اللاعب في مواجهة البيئة

يُستخدم مصطلح "لاعب ضد البيئة " ( PvE )، المعروف أيضًا باسم "لاعب ضد الوحش" ( PvM )، والذي يُساء فهمه غالبًا على أنه "لاعب ضد كيان" أو "لاعب ضد عدو" ، في كلٍ من الألعاب الفردية والألعاب عبر الإنترنت ، وخاصةً ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت ( MMORPGs ) وألعاب تقمص الأدوار التعاونية (CORPGs) وألعاب MUDs وغيرها من ألعاب الفيديو لتقمص الأدوار عبر الإنترنت وألعاب البقاء ، للإشارة إلى قتال الأعداء الذين يتحكم بهم الكمبيوتر [ 1 ] ، وذلك على عكس "لاعب ضد لاعب " (PvP) الذي يدور حول قتال لاعبين آخرين في اللعبة. [ 2 ] في ألعاب البقاء، قد يكون جزء كبير من اللعبة هو مواجهة قوى الطبيعة، والتحكم في الجوع والعطش، وتعلم التكيف مع البيئة، والاستكشاف.

عادةً ما يُمكن لعب نمط اللعب ضد البيئة (PvE) بشكل فردي، أو مع رفاق بشريين، أو مع رفاق يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي . قد يتضمن هذا النمط قصة تُروى أثناء تقدم اللاعب في المهام، وقد تتضمن مهامًا يُمكن إنجازها بأي ترتيب.

أمثلة

تروي لعبة Guild Wars قصتها من خلال عرض مشاهد سينمائية وحوارات داخل اللعبة مع شخصيات غير قابلة للعب (NPCs). ولتعزيز إمكانية إعادة اللعب، يمكن إكمال المهام عدة مرات. غالبًا ما تكون الشخصيات التي تلعب في هذا النمط محمية من القتل على يد لاعبين آخرين أو سرقة ممتلكاتها. على عكس لعبة Eve Online ، حيث يمكن للاعبين التعرض لكمائن من قبل لاعبين آخرين أثناء محاولتهم إكمال مهمة، وهو ما يحدث غالبًا . بعض الألعاب، مثل World of Warcraft ، تتيح للاعب خيار المشاركة في قتال لاعب ضد لاعب في عالم مفتوح أو إكمال المهام دون انقطاع، وذلك من خلال تمكين اللاعبين من الانضمام إلى خوادم مُفعّل فيها القتال افتراضيًا، أو السماح لهم بتفعيل "أعلام" مؤقتة تُمكّنهم من مهاجمة وتلقي هجمات من لاعبين آخرين مُفعّلين لفترة محدودة.

انظر أيضاً

مراجع

  1. بارتل، ريتشارد (2003). تصميم العوالم الافتراضية . نيو رايدرز. ص  406. ISBN 0-13-101816-7نمط اللعب ضد البيئة (PvE): يواجه اللاعبون البيئة - أي العالم الافتراضي. في حالة القتال، يعني هذا أن شخصيات اللاعبين (PCs) تقاتل الوحوش.
  2. "اللعب التنافسي واللعب التعاوني في ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت - ما الفرق؟" . plarium.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يونيو 2020 .