هالو (سلسلة ألعاب)
هالو هي سلسلة ألعاب فيديو أمريكية من نوع الخيال العلمي العسكري ، بالإضافة إلى كونها علامة تجارية إعلامية ، طُوّرت في الأصل بواسطة شركة بنجي ، وتُدار وتُطوّر حاليًا بواسطة استوديوهات هالو (التي كانت تُعرف سابقًا باسم 343 إندستريز)، وهي جزء من استوديوهات ألعاب إكس بوكس التابعة لشركة مايكروسوفت . انطلقت السلسلة في نوفمبر 2001 معلعبة التصويب من منظور الشخص الأول هالو: كومبات إيفولفد وروايتها المُرتبطة بها، ذا فول أوف ريتش . صدرأحدث إصدار رئيسي، هالو إنفينيت ، في عام 2021. وتشمل الألعاب الفرعية ألعاب استراتيجية الوقت الحقيقي وألعاب تصويب ثنائية العصا .
بدأت شركة بنجي كمطورة لألعاب الكمبيوتر لمنصة ماكنتوش ، حيث أنتجت ألعابًا مثل ماراثون 2: دوراندال (1995). بعد استحواذ مايكروسوفت عليها عام 2000، تحولت لعبتها قيد التطوير، والتي بدأت كلعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي ، إلى هالو: كومبات إيفولفد ، وهي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول ، وكانت حصرية لإطلاق جهاز ألعاب الفيديو إكس بوكس من مايكروسوفت . بعد نجاح هالو ، طورت بنجي أجزاءً إضافية من السلسلة قبل وبعد استعادة استقلالها عن مايكروسوفت عام 2007. أنشأت مايكروسوفت شركة 343 إندستريز للإشراف على تطوير هالو ، حيث أنتجت الألعاب بنفسها وبالشراكة مع استوديوهات أخرى. أُعيد هيكلة الشركة المطورة وتغيير علامتها التجارية إلى هالو ستوديوز عام 2024، بالتزامن مع إنتاج ألعاب جديدة من شأنها أن تنقل السلسلة من الاعتماد على تقنية ألعاب خاصة بها، إلى التوفر على منصات متعددة تتجاوز إكس بوكس وويندوز.
كانت لعبة Halo: Combat Evolved بمثابة التطبيق الرائد لجهاز Xbox ، وعززت مكانة مايكروسوفت كمنافس قوي في سوق أجهزة ألعاب الفيديو، كما ساهمت أجزاؤها اللاحقة في تطوير ميزات التوفيق بين اللاعبين عبر الإنترنت، والخصائص الاجتماعية، والتسويق لألعاب الفيديو. باعت هذه الألعاب أكثر من 81 مليون نسخة حول العالم، وصُنفت العديد من عناوينها ضمن أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق . وبمبيعات تجاوزت 6 مليارات دولار ، تُعد Halo من بين أكثر سلاسل الوسائط ربحًا على مر التاريخ ، وتشمل روايات، وروايات مصورة، وكتبًا هزلية، وأفلامًا قصيرة، وأفلام رسوم متحركة، وأفلامًا روائية، وأفلامًا قصيرة من إنتاج المعجبين، وغيرها من المنتجات المرخصة .
قصة
قبل ملايين السنين، زرعت فصيلةٌ مجريةٌ قويةٌ تُعرف باسم "الأسلاف" الحياة في المجرة. هاجم أحد أجناسهم المُختلقة، المعروف باسم "الأسلاف الأوائل"، أسيادهم السابقين، ودفعوا الأسلاف إلى حافة الانقراض. تحوّل عددٌ قليلٌ من الأسلاف إلى غبار، عازمين على تجديد أنفسهم في المستقبل. أصبح هذا الغبار معيبًا، فأصاب الكائنات الحية وشوّهها إلى نوعٍ طفيليٍّ جديد، مُرتبطٍ بعقلٍ جماعيٍّ: الطوفان . دخلت البشرية القديمة، التي كانت تجوب الفضاء، في صراعٍ مع الطوفان، ودخلت هي الأخرى في صراعٍ مع الأسلاف الأوائل. بعد هزيمة البشرية، خفّض الأسلاف الأوائل تكنولوجيا البشرية وفصائلها إلى مستوىً بدائيّ، بينما ركّزوا على خطر الطوفان. ابتكر الأسلاف الأوائل "مصفوفة الهالة" - وهي هياكل ضخمة على شكل حلقات وأسلحة الملاذ الأخير التي من شأنها تدمير جميع أشكال الحياة الواعية في المجرة لوقف انتشار الطوفان. كان من الممكن تفعيل المصفوفة من السفينة الفضائية "آرك"، وهي مستودع للحياة الواعية خارج نطاق هالات الفضاء. بعد استنفاد جميع الخيارات الأخرى، تم تفعيل المصفوفة، مما أنهى تفشي الطوفان. أعاد أسلاف الكائنات الناجون زرع الحياة وغادروا مجرة درب التبانة.

بعد مرور قرابة مئة ألف عام، في القرن السادس والعشرين، استعمرت البشرية - تحت رعاية حكومة الأرض الموحدة (UEG) وقيادة الفضاء التابعة لها (UNSC) - عوالم عديدة بفضل تطوير تقنية السفر عبر الفضاء الفائق (الفضاء الفائق ) التي تفوق سرعة الضوء. وأدت التوترات بين الحكومة والمستعمرات الطامحة للاستقلال إلى اندلاع العنف والإرهاب. أنشأ مكتب الاستخبارات البحرية التابع لقيادة الفضاء مشروع سبارتان-II لإنشاء نخبة من الجنود الخارقين المُحسّنين لقمع الثورات. في عام 2525، تعرضت عوالم البشر لهجوم من تحالف ثيوقراطي من أجناس فضائية يُعرف باسم العهد ، والذي اعتبرت قيادته البشرية إهانة لآلهتهم، السلف. شنّ العهد حربًا مقدسة إبادة جماعية. أثبتت تقنيتهم المتفوقة وأعدادهم الكبيرة أنها عوامل حاسمة؛ ورغم فعاليتهم، كان عدد جنود سبارتان قليلًا جدًا لقلب موازين المعركة لصالح البشرية. بعد أن غزا العهد ريتش في عام 2552، آخر معقل رئيسي لـ UNSC إلى جانب الأرض، تُرك كبير ضباط الصف جون-117 كواحد من الإسبارطيين القلائل المتبقين.
أدى اكتشاف حلقات هالو من جديد إلى معركة يائسة ضد العهد، الذين اعتقدوا أنها أدوات للارتقاء لا للتدمير. لعب ماستر تشيف وذكاؤه الاصطناعي كورتانا دورًا محوريًا في تدمير إحدى حلقات هالو لإيقاف العهد وخطر الطوفان. أدى الاضطراب داخل العهد وكشف الغرض الحقيقي من مصفوفة هالو إلى انقسامه ودخوله في حرب أهلية. ساعد قائد العهد السابق المطرود، المعروف باسم المُحكِّم ، إلى جانب العديد من أبناء جنسه، البشر على منع قيادة العهد من تفعيل مصفوفة هالو عبر السفينة الفضائية آرك. انتهت حرب البشر والعهد.
في حقبة ما بعد الحرب، درّبت قيادة الأمم المتحدة للفضاء جيلاً جديداً من المحاربين الإسبرطيين، وعادت التوترات بين قيادة الأمم المتحدة للفضاء والمتمردين. أطلق ماستر تشيف وكورتانا عن طريق الخطأ سراح قائد الفوررانر، ديداكت، الذي عاد لفترة وجيزة ليفرض سيطرته على البشرية. أحبط ماستر تشيف وكورتانا خططه، على الرغم من الاعتقاد السائد في البداية أن كورتانا قد ماتت خلال المحاولة. قاد نجاة كورتانا من الدومين إلى انفصالها عن قيادة الأمم المتحدة للفضاء وفرض هيمنة جديدة على المجرة، مع سيطرة الذكاء الاصطناعي (المخلوقين). [ 1 ] بعد عامين من حرب متفرقة بين كورتانا وقيادة الأمم المتحدة للفضاء، هاجمت كورتانا المنبوذين، وهي منظمة مرتزقة من أجناس العهد السابقة. انتصر المنبوذون في الصراع الناتج، وقضوا على كورتانا، وخاضوا معركة مع قيادة الأمم المتحدة للفضاء للسيطرة على زيتا هالو. [ 2 ]
سلسلة الألعاب
| 2001 | هالو: كومبات إيفولفد |
|---|---|
| 2002 | |
| 2003 | |
| 2004 | هالو 2 |
| 2005 | |
| 2006 | |
| 2007 | هالو 3 |
| 2008 | |
| 2009 | هالو وورز |
| هالو 3: أو دي إس تي | |
| 2010 | هالو: ريتش |
| 2011 | هالو: كومبات إيفولفد أنيفرساري |
| 2012 | هالو 4 |
| 2013 | هالو: هجوم سبارتان |
| 2014 | هالو: مجموعة ماستر تشيف |
| 2015 | هالو: ضربة سبارتان |
| هالو 5: الحراس | |
| 2016 | |
| 2017 | هالو وورز 2 |
| 2018 | هالو: فريق رايفن الناري |
| مجند هالو | |
| 2019 | |
| 2020 | |
| 2021 | هالو إنفينيت |
| 2022 | |
| 2023 | |
| 2024 | |
| 2025 | |
| 2026 | هالو: تطور الحملة |
2001–2010: ألعاب بنجي

تأسس استوديو ألعاب الفيديو "بانجي" عام 1991 على يد أليكس سيروبيان في شيكاغو، إلينوي، الذي تعاون مع المبرمج جيسون جونز في العام التالي لتسويق وإصدار لعبة جونز " مينوتور: متاهات كريت" . وبتركيزه على سوق ألعاب ماك لصغر حجمه وسهولة المنافسة فيه، أصبح "بانجي" مطورًا رائدًا للألعاب على هذه المنصة، حيث أصدر لعبتي "ميث " و " ماراثون" الناجحتين . بدأ "بانجي" تطوير لعبة جديدة عام 1997، وأطلق عليها مؤقتًا اسمي "مونكي ناتس" ثم "بلام!" بعد أن عجز جونز عن نطق الاسم الرمزي السابق لوالدته. [ 3 ] [ 4 ] : 9 صُممت لعبة "بلام!" كلعبة استراتيجية خيالية علمية تدور أحداثها في عالم مجوف يُدعى "سوليبسيس". أصبح الكوكب لاحقًا عالمًا حلقيًا يُسمى "هالو"، ومن هنا جاء اسم اللعبة. [ 5 ]
مع بدء فريق التطوير تجربة دمج المركبات مع محاكاة فيزيائية واقعية، بدأوا بتقريب كاميرا منظور الشخص الثالث البعيدة من موقع الحدث. قررت شركة بنجي أن التحكم المباشر بالوحدات سيكون أكثر متعة من توجيهها، فتحولت اللعبة إلى لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث. [ 5 ] [ 6 ] أُعلن عن لعبة هالو في 21 يوليو 1999، خلال مؤتمر ومعرض ماك وورلد . وتمّ اختيار اسم اللعبة نهائيًا قبل أيام قليلة من الإعلان عنها في ماك وورلد. [ 6 ]
كانت شركة بنجي تعاني من صعوبات مالية، وكانت مايكروسوفت تبحث عن ألعاب لجهاز ألعاب الفيديو إكس بوكس القادم. في يونيو 2000، أعلنت مايكروسوفت استحواذها على بنجي، وأصبحت لعبة هالو - التي تحولت إلى لعبة تصويب من منظور الشخص الأول - من بين ألعاب الإطلاق لجهاز إكس بوكس . [ 5 ] [ 6 ] بعد انتقالها من شيكاغو إلى ريدموند، واشنطن، كان أمام بنجي حوالي 14 شهرًا لإنهاء اللعبة قبل إطلاق إكس بوكس. بدأت القصة تتشكل تدريجيًا، مع نقاش داخلي في بنجي حول مدى إضفاء الشخصية على الشخصية الرئيسية. أراد الكاتب جو ستاتن أن يجعل شخصية اللاعب أكثر من مجرد "وعاء فارغ" مثل غوردون فريمان في لعبة هاف لايف ، فكتبوا له شخصية تتمتع بروح الدعابة. وقررت بنجي أن يُشار إليه برتبته البحرية، فاختارت له لقب " ماستر تشيف ". على الرغم من جدول تطوير صعب ومزدحم، صدرت لعبة Halo: Combat Evolved كلعبة إطلاق لجهاز Xbox في 15 نوفمبر 2001. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] : 112-113 ركزت حملة التسويق لجهاز Xbox بشكل كبير على لعبة Halo ، التي انسجمت ألوانها الخضراء مع تصميم الجهاز. [ 8 ] حققت Halo نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا، حيث بيعت مع نصف مبيعات أجهزة Xbox. [ 9 ] بحلول يوليو 2006، باعت اللعبة 4.2 مليون نسخة وحققت 170 مليون دولار في الولايات المتحدة. [ 10 ]
قدمت لعبة Halo: Combat Evolved العديد من العناصر المشتركة مع سلسلة Halo. يقاتل اللاعبون الأعداء سيرًا على الأقدام وفي المركبات لإنجاز مهام عبر بيئة فضائية غامضة. حددت Halo عدد الأسلحة التي يمكن للاعبين حملها إلى سلاحين، مما أجبرهم على اختيار سلاحهم المفضل بعناية. [ 11 ] يقاتل اللاعبون باستخدام الهجمات بعيدة المدى والهجمات القريبة، بالإضافة إلى القنابل اليدوية. أطلقت Bungie على نمط "الأسلحة والقنابل اليدوية والهجمات القريبة" اسم "المثلث الذهبي للعبة Halo ". [ 12 ] يمتلك اللاعب صحة تُقاس بنقاط الصحة التي يجب استعادتها باستخدام حزم الصحة، ولكنه يمتلك أيضًا درعًا طاقيًا يُعاد شحنه باستمرار. [ 13 ]
رغم أن لعبة Halo لم تكن مُصممة لتكون سلسلة ألعاب، إلا أن فريق Bungie أراد إنتاج جزء ثانٍ طموح، مستلهمًا أفكار القصة وأسلوب اللعب التي حُذفت في النهاية من لعبة Combat Evolved ، ومتأثرًا بردود فعل المعجبين تجاه اللعبة. [ 6 ] [ 14 ] وقد فوجئت Bungie بشكل خاص بعدد المعجبين الذين استخدموا خاصية System Link لربط أجهزة الألعاب معًا ولعب طور اللعب الجماعي عبر الشبكة المحلية . ومع إطلاق خدمة Xbox Live للعب الجماعي عبر الإنترنت، أرادت Bungie إتاحة تجربة اللعب الجماعي للعبة Halo على الإنترنت. [ 14 ]
أُعلن عن لعبة Halo 2 في 8 أغسطس 2002، خلال مؤتمر مايكروسوفتالصحفي X02 ، [ 15 ] وعُرضت نسخة تجريبية مبهرة منها في معرض الترفيه الإلكتروني (E3) في العام التالي. استعرضت النسخة التجريبية ميزات جديدة مثل استخدام سلاحين في وقت واحد والاستيلاء على مركبات العدو، لكن خلف الكواليس، كانت اللعبة تعاني من مشاكل في التطوير؛ إذ اضطرت شركة Bungie إلى التخلي عن محرك الرسومات الطموح لعدم توافقه مع جهاز Xbox، وأدت التغييرات الإدارية إلى مزيد من الخلافات الداخلية، وأهدر الفنانون والمصممون وقتهم في تطوير عناصر لم تُضمّن في اللعبة. كما تم حذف طور اللعب الجماعي الضخم المخطط له بالكامل، ليصبح طور اللعب المحلي الأصغر حجمًا، الذي طوره المطور ماكس هوبرمان ، هو طور اللعب الجماعي الوحيد المتاح. ومع تأجيل موعد إصدار اللعبة، دخل الاستوديو في فترة ضغط مكثفة لإنهاء اللعبة، حيث تم إلغاء ألعاب أخرى لشركة Bungie وضمّ موظفيها إلى فريق Halo . [ 5 ] [ 6 ] [ 14 ] واضطروا إلى حذف الفصل الأخير من اللعبة بالكامل في عجلة من أمرهم لإكمالها. [ 6 ] صدرت لعبة Halo 2 على جهاز Xbox في نوفمبر 2004، ثم على نظام Windows Vista في عام 2007. [ 16 ] [ 17 ] اتخذ جزء من التسويق شكل لعبة واقع بديل بعنوان " أحب النحل" ()، تدور أحداثها حول موقع إلكتروني تعرض للاختراق من قبل جهة غامضة. خلال اللعبة، تم إصدار مقاطع صوتية تُشكل قصة تدور أحداثها على الأرض بين جزئيHalo و Halo 2. [ 18 ] حققت Halo 2 نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا، حيث بلغت إيراداتها 125 مليون دولار في اليوم الأول، لتصبح بذلك أعلى إصدار ربحًا في تاريخ الترفيه حتى ذلك الحين؛ وبلغت مبيعاتها النهائية 8 ملايين نسخة، لتصبح بذلك اللعبة الأكثر مبيعًا على Xbox. [ 19 ] كما كانت Halo 2 حافزًا قويًا للاشتراك في خدمة Xbox Live متعددة اللاعبين. [ 20 ]
بعد أن شعر بنجي بالإحباط من تطوير لعبة Halo 2 ورغب في الانتقال إلى مشاريع جديدة خارج سلسلة Halo ، أرادوا إنهاء مسيرتهم بشكل مُرضٍ مع Halo 3. وبعد أن أنهكه العمل على Halo 2 ، أخذ جيسون جونز إجازة طويلة، وبدأ العمل على Halo 3 دون توجيه واضح لعدم وجود مسؤول مُحدد. ويتذكر المصمم بول بيرتون أن فريق التطوير الكبير (70-80 شخصًا) تسبب في المزيد من الاجتماعات وانخفاض الكفاءة. وغادر العديد من أعضاء الفريق، مؤقتًا أو نهائيًا، فريق التطوير، بمن فيهم هوبرمان، الذي أسس استوديو Certain Affinity الخاص به بعد تطوير أنظمة اللعب الجماعي عبر الإنترنت في Halo 3. وعلى الرغم من صعوبة التطوير، إلا أن عملية تطوير Halo 3 سارت بشكل عام بسلاسة أكبر من Halo 2. [ 6 ] تم الإعلان عن Halo 3 في معرض الترفيه الإلكتروني 2006 ، وصدرت على جهاز Xbox 360 في 25 سبتمبر 2007. [ 21 ] وقد أضافت اللعبة عناصر جديدة إلى أسلوب اللعب ، بما في ذلك المعدات القابلة للنشر والأسلحة الثقيلة. [ ٢٢ ] أضافت اللعبة أيضًا أداة محدودة لتحرير الخرائط، تُعرف باسم "فورج"، والتي تُمكّن اللاعبين من إدراج عناصر اللعبة، مثل الأسلحة والمركبات، في هندسة خرائط اللعب الجماعي الموجودة. [ ٢١ ] كما أتاحت ميزة حفظ الأفلام للاعبين تسجيل اللعب ومراجعته من أي زاوية. [ ٢٣ ] وبفضل حملة تسويقية واسعة النطاق، حققت لعبة "هالو ٣" نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا، حيث بلغت إيراداتها ١٧٠ مليون دولار في الولايات المتحدة خلال أول ٢٤ ساعة. [ ٢٤ ] وكانت اللعبة الأكثر مبيعًا في الولايات المتحدة خلال ذلك العام، والرابعة عشرة بين أكثر الألعاب مبيعًا في العقد الأول من الألفية الثانية. [ ٢٥ ]
أدى استمرار الاستياء من استحواذ مايكروسوفت على بنجي عام 2000، والرغبة في الحصول على حصة أرباح أفضل من لعبة هالو 3، إلى اتفاقية تُصبح بموجبها بنجي استوديوًا مستقلًا بعد إصدار عدد محدد من ألعاب هالو الجديدة. [ 6 ] أعلنت بنجي استقلالها في أكتوبر 2007. [ 26 ] وكان عليها، بموجب العقد، إنتاج لعبتين إضافيتين من سلسلة هالو . تحوّل أحد المشروعين إلى لعبة هالو: ريتش ، بينما كان من المقرر في البداية أن يكون المشروع الآخر إنتاجًا مشتركًا مع شركة وينغنت إنتراكتيف التابعة لبيتر جاكسون . وعندما أُلغي هذا المشروع، أخذت بنجي عناصر من النموذج الأولي الخاص به وأضافتها إلى إضافة أصغر للعبة هالو 3 ، والتي كانت تحمل في الأصل اسم هالو 3: ريكون . [ 6 ]
تم إنتاج لعبة Recon - التي أعيد تسميتها لاحقًا إلى Halo 3: ODST - باستخدام محرك وموارد Halo 3 ، وبفريق عمل صغير يضم حوالي 20 موظفًا بدوام كامل فقط. صُممت اللعبة كقصة بوليسية غامضة، حيث يكشف اللاعب عن أدلة في عالم مركزي يُفعّل مشاهد استرجاعية قابلة للعب. تدور أحداث Halo 3: ODST بين أحداث Halo 2 و Halo 3. يتمتع اللاعب بحرية استكشاف العالم ولعب المهام بأي ترتيب. يتذكر موظفو Bungie أن الحصول على موارد اللعبة كان صعبًا، حيث كان معظم اهتمام الاستوديو مُنصبًا على Halo: Reach . [ 6 ] في اللعبة، يتولى اللاعبون دور جنود الصدمة المدارية (ODSTs) الأضعف، بدلًا من جنود Spartan الخارقين. أسلوب اللعب يُذكّر بلعبة Combat Evolved ، مع استخدام حزم الصحة والمسدسات المزودة بمناظير. يُضيء وضع الرؤية الليلية البيئات المظلمة ويُبرز الأصدقاء والأعداء. إضافةً إلى تضمين طور اللعب الجماعي الكامل للعبة Halo 3 ، أضافت ODST أيضًا طورًا تعاونيًا للبقاء على قيد الحياة يُسمى Firefight، حيث يقاتل اللاعبون موجات من الأعداء بعدد محدود من الأرواح. [ 27 ] [ 28 ] صدرت Halo 3: ODST في 22 سبتمبر 2009، ولاقت استحسانًا، على الرغم من أن سعرها كلعبة كاملة (بدلاً من كونها إضافة أرخص) تعرض لانتقادات في بعض الأحيان. [ 6 ] [ 29 ] تصدرت اللعبة قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا في الولايات المتحدة خلال ذلك الشهر، وباعت في نهاية المطاف أكثر من ثلاثة ملايين نسخة حول العالم. [ 30 ] [ 31 ] أشار موقع Eurogamer إلى أن العمل الذي بذلته شركة Bungie في لعبة Halo التجريبية هذه كان له تأثير على توجه أول لعبة لها بعد Halo ، وهي Destiny . [ 27 ]
بعد أن ملّت شركة بنجي من التركيز على شخصية ماستر تشيف، قررت أن تكون لعبة Halo: Reach بمثابة مقدمة لأحداث Combat Evolved ، حيث تدور أحداثها على كوكب ريتش البشري المنكوب أثناء تعرضه لهجوم من الكوفينانت. [ 6 ] انعكس هذا التراجع الزمني في أسلوب اللعب، الذي أرادت بنجي استحضاره لأسلوب Combat Evolved من خلال بيئات أكثر انفتاحًا واستكشافًا أوسع، وعودة حزم الصحة. [ 29 ] ومن بين الإضافات الجديدة استبدال المعدات ذات الاستخدام الواحد بقدرات دروع دائمة تُمكّن من الركض السريع، واستخدام حقائب الطيران، أو حتى الحصانة المؤقتة. [ 32 ] سبق إصدار اللعبة نسخة تجريبية (بيتا) للمساعدة في تحقيق التوازن فيها وإصلاح الأخطاء. [ 33 ] صدرت Reach في 14 سبتمبر 2010، وحققت نجاحًا باهرًا، حيث بلغت إيراداتها 200 مليون دولار في يومها الأول، وباعت أكثر من 4.7 مليون نسخة بحلول سبتمبر 2011. [ 34 ] [ 35 ]
2011–2021: ألعاب شركة 343 Industries

مع أن شركة بنجي أنهت تعاونها مع سلسلة هالو ، إلا أن حقوق السلسلة بقيت مع مايكروسوفت. [ 26 ] تذكرت بوني روس ، المديرة العامة لقسم إكس بوكس آنذاك، أن زملاءها شعروا بأن هالو بدأت تفقد بريقها، ورغبوا في الاستعانة بمصادر خارجية لتطوير الألعاب الجديدة، [ 36 ] [ 37 ] : 21:45–23:00 بينما دافعت روس عن إنشاء استوديو داخلي. [ 37 ] : 26:15–27:05 انتصرت رؤية روس، وتم تعيينها مسؤولة عن استوديو هالو الداخلي الجديد ، 343 إندستريز، الذي سُمي تيمناً بشخصية 343 غيلتي سبارك . [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] بدأ الاستوديو بفريق عمل صغير في أواخر عام 2007. [ 37 ] : 28:22
بينما تعاونت شركة 343 Industries مع Bungie في لعبتي ODST و Reach ، كان أول مشروع لعبة للشركة الجديدة هو Halo: Combat Evolved Anniversary ، وهي نسخة مُحسّنة من الجزء الأول من السلسلة. طُوّرت اللعبة بالتعاون مع Saber Interactive ، حيث تولّت 343 Industries الجانب الإبداعي، بينما تولّت Saber الجانب الهندسي. [ 37 ] : 29:00–30:55 كان أمام Saber عام واحد فقط لتطوير اللعبة استعدادًا للذكرى السنوية العاشرة للعبة Combat Evolved . [ 42 ] يمكن للاعبين التبديل بين الرسومات الأصلية والرسومات المُحدّثة بضغطة زر. [ 43 ] تُعرض كل من الرسومات الكلاسيكية والجديدة بدقة عالية ، بنسبة عرض إلى ارتفاع 16:9، مقارنةً بدقة 480i ونسبة العرض إلى الارتفاع 4:3 في اللعبة الأصلية . [ 44 ] ساهمت Certain Affinity في تطوير خرائط اللعب الجماعي للعبة، مُدشّنةً بذلك تعاونًا طويل الأمد بين الاستوديوهين. [ 6 ] كانت المراجعات إيجابية بشكل عام، [ 45 ] على الرغم من اختلاف النقاد حول ما إذا كانت طريقة اللعب الأصلية غير المعدلة ترقى إلى المعايير الحديثة. [ 46 ] [ 47 ]
بدأت شركة 343 Industries بتوسيع فريقها بالتزامن مع بدء تطوير الجزء الرئيسي التالي من سلسلة Halo ، ليصل عدد موظفيها في النهاية إلى ما يقارب 200 موظف، [ 48 ] وقررت مسار قصة ماستر تشيف في الأجزاء القادمة. عُرض على رايان بايتون في البداية منصب المدير الإبداعي، لكن أفكاره للعبة لم تتوافق مع التركيز المتوقع على منظور الشخص الأول، وقبل اكتمال النموذج الأولي، تم استبدال بايتون وغادر الشركة نهائيًا في عام 2011. تولى جوش هولمز منصب المصمم الإبداعي، وحوّل الاستوديو تركيزه من وضع الأفكار إلى إنتاج اللعبة بجدية. وكانت النتيجة جزءًا ثانيًا أكثر أمانًا ووضوحًا من Halo 3. [ 6 ] أراد هولمز أن يستكشف طور القصة في اللعبة علاقة ماستر تشيف بكورتانا، التي ستدخل في حالة تشبه الخرف . [ 49 ] ونظرًا لصعوبة جعل الحبكة مفهومة للاعبين الجدد، [ 48 ] فكر الفريق في التخلي عن القصة. استلهم هولمز من معاناة والدته مع الخرف، وأصر على بقائه في الداخل. [ 49 ]
أُعلن عن لعبة Halo 4 في معرض E3 2011، وصدرت في 6 نوفمبر 2012. [ 50 ] [ 51 ] تبدأ أحداث اللعبة بعد سنوات من أحداث Halo 3 ، حيث يصل ماستر تشيف وكورتانا إلى عالم فوررانر يُدعى ريكويم، ويخوضان معركة ضد الكوفينانت أولًا، ثم ضد تهديد جديد. [ 52 ] [ 53 ] حققت اللعبة مبيعات قياسية في يومها الأول. [ 54 ] على الرغم من أن المراجعات كانت إيجابية بشكل عام، [ 55 ] إلا أن القصة وُجهت إليها انتقادات لكونها غير مفهومة للاعبين العاديين، واعتمادها على معرفة مسبقة بأحداث السلسلة الأخرى. [ 56 ]
بهدف إصدار نسخة خاصة بالذكرى العاشرة للعبة Halo 2 ، على غرار ما فعلوه مع Combat Evolved ، تعاونت استوديوهات 343 Industries وSaber Interactive وCertain Affinity وغيرها في إصدار Halo: The Master Chief Collection ، حيث جمعت ألعاب Combat Evolved Anniversary و Halo 2 Anniversary و Halo 3 و Halo 4 في حزمة واحدة لجهاز Xbox One . شهد إطلاق اللعبة العديد من المشاكل التقنية ومشاكل في نظام البحث عن لاعبين، مما استدعى إصدار العديد من التحديثات لإصلاحها. [ 57 ] اعتذر روس للجماهير عن حالة اللعبة، ووعد بتوفير نسخ تجريبية عامة لألعاب Halo المستقبلية. [ 58 ] أُضيفت لعبتا Reach و ODST لاحقًا إلى الحزمة، التي نُقلت إلى الحاسوب الشخصي وحصلت على تحسينات لجهاز Xbox Series X. [ 59 ]
أُعلن عن الجزء التالي من سلسلة ألعاب Halo، وهو Halo 5: Guardians ، من تطوير شركة 343 Industries، في عام 2014. [ 60 ] تدور أحداث اللعبة في عوالم متعددة، أبرزها موطن النخبة، وتتمحور حول مطاردة الجندي سبارتان لوك للماستر تشيف المارق، الذي يحاول العثور على كورتانا التي لا تزال على قيد الحياة. [ 61 ]
أُعلن عن الجزء الثالث من ملحمة المُستعيد، هالو إنفينيت ، خلال معرض E3 2018. [ 62 ] يُعيد هذا الجزء التركيز إلى ماستر تشيف وجذور هالو من خلال أحداثه على هالو زيتا الجديد. تركز القصة بشكل أساسي على استكشاف تاريخ سلسلة هالو ، ومعرفة مصير كورتانا، والمعارك ضد المنبوذين. [ 2 ] صدرت اللعبة في ديسمبر 2021. [ 63 ]
2024–حتى الآن: ألعاب استوديوهات هالو

في السادس من أكتوبر/تشرين الأول 2024، كشفت شركة 343 Industries عن فيديو مدته سبع دقائق أكدت فيه أنها تعمل حاليًا على تطوير عدة ألعاب جديدة باستخدام محرك Unreal Engine 5 بدلاً من محرك Slipspace Engine الخاص بها. كما غيرت الشركة اسمها إلى Halo Studios. [ 64 ] أوضح رئيس الاستوديو، بيير هينتز، أن قرار تغيير اسم الاستوديو جاء نتيجة لتحول داخلي في فلسفة تطوير السلسلة، مما منح الفريق "بداية جديدة" كما كان الحال عند الانتقال بين Bungie و343. [ 65 ] بعد أن ألمح فيل سبنسر، الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft Gaming ، إلى عودة السلسلة في العام التالي خلال فعالية Xbox Games Showcase في يونيو/حزيران 2025، [ 66 ] كشف منشور على مدونة Halo Waypoint في وقت لاحق من ذلك الشهر أن Halo Studios ستكشف النقاب عن أحد مشاريعها الجديدة في سلسلة Halo باستخدام محرك Unreal Engine 5 في بطولة Halo العالمية في أكتوبر/تشرين الأول. [ 67 ]
تم الكشف عن أن المشروع هو Halo: Campaign Evolved ، وهو إعادة إنتاج كاملة للعبة Combat Evolved الأصلية.من المقرر إطلاق حملة Halo Evolved في عام 2026 لأجهزة Windows وXbox Series X/S و PlayStation 5 ، مما يمثل الظهور الأول للسلسلة على أجهزة سوني. [ 68 ] اعتبر برايان جارارد، مدير مجتمع Halo Studios، أن حملة Evolved تُشكل بداية حقبة جديدة للسلسلة، حيث شجعت مجتمع Halo الحالي على الترحيب باللاعبين الجدد القادمين من PlayStation، مؤكدًا أن الإصدارات المستقبلية ستصدر أيضًا على أجهزة سوني. [ 69 ]
الشركات المشتقة

عادت سلسلة هالو إلى جذورها في ألعاب الاستراتيجية الآنية مع لعبة هالو وورز ، التي طورتها استوديوهات إنسيمبل لجهاز إكس بوكس 360 وأصدرتها عام 2009. تدور أحداث اللعبة قبل سنوات من أحداث هالو: كومبات إيفولفد . أمضت إنسيمبل ستة أشهر في تطوير نظام تحكم بسيط وسهل الاستخدام لألعاب الاستراتيجية على أجهزة الألعاب المنزلية، والتي كانت تُعتبر تقليديًا أقل كفاءة من نظيراتها في ألعاب الكمبيوتر التي تعتمد على لوحة المفاتيح والماوس. [ 70 ] [ 71 ] حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية بشكل عام من النقاد، [ 72 ] وباعت ما يقدر بنحو 2.6 مليون وحدة، وهو نجاح هائل لهذا النوع من الألعاب على أجهزة الألعاب المنزلية. [ 73 ] كانت هالو وورز آخر مشروع لاستوديو إنسيمبل قبل إغلاقه؛ حيث تولت شركة روبوت إنترتينمنت تطوير التحديثات والمحتوى اللاحق . [ 74 ] أما الجزء الثاني، هالو وورز 2 ، فقد طورته شركة كرييتيف أسيمبلي وأصدرته على منصتي إكس بوكس ون والكمبيوتر الشخصي في وقت واحد في فبراير 2017. [ 73 ]
رغبةً منها في نقل لعبة هالو إلى الأجهزة المحمولة، تعاونت شركة 343 Industries مع شركة Vanguard Games لإنتاج لعبة Halo: Spartan Assault ، وهي لعبة إطلاق نار ثنائية العصا صدرت في البداية على أجهزة ويندوز 8 اللوحية والهواتف في عام 2013؛ ثم صدرت لاحقًا على منصتي Xbox و iOS ، وكانت أول لعبة هالو تُصدر على منصة Steam . [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] تبع لعبة Spartan Assault جزءٌ ثانٍ بعنوان Halo: Spartan Strike في عام 2015. [ 78 ]
لعبة أخرى، هي Halo 2600 ، تتيح للاعبين التحكم بشخصية ماستر تشيف وخوض معارك عبر 64 مرحلة ضد أعداء متنوعين. وقد كتبها إد فرايز، نائب الرئيس السابق لنشر الألعاب في مايكروسوفت، عام 2010 لجهاز أتاري 2600. [ 79 ]
تشمل الألعاب الفرعية الأخرى من سلسلة هالو تجربة الواقع الافتراضي ، هالو ريكروت ، [ 80 ] ولعبة Halo: Fireteam Raven ، وهي لعبة أركيدتعمل بقطع النقود المعدنية،طورتها شركتاRaw ThrillsوPlayMechanix، وصدرت عام 2018، بدءًا من Round1 USADave & Buster's. [ 81 ] تدور أحداث Fireteam Ravenخلال أحداثHalo: Combat Evolved، حيث يتحكم اللاعبون بما يصل إلى أربعة من أعضاء قوات ODST الذين يقاتلون ضد قوات Covenant. [ 82 ]
مشاريع متوقفة
تشمل مشاريع هالو غير المُصدرة أو الملغاة لعبة فيديو حلقية بعنوان "هالو: كرونيكلز" ، أُعلن عنها عام 2006. كان من المقرر أن تُطورها شركة "وينغنت إنتراكتيف" التابعة للمخرج السينمائي بيتر جاكسون، ولكن تم إلغاؤها ضمن تخفيضات الميزانية المرتبطة بتسريح العمال في يناير 2009. [ 83 ] طورت "إنسيمبل ستوديوز" لعبة " تايتان" ، وهي لعبة جماعية ضخمة عبر الإنترنت مستوحاة من عالم هالو . أُلغي المشروع داخليًا في الفترة 2007-2008، بعد أن فقدت مايكروسوفت اهتمامها بلعبة حاسوب شخصي. [ 84 ] [ 85 ] كان من المقرر أن تُطور "سيرتن أفينيتي" لعبة هالو خاصة بها ، ولكن لم يُعتمد المشروع أبدًا لأن الفريق كان بحاجة لتطوير بوابة "هالو واي بوينت" الإلكترونية. تم تصميم نموذج أولي للعبة فرعية تحمل علامة "ميغا بلوكس" ، على غرار ألعاب فيديو ليغو ، لجهاز إكس بوكس 360، ولكن لم يتم المضي قدمًا في تطويرها؛ سُرّبت لقطات من اللعبة بعد عدة سنوات في عام 2017. [ 84 ]
أعلنت شركة 343 Industries في عام 2015 عن لعبة Halo Online، وهي لعبة متعددة اللاعبين مجانية لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows. أُطلقت اللعبة في ذلك العام باختبار تجريبي مغلق اقتصر على روسيا . طُوّرت اللعبة بالتعاون مع شركة Saber Interactive باستخدام نسخة مُعدّلة من محرك Halo 3 ، ونُشرت بواسطة شركة Innova Systems. أُلغي المشروع في أغسطس 2016. [ 84 ] [ 86 ] قام اللاعبون بتعديل اللعبة لتجاوز القيود الجغرافية وإضافة محتوى جديد بعد الإلغاء الرسمي للمشروع. [ 87 ] واجه مشروع "ElDewrito" هذا إجراءات قانونية من مايكروسوفت لانتهاكه قواعد استخدام اللعبة. [ 88 ] ادّعى مُعدّلو اللعبة أن شعبية ElDewrito عجّلت بخطط مايكروسوفت لإصدار نسخة Windows من Halo: The Master Chief Collection ، والتي ستتضمن لاحقًا محتوى من Halo Online . [ 89 ] [ 90 ]
التأثيرات والمواضيع الثقافية
أقرت شركة Bungie بأن استخدام سلسلة Halo للهياكل الضخمة الحلقية الشكل جاء مستوحى من مفاهيم ظهرت في عالم Ringworld للاري نيفن وسلسلة Culture لإيان إم بانكس (والتي قيل إن Consider Phlebas و Excession كان لهما تأثير كبير عليها). [ 91 ] [ 92 ] علّق جايمي غريسمر قائلاً إن تأثير Ringworld لم يكن في مظهر حلقات Halo، بل في "ذلك الشعور بالتواجد في مكان آخر. ذلك الإحساس بالحجم وقصة ملحمية تدور أحداثها هناك". [ 91 ] وأوضح غريسمر أيضًا: "كان أحد المصادر الرئيسية للإلهام هو Armor [ لجون ستيكلي ]، حيث يتعين على الجندي أن يعيش الحرب نفسها مرارًا وتكرارًا. كان ذلك الشعور باليأس، والمعركة التي لا هوادة فيها، مؤثرًا". [ 91 ] تأثرت فصيلة The Flood بالأنواع الفضائية المستوعبة في The Vang لكريستوفر رولي ؛ [ 91 ] كما يُشاع أن اسم ماستر تشيف "جون 117" قد يكون إشارة إلى شخصية تُدعى جون 6725416 في رواية ستار هامر لراولي ، [ 93 ] أو إلى شخصية جون سبارتان في فيلم ديموليشن مان . [ 94 ] علّقت مقالة على موقع IGN، تستكشف التأثيرات الأدبية في سلسلة هالو، على أوجه التشابه بين هالو ورواية لعبة إندر لأورسون سكوت كارد : إذ يُنظر إلى جوانب من مشروع سبارتان وتصميم طائرات كوفينانت بدون طيار على أنها تُذكّر ببرنامج الجندي الخارق ومخلوقات الباجرز الموجودة في الرواية. [ 93 ] كما أقرت شركة بنجي بأن فيلم جيمس كاميرون " فضائيون " كان له تأثير سينمائي قوي. [ 95 ]
يقارن تقرير كتبه روجر ترافيس ونشره موقع "ذا إسكيبست" لعبة "هالو" بالملحمة اللاتينية " الإنيادة" التي كتبها الشاعر الروماني الكلاسيكي فرجيل . ويطرح ترافيس أوجه تشابه بين حبكتي العملين، ويقارن بين الشخصيات الموجودة فيهما، حيث يؤدي كل من "الطوفان" و"العهد" دور القرطاجيين، بينما يؤدي "ماستر تشيف" دور إينياس . [ 96 ]
تستوحي سلسلة ألعاب هالو بشكل كبير من الرموز والمصطلحات الدينية. يُصوَّر كلٌّ من "الطوفان" و"العقل الجمعي" على وجه الخصوص كشخصيات شيطانية، [ 97 ] ويمكن تشبيه أول لقاء بين "الماستر تشيف" و"الطوفان" برحلة إلى الجحيم. [ 98 ] ويشير الباحث الأكاديمي بي سي بوليسن إلى أن اسم "الطوفان" يوحي بإشارة إلى الطوفان المذكور في الكتاب المقدس ، حيث تمثل سفينة "فوررانر" ملجأً من قوة "الطوفان" المدمرة والمطهرة، على غرار ما ورد في الكتاب المقدس. [ 97 ]
الرياضات الإلكترونية
بعد إصدار الجزء الأول من لعبة هالو ، بدأ اللاعبون بتنظيم بطولات محلية وحفلات ارتجالية . استلهمت شركة بنجي من نجاح هذه المباريات لتطوير عناصر اللعب الجماعي عبر الإنترنت في هالو 2. [ 99 ] وسرعان ما بدأت منظمات أكبر بتنظيم مباريات تنافسية للعبة هالو . في أغسطس 2002، استضافت G4 نهائيات بطولة هالو الوطنية، وهي بطولة مفتوحة للجميع شارك فيها ستة عشر لاعبًا من مختلف أنحاء البلاد (استضافها ويل ويتون، نجم سلسلة ستار تريك ). [ 100 ] أقامت جمعية محترفي الألعاب (AGP)، المتخصصة حصريًا في لعبة هالو ، أول فعالية لها في نوفمبر 2002. [ 101 ] وفي العام نفسه، أسس مايك سيبسو وساندانس دي جيوفاني ، مستلهمين من مراهنات أصدقائهم على مبارياتهم في هالو، دوري الألعاب الرئيسي . [ 102 ]
قامت مايكروسوفت وشركة 343 إندستريز برعاية دوري هالو الاحترافي الخاص بهما ، والذي أُطلق عليه اسم سلسلة بطولات هالو (HCS)، في عام 2014. [ 103 ] وقد انطلق هذا الدوري بالشراكة مع رابطة الرياضات الإلكترونية (ESL). أُقيم الموسمان الأول والثاني على منصة ماستر تشيف كوليكشن . [ 104 ] في أغسطس 2015، أعلنت مايكروسوفت عن زيادة مجموع جوائز HCS إلى مليون دولار أمريكي ، وذلك بمناسبة الحدث الأول للعبة هالو 5 ، بطولة هالو العالمية. [ 105 ] ساهم التمويل الجماعي في جمع 2.5 مليون دولار أمريكي كمجموع جوائز، وهو أكبر مجموع جوائز في تاريخ الرياضات الإلكترونية على أجهزة الألعاب المنزلية. [ 106 ]
موسيقى

تعاون مارتن أودونيل ومايكل سالفاتوري لإنتاج الموسيقى التصويرية لألعاب هالو من تطوير بنجي . عندما طلبت بنجي من أودونيل إنتاج موسيقى قديمة وغامضة للعبة هالو الأولى ، قرر استخدام الترانيم الغريغورية ، وانضم إلى آخرين لغناء المقاطع الصوتية. [ 6 ] صُممت الموسيقى لتتغير ديناميكيًا بناءً على أحداث اللعبة؛ [ 107 ] ولتجربة استماع أكثر متعة في إصدارات الموسيقى التصويرية، قام أودونيل بتوزيع الموسيقى في مقطوعات موسيقية مستقلة . [ 108 ] بالنسبة للعبة هالو 2 ، تضمنت الموسيقى التصويرية موسيقى مرخصة من فرقتي إنكيوبوس وبريكينغ بنجامين إلى جانب المقطوعة الأوركسترالية؛ وساهم ستيف فاي بعزف منفرد على الغيتار. [ 109 ] أعادت موسيقى هالو 3 استخدام ألحان من اللعبة الأصلية للمساعدة في ربط نهاية الثلاثية. [ 110 ] على عكس الموسيقى التصويرية السابقة، حيث تم توليف معظم الموسيقى باستخدام الحاسوب، تم تسجيل الموسيقى التصويرية للعبة Halo 3 باستخدام أوركسترا مكونة من 60 عازفًا، بالإضافة إلى جوقة مكونة من 24 صوتًا. [ 111 ] [ 112 ] [ 113 ] أضافت ODST المزيد من عناصر موسيقى الجاز والغموض، مثل آلات الساكسفون، [ 6 ] بينما كتب أودونيل موسيقى أكثر كآبة لتعكس الحملة الأكثر قتامة في Reach . [ 114 ]
بدأ سوتارو توجيما، مدير الصوت في لعبة هالو 4 ، البحث عن ملحن للعبة عام 2010، واستقرّ رأيه على نيل دافيدج بعد عام من البحث. [ 115 ] قام نيل دافيدج وكازوما جينوتشي بتأليف موسيقى هالو 4. اعتقد دافيدج أن تأليف موسيقى لعبة فيديو سيكون مشابهًا لعملية تأليف موسيقى فيلم، لكنه اكتشف أن الطبيعة الديناميكية لألعاب الفيديو تتطلب نهجًا مختلفًا. [ 116 ] [ 117 ] كُتبت معظم موسيقى هالو 4 على الغيتار أو البيانو؛ وفي المنزل، كان دافيدج أحيانًا يُغني ألحانًا على جهاز تسجيل صوتي ليقوم بتدوينها لاحقًا. أثناء التأليف، استلهم من المساحات غير المكتملة في اللعبة ورسوماتها التصورية. [ 117 ] قام كازوما جينوتشي بتأليف موسيقى إضافية، وكان الملحن الوحيد للعبة هالو 5 . إن وجود جينوتشي داخل شركة 343 Industries قد أتاح له فرصة الاطلاع المبكر على المشروع، ووجد أنه مهمة أقل صعوبة من عمله على لعبة Halo 4. [ 118 ] [ 119 ]
كانت موسيقى لعبة Halo Infinite ثمرة تعاون بين غاريث كوكر ، وكورتيس شفايتزر، وجويل كورليتز ، وأليكس بهور، وشركة Eternal Time & Space، تحت إشراف جويل يارغر، المشرف الموسيقي في شركة 343 Industries. تم إصدار الموسيقى التصويرية للفيلم رقميًا في 8 ديسمبر 2021. [ 120 ]
ومن بين الملحنين الآخرين الذين عملوا على ألعاب هالو ، ستيفن ريبي ، الذي استمع إلى موسيقى أودونيل التصويرية ليستلهم منها وأدمج لحن هالو في أجزاء من توزيعاته الموسيقية للعبة هالو وورز؛ [ 121 ] وجوردي هاب ، وبرايان لي وايت، وبرايان تريفون، الذين ألفوا موسيقى الجزء الثاني، هالو وورز 2 ؛ [ 122 ] وتوم سالتا الذي عمل على مشاريع تشمل هالو 2 أنيفرساري وسبارتان أسولت . [ 123 ]
ساهمت موسيقى لعبة هالو في إثارة اهتمام متجدد بموسيقى الهتافات. [ 124 ] تُعتبر موسيقى هالو نشيدًا لألعاب الفيديو، وفي أواخر العقد الأول من الألفية الثانية، انتشرت مقاطع فيديو لمراهقين يتجمعون لغناء اللحن. [ 125 ] [ 126 ]
وسائل الإعلام الأخرى
تشمل سلسلة ألعاب هالو أنواعًا مختلفة من المنتجات والتعديلات خارج نطاق ألعاب الفيديو، بما في ذلك الروايات الأكثر مبيعًا، والروايات المصورة، وغيرها من المنتجات المرخصة. وقد تم إنتاج العديد من مجسمات الحركة والمركبات المستوحاة من هالو . أنتجت شركة جويرايد ستوديوز مجسمات حركة هالو وهالو 2 ، بينما أنتجت شركة ماكفارلين تويز مجسمات حركة هالو 3 القابلة للتحريك والتجميع، والموجهة لهواة الجمع، والتي أصبحت من بين أكثر مجسمات الحركة مبيعًا في عامي 2007 و2008. [ 127 ] وقد تعاونت شركة ميجا بلوكس مع مايكروسوفت لإنتاج ألعاب مستوحاة من هالو . [ 128 ]
الكتب

في إطار جهود مايكروسوفت في مجال الوسائط المتعددة، قررت استوديوهات مايكروسوفت إنتاج رواية مصاحبة للعبة Combat Evolved . كتب إريك نيلوند رواية Halo: The Fall of Reach في سبعة أسابيع، ونُشرت في أكتوبر 2001. [ 129 ] وكتب نيلوند أعمالًا أخرى متعلقة بسلسلة Halo، منها روايتا First Strike (2003) و Ghosts of Onyx (2006). [ 130 ] وفي عام 2003، حوّل ويليام سي. ديتز اللعبة نفسها إلى رواية بعنوان Halo: The Flood . [ 131 ] كما كتب روايات أخرى كلٌ من جوزيف ستاتن ( Contact Harvest )، وتوبياس إس. بوكيل ، وكارين ترافيس ، وجريج بير ( The Forerunner Saga )، ومات فوربيك ، وجون شيرلي ، وتروي دينينج ، وكاساندرا روز كلارك ، وكيلي جاي . كما صدرت مجموعتان قصصيتان قصيرتان، هما Halo: Evolutions (2009) و Halo: Fractures (2015). [ 130 ]
القصص المصورة
تم تحويل عالم هالو إلى قصص مصورة عام 2006 مع إصدار رواية هالو المصورة ، وهي مجموعة من أربع قصص قصيرة نشرتها مارفل كوميكس . أنتجت مارفل عددًا من سلاسل هالو المصورة الأخرى. تسد سلسلة هالو: الانتفاضة ، من تأليف برايان مايكل بينديس وأليكس ماليف ، الفجوة بين أحداث هالو 2 وهالو 3 ؛ [ 132 ] كان من المقرر في البداية أن تنتهي قبل إصدار هالو 3 بفترة وجيزة عام 2007، إلا أن التأخيرات أدت إلى نشر العدد الأخير عام 2009. [ 133 ] [ 134 ] تم الإعلان عن سلسلتين إضافيتين من القصص المصورة عام 2009. [ 135 ] تدور أحداث سلسلة بيتر ديفيد ، هالو: هيلجامبر ، قبل أحداث هالو: كومبات إيفولفد ، وتركز على قوات الصدمة المدارية النخبة. نُشرت السلسلة المكونة من خمسة أجزاء بين شهري يوليو ونوفمبر من عام 2009. [ 136 ] تدور أحداث سلسلة فريد فان لينت ، " هالو: بلود لاين" ، حول فريق عمليات سرية من جنود سبارتان الخارقين التابعين لمكتب الاستخبارات البحرية التابع لمجلس الأمن التابع للأمم المتحدة، [ 137 ] وقد ظهرت لأول مرة في ديسمبر 2009. [ 138 ] كما أصدرت مارفل أيضًا اقتباسًا مصورًا من ثلاثة أجزاء لرواية " هالو: سقوط ريتش" في عام 2011. [ 139 ]
أصدرت دار نشر دارك هورس كوميكس عدداً من سلاسل هالو ، بدءاً من السلسلة المكونة من ثلاثة أجزاء هالو: إنيشييشن ، والتي صدرت في أغسطس 2013. [ 140 ] كما تم الإعلان عن هالو: إسكاليشن ، وهي سلسلة قصص مصورة مستمرة تغطي الفترة التي تلت مباشرةً هالو 4 ؛ وقد صدرت منها 24 عدداً من عام 2013 إلى عام 2015. [ 141 ]
التمثيل الحي
فيلم لم يتم إنتاجه
في عام ٢٠٠٥، بدأ بيتر شليسيل، رئيس شركة كولومبيا بيكتشرز، العمل خارج نظام الاستوديوهات لإنتاج فيلم مقتبس من لعبة هالو . كتب أليكس جارلاند سيناريو الفيلم، [ ١٤٢ ] ثم عرضه على الاستوديوهات من خلال وسطاء يرتدون زي ماستر تشيف. اشترطت مايكروسوفت مبلغ ١٠ ملايين دولار مقابل ١٥ ٪ من إجمالي الإيرادات؛ رفضت معظم الاستوديوهات العرض، مشيرةً إلى قلة المخاطر بالنسبة لمايكروسوفت مقارنةً بحصتها الكبيرة من الأرباح المحتملة. قررت شركتا توينتيث سينشري فوكس ويونيفرسال بيكتشرز التعاون لإنتاج الفيلم، ودفعتا لمايكروسوفت ٥ ملايين دولار مقابل حقوق الفيلم و١٠ ٪ من إجمالي الإيرادات. [ ١٤٣ ] كان من المقرر أن يكون بيتر جاكسون المنتج التنفيذي، [ ١٤٤ ] وأن يتولى نيل بلومكامب الإخراج. قبل توقيع بلومكامب، كان غييرمو ديل تورو في مفاوضات لإخراج الفيلم. [ ١٤٥ ]
أعاد دي بي وايس وجوش أولسون كتابة سيناريو غارلاند خلال عام 2006. [ 146 ] توقفت مرحلة ما قبل إنتاج الفيلم ثم استؤنفت عدة مرات. [ 147 ] وفي وقت لاحق من ذلك العام، هددت شركة توينتيث سينشري فوكس بالانسحاب من المشروع، مما دفع شركة يونيفرسال إلى توجيه إنذار نهائي إلى جاكسون وشليسيل: إما تخفيض عوائدهما الضخمة من أول دولار ، أو إنهاء المشروع. رفض كلاهما، وتوقف المشروع. [ 143 ] أنتج بلومكامب سلسلة من الأفلام القصيرة بتقنية التمثيل الحي كترويج للعبة هالو 3 ، بعنوان هالو: لاندفول . [ 148 ] عادت حقوق الفيلم إلى مايكروسوفت. [ 149 ]
هالو 4: إلى الأمام نحو الفجر
هالو 4: إلى الأمام نحو الفجر هو فيلم ومسلسل قصير من نوع الحركة الحية، تدور أحداثه في عالم هالو. على الرغم من تصويره كفيلم روائي طويل، إلا أن " إلى الأمام نحو الفجر" عُرض في الأصل كمسلسل ويب مكون من خمس حلقات، بُثت بين 5 أكتوبر و2 نوفمبر 2012. تدور أحداث المسلسل، التي تجري في بدايات حرب البشر والعهد، حول توماس لاسكي، وهو طالب عسكري شاب في أكاديمية كوربولو للعلوم العسكرية، وعلاقته مع ماستر تشيف. يُعد لاسكي شخصية بارزة في هالو 4. [ 150 ] [ 151 ] صدرت النسخة السينمائية على أقراص بلو راي ودي في دي في 4 ديسمبر 2012. [ 152 ]
هالو: نايتفول
في 3 أبريل 2014، أُعلن أن ريدلي سكوت وشركته الإنتاجية، سكوت فري برودكشنز ، يعملان على فيلم رقمي من سلسلة هالو بالتعاون مع 343 إندستريز وإكس بوكس إنترتينمنت ستوديوز ؛ وسيكون سكوت المنتج التنفيذي، بينما يتولى ديفيد دبليو زوكر وسيرجيو ميميكا جيزان الإخراج. وكان من المتوقع أن يتبع الفيلم نفس أسلوب فيلم ماشينيما هالو 4: فورورد أونتو دون . [ 153 ] في 9 يونيو 2014، أُعلن في معرض E3 2014 أن الفيلم، الذي يحمل عنوان هالو: نايتفول ، سيُضمّن مع مجموعة هالو: ذا ماستر تشيف عند إطلاقها في نوفمبر 2014. يُقدّم الفيلم شخصية جديدة للسلسلة، العميل جيمسون لوك، الذي يؤدي دوره الممثل مايك كولتر ؛ ويُعتبر نايتفول قصة نشأته. [ 154 ] لوك هو أحد جنود سبارتان الظاهرين على غلاف اللعبة، ويلعب دورًا محوريًا في السلسلة. [ 155 ] في 24 يوليو 2014، أصدرت شركة 343 Industries أول عرض دعائي للفيلم. [ 156 ] لعبة Halo: Nightfall متاحة للمشاهدة عبر تطبيق Halo Channel لأجهزة Xbox One وWindows 8.1 وWindows Phone. [ 157 ] في 16 مارس 2015، أصبحت السلسلة متاحة للبث المباشر والتحميل والشراء على أقراص مادية. [ 158 ]
مسلسل تلفزيوني من إنتاج Paramount+
في 21 مايو 2013، أعلنت استوديوهات إكس بوكس إنترتينمنت وشركة 343 عن إنتاج مسلسل تلفزيوني واقعي مقتبس من لعبة هالو ، من خلال شركة أمبلين تيليفيجن ( التي كانت تُعرف سابقًا باسم إكس بوكس إنترتينمنت ستوديوز)، تحت إشراف ستيفن سبيلبرغ كمنتج تنفيذي ، وكان من المقرر عرض المسلسل لأول مرة على شبكة شوتايم الأمريكية المدفوعة . [ 159 ] إلا أن المسلسل ظل عالقًا في مراحل التطوير لسنوات عديدة؛ حيث بدأ اختيار الممثلين في عام 2019 والتصوير في عام 2021. [ 160 ] [ 161 ] [ 162 ] وعُرض المسلسل لأول مرة على منصة باراماونت+ في 24 مارس 2022. [ 163 ]
الرسوم المتحركة
أعلنت مايكروسوفت في مؤتمر كوميك-كون 2009 أنها تشرف على إنتاج سلسلة من سبعة أفلام أنمي قصيرة، تحمل اسم "هالو ليجندز" . بتمويل من شركة 343 إندستريز، تولت ستة استوديوهات إنتاج يابانية إنتاج الرسوم المتحركة: بي ترين برودكشن ، وبونز ، وكاسيو إنترتينمنت، وبرودكشن آي جي ، وستوديو 4°C ، وتوي أنيميشن . وتولى شينجي أراماكي ، مبتكر ومخرج فيلمي "أبلسيد " و "أبلسيد إكس ماكينا" ، منصب المدير الإبداعي للمشروع. وقامت شركة وارنر بروذرز بتوزيع "ليجندز" على أقراص DVD وBlu-ray في فبراير 2010. [ 40 ] [ 164 ] ست من هذه القصص تُعتبر رسمياً جزءاً من عالم هالو الرسمي، بينما تُعتبر القصة السابعة، من إنتاج توي، محاكاة ساخرة لهذا العالم. [ 165 ]
تتضمن النسخة المحدودة والنسخة الخاصة من لعبة Halo 5: Guardians نسخة رسوم متحركة من فيلم The Fall of Reach . [ 166 ] [ 167 ]
إرث
تجاوزت مبيعات ألعاب سلسلة هالو 81 مليون نسخة بحلول عام 2021. [ 174 ] وبلغ إجمالي مبيعات السلسلة 6 مليارات دولار في العام نفسه. [ 175 ] وشكّلت إيرادات البضائع غير المتعلقة بالألعاب 1.8 مليار دولار من هذا الرقم. [ 176 ] وقد ظهرت العديد من روايات هالو في قوائم الكتب الأكثر مبيعًا في مجلات Publishers Weekly و USA Today و The New York Times ، [ 177 ] كما دخلت العديد من موسيقى هالو التصويرية قائمة Billboard 200. [ 178 ]
وصفت مجلة فارايتي لعبة هالو بأنها "مكافئة لسلسلة حرب النجوم ". [ 179 ] يُعتبر اللحن الموسيقي وشخصية ماستر تشيف من رموز ألعاب الفيديو، كما يُعتبر ماستر تشيف وهالو من أهم رموز علامة إكس بوكس التجارية. [ 180 ] وقد ظهرت شخصيات وعناصر من السلسلة في ألعاب أخرى مثل ديد أور ألايف ، وجيتار هيرو ، وكيلر إنستينكت ، وفورزا ، وفورتنايت . [ 181 ]
أعادت لعبة هالو تعريف ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول على أجهزة الألعاب المنزلية، وكانت عنصرًا أساسيًا في نجاح إكس بوكس المبكر، [ 182 ] حيث مثّلت التطبيق الأبرز للجهاز . [ 183 ] في استعراضٍ للعبة هالو 2 ، وصف الصحفي أنتوني جون أنيلو تأثير اللعبة بأنه أشبه باصطدام الكويكب الذي قضى على الديناصورات ، إذ أعادت تشكيل مشهد الألعاب وأرست المفهوم الحديث للألعاب كتجارب اجتماعية مشتركة. [ 99 ] وذكرت مجلة GamesTM أن لعبة هالو: كومبات إيفولفد "غيّرت نظام القتال في ألعاب الفيديو إلى الأبد"، كما أبرزت هالو 2 خدمة إكس بوكس لايف كأداة للتواصل بين المجتمعات. [ 184 ] وأشارت مجلة Game Daily إلى أن إطلاق هالو 2 كان "يُضاهي بسهولة أكبر الإطلاقات في قطاعات أخرى من صناعة الترفيه"، مسجلاً بذلك المرة الأولى التي يصبح فيها إطلاق لعبة فيديو حدثًا ثقافيًا بارزًا في الولايات المتحدة. [ 185 ]
لطالما صُنفت ثلاثية هالو الأصلية ضمن أعظم ألعاب الفيديو على مر العصور . في عام 2007، صنّف موقع IGN لعبة Combat Evolved كأفضل لعبة Xbox على الإطلاق، بينما احتلت المرتبة الرابعة عشرة في قائمة "اختيارات قراء IGN لعام 2006 - أفضل 100 لعبة على الإطلاق". [ 186 ] [ 187 ] وفي مارس 2007، صنّف موقع IGN لعبة Halo 2 كثاني أفضل لعبة Xbox على الإطلاق. [ 186 ] رُشّحت لعبة Halo 3 وفازت بالعديد من الجوائز؛ فقد فازت بجائزة "لعبة العام" من مجلة تايم ، واختارها موقع IGN كأفضل لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت على جهاز Xbox 360 وأفضل تصميم مبتكر لعام 2007. [ 188 ] [ 189 ] [ 190 ] وأشادت معظم المنشورات بجانب اللعب الجماعي كواحد من أفضل ميزات اللعبة. ذكر موقع IGN أن مجموعة خرائط اللعب الجماعي هي الأقوى في السلسلة، وأضاف موقع GameSpy أن تجربة اللعب الجماعي ستنال إعجاب " مخضرمي هالو " بشكل كبير. [ 191 ] [ 192 ] تركزت الشكاوى على قصة اللعبة. وصفت صحيفة نيويورك تايمز قصة اللعبة بأنها "سطحية"، بينما اعتبر موقع Total Video Games طور اللعب الفردي مخيبًا للآمال في نهاية المطاف. [ 193 ] [ 194 ] حظيت موسيقى السلسلة ومؤثراتها الصوتية باستحسان كبير من نقاد الألعاب، ولا سيما أن الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة هالو 2 أصبحت أول موسيقى تصويرية للعبة فيديو تدخل قائمة Billboard 200. [ 192 ] [ 195 ] [ 196 ]
ألهمت سلسلة ألعاب هالو إنتاج العديد من الأعمال في مجال الماشينيما ، وهو استخدام الألعاب في صناعة الأفلام. [ 197 ] تدور معظم هذه الأعمال خارج نطاق أحداث هالو الرسمية، بينما تستند أعمال أخرى إلى قصص خيالية من تأليف المعجبين ترتبط ارتباطًا وثيقًا بالقصة. قامت مايكروسوفت بتحديث اتفاقية ترخيص المستخدم الخاصة بها للسماح بالتوزيع غير التجاري لهذه الأفلام. [ 198 ] من بين أعمال الماشينيما البارزة التي تم إنتاجها باستخدام هالو ، المسلسل الكوميدي "ريد ضد بلو" من إنتاج شركة روستر تيث برودكشنز . حقق هذا المسلسل نجاحًا غير مسبوق في مجال ماشينيما هالو تحديدًا، وفي مجال الماشينيما بشكل عام. [ 199 ] [ 200 ] تشمل مسلسلات الماشينيما الأخرى "آربي آند ذا تشيف" ، و "ذا كوديكس" ، وبرنامج المقابلات داخل اللعبة "ذيس سبارتان لايف" . [ 201 ] [ 202 ]
مراجع
- ↑ إيسترلينغ، جيف؛ باتينود، جيريمي؛ بيترز، كينيث (2016). فورتشن، إميل (محرر). أساطير هالو: دليل لقصة هالو . بلومزبري. ISBN 9781681193564.
- 1 2 بايفورد، سام (6 ديسمبر 2021). "مراجعة حملة هالو إنفينيت: لعب الأغاني الناجحة" . ذا فيرج . فوكس ميديا . تم الاسترجاع في 27 فبراير 2022 .
- ↑ فريق التحرير (8 أكتوبر 2007). "تاريخ هالو: كيف تحوّل طالبان من نسخ مقلدة للعبة بونغ إلى أكبر لعبة على الإطلاق" . جيمز رادار . الصفحات 1-4 . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2009 .
- ^ تراوتمان ، إريك (2004). فن الهالة . ديل راي للنشر. رقم ISBN 978-0-345-47586-2.
- 1 2 3 4 5 ماكلوغلين، روس (14 يوليو 2016). "IGN تقدم: تاريخ هالو" . IGN . تم الاسترجاع في 24 يناير 2025 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 هاسكي ، ستيفن ( 30 مايو 2017 ) . " التاريخ الكامل غير المروي لهالو" . فايس . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2018. تم الاسترجاع في 27 مارس 2018 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (11 مارس 2007). "صناعة هالو وهالو 2". في: ييفيث، غلين (محرر). تأثير هالو: نظرة غير رسمية على أنجح لعبة فيديو على الإطلاق . دار بنبيلا للنشر. ISBN 978-1-933771-11-3.
- ↑ ألكسندر، لي (14 أغسطس/آب 2009). "مقابلة: المدير التنفيذي السابق في مايكروسوفت، فرايز، يتحدث عن جهاز إكس بوكس جينيسيس" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو/حزيران 2011. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس/آب 2009 .
- ↑ باتريزيو، آندي (9 يناير 2002). "بدء تشغيل Xbox Assault فقط" . مجلة Wired . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2006 .
- ↑ فريق التحرير (25 أغسطس 2006). "أفضل 100 لعبة كمبيوتر في القرن الحادي والعشرين" . مجلة إيدج . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012.
- ↑ فيلدر، جو (9 نوفمبر 2001). " مراجعة لعبة Halo: Combat Evolved على موقع GameSpot" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2006 .
- ↑ تيرينس، أنتوني (4 ديسمبر 2021). "كيف تُعيد معدات هالو إنفينيت تشكيل مثلثها الذهبي" . IGN . تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2025 .
- ↑ أكاردو، سال (15 نوفمبر 2001). "مراجعة GameSpy للعبة Halo: Combat Evolved لجهاز Xbox" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2006 .
- 1 2 3 فاهي، روب (11 أبريل 2010). "أفضل من هالو: صناعة هالو 2" . يورو غيمر . الصفحات 1-7 . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2010. تم الاسترجاع في 11 أبريل 2010 .
- ↑ «تم الإعلان عن Halo 2 و Project Gotham Racing 2!» . IGN . 8 أغسطس 2002. مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2002. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2008 .
- ↑ ميتشل، ريتشارد (24 مايو 2007). "إصدار Halo 2 Vista في 31 مايو في الولايات المتحدة، وفي 8 يونيو في أوروبا" . Engadget . تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2025 .
- ↑ مكافري، رايان (9 نوفمبر 2024). "هالو 2 في عامها العشرين: ذكريات لعبة إكس بوكس المفضلة لدي على الإطلاق" . IGN . تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2025 .
- ↑ تيرديمان، دانيال (18 أكتوبر 2004). "لعبة أحب النحل تحقق نجاحًا مفاجئًا" . أخبار وايرد . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2008 .
- ↑ موسى، آشر (30 أغسطس/آب 2007). "استعدوا لحرب شاملة" . صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر/تشرين الثاني 2012. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير/شباط 2008 .
- ↑ «لعبة هالو 2 تتصدر قائمة الألعاب الأكثر لعباً على منصة لايف» . يورو غيمر . 21 فبراير 2006. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2006 .
- 1 2 جيرستمان، جيف (23 سبتمبر 2007). "مراجعة هالو 3" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 13 أبريل 2025 .
- ↑ غولدشتاين، هيلاري (10 أغسطس/آب 2007). "احترق يا حبيبي! احترق!" . IGN . ص 1-2 . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو/تموز 2011. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس/آب 2007 .
- ↑ "أنهِ القتال" . مجلة إيدج (المملكة المتحدة) . العدد 179. سبتمبر 2007. الصفحات 66-77 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2007 .
- ↑ ثورسن، تور (26 سبتمبر 2007). "إيرادات لعبة هالو 3 في اليوم الأول في الولايات المتحدة = 170 مليون دولار" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2008 .
- ↑ جروب، جيف (16 يناير 2020). "NPD: أفضل 20 لعبة مبيعًا في العقد في الولايات المتحدة" VentureBeat . تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2024 .
- 1 2 رومانو، بنيامين (6 أكتوبر 2007). "انفصال مايكروسوفت وبنجي، مطورة لعبة هالو" . صحيفة سياتل تايمز . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2013 .
- 1 2 روبنسون، مارتن (27 يوليو 2014). "لعبة Halo 3: ODST كانت تجربة بنجي الكبرى التي مهدت الطريق للعبة Destiny" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2025 .
- ^ ماك شيا، توم (21 سبتمبر 2009). "هالو 3: مراجعة ODST" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 1 مايو، 2025 .
- 1 2 ويلش، أولي (16 فبراير 2010). "هالو: ريتش؛ نحو النجوم" . يورو غيمر . تم الاسترجاع في 1 مايو 2025 .
- ↑ سنايدر، مايك (19 أكتوبر 2009). "لعبة Halo 3 ODST تتصدر قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا لشهر سبتمبر" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2009 .
- ↑ رايلي، جيم (13 نوفمبر 2009). "هالو 3: أو دي إس تي تواصل هيمنتها على المبيعات" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2009 .
- ↑ "مراجعة لعبة Halo: Reach" . 12 سبتمبر 2010.
- ↑ "كيف تم إنشاء لعبة Halo: Reach" . 13 سبتمبر 2010.
- ↑ جرافت، كريس (16 سبتمبر 2010). "محلل: مبيعات هالو ريتش تبشر بالخير لسوق اللاعبين الأساسيين" . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2010 .
- ↑ أورلاند، كايل (8 نوفمبر 2011). "لعبة بلاك أوبس تتصدر مبيعات الولايات المتحدة لعامي 2010-2011 بـ 15 مليون وحدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2011 .
- ↑ بروستاين، جوشوا (22 أكتوبر/تشرين الأول 2015). "هل تستطيع المرأة التي تقف وراء لعبة هالو 5 إنقاذ جهاز إكس بوكس؟" . بلومبيرغ نيوز . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر/تشرين الأول 2015. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل/نيسان 2021 .
- 1 2 3 4 ماكافري، رايان (26 فبراير 2019). "كيف تُشكّل بوني روس مستقبل هالو - IGN Unfiltered #39" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2021 .
- ↑ ثورسن، تور (20 يوليو 2009). "مايكروسوفت تُسمّي علامة هالو الداخلية؟" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2013 .
- ^ فور ، بريان (نوفمبر 2011). "الاستيلاء على "هالو""". مجلة Game Informer . المجلد 11، العدد 223. الصفحات 28-33 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1067-6392 .
- 1 2 فريتز، بن (22 يوليو 2009). "شركتا مايكروسوفت ويوبيسوفت، ناشرتا ألعاب الفيديو، تغزوان ساحة هوليوود" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2009 .
- ↑ ميليان، مارك (11 مايو 2011). ""هالو" ومبتكروها يواصلون حياتهم بعد الطلاق" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2014 .
- ↑ إيونيس، أندريه (مارس 2012). "هالو: الذكرى السنوية لكومبات إيفولفد" . مجلة مطوري الألعاب . المجلد 19، العدد 3. الصفحات 20-27 . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2013.
- ↑ هيلر، برينا (10 يونيو 2011). "لعبة هالو أنيفرساري ستعمل بمحركين جنبًا إلى جنب" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2013 .
- ↑ شيفيلد، براندون (15 نوفمبر 2011). "صناعة هالو: عمل الذكرى السنوية" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2011. تم الاسترجاع في 15 أبريل 2013 .
- ↑ "هالو: كومبات إيفولفد أنيفرساري" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2013 .
- ↑ ويلكوكس، مايك (12 يناير 2012). "عبارة رائد إكس بوكس لها وقع مألوف" . صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2013 .
- ↑ هوبر، ستيفن (14 نوفمبر 2011). "مراجعة لعبة هالو: كومبات إيفولفد أنيفرساري" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2013 .
- 1 2 جرافت، كريس (26 أبريل 2013). "صناعة هالو 4: قصة عن ألعاب AAA" . جاماسوترا . الصفحات 1-3 . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2013 .
- 1 2 ماكوتش، إيدي (29 مارس 2013). "كانت شركة 343 متشككة بشأن قصة رئيس الشرطة كورتانا في هالو 4" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 31 مارس 2013 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (28 أغسطس 2011). "هالو 4، 5، 6: ثلاثية المستعيد"" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 1 يوليو 2013 .
- ↑ «أكدت مايكروسوفت موعد إصدار لعبة Halo 4 في نوفمبر» . بي بي سي راديو 1 نيوزبيت . بي بي سي. 18 أبريل 2012. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2012 .
- ↑ عزيز، حمزة (1 نوفمبر 2012). "مراجعة: هالو 4" . ديستركتويد . تم الاسترجاع في 8 يوليو 2025 .
- ↑ جيز، آرثر (1 نوفمبر 2012). "مراجعة هالو 4: الشبح في الآلة" . بوليغون . تم الاسترجاع في 8 يوليو 2025 .
- ↑ مولينا، بريت (12 نوفمبر 2012). "حققت لعبة "هالو 4" إيرادات بلغت 220 مليون دولار في يوم عرضها الأول . (يو إس إيه توداي) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 نوفمبر 2012 .
- ↑ "هالو 4" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2012 .
- ↑ كارتر، جاستن (6 نوفمبر 2022). "مشكلة هوية هالو بدأت بفوضى جديرة بالإعجاب" . جيزمودو . تم الاسترجاع في 2 فبراير 2025 .
- ↑ دونالدسون، أليكس (28 يوليو 2020). "مجموعة ماستر تشيف قد تكون أفضل وأسوأ شيء حدث لسلسلة هالو على الإطلاق" . VG247 . تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2025 .
- ↑ أوزبورن، أليكس (10 يونيو 2015). "جميع ألعاب هالو المستقبلية ستتضمن نسخًا تجريبية، بحسب شركة 343 إندستريز" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2021 .
- ↑ تم الاستشهاد به في:
- ألبرت، برايان (19 ديسمبر 2014). "343 تضيف حملة ODST إلى Halo: MCC مجانًا" . IGN . تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2015 .
- تشوك، آندي (12 مارس 2019). "مجموعة هالو: ذا ماستر تشيف قادمة إلى ستيم" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2019 .
- ماكوتش، إيدي (18 نوفمبر 2020). "تحديث ضخم للعبة Halo: MCC متوفر الآن، ويضيف تحسينات لجهاز Series X، وميزة اللعب المشترك، ويُتيح Halo 4 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 فبراير 2025 .
- ↑ بيكهام، مات (16 مايو 2014). "هالو 5: غارديانز ستكون أول لعبة هالو لجهاز إكس بوكس ون" . مجلة تايم . تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2015 .
- ↑ ستات، نيك (23 سبتمبر 2015). "قصة هالو 5: غارديانز تُظهر ماستر تشيف في أضعف حالاته" . ذا فيرج . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2015 .
- ↑ واتس، ستيف. "معرض E3 2018: الكشف عن لعبة Halo Infinite كلعبة جديدة من سلسلة Halo لجهاز Xbox One" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يونيو 2018 .
- ↑ وارن، توم (25 أغسطس 2021). "إطلاق لعبة Halo Infinite في 8 ديسمبر" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2021 .
- ↑ بيلي، كات (6 أكتوبر 2024). "ألعاب هالو المستقبلية تنتقل إلى محرك Unreal Engine 5 مع إعادة تسمية 343 Industries، و"مشاريع متعددة" قيد التطوير" . IGN . تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2024 .
- ↑ سكريبيلز، جو (6 أكتوبر 2024). "استوديوهات هالو: اسم جديد، محرك جديد، ألعاب جديدة، فلسفة جديدة" . إكس بوكس واير . تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2024 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (8 يونيو 2025). "رئيس إكس بوكس، فيل سبنسر، يُلمّح إلى عودة هالو في عام 2026 - ويُقال إنها نسخة مُحسّنة من هالو: كومبات إيفولفد" . IGN . تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2025 .
- ↑ تاشي (30 يونيو 2025). "الطريق إلى مؤتمر هالو العالمي 2025: يونيو" . هالو واي بوينت . تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2025 .
- ↑ وارن، توم (24 أكتوبر 2025). "هالو: كامبين إيفولفد هي نسخة مُعاد تصميمها رائعة ستصدر على بلاي ستيشن 5 وإكس بوكس في عام 2026" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2025 .
- ↑ بارك، مورغان (24 أكتوبر 2025). "إكس بوكس تستسلم تمامًا في حروب أجهزة الألعاب: 'هالو ستكون على بلاي ستيشن مستقبلًا'، وهو أمر يبدو غير معقول" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2025 .
- ↑ برودفيج، إريك (11 يوليو 2007). "معرض E3 2007: نظرة أولى على لعبة Halo Wars" . IGN . تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2025 .
- ↑ جيلين، كيرون (20 فبراير 2009). "مراجعة لعبة هالو وورز" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2025 .
- ↑ "مراجعات لعبة Halo Wars لجهاز Xbox 360" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2009 .
- ١ ٢ "صناعة لعبة Halo Wars 2 بالتعاون مع 343 وCreative Assembly" . Games™ . ٢٥ يناير ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ١٤ فبراير ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٥ مارس ٢٠١٧ .
- ↑ برامويل، توم (18 فبراير 2009). "مطور جديد يعمل على محتوى إضافي للعبة Halo Wars" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2009 .
- ↑ ألبرت، برايان (27 مارس 2014). "لعبة Halo: Spartan Assault قادمة إلى Steam" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2014 .
- ↑ كيلر، جوزيف (13 مارس 2018). "هالو تصل إلى أجهزة آيفون وآيباد مع لعبتي سبارتان سترايك وسبارتان أسولت" . iMore . تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2025 .
- ↑ ألبانيسيوس، كلوي (4 يونيو 2013). ""لعبة 'هالو: سبارتان أسولت' ستصدر على نظامي التشغيل ويندوز 8 وويندوز فون 8 الشهر المقبل" . مجلة PCMag . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 23 مارس 2020. تم الاطلاع عليها بتاريخ 23 مارس 2020 .
- ^ جيلبرت ، بن (20 أبريل 2015). ""لعبة 'هالو' متوفرة الآن على جهاز آيفون الخاص بك" . موقع بزنس إنسايدر . تاريخ الاطلاع: 19 يوليو 2021 .
- ↑ "هالو 2600" .
- ↑ هولي، راسل (20 نوفمبر 2018). "تجربة عملية مع لعبة Halo Recruit، لمحة رائعة من تقنية الواقع المختلط من ويندوز ستنال إعجابك" . ويندوز سنترال . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 فبراير 2015 .
- ↑ وارن، توم (17 مايو 2018). "لعبة هالو الجديدة من مايكروسوفت موجودة داخل آلة ضخمة تعمل بقطع النقود" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2018 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (21 أغسطس 2018). "هالو: فايرتيم رايفن تنقل نمط اللعب التعاوني لأربعة لاعبين إلى صالات الألعاب" . جيمزبيت . تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2025 .
- ↑ فريتز، بن (27 يوليو/تموز 2009). "مشروع هالو مُلغى، بيتر جاكسون يعمل على ألعاب فيديو أصلية" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو/تموز 2009. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو/تموز 2009 .
- 1 2 3 أرجويلو، دييغو (29 نوفمبر 2021). "ألعاب هالو التي لم تكن" . بوليغون . تم الاسترجاع في 30 يناير 2025 .
- ↑ فريق التحرير (23 سبتمبر 2008). "حصري: مشروع استوديوهات إنسيمبل الملغى كان لعبة هالو متعددة اللاعبين عبر الإنترنت" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2009 .
- ↑ فرانسيس، براينت (25 أغسطس 2016). "مايكروسوفت تلغي لعبة هالو أونلاين المجانية" . غاماسوترا . يو بي إم . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2016 .
- ↑ تشوك، آندي (16 يناير 2016). "تعديل غير رسمي للعبة هالو أونلاين يضيف ست خرائط جديدة من هالو 3" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2017 .
- ↑ "إل ديوريتو: مايكروسوفت تُجمّد تطوير تعديل "هالو أونلاين" من صنع المعجبين" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2018 .
- ↑ كابيل، كريس (23 مارس 2019). "معدّلو لعبة هالو إلدوريتو هم السبب في وصول مجموعة ماستر تشيف كوليكشن إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية 'الآن'"" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع في 21 يونيو 2019 .
- ↑ زويزن، زاك (28 أغسطس 2021). "في عام 2021، لا تزال لعبة هالو 3 تحصل على خرائط جديدة" . كوتاكو . تم الاسترجاع في 5 يوليو 2024 .
- 1 2 3 4 مجهول. (2010). موت، توني (محرر). "2001: أوديسة الفضاء". إيدج . العدد 215. ص 86. نُشر على الإنترنت بعنوان: "أفضل ألعاب الفترة من 2000 إلى 2009: هالو: كومبات إيفولفد" . موقع Edge-Online.com . تاريخ النشر: 29 أبريل 2011. أُرشف من النسخة الأصلية في 29 يونيو 2012. تاريخ الاطلاع: 12 مايو 2012 .
- ↑ أوكونور، فرانك (12 أبريل 2006). "دليل بنجي للخيال العلمي" . بنجي . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2012 .
- 1 2 بيري، دوغلاس سي. (17 مارس 2007). "تأثير الأدب والأسطورة في ألعاب الفيديو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2007 .
- ↑ ستوفر، ماثيو (2006). ييفيث، جلين (محرر). تأثير هالو . أنت القائد الأعلى. دالاس، تكساس: كتب بنبيلا. ISBN 978-1-933771-11-3.
- ↑ "كل الخطوات الصحيحة" . بنجي . ١٨ فبراير ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٧ يونيو ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ٢٠ يونيو ٢٠١٠ .
- ↑ ترافيس، روجر (10 أكتوبر 2006). "إنجاز بانجي الملحمي: هالو والإنيادة" . ذا إسكيبست. مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2007 .
- 1 2 بوليسن، بي سي جيه إم (2018). "ظلام العهد: الصور المسيحية، الأصولية، والعلاقة بين العلم والدين في سلسلة ألعاب الفيديو هالو" . الأديان . 9 (4): 126. doi : 10.3390/rel9040126 .
- ↑ ستار، تشارلي (2006). "هالات مكسورة". في: غلين ييفيث (محرر). تأثير هالو: نظرة غير رسمية على أنجح لعبة فيديو على الإطلاق . دالاس، تكساس: دار بنبيلا للنشر. ص 81. ISBN 1-933771-11-9.
- 1 2 أنجيلو، أنتوني (11 نوفمبر 2019). "عندما غزت لعبة 'هالو 2' كوكب الأرض" . ذا رينجر . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2020 .
- ↑ منيميسيس (31 أغسطس 2002). "النهائيات الوطنية للعبة هالو" . Bungie.net . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2020 .
- ↑ جارارد، برايان (7 نوفمبر 2003). "مقابلة مع AGP" . Bungie.net . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2020 .
- ↑ كيكس، بول (2005). "حمل السلاح يعني السفر". في: ييفيث، غلين (محرر). تأثير الهالة . دار بنبيلا للنشر.
- ↑ جيز، آرثر (5 نوفمبر 2014). "هالو تدخل عالم الرياضات الإلكترونية بجدية مع سلسلة بطولات هالو" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2015 .
- ↑ بوغا، لورين (4 نوفمبر 2015). "هالو تحصل على دوري رياضات إلكترونية رسمي: سلسلة بطولات هالو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2020 .
- ↑ مولر، سايرة (4 أغسطس 2015). "بطولة مايكروسوفت للرياضات الإلكترونية 'هالو'، سلسلة بطولات هالو، تقدم جائزة مالية قدرها مليون دولار" . صحيفة إنترناشونال بيزنس تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 ديسمبر 2015 .
- ↑ ستابسي، مايك (14 مايو 2016). "أكبر 10 جوائز في تاريخ الرياضات الإلكترونية على أجهزة الألعاب المنزلية" . ريد بول . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2020 .
- ↑ ماركس، آرون (2 ديسمبر 2002). "استخدام وفعالية الصوت في لعبة هالو : تطور موسيقى اللعبة" . Music4Games . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2006 .
- ↑ أودونيل، مارتن (2002). "مقدمة". هالو: الموسيقى التصويرية الأصلية (ملاحظات إعلامية). شيء ما .
- ↑ ترايمان، ستيف (6 نوفمبر 2004). "موسيقى لعبة هالو 2 تدعم الترويج للعبة" . بيلبورد . المجلد 116، العدد 45. الصفحات 43-45 .
- ↑ باركين، سيمون (8 نوفمبر 2007). "هالو 3: موسيقى لمشاهدة أرمجدون" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2008 .
- ↑ أودونيل، مارتن (2007). "مقدمة". الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة هالو 3 (ملاحظات إعلامية). شيء ما .
- ↑ فريق العمل (20 سبتمبر 2007). "مقابلة مع ملحن هالو 3، مارتي أودونيل" . Music4Games . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2008 .
- ^ ترايمان ، ستيف (1 ديسمبر 2008). "مجموعة موسيقى لعبة "هالو تريلوجي" تستعرض اللعبة الجديدة . رويترز . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2008 .
- ↑ إليس، ديفيد (14 ديسمبر 2009). "مقابلة هالو ريتش مع فريق تطوير ألعاب الفيديو" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2009 .
- ↑ شيا، جيسيكا (11 أبريل 2012). "نشرة هالو: 4.11.12" . هالو واي بوينت . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2012 .
- ↑ فريق التحرير (8 مايو 2012). "تقييم لعبة هالو 4" . مجلة إيدج . شركة فيوتشر بي إل سي . ص 2. مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2013 .
- 1 2 رايموندو، أوسكار (11 أبريل 2012). "منتج فرقة ماسيف أتاك يحصل على موسيقى لعبة هالو 4"" . رولينج ستون . وينر ميديا. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2013. "
- ↑ نابوليتانو، جايسون (15 أبريل 2013). "ألبوم موسيقى لعبة هالو 4، المجلد الثاني، هو كل ما كنت أتمناه من لعبة هالو 4" . ديستركتويد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2025 .
- ↑ سيبالا، تيموثي ج. (19 أكتوبر 2015). "موسيقى لعبة 'هالو 5: غارديانز' تُرضي شغف المعجبين" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2015 .
- ↑ نونلي-جاكسون، ستيفاني (8 ديسمبر 2021). "موسيقى لعبة هالو إنفينيت متاحة الآن على الإنترنت" . VG247 . تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2025 .
- ↑ بيدجيان، لويس (13 فبراير 2009). "محادثات جيم زون مع ستيفن ريبي، مؤلف موسيقى هالو وورز" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2009 .
- ↑ كوردن، جيز (21 نوفمبر 2018). "ملحنو لعبة Halo Wars 2 يكشفون القصة الداخلية للموسيقى التصويرية الرائعة للعبة" . ويندوز سنترال . تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2025 .
- ↑ سافري، ريتشارد (25 مايو 2015). "توم سالتا يتحدث عن لعبة هالو: سبارتان سترايك" . نقابة شبكة الصوت للألعاب . تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2025 .
- ↑ شفايتزر، فيفيان (26 ديسمبر/كانون الأول 2008). "الكائنات الفضائية تهاجم. فلنبدأ الموسيقى التصويرية" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر/أيلول 2020. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير/شباط 2020 .
- ↑ ألكسندر، جوليا (25 مايو 2018). "قد يعود الفضل في عودة أغنية لعبة هالو الشهيرة إلى فريق فيلادلفيا إيجلز" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2025 .
- ↑ "كيف ألهمت أغنية مسلسل 'هالو' جيلاً من فرق الغناء الشبابية" . مجلة MEL . ١٨ أغسطس ٢٠٢٠. تاريخ الاطلاع: ٥ مارس ٢٠٢٥ .
- ↑ سولومون، ريزال (10 يناير 2009). "هجوم هالو يوم السبت". صحيفة نيو ستريتس تايمز . ص 4.
- ↑ باتشنر، جوانا (29 مايو 2009). "الإمبراطورية ترد الضربة" . صحيفة ذا غلوب آند ميل . ص 52. مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2017 .
- ↑ لونغديل، هولي. "عوالم الألعاب بالكلمات المكتوبة" . Xbox.com . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2008 .
- 1 2 استوديوهات هالو (27 فبراير 2024). "دليل كتب هالو الرسمي: قاعدة بيانات الروايات" . هالو واي بوينت . تم الاسترجاع في 11 فبراير 2025 .
- ↑ ليبوراتي، غريغوري (17 أغسطس 2022). "تطور مفاجئ في روايات ألعاب الفيديو: مع صعود المسلسلات التلفزيونية، تتلاشى الكتب" . صحيفة واشنطن بوست . تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2025 .
- ↑ جورج، ريتشارد (18 مايو 2007). "مقابلة حصرية مع IGN - هالو: أب رايزينغ" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2008 .
- ↑ سنايدر، مايك (17 سبتمبر 2007). "ضجة كبيرة حول لعبة 'هالو 3'"". يو إس إيه توداي . ص. د1.
- ↑ «هالو: الانتفاضة #4 متوفر في المتاجر اليوم!» . Marvel.com . 15 أبريل 2009. مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2009 .
- ↑ كولورا، سكوت (7 فبراير 2009). "معرض نيويورك كوميك كون 09: عودة هالو إلى مارفل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2009 .
- ↑ بيلي، كات (22 أبريل 2009). "هالو: هيلجامبرز قادمة في يوليو" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2009 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ جورج، ريتشارد (8 فبراير 2009). "حرب هالو مستمرة في مارفل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2009 .
- ↑ جورج، ديفيد (22 سبتمبر 2009). "إصدارات مارفل لشهر ديسمبر 2009" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2009 .
- ↑ شيدين، جيسي؛ إسبوزيتو، جوي (28 أبريل 2011). "هالو: تدبير سقوط ريتش" . IGN . تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2015 .
- ↑ شيدين، جيسي (14 أغسطس 2013). "مراجعة الجزء الأول من لعبة هالو: إنيشييشن" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2015 .
- ↑ شيدين، جيسي (14 أبريل 2022). "هالو: مجموعة البداية والتصعيد" من دارك هورس كوميكس . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2015 .
- ↑ ليندر، برايان (3 فبراير 2005). " هالو تذهب إلى هوليوود" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2006. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2006 .
- 1 2 بروديسر-أكنر، كلود (6 أكتوبر 2010). "لعبة هالو الجديدة تحقق نجاحًا كبيرًا - فما هو وضع فيلم هالو؟" . نيويورك . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2010 .
- ↑ ستاتن، جوزيف. "الرحلة الكبرى إلى هوليوود، الجزء الثاني" . بنجي . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2005. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2006 .
- ↑ هيويت، كريس (8 فبراير 2008). "غييرمو ديل تورو يتحدث عن الهوبيت" . إمباير . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2008 .
- ↑ فريتز، بن (31 أكتوبر 2006). "لا مكان لفيلم 'هالو'" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2007 .
- ↑ ثورسن، تور (31 أكتوبر 2006). "تأجيل فيلم هالو إلى أجل غير مسمى" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2007 .
- ↑ ستانتون، ريتش (23 أغسطس 2021). "نيل بلومكامب يمزق أذنه في مركبة وورثوغ أثناء تصوير لعبة هالو" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2021 .
- ↑ بلومكامب، نيل؛ جاكسون، بيتر (27 يوليو 2009). "مقابلة فيلم هالو - معرض سان دييغو كوميك كون 2009: هل سيُنتج فيلم هالو؟" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2009 .
- ↑ شيدين، جيسي (17 ديسمبر 2012). "أكسيوس! هل يستحق قرص بلو راي فيلم Forward Unto Dawn ثمنه؟" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2013 .
- ↑ غراسر، مارك (30 أبريل 2012). ""مسلسل ويب مستوحى من لعبة 'هالو' سيُعرض قبل صدور اللعبة التالية" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 يناير 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يونيو 2012 .
- ↑ "الإعلان عن إصدار بلو راي للعبة Halo 4: Forward Unto Dawn" . IGN . 15 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2025 .
- ↑ "ريدلي سكوت وفريق مايكروسوفت يعملون على فيلم رقمي عن هالو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2014 .
- ↑ "أخبار: نظرة أولى على لعبة Halo: Nightfall: لقاء" . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2014 .
- ↑ جيلبرت، هنري (24 يوليو 2014). "هالو: نايتفول هي قصة نشأة سبارتان الكبير القادم" . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2020 .
- ↑ "معرض سان دييغو كوميك كون 14: استوديوهات 343 إندستريز وسكوت فري برودكشنز تقدمان نظرة أولى على لعبة هالو: نايتفول" . أخبار إكس بوكس. 14 يوليو 2016. مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2026. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2026 .
- ↑ ليبلانك، براندون (11 نوفمبر 2014). "انغمس في عالم هالو مع قناة هالو" . مدونة ويندوز . مايكروسوفت . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2015 .
- ↑ فيليبس، توم (24 فبراير 2015). "هالو: نايتفول متوفرة عند الطلب، وستصدر على أقراص DVD الشهر المقبل" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2015 .
- ↑ غولدمان، إريك (11 أغسطس 2015). "شوتايم لا تزال تعمل على تطوير مسلسل تلفزيوني عن هالو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2015 .
- ↑ «بابلو شرايبر سيؤدي دور ماستر تشيف في مسلسل "هالو" الواقعي من إنتاج شوتايم» . هوليوود ريبورتر . ١٧ أبريل ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ٢ يوليو ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٧ أبريل ٢٠١٩ .
- ↑ ""هالو": ناتاشا ماكيلهون وبوكيم وودباين من بين ستة ممثلين في مسلسل شوتايم المقتبس من سلسلة ألعاب إكس بوكس . ديدلاين . 2 أغسطس 2019. مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2019 .
- ↑ ""هالو": منصة باراماونت+ تُعلن عن "بداية جديدة" في الإعلان الترويجي لسلسلة ألعاب الفيديو من بطولة بابلو شرايبر . ١٠ ديسمبر ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ١٠ ديسمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٠ ديسمبر ٢٠٢١ .
- ↑ بيلي، كات؛ بانكهيرست، آدم (30 يناير 2022). "الكشف عن موعد إصدار مسلسل هالو التلفزيوني والإعلان الترويجي الرسمي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2022 .
- ↑ سينكلير، بريندان (7 يناير 2010). "تأجيل إصدار لعبة Halo Legends إلى 16 فبراير" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2010 .
- ↑ غولدشتاين، هيلاري؛ برودفيغ، إريك (23 يوليو 2009). "مدونة مباشرة لجلسة نقاش هالو في معرض سان دييغو كوميك كون 2009" . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2009 .
- ↑ فوتر، مايك (10 يوليو 2015). "مسلسل الرسوم المتحركة Halo: The Fall Of Reach يأتي مع إصدارات Halo 5 Collector's Editions" . جيم إنفورمر . جيم ستوب. مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2015 .
- ↑ ميخيا، أوزي (10 يوليو 2015). "هالو: سقوط ريتش تحصل على أول عرض تشويقي بينما قناة هالو متاحة على الهواتف المحمولة" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2015 .
- ↑ "استعدوا لحرب شاملة" . صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . 30 أغسطس 2007. ص 1. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2015 .
- ↑ مارتن، مات (8 يناير 2009). "سلسلة هالو تبيع 25 مليون نسخة حول العالم" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2015 .
- ↑ أوزبورن، إريك (24 مايو 2010). "إطلاق لعبة Halo: Reach في 14 سبتمبر 2010!" . بنجي . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2015 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (31 أكتوبر 2012). "بيع أكثر من 46 مليون لعبة هالو حول العالم" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2015 .
- ↑ "مجموعة هالو: ذا ماستر تشيف متاحة الآن للطلب المسبق والتحميل المسبق" . إكس بوكس واير . ١٧ أكتوبر ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ١٣ فبراير ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٣ مارس ٢٠١٥ .
- ↑ ماكوتش، إيدي (13 يوليو 2015). "سلسلة هالو تصل إلى 65 مليون وحدة مباعة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2015 .
- 1 2 أندرييفا، نيلي (24 فبراير 2021). "مسلسل "هالو" التلفزيوني ينتقل من شوتايم إلى باراماونت+ . ديدلاين . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2021 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (10 نوفمبر 2021). "هالو تصل مبيعاتها إلى 81 مليون نسخة قبل إصدار هالو إنفينيت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2021 .
- ↑ روبرتس، بن (20 سبتمبر 2024). "إكس بوكس: تطور الألعاب" . رخصة عالمية . تم الاسترجاع في 13 فبراير 2025 .
- ↑ تم الاستشهاد به في:
- ألكسندر، لي (18 نوفمبر 2007). "رواية هالو 3 تتصدر قائمة نيويورك تايمز للكتب الأكثر مبيعًا في أسبوعها الأول" . مطور ألعاب . تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2025 .
- كليبيك، باتريك (5 مايو 2003). " رواية هالو تتفوق على الرواية الأكثر مبيعًا" . مجلة غيمينغ إيدج . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2006 .
- بيرارديني، سيزار (5 أغسطس 2007). "هالو: أشباح أونيكس تُطلق اليوم في الأسواق" . فريق إكس بوكس . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2008 .
- "الكتب الأكثر مبيعًا" . صحيفة نيويورك تايمز . 23 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2012 .
- "أفضل الكتب مبيعًا في كولومبيا البريطانية" - يو إس إيه توداي . صحيفة سان فرانسيسكو كرونيكل . أسوشيتد برس. 4 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2008 .
- قائمة الكتب الأكثر مبيعًا في صحيفة يو إس إيه توداي بتاريخ 29/10/2020 . يو إس إيه توداي . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 30 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليها بتاريخ 29 أكتوبر 2020 .
- ↑ لين، تريسي (2 نوفمبر 2012). "موسيقى لعبة هالو 4 هي أعلى موسيقى تصويرية لألعاب الفيديو تصنيفًا على قائمة بيلبورد على الإطلاق" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2025 - عبر جويستيك .
- ^ مارك جراسر (4 سبتمبر 2010). ""هالو": رعاية سلسلة مطاعم وتنميتها" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2010 .
- ↑
- منسوب إلى مصادر متعددة: موسى، آشر (30 أغسطس/آب 2007). "استعدوا لحرب شاملة" . صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر/تشرين الثاني 2012. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس/آب 2007 .
- "أشهر 50 شخصية في ألعاب الفيديو في القرن الحادي والعشرين" . غليكسل . 23 نوفمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2016.
- أميني، تينا (6 نوفمبر 2012). "هالو 4: مراجعة كوتاكو" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2020 .
- ويبر، راشيل (8 نوفمبر 2021). "50 شخصية أيقونية في ألعاب الفيديو" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2021 .
- فريق التحرير (22 أكتوبر 2015). "أيقونات IGN: ماستر تشيف" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2020 .
- ↑ تم الاستشهاد به في:
- "كشف النقاب عن مقاتلة هالو في لعبة ديد أور ألايف 4" . جيم سبوت . 14 ديسمبر 2005. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2015 .
- جرانت، كريستوفر (21 نوفمبر 2007). "موسيقى روك ذا هالو مجانية للعبة جيتار هيرو 3 غدًا" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2009.
- مكويرتور، مايكل (21 فبراير 2016). "شخصية ذا أربيتر من لعبة هالو قادمة إلى الموسم الثالث من كيلر إنستينكت" . بوليغون . فوكس ميديا. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2016 .
- بيرش، ناثان (21 أغسطس 2018). "تأكيد فعالية مستوحاة من هالو في لعبة فورزا هورايزون 4، وإصدار لقطات جديدة رائعة بدقة 4K" . Wccftech . تاريخ الاسترجاع: 17 نوفمبر 2022 .
- "ماستر تشيف من هالو قادم إلى فورتنايت مع خريطة بلود غالتش الكلاسيكية" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2021 .
- ↑ موسوعة ألعاب الفيديو: ثقافة وتكنولوجيا وفن الألعاب . دار بلومزبري للنشر. 2012.
- ↑ غلينداي، كريغ، محرر. (11 مارس 2008). "تاريخ الأجهزة II" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية ، إصدار اللاعبين 2008. موسوعة غينيس للأرقام القياسية . غينيس. ص 27. ISBN 978-1-904994-21-3.
- ↑ "تحية للقائد". ألعاب™ (61): 30– 41. سبتمبر 2007.
- ↑ برايتمان، جيمس (17 نوفمبر 2004). "نجاح هالو 2 جزء من الثقافة الشعبية" . جيم ديلي. مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2007 .
- 1 2 بيري، دوغلاس سي؛ برودفيج، إريك؛ ميلر، جون (17 مارس 2007). "أفضل 25 لعبة إكس بوكس على الإطلاق" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2008 .
- ↑ "اختيارات القراء: أفضل 100 لعبة: 11-20" . اختيار قراء IGN لعام 2006 - أفضل 100 لعبة على الإطلاق . IGN. 2006. مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2008 .
- ↑ غروسمان، ليف (9 ديسمبر 2007). "50 قائمة لأفضل 10 ألعاب فيديو لعام 2007" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2008 .
- ↑ "أفضل ألعاب عام 2007: أفضل لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (إكس بوكس 360)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2008 .
- ↑ "أفضل ما في عام 2007: التصميم الأكثر ابتكارًا (إكس بوكس 360)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2008 .
- ↑ غولدشتاين، هيلاري (23 سبتمبر 2007). " مراجعة IGN (الولايات المتحدة الأمريكية) للعبة Halo 3 " . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2007 .
- 1 2 غراتسياني، غابي (23 سبتمبر 2007). " مراجعة لعبة هالو 3 على موقع جيم سباي" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2007 .
- ↑ هيرولد، تشارلز (27 سبتمبر 2007). "هالو 3 تحاكي هالو 2، مع بعض التحسينات الرسومية" . صحيفة نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2007 .
- ↑ ويلكوكس، جون (27 سبتمبر 2007). "مراجعة TVG: هالو 3 " . توتال فيديو جيمز. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2007 .
- ↑ بولدينغ، آرون (9 نوفمبر 2001). " مراجعة لعبة Halo: Combat Evolved على موقع IGN" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2002. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2006 .
- ↑ ماكنمارا، آندي. " مراجعة لعبة هالو 2 في مجلة جيم إنفورمر " . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2006. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2007 .
- ↑ تشونغ، ديفيد (15 أبريل 2008). "تحويل ألعاب الفيديو إلى أفلام" . ماركت بليس . الإعلام العام الأمريكي . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2011. تم الاسترجاع في 12 مايو 2008 .
- ↑ برايس، بيتر (16 أكتوبر 2007). "ماشينيما تنتظر الانتشار الواسع" . بي بي سي . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2009 .
- ↑ غلينداي، كريغ، محرر. (11 مارس 2008). "ألعاب إطلاق النار التي حطمت الأرقام القياسية: هالو" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية، إصدار اللاعبين 2008. موسوعة غينيس للأرقام القياسية . غينيس. الصفحات 98-99 . ISBN 978-1-904994-21-3.
- ↑ تومسون، كلايف (7 أغسطس 2005). "مخرجو إكس بوكس" . صحيفة نيويورك تايمز .
- ↑ مونسي، جولي (23 أبريل 2017). "ماشينيما، التي كانت ذات يوم محبوبة يوتيوب، لا تزال موجودة - بالنسبة للبعض" . وايرد . تم الاسترجاع في 30 مارس 2025 .
- ↑ هاروود، تريسي؛ جروسي، بن (7 سبتمبر 2021). رواد الماشينيما: جذور الإنتاج الافتراضي . شركة فيرنون للفنون والعلوم. الصفحات 120-121 . ISBN 978-1-64889-214-1.
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- تمت أرشفة Halo في 14 أكتوبر 2016 على موقع Wayback Machine التابع لشركة Bungie
- هالوبيديا – ويكي خارجي
- هالو (سلسلة ألعاب)
- ألعاب فيديو عن رواد الفضاء القدماء
- ألعاب الرياضات الإلكترونية
- ألعاب فيديو الخيال العلمي
- امتيازات مايكروسوفت
- الخيال العلمي العسكري
- ألعاب فيديو عن الحياة خارج كوكب الأرض
- سلاسل ألعاب الفيديو التي تم طرحها في عام 2001
- ألعاب الفيديو التي تم تحويلها إلى روايات
- ألعاب الفيديو التي تم تحويلها إلى قصص مصورة
- ألعاب الفيديو التي تم تحويلها إلى أفلام
- ألعاب الفيديو التي تم تحويلها إلى برامج تلفزيونية
- قصص خيالية عن المباني الضخمة
- ألعاب فيديو أوبرا الفضاء
- أوبرا فضائية
- قصص خيالية عن غزوات الكائنات الفضائية
- أعمال تدور أحداثها في القرن السادس والعشرين
- قصص خيالية عن الإبادة الجماعية
