ووتش دوجز (لعبة فيديو)

مشاهدة الكلاب
المطور(ون)يوبيسوفت مونتريال [أ]
الناشر(ون)يوبيسوفت
المدير(ون)جوناثان مورين
المنتج(ون)دومينيك غواي
المصمم(ون)داني بيلانجر
المبرمجونباتريس زينك
كاتب(ون)كيفن شورت
الملحن(ون)بريان رايتزيل
مسلسلمشاهدة الكلاب
المنصة(المنصات)
يطلق
27 مايو 2014
النوع(الأنواع)أكشن ومغامرة
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد ، لاعبون متعددون

Watch Dogs هي لعبة أكشن ومغامرات صدرت عام 2014 طورتها Ubisoft Montreal ونشرتها Ubisoft . وهي أول جزء في سلسلة Watch Dogs . تُلعب اللعبة من منظور الشخص الثالث ، ويتم التنقل في عالمها سيرًا على الأقدام أو بالسيارة. تدور أحداث اللعبة في نسخة خيالية من منطقة شيكاغو الحضرية في عام 2013،وتتبع قصة اللاعب الفردي سعي القراصنة والحارس إيدن بيرس للانتقام بعد مقتل ابنة أخته. يسمح وضع تعدد اللاعبين عبر الإنترنت لما يصل إلى ثمانية لاعبين بالمشاركة في اللعب التعاوني والتنافسي.

بدأ تطوير اللعبة في عام 2009، واستمر لأكثر من خمس سنوات. وقد تم تقاسم المهام بين العديد من استوديوهات Ubisoft في جميع أنحاء العالم، مع مشاركة أكثر من ألف شخص. زار المطورون شيكاغو لإجراء بحث ميداني حول الإعداد، واستخدموا لغة إقليمية للتأكد من الأصالة. تم إنشاء ميزات الاختراق بالتشاور مع شركة الأمن السيبراني Kaspersky Lab ، وكان نظام التحكم في اللعبة يعتمد على SCADA . تم تأليف النتيجة بواسطة Brian Reitzell ، الذي غرس فيها موسيقى krautrock .

بعد الإعلان عنها في يونيو 2012، كان انتظار لعبة Watch Dogs واسع النطاق. تم إصدارها لـ Microsoft Windows و PlayStation 3 و PlayStation 4 و Xbox 360 و Xbox One و Wii U في عام 2014. تلقت اللعبة مراجعات إيجابية بشكل عام؛ تم توجيه الثناء إلى طريقة اللعب وتصميم المهام والعالم المفتوح ونظام القتال وعناصر الاختراق وتنوع المهام، بينما تم التعبير عن الانتقادات فيما يتعلق بالمشكلات الفنية والتناقض في الجودة الرسومية بين التسويق واللعبة الحقيقية والحبكة والبطل. حققت لعبة Watch Dogs نجاحًا تجاريًا، حيث حطمت الرقم القياسي لأكبر مبيعات في اليوم الأول للعبة Ubisoft وأصبحت أكبر إطلاق لملكية فكرية جديدة في المملكة المتحدة في ذلك الوقت. تم شحن أكثر من 10 ملايين نسخة من اللعبة. تم إصدار تكملة، Watch Dogs 2 ، في نوفمبر 2016، وتم إصدار لعبة ثالثة، Watch Dogs: Legion ، في أكتوبر 2020.

طريقة اللعب

شخصية اللاعب تتجول في بيئة حضرية، وتستخدم هاتفها الذكي لمسح المنطقة. عناصر العرض المرئي مرئية على الشاشة.
يتمكن اللاعبون من رؤية خلفيات وصفية للمشاة باستخدام الهاتف الذكي الموجود داخل اللعبة.

Watch Dogs هي لعبة أكشن ومغامرات ، تُلعب من منظور الشخص الثالث . يتحكم اللاعب في المخترق إيدن بيرس ، الذي يستخدم هاتفه الذكي للتحكم في القطارات وإشارات المرور، والتسلل إلى أنظمة الأمان، وتشويش الهواتف المحمولة، والوصول إلى معلومات المشاة الخاصة، وإفراغ حساباتهم المصرفية. [3] [4] [5] [6] تتضمن عملية اختراق النظام حل الألغاز. [6] تدور أحداث اللعبة في نسخة خيالية من شيكاغو ("Windy City")، [4] وهي بيئة عالمية مفتوحة تسمح بالتجوال الحر . [7] تحتوي على دورة ليل ونهار ونظام طقس ديناميكي، يغير سلوك الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs). [8] للقتال اليدوي ، يمتلك إيدن هراوة قابلة للتمديد ؛ تستخدم أساليب القتال الأخرى المسدسات والبنادق وبنادق القنص والرشاشات وقاذفات القنابل . [6] [9] [10] [11] يوجد خيار الحركة البطيئة لإطلاق النار، [12] ويمكن للاعب استخدام العبوات الناسفة القريبة والقنابل اليدوية والطعوم الإلكترونية. [6] [9] يمكن تنفيذ أساليب مهمة قاتلة وغير قاتلة. [13]

يمكن لأيدن تسلق الأسطح الرأسية، واختراق الرافعات الشوكية ومنصات العمل الجوية للوصول إلى أماكن لا يمكن الوصول إليها بخلاف ذلك، [14] ويمكنه الانحناء خلف الجدران للاختباء من الأعداء. [15] يمتلك اللاعب مجموعة من المركبات للتنقل في البيئة، بما في ذلك الدراجات النارية ، والسيارات العضلية ، والمركبات على الطرق الوعرة ، وسيارات الدفع الرباعي ، والمركبات الفاخرة ، والسيارات الرياضية ، والقوارب السريعة . [8] [9] راديو السيارة قابل للتخصيص، مع حوالي خمسين أغنية. [16] إذا سرق اللاعب سيارة، يمكن لسائقها استدعاء الشرطة؛ [9] إذا كان للاعب سمعة طيبة، فقد يوافق السائق. يمكن اكتساب سمعة طيبة من خلال اكتشاف الجرائم (وإيقافها)، وتنتج سمعة سيئة عن ارتكاب الجرائم. [17] [18] تتم ترقية شجرة المهارات بالنقاط المكتسبة من الاختراق والقتال والقيادة والعناصر المصنوعة يدويًا. [19] يمكن استخدام الأموال لشراء الأسلحة والملابس والمركبات. [6] [9] هناك العديد من الألعاب الصغيرة، تتراوح من قتل الأجانب إلى التحكم في عنكبوت آلي كبير. [6] [9] [16] يتم تضمين رموز الاستجابة السريعة وسجلات الصوت كمقتنيات؛ [9] [16] تفتح أبراج ctOS أيقونات الخريطة والمهام الجانبية. [6] يمكن لوضع تعدد اللاعبين استضافة ما يصل إلى سبعة لاعبين آخرين يتجولون بحرية، [20] قد يكمل اللاعب معهم عقود القرصنة ويشارك في السباقات. يمكن أيضًا اختراق اللاعب من قبل الآخرين، الذين سينظرون إلى الهدف على أنه شخصية غير قابلة للعب (يترك الهدف للعثور على الجاني). يمكن تعطيل الغزوات داخل اللعبة، لكن هذا سيعيد تعيين رتبة مهارة تعدد اللاعبين إلى الصفر. [6] [16] [21] تم استبعاد التجوال الحر مع لاعبين متعددين ووضع فك التشفير، حيث يتم تكليف فريقين من أربعة لاعبين بالحصول على البيانات والاحتفاظ بها، من إصدارات Xbox 360 و PlayStation 3. [9] [22]

تعتمد إعادة إنشاء اللعبة لمنطقة شيكاغو الحضرية على ستة مناطق على الخريطة: باركر سكوير، التي تشبه المناطق الشمالية والغربية للمدينة؛ لوب، استنادًا إلى لوب شيكاغو ؛ براندون دوكس، إعادة إنشاء فضفاضة للمنطقة الصناعية في الجانب الجنوبي؛ واردز، استنادًا إلى إنجلوود ؛ ماد مايل، استنادًا إلى ماجنيفيسنت مايل ؛ وباوني، وهي بلدة ريفية مزيفة تشبه بعض ضواحي المدينة. [23] [24]

حبكة

نسخة خيالية من شيكاغو تعمل كإعداد أساسي للعبة

في عام 2012، أصبحت شيكاغو أول مدينة في العالم تطبق نظام التشغيل المركزي (ctOS) - وهي شبكة حاسوبية تربط كل الأجهزة معًا في نظام واحد، طورته شركة Blume للتكنولوجيا. أثناء إجراء عملية سرقة إلكترونية في فندق Merlaut، أطلق المخترق إيدن بيرس ومرشده وشريكه داميان برينكس إنذارًا صامتًا وضعه مخترق آخر. يحاول داميان العثور على المخترق، فيكشف هويته وإيدن. خوفًا على عائلته، يقودهم إيدن إلى بر الأمان تحت ستار رحلة مفاجئة إلى الريف. في الطريق، يهاجمهم القاتل موريس فيجا، مما يؤدي إلى حادث سيارة يقتل ابنة أخت إيدن البالغة من العمر ست سنوات لينا.

بعد مرور عام، يتعقب إيدن فيجا في ملعب البيسبول، لكنه يفشل في معرفة هوية المتعاقد معه . يترك فيجا في أيدي شريكه، المصلح المستأجر جوردي تشين، يزور إيدن أخته نيكول وابن أخيه جاكسون في عيد ميلاد الأخير لكنه يعلم أن شخصًا ما يضايقهما. بمساعدة كلارا ليل، عضو نقابة القرصنة DedSec التي تحاول فضح فساد بلوم، يتعقب إيدن المتحرش، الذي تبين أنه داميان، الذي أراد جذب انتباه إيدن حتى يساعده في العثور على الهاكر الآخر من مهمة ميرلاوت. يرفض إيدن ولكن بعد التعامل مع شاهد من الملعب، يعلم أن داميان اختطف نيكول لإجباره على الامتثال.

يقوم إيدن بتجهيز مخبأ جديد في المخبأ - قاعدة بلوم السابقة غير القابلة للكشف والتي يمكنها الوصول إلى ctOS - ويتعقب المخترق بمساعدة كلارا: زعيم العصابة والمحارب المخضرم في الجيش ديلفورد "عراق" وايد. للوصول إلى خوادم العراق، يتسلل إيدن إلى مزاد بشري يحضره لنسخ مفتاح الوصول الخاص به، ويبتز ابن عمه تايرون "بيدبج" هايز ليعمل كرجل داخلي له. يتمكن بيدبج من الحصول على عينة بيانات تكشف أن العراق لديه معلومات عن كل مواطن تقريبًا في شيكاغو، مما يحمي عصابته من السلطات عن طريق الابتزاز.

مع تشفير البيانات التي استعادها بيدبج إلى ما هو أبعد من قدرات أيدن وكلارا، قررا تعقب المخترق الأسطوري والمبلغ السابق عن مخالفات بلوم ريموند "تي بون" كيني، الذي تسبب في انقطاع التيار الكهربائي في الشمال الشرقي عام 2003 أثناء محاولته الكشف عن مخاطر ctOS، الذي ساعد في إنشائه. يجد أيدن كيني لكن الأخير يرفض المغادرة حتى يمحو أيدن هويته من ctOS للسماح له بالعودة إلى شيكاغو. يفعل أيدن ذلك بعد التسلل إلى مقر بلوم، ولكن في هذه العملية يكتشف أن داميان تخلى عن موقع كيني مقابل الوصول الكامل إلى ctOS. هذا يجبر أيدن على حماية كيني من قوات الأمن الخاصة بلوم، قبل أن يعود الاثنان إلى شيكاغو. هناك، يهاجم أيدن مجمع العراق لإكمال تنزيل بيانات خادمه، ويقتل العراق عندما يواجهه الأخير.

لا يتمكن أيدن وكيني وكلارا من فك تشفير بيانات العراق لأن قرصانًا آخر، يُدعى جيه بي "ديفالت" ماركوفيتش، يتسلل إلى نظامهم ويسرقه ويحذفه من خوادمهم. يكشف ديفالت أيضًا أن كلارا تم تعيينها لتعقب أيدن بعد عملية ميرلاوت، وبالتالي تكون مسؤولة بشكل غير مباشر عن وفاة لينا، مما يتسبب في طرد أيدن لها بغضب. في هذه الأثناء، يطالب داميان بمعرفة تقدم أيدن، لذا يقوم الأخير بإعداد اجتماع يكذب فيه بأنه لديه البيانات التي يريدها داميان، ويطالب بالإفراج عن نيكول. ومع ذلك، يكشف داميان عن خدعة أيدن، وانتقامًا، يكشف هويته للسلطات. بعد التعامل مع ديفالت واستعادة البيانات المسروقة، يتعقب أيدن نيكول بمساعدة كيني وينقذها، مما يسمح لها ولجاكسون بمغادرة شيكاغو من أجل سلامتهما.

عندما ينتهي كيني من فك تشفير البيانات، يخبر إيدن بمن أمر بالقتل عليه: زعيم المافيا الأيرلندية ومالك ميرلاوت ديرموت "لاكي" كوين. يواجه إيدن كوين، الذي يكشف أنه أمر بالقتل لأنه يعتقد أن إيدن كان يبحث عن لقطات فيديو سرية لرئيس البلدية دونوفان راشمور وهو يقتل روز واشنطن، وهي مهندسة سابقة في بلوم استخدمتها الشركة وكوين في مؤامرة لابتزاز العمدة. بعد قتل كوين عن طريق اختراق جهاز تنظيم ضربات القلب الخاص به ، أبلغ داميان إيدن أن كوين أرسل قتلة محترفين وراء كلارا لكونها مسؤولية. غير قادر على إنقاذ كلارا، يجعل إيدن مقطع فيديو مقتل واشنطن علنيًا، مما أثار غضب داميان، الذي كان يأمل في استخدام مواد الابتزاز لتحقيق مكاسبه الخاصة. بينما يثير داميان الفوضى في شيكاغو باستخدام ctOS. يغلق إيدن النظام باستخدام فيروس أنشأه كيني ويتسبب في انقطاع التيار الكهربائي الهائل الذي يغلق شيكاغو ومدن أخرى عبر الأقمار الصناعية، قبل تعقب داميان إلى منارة. يصل جوردي بعد أن تم تعيينه لقتل الرجلين، لكن إيدن يصيبه ويقتل داميان. لاحقًا، يتصل جوردي بإيدن للمرة الأخيرة ليخبره بمكان احتجاز فيجا؛ فيتوجه إيدن إلى هناك ويقرر مصيره.

دم فاسد

في عام 2014، بعد مرور عام على الأحداث الرئيسية للعبة Watch Dogs ، يقرر كيني مغادرة شيكاغو بعد تنفيذ ما يعتقد أنه آخر مهمة قرصنة له: إزالة المزيد من البيانات عنه من خوادم Blume وزرع مسار وهمي لإبعاد Blume عنه. ومع ذلك، بعد إنقاذ زميله السابق توبياس فريوير من بعض المخادعين الذين اختطفوه، يقرر كيني البقاء في شيكاغو حتى يعرف من يخطط للقبض عليه وعلى فريوير. يحقق الثنائي في المخادعين الذين يحاولون القبض عليهما ويكتشفان في النهاية أنهما تم تعيينهما من قبل ديفالت، الذي يعمل مع بلوم للانتقام من كيني.

تمكن كيني من تعقب ديفالت، ولكن أثناء التحقيق في أحد مخابئه، وجد تماثيل تمثل الأشخاص الذين ماتوا أثناء انقطاع التيار الكهربائي الذي تسبب فيه قبل أحد عشر عامًا. من بينهم تمثال يرتدي قناعًا مشابهًا لقناع ديفالت، مما قاد كيني إلى إدراك السبب الحقيقي لانتقام ديفالت منه: كان شقيقه من بين ضحايا انقطاع التيار الكهربائي. أثار هذا غضب كيني، لأنه لم يكن لديه أي نية لموت أي شخص أثناء انقطاع التيار الكهربائي وكان يعيش في ندم منذ ذلك الحين. بعد صد المصلحين الذين أرسلهم ديفالت لقتلهم، تسلل كيني وفروير إلى مخبئه، لكنهما انفصلا في النهاية وأصبح كيني محاصرًا في غرفة حيث أجبر على مواجهة ديفالت وعائلات ضحايا انقطاع التيار الكهربائي الآخرين. عقد ديفالت تصويتًا لتقرير مصير كيني واختارت الأغلبية موته، مما تسبب في ملء الغرفة التي كان فيها بالغاز. يبدأ كيني بالاختناق ، لكنه يتمكن من اختراق نظام تهوية المبنى من خلال هاتف فريوير، وإعادة توجيه الغاز إلى غرفة ديفالت وقتله على ما يبدو. يتم إنقاذ كيني من قبل فريوير ويقرر البقاء في شيكاغو لمحاربة بلوم بمساعدته، على أمل تجنيد إيدن في فريقهم أيضًا.

تطوير

بدءًا من عام 2009 بعشرة أشخاص وتوسعت إلى أكثر من ألف شخص، [25] [26] [27] تم تطوير Watch Dogs على مدار خمس سنوات (من النموذج الأولي إلى اللعبة النهائية) [28] بميزانية تبلغ حوالي 68  مليون دولار. [29] قبل الإعلان عنها في عام 2012، كانت اللعبة تحمل عنوان Nexus المؤقت . [30] كان عرض المبيعات الأولي هو فكرة أنه يمكن للمرء التحكم في مدينة بأكملها بضغطة زر. [28]

تعتمد لعبة Watch Dogs على محرك اللعبة Disrupt، الذي ابتكرته شركة Ubisoft Montreal من أجلها [31] (على الرغم من أنه كان مخصصًا في الأصل للعبة أخرى في سلسلة Driver ). [32] ووفقًا للمنتج دومينيك جواي، فإن لعبة Disrupt تعتمد على ثلاثة ركائز أساسية: محاكاة البيئة ومحتوياتها، وكيف يمكن أن تتأثر البيئة، والاتصال بتجربة سلسة عبر الإنترنت. [33] قال المخرج جوناثان مورين إن تقنية بلاي ستيشن 4 سمحت بمحاكاة أفضل للرياح والمياه والذكاء الاصطناعي . [25]

تمت إضافة اللهجات الإقليمية الخاصة بشيكاغو لإضفاء المصداقية على اللعبة. سافر المطور إلى المدينة عدة مرات لإجراء بحث ميداني، والتقاط الصور، وتسجيل الصوت، ومقابلة الناس، وإجراء مقابلات مع إدارة شرطة شيكاغو لاكتساب نظرة ثاقبة. تم تصميم المعالم لتشبه نظيراتها في الحياة الواقعية فقط، لأن حقوقها الفنية كانت ستضاعف الميزانية ثلاث مرات. سمح لهم تحويل شيكاغو إلى مدينة خيالية بوضع العديد من موضوعات المنطقة على خريطة واحدة. [27] [34] تم اختيار المدينة كخلفية لطبيعتها المتناقضة، مع الثروة الكبيرة والفقر المدقع. [14] قال مورين إنه بعد اختيارها، أصبحت شيكاغو المدينة الأكثر مراقبة في أمريكا. [35]

لاحظ المطورون أن حركات الشخصيات في ألعاب مثل Assassin's Creed كانت هي نفسها في كل موقف، وحاولوا تصحيح ذلك في Watch Dogs لوضع بطل الرواية Aiden Pearce في سياقه. [25] كان نظام التحكم في اللعبة ctOS يعتمد على نظام SCADA ، وكانت القصة مستوحاة من الهجوم الإلكتروني بواسطة دودة الكمبيوتر Stuxnet على SCADA. [36] استشار المطورون شركة الأمن السيبراني Kaspersky Lab (التي اكتشفت دودة Stuxnet) حول ميزات القرصنة لزيادة أصالتها. [37] [38] لإنشاء فصائل قرصنة في اللعبة (مثل DedSec)، تأثر المطور بمجموعة الهاكرز Anonymous ، والمتسللين الذين ترعاهم الدولة، وحكايات التجسس المؤسسي . [36]

تم دراسة Grand Theft Auto و Saints Row لتطوير عناصر تحكم معقدة، لذلك تم تقليص آلية الاختراق الأساسية إلى زر واحد. [28] عندما تأخرت اللعبة، يمكن تنفيذالأفكار التي تم وضعها جانبًا لفترة طويلة (مثل اختراق سماعة الرأس ). [39] تم إصدار النتيجة، من تأليف Brian Reitzell ، على الفينيل والأقراص المضغوطة بواسطة Invada Records بالشراكة مع Ubisoft Music في 28 يوليو 2014. [40] بدأ Reitzell في التأليف من خلال قراءة النص، وخلص إلى أن krautrock ستناسب Watch Dogs . [30] تم إصدار اللعبة للتصنيع في مايو 2014. [26]

يطلق

أعلنت شركة يوبيسوفت عن لعبة Watch Dogs في مؤتمرها الصحفي E3 الذي أقيم في 4 يونيو 2012 ، مؤكدة أنها ستصدر على أنظمة Microsoft Windows وPlayStation 3 وXbox 360. [4] أدى رمز الاستجابة السريعة الذي ظهر في أول عرض توضيحي للعبة كنوع من التسويق الفيروسي إلى إنشاء موقع ويب يسمى DotConnexion، والذي احتوى على معلومات حول عالم اللعبة. [41] تم الإعلان عن PlayStation 4 و Xbox One و Wii U في أوائل عام 2013 كمنصات إضافية لـ Watch Dogs ، والتي كان من المقرر إصدارها في وقت لاحق من ذلك العام. [42] [43] [44] كان من المقرر في الأصل إصدارها في نوفمبر، [45] ولكن المطور أرجأها حتى أوائل عام 2014 "لعدم المساومة على الجودة". [46] تم تحديد تاريخ الإصدار النهائي في 27 مايو 2014، [47] قبل إصدارها على Wii U في 18 نوفمبر في أمريكا الشمالية، و20 نوفمبر في أستراليا ونيوزيلندا، و21 نوفمبر في أوروبا. [48] ​​[49] تم إصدار تطبيق جوال مجاني لأجهزة iOS و Android ، حيث يتواصل لاعبو Watch Dogs مع مستخدمي وحدة التحكم أو الكمبيوتر الشخصي في وضعي سباق. [50]

كانت هناك أربعة إصدارات لهواة الجمع متاحة، [45] واحتوت نسخة الطلب المسبق من GameStop على ملصق بواسطة Alex Ross . [51] تساءل بعض الصحفيين عن ضرورة وجود عدد كبير من الإصدارات الخاصة، ولم يتضمن أي منها كل قطعة من المحتوى الإضافي أو البضائع. [52] [53] تم إصدار كتاب إلكتروني ، //n/Dark Clouds بواسطة John Shirley كمتابعة لـ Watch Dogs ، بالتزامن مع اللعبة. [54] تم تسويق Watch Dogs بتسلسل حي من إخراج Devin Graham وسلسلة وثائقية من ثلاثة أجزاء بواسطة Motherboard ، Phreaked Out . [55] بعد إرسال المواد الترويجية إلى وسائل الإعلام الأسترالية كخزنة تحتوي على اللعبة وبريد صوتي يشرح التسليم، اتصلت مكاتب Nine.com.au في سيدني (غير مدركة للبريد الصوتي) بوحدة التخلص من القنابل عندما أصدرت الخزنة صوتًا؛ اعتذرت Ubisoft للموظفين. [56]

تم إصدار توسعة قصة بعنوان Bad Blood في سبتمبر 2014. تدور أحداثها بعد عام واحد من أحداث Watch Dogs وتتبع مغامرات Raymond Kenney بعد مغادرة Aiden Pearce لشيكاغو. التوسعة منفصلة عن اللعبة الرئيسية وتتميز بعشر مهام قصة، بالإضافة إلى محتوى جانبي جديد وميكانيكا لعب، مثل سيارة RC . [57] [58]

استقبال

أثار الكشف عن لعبة Watch Dogs في معرض E3 2012 استقبالًا إيجابيًا من النقاد. [5] [69] وفقًا للمواد التسويقية المسربة، فقد حصلت على أكثر من ثمانين جائزة وترشيحًا في معرض E3 ووصفتها G4tv بأنها "مغامرة حقيقية من الجيل التالي". [70] في معرض E3 2013 ، حصلت اللعبة على أكثر من خمسين جائزة وترشيحًا. [71] في العام التالي، اتُهمت Ubisoft بخفض مستوى الرسوميات بعد أن قارن منشور في منتدى NeoGAF بين رسوماتها لعام 2012 ولقطات الفيديو لعام 2014. [72]

وفقًا لباحث يوبيسوفت توماس جيفرود، أشارت الدراسات والتحليل الكمي إلى أن حوالي ستين بالمائة من اللاعبين غيروا وجهة نظرهم تجاه التكنولوجيا بعد لعب Watch Dogs . [73] أحب كريس كارتر من Destructoid العرض الافتراضي لشيكاغو وتفاصيل الشخصيات غير القابلة للعب، وخلص إلى أن طريقة اللعب كانت ممتعة. كانت ميزته المفضلة هي المحتوى الإضافي، مثل العناصر القابلة للتحصيل والألعاب المصغرة. [16] وجد دان وايت هيد من يوروجيمر أن التعامل مع السيارة "سلس وبديهي" ووصف المرئيات بأنها "مبهرة". [6] في Game Informer ، كتب جيف مارشيافافا أن الاختراق أضاف معنى للقتال، وأن آلية إطلاق النار "تجعل معارك إطلاق النار واسعة النطاق ممتعة"، وأشاد بنهج التخفي. وجد أن تنوع طريقة اللعب والبيئات في مهام الحملة قدم تجربة "مسلية". [63] اعتقد كيفن فان أورد من جيم سبوت أن القوة الأساسية للعبة تكمن في القتال وكان ممتنًا لمساهمة مكون الاختراق. قال فان أورد إن القصة لم تزدهر إلا عندما تخلت عن "كليشيهات قصة الانتقام"، وشعر بارتباط أكبر بالشخصيات الداعمة أكثر من ارتباطه بأيدن بيرس. وأشاد بعالم اللعبة المفتوح، وخاصة المحتوى الإضافي. [9]

في GamesRadar ، قال آندي هارتوب إنه استمتع بالقطع المحددة والمهام الفردية: "ستستمتع بسرد Watch Dogs على شكل أجزاء، وليس ككل". وأشاد بتفاصيل الإعداد (التي اعتقد أنها كشفت "الجمال الحقيقي للمدينة")، ووصف القتال والاختراق بأنه "مرضي". [64] أشاد دان ستابلتون من IGN بصور اللعبة وخريطة العالم المفتوح "المفصلة بشكل معقد". كما استمتع بالقتال: "يبدو اللعب بالأسلحة النارية القائم على الغطاء جيدًا". [66] وصف كريستوفر ليفينجستون من PC Gamer الاختراق بأنه الميزة الأكثر إيجابية في اللعبة؛ على الرغم من أنه أحب التخفي، إلا أن أسلوبه المفضل في المعركة كان اللعب بالأسلحة النارية. [67] بالنسبة لـ Polygon ، أشاد آرثر جيس بميزة اللعب بالأسلحة النارية في القتال وكتب أنها "مدعمة بنظام تغطية جيد وعملي من منظور الشخص الثالث، والذي يساعد في أكثر من مجرد إطلاق النار - فهو يسمح أيضًا بالتخفي الفعال". [12] وصف ستيفن بيرنز من موقع VideoGamer.com اللعبة بأنها "ممتعة بلا شك، لكنها لن تبقى في الذاكرة لفترة طويلة". [68]

كان كارتر غير راضٍ عن القصة، مستشهدًا بشخصيات "بلا حياة" ووصف أحداث الحبكة بأنها "قابلة للتنبؤ ومبتذلة إلى حد ما"؛ اعتُبر الرسومات أدنى من لقطات تسويق اللعبة. [16] انتقد وايتهايد القرصنة بسبب اللجوء إلى ألغاز " على غرار PipeMania القديمة المرهقة " ورأى أن القصة والشخصية الرئيسية هما أضعف جوانب اللعبة، قائلاً إن النص تجنب المعضلات الأخلاقية التي يقدمها إعداده. [6] اتفق مارشيافافا مع كارتر على أن الرسومات كانت أقل إثارة للإعجاب مما كانت عليه في مقاطع الفيديو المبكرة، وانتقد تصميم الشخصية الرديء والقصة لعدم الارتقاء إلى مستوى طريقة اللعب. [63] مثل وايتهايد، قال فان أورد إن المأزق المحيط بالتكنولوجيا "نادرًا ما يصل إلى أي استنتاجات أو يحفر بعمق شديد". [9] انتقد هارتوب الشخصية الرئيسية، واصفًا إياه بأنه "غبي بعض الشيء"، وانتقد القصة لاعتمادها على " الصور النمطية غير الخيالية ". [64] انتقد جيف جيرستمان من Giant Bomb القصة والشخصيات بسبب الافتقار إلى التنظيم، والذي قال إنه يجعل من الصعب الاهتمام باللعبة. [65] لم يعجب ستابلتون افتقار الشخصية الرئيسية إلى الشخصية، ووجد أن فريق الممثلين المساعدين أكثر إثارة للاهتمام. [66] رأى ليفينجستون القليل مما يعجبه في القصة، كما فضل شخصية أخرى على إيدن. [67] كتب جيس، "بعد بداية واعدة (وإن كانت مدروسة جيدًا)، تكافح حبكة Watch Dogs للبقاء متماسكة"، وشبه الشخصيات بالرسوم الكاريكاتورية. [12] كتب توم واتسون في New Statesman أن اللعبة "تحتوي على العديد من المهام الجانبية المعقدة والمهام الإلزامية لدرجة أنها تصبح مملة؛ إنها مشتقة بلا روح الدعابة من العالم المفتوح لـ Grand Theft Auto V ". [74]

مبيعات

كانت لعبة Watch Dogs هي الملكية الفكرية الجديدة الأكثر طلبًا مسبقًا لشركة Ubisoft ، وثاني أعلى عنوان تم طلبه مسبقًا، واللعبة الأكثر طلبًا مسبقًا لهذا العام (أكثر من 800000 نسخة)، واللعبة الأكثر طلبًا مسبقًا للجيل الثامن من وحدات تحكم ألعاب الفيديو . توقع المسؤولون التنفيذيون للشركة أكثر من 6.3 مليون نسخة في المبيعات الإجمالية. [1] [55]

في اليوم الذي تم إصداره فيه، باعت Watch Dogs أكبر عدد من النسخ من أي عنوان Ubisoft في فترة 24 ساعة. [75] كانت اللعبة الجديدة الأكثر مبيعًا على الإطلاق في المملكة المتحدة في أسبوعها الأول (متغلبة على سجل Assassin's Creed III بأكثر من 17 بالمائة)، وكانت سابع عشر أكبر إطلاق للعبة على الإطلاق في المملكة المتحدة. كانت معظم المبيعات لجهاز PlayStation 4، الذي زادت مبيعات أجهزته بنسبة 94 بالمائة بسبب Watch Dogs . [76] بعد الأسبوع الأول، تم بيع أربعة ملايين نسخة من اللعبة. [77] باعت Watch Dogs 63000 نسخة من إصدار PlayStation 4 و31000 لـ PlayStation 3 في أول ظهور لها في اليابان. [78] بحلول يوليو 2014، باعت اللعبة أكثر من ثمانية ملايين نسخة. [79] كان أكبر إطلاق لعبة فيديو لهذا العام في بريطانيا حتى تم إصدار Destiny في سبتمبر، وثالث أكثر الألعاب مبيعًا خلال الأسبوع الثاني من ذلك الشهر. [80] تم شحن تسعة ملايين نسخة حول العالم في أكتوبر، ثلثاها لأجهزة مايكروسوفت ويندوز وبلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ​​ون. [81] وفقًا لأرقام مبيعات يوبيسوفت، باعت لعبة واتش دوجز عشرة ملايين نسخة بحلول الربع المالي المنتهي في 31 ديسمبر 2014. [82]

الجوائز

سنة جائزة فئة نتيجة المرجع
2012 حفل توزيع جوائز Golden Joystick الثلاثين واحد لمشاهدته مُرشح [83] [84]
2013 حفل توزيع جوائز Golden Joystick الحادي والثلاثين الأكثر طلبا مُرشح [85] [86]
في جي اكس 2013 اللعبة الأكثر ترقبا مُرشح [87]
2014 حفل توزيع جوائز Golden Joystick الثاني والثلاثون أفضل لعبة أصلية مُرشح [88] [89]
أفضل لعبة متعددة اللاعبين مُرشح
أفضل لحظة في اللعب (التعرض للغزو) مُرشح
لعبة العام مُرشح
إستوديو العام (يوبيسوفت مونتريال) فاز
جوائز NAVGTR الإضاءة/التلوين (جان فيليب لورو) مُرشح [90]
أداء في دراما داعمة (آرون دوغلاس بدور جوردي تشين) مُرشح
لعبة، مغامرة أصلية (جوناثان مورين) مُرشح
تصميم التحكم ثلاثي الأبعاد مُرشح

التعديلات والتكملة

في يونيو 2013، ذكرت فارايتي أن شركة يوبيسوفت موشن بيكتشرز كانت تخطط لتكييف الفيلم. [91] في أغسطس من ذلك العام، تم الإعلان عن شراكة سوني بيكتشرز إنترتينمنت ونيو ريجنسي مع يوبيسوفت موشن بيكتشرز في المشروع. [92] تم تكليف بول ويرنيك وريت ريس لاحقًا بكتابة الفيلم. [93] تم إصدار تكملة، Watch Dogs 2 ، في نوفمبر 2016، [94] تلاه Watch Dogs: Legion في أكتوبر 2020. [95] كما أن هناك مسلسل رسوم متحركة قيد التطوير. [96]

ملحوظات

  1. ^ عمل إضافي من قبل Ubisoft Reflections و Ubisoft Paris و Ubisoft Quebec و Ubisoft Bucharest ؛ [1] ساهمت Ubisoft Reflections بنحو تسعين عضوًا من الموظفين. [2]

مراجع

  1. ^ ab Brightman, James (15 مايو 2014). "Watch Dogs تصبح أكثر عناوين Ubisoft التي تم طلبها مسبقًا". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2014.
  2. ^ ويبر، راشيل (28 فبراير 2013). "حول التأملات: أول مقابلة مع مدير عام استوديو Ubisoft الجديد". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2015.
  3. ^ Langshaw, Mark (5 يونيو 2012). "E3 2012: 'Watch Dogs' أعلن عنها Ubisoft - شاهد الفيديو". Digital Spy . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2017.
  4. ^ abc Goldfarb, Andrew (4 يونيو 2012). "E3 2012: Ubisoft تكشف عن Watch Dogs". IGN . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2014.
  5. ^ ab Kollar, Philip (4 يونيو 2012). "Watch Dogs trailer stuns E3 with next-gen-level graphics". Polygon . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2013.
  6. ^ abcdefghijk Whitehead, Dan (27 مايو 2014). "مراجعة لعبة Watch Dogs". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2014.
  7. ^ McLaughlin, Rus (4 يونيو 2012). "أنت الشبكة في لعبة Watch Dogs من Ubisoft". GamesBeat . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2013.
  8. ^ ab Karmali, Luke (27 مارس 2014). "Watch Dogs Hacks, Vehicles and Weather Discussed". IGN . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2014.
  9. ^ abcdefghijk VanOrd, Kevin (27 مايو 2014). "مراجعة لعبة Watch Dogs". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2014.
  10. ^ Garratt, Patrick (4 يونيو 2012). "E3 2012: Watch Dogs is Ubisoft Montreal's next IP". VG247 . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2017.
  11. ^ Steinman, Gary (13 مايو 2014). "ما الذي يجعل Watch Dogs لعبة حقيقية للجيل القادم". Ubisoft . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2014.
  12. ^ abcd Gies, Arthur (27 مايو 2014). "مراجعة فيلم Watch Dogs: Spook Country". Polygon . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2016.
  13. ^ Shuman, Sid (10 مايو 2013). "Watch_Dogs: 7 أشياء تحتاج إلى معرفتها حول ملحمة الحركة المستقبلية". PlayStation Blog . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2018.
  14. ^ "Watch Dogs: Creative Director On Building The Game". GamesTM . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2018.
  15. ^ Scoville, Max (23 أبريل 2014). "فيديو: جوناثان مورين من Watch Dogs يتحدث عن التأخيرات، وتعدد اللاعبين، ومستقبل الامتياز". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2015.
  16. ^ abcdefg كارتر، كريس (27 مايو 2014). "مراجعة: Watch Dogs". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2014.
  17. ^ لويس، آن (12 مايو 2014). "Watch Dogs - Reputation". Ubisoft . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2018.
  18. ^ هيرنانديز، باتريشيا (27 يونيو 2013). "ربما لا يكون بطل Watch Dogs هو الرجل الصالح في الواقع". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2013.
  19. ^ روزنبرج، آدم (27 مايو 2014). "من يشاهد Watch Dogs؟ دليل للبدء في جنة القراصنة في Ubisoft". الاتجاهات الرقمية . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2014.
  20. ^ كوك، ديف (7 مارس 2014). "Watch Dogs: تأكيد وضع التجوال الحر لـ 8 لاعبين بواسطة Ubisoft". VG247 . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2014.
  21. ^ والاس، كيمبرلي (23 أبريل 2014). "تحليل أوضاع اللعب الجماعي في Watch Dogs – هل ستكون ذات معنى؟". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2014.
  22. ^ ماكوتش، إيدي (13 مايو 2014). "Watch Dogs تعمل بدقة 900 بكسل على PS4، و792 بكسل على Xbox One". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2014.
  23. ^ بوريللي، كريستوفر (9 مايو 2014). "مسلسل "Watch Dogs" يجعل شيكاغو دولة مراقبة رقمية". شيكاغو تريبيون . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2021 .
  24. ^ سميث، رايان (22 مايو 2014). "هل يعرف فيلم "Watch Dogs" ما يتحدث عنه؟". شيكاغو تريبيون . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2021 .
  25. ^ abc Dutton, Fred (16 مايو 2013). "Watch_Dogs: خلف الكواليس مع ملحمة الحركة التي تكسر القواعد لعام 2013". مدونة PlayStation . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2018.
  26. ^ ab Pereira, Chris (14 مايو 2014). "Watch Dogs تذهب إلى الذهب، في طريقها للإصدار في وقت لاحق من هذا الشهر". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2014.
  27. ^ ab Hoad, Phil (10 يونيو 2013). "من Watch Dogs إلى GTA V، لماذا "ستُعيد ألعاب الفيديو تشكيل مدننا"". The Guardian . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2014.
  28. ^ abc Nutt, Christian (23 أبريل 2014). "Hack-Man: مقابلة مع المدير الإبداعي لـ Watch Dogs". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2014.
  29. ^ كوك، ديف (16 يناير 2014). "Watch Dogs: ميزانية ما قبل التأجيل كانت 68 مليون دولار، وفقًا لزعم المنتج". VG247 . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2017.
  30. ^ من تأليف كارل، دارين (23 يوليو 2014). "كلب عجوز، حيل جديدة: براين رايتزيل يتحدث عن تسجيل الأهداف في لعبة Watch Dogs". The Skinny . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2018.
  31. ^ هيلير، برينا (26 فبراير 2013). "لعبة Watch Dogs مبنية على محرك جديد تمامًا، ولا تشارك تقنية Assassin's Creed". VG247 . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2013.
  32. ^ Goldfarb, Andrew (18 ديسمبر 2013). "Ubisoft: تم بناء محرك Watch Dogs في الأصل للسائق". IGN . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2014.
  33. ^ لويس، آن (10 يوليو 2013). "الأسرار وراء تجربة الجيل القادم من Watch Dogs". يوبيسوفت . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2013.
  34. ^ دي ماتوس، زاف (28 مايو 2014). "لماذا لا يمكنك زيارة ملعب سولجر فيلد في لعبة واتش دوجز". إنغادجيت . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2018.
  35. ^ ني جريفثس، دانييل (4 سبتمبر 2013). "جوناثان مورين، المدير الإبداعي لفيلم "Watch Dogs"، مقابلة: Surveillance And The City". فوربس . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2018.
  36. ^ ab Starkey, Dan (31 ديسمبر 2013). "Hacktivists and Watch Dogs: How real-world threat inspired Ubisoft Montreal's new open-world". Engadget . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2018.
  37. ^ كيتزمان، لودفيج (10 مايو 2013). "Watch Dogs يحصلون على ردود فعل حول القرصنة من شركة الأمن Kaspersky Lab". Engadget . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2017.
  38. ^ كوشنر، ديفيد (26 فبراير 2013). "القصة الحقيقية لستوكسنت". IEEE Spectrum . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2015.
  39. ^ Steinman, Gary (March 6, 2014). "لماذا تأخر إطلاق Watch Dogs؟". Ubisoft . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2014.
  40. ^ Minsker, Evan (28 مايو 2014). "سوف يتم إصدار الموسيقى التصويرية للعبة الفيديو Watch Dogs من تأليف Brian Reitzell بواسطة شركة Invada Records التابعة لـ Geoff Barrow في Portishead: استمع إلى ثلاثة مسارات". Pitchfork . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2014.
  41. ^ Grubb, Jeff (4 يونيو 2012). "هنا حيث يذهب رمز الاستجابة السريعة لرأس مكعب Watch Dogs". GamesBeat . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2017.
  42. ^ Tach, Dave (20 فبراير 2013). "Watch Dogs bound for PS4 at the console's launch". Polygon . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2015.
  43. ^ هينكل، ديفيد (20 فبراير 2013). "أكدت شركة Ubisoft إطلاق لعبة Watch Dogs لجهاز Wii U". Engadget . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2017.
  44. ^ ماكوتش، إيدي (21 مايو 2013). "Watch Dogs، Assassin's Creed IV مؤكدة لـ Xbox One". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2014.
  45. ^ بواسطة Karmali, Luke (29 أبريل 2013). "إعلان موعد إصدار Watch Dogs وإصدارات Collector's Editions". IGN . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2014.
  46. ^ ماكوتش، إيدي (15 أكتوبر 2013). "Watch Dogs تأخرت إلى ربيع 2014". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2013.
  47. ^ ماكوتش، إيدي (6 مارس 2014). "إعلان موعد إصدار لعبة Watch Dogs لكل شيء باستثناء Wii U". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2014.
  48. ^ Kubba, Sinan (10 سبتمبر 2014). "Ubisoft confirms Watch Dogs Wii U for November 18". Engadget . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2017.
  49. ^ فان دال، جويل (11 سبتمبر 2014). "Watch Dogs Wii U يحصل على تاريخ إصدار ANZ". Trade Media . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2018.
  50. ^ ماكوتش، إيدي (27 مايو 2014). "تطبيق Watch Dogs المصاحب متاح الآن ولا تحتاج حتى إلى امتلاك اللعبة". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2018.
  51. ^ Gaudiosi, John (May 1, 2013). "Alex Ross Talks Watch_Dogs Poster, Digital Comics And Video Games As Art". Forbes . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2018.
  52. ^ Corriea, Alexa Ray (14 مايو 2014). "مجموع إصدارات Watch Dogs الخاصة 1240 دولارًا، ولكن هل تحتاج حقًا إلى تلك القبعة؟". Polygon . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2014 . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2022 .
  53. ^ هاتفيلد، ديمون (14 مايو 2014). "Watch Dogs Has 9 Special Editions". IGN . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2014 . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2022 .
  54. ^ Macy, Seth G. (17 أبريل 2014). "Ubisoft Announces Watch Dogs eBook". IGN . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2014.
  55. ^ ab Graser, Marc (20 مايو 2014). "Smart Promo: Why Ubisoft's 'Watch Dogs' Campaign is the Right Way to Launch a New Game Franchise". Variety . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2018.
  56. ^ ماكوتش، إيدي (28 مايو 2014). "حملة العلاقات العامة لسلسلة Watch Dogs تفشل، فريق مكافحة القنابل يستدعيها". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2014.
  57. ^ Steinman, Gary (3 سبتمبر 2014). "Watch Dogs – Bad Blood Exposed". Ubisoft . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2018.
  58. ^ Krupa, Daniel (15 سبتمبر 2014). "كيف يغير محتوى Watch Dogs' Bad Blood DLC اللعبة". IGN . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2018.
  59. ^ "Watch Dogs PC". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2018.
  60. ^ "Watch Dogs PlayStation 4". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2018.
  61. ^ "Watch Dogs Xbox One". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2018.
  62. ^ "Watch Dogs Wii U". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2018.
  63. ^ abc Marchiafava, Jeff (27 مايو 2014). "Watch Dogs". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2014.
  64. ^ abc Hartup, Andy (27 مايو 2014). "مراجعة لعبة Watch Dogs". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2014.
  65. ^ ab Gerstmann, Jeff (27 مايو 2014). "Watch Dogs Review". Giant Bomb . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2014.
  66. ^ abc Stapleton, Dan (27 مايو 2014). "Watch Dogs Review". IGN . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2014.
  67. ^ abc Livingston, Christopher (27 مايو 2014). "مراجعة لعبة Watch Dogs". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2015.
  68. ^ ab Burns, Steven (27 مايو 2014). "Watch Dogs Review". VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2018.
  69. ^ نورث، ديل (26 يونيو 2012). "لعبة The Last of Us تحصد جوائز النقاد في معرض E3 2012". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2014.
  70. ^ شراير، جيسون (15 فبراير 2013). "Watch Dogs Will Be Out This Holiday For 'All Home Consoles', Leaked Poster Says [UPDATE]". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2013.
  71. ^ لويس، آن (28 يونيو 2013). "E3 2013 Awards Roundup". Ubisoft . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2015.
  72. ^ ماكوتش، إيدي (7 مارس 2014). "لم يتم تخفيض مستوى مرئيات لعبة Watch Dogs، كما تقول Ubisoft". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2014.
  73. ^ تاكاهاشي، دين (26 أكتوبر 2016). "باحث في Ubisoft اكتشف لعبة Watch Dogs 2 من خلال التسكع مع نشطاء القرصنة في سان فرانسيسكو وDefCon". GamesBeat . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2016.
  74. ^ واتسون، توم (22 ديسمبر 2014). "موعد مع القدر: توم واتسون يتحدث عن أفضل وأسوأ ألعاب عام 2014". نيو ستيتسمان . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2015 .
  75. ^ ماتوليف، جيفري (28 مايو 2014). "مبيعات لعبة Watch Dogs تفوق مبيعات أي لعبة أخرى من إنتاج Ubisoft في 24 ساعة". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2014.
  76. ^ فيليبس، توم (2 يونيو 2014). "Watch Dogs هي أكبر إطلاق جديد للعبة في المملكة المتحدة على الإطلاق". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2014.
  77. ^ مارتن، مات (3 يونيو 2014). "Watch Dogs تبيع 4 ملايين نسخة في الأسبوع الأول". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2014.
  78. ^ رومانو، سال (2 يوليو 2014). "وسائل الإعلام تخلق المبيعات: 23/6/14 – 29/6/14". Gematsu . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2014.
  79. ^ ماتوليف، جيفري (10 يوليو 2014). "Watch Dogs has shipped over 8 million units". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2014.
  80. ^ Yin-Poole, Wesley (15 سبتمبر 2014). "Destiny UK's larger new IP launch ever". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2014.
  81. ^ ماكوتش، إيدي (30 أكتوبر 2014). "Watch Dog تشحن 9 ملايين نسخة، مما يساعد مبيعات Ubisoft على الارتفاع بشكل حاد". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2014.
  82. ^ Ubisoft (12 فبراير 2015). "Ubisoft® تعلن عن مبيعات الربع الثالث 2014-2015" (PDF) . مؤرشف من الأصل (PDF) في 10 يناير 2018.
  83. ^ رينولدز، ماثيو (23 أغسطس 2012). "التصويت العام لجوائز Golden Joystick لعام 2012 مفتوح الآن". Digital Spy . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2016.
  84. ^ مارتن، ليام (26 أكتوبر 2012). "'Skyrim' تم التصويت لها كـ 'لعبة العام' في جوائز Golden Joystick لعام 2012". Digital Spy . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2018.
  85. ^ Leack, Jonathan (29 أغسطس 2013). "Golden Joystick Awards Announces Game of the Year 2013 Nominees". CraveOnline . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2018.
  86. ^ طاقم العمل (25 أكتوبر 2013). "إليكم الفائزين بجائزة Golden Joystick Award 2013". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2015.
  87. ^ McWhertor, Michael (18 نوفمبر 2013). "إعلان المرشحين لجائزة Spike VGX 2013". Polygon . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2013.
  88. ^ رينولدز، ماثيو (24 سبتمبر 2014). "التصويت العام لجوائز Golden Joystick لعام 2014 مفتوح الآن". Digital Spy . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2018.
  89. ^ Arce, Nicole (28 أكتوبر 2014). "جوائز Golden Joystick لعام 2014: الفائزون هم..." Tech Times . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2018.
  90. ^ "2014 NAVGTR Winners: Dragon 5, Alien/Mordor/South Park 4". NAVGTR . 16 فبراير 2015. مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2015.
  91. ^ جراسر، مارك (12 يونيو 2013). "يوبيسوفت ستصنع أفلامًا مبنية على 'Watch Dogs' و'Far Cry' و'Rabbids' (حصريًا)". فارايتي . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2016.
  92. ^ كاين، إيريك (20 أغسطس 2013). "سوني وأوبيسوفت تتعاونان لإنتاج فيلم "Watch Dogs". فوربس . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2017.
  93. ^ فليمنج، مايك جونيور (24 أبريل 2014). "'Zombieland' Scribes Wernick & Reese To Script Ubisoft's 'Watch Dogs' For Sony & New Regency: Video". Deadline Hollywood . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2018.
  94. ^ فيليبس، توم (7 يونيو 2016). "Watch Dogs 2 تطلق في نوفمبر، تدور أحداثها في سان فرانسيسكو". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2016.
  95. ^ Skrebels, Joe (12 يوليو 2020). "Watch Dogs Legion تحصل على تاريخ إصدار أكتوبر". IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2020.
  96. ^ شانلي، باتريك (10 أكتوبر 2019). "يوبيسوفت تخطط لتكييفات تلفزيونية متحركة لسلاسل ألعاب شهيرة (حصريًا)". هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2019.

قراءة إضافية

  • الموقع الرسمي محفوظ في 1 فبراير 2016 على موقع Wayback Machine
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Watch_Dogs_(لعبة_فيديو)&oldid=1251476506"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate