ميترويد (لعبة فيديو)

ميترويد
فن التغليف في أمريكا الشمالية
فن التغليف في أمريكا الشمالية
المطور(ون)
الناشر(ون)نينتندو
المدير(ون)ساتورو أوكادا
المنتج(ون)جونبي يوكوي
الفنان(ون)
الكاتب(ون)ماكوتو كانو
الملحن(ون)هيروكازو تاناكا
مسلسلميترويد
المنصة(المنصات)
يطلق
النوع(الأنواع)أكشن ومغامرة
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد
نظام الأركيدبلاي تشويس-10

Metroid [a]هيلعبة أكشن ومغامراتطورتها ونشرتهاشركة نينتندو. كانت أول جزء في سلسلة Metroid ، وتم إصدارها في الأصل في اليابان لنظامFamily Computer Disk Systemفي أغسطس 1986. تلقت أمريكا الشمالية إصدارًا في أغسطس 1987 علىنظام Nintendo Entertainment SystemبتنسيقGame Pak ROM، مع الإصدار الأوروبي الذي تلا ذلك في يناير 1988. تدور أحداث القصة على كوكب Zebes، وتتبعساموس آرانوهي تحاول استعادة الكائنات الطفيليةMetroidالتي سرقهاقراصنة الفضاء، الذين يخططون لتكرار Metroids عن طريق تعريضهملأشعة بيتاثم استخدامها كأسلحة بيولوجية لتدمير ساموس وكل من يعارضهم.

تم تطوير اللعبة بواسطة Nintendo Research & Development 1 (Nintendo R&D1) و Intelligent Systems . تم إنتاجها بواسطة Gunpei Yokoi وإخراج Satoru Okada وMasao Yamamoto وموسيقى Hirokazu Tanaka . كانت رائدة في نوع Metroidvania ، مع التركيز على الاستكشاف والبحث عن التعزيزات المستخدمة للوصول إلى مناطق لم يكن من الممكن الوصول إليها سابقًا. جعلتها نهاياتها المتنوعة لأوقات الإكمال السريعة عنوانًا شائعًا مبكرًا للجري السريع . كما تم الإشادة بها لكونها واحدة من أولى ألعاب الفيديو التي تعرض بطلة أنثى.

حققت لعبة Metroid نجاحًا نقديًا وتجاريًا. أشاد المراجعون برسوماتها وموسيقاها التصويرية وضوابطها المحكمة. صنفتها Nintendo Power في المرتبة الحادية عشرة في قائمتها لأفضل الألعاب لوحدة تحكم Nintendo . في قوائم أفضل 100 لعبة، احتلت المرتبة السابعة من قبل Game Informer والمرتبة 69 من قبل Electronic Gaming Monthly . أعيد إصدار اللعبة عدة مرات على أنظمة Nintendo الأخرى، مثل Game Boy Advance في عام 2004، و Wii و Wii U و 3DS عبر خدمة Virtual Console ، و Nintendo Switch عبر خدمتها عبر الإنترنت . تم إصدار طبعة جديدة محسنة من Metroid تتميز بمرئيات وطريقة لعب محدثة، Metroid: Zero Mission ، لجهاز Game Boy Advance في عام 2004.

طريقة اللعب

لقطة شاشة من لعبة فيديو لبطل الرواية في هيكل خارجي آلي، يسافر عبر كهف بينما تطير الوحوش المجنحة من السقف.
في لقطة الشاشة من Metroid ، تظهر Samus Aran وهي تقفز لأعلى بينما تطير مخلوقات العدو نحوها. يوجد عداد الصحة الرقمي (الطاقة) في الزاوية العلوية اليسرى، ومُشار إليه بـ "EN".

Metroid هي لعبة أكشن ومغامرات يتحكم فيها اللاعب بساموس آران في مناظر طبيعية ثنائية الأبعاد مرسومة بالرسوم المتحركة . [ فشل التحقق ] [1] [2] [3] تجري أحداث اللعبة على كوكب زيبس، وهو عالم كبير مفتوح النهاية به مناطق متصلة بأبواب ومصاعد. يتحكم اللاعب بساموس أثناء سفرها عبر كهوف الكوكب ومطاردة قراصنة الفضاء. تبدأ بشعاع طاقة ضعيف كسلاحها الوحيد، وبقدرة القفز فقط. يستكشف اللاعب المزيد من المناطق ويجمع عناصر تعزيز القوة التي تمنح ساموس قدرات خاصة وتعزز درعها وأسلحتها، مما يسمح لها بدخول مناطق كانت غير قابلة للوصول إليها سابقًا. من بين عناصر تعزيز القوة المضمنة في اللعبة كرة التحول، التي تسمح لساموس بالالتفاف على شكل كرة للتدحرج في الأنفاق؛ والقنبلة، التي لا يمكن استخدامها إلا أثناء وجودها في شكل كرة ويمكنها فتح مسارات أرضية/حائط مخفية؛ وهجوم المسمار، وهي حركة شقلبة تدمر الأعداء في طريقها. [2] [3]

بالإضافة إلى الأعداء العاديين، تواجه ساموس زعيمين ، كرايد وريدلي، اللذين يجب عليها هزيمتهما من أجل التقدم. عادةً ما ينتج الأعداء العاديون طاقة أو ذخيرة إضافية عند تدميرهم، ويمكن للاعب زيادة قدرات ساموس على الحمل من خلال العثور على خزانات تخزين وهزيمة الزعماء. بمجرد هزيمة كرايد وريدلي، يمكن للاعب إطلاق النار على تماثيلهما لفتح الطريق إلى المنطقة النهائية ومواجهة أم الدماغ . [2] [3]

حبكة

في عام 20X5، هاجم قراصنة الفضاء سفينة أبحاث فضائية مملوكة للاتحاد المجري واستولوا على عينات من مخلوقات الميترويد - أشكال الحياة الطفيلية التي تم اكتشافها على كوكب SR388. يمكن للميترويدات، وهي كائنات عائمة خطيرة، أن تتشبث بأي كائن حي وتستنزف طاقة حياته لقتله. يخطط قراصنة الفضاء لتكرار الميترويدات من خلال تعريضها لأشعة بيتا ثم استخدامها كأسلحة بيولوجية لتدمير جميع الكائنات الحية التي تعارضهم. أثناء البحث عن الميترويدات المسروقة، حدد الاتحاد المجري قاعدة عمليات قراصنة الفضاء على كوكب زيبس. هاجم الاتحاد الكوكب، لكن القراصنة قاوموا، مما أجبر الاتحاد على التراجع. [2] [3]

كحل أخير، قررت الفيدرالية إرسال صائد جوائز وحيد لاختراق قاعدة القراصنة وتدمير Mother Brain ، شكل الحياة البيوميكانيكي الذي يتحكم في قلعة قراصنة الفضاء ودفاعاتها. تم اختيار ساموس أران، التي تعتبر أعظم صائدي الجوائز على الإطلاق، لهذه المهمة. [2] تهبط ساموس بمركبتها الحربية على سطح زيبس وتستكشف الكوكب، وتسافر عبر كهوف الكوكب، وتجد ترقيات مثل الصواريخ وخزانات الطاقة وكرة التحول والقنابل والهجوم اللولبي (كرة البرق) وشعاع الجليد، وتستخدم هذه الأسلحة للتخلص من المخلوقات الغريبة التي تعترض طريقها. تصادف كرايد ، حليف قراصنة الفضاء، وريدلي ، قائد قراصنة الفضاء، وتهزمهما. في النهاية، تقتل ساموس الميترويد، وتجد Mother Brain وتدمرها. [3] تنفجر قنبلة موقوتة لتدمير العرين وتتمكن ساموس من الهروب قبل أن تنفجر. [6]

تطوير

صورة يوشيو ساكاموتو وهو يلقي خطابًا عامًا.
يوشيو ساكاموتو، مصمم الشخصيات في Metroid ، يتحدث في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2010

بعد إصدار نينتندو لألعاب المنصات الناجحة تجاريًا في الثمانينيات، بما في ذلك دونكي كونج (1981)، وآيس كلايمبر (1985)، وسوبر ماريو بروس (1985)، ولعبة المغامرات التي نالت استحسان النقاد ذا ليجند أوف زيلدا (1986)، بدأت الشركة العمل على لعبة أكشن . [7] كلمة "ميترويد" هي كلمة مركبة من كلمتي "ميترو" و"أندرويد". [8] [9] تم تطويرها بالاشتراك مع قسم البحث والتطوير 1 التابع لشركة نينتندو وشركة إنتيليجنت سيستمز ، وتم إنتاجها بواسطة جونبي يوكوي . [10] [11] [9] أخرج ميترويد ساتورو أوكادا وماساو ياماموتو (يُنسب إليهما "ياماموتو")، وتضمنت موسيقى من تأليف هيروكازو تاناكا (يُنسب إليه "هيب تاناكا"). [9] [12] تم إنشاء السيناريو بواسطة ماكوتو كانو (المُنسب إليه لقبه)، وتم تصميم الشخصية بواسطة هيروجي كيوتاكي (المُنسب إليه لقبه)، وهيروفومي ماتسوكا (المُنسب إليه لقب "نيو ماتسوكا")، ويوشيو ساكاموتو (المُنسب إليه لقب "شيكاموتو"). [9] تم إنشاء تصميم شخصية ساموس آران بواسطة كيوتاكي. [13] [14]

وُصف الإنتاج بأنه "بيئة عمل حرة للغاية" من قبل تاناكا، الذي ذكر أنه على الرغم من كونه الملحن، إلا أنه قدم أيضًا مدخلات للرسومات وساعد في تسمية المناطق. في منتصف الطريق أثناء التطوير، سأل أحد المطورين الآخرين، "مرحبًا، ألن يكون ذلك رائعًا إذا اتضح أن هذا الشخص داخل البدلة كان امرأة؟" تم دمج هذه الفكرة في اللعبة، على الرغم من أن دليل التعليمات باللغة الإنجليزية للعبة يستخدم فقط الضمير "هو" في إشارة إلى ساموس. [15] وصف ساكاموتو فيلم الرعب Alien لعام 1979 لريدلي سكوت بأنه "تأثير كبير" بعد إنشاء عالم اللعبة. تأثر فريق التطوير بعمل مصمم المخلوقات في الفيلم HR Giger ، ووجدوا أن إبداعاته مناسبة للموضوع. [16] ومع ذلك، كانت هناك مشاكل هددت التقدم في الوقت المناسب وأدت في النهاية إلى "طلب المشاركة بقوة" من ساكاموتو من قبل رؤسائه، على أمل أن تساعد تجربته السابقة الفريق. صرح ساكاموتو أنه توصل إلى طريقة لتجاوز الموارد المحدودة والوقت للاستفادة من أصول الوسائط الموجودة في اللعبة "لخلق تنوع وتجربة مثيرة". [17]

حاولت نينتندو تمييز لعبة Metroid عن غيرها من الألعاب من خلال جعلها لعبة غير خطية تعتمد على المغامرات ، حيث كان الاستكشاف جزءًا أساسيًا من التجربة. غالبًا ما تتطلب اللعبة من اللاعب الرجوع على خطوات للتقدم، مما يجبر اللاعب على تمرير الشاشة في جميع الاتجاهات، كما هو الحال مع معظم الألعاب المعاصرة. تعتبر Metroid واحدة من أولى ألعاب الفيديو التي تثير شعورًا باليأس والوحدة لدى اللاعب. بعد The Legend of Zelda ، ساعدت Metroid في ريادة فكرة الحصول على أدوات لتقوية الشخصيات والمساعدة في التقدم خلال اللعبة. حتى ذلك الحين، تقدم معظم أدوات تعزيز القدرات مثل Power Shot في Gauntlet (1985) و Starman في Super Mario Bros. تعزيزات مؤقتة للشخصيات فقط، ولا يلزمها إكمال اللعبة. ومع ذلك، في Metroid ، تعد العناصر تركيبات دائمة استمرت حتى النهاية. على وجه الخصوص، الصواريخ وشعاع الجليد مطلوبان لإنهاء اللعبة. [7]

بعد هزيمة Mother Brain، تقدم اللعبة واحدة من خمس شاشات نهاية بناءً على الوقت المستغرق لإكمال اللعبة. Metroid هي واحدة من أوائل الألعاب التي تحتوي على نهايات متعددة. في النهايات الثالثة والرابعة والخامسة، تظهر Samus Aran بدون بدلتها، وللمرة الأولى، تكشف عن نفسها بأنها امرأة. في اليابان، تسمح وسائط Disk Card المستخدمة بواسطة نظام Famicom Disk System للاعبين بما يصل إلى ثلاث فتحات ألعاب محفوظة مختلفة في Metroid ، على غرار The Legend of Zelda في الغرب. لم يتم تحقيق استخدام البطارية الداخلية لإدارة الملفات بالكامل في الوقت المناسب للإصدار الدولي لـ Metroid . تستخدم الإصدارات الغربية من Metroid نظام كلمة مرور كان جديدًا في الصناعة في ذلك الوقت، حيث يكتب اللاعبون رمزًا مكونًا من 24 حرفًا ويعيدون إدخاله في اللعبة عندما يرغبون في متابعة جلسة سابقة. تسمح الرموز أيضًا بالغش ، مثل "NARPAS SWORD" [7] و "JUSTIN BAILEY". [ بحاجة لمصدر ]

موسيقى

قال تاناكا إنه أراد أن يصنع مقطوعة موسيقية تجعل اللاعبين يشعرون وكأنهم يواجهون "كائنًا حيًا" ولا يميز بين الموسيقى والمؤثرات الصوتية. المرة الوحيدة التي يُسمع فيها موضوع لحني هي عندما تُهزم Mother Brain من أجل منح اللاعب المنتصر التطهير . خلال بقية اللعبة، تكون الألحان أكثر بساطة، لأن تاناكا أراد أن تكون الموسيقى التصويرية عكس الألحان الشعبية "القابلة للترديد" الموجودة في الألعاب الأخرى في ذلك الوقت. [18]

يطلق

تم تعريف Metroid رسميًا على أنها لعبة فيديو إطلاق نار بالتمرير ، وقد أصدرتها شركة Nintendo لنظام Famicom Disk في اليابان في 6 أغسطس 1986. [19] [7] تم إصدار نسخة أركيد من اللعبة في عام 1987 لنظام PlayChoice-10 من Nintendo . [20] تم إصدارها على نظام Nintendo Entertainment System بعد عام في أغسطس 1987، في أمريكا الشمالية، وفي 15 يناير 1988، في أوروبا. [19] [21]

محاكاة

تم إعادة إصدار اللعبة عدة مرات عبر المحاكاة . يؤدي ربط لعبة Metroid Fusion (2002) على Game Boy Advance مع Metroid Prime (2002) على GameCube باستخدام كابل ربط إلى فتح الإصدار الكامل من Metroid على GameCube. [22] يتم فتح اللعبة كمكافأة عند إكمال Metroid: Zero Mission (2004). [23] تم إصدار نسخة مستقلة من Metroid لجهاز Game Boy Advance، وهي جزء من مجموعة Classic NES Series ، في اليابان في 10 أغسطس 2004، وفي أمريكا الشمالية في 25 أكتوبر، وفي أوروبا في 7 يناير 2005. [24] وصلت اللعبة إلى وحدة التحكم الافتراضية Wii في أوروبا وأمريكا الشمالية في عام 2007، وفي اليابان في 4 مارس 2008. [25] كانت Metroid واحدة من ألعاب NES العشر التي تم إصدارها كجزء من برنامج Nintendo 3DS Ambassador Program للأشخاص الذين اشتروا Nintendo 3DS قبل انخفاض سعره الأول. تم إصداره في أمريكا الشمالية في 31 أغسطس وفي أوروبا في 1 سبتمبر 2011. [26] [27] تم إصدار Metroid لجميع مالكي 3DS في 1 مارس 2012. [28] كانت أيضًا واحدة من 30 لعبة مدرجة في إصدار NES Classic Edition ، الذي تم إصداره في عام 2016. [ بحاجة لمصدر ]

في معرض E3 2010 ، عرضت نينتندو لعبة Metroid ضمن ألعاب NES و SNES في عرض توضيحي تقني يسمى Classic Games ، والذي سيتم إصداره لجهاز Nintendo 3DS . قال رئيس شركة Nintendo of America ريجي فيلس-إيمي "لا تفكر فيهم على أنهم نسخ جديدة ". قال مياموتو أن هذه الكلاسيكيات قد تستخدم "ميزات جديدة في الألعاب التي ستستفيد من قدرات 3DS". [29]

طبعة جديدة

تم إعادة تصور اللعبة باسم Metroid: Zero Mission مع قصة خلفية أكثر تطوراً ورسومات محسنة ونفس تخطيط اللعبة العام. [ بحاجة لمصدر ]

استقبال

حققت لعبة Metroid نجاحًا تجاريًا، حيث تم الإبلاغ عنها باعتبارها "مشهورة" و"شعبية للغاية" بحلول عام 1989. [30] [31] اعتبارًا من عام 2004، تم بيع 2.73 مليون وحدة من Metroid في جميع أنحاء العالم. [32]

النقاد

تلقت لعبة Metroid مراجعات إيجابية من النقاد عند إصدارها. صنفتها مجلة Famicom Tsūshin ( Famitsu ) بخمس نجوم من أصل خمس في عام 1989. [36] قالت مجلة Computer and Video Games إنها مغامرة أركيد "صعبة" بنظام كلمة مرور "مفيد للغاية" وأوصت بها لمغامري الأركيد "المتحمسين". [30] أشادت مجلة Game Players بأسلوب لعبها "السريع". [31] أشادت مجلة Computer Entertainer بالرسومات ووصفتها بأنها "رائعة" وأسلوب اللعب بأنه "مليء بالمفاجآت في كل زاوية". [39] أثنى كل من مجلة Computer and Video Games و Computer Entertainer على القدرة على إعادة تشغيل اللعبة من حيث توقفت آخر مرة من خلال نظام كلمة المرور الجديد من Nintendo. [30] [39]

في عام 2006، صنفت نينتندو باور لعبة ميترويد في المرتبة الحادية عشرة كأفضل لعبة في قائمتها لأفضل 200 لعبة على وحدة تحكم ألعاب الفيديو من نينتندو . [40] بعد عامين، أطلقت المجلة على ميترويد خامس أفضل لعبة لنظام نينتندو إنترتينمنت في ميزة "أفضل ما في الأفضل " ، ووصفتها بأنها مزيج من منصات سوبر ماريو بروس واستكشاف أسطورة زيلدا وترقيات الشخصية. [41] احتلت اللعبة المرتبة 44 في قائمة أفضل 100 لعبة على الإطلاق الأصلية لمجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية في عام 1997، [ 42 ] وانخفضت إلى المرتبة 69 في عام 2001، [43] لكنها احتلت المرتبة الحادية عشرة في "أعظم 200 لعبة فيديو في وقتها" في عام 2006، والتي تصنف الألعاب بناءً على تأثيرها في ذلك الوقت (بينما تصنف قوائم EGM السابقة الألعاب بناءً على الجاذبية الدائمة، دون مراعاة الابتكار أو التأثير). [44] صنفتها Game Informer في المرتبة السادسة كأفضل لعبة على الإطلاق في عام 2001 [45] وفي المرتبة السابعة في عام 2009، قائلة إنها "بدأت مفهوم الاستكشاف المفتوح في الألعاب". [46] في عام 2004، تم إدخال Metroid في قائمة GameSpot لأعظم الألعاب على الإطلاق. [47] صنفتها GamesRadar في المرتبة الخامسة كأفضل لعبة NES على الإطلاق. قال الموظفون إنها تقدمت في العمر بعد إصدار Super Metroid ولكنها كانت "رائعة في وقتها". [ 48] يغري تصنيف Metroid للنهايات المتعددة اللاعبين بالتسابق في اللعبة أو الجري السريع . [7] أطلقت عليها Entertainment Weekly لقب أعظم لعبة رقم 18 متاحة في عام 1991، مشيرة إلى أن طريقة اللعب الخاصة بها كانت ملاحظة عالية، على الرغم من وصفها لصورها بأنها "بسيطة". [49]

في استعراض لسلسلة Metroid بأكملها ، أشار موقع GameTrailers إلى إرث اللعبة الأصلية وتأثيرها على صناعة ألعاب الفيديو . وأشاروا إلى أن Metroid أطلقت السلسلة بأسلوبها الشهير للبحث والاستكشاف. وقال الموقع إن الجمع بين الرسوم المتحركة التفصيلية وتصميمات الخرائط الأصلية والموسيقى التصويرية المخيفة "ولّد أجواءً وأجواءً لا مثيل لها حاصرت المشاهد في حالة خانقة تقريبًا". وأشاروا إلى أن كرة Morph Ball، التي تم تقديمها لأول مرة في Metroid ، "أضفت طابعًا لا يمكن إنكاره من البرودة على التجربة بأكملها والامتياز"، واستمتعوا بالجزء الأخير بعد هزيمة Mother Brain، ووصفوا السباق للهروب من كوكب Zebes بأنه "تحول لم يتوقعه سوى القليل". وقالوا إن اللعبة جلبت "حركة متفجرة" إلى NES واحترامًا جديدًا للبطلات الإناث. [7] مع ملاحظة أن Metroid ليست أول لعبة تقدم عالمًا مفتوحًا، أو أول لعبة استكشاف من منظور جانبي، أو أول لعبة تسمح للاعبين بالوصول إلى مناطق جديدة باستخدام عناصر تم الحصول عليها حديثًا، أشادت Gamasutra بـ Metroid لكونها ربما أول لعبة فيديو "تأخذ هذه العناصر المختلفة وتصوغها بدقة في هيكل يحكم اللعبة". [50]

عند مراجعة لعبة NES الأصلية، منحت AllGame لعبة Metroid أعلى تصنيف بخمس نجوم. [35] أشادت المراجعة باللعبة فوق Metroid II: Return of Samus و Super Metroid ، مشيرة إلى أن " Metroid ليست كلاسيكية فقط بسبب رسوماتها المذهلة وتأثيراتها الصوتية السينمائية والتحكم الدقيق وأسلوب اللعب الجديد، ولكن أيضًا بسبب قوتها المستمرة". [35] عند مراجعة إصدار سلسلة NES الكلاسيكية من اللعبة، لاحظ GameSpot أنه بعد ثمانية عشر عامًا من إصدارها الأولي، فإن Metroid "لا ترقى إلى معايير المغامرة والحركة اليوم"، مما أعطى اللعبة تصنيفًا 5.2 من 10، لـ "متوسطة". [1] بالنسبة لإصدار Wii Virtual Console، علق IGN بأن عرض اللعبة والرسومات والصوت كانت أساسية، لكنهم ما زالوا سعداء بلعبة Metroid "المثيرة للإعجاب " ، وصنفوا اللعبة بـ 8.0 من 10، لـ "رائعة"، ومنحوها جائزة اختيار المحرر. ذكرت المراجعة أن اللعبة "لا تزال مثيرة للإعجاب في نطاقها" وأن السعر كان "صفقة لهذه المغامرة" بينما انتقدت عدد المرات التي أعيد إصدارها فيها ولاحظت أن الأمر يتطلب "الصبر" لتجاوز منحنى الصعوبة الأولي المرتفع. [51] في مراجعة GameSpot لإصدار Virtual Console، انتقدوا "تخطيطات الغرف المحبطة" و "الرسومات المتذبذبة باستمرار". على وجه الخصوص، شعر الموقع بخيبة أمل لأن نينتندو لم تجر أي تغييرات على اللعبة، وانتقدت على وجه التحديد عدم وجود ميزة الحفظ. [52]

أثرت طريقة اللعب في Metroid ، التي تركز على الاستكشاف والبحث عن القوى الإضافية للوصول إلى مناطق جديدة، على سلاسل أخرى، وخاصة سلسلة Castlevania . [53] تم الإشادة بالكشف عن كون ساموس امرأة باعتباره مبتكرًا، ولاحظت GameTrailers أن هذا "حطم معيار المرأة، في وقت أُجبرت فيه شخصيات ألعاب الفيديو النسائية على لعب دور الملكة المطيعة أو الأميرة المخطوفة، مما مهد الطريق لشخصيات أخرى مثل Chun-Li [من سلسلة Street Fighter ] و Lara Croft [من سلسلة Tomb Raider ]". [7]

موسيقى

في كتابه Maestro Mario: How Nintendo Transformed Videogame Music into an Art ، يلاحظ باحث ألعاب الفيديو أندرو شارتمان التأثير المحتمل لموسيقى جيري جولدسميث في فيلم Alien على موسيقى تاناكا - وهي فرضية مدعومة باعتراف ساكاموتو بتأثير فيلم Alien على تطوير اللعبة. كما لاحظ أن اللعبة تؤكد على الصمت لخلق جو خانق. [54] يزعم شارتمان أيضًا أن تأكيد تاناكا على الصمت كان ثوريًا في تأليف ألعاب الفيديو:

إن أعظم إسهامات تاناكا في موسيقى الألعاب تأتي، على نحو متناقض، في شكل الصمت. ويُقال إنه كان أول مؤلف موسيقى لألعاب الفيديو يؤكد على غياب الصوت في موسيقاه. وتُعَد موسيقى تاناكا تجسيدًا للعزلة والتأثير الجوي ـ وهو التأثير الذي يخترق المشاعر بعمق.

—  أندرو شارتمان، مايسترو ماريو: كيف حولت نينتندو موسيقى ألعاب الفيديو إلى فن ، كتالوج الفكر (2013) [55]

يتردد صدى هذا الرأي في تاريخ Metroid الذي نشره موقع GameSpot ، والذي يشير إلى كيف أن "[موسيقى اللعبة] استحضرت بشكل رائع المشاعر المناسبة للوحدة والوحدة التي يتوقعها المرء أثناء التسلل إلى كوكب غريب معادٍ بمفرده". [3]

ملحوظات

  1. ^ اليابانية :メトロイド، هيبورن : ميتوريدو

مراجع

  1. ^ ab Colayco, Bob (3 نوفمبر 2004). "Classic NES Series: Metroid Review". GameSpot. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 23 فبراير 2009 .
  2. ^ كتيب تعليمات Metroid (PDF) . الولايات المتحدة الأمريكية: Nintendo of America . 1989. NES-MT-USA-1. مؤرشف من الأصل (PDF) في 23 يونيو 2017. تم الاسترجاع في 4 يوليو 2017 .
  3. ^ abcdef Shoemaker, Brad. "The History of Metroid". GameSpot . p. Metroid. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 8 أبريل 2014 .
  4. ^ كويك، ويليام أنطونيو (23 يونيو 2021). "كل لعبة Metroid بالترتيب الزمني". TheGamer . تم الاسترجاع في 13 فبراير 2023 .
  5. ^ باريش، جيريمي (5 أغسطس 2015). "الصفحة 2 | "لقد فوجئت تمامًا برد الفعل العنيف": كينسوكي تانابي على Metroid Prime Federation Force". VG247 . تم الاسترجاع في 15 فبراير 2023. أولاً، [يوشيو] ساكاموتو هو وراء السلسلة الرئيسية، ويهتم بكل ذلك، الجدول الزمني. أنا مسؤول عن سلسلة Prime. أجريت محادثة معه لتحديد المكان المناسب بالضبط لوضع عالم Prime في هذا الجدول الزمني بالكامل وسيكون أفضل مكان بين Metroid II وSuper Metroid. كما تعلم، هناك عناوين متعددة في سلسلة Metroid Prime، لكن كل شيء يحدث في تلك النقطة المحددة للغاية. تتجه سلسلة Metroid إلى أسفل الخط، ولكن مع Prime Universe، يتعين علينا التمدد جانبيًا لتوسيعه قدر الإمكان في تلك النقطة المحددة.
  6. ^ Nintendo R&D1 (أغسطس 1987). Metroid ( نظام نينتندو للترفيه ). Nintendo of America . المستوى/المنطقة: Tourian.{{cite book}}:CS1 maint: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( الرابط )
  7. ^ abcdefg "The Metroid Retrospective – Part 1". GameTrailers. 6 يونيو 2006. مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 8 أبريل 2014 .
  8. ^ " الحلقة 10 ". GameCenter CX . 2003. Fuji TV .
  9. ^ abcd Nintendo R&D1 (أغسطس 1987). Metroid . Nintendo of America . Scene: Staff credits.{{cite book}}:CS1 maint: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( الرابط )
  10. ^ メトロイド」に託す思い 坂本賀勇インタビュー.ニンテンドウオンラインマガジン(No.56) . شركة نينتندو المحدودة مارس 2003. مؤرشفة من الأصلي في 7 مارس 2010 . تم الاسترجاع 22 أغسطس، 2010 .
  11. ^ كريستيان نوت (23 أبريل 2010). "أناقة ميترويد: يوشيو ساكاموتو يتحدث". جاماسوترا . يونايتد بيزنس ميديا. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2015. تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2010 .
  12. ^ “مجلة نينتندو أون لاين رقم 76 – نينتندو دي إس 開発者インタビュー” (باللغة اليابانية). نينتندو . تشرين الثاني/نوفمبر 2004 مؤرشفة من الأصلي في 10 كانون الأول (ديسمبر) 2011 . تم الاسترجاع 21 يونيو، 2011 .
  13. ^ やればやるほどディスクシステムインタビュー(前編). Nintendo Dream (باللغة اليابانية). رقم 118. Mainichi Communications. 6 أغسطس (آب) 2004. ص 96-103.
  14. ^ "سيرة يوشيو ساكاموتو". مجموعة أدوات الصحافة الإلكترونية لـ GDC 2010. Nintendo of America, Inc. March 2010. مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2010. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2010 .
  15. ^ "Metroid: Zero Mission director roundtable". IGN . 30 يناير 2004. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2008. تم الاسترجاع في 20 فبراير 2008 .
  16. ^ "صناعة لعبة سوبر ميترويد". مجلة ريترو جيمر . العدد 65. دار إيماجين للنشر . يوليو 2009. ص 60.
  17. ^ "Metroid Made New". Game Informer . العدد 293. سبتمبر 2017. ص 61.
  18. ^ تاناكا، هيروكازو (25 سبتمبر 2002). "التصوير من الورك: مقابلة مع تاناكا الورك". جاماسوترا (مقابلة). مقابلة مع براندون، أليكس. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2008. تم الاسترجاع في 19 فبراير 2008 .
  19. ^ "إيواتا يسأل: Metroid: Other M – Vol. 1: The Collaboration / Just One Wii Remote". Nintendo of America Inc. 29 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 3 يوليو 2011 .
  20. ^ "Metroid - Videogame by Nintendo". International Arcade Museum - Killer List of Videogames . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2023 .
  21. ^ "ألعاب مرتبطة بـ Metroid". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2013 . تم الاسترجاع في 18 أبريل 2013 .
  22. ^ Mirabella III, Fran (15 ديسمبر 2002). "Metroid Prime Guide: Secrets". IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2004. تم الاسترجاع في 22 فبراير 2009 .
  23. ^ ميتس، جوناثان (12 فبراير 2004). "Metroid: Zero Mission". Nintendo World Report. مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 22 فبراير 2009 .
  24. ^ "Classic NES Series: Metroid Release Summary". GameSpot. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2006. تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2009 .
  25. ^ "Metroid for Wii: Game Editions". IGN. 10 أغسطس 2007. مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2012. تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2008 .
  26. ^ نيوتن، جيمس (31 أغسطس 2011). "ألعاب سفير NES لأمريكا الشمالية متاحة الآن". nintendolife. مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2012 .
  27. ^ نيوتن، جيمس (سبتمبر 2011). "ألعاب سفير NES متاحة الآن في أوروبا". nintendolife. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2013 .
  28. ^ "نينتندو إي شوب: ميترويد". نينتندو. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2012. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2012 .
  29. ^ توتيلو، ستيفن (18 يونيو 2010). "ميجا مان 2، جزيرة يوشي بين ألعاب 3DS المعاد إنتاجها". كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2010. تم الاسترجاع في 18 يوليو 2010 .
  30. ^ abcd "Complete Games Guide" (PDF) . Computer and Video Games (Complete Guide to Consoles): 46–77. October 16, 1989. مؤرشف من الأصل (PDF) في 11 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2021 .
  31. ^ "100 Guidepost: The Hot 100". Game Players . رقم 5. الولايات المتحدة: Signal Research. نوفمبر 1989. ص 106-111.
  32. ^ ورقة عمل CESA Games White Paper لعام 2004 . رابطة موردي الترفيه الحاسوبي . 31 ديسمبر 2003. ص 58-63. ISBN 4-902346-04-4.
  33. ^ "Metroid for NES". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019.
  34. ^ "سلسلة NES الكلاسيكية: Metroid لـ Game Boy Advance". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019.
  35. ^ abc Norris IV, Benjamin F. "Metroid - Review". Allgame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 5 مايو 2015 .
  36. ^ ab "メトロイド" [ميترويد].ファミコン通信 〜 '89全ソフトカタログ[ Famicom Tsūshin: '89 كتالوج جميع البرامج ]. فاميكوم تسوشين . اليابان: شركة ASCII . 15 سبتمبر 1989. ص. 49. مؤرشفة من الأصلي في 16 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 14 مارس 2021 .
  37. ^ بروفو، فرانك. "مراجعة Metroid". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2013. تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2012 .
  38. ^ "مراجعة Metroid - IGN". 14 أغسطس 2007. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2020 – عبر www.ign.com.
  39. ^ من "برمجيات نينتندو". مجلة كمبيوتر إنترتينر . المجلد 6، العدد 6. سبتمبر 1987. ص 10-11.
  40. ^ "أفضل 200 لعبة في نينتندو". مجلة نينتندو باور . العدد 200. فبراير 2006. ص 58-66.
  41. ^ "أفضل ما في NP". Nintendo Power . العدد 231. أغسطس 2008. ص 70-78.
  42. ^ "أفضل 100 لعبة على الإطلاق". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 100. زيف ديفيس . نوفمبر 1997. ص 130.ملاحظة: على عكس العنوان، فإن مقدمة المقال تنص صراحةً على أن القائمة تغطي ألعاب الفيديو المخصصة لوحدات التحكم فقط، مما يعني أن ألعاب الكمبيوتر وألعاب الآركيد غير مؤهلة.
  43. ^ "أفضل 100 لعبة على الإطلاق". Electronic Gaming Monthly . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2004 . تم الاسترجاع في 22 فبراير 2009 .
  44. ^ "أعظم 200 لعبة فيديو في عصرها". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2006.
  45. ^ "أفضل 100 لعبة على الإطلاق". مجلة Game Informer . العدد 100. أغسطس 2001. ص 34.
  46. ^ طاقم عمل Game Informer (ديسمبر 2009). "أفضل 100 لعبة على الإطلاق في Game Informer (حوالي العدد 100)". Game Informer . رقم 200. ص. 44–79. ISSN  1067-6392. OCLC  27315596. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2011. تم الاسترجاع في 9 يوليو 2010 .
  47. ^ "أعظم الألعاب على الإطلاق: Metroid". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2007.
  48. ^ "أفضل ألعاب NES على الإطلاق". GamesRadar . 16 أبريل 2012. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2015. تم الاسترجاع 5 ديسمبر 2013 .
  49. ^ "دليل ألعاب الفيديو". EW.com . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2018 .
  50. ^ "Game Design Essentials: 20 Open World Games". Gamasutra. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 23 فبراير 2009 .
  51. ^ توماس، لوكاس م. (13 أغسطس 2007). "مراجعة Metroid". IGN. مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 23 فبراير 2009 .
  52. ^ بروفو، فرانك (27 أغسطس 2007). "مراجعة Metroid". جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2011. تم الاسترجاع في 23 فبراير 2009 .
  53. ^ أكسفورد، نادية (7 أغسطس 2006). "فتاة واحدة ضد المجرة: 20 عامًا من ميترويد وساموس آران". 1UP.com . تم الاسترجاع في 22 فبراير 2009 .
  54. ^ Schartmann, Andrew. Maestro Mario: How Nintendo Transformed Videogame Music into an Art أرشيف 23 أغسطس 2013، على موقع Wayback Machine . نيويورك: Thought Catalog ، 2013.
  55. ^ Maestro Mario: How Nintendo Transformed Videogame Music into an Art محفوظ في 23 أغسطس 2013، على موقع Wayback Machine ، Thought Catalog (2013)

قراءة إضافية

  • تاناكا، هيروكازو (22 نوفمبر 2014). هيروكازو تاناكا يتحدث عن موسيقى ألعاب نينتندو والريغي والتتريس | أكاديمية ريد بول للموسيقى (فيديو على اليوتيوب: محاضرة) (باللغتين الإنجليزية واليابانية). طوكيو. حدث الحدث في 51:48. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2021.(تفاصيل الاستقبال الداخلي لموسيقى اللعبة)
  • Metroid محفوظ في 20 يوليو 2010، على موقع Wayback Machine في قاعدة بيانات Metroid
  • Metroid على صفحة الذكرى الأربعين لـ Famicom (باللغة اليابانية)
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Metroid_(video_game)&oldid=1243736408"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate