لعبة فيديو فردية

لعبة فيديو للاعب واحد هي لعبة فيديو حيث يُتوقع من لاعب واحد فقط المشاركة طوال جلسة اللعب. يمكن أن تتميز ألعاب الفيديو بشكل عام بالعديد من أوضاع اللعب ، بما في ذلك أوضاع اللاعب الفردي المصممة للعب بواسطة لاعب واحد بالإضافة إلى أوضاع اللاعبين المتعددين .
تم تصميم معظم ألعاب الكونسول الحديثة وألعاب الأركيد بحيث يمكن لعبها بواسطة لاعب واحد؛ على الرغم من أن العديد من هذه الألعاب بها أوضاع تسمح للاعبين أو أكثر باللعب (ليس بالضرورة في نفس الوقت)، إلا أن القليل منها يتطلب أكثر من لاعب واحد للعب. سلسلة Unreal Tournament هي أحد الأمثلة على ذلك. [1]
تاريخ
| جزء من سلسلة عن |
| تاريخ ألعاب الفيديو |
|---|
كانت أقدم ألعاب الفيديو، مثل Tennis for Two (1958)، و Spacewar! (1962)، و Pong (1972)، ألعابًا متناظرة مصممة للعب من قبل لاعبين اثنين. اكتسبت ألعاب اللاعب الفردي شعبية فقط بعد ذلك، مع عناوين مبكرة مثل Speed Race (1974) [2] و Space Invaders (1978).
يرجع السبب في ذلك، وفقًا لراف كوستر ، إلى مجموعة من العوامل: أجهزة كمبيوتر وواجهات متطورة بشكل متزايد مكنّت من اللعب غير المتماثل واللعب التعاوني وتقديم القصة داخل إطار اللعب، إلى جانب حقيقة أن غالبية لاعبي الألعاب المبكرة كان لديهم أنواع شخصية انطوائية (وفقًا لمؤشر نوع الشخصية مايرز بريجز ). [3]
على الرغم من أن معظم الألعاب الحديثة تتضمن عنصر لاعب واحد إما كنواة أو كواحد من عدة أوضاع للعبة، إلا أن صناعة ألعاب الفيديو كانت تنظر إلى الألعاب الفردية على أنها هامشية لمستقبل الألعاب، حيث صرح نائب رئيس شركة إلكترونيك آرتس فرانك جيبو في عام 2012 أنه لم يوافق على تطوير لعبة واحدة كتجربة لاعب واحد. [4]
أثيرت مسألة الجدوى المالية لألعاب اللاعب الواحد من فئة AAA بعد إغلاق شركة إلكترونيك آرتس (EA) لاستوديو Visceral Games في أكتوبر 2017. كان Visceral استوديوًا أسس نفسه على التركيز القوي على اللعب الفردي السردي مع Dead Space ، وكان يعمل على لعبة Star Wars خطية للاعب واحد في وقت الإغلاق؛ أعلنت شركة EA بعد ذلك أنها ستأخذ اللعبة في اتجاه مختلف، وتحديدًا "تجربة أوسع تسمح بمزيد من التنوع ووكالة اللاعب". [5] شعر العديد من المعلقين أن شركة EA أجرت التغيير لأنهم لم يكن لديهم ثقة في أن الاستوديو بميزانية AAA يمكنه إنتاج لعبة لاعب واحد قابلة للتطبيق بناءً على امتياز Star Wars الشهير . إلى جانب هذا، بالإضافة إلى المبيعات الضعيفة نسبيًا للألعاب في العام السابق والتي كانت في الأساس ألعاب لاعب واحد AAA ( Resident Evil 7 و Prey و Dishonored 2 و Deus Ex: Mankind Divided ) مقابل ألعاب تعدد اللاعبين الناجحة ماليًا والتي تقدم نموذج الألعاب كخدمة ( Overwatch و Destiny 2 و Star Wars Battlefront 2 )، كانت مؤشرات للعديد من الأشخاص على أن نموذج اللاعب الفردي لألعاب AAA كان يتضاءل. [6] [7] [8] [9] اعترف مانفير هير، الذي ترك EA بعد الانتهاء من عمله في تصميم طريقة اللعب لـ Mass Effect Andromeda ، بأن الثقافة داخل EA كانت ضد تطوير ألعاب لاعب واحد، ومع إغلاق Visceral، "أن لعبة لاعب واحد خطية من الدرجة الأولى في EA ماتت في الوقت الحالي". [10] قررت شركة Bethesda في 7 ديسمبر 2017 التعاون مع Lynda Carter لإطلاق إعلان السلامة العامة لإنقاذ ألعاب اللاعب الفردي. [11]
بعد بضع سنوات في عام 2021، ورد أن EA أحيت الاهتمام بألعاب اللاعب الفردي، بعد الإطلاق الناجح لـ Star Wars Jedi: Fallen Order في عام 2020. لا تزال الشركة تخطط لإصدار ألعاب خدمة مباشرة بمكونات متعددة اللاعبين، لكنها بدأت في تقييم كتالوج IP الخاص بها لمزيد من عناوين اللاعب الفردي لإحيائها، مثل إعادة إنتاج امتياز Dead Space . [12] في نفس الوقت تقريبًا، قال رئيس Xbox Game Studios فيل سبنسر إنهم لا يزالون يرون مكانًا لألعاب اللاعب الفردي التي تعتمد على السرد على الرغم من أن المحركات المالية للسوق تميل إلى أن تكون ألعاب الخدمة المباشرة. قال سبنسر إن تطوير مثل هذه الألعاب بميزانيات بحجم AAA يمكن أن يكون محفوفًا بالمخاطر، ولكن مع توافر خدمات مثل الألعاب السحابية وخدمات الاشتراك، يمكنهم قياس رد فعل الجمهور على هذه الألعاب في وقت مبكر وتقليل المخاطر التي تنطوي عليها قبل الإصدارات. [13]
عناصر اللعبة
نظرًا لأن السرد والصراع في اللعب الفردي يتم إنشاؤه بواسطة جهاز كمبيوتر وليس خصمًا بشريًا، فإن الألعاب الفردية قادرة على تقديم تجارب لعب معينة غائبة عادةً - أو أقل أهمية - في الألعاب متعددة اللاعبين. [14]
قصة
تعتمد الألعاب الفردية بشكل أكبر على القصص الجذابة لجذب اللاعب إلى التجربة وخلق شعور بالاستثمار. البشر غير متوقعين، لذلك لا يمكن الاعتماد على اللاعبين البشر - الحلفاء أو الأعداء - لحمل السرد في اتجاه معين، وبالتالي فإن الألعاب متعددة اللاعبين لا تركز بشكل كبير على السرد الخطي. على النقيض من ذلك، يتم بناء العديد من الألعاب الفردية حول قصة مقنعة. [15]
الشخصيات
في حين تعتمد اللعبة متعددة اللاعبين على التفاعل البشري فيما يتعلق بالصراع، وغالبًا ما يتعلق الأمر بإحساسها بالرفقة، يجب على اللعبة الفردية بناء هذه الأشياء بشكل مصطنع. وعلى هذا النحو، تتطلب الألعاب الفردية توصيفًا أعمق لشخصياتها غير اللاعبة من أجل إنشاء روابط بين اللاعب والشخصيات المتعاطفة وتطوير كراهية أعمق تجاه خصوم اللعبة . ينطبق هذا عادةً على ألعاب لعب الأدوار (RPGs)، مثل Dragon Quest و Final Fantasy ، والتي تعتمد في المقام الأول على الشخصية ولها إعداد مختلف.
الاستثناءات
لا تعد عناصر هذه اللعبة قواعد ثابتة ومحددة؛ حيث تركز ألعاب الألغاز الفردية مثل لعبة تتريس أو ألعاب السباق بشكل مباشر على طريقة اللعب.
انظر أيضا
مراجع
- ^ "معاينة حملة اللاعب الفردي في Unreal Tournament 3". Unreal Tournament 3 Single-player Campaign Pr. Np, nd Web. 18 أبريل 2013.
- ^ "سباق السرعة". (لعبة). غير منشور، غير منشور على الإنترنت. 18 أبريل 2013.
- ^ Koster, Raph (10 فبراير 2006). "هل الألعاب الفردية محكوم عليها بالزوال؟". مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 2013-02-25 .
- ^ "هل الألعاب الفردية مهددة؟". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . Future plc . 28 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 2013-02-25 .
- ^ ويلز، مات (17 أكتوبر 2017). "EA أغلقت Visceral Games". Eurogamer . تم الاسترجاع في 17 أكتوبر 2017 .
- ^ ساركار، ساميت (18 أكتوبر 2017). ""محور"" EA في لعبة Star Wars هو تصويت بعدم الثقة في ألعاب اللاعب الفردي". بوليجون . تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2017 .
- ^ طاقم العمل (19 أكتوبر 2017). "هل يثبت إغلاق Visceral أن ألعاب اللاعب الفردي AAA تموت؟". Gamasutra . تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2017 .
- ^ كليبك، باتريك (17 أكتوبر 2017). "أخبار حرب النجوم اليوم تجعل مستقبل اللعب الفردي يبدو فوضويًا للغاية". فايس . تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2017 .
- ^ McCarthy, Caty (19 أكتوبر 2017). "صعود وسقوط الألعاب الحشوية". US Gamer . تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2017 .
- ^ شراء، روبرت (23 أكتوبر 2017). "لقد رأيت أشخاصًا ينفقون حرفيًا 15000 دولار على بطاقات تعدد اللاعبين في Mass Effect". Eurogamer . تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2017 .
- ^ Chalk, Andy (7 ديسمبر 2017). "Bethesda تبدأ حملة بيع "Save Player 1" لألعابها الفردية". PC Gamer . تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2017 .
- ^ Grubb, Jeff (1 يوليو 2021). "Dead Space remake is in the works at Motive". Venture Beat . تم الاسترجاع في 1 يوليو 2021 .
- ^ ستيوارت، كيث (13 يوليو 2021). "فيل سبنسر يتحدث عن مستقبل إكس بوكس: ما زلنا نريد المخاطرة بالألعاب". الجارديان . تم الاسترجاع في 13 يوليو 2021 .
- ^ "ThomasDaPsycho." : عناصر قصة لعبة الفيديو. غير منشور، غير متاح على الإنترنت. 18 أبريل 2013.
- ^ "حكايات الذئب المتوحش: ما الذي يجعل من لعبة تقمص أدوار رائعة - الميكانيكا". حكايات الذئب المتوحش. غير منشور، غير منشور على الإنترنت. 18 أبريل 2013.
فهرس
- فوليرتون، تريسي (2014). ورشة عمل تصميم الألعاب: نهج يركز على اللعب لإنشاء ألعاب مبتكرة (الطبعة الثالثة). دار نشر سي آر سي . رقم ISBN 978-1498785877تم الاسترجاع بتاريخ 30 يناير 2018 .
- ميترا، أناندا (2010). الألعاب الرقمية: أجهزة الكمبيوتر في اللعب. إنفو بيس للنشر . ص 24-39. رقم ISBN 978-0816067862تم الاسترجاع بتاريخ 30 يناير 2018 .
- بيرون، برنارد؛ وولف، مارك جيه بي (2014). دليل روتليدج لدراسات ألعاب الفيديو. روتليدج . ص 253-256. رقم ISBN 978-1136290503تم الاسترجاع بتاريخ 30 يناير 2018 .
