لعبة فيديو خيال علمي

لعبة الخيال العلمي هي لعبة فيديو تندرج ضمن هذا النوع. وقد وُجد هذا النوع منذ فجر ألعاب الفيديو، وتأثر تطورها به بشكل كبير. [ 1 ] لعبة Spacewar! (1962)، وهي من أوائل ألعاب الفيديو على الإطلاق، كانت ذات طابع خيال علمي. في حين أن معظم ألعاب الفيديو تمزج بين الخيال والفانتازيا بطريقة تجعل من الصعب الفصل بينهما بشكل قاطع، وهو ما يُعرف أيضًا باسم الخيال العلمي الفانتازي أو أوبرا الفضاء ، [ 1 ] فإن مجموعة فرعية أصغر بكثير من الألعاب تتميز ببيئة خيال علمي واقعية مع تركيز أكبر على الدقة العلمية.

استلهمت ألعاب الخيال العلمي تاريخياً من أعمال أدبية في بداياتها، مثل أعمال روبرت أ. هاينلاين ولاري نيفن وإي إي سميث ، وذلك لقلة أنواع الوسائط الأخرى للخيال العلمي، كالأفلام والقصص المصورة والألعاب الأخرى. مع ذلك، تميل ألعاب هذا النوع الحديثة في الغالب إلى التأثر بوسائل الإعلام المعاصرة الأخرى. [ 1 ]

صفات

تُهيمن الذكور تقليديًا على جمهور ألعاب الخيال العلمي، حيث أظهر استطلاع أجرته شركة كوانتيك فاوندري عام 2017 أن 16% فقط من لاعبي ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMO) في هذا النوع كانوا من الإناث، مقارنةً بـ 36% من لاعبي ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت في عالم الفانتازيا . وبالتالي، فهي ليست شائعة كألعاب الفانتازيا عمومًا، مع وجود بعض الاستثناءات. ومن الجدير بالذكر أن ألعاب بايوير تحظى بجمهور نسائي كبير، حيث تبلغ نسبة اللاعبات في لعبة Star Wars: Knights of the Old Republic 29%. [ 2 ]

غالبًا ما تتمحور ألعاب الخيال العلمي حول إنقاذ الكواكب أو المجرات أو الكون من الدمار على يد البشر أو الذكاء الاصطناعي أو الكائنات الفضائية المعادية ، وتتوج هذه الألعاب بمشاهد مثيرة . وفي بعض الأحيان، تتضمن هذه الألعاب استكشافًا سلميًا للمجهول كجزء صغير منها، لكنها نادرًا ما تتمحور حوله، على عكس أعمال الخيال العلمي في الوسائط الأخرى. ورغم الإبداع الكامن في الخيال العلمي، فإن العديد من هذه الألعاب نمطية وعملية بحكم الضرورة لتتوافق مع آليات اللعب الشائعة، مثل كون الكائنات الفضائية شبيهة بالبشر لتتصرف بطريقة مألوفة للاعبي ألعاب التصويب . [ 3 ]

يُعدّ القتال الفضائي الواقعي القابل للعب، أو ما يُعرف بالمعارك الجوية، في ألعاب الخيال العلمي نادرًا نسبيًا، على الرغم من انتشاره الواسع في وسائط الخيال العلمي الأخرى. [ 3 ] حظي هذا النوع من الألعاب بشعبية كبيرة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية في التسعينيات ، لكنه تراجع بعد ذلك، نتيجةً للتحول نحو ألعاب منصات الألعاب المنزلية وألعاب إطلاق النار التقليدية الأقل تعقيدًا. [ 4 ] في حين أن الرسومات الفنية تحظى بشعبية في أنواع مثل ألعاب إطلاق النار ، فإن الألعاب ثلاثية الأبعاد بالكامل عادةً ما تتمحور حول اللعب سيرًا على الأقدام على سطح الكواكب أو داخل المركبات الفضائية . ومن الاستثناءات الحديثة لعبة No Man's Sky (2016)، التي تتيح للاعبين استكشاف عالم مُولّد إجرائيًا ، ولعبة Starfield (2023)، التي ذُكر تحديدًا أن قتالها الفضائي مستوحى من ألعاب المحاكاة في التسعينيات. [ 5 ]

أمثلة بارزة

يُعدّ مصمم ألعاب الفيديو هيديو كوجيما ، الذي تأثر في طفولته بكتب إسحاق أسيموف وآرثر سي كلارك ، من أبرز عشاق الخيال العلمي. وقد أثرت أعماله بشكل كبير على تصوير الخيال العلمي في ألعاب الفيديو. وحققت سلسلتا "ميتال جير" و "ديث ستراندينغ" ، اللتان تتضمنان عناصر من الخيال العلمي، نجاحًا جماهيريًا كبيرًا ، [ 6 ] إلى جانب أعمال أقل شهرة مثل سلسلة ألعاب "زون أوف ذا إندرز" التي تضمّ آليات ضخمة ، ولعبتي "سناتشر" و "بوليسنوتس" .

تشمل سلاسل الألعاب الرئيسية الأخرى في عالم الخيال العلمي Wing Commander و StarCraft و XCOM و Deus Ex و Halo . وتُعدّ Halo تحديدًا واحدة من أشهر سلاسل ألعاب الفيديو الخيالية العلمية في العالم، وهي مستوحاة من سلسلة Ringworld والخيال العلمي العسكري . [ 1 ]

التأثير الواقعي

غالبًا ما تؤثر ألعاب الخيال العلمي على المهندسين والمستثمرين في العالم الحقيقي بطريقة مشابهة لوسائل الإعلام الأخرى التي تتناول الخيال العلمي، وذلك من خلال عرض أفكار لتكنولوجيا مستقبلية. ومن الأمثلة البارزة على ذلك لعبة Deus Ex: Human Revolution (2011)، التي ركزت بشكل كبير على موضوعات تحسين القدرات البشرية، مما ألهم إنتاج فيلم وثائقي واستثمارات في الأطراف الاصطناعية. كما تتناول بعض ألعاب الخيال العلمي المخاطر المحتملة للتكنولوجيا الحالية، مثل لعبة Watch Dogs (2014) التي تروي قصة قرصان إلكتروني في نسخة مستقبلية ذكية من مدينة شيكاغو . [ 7 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 3 4 بيري، دوغلاس سي. (18 مايو 2006). "تأثير الأدب والأسطورة في ألعاب الفيديو" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أبريل 2023 .
  2. كامبل، كولين (2017-01-20). "ما هي الألعاب التي تلعبها النساء والفتيات؟" . بوليغون . تم الاسترجاع في 2023-04-15 .
  3. 1 2 مارشيافافا، جيف (25 فبراير 2011). "بناء لعبة خيال علمي أفضل" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2011. تم الاسترجاع في 15 أبريل 2023 .
  4. كريسينتي، برايان (20 يوليو 2011). "يريدون إعادة المتعة إلى ألعاب القتال الفضائي" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2023 .
  5. دينسديل، رايان (14 يونيو 2022). "قتال الفضاء في ستارفيلد 'فريد من نوعه'، ومستوحى من FTL وMechWarrior" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2023 .
  6. ريتشاردز، ديفيد (19 نوفمبر 2021). "هيديو كوجيما: صناعة مؤلف ألعاب فيديو" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاسترجاع: 15 أبريل 2023 .
  7. تاكاهاشي، دين (16 سبتمبر 2016). "ذا دين بيت: تقاطع الخيال العلمي وألعاب الفيديو والتكنولوجيا الواقعية" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أبريل 2023 .