شخصية غير قابلة للعب

شخصية غير قابلة للعب تستقبل اللاعب في لعبة الفيديو A Short Hike لعام 2019 .

الشخصية غير القابلة للعب ( NPC ) هي شخصية في لعبة لا يتحكم بها لاعب . [ 1 ] [ 2 ] نشأ هذا المصطلح في ألعاب تقمص الأدوار التقليدية على الطاولة، حيث يُطلق على الشخصيات التي يتحكم بها مدير اللعبة أو الحكم، وليس لاعب آخر. في ألعاب الفيديو ، يشير هذا المصطلح عادةً إلى شخصية يتحكم بها الكمبيوتر ولها مجموعة محددة مسبقًا من السلوكيات التي قد تؤثر على مجريات اللعب.

ألعاب تقمص الأدوار

في ألعاب تقمص الأدوار التقليدية على الطاولة ، مثل لعبة Dungeons & Dragons ، تُعرف الشخصية غير القابلة للعب (NPC) بأنها شخصية يؤديها مدير اللعبة (GM). [ 3 ] بينما تُشكل شخصيات اللاعبين (PCs) أبطال القصة، يمكن اعتبار الشخصيات غير القابلة للعب بمثابة "طاقم دعم" أو "إضافات" في قصة تقمص الأدوار. تملأ هذه الشخصيات عالم اللعبة الخيالي ، ويمكنها شغل أي دور لا يشغله أحد شخصيات اللاعبين. قد تكون هذه الشخصيات حلفاء، أو متفرجين، أو منافسين لشخصيات اللاعبين. كما يمكن أن تكون تجارًا يتاجرون بالعملة مقابل أشياء مثل المعدات. وبالتالي، تختلف الشخصيات غير القابلة للعب في مستوى تفاصيلها. قد يقتصر وصف بعضها على وصف موجز ("ترى رجلاً في زاوية الحانة")، بينما قد يمتلك البعض الآخر إحصائيات كاملة وقصصًا خلفية .

هناك جدلٌ حول مقدار الجهد الذي ينبغي أن يبذله مدير اللعبة في تحديد إحصائيات الشخصيات غير القابلة للعب المهمة؛ فبعض اللاعبين يفضلون تحديد كل شخصية غير قابلة للعب بشكل كامل، بما في ذلك الإحصائيات والمهارات والمعدات، بينما يكتفي آخرون بتحديد ما هو ضروري في البداية، ثم يضيفون باقي التفاصيل مع تقدم اللعبة. كما يوجد جدلٌ حول أهمية تحديد الشخصيات غير القابلة للعب بشكل كامل في أي لعبة تقمص أدوار، ولكن هناك إجماع على أنه كلما بدت الشخصيات غير القابلة للعب "واقعية"، زادت متعة اللاعبين في التفاعل معها بشخصياتهم.

المعالون

تتضمن العديد من أنظمة الألعاب قواعد تُنظم علاقات الشخصيات الإيجابية مع الحلفاء، سواء كانوا أتباعًا من الشخصيات غير القابلة للعب، أو عمالًا مأجورين، أو غيرهم من التابعين للشخصية الرئيسية. وقد تُسهم الشخصيات أحيانًا في تصميم الشخصيات غير القابلة للعب، أو تجنيدها، أو تطويرها.

في لعبة الأبطال (والألعاب المشابهة التي تستخدم نظام الأبطال )، قد يكون للشخصية شخصية غير قابلة للعب تابعة لها. هذه الشخصية يتحكم بها مدير اللعبة، ولكن يتحمل اللاعب مسؤولية تجاهها بطريقة ما، وقد تتعرض للخطر نتيجة لخيارات اللاعب.

ألعاب الفيديو

يُستخدم مصطلح "الشخصية غير القابلة للعب" أيضًا في ألعاب الفيديو لوصف الكيانات التي لا تخضع للتحكم المباشر للاعب، ويحمل دلالة على أن الشخصية ليست معادية للاعبين؛ ويُشار إلى الشخصيات المعادية بالأعداء أو الغوغاء أو الزواحف.

يشير مصطلح "الشخصية غير القابلة للعب" إلى شخصية لا يتحكم بها اللاعب، على عكس " الشخصية القابلة للعب ". مع ذلك، لا يعني هذا بالضرورة أن الشخصية غير قابلة للعب بشكل دائم. تسمح بعض ألعاب الفيديو للاعب بالتحكم في الشخصيات غير القابلة للعب (مثل لعبة Grand Theft Auto V التي تتيح للاعب التبديل بين الشخصيات الرئيسية الثلاث)، وعندها تصبح هذه الشخصية قابلة للعب. [ 4 ] يُستخدم اختصار NPC أحيانًا بمعنى "الشخصية غير القابلة للعب"، إلا أن الشخصية غير القابلة للعب هي تلك التي لا يمكن للاعب اختيارها أو التحكم بها في أي مرحلة من مراحل اللعبة. [ 5 ] [ 6 ]

عادةً ما يكون سلوك الشخصيات غير القابلة للعب في ألعاب الفيديو مُبرمجًا وتلقائيًا، ويتم تفعيله من خلال إجراءات أو حوارات معينة مع شخصيات اللاعبين. في بعض ألعاب اللاعبين المتعددين ( مثل سلسلة Neverwinter Nights و Vampire: The Masquerade )، يستطيع اللاعب الذي يلعب دور مدير اللعبة "السيطرة" على شخصيات اللاعبين وغير القابلة للعب، والتحكم في تصرفاتهم لدفع القصة قدمًا. أما الألعاب الأكثر تعقيدًا، مثل Neverwinter Nights المذكورة آنفًا ، فتتيح للاعب تخصيص سلوك الشخصيات غير القابلة للعب عن طريق تعديل نصوصها البرمجية الافتراضية أو إنشاء نصوص جديدة كليًا.

في بعض الألعاب الإلكترونية، مثل ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت ، قد تكون الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) غير مُبرمجة بالكامل، وهي في الأساس مجرد صور رمزية لشخصيات عادية يتحكم بها موظفو شركة الألعاب. غالبًا ما يتم تمييز هذه الشخصيات عن شخصيات اللاعبين من خلال مظهر الصورة الرمزية أو أي سمة بصرية أخرى، وغالبًا ما تُستخدم كدعم داخل اللعبة للاعبين الجدد. في حالات أخرى، تكون هذه الشخصيات الافتراضية "الحقيقية" ممثلين افتراضيين، يؤدون أدوار شخصيات عادية تُحرك قصة متواصلة (كما في لعبة Myst Online: Uru Live ).

شخصية غير قابلة للعب (NPC) تتحدث في لعبة Celeste

في ألعاب تقمص الأدوار القديمة، كانت الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) تقتصر على الحوارات الداخلية. ويتم تمثيل ذلك عادةً من خلال مربع حوار، أو نص عائم، أو مشهد سينمائي ، أو أي وسيلة أخرى لعرض كلام الشخصيات غير القابلة للعب أو ردود أفعالها تجاه اللاعب. غالبًا ما تُصمم خطابات الشخصيات غير القابلة للعب من هذا النوع لإعطاء انطباع فوري عن شخصية المتحدث، وتقديم لمحات تعريفية عنها، ولكنها قد تُسهم أيضًا في تقدم القصة أو توضيح العالم المحيط بشخصية اللاعب. ويُشابه هذا الشكل الأكثر شيوعًا لسرد القصص، وهو الحوار غير المتفرع، حيث تكون وسائل عرض كلام الشخصيات غير القابلة للعب هي نفسها المذكورة أعلاه، ولكن شخصية اللاعب أو الصورة الرمزية هي التي تستجيب أو تبدأ الحديث مع الشخصيات غير القابلة للعب. بالإضافة إلى الأغراض المذكورة أعلاه، يُتيح هذا تطوير شخصية اللاعب.

تتميز ألعاب تقمص الأدوار الأكثر تطورًا بحوار تفاعلي، أو حوار متفرع ( أشجار حوار ). [ 7 ] ومن الأمثلة على ذلك الألعاب التي تنتجها شركتا Black Isle Studios و White Wolf، حيث تُصنف جميع ألعابهما ضمن ألعاب تقمص الأدوار متعددة الخيارات. عند التحدث إلى شخصية غير قابلة للعب (NPC)، تُعرض على اللاعب قائمة بخيارات الحوار، ويمكنه الاختيار من بينها. قد ينتج عن كل اختيار رد فعل مختلف من الشخصية. قد تؤثر هذه الخيارات على مسار اللعبة، بالإضافة إلى الحوار نفسه. على الأقل، تُوفر هذه الخيارات للاعب نقطة مرجعية لفهم علاقة شخصيته بعالم اللعبة.

تُعدّ سلسلة ألعاب Ultima مثالًا على سلسلة ألعاب تطورت من الحوارات غير المتفرعة ( مثل Ultima III: Exodus وما قبلها) إلى الحوارات المتفرعة (ابتداءً من Ultima IV: Quest of the Avatar ). ومن ألعاب تقمص الأدوار الأخرى التي تتميز بالحوارات المتفرعة: Cosmic Soldier ، و Megami Tensei ، وFire Emblem ، و Metal Max ، وLangrisser ، وSaGa ، و Ogre Battle ، وChrono ، و Star Ocean ، و Sakura Wars ، و Mass Effect ، و Dragon Age ، و Radiant Historia ، بالإضافة إلى العديد من ألعاب Dragon Quest و Final Fantasy .

تتمحور بعض أنواع ألعاب الفيديو بشكل شبه كامل حول التفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب، بما في ذلك الروايات المرئية مثل "إيس أتورني" وألعاب المحاكاة الرومانسية مثل "توكيميكي ميموريال" ، والتي تتميز عادةً بحوارات متفرعة ومعقدة، وغالبًا ما تعرض ردود اللاعب المحتملة حرفيًا كما لو كان اللاعب نفسه ينطق بها. أما الألعاب التي تدور حول بناء العلاقات، بما في ذلك الروايات المرئية وألعاب المحاكاة الرومانسية مثل "توكيميكي ميموريال " وبعض ألعاب تقمص الأدوار مثل " بيرسونا "، فغالبًا ما تمنح اللاعبين خيارات مرتبطة بعدد مختلف من "نقاط الحالة المزاجية" التي تؤثر على علاقة اللاعب بالشخصيات غير القابلة للعب ومحادثاته المستقبلية معها. تتميز هذه الألعاب عادةً بدورة ليلية نهارية مع نظام جدولة زمنية يوفر سياقًا وأهمية لتفاعلات الشخصيات، مما يسمح للاعبين باختيار وقت التفاعل مع شخصيات معينة، وبالتالي التأثير على ردود أفعالهم خلال المحادثات اللاحقة. [ 8 ]

في عام 2023، كشفت شركة Replica Studios، بالتعاون مع OpenAI ، عن شخصياتها غير القابلة للعب (NPCs) المطورة بالذكاء الاصطناعي لمحرك Unreal Engine 5 ، مما يتيح للاعبين إجراء محادثات تفاعلية مع هذه الشخصيات. [ 9 ] وانتشر بث "الشخصيات غير القابلة للعب" - أي البث المباشر مع محاكاة سلوكيات هذه الشخصيات - على منصة TikTok في عام 2023، وكان لـ Pinkydoll دور كبير في نشر هذه الظاهرة . [ 10 ]

استخدامات أخرى

منذ حوالي عام ٢٠١٨، أصبح مصطلح "NPC" إهانة، خاصةً على الإنترنت، للدلالة على أن الشخص غير قادر على تكوين أفكار أو آراء خاصة به. ويُصوَّر هذا أحيانًا بصورة نمطية لشخصية " ووجاك " ذات الوجه الرمادي الخالي من التعابير . [ ١١ ] [ ١٢ ]

تحقيق الربح

يُعدّ بثّ الشخصيات غير القابلة للعب نوعًا من البث المباشر الذي يسمح للمستخدمين بالمشاركة في المحتوى الذي يشاهدونه وتشكيله في الوقت الفعلي. وقد اكتسب هذا النوع من البث شعبية واسعة، حيث يستخدمه المؤثرون ومستخدمو منصات التواصل الاجتماعي مثل تيك توك لتقمّص شخصيات غير قابلة للعب. [ 13 ]

يتقمص المشاهدون في البث المباشر للشخصيات غير القابلة للعب دور محركي الأحداث، مؤثرين في الخطوة التالية للمنشئ. [ 14 ] وقد ازدادت هذه الظاهرة مع انخراط المشاهدين بشكل فعّال فيما يشاهدونه، من خلال شراء "هدايا" رقمية وإرسالها مباشرةً إلى الباث. في المقابل، يقوم الباث بتقليد شخصية أو أداء حركة لفترة وجيزة.

أصبحت هذه الظاهرة رائجةً منذ يوليو 2023، حيث يحقق المؤثرون أرباحًا من هذه الشخصية الرقمية الجديدة. اكتسبت بينكي دول ، وهي مؤثرة على تيك توك، 400 ألف متابع في نفس الشهر الذي بدأت فيه بثّها المباشر بشخصية غير قابلة للعب (NPC)، بينما بدأت تجني من بثها المباشر ما يصل إلى 7000 دولار يوميًا. [ 15 ] يمنح بثّ NPC المبدعين وسيلةً جديدةً لكسب المال عبر الإنترنت. [ 16 ] مع ذلك، يتخلى بعض المبدعين عن هذه الممارسة بسبب بعض الوصمات الاجتماعية المرتبطة بها. على سبيل المثال، تعرّض مالك أمبرسلي ، أحد رواد هذا التوجه، للسرقة، ومضايقات الشرطة، ودخل في مشاجرات بسبب طبيعة عمله المثيرة للجدل. [ 17 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. "اسم NPC" . قاموس أكسفورد للمتعلمين المتقدمين . تم الاسترجاع في 8 يوليو 2026 .
  2. "معجم الجيل القادم 1996 من الألف إلى الياء: الشخصيات غير القابلة للعب" . الجيل القادم . العدد 15. إيماجين ميديا . مارس 1996. ص 38.  
  3. ↑ سلافيسيك ، بيل؛ بيكر، ريتشارد (8 أبريل 2005). الأبراج المحصنة والتنانين للمبتدئين . جون وايلي وأولاده. ص 73. ISBN  9780764599248.
  4. ليانغ، شانو؛ كورمييه، ميشيل ف.؛ توبس دوغاس، فيبي أو.؛ ​​بوهرر، روز (29 سبتمبر 2023). "تحليل (سوء) تمثيل المتحولين جنسيًا في ألعاب الفيديو لمعالجة محفزات اضطراب الهوية الجنسية". وقائع مؤتمر ACM للتفاعل بين الإنسان والحاسوب . 7 (CHI PLAY). رابطة آلات الحوسبة (ACM): 369-401 . doi : 10.1145/3611034 . ISSN 2573-0142 . 
  5. رون، نتانيل (27 مايو 2025). "رون نتانيل، الشخصيات غير القابلة للعب في العالم الحقيقي: مشكلة ثلاثية الأبعاد في مسائل التبرير الإلهي" . PhilArchive . تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2026 .
  6. "عندما توقف مصطلح 'NPC' عن كونه يشير إلى شخصية في لعبة وبدأ يشير إلى شخص حقيقي" . نشرة الدائرة . 8 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2026 .
  7. جاي كولينز؛ ويليام هيرست؛ وين تانغ؛ كولين لو؛ بيتر سميث؛ أندرو واتسون؛ رضا سهندي. "EDTree: أشجار الحوار العاطفي للتدريب القائم على الألعاب" (ملف PDF) . Spirits.bournemouth.ac.uk . تاريخ الاطلاع: 10 أكتوبر 2017 .
  8. برنت إليسون (8 يوليو 2008). "تعريف أنظمة الحوار" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2011 .
  9. تاكاهاشي، دين (25 مايو 2023). "ريبليكا تكشف عن شخصيات غير قابلة للعب ذكية مدعومة بالذكاء الاصطناعي لمحرك أنريل" . فينشر بيت.
  10. نابوليتانو، إليزابيث (27 يوليو/تموز 2023). "في أحدث صيحات تيك توك، يحقق صناع المحتوى أرباحًا طائلة من بثّ شخصيات غير قابلة للعب - سي بي إس نيوز" . سي بي إس نيوز . تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس/آب 2023 .
  11. سومرلاد، جو (17 أكتوبر 2018). "ما هو مصطلح NPC، الإهانة المفضلة الجديدة التي يستخدمها أنصار ترامب؟" . صحيفة الإندبندنت . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2022.
  12. داناستاسيو، سيسيليا (5 أكتوبر 2018). "كيف تحاول ميم 'الشخصية غير القابلة للعب' نزع الإنسانية عن 'المدافعين عن العدالة الاجتماعية'"" . كوتاكو .
  13. تشونغ، ليندا (12 أغسطس/آب 2023). "يتصرفون كشخصيات ألعاب الفيديو على تيك توك. ويحققون 200 دولار في الساعة" . صحيفة واشنطن بوست . تاريخ الاطلاع: 15 مارس/آذار 2025 .
  14. تشونغ، ليندا (12 أغسطس 2023). "يتصرفون كشخصيات ألعاب الفيديو على تيك توك. ويحققون 200 دولار في الساعة" . صحيفة واشنطن بوست .
  15. تشان، ويلفريد (19 يوليو 2023). "7000 دولار في اليوم مقابل خمس عبارات شائعة: مستخدمو تيك توك يتظاهرون بأنهم "شخصيات غير قابلة للعب"" . صحيفة الغارديان . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0261-3077 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أغسطس 2023 . 
  16. تران، كريستين هـ. (25 يوليو 2023). "ماذا يُنبئ اتجاه 'بث الشخصيات غير القابلة للعب' على تيك توك بمستقبل الألعاب والأعمال الإباحية؟" . ذا كونفرسيشن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أغسطس 2023 .
  17. تايلور-هيل، غرانت (4 ديسمبر 2024). "شخصية مايلز موراليس غير القابلة للعب ستتخلى عن البدلة لتبدأ بثًا مباشرًا 'حقيقيًا'" . موقع Insider Gaming . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2025 .