إيف أونلاين

إيف أونلاين ( EVE Online ) هي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG) تدور أحداثها في الفضاء ، وتتميز بعالمها المستمر، وقد طورتها ونشرتها شركة فينريس كرييشنز . يستطيع لاعبو إيف أونلاين المشاركة في العديد من المهن والأنشطة داخل اللعبة، بما في ذلك التعدين ، والقرصنة ، والتصنيع ، والتجارة ، والاستكشاف ، والقتال (سواءً كان قتالًا ضد البيئة (PVE) أو قتالًا ضد لاعبين آخرين (PVP)). تحتوي اللعبة على 7800 نظام نجمي يمكن للاعبين زيارتها. [ 2 ] [ 3 ]

تشتهر اللعبة بحجمها الهائل وتعقيدها فيما يتعلق بتفاعلات اللاعبين. ففي عالمها المشترك، ينخرط اللاعبون في منافسة اقتصادية غير مُخطط لها، وحروب، ومؤامرات سياسية مع لاعبين آخرين. [ 4 ] استغرقت معركة "حمام الدم" في B-R5RB ، التي شارك فيها آلاف اللاعبين في نظام نجمي واحد، 21 ساعة، واعتُبرت واحدة من أكبر المعارك وأكثرها تكلفة في تاريخ ألعاب الفيديو. [ 5 ] عُرضت لعبة Eve Online في متحف الفن الحديث ، مصحوبةً بفيديو يُسلط الضوء على الأحداث التاريخية وإنجازات قاعدة اللاعبين. [ 6 ]

صدرت لعبة Eve Online في أمريكا الشمالية وأوروبا في مايو 2003. تولت شركة Simon & Schuster Interactive نشرها في أمريكا الشمالية، بينما تولت شركة Crucial Entertainment نشرها في المملكة المتحدة، وذلك من مايو إلى ديسمبر 2003. [ 7 ] [ 8 ] بعد ذلك، اشترت شركة CCP حقوق النشر وبدأت بنشرها ذاتيًا عبر منصة توزيع رقمية . [ 9 ] في 22 يناير 2008، أُعلن عن توزيع Eve Online عبر منصة Steam . [ 10 ] في 10 مارس 2009، أُتيحت اللعبة مجددًا في المتاجر بنسخة مادية، من توزيع شركة Atari . [ 1 ] في فبراير 2013، تجاوز عدد مشتركي Eve Online 500,000 مشترك. [ 11 ] في 11 نوفمبر 2016، أُضيفت نسخة مجانية محدودة من Eve Online . [ 12 ]

خلفية

تدور أحداث لعبة Eve Online بعد أكثر من 21,000 عام في المستقبل، حيث تشرح القصة الخلفية أن البشرية، بعد أن استنفدت معظم موارد الأرض عبر قرون من النمو السكاني المتسارع، بدأت باستعمار ما تبقى من مجرة ​​درب التبانة . [ 13 ] وكما هو الحال على الأرض، أدى هذا التوسع أيضًا إلى منافسة وصراعات على الموارد المتاحة، لكن كل شيء تغير مع اكتشاف ثقب دودي طبيعي يؤدي إلى مجرة ​​غير مستكشفة أُطلق عليها لاحقًا اسم "نيو إيدن". تأسست عشرات المستعمرات، وشُيّد هيكل، أشبه ببوابة (تحمل نقش "EVE" على جانب نيو إيدن)، لتثبيت الثقب الدودي الذي يربط مستعمرات نيو إيدن ببقية الحضارة البشرية. ومع ذلك، عندما انهار الثقب الدودي بشكل غير متوقع، دمر البوابة وكذلك الاتصال بين مستعمرات نيو إيدن ومجرة درب التبانة. وبعزلتها عن بقية البشرية وعن الإمدادات من الأرض، تُركت مستعمرات نيو إيدن تعاني من الجوع والانفصال عن بعضها البعض؛ فمات الكثير منها تمامًا. على مرّ آلاف السنين، تمكّن أحفاد المستعمرين الناجين من إعادة بناء مجتمعاتهم، ولكن بحلول ذلك الوقت، فُقدت ذكريات ومعارف أصول البشرية، والأرض، ومجرة درب التبانة، بالإضافة إلى تاريخ استيطان نيو إيدن. أما المعلومات القليلة التي نجت من التناقل عبر الأجيال، فقد أُسيء فهمها، أو ضاعت في الترجمة، أو حُكم عليها بالأساطير. برزت خمس حضارات رئيسية متميزة من المستعمرات الناجية، ونمت جميعها لتصبح حضارات قادرة على السفر بين النجوم. تُشكّل الدول القائمة حول هذه الحضارات الإمبراطوريات الخمس الرئيسية في لعبة إيف أونلاين : إمبراطورية أمار، ودولة كالداري، واتحاد جالينتي، وجمهورية مينماتار، وإمبراطورية جوف. [ 14 ] [ 15 ]

سباقات

الأجناس الأربعة القابلة للعب في لعبة Eve Online كما تظهر في قوائم إنشاء الشخصيات

كانت إمبراطورية أمار، ذات النظام الثيوقراطي المتشدد، أولى الأجناس القابلة للعب التي أعادت اكتشاف السفر بسرعة تفوق سرعة الضوء. [ 16 ] [ 17 ] من حيث القرب الجغرافي، يقع الفضاء الذي تشغله هذه الحضارة في أقرب نقطة جغرافية إلى بوابة إيف المدمرة. مسلحين بهذه التقنية الجديدة وقوة إيمانهم بإلههم، وسّع الأمار إمبراطوريتهم بغزو واستعباد العديد من الأجناس، بما في ذلك جنس مينماتار، الذين كانوا قد بدأوا للتو في استعمار كواكب أخرى. بعد أجيال، وبعد الصدمة الثقافية الشديدة التي واجهوها عند لقائهم باتحاد جالينتي، وفي أعقاب محاولة غزو كارثية لفضاء المشتري، انتهز العديد من المينماتار الفرصة للتمرد وأطاحوا بنجاح بمستعبديهم، وشكلوا حكومتهم الخاصة. [ 18 ] [ 19 ] مع ذلك، لا يزال جزء كبير من سكانهم مستعبدًا من قبل الأمار، وقد أُطلق سراح بعضهم، بعد اعتناقهم ديانة الأماريين وانحيازهم إلى جانب أسيادهم خلال الثورة، من العبودية وانضموا إلى الإمبراطورية كعامة الشعب في ولاية أماتار. [ 20 ] جمهورية مينماتار الحرة، مستلهمةً مُثُل وممارسات اتحاد جالينتي، هي حاليًا قوة عسكرية واقتصادية جبارة تسعى جاهدةً لتحرير إخوانها وجميع العبيد الآخرين. [ 18 ] [ 19 ]

تقع عوالم جالينتي وكالداري الأم في نفس النظام النجمي. [ 21 ] [ 22 ] استوطن عالم جالينتي الأم في الأصل أحفاد المستعمرين الفرنسيين لتاو سيتي ؛ أما كالداري برايم، فقد اشترته شركة عملاقة متعددة الجنسيات وبدأت في تحويله إلى بيئة صالحة للسكن. [ 23 ] [ 24 ] لم يكتمل تحويل كالداري برايم إلى بيئة صالحة للسكن وقت انهيار ثقب دودة إيف، ولذلك ظل الكوكب غير صالح للحياة بيئيًا لآلاف السنين. أعاد جالينتي بناء أنفسهم ليصبحوا مجتمعًا تقنيًا عالي الأداء قبل كالداري بنحو مئة عام، وبنوا أول جمهورية ديمقراطية دائمة في نيو إيدن على شكل اتحاد جالينتي. في الأصل، كان كالداري عرقًا عضوًا في الاتحاد، لكن العداء الثقافي بين الشعبين تصاعد إلى حرب انفصل خلالها كالداري عن الاتحاد لتأسيس دولتهم الخاصة، كالداري. استمرت الحرب 93 عامًا، دون أن تتمكن أي من الدولتين من حسمها لصالحها. [ 23 ] [ 24 ] احتفظ اتحاد جالينتي بكوكب كالداري برايم خلال الحرب، ولم يصبح جزءًا من دولة كالداري الجديدة. لاحقًا، تمكن هجوم كالداري من استعادة موطنهم المفقود، وهو ما أثار استياء جالينتي، الذين اعتبروا وجود أسطول كالداري كبير حول الكوكب بمثابة عملية احتجاز جماعي للرهائن. بعد خمس سنوات من سيطرة كالداري على كالداري برايم، شن جالينتي هجومهم الخاص لاستعادة الكوكب من خلال تدمير تيتان شيغيرو من فئة ليفياثان . نجحوا في تدمير شيغيرو ، على الرغم من أن الكوكب أصبح الآن منزوع السلاح ومقسمًا إلى مناطق تحت سيطرة كالداري وجالينتي. [ 25 ]

تُعتبر كل من اتحاد جالينتي ودولة كالداري دولتين اقتصاديتين وتجاريتين. إلا أن جالينتي تُفضل السياسات الاقتصادية الليبرالية ، وتشجع ريادة الأعمال الفردية والديمقراطية الاجتماعية ، وتتبنى نهجًا تقدميًا في الرعاية الاجتماعية، بينما تُنظم دولة كالداري على شكل نظام حكم الشركات الاحتكاري ؛ إذ تملكها وتُدار نيابةً عنها عدد قليل من التكتلات العملاقة . تجذب سياسات اتحاد جالينتي الرسمية المتعلقة بالتعددية الثقافية وتشجيع التنوع العديد من المهاجرين إلى فضاء جالينتي؛ حيث يقيم ثلث سكان مينماتار الأصليين كمواطنين هناك. ولأن كالداري لم تُشارك جالينتي هذا الحماس للتنوع، وجدت دولة كالداري نفسها عند تأسيسها تعاني من نقص نسبي في عدد السكان مقارنةً بخصمها جالينتي. بدلاً من تشجيع الهجرة الجماعية والتنوع داخل الدولة، تم تدارك هذا النقص السكاني من خلال برنامج على مستوى الدولة للتكاثر الاصطناعي، مما أدى إلى إنتاج جيل من ما يسمى بـ "أطفال الأنابيب" الذين ربتهم أجهزة دولة كالداري لتوسيع نطاق القوى العاملة المتاحة للشركات العملاقة التي حكمت الدولة. [ 22 ] [ 24 ]

كان سكان كوكب المشتري (عرق غير قابل للعب) ينحدرون أيضًا من مستوطنين. وعلى عكس الأعراق الأخرى في لعبة إيف أونلاين ، حافظوا على مجتمع تكنولوجي متطور نسبيًا بعد انهيار ثقب إيف الدودي، ولم يحتاجوا إلى قضاء آلاف السنين في إعادة اكتشاف التطورات المجتمعية القديمة كما فعلت الأعراق الأخرى. وبينما ظلت الأعراق الأربعة الرئيسية الأخرى مستقرة على الأرض، شهد تاريخ سكان المشتري فترتين رئيسيتين من التوسع الإمبريالي في الفضاء. [ 26 ] [ 27 ] توسعوا نحو الخارج، ولجأوا في النهاية إلى الهندسة الوراثية لتشكيل أنفسهم كنوع أكثر ملاءمة للحياة في أعماق الفضاء والاستكشاف بين النجوم لمسافات طويلة. ومع ذلك، لم تكن التجارب والتلاعبات الجينية خالية من عيوبها: فبحلول الفترة الزمنية التي يدخل فيها اللاعبون عالم إيف أونلاين ، جعلت آلاف السنين من التلاعب الجيني البشري سكان المشتري بالكاد يمكن التعرف عليهم كبشر. والأخطر من ذلك، أن تلاعب سكان كوكب المشتري بجينومهم قد أدى إلى ظهور "مرض المشتري" المميت في نهاية المطاف، وهو اضطراب نفسي وراثي، ورغم الجهود الحثيثة التي بذلها سكان المشتري لعلاجه، فقد أصاب كل فرد من أفراد جنسهم، مما أدى إلى شلّ حضارتهم. وبعد أن شهدوا انخفاضًا كارثيًا في عدد السكان (يُعتقد أن البنية الاجتماعية لسكان المشتري بالكاد تُحافظ عليها أنظمتهم التكنولوجية المتقدمة للغاية)، فقد انسحب سكان المشتري فعليًا ليسكنوا منطقة من الفضاء لا يمكن الوصول إليها من قِبل الغرباء. [ 27 ]

إلى جانب اختلاف خلفياتهم وتاريخهم، تتميز كل عرق بفلسفة تصميم سفن فضائية فريدة. تميل سفن مينماتار إلى أن تكون سريعة للغاية ولكنها هشة، وتعتمد على سرعتها العالية وقدرتها على المناورة لتجنب أنظمة تتبع الأسلحة الثقيلة، مع استخدام مزيج من قاذفات الصواريخ والأسلحة القذائفية (مثل المدفعية أو المدافع الرشاشة - وهي النسخة الأكثر تطورًا من تكنولوجيا الذخائر الحالية ) لإلحاق أضرار جسيمة. [ 28 ] أما سفن أمار فهي ضخمة، ومدرعة بكثافة، وتحمل بطاريات من أسلحة الطاقة القوية القائمة على الليزر وأجهزة تحييد الطاقة، والتي تستنزف طاقة سفن العدو. [ 29 ] بينما تتميز سفن جالينتي بتصميمها الانسيابي الذي يُفضل فيه استخدام الدروع؛ وهي متخصصة في نشر أساطيل من الطائرات المسيرة الروبوتية مع تركيب أسلحة هجينة تعمل باستخدام مغناطيسات فائقة التوصيل لتسريع الكتلة نحو الأهداف بسرعة فائقة (انظر مدفع السكك الحديدية ). [ 30 ] أخيرًا، تتميز سفن الكالداري عادةً بضعف تدريعها وبطء سرعتها، لكنها تستخدم دروعًا طاقية قوية، وتعتمد بشكل كبير على قاذفات الطوربيدات و/أو الصواريخ والأسلحة الهجينة، مما يُرجّح كفة الاشتباك من مسافات بعيدة جدًا. [ 31 ] مع ذلك، توجد استثناءات لهذه القواعد العامة في كل عرق.

أسلوب اللعب

يبدأ اللاعبون اللعبة إما باختيار شخصية سبق لهم إنشاؤها أو بإنشاء شخصية جديدة. يسمح كل حساب في لعبة Eve Online بإنشاء ما يصل إلى ثلاث شخصيات. [ 32 ] عند إنشاء شخصية جديدة، يبدأ اللاعب باختيار أحد الأجناس الأربعة المتاحة للعب: أمار، جالينتي، مينماتار، أو كالداري. ينقسم كل جنس إلى ثلاثة سلالات تمنح الشخصيات مظاهر مختلفة محددة مسبقًا، ويمكن للاعب تعديلها بدقة.

على عكس العديد من ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMOs) الأخرى، حيث توجد نسخ متعددة من عالم اللعبة مصممة للعمل في وقت واحد (أي الخوادم)، فإن لعبة Eve Online تُعتبر عمليًا لعبة ذات عالم واحد. يوجد ما لا يقل عن أربع نسخ من هذا العالم قيد التشغيل: الخادم الرئيسي "Tranquility"، والخادم الصيني "Serenity"، وخادم الاختبار "Singularity" (المعروف أيضًا باسم "Sisi") وهو خادم اختبار عام، وخادم الفعاليات "Thunderdome" المستخدم في البطولات. [ 33 ] [ 34 ] تم الإعلان عن خادم اختبار جديد يُدعى "Buckingham" ليحل محل "Singularity" كخادم الاختبار الرئيسي للعبة Eve Online، بينما كان "Singularity" يُستخدم للاختبار المشترك بين Dust 514 و Eve Online . وبما أن Dust 514 لم يعد نشطًا، أصبح "Singularity" الآن خادم الاختبار الرئيسي مرة أخرى، بينما أصبح "Buckingham" خادم اختبار مغلقًا لمطوري CCP. [ 35 ]

الكون

تتألف بيئة اللعب في لعبة Eve Online من أكثر من 5000 نظام نجمي، [ 36 ] بالإضافة إلى 2500 نظام ثقب دودي يمكن الوصول إليها عشوائيًا، وتدور أحداثها في عام 23341. [ 37 ] تُصنّف الأنظمة حسب مستوى أمانها، على مقياس عشري من -1.0 إلى 1.0. [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] تُصنّف هذه الأنظمة إلى ثلاث مجموعات، تحدد كل منها استجابة وحدات إنفاذ القانون التابعة لمنظمة CONCORD ( قيادة التعاون والعلاقات الموحدة ) . [ 41 ] تُعتبر الأنظمة النجمية المصنفة ضمن مستوى أمان 0.5-1.0 "عالية الأمان" ، وأي هجوم غير مصرح به/غير مبرر من قبل شخصية على شخصية أخرى في أي مكان في النظام سيؤدي إلى تدخل قوات إنفاذ القانون. ستهاجم هذه الوحدات المعتدي وتدمره، وهي مصممة لتعزيز قوتها بحيث تضمن الفوز في أي مواجهة. مع ذلك، فإن نظام كونكورد ليس وقائيًا، بل عقابيًا، ما يعني وجود فترة وجيزة بين بدء الهجوم والتدمير، حيث يمكن للاعب (أو مجموعة لاعبين) تدمير سفينة لاعب آخر. تُصنف الأنظمة من 0.1 إلى 0.4 على أنها "منخفضة الأمان"، حيث لا تقوم وحدات إنفاذ القانون التابعة لكونكورد بتدمير المعتدين، لكنها تراقب أعمال العدوان غير المبررة، وتمتلك مدافع حراسة آلية في بعض المواقع. تُشير الهجمات غير المبررة إلى أن المعتدي هدف سهل للاعبين الآخرين، والهجمات التي تقع ضمن نطاق رؤية مدافع الحراسة ستدفعها إلى إطلاق النار على المعتدي. تُسمى الأنظمة المصنفة من 0.0 إلى -1.0 "الفضاء الصفري" أو "الأمن المعدوم"، ولا يوجد بها أي إنفاذ للقانون؛ ويمكن أن تسيطر تحالفات اللاعبين على أنظمة فردية، أو مجموعات من الأنظمة، وصولًا إلى إنشاء إمبراطوريات مملوكة للاعبين تمتد عبر "مناطق" كاملة (مجموعة مجمعة من الأنظمة النجمية). لا يمكن الوصول إلى أنظمة الثقوب الدودية إلا عبر ثقوب دودية تظهر وتختفي عشوائيًا، وهي أيضًا فضاء خارج عن القانون، ويظهر تصنيفها -1.0. مع ذلك، لا تستطيع الشركات التي يديرها اللاعبون ادعاء السيادة على أنظمة الثقوب الدودية. تحتوي الأنظمة النجمية على أنواع مختلفة من الأجرام السماوية، مما يجعلها أكثر أو أقل ملاءمة لأنواع مختلفة من العمليات. عادةً ما يجد اللاعبون حقول الكويكبات والكواكب والمحطات والبوابات النجمية والأقمار في النظام. توجد العديد من مصادر الدخل الأكثر ربحية في اللعبة في أنظمة خطيرة ذات أمن منخفض أو معدومة، مما يحفز اللاعبين على الانخراط في أنشطة عالية المخاطر وعالية المكافأة، حيث يجب عليهم النجاة من المضايقات المحتملة من لاعبين آخرين قد يدخلون النظام أيضًا.

القتال والسفر

رسم تخيلي لفرّاطات من فئة ريفتر بعد هجوم ناجح على بارجة من فئة أرمجدون

نمط اللعب الأساسي في اللعبة هو قيادة سفن الفضاء. يمكن للاعبين الرسو في المحطات، حيث يكونون في أمان ويمكنهم استخدام خدمات المحطة مثل الإصلاح والتحديث والسوق الإقليمي. تجري جميع المعارك الفضائية في الوقت الفعلي بسرعات أقل من سرعة الضوء، تتراوح من حوالي 100  متر/ثانية إلى أكثر من 8000  متر/ثانية، وذلك حسب حجم السفينة وإعداداتها. بينما يمكن للاعبين التحكم يدويًا في سفنهم كما هو الحال في محاكيات القتال الفضائي مثل Wing Commander أو X-Wing بعد إصدار توسعة Rhea في 9 ديسمبر 2014، يفضل معظمهم إعطاء أوامر مثل الدوران أو الاقتراب أو المحاذاة لحاسوب الطيران، الذي يبذل قصارى جهده لتنفيذها. مع ذلك، لا يمكن توجيه الأسلحة يدويًا؛ فبدلاً من ذلك، يقوم اللاعب بتثبيت الهدف على الخصم ويأمر أسلحته بإطلاق النار، وتُحدد النتيجة من خلال حسابات تعتمد على عوامل مثل المدى والسرعة وتتبع السلاح ودرجة من العشوائية.

يتم السفر لمسافات تزيد عن مئات الكيلومترات في الغالب باستخدام محرك الالتواء الخاص بالسفينة، والمتوفر في جميع السفن وكبسولات النجاة. كما يمكن للاعب اختيار "إبطاء السفينة" عند عبور هذه المسافات، أي السفر بدون محرك الالتواء. للانتقال عبر الالتواء، يُصدر اللاعب أمرًا بالانتقال إلى جسم  يبعد أكثر من 150 كيلومترًا ويقع ضمن نفس النظام النجمي؛ وبعد مناورة محاذاة، تدخل سفينته في وضع الالتواء. تُقاس سرعات الالتواء بوحدات فلكية في الثانية، وتختلف باختلاف فئة السفينة وتجهيزاتها. يمكن تعطيل محرك الالتواء مؤقتًا باستخدام أسلحة تعطيل الالتواء، وهو عنصر أساسي في القتال لمنع الهدف من الفرار.

بالنسبة لمعظم السفن، لا يمكن السفر بين الأنظمة النجمية إلا باستخدام هياكل تُسمى "بوابات النجوم". ترتبط كل بوابة نجمية ببوابة نجمية أخرى في نظام نجمي مختلف؛ إذ تحتوي معظم الأنظمة النجمية على أكثر من بوابتين نجميتين ، مما يُشكل شبكةً يتنقل اللاعبون عبرها. ورغم إمكانية سفر اللاعبين إلى أي عدد من الوجهات في كل نظام نجمي، إلا أن الحاجة إلى استخدام بوابات النجوم للتنقل بين الأنظمة تجعلها نقاط ارتكاز للمعارك.

إلى جانب استخدام البوابات النجمية، تستطيع السفن الحربية الكبيرة استخدام محركات القفز، التي تتطلب سفينة أخرى لإنشاء "حقل سينوسوري" يمكن للسفينة الحربية الكبيرة القفز إليه. ورغم أن هذا يسمح للسفينة الحربية الكبيرة بالسفر فوريًا، إلا أنه يتطلب طرفًا ثانيًا موثوقًا به (أو حسابًا بديلًا) لإنشاء الإشارة. كما تستهلك محركات القفز الوقود (على عكس البوابات النجمية التي لا تتطلب شيئًا)، وتستنزف مكثف السفينة، مما يجعلها شبه عاجزة عن الدفاع حتى إعادة شحنه، وتُسبب "إرهاق القفز"، الذي يمنع الطيار من القفز لفترات زمنية أطول تدريجيًا بعد كل قفزة متتالية. وتستطيع سفن التيتان أيضًا السماح للسفن الأخرى بالسفر فوريًا عن طريق إنشاء جسور مؤقتة إلى الحقول السينوسورية. ويمكن لسفن العمليات الخاصة إنشاء جسور مماثلة، ولكنها غير قابلة للكشف، قادرة على نقل أنواع محددة فقط من سفن التخفي مثل قاذفات التخفي.

يمكن للشركات التي يديرها اللاعبون، والتي تدّعي السيادة على نظامين من أنظمة الفضاء الخارجي (null sec) ضمن نطاق بعضها البعض، إنشاء جسر انتقال فوري في قاعدة نجمية (POS) مملوكة للاعب تدور حول قمر. تتيح جسور الانتقال الفوري السفر الفوري إلى جسر الانتقال في النظام الآخر، ولكن بتكلفة استهلاك الوقود (الذي يتطلب إمدادًا من الشركة المالكة) يتناسب مع كتلة السفن التي تستخدمه. يؤدي هذا أيضًا إلى تراكم إرهاق الانتقال. مع استبعاد أنظمة وبرمجيات قواعد الفضاء القديمة من اللعبة، حلّت بنية قابلة للنشر محل جسر الانتقال القديم. ومع ذلك، وعلى عكس جسور الانتقال القديمة في قواعد الفضاء، تسمح هذه البنية للاعبين بتخصيص من يمكنه استخدام البوابة بناءً على إعدادات مثل العلاقات أو الانتماء إلى شركة/تحالف. كما أنها لا تحتاج إلى النشر في قاعدة فضاء، ولذلك غالبًا ما تُنشر بالقرب من هياكل القلعة المملوكة للاعبين.

التقدم

على عكس ألعاب الإنترنت الجماعية الأخرى ، تتطور شخصيات اللاعبين في لعبة Eve Online باستمرار مع مرور الوقت من خلال تدريب المهارات، وهي عملية تلقائية تحدث في الوقت الفعلي، بحيث تستمر عملية التعلم حتى لو لم يكن اللاعب مسجلاً دخوله. [ 42 ] تتيح قائمة تدريب المهارات جدولة ما يصل إلى 50 مهارة، مع جدول تدريب إجمالي يصل إلى 10 سنوات. قبل إصدار "Phoebe" في 4 نوفمبر 2014، كانت قائمة تدريب المهارات تسمح بجدولة بدء التدريب لمدة تصل إلى 24  ساعة فقط في المستقبل. [ 43 ] تتطلب بعض المهارات مهارات أخرى مسبقة للوصول إلى مستوى معين، وتتطلب بعض المهارات وقتًا أطول للتدريب من غيرها؛ على سبيل المثال، يستغرق تدريب مهارة قيادة سفينة فضائية من فئة Titan ثمانية أضعاف الوقت اللازم لتدريب مهارة قيادة سفينة حربية، مع وجود عدد كبير من المهارات المسبقة.

قبل إضافة توسعة أوديسي، لم يكن بالإمكان تدريب أكثر من شخصية واحدة لكل حساب في الوقت نفسه. قدمت أوديسي ميزة "التدريب المزدوج للشخصيات"، والتي تتيح للاعبين إنفاق عملات PLEX (انظر الحسابات والاشتراكات ) لتدريب شخصية ثانية لمدة 30 يومًا، وهو ما يعادل دفع رسوم اشتراك لمدة 30 يومًا في حساب آخر لتدريب شخصية واحدة. [ 44 ] أما أوديسي 1.2 فقد قدمت ميزة "التدريب المتعدد للشخصيات" الأكثر شمولًا، والتي تتيح للاعبين إنفاق المزيد من عملات PLEX لتفعيل هذه الميزة لشخصية ثالثة في الحساب. [ 45 ]

اقتصاد

يتميز اقتصاد لعبة Eve Online بكونه اقتصادًا مفتوحًا يعتمد بشكل كبير على اللاعبين. يبيع التجار من الشخصيات غير القابلة للعب (NPC) كتب المهارات التي يستخدمها اللاعبون لتعلم مهارات جديدة، بالإضافة إلى مخططات تصنيع السفن والوحدات . كما يشتري هؤلاء التجار ويبيعون سلعًا تجارية. بعض هذه السلع مخصص للتجارة بين تجار NPC فقط، بينما يتمتع البعض الآخر باستخدامات عملية ولا يُنصح بتداوله مع NPC. يجمع اللاعبون أنفسهم المواد الخام اللازمة لتصنيع معظم السفن ووحداتها في اللعبة. يمكن نهب سفن NPC واستخراج العناصر والمواد منها. يمكن شراء السفن والمعدات التي يصنعها اللاعبون من فصائل NPC المختلفة كلما اكتسب اللاعب مكانة مرموقة لديهم، ويمكن إعادة بيعها في اقتصاد اللعبة. عملة اللعبة هي ISK (الائتمانات بين النجوم)، وهي أيضًا رمز عملة الكرونة الأيسلندية ، العملة الرسمية لأيسلندا، حيث يقع استوديو تطوير Eve Online .

كمية الأموال أو الموارد في الكون غير ثابتة، وبالتالي، يخضع الاقتصاد لقانون العرض والطلب . من الممكن التلاعب بالسوق على نطاق واسع، ومن الأمثلة على ذلك التلاعب بالأسعار وهجمات الدببة . لا تُصدر شركة CCP أي مبالغ مستردة للمشتريات داخل اللعبة. لذا، هناك دائمًا خطر التعرض لأنواع معينة من الاحتيال أو عمليات النصب الأخرى. [ 46 ] يتم تحقيق التوازن الاقتصادي من خلال التوزيع التلقائي للموارد الإضافية في المناطق قليلة السكان، مما يشجع على توزيع أكثر توازنًا للاعبين. [ 47 ]

تدعم اللعبة تداول الموارد داخلها، بما في ذلك رسوم بيانية لتاريخ أسعار العناصر، مع قناة دونشيان ومتوسط ​​السعر اليومي. يعمل بعض اللاعبين كتجار، محققين أرباحًا من خلال شراء وبيع ونقل البضائع. بينما يعمل آخرون كمنتجين، يحصلون على المكونات أو المواد الخام ويحولونها، أحيانًا بكميات هائلة، إلى عناصر مفيدة مثل الأسلحة والسفن والذخيرة والأدوات أو التقنيات المختلفة المطلوبة من قبل لاعبين آخرين. أما اللاعبون الأقل ميلًا للقتال، فيعملون كعمال مناجم أو جامعي خردة، يجمعون ويعالجون الخامات المستخدمة في التصنيع، أو يجمعون مواد الخردة لصنع العناصر، على التوالي. وأخيرًا، يعمل بعض اللاعبين كمرتزقة أو قراصنة، ويتقاضون أجورًا مقابل الاستعداد للمعركة، إما لمهاجمة أو الدفاع عن مشاريع مربحة أخرى.

على عكس بعض الألعاب مثل Second Life ، لا يمكن تحويل العملة داخل اللعبة بحرية إلى عملة حقيقية. يُسمح للاعبين بشراء عناصر محددة داخل اللعبة (مثل رموز تمديد رخصة الطيار (PLEX)، حيث يُمكن استبدال 500 رمز منها بـ 30 يومًا من وقت Omega) من شركة CCP باستخدام العملة الحقيقية. بعد ذلك، يُمكن للاعب بيع هذه العناصر في سوق اللعبة مقابل عملة ISK (عملة اللعبة). أما العملية العكسية، أي بيع العملة أو العناصر داخل اللعبة مقابل أموال حقيقية، فهي محظورة. [ 48 ] ويُبرر مطورو اللعبة هذه السياسة، كما ذكر أحد ممثلي CCP في Fanfest 2010، بأن حرية تبادل العملات تجعل الخدمات المصرفية داخل اللعبة خاضعة لنفس اللوائح التنظيمية المطبقة على الخدمات المصرفية في العالم الحقيقي. وتفضل CCP عدم فرض هذا القيد على سلوك اللاعبين داخل اللعبة، نظرًا لصعوبة تطبيق اللوائح التنظيمية، ورغبتها في السماح للاعبين بإنشاء بنوك غير شرعية داخل اللعبة أو مخططات بونزي إذا رغبوا في ذلك.

حاول بعض المعلقين تقدير قيمة كيانات لعبة Eve Online بالعملة الحقيقية استنادًا إلى القيمة الحالية لعملة PLEX. وقدّر أحد هذه التحويلات قيمة سفينة تيتان جاهزة للإبحار (أقوى سفينة في اللعبة) بـ 7600 دولار أمريكي ، [ 49 ] مع العلم أن التقديرات تختلف. عمومًا، لا يُنفق أي لاعب مبالغ طائلة من العملة الحقيقية لاكتساب هذه الثروة داخل اللعبة، بل يُفضّل القيام بأنشطة داخل اللعبة تُدرّ أرباحًا طائلة.

في عام 2007، كانت شركة CCP أول شركة مطورة للألعاب تعيّن الخبير الاقتصادي إيولفور غودموندسون للإشراف على اقتصاد لعبة Eve . وكان غودموندسون يشغل سابقًا منصب عميد كلية إدارة الأعمال والعلوم في جامعة أكوريري. [ 50 ] غادر إيولفور غودموندسون شركة CCP في عام 2014 ليتولى منصب رئيس جامعة أكوريري في يوليو من العام نفسه. [ 51 ]

الحزن

نظراً لتركيز اللعبة على الحرية، وتحمل العواقب، والاستقلالية، فإن العديد من السلوكيات التي تُعتبر تخريباً في معظم ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت مسموح بها في لعبة إيف . ويشمل ذلك السرقة من اللاعبين الآخرين، والابتزاز، والتسبب في قتل لاعبين آخرين على يد مجموعات كبيرة من الشخصيات غير القابلة للعب. [ 52 ]

لا يُعتبر التخريب غير المشروع، وفقًا لمطوري اللعبة، إلا المضايقات الخبيثة والمطولة والمكثفة التي لا تنطوي على أي مكسب مادي، بالإضافة إلى بعض الأفعال الأخرى. [ 53 ] كما يُحظر أيضًا الإفلات من عقاب كونكورد، وهي قوة شرطة الفضاء غير القابلة للعب (NPC) التي تُعاقب النشاط الإجرامي في الأنظمة الشمسية ذات الحماية العالية، [ 54 ] لأن كونكورد مصممة عمدًا، وفقًا لآليات اللعبة، لتكون لا تُقهر. [ 55 ]

السفن

تُصنّف السفن في لعبة Eve Online إلى فئات، بدءًا من الفرقاطات الصغيرة التي لا يتجاوز طولها بضعة عشرات من الأمتار، وصولًا إلى سفن حربية عملاقة يصل طولها إلى 17 كيلومترًا. وتؤدي السفن أدوارًا مختلفة، وتتباين في الحجم والسرعة وقوة الهيكل وقوة النيران؛ فالسفن الأصغر حجمًا أسرع عمومًا وقادرة على تعطيل أهدافها، لكنها تفتقر إلى قوة التدمير اللازمة لتدمير السفن الأكبر حجمًا، بينما تُلحق السفن الحربية العملاقة أضرارًا جسيمة، لكنها تواجه صعوبة في إصابة الأهداف الصغيرة المتحركة. ولكل عرق من الأعراق الأربعة تفضيلاته الخاصة في تصميم السفن، ونقاط قوته وضعفه، على الرغم من أن جميع الأعراق تمتلك سفنًا مصممة لأداء الأدوار الأساسية نفسها، ومتوازنة للعب ضد بعضها البعض. وهذا يعني أنه لا توجد "سفينة مثالية" في Eve Online . فبحسب أسلوب اللعب المُفضّل لدى اللاعب، قد يرغب في أن تقود شخصيته سفينة ذات سعة شحن هائلة، أو سفينة مُناسبة للتعدين، أو سفينة مزودة بمجموعة أسلحة قوية، أو سفينة تتحرك بسرعة في الفضاء. لكن الطبيعة المتغيرة باستمرار للعبة Eve Online تعني أنه لن تكون هناك سفينة مثالية في جميع هذه المهام، كما أنه لا يوجد أي ضمان بأن "أفضل سفينة للمهمة" اليوم ستظل أفضل سفينة غدًا.

علاوة على ذلك، وعلى عكس العديد من الألعاب الإلكترونية، لا تتضمن لعبة Eve Online مكافآت عرقية؛ أي أن الشخصيات من أعراق مختلفة لا تحصل على مزايا جوهرية لقيادة السفن المصممة من قبل أعراقها. فبينما تبدأ الشخصية بمهارات متقدمة في قيادة سفن عرقها، يمكن لشخصية من عرق آخر الوصول إلى نفس مستوى الكفاءة من خلال التدريب. وبالتالي، يُشجع اللاعبون على استخدام سفن فضائية تتناسب مع أسلوب لعبهم المفضل، ولا تقدم اللعبة حوافز للعب بعرق دون آخر. مع ذلك، تحصل سفن الأعراق المختلفة على مكافآت فريدة في بعض الجوانب.

الصفوف الدراسية

تأتي السفن في لعبة Eve Online بأربعة أحجام مختلفة:

  • تشمل السفن الفضائية الصغيرة ما يلي:
    • الفرقاطات – سفن صغيرة متنقلة جيدة للتشويش والمضايقة
    • المدمرات – أكبر قليلاً وأكثر ميلاً للهجوم من الفرقاطات
  • تشمل سفن الفضاء المتوسطة ما يلي:
    • الطرادات - سفن متعددة الأغراض ذات أدوار محتملة عديدة
    • الطرادات الحربية – طرادات أثقل وأكثر توجهاً نحو القتال
  • يتكون الفصل الكبير من
    • البوارج الحربية – سفن قتالية مخصصة ومسلحة ومدرعة بشكل كثيف
  • تشمل سفن الفضاء الضخمة للغاية، أو سفن فئة العاصمة، ما يلي:
    • حاملات الطائرات – سفن هجومية قادرة على إطلاق أسراب من المقاتلات لمهاجمة الأهداف على مدى بعيد للغاية
    • السفن الحربية الضخمة (دريدنوت) - سفن حصار مخصصة لمهاجمة المباني والعواصم الأخرى
    • سفن الدعم اللوجستي - سفن دعم متخصصة تتميز بقدرتها الفائقة على إصلاح السفن الأخرى
    • حاملات الطائرات العملاقة – نسخ أكبر من حاملات الطائرات، تركز بشكل أكبر على إلحاق الضرر بسفن الفئة الرئيسية وقدرات تعطيل الأسطول القوية
    • تيتانز – محطات قتال متنقلة فائقة الضخامة، قادرة على تجهيز أجهزة يوم القيامة التي تُلحق أضرارًا جسيمة بالسفن الحربية الرئيسية الأخرى، أو تمتلك قدرات أخرى قوية تؤثر على المعركة
مدمرة من فئة كاتاليست تغادر محطة

صفات

تتميز كل سفينة فضائية في عالم إيف أونلاين بمجموعة فريدة من الخصائص، ويمكن تجهيزها بمجموعات مختلفة من الوحدات، وفقًا لمتطلبات التجهيز. تتمتع السفن بمجموعة واسعة من الخصائص، تشمل شبكة الطاقة، ووحدة المعالجة المركزية، وحجم المكثف ومعدل إعادة شحنه، ودروع الطاقة، والدروع، والسرعة القصوى، وخفة الحركة، ومدى القفل، والحد الأقصى لعدد الأهداف القابلة للقفل. كما تحصل أنظمة السفينة على مكافآت بناءً على مستويات مهارات الطيار المختلفة. تتوافق هذه المكافآت عادةً مع الدور الذي صُممت السفينة من أجله، وبالتالي فهي تختلف اختلافًا كبيرًا. على سبيل المثال، تتمتع الطرادة "كاراكال" التابعة لفصيل كالداري بمكافأة لمعدل إطلاق أنواع معينة من قاذفات الصواريخ، بينما تتمتع الطرادة "فيكسور" التابعة لفصيل جالينتي بمكافأة لضرر ونقاط صحة أنواع معينة من طائرات القتال بدون طيار.

من أهم خصائص السفينة عدد الفتحات المتاحة للوحدات. وتأتي الفتحات والوحدات بثلاثة أنواع: عالية الطاقة، ومتوسطة الطاقة، ومنخفضة الطاقة.

  • تتضمن وحدات الفتحات عالية الطاقة أسلحة مثل الأبراج وقاذفات الصواريخ وأجهزة التخفي وأشعة الجر وغيرها من الأدوات للتعدين والإنقاذ.
  • تتضمن عناصر الفتحة متوسطة الطاقة وحدات لتحسين الدروع أو الدفع، وإصلاح أضرار الهيكل ، والانخراط في الحرب الإلكترونية ، و"مواجهة" السفن الأخرى لإبطاء أو إيقاف الحركة ومنع الهروب.
  • تشمل عناصر الفتحة منخفضة الطاقة تحسينات وإصلاح الدروع، وزيادة مساحة الشحن، وتحسين السرعة، وخفة الحركة، وأجهزة الكمبيوتر، أو إمدادات الطاقة.

تختلف السفن ذات الأحجام المختلفة في عدد ونسب فتحات الوحدات النمطية.

قد تحتوي السفينة أيضًا على فتحتين أو ثلاث فتحات لتركيب وحدات المعايرة، وهي وحدات لا تتطلب شبكة طاقة أو وحدة معالجة مركزية، بل تتطلب موردًا خاصًا بالسفينة يُسمى المعايرة . يُعد تركيب وحدة المعايرة إجراءً شبه دائم، إذ لا يمكن إزالتها من السفينة دون تدميرها. تأتي وحدات المعايرة بأربعة أحجام: صغير، متوسط، كبير، وكبير جدًا، وهي تتناسب تقريبًا مع حجم السفينة، وتُستخدم للتأثير على جوانب أخرى من السفينة مثل السرعة القصوى أو سعة الحمولة، أو لتعزيز قدرات الوحدات الأخرى المُثبتة فيها. كما تُؤثر معظم وحدات المعايرة سلبًا على جانب معين من السفينة؛ فعلى سبيل المثال، تُقلل وحدات الدروع من السرعة القصوى للسفينة.

المستوى التقني

جميع السفن في اللعبة مصنفة أيضًا وفقًا لمستوى التكنولوجيا ، من المستوى التقني الأول إلى المستوى التقني الثالث.

  • سفن الفئة الأولى (أو T1) هي نماذج متعددة الأغراض وسهلة التصنيع تؤدي وظائف بسيطة ومباشرة بطريقة واضحة؛ سفن الفصائل، التي عادة ما تكون باهظة الثمن وذات كفاءة عالية في مهامها المقصودة، هي أيضًا من الفئة الأولى (T1).
  • تعتمد سفن الفئة الثانية (T2) على تصاميم الفئة الأولى (T1)، ولكنها خضعت لتعديلات لأداء أدوار محددة باستخدام تقنيات متخصصة. تُعدّ سفن الفئة الثانية أكثر صعوبة في التصنيع، ولا تُنتجها إلا شركات معينة، كما أن أسعارها أعلى بكثير من أسعار سفن الفئة الأولى. ويتطلب قيادتها مهارات أعلى بكثير من سفن الفئة الأولى.
  • أُضيفت الطرادات الاستراتيجية من الفئة الثالثة (T3) إلى لعبة Eve Online في تحديث Apocrypha. تُصنع هذه السفن الفضائية المتطورة للغاية من مواد مُستخرجة من خارج الثقوب الدودية ، وهي ميزة جديدة أخرى أضافها تحديث Apocrypha، مما يمنحها خصائص فريدة. تُعد الطرادات الاستراتيجية نادرة وباهظة الثمن، وتتطلب من المصنّعين امتلاك مهارات خاصة تسمح بالهندسة العكسية ودمج التقنيات المتقدمة للغاية المُستخرجة من حضارات قديمة ميتة أو خامدة. تختلف سفن T3 التي قدمها تحديث Apocrypha عن السفن الأخرى في كونها معيارية. يبدأ اللاعبون بهيكل السفينة ثم يُضيفون إليه أربعة أنظمة فرعية، ويمكن لاختيار هذه الأنظمة أن يُغير بشكل جذري من خصائص السفينة، مما يمنحها تصميمًا مختلفًا لفتحات الوحدات، وأنظمة أسلحة مفضلة مختلفة، وقدرات مثل القدرة على تركيب أجهزة التخفي أو تجاهل بعض تأثيرات تعطيل الانتقال الآني. [ 56 ] أضافت تحديثات Rhea وAegis وTiamat وCarnyx أربع مدمرات تكتيكية جديدة من الفئة الثالثة (T3). على الرغم من افتقار هذه المدمرات إلى المرونة التي تتمتع بها سفن الطرادات الاستراتيجية الأكبر حجماً، إلا أنها قادرة على التبديل ديناميكياً بين ثلاثة "أوضاع"، مما يعزز قدراتها الهجومية والدفاعية والدفعية على التوالي، حسب حاجة الطيار، حتى في خضم المعركة. وهذا يمنح هذه المدمرات التكتيكية قدرات هجومية ودفاعية ومناورة متفوقة بشكل ملحوظ على المدمرات الأخرى الأقل تطوراً، مع العلم أنها لا تستطيع استخدام سوى قدرة واحدة من هذه القدرات الثلاث في الوقت نفسه.

اللاعبون والمجتمعات

تتوفر للاعبين خيارات تفاعل متعددة عند لعب Eve Online . كل نشاط ممكن للاعبين المنفردين، لكن المهام الأكبر والأكثر تعقيدًا تصبح أكثر جدوى للمجموعات، مثل عشائر القراصنة أو الشركات.

الشركات والتحالفات

يستطيع اللاعبون تنظيم أنفسهم في شركات (على غرار النقابات أو العشائر في ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت الأخرى). تُدار الشركات من قِبل رئيس تنفيذي واحد يتحكم في أصولها. يُعيّن الرئيس التنفيذي أدوارًا لأعضاء الشركة، مثل مدير ومحاسب ومدير شؤون الموظفين. كما يمكن للشركات أن تتحد لتشكيل تحالفات. وتختلف الشركات والتحالفات في أشكالها وأحجامها. تقوم بعض مجموعات اللاعبين بإصدار بيانات صحفية حول فرص الأعمال الجديدة، وإرسال معلومات الاكتتاب العام الأولي إلى مستثمري رأس المال المخاطر المحتملين داخل اللعبة. تستطيع التحالفات السيطرة على عدد كافٍ من الأنظمة النجمية بحيث يمكن رسم أراضيها على خريطة لعبة Eve Online . [ 57 ] غالبًا ما تُشكّل التحالفات التي تتخذ من الفضاء الخارج عن القانون مقرًا لها تكتلات سياسية غير رسمية مع تحالفات أخرى. يُشار إلى هذه التكتلات عادةً باسم "التحالفات". على عكس التحالفات الرسمية، تُشبه التحالفات في طبيعتها نظام " كيريتسو " الياباني - وهو "ترتيب تجاري" غير رسمي تتحد فيه عدة شركات لتقديم دعم مالي وعسكري و/أو صناعي متبادل. 

تتبنى الشركات نماذج أعمال متنوعة، كالتعدين والتصنيع و"صيد القراصنة" (مطاردة قراصنة الشخصيات غير القابلة للعب للحصول على مكافآتهم وغنائمهم). وتفرض الشركات ضرائب دخل على أعضائها، تُقتطع نسبة مئوية من أرباح كل عضو. وتقدم العديد من الشركات مزايا متنوعة لأعضائها، كالسفن والمعدات المجانية أو المخفضة، والتدريب الرسمي، والعمليات الجماعية المنظمة.

من بين الأنشطة العديدة التي يمكن للشركات تنظيمها القرصنة. تشمل أفعال القرصنة عمومًا خرق قوانين اللعبة، وتتخذ أشكالًا متنوعة. قد يُخيّم القراصنة عند بوابات النجوم بانتظار وصول لاعبين آخرين، أو يهاجمون اللاعبين العاملين في أحزمة الكويكبات، أو يطاردون اللاعبين الذين ينفذون مهمة مُوكلة إليهم من قِبل عميل غير لاعب. ولأن هذه الأنشطة تُعتبر "غير قانونية" ضمن آليات اللعبة، غالبًا ما يتمتع القراصنة بمستوى أمني منخفض ، وقد يُصنّفون كخارجين عن القانون من قِبل منظمة كونكورد. وبالمثل، يحق لضحايا القرصنة الصريحة الانتقام دون تدخل من كونكورد، غالبًا من خلال حقهم الصريح في تدمير سفينة القراصنة (أي "حق القتل"). مع أن أنشطة القرصنة "غير قانونية" في عالم اللعبة، إلا أنها لا تُخالف قواعد اللعبة، أي أن العقاب والانتقام سيكونان داخل اللعبة فقط.

سيؤدي مهاجمة لاعب آخر بشكل غير قانوني في منطقة آمنة إلى فقدان مستوى الأمان؛ وستصل قوات كونكورد، وهي شرطة الشخصيات غير القابلة للعب بين النجوم، قريبًا لتدمير سفينة المعتدي. مع ذلك، توجد طرق قانونية لمهاجمة لاعبين آخرين في مناطق ذات مستوى أمان عالٍ.

يمكن للشركات والتحالفات بأكملها إعلان الحرب رسميًا على شركات أو تحالفات أخرى مقابل رسوم أسبوعية، مما يسمح لجميع أعضاء الشركات أو التحالفات المعنية بمهاجمة بعضهم البعض دون فقدان الوضع الأمني ​​أو تدخل منظمة كونكورد. [ 58 ] يمكن إلغاء الرسوم الأسبوعية في حال الرد بالمثل على إعلان الحرب. تُحدد إعلانات الحرب بوضوح أعداء اللاعب، مما يُمكّن اللاعبين من تحديد من يحق له الهجوم ومن يحق له التعرض للهجوم.

التركيبة السكانية

ملاحظة: لم يتم جمع البيانات الديموغرافية لهذه اللعبة بشكل موحد أو منتظم.

في مارس 2006، أبرمت شركة CCP اتفاقية مع شركة Optic Communications للبدء في العمل على إطلاق لعبة Eve Online لجمهور اللاعبين الصينيين. أُجري اختبار ألفا مغلق على مجموعة خوادم صغيرة لفترة من الزمن، حيث تم اختيار حوالي 3000 لاعب من أصل 50000 لاعب. [ 59 ] بدأ اختبار بيتا المفتوح في الصين في 13 يونيو 2006، وحقق نجاحًا كبيرًا، حيث بلغ عدد اللاعبين فيه ما يُقارب عدد اللاعبين على مجموعة الخوادم الرئيسية للعبة Eve Online . [ 60 ] ولتجنب الصدمة الناتجة عن إضافة آلاف اللاعبين الجدد بسرعة إلى الخادم الحالي (Tranquility)، قررت شركة CCP Games إطلاق لعبة Eve في الصين على خادمها الخاص (Serenity). [ 59 ] في عام 2011، سمحت شركة CCP بانتهاء اتفاقية الترخيص المبرمة مع شركة CDC Games ، التي استحوذت على شركة Optic في يوليو 2007. [ 61 ] أقامت شركة CCP شراكة جديدة مع TianCity لإعادة إطلاق Serenity في 11 ديسمبر 2012. [ 62 ]

تتم مزامنة قاعدة البيانات البرمجية بين سيرينيتي (التي تخدم الصين) وترانكويليتي (التي تخدم بقية العالم)، بحيث يتم توزيع تطوير الميزات على مجموعتي الخوادم، على الرغم من أن عوالم اللعبة غير متصلة. تدعم لعبة إيف أونلاين نظام يونيكود بشكل كامل ، ولديها نظام خلفي لتمكين ترجمة كل جانب من جوانب محتوى اللعبة وواجهة المستخدم. [ 63 ]

في أكتوبر 2006، بلغ متوسط ​​عمر لاعبي لعبة Eve Online 27 عامًا، وكان 95% منهم ذكورًا. وبلغ متوسط ​​وقت اللعب الأسبوعي 17 ساعة، أي ما يقارب ساعتين ونصف يوميًا. [ 47 ] وبحلول 6 مايو 2009، أعلنت Eve Online عن امتلاكها أكثر من 300,000 اشتراك نشط و45,000 حساب تجريبي نشط. [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] وبلغ إجمالي عدد الاشتراكات النشطة في نهاية عام 2010 نحو 357,000 حساب. [ 69 ]

في 7 يوليو 2011، أعلنت شركة CCP عن نيتها التعاون مع شركة Nexon Co. Ltd. لإطلاق خدمة عميل اللعبة وخدمات المنتج الخاصة بلعبة EVE Online الحائزة على جوائز، والمُترجمة بالكامل إلى لغات أخرى، في اليابان خلال فصل الخريف. ستُمكّن هذه الخدمات اللاعبين اليابانيين من الوصول إلى اللعبة بلغتهم الأم عبر خادم Tranquility، الذي يستضيف حاليًا أكثر من 350,000 مشترك من جميع أنحاء العالم بثلاث لغات: الإنجليزية والألمانية والروسية. [ 70 ]

في 5 مايو 2013، سجلت لعبة Eve Online رقماً قياسياً جديداً لأكبر عدد من الطيارين المتصلين بالإنترنت في وقت واحد، حيث بلغ عدد الحسابات المتصلة بالخادم نفسه 65,303 حساباً. وقد سُجل هذا الرقم القياسي عشية الذكرى السنوية العاشرة لإطلاق اللعبة ، متجاوزاً الرقم القياسي السابق البالغ 63,170 حساباً والذي سُجل في 23 يناير 2011. وتشهد لعبة Eve Online عادةً أعلى نسبة استخدام يوم الأحد، وقد تم تحطيم الأرقام القياسية لأعداد اللاعبين بشكل شبه حصري يوم الأحد. [ 71 ]

بطولات اللاعبين

خلال عطلتي نهاية أسبوع في يوليو 2006، غطت قناة Eve TV [ 72 ] [ 73 وهي قناة بث مباشر، أحداث بطولة تحالف كالداري الثانية. جمعت البطولة فرقًا من ثلاثة لاعبين من أقوى التحالفات في مواجهة بعضها البعض. قدمت Eve TV لقطات حية من داخل اللعبة للمعارك مصحوبة بتعليق من خبراء. كما بُثت تحليلات للفرق واستراتيجياتها، ومقابلات مع موظفي CCP، ولقطات خاصة من وراء الكواليس بين المعارك. تولى إنتاج وتقديم Eve TV بشكل أساسي منسقو الأغاني [ 72 ] من Eve-Radio (محطة إذاعية للبث المباشر يديرها اللاعبون) بموارد مقدمة من CCP. تم جدولة 95 مباراة، وفاز بها تحالف Band of Brothers [ 74 ] . [ 75 ]

شهدت أول عطلتي نهاية أسبوع في ديسمبر 2006 بطولة التحالفات الثالثة. وقد بُثّت البطولة مجددًا عبر البث المباشر على قناة Eve TV [ 73 ]. وشارك في البطولة 40 تحالفًا [ 76 ] ، حيث تنافست فرق مكونة من خمسة لاعبين. وكما في السابق، فاز تحالف "فرقة الإخوة" [ 74 ] . ومن اللافت في هذه البطولة مشاركة سفينة "إمبريال أبوكاليبس" من قِبل "تكتل الكحول بين النجوم". وقد دُمرت السفينة في نصف نهائي البطولة على يد فريق "طائفة الحرب" (COW).  وفشلت محاولة في اللحظات الأخيرة لترتيب فدية قدرها 8 مليارات ISK مقابل السفينة.

معركة في لعبة Eve Online بين عدد من اللاعبين ومحطة

شهدت بطولة التحالف الرابعة في سبتمبر 2007 العديد من المفاجآت، حيث تغلب فريق ستار فراكشن على فريق باند أوف براذرز في الجولة الثانية، مستخدمًا طرادات من المستوى التقني 1 فقط، بينما اكتسح فريق هون ريلوديد كلاً من الدور نصف النهائي والنهائي ليفوز بالبطولة. [ 77 ]

شهدت عطلتا نهاية الأسبوع، بدءًا من 29 فبراير 2008 و7 مارس 2008، النسخة الخامسة من بطولة التحالف. [ 78 ] وقدمت قناة Eve TV تغطية مباشرة عبر البث المباشر. [ 79 ] وخلال الأيام الستة، تنافس 40 فريقًا في 95 مباراة. ووصل فريق HUN Reloaded، الفائز بالنسخة السابقة، إلى ربع النهائي حيث خسر أمام تحالف Ev0ke، الذي تُوّج لاحقًا بطلًا للبطولة بعد فوزه في جميع مبارياته الثماني. [ 78 ]

أُقيمت بطولة التحالف السادسة على مدار ثلاثة عطلات نهاية أسبوع متتالية، بدءًا من 24 يناير 2009 وحتى 8 فبراير 2009. شارك ما مجموعه 64 فريقًا في جولات التصفيات خلال عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية. بينما بُثّت فعاليات عطلة نهاية الأسبوع الأخيرة مباشرةً عبر قناة Eve TV، بُثّت جولات التصفيات عبر قنوات راديو Eve Online المختلفة . أُجريت عدة تغييرات على قواعد البطولة. [ 80 ] وكانت هذه أيضًا أول بطولة يُسمح فيها للميليشيات الفصائلية بالمشاركة إلى جانب فرق التحالف التقليدية. [ 81 ] في المباراة النهائية، واجه فريق RUR فريق Pandemic Legion، الذي فاز بالبطولة. [ 82 ]

أُقيمت بطولة التحالف السابعة في سبتمبر 2009، حيث فاز فريق Pandemic Legion بالبطولة للمرة الثانية على التوالي، متغلبًا على فريق Circle of Two في المباراة النهائية. [ 83 ] وأُقيمت بطولة التحالف الثامنة في يونيو 2010، حيث فاز فريق Pandemic Legion للمرة الثالثة، متغلبًا على فريق Hydra Reloaded. [ 84 ] بينما أُقيمت بطولة التحالف التاسعة في يونيو 2011، حيث فاز فريق Hydra Reloaded في المباراة النهائية التي لم تشهد منافسة على فريق Outbreak. [ 85 ]

أُقيمت بطولة التحالف العاشرة على مدار أربعة عطلات نهاية أسبوع متتالية في يوليو 2012. شارك في البطولة 64 فريقًا، وبُثّت جميع المباريات مباشرةً على قناة EVE TV. أُجريت عدة تغييرات على نظام المباريات، من بينها زيادة الحد الأقصى لعدد الطيارين من 10 إلى 12. [ 86 ] تُوّج فريق Verge of Collapse بطلاً في نهاية المطاف، بعد فوزه على فريق HUN Reloaded، الفائز ببطولة التحالف الرابعة، في المباراة النهائية. فاجأ التحالف الجميع بفوزه على فرق قوية ليحرز لقب البطولة. [ 87 ]

أقيمت بطولة التحالف الحادية عشرة على مدار ثلاثة عطلات نهاية أسبوع في شهري يوليو وأغسطس 2013، حيث فاز فريق Pandemic Legion على فريق Exodus في جولة الخاسرين، ثم عاد من خسارة بنتيجة 2-0 في مباراة من خمس جولات ضد فريق Hydra Reloaded ليفوز بثلاث مباريات متتالية ويفوز ببطولة التحالف الرابعة له، وأول فوز له منذ بطولة التحالف الثامنة. [ 88 ]

برنامج التطوع

قسم الخدمات بين النجوم (ISD) هو مجموعة من المتطوعين، مؤلفة من لاعبين مشتركين، يقدمون المساعدة في مهام متنوعة مثل الإجابة على أسئلة اللاعبين، واكتشاف الأخطاء البرمجية، واختبار ضمان الجودة، وتغطية الأخبار التي يقدمها اللاعبون، [ 89 ] وكتابة قصص اللعبة. ويشمل هذا القسم: قسم اعتماد المعدات والتحقيقات في الشذوذ (ECAID)، وقسم الدعم والتدريب والموارد (STAR)، وقسم المراسلين بين النجوم (IC)، وقسم عطارد (M)، وقسم منسقي التواصل المجتمعي (CCL)، وفريق أرشيفات وسجلات يولاي (YARR). [ 90 ]

تطوير

بحسب المطورين، تطورت لعبة Eve Online من لعبة الكمبيوتر الكلاسيكية Elite ، التي استندت بدورها إلى مفاهيم من لعبة تقمص الأدوار الخيالية العلمية Traveller . جمعت Eve بين مفاهيم Elite وميزات الدردشة متعددة اللاعبين ومواجهات اللاعبين في Ultima Online . [ 91 ] احتوت Elite على أربعة جوانب للعب الفردي: المهمات، [ 92 ] والتعدين، وطرق التجارة، والقتال مع شخصيات غير قابلة للعب معادية عشوائية، [ 93 ] وكلها جوانب من النسخ الأولى للعبة Eve Online . [ 94 ]

يعتقد ديفيد برابن ، أحد المطورين الأصليين للعبة Elite ، أن لعبة Eve Online هي إعادة إنتاج للعبة الثمانينيات، وليست خليفتها الحقيقية. [ 95 ] كما يعتقد بعض المطورين (جون كاميرون، وجيمس كاسيدي، وجو تشاني) أن هذه اللعبة تخلق عالماً يستطيع فيه اللاعبون تقمص شخصيات أخرى لا وجود لها إلا في مخيلاتهم.

تم تطوير كل من خادم وبرنامج عميل لعبة Eve Online باستخدام Stackless Python ، وهي نسخة معدلة من لغة برمجة Python . تتيح Stackless Python لعدد كبير نسبيًا من اللاعبين تنفيذ المهام دون الحاجة إلى استخدام مكدس الاستدعاءات المستخدم في توزيعة Python القياسية. هذا يُعفي مطوري اللعبة من القيام ببعض الأعمال الروتينية، ويُمكّنهم من تطبيق تغييرات على عالم اللعبة دون إعادة تشغيل الخادم. [ 96 ] مع ذلك، يتم إيقاف تشغيل مجموعة خوادم Eve يوميًا لصيانة قاعدة البيانات والخادم. [ 97 ]

في يوليو 2027، أعلنت شركة Fenris Creations أن Carbon، إطار عمل محرك الألعاب متعدد المنصات الخاص بها، أصبح الآن مفتوح المصدر. [ 98 ] [ 99 ]

التوافق

في 14 مارس 2006، أعلن فريق تطوير لعبة Eve Online عن نيته ترقية محرك الرسومات الخاص بها إلى منصة DirectX 10 / Windows Vista . [ 100 ] وقد ورد في ملاحظات التحديث Revelations 1.4 أن عميل Eve Online الحالي سيعمل على نظام Vista "بنفس كفاءته على نظام XP". [ 101 ]

في 10 سبتمبر 2007، أعلنت شركة CCP Games أن محرك الرسومات الجديد Trinity 2 سيستخدم DirectX 9.0. [ 102 ] وقد تم إصداره في 5 ديسمبر 2007. [ 103 ]

تم تقديم الدعم الرسمي لمنصتي لينكس وماك ، باستخدام برنامجي Cedega و Cider من شركة Transgaming Technologies ( وهما نسختان معدلتان من Wine ) لضمان التوافق مع لينكس وماك، مع إصدار التحديث Revelations 2.3 في 6 نوفمبر 2007. [ 104 ] [ 105 ] وفي مؤتمر Fanfest 2008، أعلنت شركة Transgaming وعرضت أن برنامج تشغيل الرسومات المميز يعمل الآن على نظام Mac OS X 10.5 Leopard. في فبراير 2009، أعلنت شركة CCP عن نيتها إيقاف دعم برنامج تشغيل لينكس الرسمي مع التحديث الرئيسي التالي، [ 106 ] ونصحت باستخدام برامج خارجية لتشغيل نسخة ويندوز من البرنامج على لينكس (وتحديدًا Wine ). [ 107 ] [ 108 ] وكان السبب الرئيسي لإيقاف دعم برنامج تشغيل لينكس الرسمي هو أن اللعبة تعمل بشكل أفضل باستخدام برنامج تشغيل ويندوز عبر Wine مقارنةً بالبرنامج الرسمي، ونتيجةً لذلك، كان العديد من مستخدمي لينكس يستخدمون Wine بالفعل.

في 4 ديسمبر 2020، أعلنت شركة CCP Games عن تطوير عميل أصلي لنظام التشغيل Mac، يعمل على نظام macOS Big Sur ويستخدم إطار عمل الرسومات Metal ؛ وكان من المقرر إصدار النسخة الأولية التي تدعم أجهزة Mac التي تعمل بمعالجات Intel في النصف الأول من عام 2021، مع إصدار لاحق لدعم أجهزة Mac التي تعمل بمعالجات M1 . [ 109 ]

تطبيقات الطرف الثالث ومشروع واجهة برمجة تطبيقات Eve

تُكمّل تطبيقات الطرف الثالث تجربة اللاعبين في لعبة Eve Online . بعض هذه التطبيقات، مثل التطبيقات الآلية المصممة للمطالبة بالعقود المتاحة للعامة والتي نُشرت عن طريق الخطأ دون مقابل، قد تؤدي إلى حظر الحساب في حال اكتشافها، بينما تحظى تطبيقات أخرى بموافقة ضمنية أو صريحة من شركة CCP. يُعدّ تطبيق EVEMon، وهو تطبيق .NET يُراقب ويتنبأ بأوقات تدريب المهارات، مثالًا على تطبيق خارجي مُصرّح به صراحةً. [ 110 ] [ 111 ] تطبيق آخر من هذا القبيل، وهو Eve Fitting Tool أو EFT، يسمح للاعبين بتجربة إعدادات سفن مختلفة ومعرفة كيفية تأثير مهارات ووحدات معينة على تلك السفينة. [ 112 ]

تتوفر تطبيقات خارجية لمراقبة معلومات الشخصية وتدريب المهارات لكل من منصتي أندرويد وآيفون للهواتف المحمولة. [ 113 ] [ 114 ]

في مايو 2005، أعلنت شركة CCP عن مشروع Eve API؛ وتتفاعل الآن أدوات الطرف الثالث مثل EVEMon مع بيانات الشخصيات والسوق وغيرها من البيانات من خلال واجهة برمجة التطبيقات (API) . [ 115 ]

تحديثات المحتوى الرئيسية

سفينتان لنقل البضائع تُسميان "شارون"، وهما نوع من السفن تم تقديمه في تحديث المحتوى "Red Moon Rising".

منذ إطلاق لعبة Eve Online ، أضافت شركة CCP إحدى وعشرين توسعة للعبة، مجانًا لمشتركيها. [ 116 ] صدرت التوسعة العشرون "Rubicon" في 19 نوفمبر 2013، وركزت على سفن الفصائل الجديدة، وإدخال الهياكل المتنقلة، والخطوات الأولى نحو "مستقبل EVE" الذي حددته شركة CCP Seagull. [ 117 ] صدرت التوسعة التاسعة عشرة "Odyssey" في 4 يونيو 2013، وركزت على الاستكشاف وإعادة توازن السفن الحربية. [ 118 ] ركزت التوسعة الثامنة عشرة "Retribution" على نظام Crimewatch المُعاد تصميمه. كما قدمت الفرقاطات والمدمرات والطرادات والطرادات الحربية المُعاد توازنها. [ 119 ] أضافت التوسعة السابعة عشرة "Inferno" رسومات محسّنة لأنظمة الصواريخ، ومجموعة من وحدات السفن الجديدة، وواجهة مستخدم جديدة مثيرة للجدل "Unified Inventory". [ 120 ] صدرت التوسعة السادسة عشرة، "بوتقة"، في نوفمبر 2011، وحوّلت التركيز من التغييرات التجميلية إلى آليات اللعب. [ 121 ] صدرت التوسعة الخامسة عشرة، "إنكارنا"، في المرحلة الأولى من مشروع "التجول" المثير للجدل لشركة CCP، والمعروف أيضًا باسم مشروع "التجول في المحطات". أضافت "إنكارنا" "غرف القبطان" إلى المحطات، وهي المرحلة الأولى التي سمحت للاعبين باستكشاف المحطات بشخصيات بشرية، بالإضافة إلى تحديث نماذج أبراج السفن. [ 122 ] صدرت التوسعة الرابعة عشرة، "الغزو"، على مراحل، قدّمت المرحلة الثانية منها غزوات سانشا، حيث غزت أمة سانشا الأبراج، مما أدى إلى تعطيل جميع أشكال النشاط في المنطقة، لكنها قدّمت مكافآت كبيرة لمن يتصدى للغزوات، بالإضافة إلى إصلاح شامل لأداة إنشاء الشخصيات، مما مهّد الطريق لتوسعة " إنكارنا" . [ 123 ]

صدرت التوسعة الحادية عشرة للعبة Eve Online ، "Apocrypha"، في 10 مارس 2009، وقدمت ميزات مثل تحديثات رسومية إضافية بدأت في توسعة Trinity ؛ وإمكانية تجميع أسلحة سفن اللاعبين لتسهيل التفاعل؛ [ 124 ] وتغييرات على مسارات الطيار الآلي وتجنب الأنظمة النجمية التي يحددها اللاعبون. [ 125 ] أما التوسعة الثانية عشرة، "Dominion"، فقد صدرت في 1 ديسمبر 2009، وأجرت تغييرات جذرية على نظام السيادة، [ 126 ] بينما أضافت التوسعة الثالثة عشرة، "Tyrannis"، التي صدرت في 26 مايو 2010، التفاعل الكوكبي بالإضافة إلى منصة "EVE Gate" الإلكترونية. [ 127 ]

بمرور الوقت، أضافت التوسعات ميزات جديدة مثل محطات الفضاء القابلة للغزو والبناء، وسفن حربية ضخمة، وإصدارات متطورة من السفن الموجودة، أو أقواس ملحمية ليتقنها اللاعبون. تضمنت توسعة أبوكريفا نظام استكشاف مُحسّن، وثقوبًا دودية، وذكاءً اصطناعيًا أكثر تطورًا وقوة، وسفنًا من الفئة الثالثة قابلة للتخصيص كميزات رئيسية. [ 128 ] أما توسعة دومينيون، التي أصبحت متاحة للتنزيل في 1 ديسمبر 2009، فقد تضمنت تحسينًا شاملًا لنظام السيادة، وعلم فلك أكثر واقعية، وتغييرًا في وظائف سلاح تيتان دومزداي، ومتصفح ويب داخل اللعبة باستخدام WebKit من كروميوم. كما تضمنت إعادة تصميم لواجهة المستخدم ونظام البريد الإلكتروني داخل اللعبة. وأضافت توسعة تيرانيس ​​ميزات جديدة، مثل القدرة على استغلال موارد الكواكب، وبرنامج تواصل اجتماعي يُسمى بوابة إيف، وتقنية جديدة للسفن، وتحديثات رسومية.

دورة إطلاق سريعة

في السادس من مايو/أيار 2014، وخلال مؤتمرهم السنوي "فانفيست"، أعلنت شركة CCP عن تغيير دورة تطويرها من إصدار توسعتين سنويًا إلى عشرة إصدارات رئيسية سنويًا بوتيرة سريعة. وصرحت أندي نوردغرين، المنتجة الرئيسية للعبة EVE Online (CCP Seagull)، بأن هذا التغيير ضروري لضمان مرونة أكبر في دورة إصدار التحديثات المستقبلية، بدلًا من الالتزام بالموعد النهائي الذي كان مفروضًا على النظام السابق، مما يسمح بنشر التحديثات والتغييرات الصغيرة بسرعة أكبر، وعدم الحاجة إلى التسرع في إنجاز المشاريع الكبيرة بسبب الموعد النهائي للتوسعة. [ 129 ] [ 130 ]

مع ذلك، في سبتمبر 2015، أعلنت نوردغرين أن شركة CCP، مع استمرارها في دورة إصدار مدتها خمسة أسابيع، ستعود إلى إصدار توسعات واسعة النطاق للعبة EVE بشكل متقطع . ووصفت دورة الإصدار الجديدة بأنها "شكل هجين"، حيث ستكون التوسعات "مجموعة من الميزات الكبيرة والمترابطة" دون عدد محدد سنويًا، بينما ستستمر إصدارات الميزات في تقديم "تحسينات على تجربة اللعب، وتعديلات على توازن السفن، وترقيات بصرية" وإضافات أخرى أصغر. [ 131 ] أما التوسعة الجديدة الأولى، التي أُعلن عنها في مؤتمر EVE Vegas 2015، فقد قدمت قاعدة نجمية معيارية جديدة تُسمى القلعة، بالإضافة إلى تحديث شامل لسفن الفئة الرأسمالية. [ 132 ]

التطورات المستقبلية المخطط لها

يعمل المطورون على إضافة ميزة جديدة للعبة تتيح للاعبين الخروج من الكبسولات والتفاعل مع شخصيات اللاعبين الآخرين في بيئة داخلية مشتركة داخل المحطة. [ 133 ] صدرت النسخة الأولى، المسماة "مقر القبطان"، في 21 يونيو 2011. [ 134 ] أما النسخة الثانية، التي تضم مقرات مصممة خصيصًا لكل عرق، فقد صدرت مع توسعة "بوتقة الاختبار". [ 135 ] لم يُعلن بعد عن تفاعل اللاعبين في بيئات المحطات، ولم تظهر سوى تفاصيل أولية.

تُذكر القدرة على دخول الغلاف الجوي للكواكب والتفاعل مع سطحها كإحدى خطط التطوير المستقبلية. يُظهر عرض "الرؤية المستقبلية" سفنًا من فئة "دريدنوت" وهي تُنفذ قصفًا مداريًا على ساحات معارك "داست". انتهى العرض الترويجي الأول لـ"داست 514" بانفجار سفينة في الغلاف الجوي. مع ذلك، لم يتم تحديد التفاعل بين "داست" و"إيف" بشكل كامل، ولم يُقدم أي تأكيد رسمي حتى الآن. في "إيف فانفيست 2005"، عُرض نموذج أولي يعمل، حيث شوهدت فيه سفينة اعتراضية من طراز "كالداري كرو" وهي تتنقل في بيئة افتراضية مُركبة على سديم. لكن هذا الجهد توقف لاحقًا. صرحت شركة CCP أن دمج هذه الميزات على نطاق واسع يتطلب جهدًا هائلًا، ومن المُخطط له فقط في مراحل الإنتاج اللاحقة لتوسعة "ريفيليشنز " ( 2006). [ 136 ] لاحقًا، ذُكر أنه إلى حين إيجاد سبب مُثبت داخل اللعبة للوصول إلى الكواكب، لن يحظى العمل على هذه الميزة بأولوية عالية.

الغبار 514

خلال مؤتمر الألعاب لعام 2009 في كولونيا ، ألمانيا، كشفت شركة CCP النقاب عن لعبة Dust 514 ، وهي لعبة إطلاق نار جماعية عبر الإنترنت (MMOFPS) مخصصة لأجهزة الألعاب المنزلية، مصممة للاندماج مع عالم Eve Online . ووفقًا للمطورين، سيخوض اللاعبون الذين توظفهم تحالفات Eve Online معارك للسيطرة على الكواكب. [ 137 ]

بحسب تورفي فرانس أولافسون، المدير الإبداعي للعبة Eve Online ، خلال مؤتمر Eve Online Fanfest عام 2009، من المخطط أن يتضمن إصدار Dominion السيادة، أي ملكية المناطق على الكواكب القادرة على إنشاء الصناعة. [ 138 ] سيكون نظام ملكية اللاعبين هذا ديناميكيًا، إذ سيخضع لدبلوماسية لاعب ضد لاعب (PvP) وللاستعباد. يسمح الاستعباد بالربط مع Dust 514 ، حيث سيتمكن لاعبو Eve Online من التعاقد، داخل اللعبة، مع لاعبي Dust 514 للسيطرة على مناطق كوكبية ضمن عالم Eve Online، وسيتنافس هؤلاء "المرتزقة" مع لاعبين آخرين من Dust 514 استأجرتهم الفصائل المنافسة. يتم التكامل بين لعبة MMOFPS على أجهزة الألعاب المنزلية ولعبة Eve Online MMORPG من خلال تفاعل المجتمع ومن خلال ساحات المعارك المتغيرة بناءً على البنية الكوكبية لعالم مشترك - ستؤثر نتائج هذه المعارك في Dust 514 على وضع وملكية الكواكب المقابلة في Eve Online أيضًا. في معرض E3 2011، تم الإعلان عن أن لعبة Dust 514 ستكون حصرية لجهاز PlayStation 3 مع إصدار مرتبط بجهاز PS Vita، وسيتم إصدار كليهما في أوائل عام 2012. 

شفرة المصدر بعد فك تجميعها

في 20 مايو 2011، نشر شخص مجهول شفرة المصدر المُفكّكة للعبة EVE Online على مستودع GitHub . [ 139 ] وبعد أربعة أيام من نشرها، أصدرت شركة CCP طلب إزالة بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف (DMCA) ، وقد وافق عليه GitHub. [ 140 ]

موسيقى

قام جون هالور هارالدسون، المعروف أيضًا باسم Real-X، بتأليف الموسيقى التصويرية للعبة Eve Online . كما قامت فرقة الراب روك الأيسلندية Quarashi بتأليف عدة مقطوعات موسيقية للعبة. صدرت نسخة رقمية من الموسيقى التصويرية بعنوان EVE Online: Original Soundtrack, Vol. 1 على iTunes في 12 أغسطس 2009. وتضمنت هذه النسخة كتابًا صوتيًا بعنوان EVE Chronicle – Taught Thoughts . وقد تم حذف الموسيقى التصويرية لاحقًا من iTunes.

تحتوي اللعبة نفسها على موسيقى تصويرية شاملة. في 4 ديسمبر 2012، صدرت إضافة "القصاص" للعبة إيف أونلاين . ومن بين ميزاتها إزالة مشغل الموسيقى، الذي كان يُمكّن اللاعبين من اختيار أغانيهم المفضلة. [ 141 ] بالتزامن مع ذلك، أعلنت شركة سي سي بي جيمز أن الموسيقى التصويرية الكاملة للعبة (التي تضم الموسيقى الموجودة في اللعبة آنذاك) ستكون متاحة للتنزيل مجانًا من ساوند كلاود . [ 142 ] تتكون الموسيقى التصويرية من 74 أغنية، بمدة تشغيل تقارب سبع ساعات.

الرأي العام

الجريمة الإلكترونية

القرصنة (بمعناها البحري) جزء لا يتجزأ من اللعبة، وكذلك الابتزاز والسرقة وطلب الفدية . [ 143 ] لطالما كانت لعبة Eve Online مثار نقاش في أوساط مجتمع اللاعبين الأوسع، حيث يبتكر اللاعبون أساليب بارعة للاحتيال والخداع والمهاجمة. ومن الأمثلة الشهيرة على ذلك عملية تسلل وسرقة ، حيث تسللت إحدى الشركات إلى شركة مستهدفة على مدار عام تقريبًا. ثم نفذت عملية اغتيال افتراضية للرئيس التنفيذي للشركة المستهدفة، وشرعت في سرقة ممتلكات الشركة التي تمكنت من الوصول إليها. خسرت الشركة المستهدفة ممتلكات بمليارات من عملة ISK (ما يعادل حوالي 16,500 دولار أمريكي) ومكانة مرموقة؛ كما دُمرت سفينة الرئيس التنفيذي باهظة الثمن وزرعاته الإلكترونية في الهجوم. [ 144 ] تُناقش أحداث من هذا النوع داخل عالم اللعبة وفي وسائل الإعلام. [ 145 ]

في عام 2009، تواصل مدير ساخط من تحالف اللاعبين المعروف باسم "غونسوارم" مع تحالف "باند أوف براذرز" المنافس، الذي كان أحد أكبر التحالفات في اللعبة آنذاك. ثم قام المدير المنشق بتجريد "باند أوف براذرز" من كمية كبيرة من الأصول، بما في ذلك السفن والأموال والأراضي، وحلّ التحالف. [ 146 ]

كما تورط بنكٌ يديره اللاعبون يُعرف باسم "EBank" في جدلٍ عام 2009، عندما سحب ريكديك، الرئيس التنفيذي للبنك، 200 مليار كرونة آيسلندية وحوّلها إلى عملة حقيقية تُعادل حوالي 6100 دولار أسترالي ( 4590 دولارًا أمريكيًا ) لدفع دفعة أولى لشراء منزل وتغطية نفقات طبية. [ 147 ] [ 148 ]

تُعدّ هذه المخاطر جزءًا لا يتجزأ من الاقتصاد الافتراضي للعبة Eve Online ، ولذلك يتجاهلها المطورون عمدًا. [ 149 ] يُتوقع من اللاعبين اتخاذ قرارات مالية بناءً على عوامل أخرى، منها احتمالية ارتكاب لاعبين آخرين مخالفات مالية ، تمامًا كما هو الحال في الاقتصاد الواقعي.

أكثر أعمال القرصنة شيوعًا في لعبة Eve هي الكمائن ، والتخييم عند البوابات ، وحروب العصابات الصغيرة. لكل شركة قرصنة في Eve Online أنشطتها واستراتيجياتها وتكتيكاتها المفضلة. يستخدم البعض سفنًا رخيصة لكنها ذات قوة تدميرية عالية لشنّ هجمات انتحارية وقتل اللاعبين في المناطق ذات الحماية العالية (حيث يفترض أن يكونوا في مأمن) بسرعة قبل وصول وحدات إنفاذ القانون التابعة لـ CONCORD لتدميرها (وبالتالي "انتحارهم")، لعلمهم أن بعض السفن التي يدمرونها تحمل سلعًا ثمينة أو معدات باهظة الثمن قادرة على تعويض تكلفة سفن القرصنة المفقودة في الكمين. يختار آخرون إنشاء أساطيل تخييم عند البوابات تتكون من أنواع وأدوار مختلفة من السفن قادرة على تعطيل وتدمير أي عابر سبيل غير مدرك بسرعة، وبالتالي إغلاق الأنظمة النجمية وقتل أو سرقة أي شخص يحاول المرور. يختار قراصنة آخرون التجوال في سفن مناوشة سريعة ومتعددة الاستخدامات، مثل سفن الاعتراض أو الاستطلاع أو الهجوم الثقيل، وقتل أي شخص يصادفونه في هجمات خاطفة. عندما يحقق القراصنة اليد العليا في القتال، فإنهم يطلبون من الضحية فدية بعملة ISK، مقابل إنقاذ سفينتهم أو كبسولة النجاة الخاصة بهم.

تراجعت شعبية عمليات الاغتيال الانتحارية بشكل عام منذ إصدار توسعة Crucible ؛ فبينما يُمكن للاعبين تأمين سفنهم ضد الخسارة باستخدام العملة داخل اللعبة، لن يتم تعويض الطيارين إذا دمرت قوات CONCORD سفنهم. وقد أثارت هذه التغييرات جدلاً واسعاً في المنتديات الرسمية للعبة، حيث انقسمت الآراء حول ما إذا كان ينبغي أن يكون اللاعبون "آمنين" حقاً أثناء الطيران.

سوء سلوك المطور

تم توثيق حالات سوء سلوك من قِبل مطوري لعبة Eve Online ، مما أدى إلى نقاشات وجدل واسع. في 9 فبراير 2007، قام لاعب يُعرف باسم Kugutsumen [ 150 ] باختراق منتدى خاص تابع لشركة معادية، ليكتشف ويكشف أن مطور Eve Online، t20، قد زوّد شركته، Reikoku، بستة مخططات قيّمة، مما منحها ميزة تنافسية على الشركات الأخرى. [ 151 ] طالب بعض أعضاء مجتمع Eve Online بفصل t20. ورغم تقديمه رسالة اعتذار للمجتمع عبر مدونة المطورين، إلا أنه ظل مطورًا في Eve Online حتى أواخر عام 2008. تم حظر Kugutsumen نهائيًا من عالم Eve Online لانتهاكه شروط خدمة اللعبة واتفاقية ترخيص المستخدم النهائي ، وذلك بكشفه عن اسم t20 الحقيقي. [ 150 ]

استجابةً للمخاوف العامة، قررت شركة CCP إنشاء قسم للشؤون الداخلية مسؤول عن مراقبة أنشطة كل من الحسابات المميزة وحسابات اللاعبين التي يديرها موظفو CCP داخل اللعبة. [ 152 ]

مجلس إدارة النجوم

بسبب الأمور المذكورة أعلاه جزئيًا، دعت شركة CCP المستخدمين للترشح لأول مجلس لإدارة النجوم (CSM) في مارس 2008، ما أسفر عن ترشح 66 مرشحًا لشغل تسعة مناصب. [ 153 ] [ 154 ] [ 155 ] [ 156 ] وكان من شروط الترشح الكشف عن الأسماء الحقيقية الكاملة بالإضافة إلى بياناتهم داخل اللعبة. [ 157 ] في مايو، وبعد فترة تصويت استمرت أسبوعين، تم انتخاب أول مجلس، مؤلفًا من سبعة رجال وامرأتين؛ ثلاثة من هولندا وثلاثة من المملكة المتحدة، واثنان من الولايات المتحدة وواحد من الدنمارك، وتراوحت أعمارهم بين 17 و52 عامًا. [ 156 ]

تم تغيير اختصاصات المجلس منذ اقتراحه لأول مرة، وتعتبره شركة CCP الآن في المقام الأول قناةً للاعبين لتقديم طلبات لإجراء تغييرات وتحسينات على آليات اللعبة وعرضها ومحتواها في لعبة Eve Online . خدمت المجالس الأربعة الأولى لمدة ستة أشهر، وبعدها كان يتم انتخاب مجالس جديدة. [ 155 ] كان يُسمح لكل فرد بالخدمة مرتين فقط. يحصل كل عضو في مجلس إدارة CSP على صلاحية تقديم طلبات إلى CCP ثلاث مرات خلال فترة ولايته، والتي حددت CCP ضرورة الرد عليها؛ مرة واحدة شخصيًا في أيسلندا ومرتين عبر البريد الإلكتروني، مع تحمل CCP معظم تكاليف زيارتهم لأيسلندا. [ 155 ] تم تغيير القواعد للمجلس الخامس ليصبح مدة ولايته سنة واحدة مع رحلتين إلى أيسلندا وأربعة طلبات عبر البريد الإلكتروني، بالإضافة إلى إلغاء حد الولايتين.

عُقد الاجتماع الأول لمجلس إدارة لعبة إيف أونلاين (CSM) مع شركة سي سي بي (CCP) في ريكيافيك بين 19 و23 يونيو 2008، وضمّ ليس فقط أعضاء المجلس التسعة، بل أيضًا عددًا من المطورين والمصممين ومديري الألعاب والمنتجين من شركة سي سي بي، بالإضافة إلى ممثلين عن وسائل الإعلام المطبوعة والمرئية. [ 158 ] تمت مراجعة المواضيع التي ناقشها اللاعبون في منتديات إيف أونلاين بالتفصيل، وبينما رُفض بعضها لأسباب تقنية، قبلت شركة سي سي بي العديد منها باعتبارها تحسينات مفيدة للعبة، والتي سيتم إدخالها إما في إصدار تجريبي مبكر أو إضافتها إلى خطط تطوير تحديث رئيسي مستقبلي.

فُتح باب الترشيحات لمجلس إدارة النجوم الثاني في 26 سبتمبر 2008، وبدأ التصويت في 9 نوفمبر. وتضمن مجلس إدارة النجوم الثالث تعديلاً على شرط السن: حيث لم يعد المرشحون الذين تقل أعمارهم عن 21 عامًا مؤهلين لعضوية المجلس. [ 159 ]

ابتداءً من الدورة الثامنة لمجلس الشيوخ، تم تطبيق نظام التصويت الفردي القابل للتحويل ، مما يسمح للناخبين باختيار ما يصل إلى 14 مرشحًا. [ 160 ]

الحسابات والاشتراكات

يبدأ المستخدمون لعب Eve Online بإنشاء حساب مجاني (يُعرف بحساب ألفا)، أو بتلقي دعوة للانضمام إلى اللعبة عبر برنامج "دعوة صديق"، أو بشراء النسخة الخاصة من Eve Online . [ 161 ] تتوفر حسابات ألفا مجانًا عبر موقع Eve Online الإلكتروني ونظام Steam لتوزيع المحتوى . تعمل الحسابات المُنشأة عبر برنامج "دعوة صديق" تمامًا مثل حسابات ألفا العادية، ولكنها تبدأ بنقاط مهارة إضافية غير مُخصصة (تُعادل ما يقارب 5-6 أيام من التدريب) على الشخصية الأولى. بالإضافة إلى ذلك، إذا تم تحويل الحساب المُدعو لاحقًا إلى حساب اشتراك (يُعرف بحساب أوميغا)، يُكافأ المُحيل بـ 30 يومًا مجانيًا من الاشتراك أو ما يُعادلها من عملة PLEX.

حسابات ألفا مجانية وتتيح للاعبين الوصول إلى معظم محتوى لعبة Eve Online ، مع بعض الاستثناءات. لا يستطيع لاعبو ألفا تدريب مهارات بعض أنواع السفن أو الوحدات المتقدمة، بما في ذلك جميع سفن المستوى التقني 2 ومعظم وحدات المستوى التقني 2. كما يمكن لحسابات ألفا تدريب ما يصل إلى 5 ملايين نقطة مهارة فقط باستخدام نظام التدريب العادي. بعد تجاوز هذا الحد، تكون الطريقة الوحيدة للحصول على المزيد من نقاط المهارة هي التحويل إلى أوميغا، أو استخدام مُحسِّنات نقاط المهارة (المتوفرة في سوق اللعبة)، أو مكافآت نقاط المهارة، مثل برنامج AIR المهني أو فعالية التدريب اليومي. في ديسمبر 2017، أُضيف عنصر جديد إلى اللعبة يُسمى مُحسِّن ألفا اليومي، وهو متاح للشراء عبر متجر اللعبة الرسمي مقابل عملة PLEX. [ 162 ] هذا العنصر مخصص لحسابات ألفا فقط، ويمكن استخدامه مرة واحدة يوميًا، ويمنح عددًا من نقاط المهارة يعادل تقريبًا 24 ساعة من التدريب، ويكلف ما يزيد قليلًا عن 1/30 من تكلفة الاشتراك لمدة 30 يومًا. يُتيح هذا لحسابات ألفا التقدم بنفس معدل وتكلفة حسابات أوميغا حتى بعد تجاوز حد 5 ملايين نقطة مهارة، ولكن مع إمكانية شراء هذا التقدم على دفعات أصغر من اشتراك كامل لمدة 30 يومًا. تقتصر حسابات ألفا على قائمة محددة من المهارات ومستوياتها، ولا يُمكنها إضافة نقاط مهارة إلى المهارات المحظورة أو تجاوز الحد الأقصى للمستوى في المهارات المسموح بها. تحتوي حسابات ألفا على ما يُقارب 20.5 مليون نقطة مهارة متاحة لها.

تُخفَّض حسابات أوميغا التي تنتهي صلاحية اشتراكها إلى حسابات ألفا. لا تفقد هذه الحسابات أي نقاط أو مهارات، ولكن أي مهارات أو مستويات مهارات تتجاوز المسموح بها لحساب ألفا تصبح غير نشطة ولا يمكن استخدامها لتلبية متطلبات الوحدات أو السفن، كما لا تُفعَّل التأثيرات السلبية لتلك المهارات. عمليًا، لا يمكن لحسابات أوميغا التي تتحول إلى حسابات ألفا الوصول إلا إلى المهارات الموجودة في قائمة مهارات ألفا واستخدامها (وبالتالي قد لا تتمكن من قيادة السفن التي كانت تستطيع قيادتها كطيار أوميغا)، ولكن إذا تمت ترقيتها لاحقًا إلى أوميغا، فإنها تستعيد الوصول إلى قائمة مهاراتها الكاملة.

اعتبارًا من يونيو 2008، أصبحت رموز وقت إيف (ETCs) متاحة حصريًا بفترات 60 يومًا. قبل ذلك، كانت تُقدم أيضًا بفترات 30 و50 و90 و100 و120 يومًا. تظل البطاقات المتوقفة صالحة. يُعامل اللاعبون الذين يستخدمون رموز وقت إيف معاملة المشتركين العاديين تمامًا. تتوفر رموز وقت إيف من خلال متجر CCP الإلكتروني، وكذلك عبر البائعين المعتمدين عبر الإنترنت. [ 163 ] عادةً ما تُرسل البطاقات المشتراة من خلال البائعين المعتمدين عبر البريد الإلكتروني للاستخدام الفوري، بينما تُصدر الرموز من خلال متجر إيف أونلاين عبر البريد العادي أو كعنصر داخل اللعبة، وبالتالي لا تُخالف رموز وقت إيف اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي (EULA) ويمكن شراؤها وبيعها داخل اللعبة. [ 164 ] لا توجد فروق جوهرية في الوظائف بين الرموز الرقمية والمطبوعة. كلاهما يوفران مقدارًا دقيقًا من وقت اللعب المحدد، ويتم إدخالهما في نفس قسم الحساب ويمكن تبادلهما بين اللاعبين مقابل عملة ISK باستخدام نظام تبادل آمن يتم تسهيله من خلال منتدى "Timecode Bazaar".

في نوفمبر 2008، أطلقت شركة CCP عملة PLEX، وهي عبارة عن تمديد لرخصة طياري كونكورد، وهي عنصر داخل اللعبة يُستخدم لتمديد الاشتراك لمدة 30 يومًا. يمكن شراء PLEX من موقع Eve Online الإلكتروني بأموال حقيقية، أو داخل اللعبة باستخدام عملة ISK. يمكن تحويل وحدات ETC التي تدوم 60 يومًا إلى وحدتي PLEX تدوم كل منهما 30 يومًا داخل برنامج Eve Online، ومن ثم بيعها عبر سوق اللعبة. بفضل PLEX، يمكن تحويل تكلفة الأصول داخل اللعبة إلى أموال حقيقية. وبما أن سعر وحدة PLEX الواحدة يبلغ حوالي 15 يورو، فإنه يمكن حساب القيمة النظرية لسفينة أو شريحة معينة بالعملة الحقيقية.

في مايو 2017، قامت شركة CCP بتحويل عملة PLEX إلى وحدات أصغر. تم تحويل جميع عملات PLEX الموجودة إلى 500 من عملة PLEX الجديدة (والتي يُشار إليها حصريًا باسم PLEX داخل اللعبة، بدلاً من "تمديد رخصة الطيار"، مع بقاء معنى الاختصار كما هو). تبلغ تكلفة الاشتراكات لمدة 30 يومًا الآن 500 PLEX، وهي نفس التكلفة السابقة. تم إلغاء العملة المميزة السابقة، Aurum، وتحويلها إلى PLEX بنفس سعر الصرف السابق (عملة PLEX قديمة واحدة لكل 3500 Aurum، أي عملة PLEX جديدة واحدة لكل 7 Aurum)، بشرط أن يحتوي الحساب على 1000 Aurum على الأقل للتحويل. جميع العناصر في المتجر المميز التي كانت تُباع سابقًا بعملة Aurum أصبحت تُباع الآن بعدد مكافئ من عملات PLEX. سمح هذا لشركة CCP بتسويق عروض أكثر دقة على عملة PLEX، بالإضافة إلى تسعير بعض الخدمات بعملة PLEX بدقة أكبر. على سبيل المثال، كان تدريب الشخصيات المتعددة يكلف سابقًا 1 بليكس، وهو نفس سعر الاشتراك لمدة 30 يومًا، ولكنه يكلف الآن 450 بليكس، أي 90% من تكلفة الاشتراك لمدة 30 يومًا. وفي التحديث نفسه، قدمت شركة CCP أيضًا خزنة بليكس، وهي طريقة آمنة وموثوقة لنقل عملات بليكس داخل اللعبة دون المخاطرة بفقدانها في حال تدمير السفينة. [ 165 ]

اعتبارًا من 10 مارس 2009، أصبح الإصدار المُغلّف متوفرًا في المتاجر. وتتولى شركة أتاري إدارة التوزيع . [ 1 ] يتضمن الإصدار المُغلّف رصيدًا إضافيًا لمدة 60 يومًا، وتحديثًا فوريًا للترتيب لتسهيل الدخول السريع في حروب الفصائل، ودليلًا حصريًا للاعبين الجدد عبر الإنترنت، ومكوكًا موسعًا حصريًا لحجرة الشحن. على الرغم من تسويقها على أنها مُضمنة في علبة البيع بالتجزئة، إلا أن العناصر الإضافية متاحة فقط للحسابات الجديدة التي تم إنشاؤها باستخدام الرصيد الإضافي لمدة 60 يومًا. [ 166 ]

المشتركون

ملاحظة: اعتبارًا من عام 2014، لم تعد شركة CCP تنشر أعداد الاشتراكات النشطة للجمهور.

Subscribers0100,000200,000300,000400,000500,0002002200420062008201020122014SubscribersEve Online active subscribers worldwide
عرض بيانات المصدر .
مشتركو لعبة Eve Online النشطون حول العالم
سنةعدد المشتركين (بالآلاف)
200325 [ 69 ]
200450 [ 69 ]
200575 [ 69 ]
2006100 [ 167 ]
2007150 [ 69 ]
2008200 [ 167 ]
2009300 [ 167 ]
2010357 [ 69 ] [ 168 ]
2011351 [ 169 ]
2012400 [ 170 ]
2013500 [ 171 ] [ 172 ]
2014485 [ 173 ]

استقبال

تلقّت لعبة Eve Online آراءً متباينة عند إطلاقها عام 2003، لكنها حظيت بتقييمات أفضل لاحقًا. حصلت النسخة الأصلية على 75% على موقع GameRankings و69/100 على موقع Metacritic . [ 174 ] [ 176 ] أما النسخة الخاصة التي صدرت عام 2009، فحصلت على تقييم إجمالي 88/100 على موقع Metacritic. [ 177 ]

في عام 2004، رشّحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية توسعة لعبة Eve Online: Second Genesis لجائزة " أفضل لعبة جماعية ضخمة/عالم مستمر " في حفل توزيع جوائز الإنجازات التفاعلية السنوي السابع . [ 186 ] ثم لثلاث سنوات متتالية، رشّحت الأكاديمية أيضًا التوسعات التالية لجائزة "أفضل لعبة جماعية ضخمة": Revelations في عام 2007 ، [ 187 ] وTrinity في عام 2008 ، [ 188 ] و Quantum Rise في عام 2009. [ 189 ]

في عام 2013، صنّفت مجلة PC Gamer لعبة Eve Online في المرتبة الثانية عشرة ضمن قائمتها لأعظم 100 لعبة على مر العصور. [ 190 ]

في يونيو 2013، أضاف متحف الفن الحديث لعبة Eve Online إلى مجموعته الدائمة من ألعاب الفيديو . ويُعرض الفيديو الخاص باللعبة على شكل "يوم في الكون". ولإنتاج هذا الفيديو، استعانت شركة CCP Games بقاعدة لاعبي Eve Online الواسعة لتوفير لقطات من اللعبة. كما ساهمت الشركة بكمية كبيرة من البيانات من خوادمها، والتي جُمعت لإنتاج عرض مذهل لإنجازات تعاون اللاعبين. [ 191 ]

الجوائز

  • مجلة بي سي غيمر السويدية: أفضل لعبة تقمص أدوار على الإنترنت لعام 2003 [ 192 ]
  • SuperPlay GULDPIXELN 2003: لعبة العام على الإنترنت [ 193 ]
  • أفضل رسومات ألعاب Gamespy لعام 2003 [ 194 ]
  • أفضل رسومات، وأفضل لعبة PvP، وأفضل شركة مفضلة، وأفضل لعبة حسب اختيار القراء لعام 2005 على موقع MMORPG.com [ 195 ]
  • أفضل الرسومات، وأفضل لعبة PvE، وأفضل لعبة PvP، وأفضل قصة، وأفضل لعبة على موقع MMORPG.com لعام 2006 [ 196 ]
  • أفضل لعبة شاملة لعام 2007 بحسب موقع MMORPG.com [ 197 ]
  • لعبة العام 2009 على موقع MMORPG.com [ 198 ]
  • لعبة العام 2010 على موقع MMORPG.com [ 199 ]
  • لعبة العام 2011 على موقع MMORPG.com [ 200 ]

وسائل الإعلام الأخرى

في عام ٢٠١٣، أعلنت شركة CCP عن توقيعها اتفاقيات لإنتاج كتاب مصوّر ومسلسل تلفزيوني مستوحيين من لعبة Eve Online . صدر الكتاب المصوّر، بعنوان Eve: True Stories ، عن دار نشر Dark Horse Comics ، وأُتيح مجانًا عبر الإنترنت في عام ٢٠١٤. [ ٢٠١ ] وفي العام نفسه، صدرت نسخة مطبوعة من الرواية المصوّرة تتضمن مواد إضافية. ولإنتاج المسلسل التلفزيوني، وقّعت CCP اتفاقية مع المخرج الأيسلندي بالتاسار كورماكور . وحتى مايو ٢٠١٣، لم يُكشف عن أي معلومات بخصوص عنوان المسلسل أو تاريخ عرضه الأول. ستستند قصص كل من الرواية المصوّرة والمسلسل التلفزيوني إلى أحداث حقيقية من صنع اللاعبين داخل اللعبة. [ ٢٠٢ ] [ ٢٠٣ ] [ ٢٠٤ ] كما استُلهمت لعبة الطاولة EVE: Conquests من لعبة Eve Online . [ ٢٠٥ ]

روايات مقتبسة

  • إيف: العصر السماوي (2009) بقلم توني غونزاليس [ 206 ]
  • إيف: الحياة المحترقة (2010) بقلم هيالتي دانييلسون [ 207 ]
  • إيف: تمبلر وان (2012) من تأليف توني غونزاليس [ 208 ]

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. 1 2 انتهى الدعم الأصلي في مارس 2009
  2. 1 2 مدعوم أصلاً منذ أكتوبر 2021

مراجع

  1. 1 2 3 غاماسوترا . "مقال إخباري: أتاري توقع صفقة بيع بالتجزئة عبر الإنترنت للعبة EVE"" . gamasutra.com . United Business Media . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2008 .
  2. درين، برايان (31 مارس 2013). "EVE Evolved: توسعة EVE's Odyssey قد تكون مذهلة" . Massively . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2014 .
  3. ألعاب سي سي بي . "ملاحظات التحديث الخاصة بريا" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2014 .
  4. سافاج، فيل (18 يناير 2016). "أهم 50 لعبة كمبيوتر على مر العصور" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2016 .
  5. بيتشير، جينا (2014). "مذبحة B-R5RB في لعبة Eve Online تكلف ما يصل إلى 330,000 دولار" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2016 .
  6. تاكاهاشي، دين (2015). "معرض إيف أونلاين سيصبح جزءًا دائمًا من متحف الفن الحديث في نيويورك" . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2017 .
  7. سي سي بي جيمز (6 مارس 2003). "بيان صحفي من سي سي بي جيمز: الإعلان عن موعد إصدار جديد للعبة إيف أونلاين: ذا سكند جينيسيس" . ccpgames.com. مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2008 .
  8. "لعبة EVE Online تحقق إنجازاً جديداً" . Eurogamer.net . 27 مارس 2003. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يناير 2024 .
  9. شركة سي سي بي للألعاب. "بيان صحفي من شركة سي سي بي للألعاب: لعبة إيف أونلاين متاحة للتنزيل" . ccpgames.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 ديسمبر 2014 .
  10. "إيف أونلاين تضع لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت على منصة ستيم" . 22 يناير 2008. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2008 .
  11. ماكدونالد، كيزا (28 فبراير 2013). "لعبة EVE Online تتجاوز نصف مليون مشترك" . IGN . Ziff Davis, LLC . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2015 .
  12. "لعبة إيف أونلاين أصبحت مجانية الآن" . ١٦ نوفمبر ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ١٩ نوفمبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١٩ نوفمبر ٢٠١٦ .
  13. ألعاب سي سي بي. "صفحة قصة خلفية لعبة إيف أونلاين" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2008 .
  14. "الإمبراطوريات" . عالم إيف . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2021 .
  15. "جوف" . عالم إيف . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2021 .
  16. "إمبراطورية أمار" . عالم إيف . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2025 .
  17. "أمار" . عالم إيف . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2025 .
  18. 1 2 "جمهورية مينماتار" . عالم إيف . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2025 .
  19. 1 2 "مينماتار" . عالم إيف . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2025 .
  20. "تفويض أماتار" . عالم إيف . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2025 .
  21. "اتحاد جالينتي" . عالم إيف . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2025 .
  22. 1 2 "غالينتي" . عالم إيف . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2025 .
  23. 1 2 "ولاية كالداري" . عالم إيف . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2025 .
  24. 1 2 3 "كالداري" . عالم إيف . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2025 .
  25. "كالداري برايم" . عالم إيف . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2025 .
  26. "إمبراطورية جوف" . عالم إيف . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2025 .
  27. 1 2 "جوبي" . عالم إيف . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2025 .
  28. "نظرة عامة على سفينة مينماتار الأساسية ومهاراتها - ويكي جامعة إيف" . Wiki.eveuniversity.org . تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2025 .
  29. "نظرة عامة على سفينة أمار الأساسية ومهاراتها - ويكي جامعة إيف" . wiki.eveuniversity.org . تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2025 .
  30. "نظرة عامة على سفينة جالينتي الأساسية ومهاراتها - ويكي جامعة إيف" . Wiki.eveuniversity.org . تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2025 .
  31. "نظرة عامة على سفن ومهارات الكالداري الأساسية - ويكي جامعة إيف" . Wiki.eveuniversity.org . تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2025 .
  32. "دليل لاعب إيف أونلاين، الفصل 3، إنشاء الشخصية" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 سبتمبر 2008 .
  33. "خادم EVE Online Singularity" . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2010 .
  34. "خوادم الاختبار" . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2022 .
  35. "باكنغهام - موسوعة إيفيلوبيديا" . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2013 .
  36. غودموندسون، إيولفور (3 أغسطس/آب 2007). "مدونة التنمية الاقتصادية - نظرة عامة على أسواق المعادن" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر/كانون الأول 2014. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر/كانون الأول 2014 .
  37. "المصادر غير الموثقة - موسوعة إيف - ويكي إيف أونلاين" . Wiki.eveonline.com . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2011 .
  38. "أمن النظام" . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2011 .
  39. "0.0" . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2011 .
  40. "شرح حالة الأمان في دليل EVE" . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2011 .
  41. ألعاب سي سي بي. "كرونيكل "كونكورد"" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2008 .
  42. ألعاب سي سي بي. "دليل لاعب إيف أونلاين، الفصل 6، دليل المهارات" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2008 .
  43. «توقعات بطوابير انتظار أطول: التدريب على المهارات يتجاوز 24 ساعة» . 28 أكتوبر 2014. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2014 .
  44. سي سي بي كوانت (15 مايو 2013). "تدريب الشخصيات المزدوجة" . ألعاب سي سي بي. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2013 .
  45. سي سي بي زهاجن (18 أكتوبر 2013). "تدريب الشخصيات المتعددة" . ألعاب سي سي بي. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2013 .
  46. «البند 8 من القواعد والسياسات الصادرة عن الحزب الشيوعي الصيني» . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 ديسمبر 2012 .
  47. 1 2 ليهدونفيرتا، فيلي (2 أكتوبر 2006). "شبكة أبحاث الاقتصاد الافتراضي: مقابلة مع هيلمار بيترسون وماغنوس بيرغسون" . virtual-economy.org. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2008 .
  48. "سياسة تعليق وحظر حسابات لعبة EVE Online" . ccpgames.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 فبراير 2011 .
  49. درين، بريندان (8 فبراير 2010). "رسم بياني يوضح التكلفة الحقيقية لخسارة السفن في لعبة EVE Online" . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2013 .
  50. "لعبة 'إيف أونلاين' متعددة اللاعبين تحظى بشعبية كبيرة" . مجلة بيزنس ويك . ١٨ أبريل ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ١٩ أبريل ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٢٨ يوليو ٢٠١٣ .
  51. ^ "Eyjólfur القادم رئيس الجامعة HA" . مورجونبلاي . 19 مايو 2014. أرشفة من الإصدار الأصلي في 10 كانون الثاني 2015 . تم الاسترجاع 8 يناير، 2015 .
  52. ألعاب سي سي بي . "عمليات الاحتيال والاستغلال" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2015 .
  53. ألعاب سي سي بي (20 يوليو 2010). "لعبة الحزن" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2018 .
  54. جامعة إيف. "كونكورد" . eveuniversity.org. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2018 .
  55. شركة سي سي بي للألعاب . "الثغرات المعروفة والمعلنة" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2020 .
  56. سي سي بي (3 أكتوبر 2009). "ملاحظات التحديث لـ Apocrypha" . مجتمع EVE. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2016 .
  57. Verite Rendition. "خريطة السيطرة الإقليمية للعبة Eve Online (يتم تحديثها بانتظام)" . مؤرشفة من الأصل في 6 فبراير 2009. تم الاطلاع عليها في 15 أكتوبر 2008 .
  58. ألعاب سي سي بي. "دعم لعبة إيف أونلاين: حروب الشركات" . eveonline.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يناير 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  59. 1 2 ليكجارت (11 أبريل 2006). "نجاح كبير في الصين" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2014 .
  60. أرشيف ذا غيمينغ هورايزون (15 يونيو 2006). "مقال بعنوان: إطلاق النسخة التجريبية الصينية من لعبة إيف أونلاين"" . gamebump.com . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2008 .
  61. «شركة سي دي سي للألعاب تعلن ترقية جون هوين إلى منصب الرئيس التنفيذي للعمليات» . بزنس واير . بكين. 24 يناير 2008. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2014 .
  62. CCP Loktofeit (11 ديسمبر 2012). "شركة CCP Games وشركة TianCity تعيدان إطلاق لعبة EVE Online في الصين" . ريكيافيك، أيسلندا: eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2014 .
  63. "تينتون هامر: اليوم الثالث - 'الفارس الخامس' مع أوفير، المتحدث الرئيسي في هيلمار" . eve.tentonhammer.com . 20 نوفمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2008 .
  64. ^ غوموندسون، إيجولفور؛ كجارتان Þ. هالدورسون. توكا ليهتينيمي (23 فبراير 2008). “النشرة الاقتصادية ربع السنوية للربع الرابع من عام 2007” (PDF) . eveonline.com. مؤرشفة من الأصلي (PDF) في 12 مايو 2008 . تم استرجاعه في 23 فبراير 2008 .
  65. غودموندسون، إيولفور (23 فبراير 2008). "مدونة المطورين: النشرة الاقتصادية الفصلية، الربع الرابع 2007"" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2008 .
  66. داين، تشارلز (17 نوفمبر 2007). "200000" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2007 .
  67. ^ غوموندسون، إيجولفور؛ فرير توماسون؛ كجارتان Þ. هالدورسون (16 أكتوبر 2008). “النشرة الإخبارية الاقتصادية ربع السنوية للربع الأول من عام 2008” (PDF) . eveonline.com. مؤرشفة من الأصلي (PDF) في 31 أكتوبر 2008 . تم الاسترجاع 18 أكتوبر، 2008 .
  68. بيان الحزب الشيوعي الصيني (6 مايو 2009). "أخبار: عيد ميلاد EVE السادس مع 300,000 من أقرب أصدقائك (وأعدائك)"" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2009. تم الاسترجاع في 9 مايو 2009 .
  69. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ د. إيجولفور غودموندسون، CCP (٢٠١٠). "التقرير الاقتصادي الفصلي" (ملف PDF) . eveonline.com. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في ٨ أبريل ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٢٨ أبريل ٢٠١١ .
  70. "شركة CCP وشركة Nexon تعلنان عن شراكة استراتيجية للعبة EVE Online في اليابان" . eveonline.com . 7 يوليو 2011. مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2011 .
  71. " [ تحديث - نجاح في تسجيل رقم قياسي جديد في عدد نقاط PCU (65,303) ] - محاولة تسجيل رقم قياسي جديد في عدد نقاط PCU واحتفال عيد ميلاد إيف" . eveonline.com . CCP . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2013 .
  72. 1 2 لوموند (27 يونيو 2007). "مدونة المطورين "EveTV - سيحدث!"" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2008 .
  73. 1 2 "Eve TV" . eveonline.tv . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2008 .
  74. ١ ٢ ألعاب سي سي بي. "صفحة معلومات تحالف فرقة الإخوة" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في ١٨ فبراير ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١٥ يناير ٢٠٠٨ .
  75. ألعاب سي سي بي. "بطولة التحالف الثانية - نظرة عامة على الفرق الستة عشر المتأهلة للنهائي" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يناير 2008 .
  76. "قائمة المتسابقين في بطولة التحالف الثالثة" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 16 فبراير 2008. تم الاطلاع عليها بتاريخ 15 يناير 2008 .
  77. "بطولة التحالف الرابعة، قائمة الفرق الستة عشر المتأهلة ونتائج مبارياتها" . ألعاب سي سي بي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مارس 2008 .
  78. 1 2 "جدول بطولة التحالف الخامس" . ألعاب سي سي بي. مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2008 .
  79. "بث فيديو وأرشيف بطولة التحالف الخامسة على EveTV" . ألعاب CCP. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2008 .
  80. "موضوع القواعد الرسمية لبطولة التحالف السادسة" . ألعاب سي سي بي. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2009 .
  81. "بطولة التحالف السادس" . ألعاب سي سي بي. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2009 .
  82. "تقارير المباريات - اليوم السادس" . ألعاب سي سي بي. مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2009 .
  83. ألعاب، سي سي بي. "نتائج بطولة التحالف السابعة - مجتمع إيف" . مجتمع إيف . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2022.
  84. سي سي بي (20 يوليو 2010). "إيف إنسايدر | الأحداث | التحالفات" . إيف أونلاين. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2011 .
  85. CCP (20 يونيو 2011). "EVE Insider" . EVE Online . تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  86. سي سي بي (2 مايو 2012). "إيف إنسايدر" . إيف أونلاين. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2012 .
  87. سي سي بي (2 مايو 2012). "بطولة تحالف إيف X" . إيف أونلاين. مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2012 .
  88. سي سي بي (4 أغسطس 2012). "جدول - مجتمع إيف" . إيف أونلاين. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2012 .
  89. جيمس إيغان (20 مايو 2008). "مراسلو عدن الجديدة الافتراضيون" . جويستيك . ماسيفلي. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2015 .
  90. ألعاب سي سي بي. "برنامج المتطوعين - مجتمع إيف" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2015 .
  91. روسينول، جيم (23 سبتمبر 2005). "التطور والمخاطرة: الحزب الشيوعي الصيني يتحدث عن حريات لعبة إيف أونلاين" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2007 .
  92. بيل، إيان (خريف 1999). "أسئلة وأجوبة النخبة" . إيان بيل. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2007 .
  93. هولدستوك، روب (1984). "دليل تدريب تجار الفضاء على الطيران" . أكورن. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2007 .
  94. بيشوب، ستيوارت (27 مارس 2003). "لعبة إيف أونلاين تتجنب بعض اللقطات" . CVG. مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2007 .
  95. بويز، إيما (27 نوفمبر 2006). "أسئلة وأجوبة: ديفيد برابن - من إيليت إلى اليوم" . أخبار جيم سبوت (سي نت). مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2007 .
  96. "أسئلة وأجوبة حول لعبة EVE ONLINE" CCP ehf. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 أغسطس 2008 .
  97. "الموت لأوقات التوقف!" . سي سي بي هانتر . 29 أكتوبر 2010. مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2011 .
  98. سكوايرز-هاند، ليام (1 يوليو 2026). "إطار عمل محرك Carbon الذي يدعم لعبة EVE Online أصبح الآن مفتوح المصدر" . GamingOnLinux . تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2026 .
  99. "شركة فينريس كرييشنز تفتح محرك الكربون للعالم" . fenris.com . 1 يوليو 2026. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2026 .
  100. التكرار (14 أبريل 2006). "مدونة المطورين "شيء صغير يُدعى فيستا ..."" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2008 .
  101. ألعاب سي سي بي. "ملاحظات التحديث للعبة Revelations الإصدار 1.4" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2008 .
  102. CCP Oveur (10 سبتمبر 2007). "مدونة المطورين: توسعة نوفمبر الخاصة بنا"" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2008 .
  103. شركة CCP Games (ديسمبر 2007). "بيان صحفي عن لعبة Eve Online - 28/11/2007" . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2007 .
  104. CCP kieron (3 نوفمبر 2007). "لعبة Revelations 2.3 مع دعم نظامي التشغيل Mac وLinux متاحة الآن للاختبار العام على منصة Multiplicity" . eveonline.com . CCP Games . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2007 .
  105. آندي تشوك (5 نوفمبر 2007). "عميل لعبة Eve Online الجديد يدعم رسميًا نظامي Linux وOS X" . أخبار ذا إسكيبست . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2007 .
  106. ألعاب سي سي بي. "تحديث حول دعم لينكس" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2009 .
  107. ألعاب سي سي بي. "كيفية تشغيل لعبة EVE Online على نظام لينكس" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2009 .
  108. "تطبيقات تدعم النبيذ - موسوعة النبيذ الرسمية" . Wiki.winehq.org . 8 أغسطس 2010. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2011 .
  109. شركة CCP Games (4 ديسمبر 2020). "شركة CCP Games تُطوّر عميلًا أصليًا لنظام macOS للعبة EVE Online" . eveonline.com . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2021 .
  110. فرايز، تيموثي. "إيف مون - الصفحة الرئيسية" . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2008 .
  111. CCP kieron (30 أبريل 2007). "منتديات Eve Online: موظف في CCP يستخدم EveMon" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2008 .
  112. غريبن. "أداة تركيب حواء الإصدار 2.9.1 - الصعود الكمي" . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2009 .
  113. "Capsuleer (لعبة EVE Online) لأجهزة iPhone و iPod touch و iPad" . iTunes . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2010 .
  114. "تطبيق Aura للعبة EVE Online الإصدار 0.7.2 لنظام Android" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يوليو 2010 .
  115. ^ الحزب الشيوعي الصيني جارثاجك (15 مايو 2007). "مدونة التطوير "مشروع Eve API""" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2008 .
  116. ألعاب سي سي بي. "ميزات لعبة إيف أونلاين" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يناير 2008 .
  117. ألعاب سي سي بي. "إيف أونلاين روبيكون" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2014 .
  118. ألعاب سي سي بي. "إيف أونلاين أوديسي" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2014 .
  119. ألعاب سي سي بي. "إيف أونلاين: الانتقام" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2014 .
  120. ألعاب سي سي بي. "إيف أونلاين: إنفيرنو" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2014 .
  121. ألعاب سي سي بي. "إيف أونلاين كروسيبل" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2014 .
  122. ألعاب سي سي بي. "إيف أونلاين إنكارنا" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2014 .
  123. ألعاب سي سي بي. "غزو إيف أونلاين" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2014 .
  124. CCP Ytterbium (23 أكتوبر 2008). "مدونة المطورين "تجميع الأسلحة"" . CCP ehf. مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2011. تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2008 .
  125. CCP ehf. (15 أكتوبر 2008). "بيان صحفي بعنوان "EVE Online: Quantum Rise يضاعف قوة ألعاب MMO"" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2014 .
  126. ألعاب سي سي بي. "إيف أونلاين دومينيون" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2014 .
  127. ألعاب سي سي بي. "إيف أونلاين: تيرانوس" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2014 .
  128. شركة سي سي بي للألعاب (8 يناير 2009). "بيان صحفي بعنوان "إيف أونلاين: أبوكريفا تكشف عن نسخة جديدة من الكون نفسه"" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2014 .
  129. شركة CCP Games (6 مايو 2014). "Fanfest 2014 - الكلمة الرئيسية للعبة EVE Online" . youtube.com. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2014 .
  130. ناثان غرايسون (5 مايو 2014). "أفق جديد: لعبة EVE Online تتخلى عن التوسعات" . روك، بيبر، شوتجن . rockpapershotgun.com. مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2014 .
  131. سي سي بي سيجول (17 سبتمبر 2015). "نظرة إلى الماضي ونظرة إلى المستقبل - تحديث من المنتج التنفيذي للعبة EVE، سي سي بي سيجول" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2015 .
  132. بريندان درين (24 أكتوبر 2015). "EVE Vegas 2015: الكشف عن تفاصيل توسعة القلعة" . Massively OP. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2015 .
  133. t0rfiFrans (17 نوفمبر 2006). "مدونة المطورين "المشي في المحطات"" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2011. تم الاسترجاع في 15 يناير 2008 .{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
  134. CCP Zulu (25 مايو 2011). "مدونة المطورين: إنكارنا. أهلاً بمستقبلك."" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 مايو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مايو 2011 .
  135. CCP Fallout (19 أغسطس 2011). "مدونة المطورين "Summer and Incarna 1.1"" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2011 .
  136. أوفير (23 أكتوبر 2005). "مدونة المطورين "YARRBQ - تجربتي في مهرجان المعجبين، صعود القمر الأحمر، كالي والصين"" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2008 .
  137. سي سي بي ساوندويف، ونوح وارد، وكي إيه إيدز، وفيرون (معلقون) (13 فبراير 2009). إيف أونلاين - نهائيات اليوم السادس من بطولة AT6 - جلسة ما قبل المباراة 14 (تعليق فيديو). ريكيافيك، أيسلندا: سي سي بي جيمز. يبدأ الحدث عند الدقيقة 11 و54 ثانية. مؤرشف من النسخة الأصلية (FLV) بتاريخ 25 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 مارس 2009 .
  138. تورفي فرانس (مقدم) (6 أكتوبر 2009). مهرجان EVE Online Fanfest 2009 - تقدم CCP! (FLV) (عرض دعائي). ريكيافيك، أيسلندا: CCP Games. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2009 .
  139. همفريز، ماثيو (25 مايو 2011). "نشر شفرة مصدر لعبة Eve Online على الإنترنت، وسارع المطورون إلى طلب إزالتها بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف" . geek.com. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2015. يبدو أن أحدهم قد نشر شفرة مصدر لعبة الفضاء الجماعية عبر الإنترنت Eve Online على الإنترنت. وكما هو متوقع، فإن شركة CCP المطورة للعبة غير راضية عن هذا الأمر، وسارعت إلى تقديم طلب إزالة المحتوى.
  140. dmca/2011-05-24-cpp-virtual-world-operations.markdown مؤرشف بتاريخ 8 نوفمبر 2015 على موقع Wayback Machine على github.com
  141. "الصوت المحيطي" . ألعاب سي سي بي. 4 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2014 .
  142. "موسيقى لعبة EVE Online التصويرية" . شركة CCP Games. 4 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2014 .
    • "دليل اللاعب" . سي سي بي. مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2009 .
    • "دليل مكافحة القرصنة" . الحزب الشيوعي الصيني. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2009 .
    • "سياسة سرقة الشركات" . الحزب الشيوعي الصيني. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2009 .
    • "دليل المرتزقة" . شركة CCP. مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2009 .
  143. فرانسيس، توم (26 نوفمبر 2015). "شركة القتل: عشرة أشهر من الخداع من أجل قتلة واحدة في لعبة إيف أونلاين" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع في 13 نوفمبر 2023 .
  144. ستيفانيسكو، تيودور (24 أغسطس/آب 2007). "اقتصاد لعبة إيف أونلاين يعاني من عملية احتيال بقيمة 700 مليار ISK" . سوفتبيديا. مؤرشف من الأصل في 7 مارس/آذار 2021. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو/تموز 2007 . 
  145. غراهام، فلورا (23 فبراير 2009). "الصراع بين النجوم" . بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2011 .
  146. "سرقة مليارات الدولارات في عملية سطو إلكتروني" . بي بي سي نيوز . 3 يوليو 2009. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2014 .
  147. أوكامبو، جيسون (16 يوليو/تموز 2009). "الحزب الشيوعي الصيني يتحدث عن فضيحة إي بنك" . بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر/كانون الأول 2023. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير/شباط 2014 .
  148. CCP ehf. "الأسئلة الشائعة، القسم 6.7: هل يمكنني أن أصبح جاسوسًا للشركات؟" . CCP ehf. مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2007 .
  149. 1 2 "تحديث مطوري EVE: Jumpgate - محادثة أخرى مع Kugutsumen" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2007 .
  150. "مدونة المطورين: حول الادعاءات الأخيرة". eveonline.com. 9 فبراير 2007. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2007 .
  151. CCP Arkanon (13 فبراير 2007). "مدونة المطورين: مدير الشؤون الداخلية في الحزب الشيوعي الصيني: مقدمة"" . CCP ehf. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2009. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2007 .
  152. شيسل، سيث (7 يونيو 2007). "مقال بعنوان: في عالم افتراضي، تتحول السياسة إلى واقع"صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشفة من الأصل في 11 مايو 2011. تم الاطلاع عليها في 26 يناير 2008 .
  153. CCP Xhagen (18 مارس 2008). "مدونة المطورين "مجلس إدارة النجوم"" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2008 .
  154. 1 2 3 أوسكارسون ، بيتور جوهانس (18 أبريل 2008). “CSM – شرح موجز لمجلس إدارة النجوم” (PDF) . eveonline.com. مؤرشفة من الأصلي (PDF) في 13 مارس 2009 . تم الاسترجاع في 15 يونيو، 2008 .
  155. 1 2 CCP Xhagen (21 مايو 2008). "مدونة المطورين: مجلس الإدارة النجمية: النتائج متوفرة!"" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2008 .
  156. CCP Xhagen (19 مارس 2008). "موضوع منتدى Eve Online بعنوان "مجلس الإدارة النجمية، مدونة جديدة بقلم Xhagen"" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2008 .
  157. شيسل، سيث (28 يونيو 2008). "وجهاً لوجه: مجلس لاعبي الألعاب الإلكترونية" . نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2008 .
  158. CCP Xhagen (25 سبتمبر 2008). "مدونة المطورين: "الفصل الدراسي الأول لمجلس إدارة CSM يقترب من نهايته، والاستعداد للفصل الدراسي الثاني!"" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2008 .
  159. " أعلن أعضاء المجلس الثامن لإدارة النجوم في لعبة EVE Online" ، جويستيك ، مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2014 ، تم استرجاعه في 24 مارس 2014
  160. ألعاب سي سي بي. "سي سي بي وأتاري تعلنان عن محتويات علبة لعبة EVE Online للبيع بالتجزئة" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2008 .
  161. ألعاب سي سي بي (14 نوفمبر 2017). "خيار تدريب ألفا جديد!" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2018 .
  162. ألعاب سي سي بي. "بائعو أكواد وقت إيف المعتمدون رسميًا" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2008 .
  163. ألعاب سي سي بي. "شراء تمديد رخصة طيار كونكورد لمدة 30 يومًا عبر موقع EVE Online الإلكتروني" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2009 .
  164. ألعاب سي سي بي (16 مارس 2017). "تغييرات قادمة على PLEX!" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2018 .
  165. سافانيا. "إصدار EVE Online Box Edition يضمّ الكثير من الإضافات!" . tentonhammer.com . ماستر جيمز إنترناشونال. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2009 .
  166. 1 2 3 "الجدول الزمني" . Ccpgames.Com. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2013 .
  167. "البيانات المالية الموحدة لشركة CCP لعام 2010" (ملف PDF) . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 29 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2013 .
  168. "البيانات المالية الموحدة لشركة CCP لعام 2011" (ملف PDF) . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 29 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2013 .
  169. أليكس روبنز (20 مارس 2012). "نظرة من داخل مهرجان معجبي لعبة EVE Online لعام 2012" . PCWorld . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2012 .
  170. إيدي ماكوتش (28 فبراير 2013). "لعبة EVE Online تتجاوز 500,000 مشترك" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2013 .
  171. "البيانات المالية الموحدة لشركة CCP لعام 2012" (ملف PDF) . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 29 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2013 .
  172. "إيف إيفولفد: كم عدد الاشتراكات التي تمتلكها إيف؟" . موقع Massively Overpowered . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2018 .
  173. 1 2 "EVE Online للكمبيوتر الشخصي" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2013 .
  174. "EVE Online: Exodus للكمبيوتر الشخصي" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2018 .
  175. 1 2 "مراجعات لعبة EVE Online لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2013 .
  176. 1 2 "مراجعات لعبة EVE Online: Special Edition لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2018 .
  177. "مراجعات لعبة EVE Online: Commissioned Officer Edition لأجهزة الكمبيوتر" . موقع ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2018 .
  178. إيدج (يونيو 2003، ص 97)
  179. "مراجعة لعبة EVE Online" . Gamerevolution.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أكتوبر 2013 .
  180. كابوزولي، نيك (26 نوفمبر 2013). "مراجعة لعبة EVE Online" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2013 .
  181. "GameSpy: EVE Online: The Second Genesis - الصفحة 1" . Pc.gamespy.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أكتوبر 2013 .
  182. لافيرتي، مايكل (10 أبريل 2009). "مراجعة لعبة EVE Online: Apocrypha" . موقع GameZone. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2009.
  183. "إيف أونلاين" . IGN . 23 يونيو 2003. مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2013 .
  184. فيرنون، آري. "مراجعة وتقييم لعبة EVE Online" . PCMag.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أكتوبر 2013 .
  185. "تفاصيل فئات جوائز 2004: لعبة العام متعددة اللاعبين/عالم مستمر" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2023 .
  186. "تفاصيل فئات جوائز 2007: لعبة العام متعددة اللاعبين على نطاق واسع" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2023 .
  187. "تفاصيل فئات جوائز 2008: لعبة العام متعددة اللاعبين على نطاق واسع" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2023 .
  188. "تفاصيل فئات جوائز 2009: لعبة العام متعددة اللاعبين على نطاق واسع" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2023 .
  189. وار، فيليبا (19 نوفمبر 2013). "مقابلة إيف روبيكون: حول بوابات النجوم، واستعمار الفضاء، وإيف فالكيري" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2013 .
  190. تاكاهاشي، دين (12 مايو 2015). "معرض لعبة إيف أونلاين سيصبح جزءًا دائمًا من متحف الفن الحديث في نيويورك" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2017 .
  191. "#1 :: PC Gamer" (باللغة السويدية). Pcgamer.se. مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 أبريل 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2011 . 
  192. "#1 – FZ.se" (باللغة السويدية). Superplay.se. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2011 .
  193. "GameSpy.com - لعبة العام - 2003" . Gamespy.com . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2026 .
  194. "الفائزون بجائزة اختيار القراء لعام 2005" على موقع Mmorpg.com. 16 يناير 2006. مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2011 .
  195. "الفائزون بجائزة اختيار القراء لعام 2006" . Mmorpg.com. 29 ديسمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2011 .
  196. "أفضل لعبة شاملة لعام 2007" على موقع Mmorpg.com. 4 يناير 2008. مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2012 .
  197. "جوائز لعبة EVE Online: لعبة العام 2009" . Mmorpg.com. 11 يناير 2010. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2011 .
  198. "جوائز 2010: لعبة العام" . Mmorpg.com. 14 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2011 .
  199. "جوائز 2011: لعبة العام" . Mmorpg.com. 20 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2012 .
  200. "دارك هورس تقدم إيف: قصص حقيقية - العدد الأول متوفر الآن!" . ١٩ فبراير ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٢٥ سبتمبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٢٥ سبتمبر ٢٠١٧ .
  201. "شركة CCP Games وشركة Dark Horse تتعاونان في مشاريع قصص مصورة وكتب مرجعية للعبة EVE" . شركة CCP Games. 27 أبريل 2013. مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2013 .
  202. "شركة CCP Games توقع اتفاقية لتطوير مسلسل تلفزيوني لعالم EVE مع بالتاسار كورماكور" . CCP Games. 27 أبريل 2013. مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2013 .
  203. "تحديث مسلسل "إيف أونلاين" التلفزيوني من بالتاسار كورماكور . أفلام ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 أغسطس 2013.
  204. "EVE: Conquests" . BoardGameGeek.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يونيو 2026 .
  205. غونزاليس، توني (4 أغسطس 2009). إيف: العصر السماوي . توم دوهرتي أسوشيتس. ISBN 978-0765363909.
  206. دانييلسون، هجالتي (30 مارس 2010). إيف: الحياة المحترقة . دار تور للنشر. رقم ISBN 978-0765325297.
  207. غونزاليس، توني (3 يناير 2012). إيف: تمبلر وان . دار تور للنشر. رقم ISBN 978-0765326195.