بطل صامت

في ألعاب الفيديو ، يُعرف البطل الصامت بأنه شخصية يلعبها اللاعب ولا تتحدث طوال مدة اللعبة، باستثناء بعض التعليقات أو العبارات القصيرة. في بعض الألعاب، وخاصة الروايات المرئية ، قد يمتد هذا ليشمل أبطالًا يتحدثون، ولكن ليس لديهم أداء صوتي مثل باقي الشخصيات غير القابلة للعب . يُستخدم البطل الصامت لإضفاء جو من الغموض أو عدم اليقين بشأن هويته على اللعبة، أو لمساعدة اللاعب على التماهي معه بشكل أفضل. قد يكون البطل الصامت مجهول الهوية أيضًا . ليس بالضرورة أن يكون جميع الأبطال الصامتين أبكمين أو لا يتحدثون مع الشخصيات الأخرى؛ فقد لا يصدرون أي حوار مسموع للاعب.

أصل

كانت الشخصيات الرئيسية الأولى في ألعاب الفيديو في ثمانينيات القرن الماضي ، مثل ماريو وساموس من لعبة مترويد ولينك من لعبة أسطورة زيلدا ، شخصيات صامتة. قد تتحدث هذه الشخصيات أحيانًا عبر النصوص أو الكلمات المسموعة، ولكنها تقتصر في الغالب على الإيماءات أو الأصوات غير المفهومة أو الصمت التام.

وينطبق الأمر نفسه على ألعاب تقمص الأدوار المبكرة . نشأت هذه الألعاب من ألعاب الورق والقلم مثل " الأبراج المحصنة والتنانين" ، وعند عرضها على الشاشة، لم تكن تتطلب أي حوار منطوق، لأن حبكة اللعبة وآلياتها كانت تعتمد كليًا على الصور والحركة. [ 1 ] يُتوقع من اللاعبين أن يتقمصوا دور البطل الصامت، وبما أن اللاعب لا يتحدث في اللعبة، فإن صورته الرمزية على الشاشة لا تتحدث أيضًا. [ 2 ]

الاستخدامات

استخدمت العديد من ألعاب الفيديو المبكرة شخصية رئيسية صامتة لأسباب عملية، ربما بسبب قيود التكنولوجيا أو الوقت أو الميزانية، أو كأداة سردية. ويؤثر في هذا القرار ما إذا كان اللاعب هو الشخصية الرئيسية أم مجرد متحكم بشخصية معروفة، وما إذا كانت اللعبة تمنح اللاعب حرية اختيار يصعب تبريرها بسرد لفظي. وقد استشهد البعض بلعبة Myst الصادرة عام 1993 كمثال على لعبة مغامرات من منظور الشخص الأول، حيث تكون الشخصية الرئيسية مجرد تجسيد لخيارات اللاعب، وبالتالي لا حاجة للحوار أو فائدة منه. [ 3 ] أما لعبة Grand Theft Auto III الصادرة عام 2001 ، فلا تحتوي على حوار لشخصيتها الرئيسية، كلود، كما هو شائع في ألعاب تلك الحقبة، وهذا ما يسمح للاعبين من مختلف الخلفيات والشخصيات بالتعاطف مع الشخصية التي يتحكمون بها في عالم اللعبة المفتوح . [ 4 ]

في سلسلة ألعاب هاف-لايف ، البطل هو غوردون فريمان الصامت ، لكنه يختلف عن اللاعب. صرّح كاتب الألعاب مارك لايدلو ، الذي عمل على هاف-لايف وبورتال (التي تتميز أيضًا ببطل صامت) مع شركة تطوير الألعاب فالف، بأنه لا ينصح بإبقاء الأبطال صامتين نظرًا للصعوبات التي تنشأ أثناء التطوير، لكنه أشار إلى أن الاقتصار على بطل صامت قد يؤدي إلى مزيد من الإبداع. [ 5 ]

استجابة حاسمة

تفاوتت آراء النقاد حول هذه التقنية بشكل كبير تبعًا لاستخدامها، فتراوحت بين الإشادة بها لمساهمتها في غمر اللاعب في اللعبة، مع الإشارة المتكررة إلى ألعاب مثل Half-Life 2 وسلاسل ألعاب مثل Mario و The Legend of Zelda ، بينما لوحظ أحيانًا أن افتقار الشخصية الرئيسية للتواصل يعيق تطور الحبكة، كما في تعليقات أحد النقاد على لعبة Grand Theft Auto III ، [ 6 ] أو في العديد من الروايات حول سلسلة Crash Bandicoot . وذكر آخرون أن الانغماس الحقيقي في اللعبة يتطلب أن تتحدث الشخصية، لأنه في مثل هذه الحالات، سيتحدث اللاعب بشكل طبيعي، بينما لا تفعل الشخصية الرئيسية ذلك. [ 7 ]

وصف سي جيه ميوزي السلاسل التي لا تزال تستخدم هذه التقنية بأنها "عكاز" لسرد القصص السيئ، قائلاً: "تمامًا كما أصبح السرد سمة مميزة للأفلام السيئة من خلال الاستخدام غير السليم، أصبح الأبطال الصامتون سمة مميزة لقصة ضعيفة في لعبة ما." [ 8 ]

مراجع

  1. أندرو فاندن بوش (13 مارس 2008). "رأي: اصمت وأنقذ العالم: البطل الصامت" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2012 .
  2. آدم ريدسيل (26 نوفمبر 2011). "الحلقة المفقودة: التمثيل الصوتي في ألعاب الفيديو" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2012 .
  3. بن "يازي" كروشاو (28 سبتمبر 2010). "حول الأبطال الصامتين" . مجلة ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2012 .
  4. ويسلي ين-بول (16 ديسمبر 2011). "لماذا بطل لعبة جراند ثيفت أوتو 3 صامت؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2012 .
  5. كريس غرافت (11 نوفمبر 2011). "موقع مؤتمر مطوري الألعاب الإلكتروني: آراء صريحة من كتّاب شركة Valve حول العملية الإبداعية" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 مايو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2012 .
  6. سزابيلسكي، برايان (10 فبراير 2008). "فكرة جيدة، فكرة سيئة: البطل الصامت" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2019 .
  7. "الأبطال الصامتون" . موقع ScrewAttack.com . 7 أبريل 2012. مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2012 .
  8. ميوزي، سي جيه (3 أبريل 2012). "الأبطال الصامتون: لماذا ستكون ألعاب مثل سكايرم أفضل بدونهم" . جيم فرونت . قاعدة بيانات DBolical. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2019 .