مصادر
- فوجانوف، جوفانا (2021). "فراغ الهاردكور: استهلاك العنف في هوت لاين ميامي ". المجلة البولندية للدراسات الأمريكية . 15 (15 (خريف 2021)): 303-315 . doi : 10.7311/PJAS.15/2/2021.09 .
- بابالي، لوكا؛ فازيو، لورينزو (2018). "هوية اللاعب والصور الرمزية في ألعاب الفيديو ذات السرد الميتافيزيقي: قراءة للعبة هوت لاين ميامي " . سبرينغر ساينس + بيزنس ميديا . سلسلة محاضرات في علوم الحاسوب. المجلد 11318. الصفحات 270-274 . doi : 10.1007/978-3-030-04028-4_28 . ISBN 978-3-030-04027-7أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 16 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أبريل 2024 .
- كاراتشولو، ماركو (2014). "شخصيات غامضة وهذيان سردي في روايتي "سايكو أمريكي" و" خط ساخن ميامي ": دراسة حالة في تفاعل الشخصيات عبر الوسائط الإعلامية" . مجلة "أكتا يونيفرسيتاتيس سابينتيا"، دراسات السينما والإعلام . 9 (9): 189-207 . doi : 10.1515/ausfm-2015-0010 . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2024 .
- بري، بيتسي؛ كلارك، إم جيه؛ وانغ، سينثيا (2020). ألعاب الإندي في العصر الرقمي . دار بلومزبري للنشر . رقم ISBN 978-1501356438.
- نوكليب (17 يناير 2022). مبتكرو لعبة هوت لاين ميامي يشرحون تصميمها وإرثها . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2024 - عبر يوتيوب .
روابط خارجية
- الخط الساخن ميامي
- ألعاب الفيديو لعام 2012
- ألعاب التجريد
- ألعاب الحركة
- ألعاب فيديو التاريخ البديل
- ألعاب نظام التشغيل أندرويد
- ألعاب ديناتون
- ألعاب ديفولفر الرقمية
- ألعاب GameMaker
- ألعاب مستقلة
- ألعاب لينكس
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب فيديو نيو-نوار
- ألعاب نينتندو سويتش
- ألعاب الفيديو الخاصة بالجريمة المنظمة
- ألعاب فاير إنجن
- ألعاب بلاي ستيشن 3
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب بلاي ستيشن 5
- ألعاب شبكة بلاي ستيشن
- ألعاب بلاي ستيشن فيتا
- ألعاب فيديو الإثارة النفسية
- ألعاب فيديو ذات طابع كلاسيكي
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب ستاديا
- ألعاب الفيديو من منظور علوي
- ألعاب الفيديو التي تم تحويلها إلى قصص مصورة
- ألعاب فيديو من تطوير جوناتان سودرستروم
- ألعاب فيديو تم تطويرها في السويد
- ألعاب فيديو تتميز بأبطال صامتين
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في عام 1989
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في فلوريدا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في ميامي
- ألعاب ويندوز
- أعمال تتناول المافيا الروسية
- ألعاب إكس بوكس ون
- ألعاب Xbox Series X و Series S
