لعب جاد

يشير مصطلح "اللعب الجاد" إلى مجموعة من أساليب الاستقصاء والابتكار المرحة التي تُستخدم كوسائل لحل المشكلات المعقدة ، عادةً في سياقات العمل. يُعدّ "اللعب الجاد باستخدام ليغو " [ 1 ] أحد أشهر الأمثلة؛ ومع ذلك، تشمل أساليب اللعب الجاد أيضًا المسرح الارتجالي ، وتمارين لعب الأدوار ، والنماذج الأولية منخفضة الدقة، بالإضافة إلى بعض المحاكاة وتدخلات التلعيب ، وما إلى ذلك.
في السنوات الأخيرة، أشارت مجموعة متزايدة من الدراسات الأكاديمية والشعبية إلى أن الانخراط في حالة من المرح (كالمشاركة في أنشطة مرحة وتبني عقلية منفتحة ومرحة) يُعزز الإبداع والابتكار، إذ يُركز على الإمكانيات والحرية والعملية بدلاً من النتيجة، وعلى الوعي الذاتي والمسؤولية والشعور بالخجل. ووفقًا لجونتليت (2007)، [ 2 ] "يُزعم أن بيئة اللعب غير القائمة على الأحكام المسبقة تُرجّح أن تُنمّي أفكارًا مُدهشة ومبتكرة" (انظر ستيفنسون (1998)؛ [ 3 ] تير (2000)؛ [ 4 ] جي (2004)؛ [ 5 ] كين (2005)؛ [ 6 ] ).
وقد شاع مصطلح "اللعب الجاد" مع نشر كتاب مايكل شراج " اللعب الجاد: كيف تحاكي أفضل الشركات في العالم للابتكار" في عام 2000. [ 7 ]
يمكن استخدام أساليب النية الجادة كأدوات لإشراك الفرق في المراحل الخمس لعملية التفكير التصميمي : التعاطف، والتحديد، وتوليد الأفكار، وبناء النماذج الأولية، والاختبار. [ 8 ] صُممت هذه الأساليب لخلق بيئة آمنة لاستكشاف الأفكار ومشاركتها، وللمساعدة في إشراك الفرق في سلوكيات وعقليات تُدمج المعارف المتباينة وتُوَجِّه جهود الفريق نحو حل المشكلات والتغيير التنظيمي. تُستخدم أساليب اللعب الجاد في أغلب الأحيان في الصناعات الإبداعية (مثل تصميم المنتجات والخدمات )، ولكنها تحمل أيضًا وعدًا بتعزيز الإبداع والابتكار وريادة الأعمال في ممارسات الإدارة العامة. في حين أن معظم أدبيات اللعب الجاد تُركز على الأعمال التجارية، [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] فإن فوائدها تُطبَّق في العديد من المجالات، بما في ذلك المجال العسكري، [ 12 ] والتعليم، [ 13 ] [14] [ 15 ] والرعاية الصحية ، [ 16 ] وعلم النفس ، [ 17 ] والحوكمة . [ 18 ] يمكن لأساليب اللعب الجادة أن تجمع بين مجموعات متنوعة من أصحاب المصلحة / المتعاونين، وأن تستثير التعاطف والاستماع الفعال والتفكير الذاتي ومستويات عالية من المشاركة.
نظرًا لأن اللعب الجاد لا يزال مجالًا ناشئًا ويُستخدم في سياقات متنوعة، فإنه يُطلق عليه أحيانًا أسماء أخرى. على سبيل المثال، تستخدم جامعة الدراسات العسكرية والثقافية الأجنبية في فورت ليفنوورث، كانساس، مجموعة من أساليب اللعب الجاد عند التعامل مع المشكلات المعقدة، والتي تُشير إليها باسم "الهياكل المُحرِّرة". [ 19 ] وبالمثل، يُعد مفهوم اللعب الاستراتيجي موضوعًا لدليل إرشادي للمُيسِّرين من تأليف جاكلين لويد سميث ودنيز مايرسون. [ 20 ]
تأثير
رغم أن مفهوم "اللعب الجاد" قد يبدو متناقضًا ، إلا أن طبيعته المزدوجة هي ما يمنحه قوته. فهو لعبٌ هادفٌ ومقصود، يتجاوز مجرد التسلية. [ 13 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] يتطلب الجانب الجاد تركيزًا على مهمة أو تحدٍّ، بينما يُركز جانب اللعب على الخيال واستكشاف الحدود. معًا، تُسهم هذه العناصر المتناقضة ظاهريًا في تعزيز انخراط أعمق - يُعرف أيضًا بحالة التدفق [ 24 ] حيث يفقد المشاركون إحساسهم بالوقت ونقدهم الذاتي. كما يُتيح لنا التركيز والقصد تقبُّل الغموض وعدم اليقين اللذين يُلازمان العديد من المشكلات التي تواجهها المؤسسات الحديثة.
إن استخدام اللعب كوسيلة لتنمية القدرات البشرية التكيفية ليس بالأمر الجديد. [ 25 ] في دراسة بعنوان " تصميم المنتجات والظهور المقصود الذي يسهله اللعب الجاد"، يلخص مابوغونجي وآخرون [ 26 ] أن "لللعب ما يلي:
- الفائدة المعرفية للاستعانة بالخيال لتطوير رؤى جديدة. [ 27 ] [ 28 ]
- الفائدة الاجتماعية لتطوير أطر جديدة للتفاعل. [ 29 ]
- الفوائد العاطفية لتوفير ارتباطات عاطفية إيجابية بالإضافة إلى سياق آمن لخوض المخاطر، وتجربة أدوار جديدة، واستكشاف أشكال جديدة محتملة للممارسة. [ 30 ]
- "الميل إلى فقدان الإحساس بالوقت والانغماس مما يؤدي إلى زيادة المشاركة" [ 24 ] [ 31 ]
من خلال أساليب التواصل غير التحكيمية والمتعددة القطاعات/التسلسلات الهرمية، تسمح أساليب اللعب الجادة بظهور حلول وروابط أغفلتها الأساليب التقليدية الأكثر جموداً.
توجد مجموعة متنوعة من أساليب اللعب الجاد - من "المحفزات" إلى أساليب النماذج الأولية، ومن التدخلات المفتوحة والموجهة نحو الظهور إلى التدخلات الموجهة نحو تحقيق الأهداف (مثل التلعيب) - وكلها توفر إمكانيات مختلفة من حيث إنشاء المعرفة ومشاركتها وتحويلها. [ 32 ]
توصيف الطرق المختلفة
يُحدد الجدول 1 أدناه خمسة أنواع من أساليب اللعب الجاد، والتي تتكرر في الأدبيات الأكاديمية، وفقًا للمعايير الخمسة التالية:

الغرض/الأساس المنطقي: ما هو الغرض من تطبيق هذه الطريقة؟
دور (أدوار) المشاركين: هل يعمل المشاركون بشكل فردي أم ضمن فرق؟ ما هي أنواع الأدوار/الأنشطة التي يشاركون فيها؟
مستوى المادية: هل تتضمن الطريقة عادةً أدوات مادية؟ هل معنى هذه الأدوات حرفي أم مجازي؟ أم، على النقيض من ذلك، هل يتم تقديم التدخل عادةً من خلال لعبة رقمية/افتراضية أو هيكل تحفيزي؟
درجة التنظيم: هل المنهج استكشافي/مفتوح؟ هل يسمح بالظهور التدريجي؟ أم أن هناك "طريقة واحدة مثلى" لأداء النشاط؟ هل هناك مخرجات قابلة للقياس الكمي؟
قابلية التطبيق في المرحلة: في أي من المراحل المذكورة في عجلة المعرفة [ 32 ] يمكن تطبيق هذه الطريقة؟ (التنشئة الاجتماعية، والتعبير الخارجي، والتعبير الداخلي، و/أو الجمع بينهما).
| أسلوب اللعب الجاد | غاية | دور (أدوار) المشارك (المشاركين) | المادية | درجة الهيكلة | قابلية تطبيق الطور | مراجع |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ليغو سيريس بلاي | الوصول إلى المعرفة والحكمة ووجهات النظر المشتركة من خلال بناء النماذج وسرد القصص، وتيسير حوار بنّاء (التفكير والتأمل ووضع الاستراتيجيات) حول موضوع/قضية معينة. | يتقمص المشاركون أدوارًا متنوعة، منها: البناء الفردي، ورواية القصص، والاستماع الفعال، والمشاركة في بناء النماذج المادية والمعنى المجازي. لا يشجع هذا النشاط التنافس. تُركز القيود المادية لنظام البناء على المجازات وصنع المعنى، وتخفف الضغط عن بناء شيء يُشبه الواقع. | مادي ومجازي | شبه منظم: عملية منظمة وميسرة مع تبادل الأدوار. تتيح هذه العملية استكشاف اتجاهات جديدة مع ظهور معارف جديدة. يبني المشاركون ويشرحون استجابةً للموجهات، ولكن لا توجد إجابة صحيحة أو خاطئة - فالنموذج هو تفسيرهم الخاص. | الاستكشاف، والتنشئة الاجتماعية، وتوليد الأفكار، والابتكار | (روس وفيكتور، 1999) (مابوغونجي وآخرون، 2008) (جاونتليت وهولزوارث، 2006) |
| النماذج الأولية منخفضة الدقة | إشراك المشاركين في توليد الأفكار ومشاركتها وتطويرها من خلال بناء نماذج أولية منخفضة الدقة وشرحها وتحسينها. | يتقمص المشاركون أدوارًا مختلفة، منها: البناء الفردي، ورواية القصص، والاستماع الفعال. لا تتسم هذه الأنشطة بالمنافسة، مع أن المشاركين قد يشعرون بالحرج من مهاراتهم في الرسم أو البناء. | مادي وحرفي للغاية | شبه منظم: عملية منظمة وميسرة مع تبادل الأدوار. ومع ذلك، تسمح هذه العملية باستكشاف اتجاهات جديدة مع ظهور معارف جديدة. | الاستكشاف، والتنشئة الاجتماعية، وتوليد الأفكار، والابتكار | (شولز وآخرون، 2015) (ساندرز وستابيرز، 2008) (فون هيبل، 2006) |
| لعب الأدوار / الارتجال | ممارسة التفكير والتفاعل الارتجالي، وفهم ردود الفعل الفطرية، وتعليق الأحكام، والتعامل مع الموقف أثناء تطوره من خلال سيناريوهات مفتوحة غير متدرب عليها. | يُصبح المشاركون رواة قصص مرتجلين، حيث يُجسّدون تفسيرهم للموضوع من خلال لغة الجسد، والتقليد، والصوت، والفكاهة، والإيماءات، وغيرها. ويُشكّل الجمهور جزءًا من العرض أثناء أداء المشاركين الآخرين. لا يتسم هذا النشاط بالتنافس، مع أن المشاركين غالبًا ما يشعرون بالحرج عند تجاوز حدود منطقة راحتهم. | غير مادي بشكل عام، ولكن يمكن أن يشمل الدعائم | درجة منخفضة من الهيكل المفروض، استكشافية بطبيعتها، مفتوحة النهاية ضمن السياق المعطى والالتزام بقواعد الارتجال: قل "نعم و..."، أدلي بتصريحات، وافق على الفرضية المقترحة، قل ما يخطر ببالك، كل ما يحدث صحيح (روبسون، 2015) [ 33 ] [ 34 ] | الاستكشاف والتنشئة الاجتماعية | (Boess, 2006) (Thoring & Mueller, 2012) (Lloyd-Smith & Meyerson, 2015) |
| عمليات المحاكاة | ممارسة التفاعلات الخاصة بالمهام مع الأشخاص و/أو التقنيات من خلال محاكاة السيناريوهات في بيئات تعليمية خالية من المخاطر (مادية أو افتراضية). | يُعدّ المشاركون الشخصيات الرئيسية في مهمتهم. ويمكن أن تكون المهمة فردية أو جماعية. وقد يُقيّم الأداء مقارنةً بأفضل أداء شخصي أو بأداء أفراد آخرين. | افتراضي (مثل الواقع الافتراضي) أو مادي (يحدث في العالم المادي) | منظم: الأهداف والنتائج المرجوة محددة مسبقاً. مجال للتجربة في طرق إنجاز المهمة. التعلم بالممارسة. | الاستيعاب (التعلم)، والتنشئة الاجتماعية (إذا تم ذلك في مجموعات) | (كوليلا، 2000) (ريبر، 1996) (ألدريتش، 2005) |
| تطبيق أسلوب التلعيب | لتحفيز الإنتاجية و/أو تغيير السلوك من خلال المنافسة و/أو هيكل مكافآت شبيه بالألعاب | يسعى المشاركون لتحقيق الأهداف المحددة للحصول على مكافآت وتشجيع إيجابي. يمكن أن يكون ذلك بشكل فردي أو جماعي، وعادةً ما يكون تنافسيًا (ضد أفضل أداء شخصي أو ضد مشاركين/فرق أخرى). | غير مادي (مثل هيكل حوافز الشركة) أو افتراضي (مثل لعبة أو تطبيق) | هيكلية للغاية: "طريقة واحدة مثلى"، والأهداف والنتائج المرجوة محددة مسبقًا. قد تبدو مفتوحة النهاية للمشارك، ومع ذلك، يتم فرض الهيكلية من خلال خوارزميات اللعبة الأساسية أو سياسات الشركة (الحوافز). | التحسين والاستغلال | (جاجودا، 2013) (ميلين، ديميكو، آند ستريت، 2012) (مونتيان، 2011) |
غالباً ما تستخدم ورش العمل أساليب لعب جادة متعددة لتكمل بعضها البعض وتسمح للمشاركين باستكشاف مراحل التطبيق المختلفة للتحديات التي يواجهونها.
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "موقع ليغو الرسمي للعب الجاد" .
- ↑ غونتليت، ديفيد (2007). استكشافات إبداعية: مناهج جديدة للهويات والجماهير . روتليدج. ISBN 978-0415396592.
- ↑ ستيفنسون، ويليام (1988). نظرية اللعب في الاتصال الجماهيري ( طبعة منقحة). دار ترانزكشن للنشر. رقم ISBN 9780887387050.
- ↑ تير، لينور (2000). ما وراء الحب والعمل: لماذا يحتاج الكبار إلى اللعب . تاتشستون. ISBN 978-0684863160.
- ↑ جيمس بول جي (2004). ما يمكن أن تعلمنا إياه ألعاب الفيديو عن التعلم ومحو الأمية .
- ↑ كين، باتريك (2005). أخلاقيات اللعب: بيان لأسلوب حياة مختلف . بان. ISBN 9780330489300.
- ↑ شراج، مايكل (2000). اللعب الجاد: كيف تحاكي أفضل الشركات في العالم للابتكار . مطبعة كلية هارفارد للأعمال. ISBN 9780875848143.
- ↑ "عملية التفكير التصميمي" . إعادة تصميم المسرح . تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2016 .
- ↑ كريستيانسن؛ راسموسن (2014). بناء مشروع تجاري أفضل: استخدام منهج ليغو للعب الجاد . وايلي. ISBN 978-1118832455.
- ↑ بورغي؛ فيكتور؛ لينتز (2004). "نمذجة كيفية عمل أعمالهم فعليًا تُهيئ المديرين للتغيير المفاجئ". الاستراتيجية والقيادة . 32 (2): 28-35 . doi : 10.1108/10878570410525106 .
- ↑ سورنسن؛ سبويلسترا (2012). "اللعب في العمل: الاستمرار، والتدخل، والاستيلاء" . المنظمة . 19 (1): 81-97 . doi : 10.1177/1350508411407369 . S2CID 143679779 .
- ↑ علياء ستيرنشتاين (29 يونيو 2016). "اطلعوا على صندوق الرمل الخاص بالجيش الأمريكي المصنوع من معجون اللعب والذي يتنبأ بالكوارث والحروب" . ديفنس ون .
- 1 2 إيفانز؛ بالمر (1989). "لقاءات بين المجموعات من نوع مختلف: نموذج البحث التجريبي". دراسات في التعليم العالي . 14 (3): 297-308 . doi : 10.1080/03075078912331377683 .
- ↑ ديل مان: اللعب الجاد (1996)
- ↑ مونتيسا-أندريس؛ غاريغوس-سيمون؛ نارانغاجافانا (2011). "مقترح لاستخدام ليغو سيريس بلاي في التعليم". الابتكار وتقنيات التدريس . دار نشر سبرينغر الدولية. doi : 10.1007/978-3-319-04825-3_10 . ISBN 978-3-319-04824-6.
- ↑ كاتي واتسون (2011). "تدريس المهارات الطبية باستخدام تقنيات الارتجال" . مجلة الطب الأكاديمي . 86 (10): 1260-1265 . doi : 10.1097/ACM.0b013e31822cf858 . PMID 21869654 .
- ↑ ماري آن بيبودي (2015). "البناء الهادف: استخدام اللعب الجاد بالليغو في الإشراف العلاجي". المجلة الدولية للعلاج باللعب . 24 (1): 30-40 . doi : 10.1037/a0038607 .
- ↑ هوبارد، روث؛ باكيه، جيل. "مهد القطة: منتديات APEX حول المشاكل المعقدة" .
{{cite journal}}يتطلب الاستشهاد بالمجلة ( مساعدة )|journal= - ↑ "جامعة الدراسات العسكرية والثقافية الأجنبية / فريق الاختبار الأحمر" . جامعة الدراسات العسكرية والثقافية الأجنبية. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2016 .
- ↑ جاكلين لويد سميث؛ دينيس مايرسون (2015). اللعب الاستراتيجي: دليل الميسر الإبداعي . دار نشر ووردزوورث. رقم ISBN 978-1783240258.
- ↑ ستاتلر؛ هيراكليوس؛ جاكوبس (2011). "اللعب الجاد كممارسة للمفارقة". مجلة العلوم السلوكية التطبيقية . 47 (2): 236-256 . doi : 10.1177/0021886311398453 . S2CID 143939406 .
- ↑ روس؛ فيكتور (1999). "نحو نموذج جديد لصنع الاستراتيجية كلعب جاد". مجلة الإدارة الأوروبية . 17 (4): 348-355 . doi : 10.1016/S0263-2373(99)00015-8 .
- ↑ ريبر؛ سميث؛ نوح (1998). "قيمة اللعب الجاد". التكنولوجيا التعليمية . 38 (6): 29-37 .
- 1 2 تشيكسينتميهالي، م. (1990). التدفق: سيكولوجية التجربة المثلى . نيويورك: هاربر آند رو. ISBN 9780060162535.
- ↑ ساتون-سميث، ب. (1997). غموض اللعب . كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة جامعة هارفارد. ISBN 9780674017337.
- ↑ مابوغونجي وآخرون (2008). ل. روسيمولدر (محرر). "تصميم المنتج والظهور المقصود الذي يسهله اللعب الجاد" . وقائع مؤتمر نورديزاين 2008، تالين، إستونيا، 21-23 أغسطس 2008 : 9-18 .
- ↑ بياجيه، ج. (1951). تصور الطفل للعالم . لندن: روتليدج.
- ↑ بابيرت، سيموند (1996). العائلة المترابطة . أتلانتا: دار لونغ ستريت للنشر. ISBN 9781563523359.
- ↑ فيجوتسكي، ل. س. (1978). العقل في المجتمع: تطور العمليات النفسية العليا . كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة جامعة هارفارد. ISBN 9780674576292.
- ↑ بيتسون، ج. (1972). خطوات نحو بيئة العقل (ملف PDF) . نورثفيل، نيوجيرسي: جيسون أرونسون إنك.
- ↑ ماينيميليس، سي. (2001). "عندما تستحوذ الإلهام على كل شيء: نموذج لتجربة التوقيت المناسب في المنظمات". مجلة أكاديمية الإدارة . 26 (4): 548-565 . doi : 10.5465/amr.2001.5393891 .
- 1 2 جنسن، كاميلا؛ وآخرون (2016). "اللعب هو الوصفة المناسبة لريادة الأعمال" .
{{cite journal}}يتطلب الاستشهاد بالمجلة ( مساعدة )|journal= - ↑ تينا فاي (2011). Bossypants . نيويورك: ليتل، براون وشركاه. ISBN 9781609419691.
- ↑ "تطبيق قواعد الارتجال عملياً" . مغامرات MPD . 30 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يونيو 2016 .
- أساليب التعلم
- التعليم الإداري
