المدارس المتنافسة: متحدة بالقدر

لعبة Rival Schools: United by Fate ، المعروفة في اليابان باسم Private Justice Academy: Legion of Heroes ، هي لعبة قتال ثلاثية الأبعاد من إنتاج شركة Capcom عام 1997 ، صدرت في الأصل كلعبة أركيد على جهاز Sony ZN-2.تدور أحداث Rival Schools حول معارك فرق ثنائية بين مجموعات من الطلاب من مدارس مختلفة في مدينة يابانية، وتتميز بأسلوبها الكوميدي المرح. كما تظهر ساكورا كاسوجانو، من سلسلة Street Fighter الشهيرة من Capcom،كشخصية في اللعبة.

صدرت نسخة محدثة وموسعة من اللعبة على قرصين لجهاز بلاي ستيشن عام ١٩٩٨، مع ألعاب مصغرة جديدة ونمط لعب جديد يُدعى "نيكيتسو سيشون نيكي" (Nekketsu Seisyun Nikki) ، والذي يتضمن محتوى رواية مرئية (تم حذف نمط اللعب هذا من نسختي أمريكا الشمالية وأوروبا). ثم صدرت نسخة يابانية حصرية محسّنة من اللعبة بعنوان " أكاديمية العدالة الخاصة: نيكيتسو سيشون نيكي ٢" (Private Justice Academy: Nekketsu Seisyun Nikki 2) على جهاز بلاي ستيشن، وتضمنت نسخة محسّنة من نمط اللعب المذكور، بالإضافة إلى شخصيتين جديدتين. وفي عام ٢٠٠٠، صدر جزء ثانٍ بعنوان " بيرن! أكاديمية العدالة" (Burn! Justice Academy )، المعروف عالميًا باسم " مشروع العدالة" (Project Justice) أو "مشروع العدالة: المدارس المنافسة ٢" (Project Justice: Rival Schools 2 )، كلعبة أركيد، وبعد فترة وجيزة تم نقله إلى جهاز دريم كاست .

أسلوب اللعب

أكيرا يُسقط ناتسو أرضًا باستخدام هجوم الفريق المشترك

يمكن وصف لعبة القتال الرئيسية بأنها لعبة Marvel vs. Capcom متعددة الأضلاع ، مع بعض الاختلافات الملحوظة. من ناحية التحكم، تحاكي اللعبة نظام الأزرار الأربعة في لعبة Star Gladiator ( لكمتان وركلتان، كما في ألعاب SNK ). [ 3 ]

يختار اللاعب فريقًا من شخصيتين، ويخوض نزالًا ضد فريق آخر من شخصيتين. مع ذلك، فإن النزالات الفعلية فردية، ولا يشارك الشريك إلا عند استدعائه عندما يمتلك اللاعب طاقة كافية لشن هجوم مشترك ، وذلك بالضغط على زر اللكمة والركلة بنفس القوة. يمكن أن تكون الهجمات المشتركة هجومية أو دفاعية. [ 4 ] بعد انتهاء الجولة، يمكن للاعب (سواء فاز أو خسر) خوض الجولة التالية مع شريكه من الجولة السابقة، أو إبقاء شخصيته الرئيسية في اللعب. [ 4 ] يمكن أن يصل مقياس الطاقة (وهو في الأساس مقياس للقوة الخارقة) إلى 9 مستويات، حيث تكلف الهجمات المشتركة مستويين، بينما تكلف الحركات الخارقة من شخص واحد مستوى واحد من الطاقة. [ 3 ]

على غرار ألعاب Marvel vs. Capcom ، يمكن تنفيذ عمليات الإطلاق التي تسمح بتنفيذ الضربات الجوية المركبة، حيث تمتلك جميع الشخصيات عمليات إطلاق منخفضة وعالية عالمية.

تحتوي اللعبة أيضاً على بعض الأساليب الدفاعية.

  • تُشبه الهجمات المضادة المتأخرة إلى حد كبير الهجمات المضادة السريعة من لعبة ستريت فايتر ألفا ، حيث تسمح للاعب بالهجوم المضاد الفوري من وضعية الدفاع. مع ذلك، فإن قيود الهجمات المضادة المتأخرة متساهلة للغاية؛ إذ يُمكن استخدام أي هجوم عادي أو خاص أو خارق قوي للهجوم المضاد المتأخر (بينما تقتصر الهجمات المضادة السريعة على حركات خاصة مُحددة لكل شخصية)، ولا تتطلب الهجمات المضادة المتأخرة أي طاقة إضافية (بينما تتطلب الهجمات المضادة السريعة مستوىً واحدًا على الأقل من مقياس الضربة الخارقة).
  • تتيح ميزة إلغاء الهجوم للاعب إلغاء ضربة قادمة ببساطة عن طريق توقيت ضربته مع الهجوم، مما يلغي كلا الهجومين (مع العلم أنها لا تلغي الضربات المتبقية من حركة متعددة الضربات). كما يُمنح اللاعب مستوى إضافيًا من الحيوية.

حبكة

تدور أحداث لعبة Rival Schools في مدينة أوهارو الخيالية، حيث تتعرض العديد من المدارس المحلية لهجمات مجهولة وعمليات اختطاف للطلاب والموظفين. ينطلق اللاعبون في رحلة بحث عن المسؤول عن هذه الهجمات، وتُظهر المشاهد السينمائية والمعارك تفاعلاتهم مع المدارس الأخرى وفيما بينهم. في النهاية، تكشف القصة أن مدرسة العدالة الثانوية، وهي مدرسة نخبوية في المدينة، هي المسؤولة عن هذه الهجمات. يواجه فريق اللاعب رايزو إيماوانو ، مدير المدرسة، وهو أول زعيم في اللعبة. إذا تحققت شروط معينة خلال القتال ضد رايزو، تستمر القصة ويخوض اللاعب معركة نهائية حقيقية ضد هيو إيماوانو ، ابن شقيق رايزو والعقل المدبر الحقيقي لأحداث اللعبة.

تختلف بنية طور اللعب الفردي في لعبة Rival Schools باختلاف طريقة اختيار الشخصيات. فإذا تم اختيار شخصيتين من نفس المدرسة (باستثناءات قليلة)، يخوض اللاعب قصة متسلسلة مع معارك محددة مسبقًا، ويسبق كل معركة وينتهي بمشاهد سينمائية ثنائية الأبعاد قصيرة لشرح القصة. أما إذا تم اختيار شخصيتين من مدرستين مختلفتين، فيصبح طور اللعب الفردي مشابهًا لألعاب القتال الأخرى، حيث يقاتل الفريق الذي اختاره اللاعب ضد فرق عشوائية من الخصوم قبل مواجهة الزعيم . في نسخة الأركيد، يقتصر اختيار الشخصيات مبدئيًا على شخصيتين من نفس المدرسة [ 3 ] ، ويمكن الوصول إلى حرية اختيار أي شخصية تدريجيًا؛ أما نسخة بلاي ستيشن، التي تتضمن جميع الشخصيات مفتوحة افتراضيًا، فلا توجد بها مثل هذه القيود.

تطوير

بدأت عملية تطوير لعبة Rival Schools: United by Fate عندما أراد المخرج هيدياكي إيتسونو تصميم لعبة قتال ثلاثية الأبعاد تعتمد على المضلعات بمعدل 60 إطارًا في الثانية. ونظرًا لأن لعبة القتال ثلاثية الأبعاد السابقة من كابكوم ، Star Gladiator، كانت تعمل بالفعل بمعدل 30 إطارًا في الثانية، بسبب عوامل مثل تأثيرات السيوف والخلفيات، لم يتجاوز فريق التطوير قيود أجهزة الألعاب. [ 5 ]

كانت اللعبة تُسمى في الأصل "قبضة العدالة" ، وكانت القصة الأولية تدور حول مقاتلين من جميع أنحاء العالم يجتمعون لتحديد الأقوى. [ 5 ] كتب إيتسونو وثيقة التصميم وعرضها على عدد من زملائه، ولكن بعد ردود فعل متواضعة، قرر أن يبنيها على شيء يثير اهتمام الناس ويفهمونه؛ فاختار بيئة مدرسية لأنه كان يعتقد أن الجميع قد مروا بتجارب مدرسية. [ 5 ] [ 6 ] كان إيتسونو ينوي أن تدور أحداث اللعبة في مدرسة حيث يتنافس 40 شخصية لتحديد من سيكون ممثل الفصل. بعد أن عرض عليه أحد المبرمجين ثلاث شخصيات قابلة للعب على الشاشة، خطرت لإيتسونو فكرة الفريق المكون من شخصيتين. [ 5 ] قام الفنان بينغوس، أحد فناني شركة كابكوم، برسم جميع الشخصيات. [ 7 ] أُضيفت شخصية ساكورا من لعبة ستريت فايتر كـ"ضمان" تحسبًا لانخفاض المبيعات. [ 5 ]

كانت نسخة مكتملة بنسبة 54% من لعبة Rival Schools هي لعبة Capcom الأكثر شعبية في معرض JAMMA في سبتمبر 1997، [ 3 ] حيث جذبت حشودًا أكبر من لعبة Street Fighter III: 2nd Impact . [ 8 ]

الموانئ

غلاف بلاي ستيشن ياباني

بعد إصدارها الأولي في صالات الألعاب، تم نقل اللعبة إلى جهاز بلاي ستيشن. صدرت نسخة بلاي ستيشن على قرصين مضغوطين. احتوى القرص الأول على لعبة الأركيد الأصلية والأوضاع القياسية الموجودة في معظم نسخ ألعاب القتال المنزلية. قامت شركة كابكوم بتحسين اللعبة الأصلية بإضافة مقدمة وخاتمة برسوم متحركة، بالإضافة إلى دبلجة صوتية لنمط القصة في وضع اللاعب الفردي. كما أضافت النسخة المحولة شخصيتين جديدتين: هاياتو نيكيتسو (مدرس تربية بدنية متهور ) ودايغو كازاما (زعيم عصابة مراهق والأخ الأكبر لأكيرا، الذي كان شخصية ثانوية غير قابلة للعب في نسخة الأركيد).

احتوى القرص الثاني، المسمى قرص التطور، على عدة ألعاب جديدة تُكمّل النسخة الأصلية من اللعبة. تضمن هذا القرص عدة ألعاب مصغرة مستوحاة من أنشطة الطلاب، بالإضافة إلى نمط "نيكيتسو سيشون نيكي" ، وهو نمط لإنشاء الشخصيات على شكل لعبة محاكاة مواعدة . في هذا النمط، يستطيع اللاعب إنشاء طالب وخوض عام دراسي نموذجي. خلال هذه الفترة، يمكن للشخصية المُخصصة تكوين صداقات مع أي من الشخصيات في المدارس المختلفة، مما يسمح بمنحها حركات خاصة والكشف عن معلومات حول الشخصيات الموجودة وخلفياتها. بمجرد انتهاء العام الدراسي للشخصية المُخصصة، يمكن استخدامها في أي من أنماط القتال العادية، باستثناء لعبة الأركيد الأصلية.

قامت شركة كابكوم بترجمة معظم ألعاب قرص إيفولوشن للنسخة الإنجليزية، وكانت تخطط لإضافة نمط إنشاء الشخصيات (الذي أعيدت تسميته إلى "الحياة المدرسية")، لكنها تراجعت عن ذلك لاحقًا، مُعللةً ذلك بالوقت الطويل الذي ستستغرقه ترجمته من اليابانية إلى الإنجليزية. أما بقية الأنماط الإضافية الموجودة في قرص إيفولوشن، فقد ظلت مُضمنة في النسخ العالمية.

في 23 فبراير 2012، أعادت شركة كابكوم إصدار نسخة بلاي ستيشن على شبكة بلاي ستيشن اليابانية . [ 9 ]

استقبال

في اليابان، صنّفت مجلة "جيم ماشين" لعبة " رايفال سكولز: يونايتد باي فيت" في عددها الصادر في 1 فبراير 1998 كأنجح لعبة أركيد في ذلك الشهر. [ 12 ]

قامت مجلة Next Generation بمراجعة نسخة الأركيد من اللعبة، ومنحتها ثلاث نجوم من أصل خمسة، وذكرت أنه "بصراحة، لعبة Rival Schools تعتمد على الضغط المتكرر على الأزرار، لكنها لعبة جيدة ونظيفة، ومغلفة بشكل مختلف قليلاً." [ 13 ]

قامت مجلة Next Generation بمراجعة نسخة بلاي ستيشن من اللعبة، ومنحتها ثلاث نجوم من أصل خمسة، وذكرت أن "هذه واحدة من أكثر ألعاب القتال متعةً، وينبغي على اللاعبين المحترفين تجربة Rival Schools . قد يفاجأون بسرور." [ 14 ]

الأجزاء اللاحقة

نيكيتسو سيسيون نيكي 2

أصدرت شركة كابكوم جزءًا ثانيًا حصريًا لجهاز بلاي ستيشن في اليابان بعنوان Shiritsu Justice Gakuen: Nekketsu Seisyun Nikki 2 (私立ジャスティス学園 熱血青春日記2 ؛ "أكاديمية العدالة الخاصة: مذكرات الشباب المتحمّس 2") . تضمنت اللعبة شخصيتين إضافيتين، ران هيبكي ، مصورة نادي الصحافة في مدرسة تايو الثانوية، وناغاري ناميكاوا ، السباحة التي تدرس في مدرسة غورين الثانوية، بالإضافة إلى نسخة جديدة من نمط محاكاة المدرسة Nekketsu Seisyun Nikki، والتي تتضمن ألعابًا مصغّرة إضافية وتطورات في الحبكة مقارنةً بالنسخة اليابانية الأصلية من Shiritsu Justice Gakuen . وقد صدرت هذه النسخة أيضًا لاحقًا على شبكة بلاي ستيشن في اليابان عام 2015. [ 15 ]

عند صدوره، منحت مجلة فاميتسو مسلسل Nekketsu Seisyun Nikki 2 تقييم 30 من 40. [ 16 ]

مشروع العدالة

صدرت لعبة Project Justice ( المعروفة باسم Moero! Justice Gakuen في اليابان) عام 2000 في اليابان ، وعام 2001 في الولايات المتحدة وأوروبا لأجهزة الألعاب الإلكترونية وجهاز Dreamcast . مقارنةً بلعبة Rival Schools ، تميزت Project Justice بفرق مكونة من ثلاثة لاعبين، مع إضافة ميزة الهجمات الجماعية الثلاثية وإمكانية مقاطعة الهجمات الثنائية وإيقافها. وكما في اللعبة السابقة، تضمنت Project Justice نمطًا لإنشاء الشخصيات على شكل لعبة لوحية افتراضية. لم يُصدر هذا النمط خارج اليابان بسبب مشاكل الترجمة.

منذ عام ٢٠١٣ على الأقل، أبدى المخرج هيدياكي إيتسونو رغبته في مواصلة سلسلة ألعاب Rival Schools من خلال تطوير جزء ثالث. [ ١٧ ] [ ١٨ ] [ ١٩ ] وفي ٣١ أغسطس ٢٠٢٤، أعلن إيتسونو مغادرته لشركة كابكوم، مما يعني أن إصدار جزء جديد من Rival Schools أمر مستبعد. [ ٢٠ ]

إرث

غلاف العدد الأول من سلسلة "المدارس المتنافسة" . رسم كوري لويس .

أصدرت استوديوهات UDON سلسلة قصص مصورة مستوحاة من لعبة Rival Schools ، ونُشر عددها الأول في 17 مايو 2006، برسومات للفنان كوري لويس . كان من المقرر في الأصل أن تتولى Dreamwave Productions إنتاج السلسلة ، ولكن بعد ظهور بوادر إخفاق مالي، بيعت حقوقها إلى UDON، التي كانت قد أنتجت بالفعل سلسلة Street Fighter المصورة الناجحة. لم تحقق السلسلة المصورة نفس نجاح سلسلة Street Fighter الأصلية. أُتيحت السلسلة في الولايات المتحدة في 31 أغسطس 2007، ثم نُشرت لاحقًا كقصة مصورة على الإنترنت .

ظهر كيوسوكي في لعبة Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 كشخصية قابلة للعب، بينما كان باتسو وهيناتا بمثابة شخصيات مساعدة في إحدى حركاته الخارقة. كما ظهر باتسو في لعبة Tatsunoko vs. Capcom كشخصية قابلة للعب.

بعد ظهور ساكورا كاسوجانو في الجزء الأول، رسّخت كابكوم سلسلة " رايفل سكولز" كعالمٍ مشتركٍ مع سلسلة "ستريت فايتر" ، حيث ظهرت شخصيات من "رايفل سكولز" في مختلف وسائط "ستريت فايتر" . برزت هيناتا وناتسو وشوما بشكلٍ لافتٍ في سلسلة القصص المصورة "ستريت فايتر ليجندز: ساكورا" ، بينما ظهرت هيناتا وتيفاني كضيفتي شرف في "ستريت فايتر 5" . في 16 أغسطس 2021، أُضيفت أكيرا كشخصية قابلة للعب في "ستريت فايتر 5" ضمن الموسم الخامس من المحتوى القابل للتنزيل، لتصبح أول شخصية من "رايفل سكولز" قابلة للعب في لعبة "ستريت فايتر" ، برفقة شقيقها دايغو كمساعدٍ لها؛ كما ظهر إيدج وجان كضيفي شرف في المرحلة المصاحبة لها.

ملحوظات

  1. اليابانية :ジ ャ ス テ ィ ス リー ジ ョ ン オ ブ ヒ ロ ー ズ، هيبورن : شيريتسو جاسوتيسو جاكوين: Rījon obu Hīrōzu ؛ مضاءة. "أكاديمية العدالة الخاصة: فيلق الأبطال"私立(شكرا جزيلا)学園(نعم)

مراجع

  1. "بلاي ستيشن: مدارس منافسة" . 27 أكتوبر 1998. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2002. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  2. "مدارس متنافسة - متحدة بالقدر - (صديق)" .
  3. ١ ٢ ٣ ٤ "ألعاب تعمل بالعملات المعدنية: مدارس متنافسة" . مجلة سيجا ساتورن . العدد ٢٥. إيماب إنترناشونال ليمتد . نوفمبر ١٩٩٧. صفحة ٩٤. تم الاطلاع عليه في ٣ ديسمبر ٢٠١٩ .  
  4. 1 2 "المدارس المتنافسة". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 107. زيف ديفيس . يونيو 1998. ص 55.  
  5. 1 2 3 4 5 بوابة شبكة مقاتلي كابكوم (CFN): الجولة الثانية - هيدياكي إيتسونو الجزء 3
  6. يورو غيمر - الشيطان الكامن: هيدياكي إيتسونو يتحدث عن 25 عامًا في كابكوم
  7. "معاينات ألعاب الأركيد: مدارس متنافسة يجمعها القدر". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 103. زيف ديفيس. فبراير 1998. ص 76.  
  8. "هذه جاما ساخنة!" . مجلة سيجا ساترن . العدد 25. إيماب إنترناشونال ليمتد . نوفمبر 1997. ص 13. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2019 .  
  9. "『私立ジャスティス学園 فيلق الأبطال』がゲムアカイブスに登場" .ファミ通.com (باللغة اليابانية). 22 فبراير 2012 . تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2024 .
  10. "Rival Schools for PlayStation - GameFAQs" .
  11. https://web.archive.org/web/20130627102522/https://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=6969
  12. ^ “أفضل ألعاب Game Machine 25 – TVゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (برامج ألعاب الفيديو)”. آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 557. Amusement Press, Inc. 1 فبراير 1998. ص. 21.  
  13. "النهائيات". الجيل القادم . العدد 42. إيماجين ميديا . يونيو 1998. ص 148.  
  14. "النهائيات". الجيل القادم . العدد 48. إيماجين ميديا . ديسمبر 1998. ص 130.  
  15. """""""""""""""""""""""" .ファミ通.com (باللغة اليابانية). 8 يوليو 2015 . تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2024 .
  16. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - 私立 ジ ャ ス テ ィ ス 学園 熱血青春日記2 . فاميتسو الأسبوعية. رقم 915 جزء 2. الصفحة 20. 30 يونيو 2006.
  17. "مخرج لعبة Dragon's Dogma يرغب في إنتاج جزء ثانٍ على جهاز PS4، بالإضافة إلى منافسة لعبتي Schools 3 وDevil May Cry 5" . Dualshockers. 21 أكتوبر 2013. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2018 .
  18. فازكيز، سورييل (4 أغسطس 2016). "مخرج سلسلة Rival Schools يرغب في إنتاج جزء ثانٍ" . مجلة Game Informer. مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2016 .
  19. "عودة دانتي: هيدياكي إيتسونو يتحدث عن لعبة ديفل ماي كراي 5" . يورو غيمر . 24 سبتمبر 2018.
  20. "إعلان هيدياكي إيتسونو عن مغادرته شركة كابكوم" . X (تويتر سابقًا) .