هاف لايف (سلسلة)
هاف لايف هي سلسلة من ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول التي طورتها شركة فالف . تجمع الألعاب بين القتال بإطلاق النار والألغاز وسرد القصص، ويتم لعبها بالكامل من منظور الشخص الأول .
صدرت لعبة Half-Life الأصلية ، أول منتج لشركة Valve، عام 1998 لنظام التشغيل Windows . يتحكم اللاعبون بشخصية غوردون فريمان ، العالم الصامت الذي يعمل في مركز أبحاث بلاك ميسا، والذي يجب عليه النجاة من غزو فضائي تسبب فيه المركز. كان استخدام التسلسلات النصية المبتكرة بدلاً من المشاهد السينمائية مؤثراً في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، وألهمت اللعبة العديد من التعديلات التي طورها مجتمع اللاعبين ، مما أدى إلى إصدار ألعاب متعددة اللاعبين مثل Counter-Strike و Day of Defeat . تبع Half-Life التوسعات Opposing Force (1999) و Blue Shift (2001) و Decay (2001)، والتي طورتها شركة Gearbox Software .
في عام ٢٠٠٤، أصدرت شركة Valve لعبة Half-Life 2 ، التي طُوّرت باستخدام محرك الألعاب الخاص بها Source . تتميز اللعبة ببيئة أكثر قتامة ، وتركيز أكبر على الشخصيات، وأسلوب لعب يعتمد على الفيزياء . تدور أحداثها بعد عشرين عامًا من أحداث Half-Life ، حيث يتحكم اللاعبون بشخصية فريمان وينضمون إلى مقاومة لتحرير البشرية من قوة فضائية تُعرف باسم Combine . تبعتها جزآن متتاليان : الحلقة الأولى (٢٠٠٦) والحلقة الثانية (٢٠٠٧). كما تدور أحداث سلسلة Portal في نفس عالم Half-Life ؛ صدرت اللعبة الأولى عام ٢٠٠٧، وتلتها لعبة ثانية عام ٢٠١١. تركز كلتا اللعبتين على أسلوب لعب من منظور الشخص الأول يجمع بين الألغاز والمنصات، باستخدام ثقوب دودية تُنشأ بواسطة مسدس البوابات.
على مدى العقد التالي، أُلغيت العديد من ألعاب هاف-لايف ، بما في ذلك الحلقة الثالثة ، وهي نسخة من هاف-لايف 3 ، وبوراليس ، وهي لعبة فرعية بتقنية الواقع الافتراضي من تطوير سورس 2، وألعاب أخرى طورتها استوديوهات جانكشن بوينت وأركين . في عام 2020، وبعد سنوات من التكهنات، أصدرت شركة فالف لعبة هاف-لايف: أليكس ، التي طُوّرت خصيصًا لنظارات الواقع الافتراضي . تدور أحداثها قبل خمس سنوات من أحداث هاف-لايف 2 ، حيث يتحكم اللاعبون بشخصية أليكس فانس، حليفة فريمان المستقبلية، في سعيها لإنقاذ والدها من قوات الكومباين وكشف "سلاحهم الخارق" الغامض.
تحظى سلسلة Half -Life بتقدير النقاد وخبراء الصناعة لإنتاجها بعضًا من أكثر ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول تأثيرًا في هذا النوع، وقد تم تسليط الضوء على تطوراتها نحو تجربة لعب غامرة ومتنوعة، وتصميم مراحل متقن، وسرد قصصي مميز، ورسومات وصوتيات فائقة. وقد أشادت العديد من المنشورات بألعاب Half-Life و Half-Life 2 ، بالإضافة إلى Portal و Portal 2 ، باعتبارها من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق .
ألعاب
| 1998 | نصف العمر |
|---|---|
| 1999 | هاف لايف: أب لينك |
| هاف لايف: القوة المعارضة | |
| 2000 | |
| 2001 | هاف لايف: بلو شيفت |
| نصف العمر: التحلل | |
| 2002 | |
| 2003 | |
| 2004 | نصف العمر: المصدر |
| هاف لايف 2 | |
| هاف لايف 2: مباراة الموت | |
| 2005 | هاف لايف 2: الساحل المفقود |
| 2006 | مباراة الموت في هاف لايف: المصدر |
| هاف لايف 2: الحلقة الأولى | |
| 2007 | هاف لايف 2: الحلقة الثانية |
| 2008 | |
| 2009 | |
| 2010 | |
| 2011 | |
| 2012 | |
| 2013 | |
| 2014 | |
| 2015 | |
| 2016 | |
| 2017 | |
| 2018 | |
| 2019 | |
| 2020 | هاف لايف: أليكس |
نصف العمر
صدرت لعبة Half-Life ، أول منتجات شركة Valve ، في 19 نوفمبر 1998، ونشرتها شركة Sierra On-Line لنظام التشغيل Windows . [ 1 ] يتحكم اللاعبون بشخصية غوردون فريمان ، عالم الفيزياء النظرية في مركز أبحاث بلاك ميسا ، حيث تتسبب تجربةٌ ما عن طريق الخطأ في حدوث صدعٍ بُعدي، مما يُشعل غزوًا فضائيًا. [ 2 ] على عكس العديد من الألعاب الأخرى في ذلك الوقت، يتمتع اللاعب بتحكمٍ شبه متواصل في فريمان، وتُروى القصة في الغالب من خلال مشاهد مُعدّة مسبقًا. [ 1 ] حظيت Half-Life بإشادةٍ واسعة لرسوماتها وأسلوب لعبها وسردها السلس. فازت بأكثر من 50 جائزة " لعبة العام " [ 3 ] وتُعتبر واحدةً من أكثر ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول تأثيرًا، وواحدةً من أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق . [ 4 ] [ 5 ]
وصلة الإرسال
في 12 فبراير 1999، صدرت نسخة تجريبية من لعبة هاف-لايف بعنوان هاف-لايف أبلينك، تتضمن فصلاً غير موجود في اللعبة الكاملة. تدور أحداث اللعبة في خط زمني بديل للعبة الأصلية، حيث يقوم غوردون فريمان بإعادة برمجة جهاز إرسال للدخول إلى مجمع مفاعل لامدا. لكن بمجرد دخوله المجمع، يجد نفسه محاصراً مع غارغانتوا ضخم في غرفة، ولا يستطيع الهرب. [ 6 ]
القوة المعارضة
تبع لعبة Half-Life حزمة توسعة بعنوان Opposing Force في 1 نوفمبر 1999، [ 7 ] طورتها شركة Gearbox Software . [ 8 ] يتحكم اللاعبون في العريف أدريان شيبارد ، وهو جندي في مشاة البحرية الأمريكية ، يقاتل مجموعة جديدة من الكائنات الفضائية ووحدات العمليات السوداء .
حظيت لعبة Opposing Force باستحسان النقاد، [ 9 ] حيث أشار العديد منهم إلى أن تأثيرها في وضع معايير حزم التوسعة لا يقل عن تأثير اللعبة الأصلية في التأثير على هذا النوع من الألعاب بشكل عام. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] وفازت اللعبة بجائزة الإنجاز التفاعلي لأفضل لعبة كمبيوتر لعام 2000 من أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . [ 13 ]
التحول الأزرق
واصلت شركة Gearbox تطوير Blue Shift ، وهي حزمة التوسعة الثانية للعبة Half-Life. ومثل Opposing Force ، تولت شركة Sierra Entertainment نشر Blue Shift . أُعلن عن اللعبة في عام 2000، وطُوّرت في البداية كحملة إضافية لنسخة Dreamcast من Half-Life ؛ [ 14 ] إلا أنه تم إلغاء هذه النسخة، وصدرت Blue Shift بدلاً من ذلك لنظام Windows في 12 يونيو 2001. [ 15 ] [ 16 ]
تضع لعبة Blue Shift اللاعب في دور بارني كالهون ، حارس أمن يعمل في بلاك ميسا. تدور أحداث اللعبة في المراحل الأولى من لعبة Half-Life ، حيث يحاول كالهون الهروب من المنشأة مع مجموعة صغيرة من العلماء. تتضمن Blue Shift أيضًا حزمة عالية الدقة، تُحسّن جودة النماذج والرسومات في Blue Shift ، بالإضافة إلى ألعاب Half-Life و Opposing Force و Team Fortress . [ 17 ] أشاد النقاد بالأجواء والرسومات الجديدة، لكنهم لاحظوا نقص المحتوى الجديد وقصر مدة اللعبة. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]
فساد
كانت لعبة Decay التوسعة الثالثة للعبة Half-Life . طورتها شركة Gearbox ونشرتها شركة Sierra. ولكن على عكس الألعاب السابقة، صدرت Decay حصريًا مع نسخة PlayStation 2 من Half-Life . [ 2 ] تتميز Decay بكونها اللعبة التعاونية الوحيدة في سلسلة Half-Life ، حيث يتعين على لاعبين اثنين التعاون معًا للتقدم في اللعبة. [ 21 ] تركز Decay على اثنتين من زميلات فريمان، جينا كروس وكوليت غرين، حيث تعملان مع علماء آخرين لمواجهة آثار الشق البُعدي ومحاولة إغلاقه في نهاية المطاف.
صدرت لعبة Decay في 14 نوفمبر 2001، وحظيت باستقبال نقدي متوسط ولكنه إيجابي بشكل عام، حيث ذكر العديد من المراجعين أنها ممتعة عند لعبها مع صديق، إلا أن أسلوب اللعب الذي يركز على الألغاز أثر سلبًا على التجربة الكلية. [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] وصدرت نسخة غير رسمية منها لنظام ويندوز في سبتمبر 2008. [ 25 ]
هاف لايف 2
في 16 نوفمبر 2004، أصدرت شركة Valve لعبة Half-Life 2. استغرق تطوير اللعبة ست سنوات، شهدت خلالها عدة تأجيلات وتسريب شفرة المصدر في أكتوبر 2003. تعود Half-Life 2 باللاعب إلى شخصية غوردون فريمان. تدور أحداثها بعد عشرين عامًا من أحداث الجزء الأول، [ 26 ] حيث احتلت قوات الكومباين ، وهي عرق عابر للأبعاد استغل أحداث الجزء الأول لغزوها، كوكب الأرض. يُرسل الرجل الغامض (G-Man) فريمان إلى المدينة 17 في أوروبا الشرقية لمواجهة احتلال الكومباين. تُعتبر Half-Life 2 واحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق ، وقد نالت استحسانًا كبيرًا لتقدمها في مجال الرسوم المتحركة الحاسوبية ، والصوت ، والسرد ، والرسومات الحاسوبية ، والذكاء الاصطناعي ، والفيزياء ، وفازت بأكثر من 35 جائزة لعبة العام. كانت Half-Life 2 أول لعبة تستخدم نظام Steam لتوزيع المحتوى من Valve، وهو النظام الذي أدى في النهاية إلى خلاف بين Valve وشركة النشر Sierra Entertainment . [ 27 ]
الساحل المفقود
في 27 أكتوبر 2005، أصدرت شركة Valve لعبة Lost Coast ، وهي مستوى إضافي يُظهر تقنية العرض عالي النطاق الديناميكي (HDR). [ 28 ] تتألف Lost Coast من خريطة واحدة، وهي مبنية على جزء محذوف من لعبة Half-Life 2. [ 29 ] يتسلق اللاعب، بشخصية فريمان، جرفًا لتدمير قاذفة مدفعية تابعة لقوات الكومباين في دير. [ 30 ]
الحلقة الأولى
في مايو 2006، أعلنت شركة Valve عن ثلاثية من الألعاب الحلقية التي ستستكمل قصة Half-Life 2 ، مع التخطيط لإصدار الحلقة الأخيرة بحلول عيد الميلاد 2007. [ 31 ] صرّح رئيس Valve، غابي نيويل ، بأن هذا النهج سيُمكّن الشركة من إصدار منتجاتها بوتيرة أسرع بعد ست سنوات من تطوير Half-Life 2 ، وأنه يعتبر الثلاثية بمثابة Half-Life 3. [ 32 ] ووفقًا لنيويل، فبينما شهدنا في Half-Life تحويل G-Man لشخصية Freeman إلى أداة في يده، وفي Half-Life 2 استخدام G-Man لشخصية Freeman، ستشهد الحلقات فقدان G-Man السيطرة. [ 32 ]
صدرت الحلقة الأولى في الأول من يونيو عام ٢٠٠٦. يتحكم اللاعب بشخصية فريمان بينما يهرب هو وأليكس من المدينة ١٧ قبل أن يدمرها مفاعل الطاقة المظلمة . وقد قدمت الحلقة العديد من المؤثرات الرسومية، بما في ذلك ميزات إضاءة جديدة ورسوم متحركة أكثر تطوراً للوجه . وتركز القصة على أليكس. لاقت الحلقة الأولى استحساناً نقدياً إيجابياً بشكل عام، على الرغم من أن قصر مدتها كان أحد الانتقادات الشائعة. [ ٣٣ ]
الحلقة الثانية
صدرت الحلقة الثانية لأنظمة ويندوز وإكس بوكس 360 وبلاي ستيشن 3 في 10 أكتوبر 2007، ضمن مجموعة ألعاب "ذا أورانج بوكس" . وتم توزيعها رقميًا عبر منصة ستيم وفي المتاجر من قِبل شركة إلكترونيك آرتس. تركز الحلقة الثانية على بيئات واسعة، والتنقل، وأسلوب لعب أقل خطية. يلعب اللاعب بشخصية فريمان، ويرافق أليكس في رحلتها إلى الريف المحيط، مطاردًا من قِبل قوات الكومباين. وقد أشاد النقاد بالتقنيات الجديدة وميزات اللعب في الحلقة الثانية ؛ ومع ذلك، ورغم أنها أطول بكثير من الحلقة الأولى ، إلا أن طولها كان موضع انتقاد مرة أخرى. [ 34 ] [ 35 ]
هاف لايف: أليكس
أصدرت شركة Valve لعبة Half-Life: Alyx، وهي لعبة واقع افتراضي (VR)، في 23 مارس 2020 لنظام التشغيل Windows. [ 36 ] في هذه اللعبة التي تسبق أحداث Half-Life 2 ، يتحكم اللاعبون بشخصية أليكس بينما تُؤسس هي ووالدها إيلي المقاومة ضد قوات الكومباين في المدينة 17. وصفتها Valve بأنها لعبتها الرائدة في مجال الواقع الافتراضي، وقد طُوّرت باستخدام محرك Source 2 وتدعم جميع نظارات الواقع الافتراضي المتوافقة مع أجهزة الكمبيوتر . يستخدم اللاعبون الواقع الافتراضي للتفاعل مع البيئة ومحاربة الأعداء، مستخدمين قفازات الجاذبية للتلاعب بالأشياء، على غرار مسدس الجاذبية في Half-Life 2. لاقت لعبة Alyx استحسانًا كبيرًا عند إصدارها. [ 37 ] وصفها نقاد في مواقع مثل VG247 و Tom's Hardware و Video Games Chronicle بأنها " التطبيق الأبرز " في عالم الواقع الافتراضي. [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ]
ألعاب لم تصدر بعد
تم إلغاء العديد من ألعاب Half-Life ، بما في ذلك Half-Life 2: Episode Three ، [ 41 ] ونسخة من Half-Life 3 ، [ 42 ] وألعاب طورتها استوديوهات Junction Point [ 43 ] واستوديوهات Arkane . [ 44 ]
ألعاب ذات صلة
سلسلة البوابات
سلسلة ألعاب Portal هي سلسلة من ألعاب الألغاز طورتها شركة Valve، وتدور أحداثها في نفس عالم ألعاب Half-Life . صدرت اللعبة الأولى، Portal ، في 10 أكتوبر 2007، تلتها Portal 2 في 19 أبريل 2011. [ 45 ] [ 46 ] عارض مارك لايدلو ، كاتب Half -Life ، فكرة دمج Portal مع عالم اللعبة، معتبرًا أنها "جعلت كلا العالمين أصغر حجمًا"، وقال لاحقًا: "كان عليّ فقط أن أتقبل الأمر بروح رياضية قدر الإمكان، فقد كان الأمر يسير في هذا الاتجاه دون مشاركتي. لم يكن له أي معنى إلا من منظور محدودية الموارد." [ 47 ]
سلسلة كاونتر سترايك
في أبريل 2000، استحوذت شركة Valve على حقوق تعديل Counter-Strike الذي صنعه المعجبون . بعد تعاون بين الفريق الأصلي ومطوري Valve، [ 48 ] طرحت Valve اللعبة في الأسواق تحت اسم Half-Life: Counter-Strike . [ 49 ] تدور أحداث اللعبة في مواقع مختلفة حول العالم، مع ارتباط محدود بأحداث قصة Half-Life الرئيسية . وهي لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين، حيث يتقمص اللاعبون أدوار أعضاء فرق قتالية تابعة لقوات مكافحة الإرهاب الحكومية، بالإضافة إلى مواجهة جماعات إرهابية مختلفة. ولأنها كانت في الأصل تعديلًا للعبة Half-Life ، فقد تشاركت اللعبة العديد من العناصر مع لعبة 1998، بما في ذلك حاويات Black Mesa والمركبات والعلماء، مع ظهور شعارات Black Mesa في العديد من الخرائط في النسخة التجارية، مما يشير ضمنيًا إلى أنها تقع في نفس العالم. وقد تم تضمينها مع Half-Life في العديد من الحزم اللاحقة، بما في ذلك Half-Life: Platinum Pack و Half-Life: Platinum . [ 50 ]
عندما أُعيد إنتاج لعبة Half-Life: Counter-Strike باسم Counter-Strike: Source ، أُرفقت بجميع نسخ Half-Life 2 المتوفرة في المتاجر ، بالإضافة إلى جميع النسخ الرقمية الأولى. وقد وصفها بعض نقاد ألعاب الفيديو بأنها " النسخة متعددة اللاعبين من Half-Life 2 ". [ 51 ] تضمنت كل من النسخة التجارية القياسية والنسخة الرقمية البرونزية من Half-Life 2 لعبة Counter-Strike: Source ، بينما تضمنت النسخة التجارية الخاصة والنسخة الرقمية الذهبية أيضًا لعبتي Day of Defeat: Source و Half-Life: Source . [ 52 ] انبثقت سلسلة Half-Life: Counter-Strike الخاصة بها ، والتي انفصلت تدريجيًا عن ألعاب Half-Life الرئيسية ، باستثناء بعض الإشارات العرضية (مثل إشارة خفية إلى لعبة Portal موجودة في Counter-Strike: Global Offensive ). [ 53 ]
بلاك ميسا
بلاك ميسا هي نسخة مُعاد تصميمها من لعبة هاف-لايف الأصلية ، من تطوير ونشر شركة كروبار كوليكتيف، باستخدام محرك سورس . نُشرت في البداية كتعديل مجاني في سبتمبر 2012، وحصلت على موافقة شركة فالف لإصدارها تجاريًا. [ 54 ] [ 55 ] صدرت النسخة الكاملة في 6 مارس 2020 لأنظمة ويندوز ولينكس . لاقت استحسان النقاد الذين شبهوها بألعاب فالف الرسمية. على موقع أوبن كريتيك ، حصلت بلاك ميسا على متوسط تقييم 87/100، بنسبة موافقة 100% بناءً على 14 مراجعة. [ 56 ]
ألعاب الطرف الثالث
شجع نجاح سلسلة Half-Life على إنتاج العديد من الألعاب الفرعية للعبة Half-Life 2. لعبة Codename Gordon (أو Codename: Gordon ) هي لعبة إطلاق نار ثنائية الأبعاد بتقنية Flash، طورتها شركة NuclearVision، وتم إصدارها عبر نظام Steam التابع لشركة Valve في 18 مايو 2004، كلعبة ترويجية للعبة Half-Life 2 التي كانت قيد التطوير آنذاك . [ 57 ]
ظهرت شخصيات من سلسلة هاف-لايف في ألعاب أخرى. تتضمن لعبة بيغل إكستريم ، وهي إصدار خاص من بيغل مُرفق مع نسخة الحاسوب من لعبة ذا أورانج بوكس، مستويات مستوحاة من هاف-لايف 2 ، وتيم فورتريس 2 ، وبورتال . كما يُمكن فتح شخصية هيدكراب في لعبة سوبر ميت بوي عند شرائها من ستيم. وظهرت هيدكراب أيضًا في فعالية كذبة أبريل في لعبة فينديكتوس الجماعية عبر الإنترنت كعنصر فعالية إلى جانب العتلة، ربما لأن اللعبة بُنيت باستخدام محرك سورس. في لعبة ماجيكا، توجد شخصية قابلة للعب (بعد إضافة محتوى قابل للتنزيل )، تُشبه إلى حد كبير الزومبي الأصلي من عالم هاف-لايف، وهي مُجهزة بعتلة. يظهر غوردون أيضًا في رينيجيد أوبس ، كما يُمكن اقتناء هيدكراب كحيوان أليف في تورشلايت 2 .
ألهمت لعبة هاف-لايف العديد من التعديلات التي صنعها المعجبون ، والتي حظي بعضها بشهرة واسعة. بدأ غاريز مود كنمط لعب تجريبي باستخدام موارد هاف-لايف 2، ولكنه تحول لاحقًا إلى منتج تجاري، مما أتاح للمستخدمين إمكانية دمج موارد أخرى. [ 58 ] ومن بين الحملات البارزة التي صنعها المعجبون حملة مينيرفا ، التي صُممت لتوسيع قصة هاف-لايف 2. [ 59 ]
جلسة
حظيت سلسلة ألعاب هاف-لايف بإشادة النقاد لعالمها الخيالي الغني، والذي يضم العديد من الشخصيات التي اشتهرت لاحقًا في عالم ألعاب الفيديو. تقدم لعبة هاف-لايف الأصلية شخصية غوردون فريمان ، الفيزيائي النظري الذي يعمل في مركز أبحاث بلاك ميسا، والذي يُعدّ الشخصية الرئيسية الصامتة القابلة للعب في السلسلة. يتم توظيف فريمان ووضعه في حالة سبات من قبل الرجل الغامض ، رجل أعمال غامض ومريب يتمتع بقدرات وقوى تفوق قدرات أي إنسان عادي. تُضيف حزم التوسعة للعبة الأصلية شخصيات رئيسية أخرى، مثل العريف أدريان شيبرد في هاف-لايف: أوبوزينغ فورس ، وحارس أمن بلاك ميسا بارني كالهون في هاف-لايف: بلو شيفت (الذي يظهر مجددًا في ألعاب هاف-لايف 2 ). تقدم هاف-لايف 2 والألعاب اللاحقة لها مجموعة جديدة من الشخصيات التي تُحارب إمبراطورية الكومباين القمعية . من بين هذه الشخصيات أليكس فانس ، العضو البارز في المقاومة وابنة العالم السابق في بلاك ميسا، إيلي فانس . أليكس هي الشخصية الرئيسية في لعبة Half-Life: Alyx.
صوّرت الألعاب العديد من الأجناس والمخلوقات الفضائية، وكثير منها من عالم زين الحدودي. من أبرزها الفورتيغونت، وهي جنس فضائي شديد الذكاء يُساعد فريمان غالبًا بعد أن يُنقذهم من الظلم، وسرطانات الرأس ، وهي كائنات فضائية طفيلية تلتصق بالرؤوس وتحوّل البشر إلى زومبي بلا عقل، وتُستخدم أحيانًا كأسلحة بيولوجية . تشمل الأنواع الفضائية الأخرى التي صُوّرت أسود النمل، وهي حشرات بحجم الإنسان تحفر في الأرض؛ وحبار الثور، وهو مفترس ذو مخالب يطلق حمضًا؛ والبرنقيل، وهو كائنات غير محددة الشكل تعيش في الأسقف وتصطاد غيرها بلسانها اللزج.
الرمز الرئيسي المتكرر في السلسلة هو حرف لامدا اليوناني . يظهر لأول مرة في لعبة هاف-لايف على بدلة فريمان الواقية، وهو الاسم الذي أُطلق على مجمع لامدا المسؤول عن نقل فريمان إلى زين لإغلاق البوابة. ثم يظهر مجددًا في هاف-لايف 2 كرمز لمقاومة الكومباين.
تطوير

تأسست شركة Valve ، مطورة سلسلة ألعاب Half-Life ، عام 1996 في كيركلاند، واشنطن، على يد مايك هارينغتون وغاب نيويل ، الموظفين السابقين في شركة مايكروسوفت . بدأت Valve العمل على الجزء الأول من Half-Life بعد فترة وجيزة من تأسيسها، واستقرت على فكرة لعبة أكشن ثلاثية الأبعاد ذات طابع رعب ، باستخدام محرك Quake المرخص من شركة id Software . حققت اللعبة نجاحًا كبيرًا في معرض E3 عام 1997، حيث تم عرض نظام الرسوم المتحركة والذكاء الاصطناعي الخاص بها. [ 60 ]
أدى هذا النجاح إلى إصدار أول حزمة توسعة للعبة ، Half-Life: Opposing Force ، التي طورتها شركة Gearbox Software ، وهي شركة جديدة مقرها في بلانو ، تكساس ، وأُعلن عنها في 15 أبريل 1999. [ 8 ] صرّح راندي بيتشفورد ، مؤسس Gearbox ، بأن شركة Valve منحتهم المشروع لتمكين Valve من التركيز على الألعاب المستقبلية. [ 61 ] عُرضت Opposing Force في معرض E3 عام 1999، حيث كُشف عن مواقع وشخصيات وقصة جديدة. [ 62 ]
تم تطوير حزمة التوسعة الثانية للعبة Half-Life ، وهي Half-Life: Blue Shift ، مرة أخرى بواسطة Gearbox Software، وأعلنت عنها شركة Sierra Entertainment الناشرة في 30 أغسطس 2000. [ 63 ] كانت Sierra تنوي إصدار Blue Shift لجهاز Dreamcast ، وكان من المقرر أن تتضمن نماذج ورسومات أكثر تفصيلاً [ 64 ] بضعف عدد المضلعات في نماذج Half-Life . [ 65 ] ومع ذلك، وبعد عدة أشهر من التأجيل، أوقفت Sierra إصدار Dreamcast من Blue Shift في 16 يونيو 2001، [ 15 ] وأصدرتها بدلاً من ذلك لنظام Windows في 12 يونيو. [ 16 ] بعد ذلك، بدأت Gearbox العمل على لعبة Half-Life لجهاز PlayStation 2. عُرضت اللعبة، Decay ، في معرض E3 2001 ، حيث استعرضت Gearbox استخدام اللعبة لمجموعات نماذج جديدة، [ 66 ] كانت أكثر تفصيلاً بمرتين تقريبًا من تلك الموجودة في Blue Shift . [ 67 ]
عملت شركة Valve سرًا لسنوات عديدة على لعبة Half-Life 2. طورت Valve محرك ألعاب جديدًا يُدعى Source ، وهو مُدمج مع نسخة مُعدلة بشكل كبير من محرك الفيزياء Havok، مما يُتيح بُعدًا إضافيًا من التفاعل في كلٍ من بيئات اللعب الفردي والجماعي عبر الإنترنت. [ 68 ] في الألعاب الحلقية التي تلت Half-Life 2 ، أجرت Valve تعديلات طفيفة على محرك اللعبة. في الحلقة الأولى ، عدّلت Valve ذكاء أليكس الاصطناعي ليُتيح لها التفاعل مع تصرفات اللاعب. [ 69 ] تعمل اللعبة على نسخة مُطورة من محرك Source الخاص بشركة Valve ، وتتميز بتأثيرات الإضاءة المُتقدمة للمحرك، بالإضافة إلى نسخة جديدة من تقنية تحريك/تعبير الوجه. [ 70 ]
قال المصمم روبن ووكر إن شركة Valve استخدمت ألعاب Half-Life "لحلّ مشكلة التداخل المثيرة للاهتمام بين التكنولوجيا والفن التي ظهرت فجأة". [ 71 ] في لعبة Half-Life الأصلية ، وسّعت الشركة دور السرد في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول؛ أما في Half-Life 2 ، فقد استكشفت الشخصيات وأنظمة الفيزياء، وصقلت هذه الأفكار في حلقات Half-Life 2. [ 71 ] بذلت Valve عدة محاولات لتطوير المزيد من ألعاب Half-Life ، لكنها لم تستقر على اتجاه محدد، كما أن هيكلها الإداري غير المتكامل صعّب على المشاريع اكتساب الزخم. [ 72 ] قال ووكر إن Valve فشلت في إيجاد فكرة موحدة تُضفي شعورًا "بالدهشة، أو الانفتاح، أو التوسع". [ 71 ] في يناير 2016، غادر لايدلو شركة Valve. [ 73 ] قال إنه سئم من نوع ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، وأنه "لطالما تمنى أن نتوصل إلى مفردات أو قواعد أكثر شمولًا لسرد القصص في هذا النوع من الألعاب، مفردات أو قواعد تسمح لك بفعل أكثر من مجرد إطلاق النار أو الضغط على الأزرار أو دفع الصناديق". [ 47 ]
في منتصف العقد الثاني من الألفية الثانية، بدأت شركة Valve تجاربها في مجال الواقع الافتراضي. قامت الشركة ببناء نماذج أولية باستخدام حقوق الملكية الفكرية المختلفة الخاصة بها، مثل لعبة Portal ، ووجدت أن لعبة Half-Life هي الأنسب للواقع الافتراضي. [ 74 ] دخلت لعبتها الرائدة في مجال الواقع الافتراضي، Half-Life: Alyx ، مرحلة الإنتاج باستخدام محرك Source 2 الجديد من Valve في عام 2016، [ 75 ] مع أكبر فريق في تاريخ Valve، والذي ضم أعضاءً من استوديو Campo Santo ، الذي استحوذت عليه Valve في عام 2018. [ 36 ] [ 74 ]
فيلم
في السادس من فبراير/شباط 2013، وخلال حديثهما في مؤتمر DICE لعام 2013 حول سرد القصص في الألعاب والأفلام، أعلن جيه جيه أبرامز وغاب نيويل عن خططهما للتعاون في لعبة وفيلم. قال أبرامز: "لدينا فكرة للعبة نود العمل عليها مع شركة Valve"، بينما قال نيويل: "سنبحث إمكانية إنتاج فيلم Portal أو Half-Life معًا". [ 76 ] [ 77 ] وفي مقابلة أجريت في مارس/آذار 2016، صرّح أبرامز بأنه رغم انشغاله بالعديد من المشاريع الأخرى منذ ذلك الحين، فإنه لا يزال يخطط لإخراج هذين الفيلمين في المستقبل، حيث لا يزال كلاهما في مرحلة الكتابة. [ 78 ]
هاف لايف: أب لينك
أنتجت شركة كروز كونترول، وهي وكالة تسويق بريطانية، فيلمًا قصيرًا بعنوان " هاف لايف: أبلينك " (لا علاقة له بالعرض التجريبي الذي يحمل نفس الاسم)، وتم إصداره في 15 مارس 1999. إلا أن شركة سييرا سحبته من التداول بعد فشل سييرا وفالف في حلّ مشكلات الترخيص مع كروز كونترول بشأن الفيلم. وقد لاقى الفيلم استحسانًا نقديًا ضعيفًا للغاية. تدور قصة الفيلم حول صحفي يحاول التسلل إلى منشأة أبحاث بلاك ميسا واكتشاف ما يجري هناك. [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ]
هاف لايف: الهروب من المدينة 17
في أوائل عام 2009، أصدرت شركة "بيرتشيس براذرز" للإنتاج السينمائي، ومقرها تورنتو ، فيلمًا قصيرًا مدته خمس دقائق، مستوحى من لعبة "هاف لايف 2: الحلقة الأولى"، بعنوان " هاف لايف: الهروب من المدينة 17" . يجمع الفيلم بين لقطات حية ورسوم متحركة ثلاثية الأبعاد تم إنشاؤها باستخدام برنامج "سورس إس دي كيه" . [ 83 ] وقد لاقى الفيلم استحسانًا كبيرًا من شركة "فالف". [ 84 ] وفي 25 أغسطس 2010، أصدرت الشركة جزءًا ثانيًا مدته حوالي 15 دقيقة.
ما وراء بلاك ميسا
في أواخر عام ٢٠١٠، صدر إعلان تشويقي لفيلم قصير مستقل مستوحى من لعبة هاف-لايف ، بعنوان "ما وراء بلاك ميسا" . الفيلم من إخراج برايان كورتين، ويتناول شخصية أدريان شيبارد . [ ٨٥ ] تم عرض الفيلم القصير كاملاً على الإنترنت في ٢١ يناير ٢٠١١.
مبيعات
في أواخر عام 2008، نشرت شركة Valve أرقام مبيعات التجزئة الإجمالية ضمن ملف تعريفي للشركة في مجلة Game Informer. [ 86 ] باعت لعبتا Half-Life الرئيسيتان 15.8 مليون وحدة في متاجر التجزئة (9.3 مليون للأولى، و6.5 مليون للثانية)، بينما باعت توسعات Half-Life 1.9 مليون وحدة (Opposing Force: 1.1 مليون، Blue Shift: 800,000)، وتوسعات Half-Life 2 1.4 مليون وحدة (جميعها للحلقة الأولى) بحلول نهاية نوفمبر 2008. [ 87 ]
بالإضافة إلى ذلك، باعت مجموعة "ذا أورانج بوكس" ، التي تضمنت لعبة "هاف لايف 2" وتوسعتيها، 3 ملايين وحدة في متاجر التجزئة بحلول نوفمبر 2008. وبذلك، بلغت مبيعات السلسلة حوالي 18.8 مليون لعبة كاملة ( هاف لايف : 9.3 مليون، هاف لايف 2: 6.5 مليون) وحوالي 6.3 مليون توسعة ( أوبوزينغ فورس: 1.1 مليون، بلو شيفت : 0.8 مليون، الحلقة الأولى: 1.4 مليون، الحلقة الثانية: 3.0 مليون) في الشهر نفسه. [ 49 ]
لم تشمل هذه الأرقام المبيعات الرقمية. باعت لعبة Half-Life: Counter-Strike 4.2 مليون نسخة مستقلة في نفس الفترة، بينما تم تضمين النسخة المُعاد إنتاجها، Counter-Strike: Source، مع كل نسخة مباعة من لعبة Half-Life 2. [ 49 ] وذكرت مجلة فوربس أن مبيعات Half-Life 2 ، بما في ذلك المبيعات الرقمية، تجاوزت 12 مليون نسخة بحلول فبراير 2011. [ 88 ]
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 "الساعات الأخيرة من هاف لايف" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2006 .
- 1 2 " هاف لايف " . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2008 .
- ↑ "الجوائز والتكريمات" . شركة فالف . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2005 .
- ↑ سيفالدي، فرانك (1 سبتمبر 2006). "جوائز غاماسوترا للقفزة الكمومية: ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2009 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة من IGN" . IGN . 25 يوليو 2005. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2009 .
- ↑ زاك، روبرت (20 نوفمبر 2023). "حملة 'Uplink' المصغّرة في لعبة Half-Life تُقدّم لمحةً مثيرةً عمّا كان يُمكن أن تكون عليه اللعبة" . DualShockers . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2025. تمّ الاطلاع عليه في 30 مارس 2026 .
- ↑ " هاف لايف: القوة المعارضة " . ستيم . فالف . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2008. تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2008 .
- 1 2 "توسعة لعبة هاف لايف" . IGN . 15 أبريل 1999. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2008 .
- ↑ " مراجعات لعبة Half-Life: Opposing Force " . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2008 .
- ↑ وولباو، إريك (24 نوفمبر 1999). " مراجعة لعبة هاف لايف: أوبوزينغ فورس للحاسوب الشخصي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2008 .
- ↑ راندل، كيم (15 أغسطس 2001). "مراجعة لعبة هاف لايف: أوبوزينغ فورس " على الكمبيوتر الشخصي . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشفة من الأصل في 26 مارس 2007. تم الاطلاع عليها في 20 نوفمبر 2008 .
- ↑ "مراجعة: هاف لايف: أوبوزينغ فورس " . جيم برو . 24 نوفمبر 2000. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2008 .
- ↑ "جوائز AIAS السنوية: الجوائز السنوية الثالثة" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . 2000. مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2008 .
- ↑ كيرشجاسلر، كريس (24 يوليو 2000). " معاينة لعبة هاف لايف " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2016 .
- 1 2 ساترفيلد، شين (16 يونيو 2001). " إلغاء لعبة هاف لايف لجهاز دريم كاست رسميًا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2008 .
- 1 2 " هاف لايف: بلو شيفت " . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2008 .
- ↑ " أسئلة وأجوبة حول لعبة Half-Life: Blue Shift " . موقع GameSpot . 3 مايو 2001. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2008 .
- ↑ بليفنز، تال (12 يونيو 2001). " مراجعة لعبة هاف لايف: بلو شيفت " . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2008 .
- ↑ مادجان، جيمي. "مراجعات: هاف لايف: بلو شيفت " . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2008 .
- ↑ كاسافين، جريج (8 يونيو 2001). " مراجعة لعبة هاف لايف: بلو شيفت للحاسوب الشخصي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2008 .
- ↑ فيلدر، جو (17 مايو 2001). "تجربة عملية للعبة هاف لايف في معرض E3 2001 " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2008 .
- ↑ هودجسون، ديفيد. "مراجعات: هاف لايف (بلاي ستيشن 2)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2008 .
- ↑ سميث، ستيف. "مراجعة: هاف لايف " . ذا إلكتريك بلاي جراوند . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2008 .
- ↑ رادكليف، دوغ (15 أكتوبر 2001). " مراجعة لعبة هاف لايف لجهاز بلاي ستيشن 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2008 .
- ↑ مير، أليك (28 سبتمبر 2008). " هاف لايف : الفصل المفقود" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2008 .
- ↑ " هاف لايف : القصة حتى الآن" . شركة فالف . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2008 .
- ↑ "المعركة القضائية بين Valve و Vivendi Universal تشتد في محكمة مقاطعة أمريكية" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2022 .
- ↑ لي، غارنيت (29 أغسطس 2005). " هاف لايف 2 : ما بعد الكارثة والساحل المفقود " . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2008 .
- ↑ أكرادو، سال (28 أكتوبر 2005). " هاف لايف 2: الساحل المفقود (للحاسوب الشخصي)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2008 .
- ↑ " هاف لايف 2: حلفاء الساحل المفقود" . بلانيت هاف لايف . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2008 .
- ↑ "هاف لايف 2: الحلقة الأولى جاهزة، الحلقة الثانية مؤرخة، الحلقة الثالثة معلنة" . جيم سبوت . 24 مايو 2006. مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2007 .
- 1 2 برامويل، توم (6 يونيو 2006). "فتح الصمام" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2017 .
- ↑ "هاف لايف 2: الحلقة الأولى" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2022 .
- ↑ ريد، كريستان (10 أكتوبر 2007). "هاف لايف 2: الحلقة الثانية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2024 .
- ↑ آدامز، دان (9 أكتوبر 2007). "مراجعة لعبة هاف لايف 2: الحلقة الثانية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2007.
- 1 2 كيلي، آندي؛ ليفينغستون، كريستوفر (21 نوفمبر 2019). "12 معلومة مهمة تعلمناها عن لعبة هاف لايف: أليكس" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2020 .
- ↑ "مراجعات لعبة Half-Life: Alyx لأجهزة الكمبيوتر - ميتاكريتيك" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2020 .
- ↑ ماكياند، كيرك (23 مارس 2020). "مراجعة لعبة هاف لايف: أليكس - تطبيق الواقع الافتراضي الرائد عنصر أساسي في قصة هاف لايف" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2020 .
- ↑ كاربوت، كيفن (23 مارس 2020). "مراجعة أسلوب لعب هاف لايف: أليكس: اختبار (تقريبًا) جميع سماعات الواقع الافتراضي" . تومز هاردوير . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2020 .
- ↑ روبنسون، أندرو (23 مارس 2020). "مراجعة: لعبة Half-Life Alyx هي التطبيق المذهل الرائد في عالم الواقع الافتراضي" . VGC . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2020 .
- ↑ ماركس، توم (23 مارس 2020). "شركة فالف توضح سبب عدم إنتاج لعبة هاف لايف 2: الحلقة 3" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2020 .
- ↑ تشوك، آندي (9 يوليو 2020). "تم إلغاء ما لا يقل عن 5 مشاريع من سلسلة هاف-لايف قبل أليكس، بما في ذلك هاف-لايف 3" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2020 .
- ↑ توري، تيم (24 أبريل 2015). "وارن سبيكتور يقول إن حلقة مهجورة من لعبة هاف لايف تضمنت مسدسًا مغناطيسيًا" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2015 .
- ↑ التاريخ غير المروي لألعاب أركين: ديشونورد / بري / رافينهولم / إل إم إن أو / ذا كروسينج . بدون مقطع . ٢٦ مايو ٢٠٢٠. يبدأ الحدث عند الدقيقة ٣٣:٠٠. مؤرشف من الأصل في ٢٧ مايو ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢٦ مايو ٢٠٢٠ عبر يوتيوب .
- ↑ بورتال 2 (لعبة فيديو 2011) - معلومات الإصدار - IMDb ، مؤرشفة من الأصل في 9 يناير 2023 ، تم استرجاعها في 17 ديسمبر 2023
- ↑ "Portal 2 على Steam" . store.steampowered.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 ديسمبر 2023 .
- 1 2 بيل، جيريمي (1 مارس 2023). "«كان لا بد من دمج القصة في صلب الأحداث»: مارك لايدلو يتحدث عن كتابة لعبة هاف -لايف . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2023 .
- ↑ "إصدار بيتا 1.6 من لعبة كاونتر سترايك" . ستيم . 28 يناير 2013. مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2014 .
- 1 2 3 ريمو، كريس (3 ديسمبر 2008). "تحليل: مبيعات التجزئة الإجمالية لشركة Valve لسلسلتي ألعاب Half-Life وCounter-Strike" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2024 .
- ↑ مجموعة هاف لايف بلاتينيوم. مؤرشفة في 6 مارس 2019، على موقع Wayback Machine sierrachest.com. تم الاطلاع عليها في 2 مارس 2019.
- ↑ ثورسن، تور. "شركة فالف تُجهّز حزم Half-Life 2؛ لعبة Counter-Strike: Source متوفرة الأسبوع المقبل." مؤرشف في 12 أبريل 2019 على موقع Wayback Machine . موقع Gamespot. 29 سبتمبر 2004
- ↑ أوتريجف، رينيه فان (6 أكتوبر 2004). "استرخِ واطلب مسبقًا لعبة هاف لايف 2 (للحاسوب الشخصي)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2008 .
- ↑ ناثان غرايسون. "بيضة عيد الفصح في لعبة كاونتر سترايك، بوابة، لا تُشير إلى لعبة جديدة، بحسب شركة فالف." مؤرشف في 6 مارس 2019 على موقع Wayback Machine . كوتاكو. 12 ديسمبر 2018.
- ↑ سينيور، توم (3 سبتمبر 2012). "الكشف عن موعد إصدار Black Mesa Source، وظهور Headcrabs بجودة عالية خلال 11 يومًا" . PC Gamer . Future Publishing Limited . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 22 سبتمبر 2012 .
- ↑ كوبيت، ريتشارد (14 سبتمبر 2012). "إصدار Black Mesa Source - حمّله الآن!" . مجلة PC Gamer . شركة Future Publishing Limited . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2012 .
- ↑ "بلاك ميسا" . أوبن كريتيك . 5 مارس 2020. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2021 .
- ↑ كليف، جيس (18 مايو 2004). "إصدار لعبة الاسم الرمزي غوردون" . ستيم . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2019 .
- ↑ هيلير، برينا (3 يناير 2016). "مع 10 ملايين عملية بيع، لا تزال لعبة Garry's Mod تحقق نجاحًا كبيرًا" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2016 .
- ↑ "مينيرفا" . آيدل ثامبس . 16 نوفمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2006 .
- ↑ كيلي، جيفري. "الساعات الأخيرة من هاف لايف" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 1999. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2008 .
- ↑ "مقابلة حول لعبة هاف لايف: أوبوزينغ فورس" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . 15 أغسطس 2001. مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2008 .
- ↑ "هاف لايف: أوبوزينغ فورس" . IGN . 25 مايو 1999. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2008 .
- ↑ ترومان، دوغ (29 أغسطس 2000). "لعبة دي سي هاف لايف تتضمن خاصية التحول الأزرق" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2008 .
- ↑ ستال، بن (5 سبتمبر 2000). "تجربة عملية للعبة هاف لايف على دريم كاست" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2008 .
- ↑ "ECTS 2000: تجربة عملية مع لعبة Half-Life " . IGN . 1 أغسطس 2000. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2008 .
- ↑ " معاينة لعبة هاف لايف " . IGN . 19 سبتمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2008 .
- ↑ عجمي، عامر (11 سبتمبر 2001). " معاينة محدثة للعبة هاف لايف " . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ فادج، جيمس (25 مارس 2004). "حملة هافوك التسويقية للعبة هاف لايف 2" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2008 .
- ↑ هاف لايف 2: الحلقة الأولى، الفصل الخامس: المخرج 17، تعليق المطورين ( DVD ). 2006.
- ↑ برامويل، توم (6 يونيو 2006). "فتح الصمام" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2007. تم الاسترجاع في 29 أبريل 2007 .
- 1 2 3 غرايسون، ناثان (23 مارس 2020). "لماذا تخلت شركة Valve عن فكرة إصدار أجزاء متعددة من Half-Life 3؟" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2021 .
- ↑ يقول موقع Germinalconsequence (10 يوليو 2020): "لعبة Half-Life: Alyx ساهمت في تغيير نهج Valve في التطوير" . موقع Kotaku Australia . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2020 .
- ↑ كير، كريس (8 يناير 2016). "كاتب لعبة هاف لايف، مارك لايدلو، يغادر شركة فالف بعد 18 عامًا" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2016 .
- 1 2 كيلي، جيف (21 نوفمبر 2019). "الساعات الأخيرة من لعبة هاف لايف: أليكس - مقابلة خلف الأبواب المغلقة مع شركة فالف" . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2019 عبر يوتيوب .
- ↑ وايلد، توماس (4 أبريل 2020). "خلف كواليس لعبة 'هاف لايف: أليكس': كيف أعادت شركة فالف إحياء سلسلة ألعاب كلاسيكية لعصر الواقع الافتراضي" . جيك واير . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2020 .
- ↑ "شركة Valve تتعاون مع شركة Bad Robot التابعة لـ JJ Abrams في مشاريع ألعاب وأفلام مشتركة" . 6 فبراير 2013. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2017 .
- ↑ "فيلم Portal: تعاون Valve وJJ Abrams في ألعاب وأفلام مستقبلية" . Wired . 6 فبراير 2013. مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2017 .
- ↑ ستروم، ستيفن (12 مارس 2016). "جيه جيه أبرامز: أفلام بورتال وهاف لايف لا تزال قيد الإنتاج" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2016 .
- ↑ "فيلم هاف لايف: أبلينك" . أخبار بلو. 17 فبراير 1999. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2006 .
- ↑ "هاف لايف: أب لينك - الصفحة 1" . بلانيت هاف لايف. 15 مارس 1999. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2006 .
- ↑ "ملاحظة المحرر: فيلم Uplink" . بلانيت هاف لايف. 15 مارس 1999. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2006 .
- ↑ براون، مايكل (17 فبراير 1999). "هاف لايف: الفيلم" . سي نت. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2000. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2006 .
- ↑ ووكر، جون (13 فبراير 2009). "الهروب من المدينة 17: الجزء الأول" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 17 فبراير 2009 .
- ↑ "الهروب من المدينة 17: الجزء الأول" . شركة فالف. 13 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2010 .
- ↑ والاس، لويس (11 نوفمبر 2010). "إعلان تشويقي: فيلم خيال علمي قصير مستقل بعنوان Beyond Black Mesa يستوحي من Half-Life" . مجلة Wired . منشورات كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2010 .
- ↑ مجلة جي آي (6 أغسطس 2024). مجلة جيم إنفورمر العدد 187 (نوفمبر 2008) .
- ↑ "تحليل: مبيعات التجزئة الإجمالية لشركة Valve لسلسلة ألعاب Half-Life وCounter-Strike" . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2025 .
- ↑ تشيانغ، أوليفر (9 فبراير 2011). "سيد الفوضى الإلكترونية" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2024 .
روابط خارجية
- هاف لايف (سلسلة)
- ألعاب فيديو ذات طابع نهاية العالم
- ألعاب فيديو ديستوبية
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
- ألعاب فيديو الخيال العلمي
- امتيازات شركة فالف
- ألعاب فيديو تتناول غزوات الفضائيين
- ألعاب فيديو عن الزومبي
- سلاسل ألعاب الفيديو
- سلاسل ألعاب الفيديو التي تم طرحها في عام 1998
