حرب النجوم: الإمبراطورية في حالة حرب

لعبة Star Wars: Empire at War هي لعبة فيديو استراتيجية في الوقت الحقيقي صدرت عام 2006، طورتها شركة Petroglyph Games ونشرتها شركة LucasArts لأنظمة Microsoft Windows و Mac OS X. تدور أحداثها بين الجزأين الثالث والرابع من سلسلة حرب النجوم، وتركز على الصراع الناشئ بين الإمبراطورية والمتمردينصدرتإضافة للعبة بعنوان Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption .

يوجد مجتمع تعديل نشط للعبة، وقد قدمت شركة Petroglyph تحديثات لعدة سنوات بعد إصدارها.

أسلوب اللعب

لقطة شاشة تعرض إحدى خرائط غزو المجرة (أثناء اللعب بشخصية الإمبراطورية)

تتضمن اللعبة ثلاثة أنماط لعب: حملة قائمة على القصة، وغزو المجرة، ومناوشات. يمكن أن تدور المعارك على كوكب (معركة برية) أو فوقه (معركة فضائية). تُخاض المعارك البرية باستخدام وحدات المشاة والمركبات البرية، بينما تُخاض المعارك الفضائية باستخدام أسراب المقاتلات الفضائية والمركبات الفضائية الكبيرة.

غزو ​​المجرة هو حملة مفتوحة ، حيث يتحكم اللاعب إما بتحالف المتمردين أو الإمبراطورية. يوجد فصيل قراصنة محايد أضعف، لكنه لا يحاول قتال المتمردين أو الإمبراطورية إلا إذا تعرض للهجوم. لكل فصيل هدف واحد على الأقل من ثلاثة أهداف رئيسية لغزو المجرة، وتختلف هذه الأهداف باختلاف السيناريو المُختار: قتل قائد العدو ( مون موثما أو الإمبراطور بالباتين )، أو حماية أو تدمير نجمة الموت ، أو إزالة الفصيل الآخر تمامًا من خريطة الحملة. تُسهّل خريطة المجرة ثلاثية الأبعاد إدارة الاستراتيجية الكبرى والإنتاج والموارد. يحصل اللاعب على الأموال من الكواكب التي يسيطر عليها ومن منشآت التعدين. تُستخدم هذه الأموال في البحث عن التكنولوجيا، وبناء الدفاعات والمركبات، وتدريب القوات. يمنح كل كوكب مزايا مختلفة لمالكه، على الرغم من أن بعض المزايا خاصة بكل فصيل (على سبيل المثال، السيطرة على كوكب كوات تُخفّض سعر مدمرات النجوم الإمبراطورية بنسبة 25%).

عندما تلتقي قوات العدو (سواء أساطيل في الفضاء أو قوات برية تهبط على كوكب معادٍ)، تندلع معركة. لا يُسمح للاعبين باستخدام سوى المعدات التي أحضروها معهم إلى المعركة (سواء كانت سربًا من مقاتلات X-wing أو مركبة AT-AT ). يجب على الفصائل القتال عبر خرائط الفضاء والأرض. يمكن للمدافع أيضًا استخدام أي مبانٍ (على الأرض) أو محطته الفضائية (في الفضاء) إذا كان قد أنشأها. في كل معركة، لا يُسمح لكل جانب إلا بعدد محدد من الوحدات في ساحة المعركة في وقت واحد؛ أما الباقي فيُحتفظ به كتعزيزات، والتي يمكن استدعاؤها في أي وقت إلى مناطق محددة عند السماح بذلك. في المعارك البرية، يمكن للاعب نشر المزيد من الوحدات في وقت واحد إذا استولى على نقاط التعزيز.

تتبع حملة القصة مسارًا خطيًا شبه مفتوح، حيث يتعين على الجانب المُختار إكمال أهداف مهمة متسلسلة (مثل سرقة نماذج أولية من مقاتلات X-wing). تتصاعد مهام الحملة وصولًا إلى حبكة حرب النجوم ، وفي النهاية، معركة يافين . تشبه الحملة إلى حد كبير حملة غزو المجرة، مع أن خريطة المجرة تُفتح تدريجيًا للعب مع إكمال اللاعب للأحداث المُبرمجة وإتمام المهام. وبينما يسرق المتمردون معظم التقنيات باستخدام الروبوت الثنائي، يتقدم الإمبراطورية في مستوى التكنولوجيا من خلال إكمال مهام مُحددة.

نمط المناوشات هو نمط ألعاب الاستراتيجية الكلاسيكية المألوفة. تأتي المناوشات بنوعين: برية وفضائية. في المناوشات البرية، يبدأ جميع اللاعبين بقواعد، وعليهم تطويرها والاستيلاء على نقاط التعزيز أثناء القتال لتدمير قاعدة العدو أو مركز قيادته. أما في نمط المناوشات الفضائية، فيمتلك كل لاعب محطة فضائية قابلة للتطوير. يشتري اللاعب وحدات برية أو فضائية لمهاجمة العدو حتى يتم تدمير قاعدة العدو/محطته الفضائية أو تدمير قواته. يستطيع اللاعب التقدم في مستويات التكنولوجيا للوصول إلى سفن أكثر قوة كلما زاد ماله. كما يمكنه بناء المزيد من المباني والدفاعات، ويمكن أيضًا تطوير المحطة الفضائية لتحسين دفاعها دون الحاجة إلى ترك سفن للدفاع عنها. تتطلب معارك المناوشات أقل وقت ممكن، لذا فهي مناسبة أكثر للاعبين العاديين. تدعم الخرائط لاعبين أو ثلاثة أو أربعة، ويمكن تغيير مستوى الصعوبة بين سهل ومتوسط ​​وصعب.

تُلعَب جميع الأنماط في الوقت الفعلي. تمر الأيام على الخريطة المجرة باستمرار. عند اندلاع معركة، يتوقف الوقت المجري مؤقتًا أثناء سيرها. بعد انتهاء المعركة، يستأنف عداد اليوم المجري عمله. عند اللعب ضد الكمبيوتر، يمكن للاعب تسريع الوقت أو إيقافه مؤقتًا على كلٍ من الخريطة المجرة وخريطة المناوشات.

تستخدم جميع الأنماط شخصيات مهمة من عالم حرب النجوم ، مثل دارث فيدر ، كأبطال. كل بطل عبارة عن وحدة واحدة متوسطة القوة ذات قدرات خاصة. على سبيل المثال، يستطيع أوبي وان كينوبي والإمبراطور بالباتين ودارث فيدر استخدام القوة . يمكن استخدام بعض الشخصيات في المعارك البرية والفضائية (مثل دارث فيدر الذي يتحول إلى وحدة مقاتلة TIE خاصة في الفضاء)، بينما يمكن استخدام شخصيات أخرى على الأرض فقط أو في الفضاء فقط (يبقى البطل البري على متن مركبة إنزال أو سفينة قيادة أثناء المعارك الفضائية ولا يستطيع استخدام قدراته الخاصة).

حبكة

تدور أحداث اللعبة حول الحرب الأهلية المجرية وبناء نجمة الموت، وذلك خلال الأحداث التي سبقت أحداث فيلم " أمل جديد" .

في حملة المتمردين، يبدأ تحالف المتمردين الناشئ بهجوم على أحواض بناء السفن في كوات، مُعرّفًا اللاعب بأساسيات القتال الفضائي قبل التسلل إلى كوكب وايلاند في مهمة قتالية برية بسيطة. تستكشف الحملة كيفية استخدام مقاتلة إكس-وينغ في خدمة تحالف المتمردين، وتحرير كاشيك ، والظهور الأول لسلاح إمبراطوري خارق جديد، وأخيرًا معركة يافين .

تتضمن حملة الإمبراطورية دارث فيدر وبحثه عن تحالف المتمردين الناشئ، وتتخللها مهام للمساعدة في إكمال بناء نجمة الموت. ثم يتضح أن مخططات نجمة الموت قد سُرقت، لذا يتعين على اللاعب البحث عن الخائن الذي سرب المخططات إلى المتمردين، واعتراض الأميرة ليا ، ثم استخدام نجمة الموت لسحق التحالف نهائيًا.

تطوير

ذُكرت لعبة Star Wars: Empire at War لأول مرة عام 2004، على لسان رئيس شركة LucasArts آنذاك، جيم وارد. [ 4 ] ناقش وارد إمكانية إنتاج لعبة فيديو استراتيجية في الوقت الحقيقي تدور أحداثها في عالم حرب النجوم ، مصرحًا: "...هناك مستقبل واعد للألعاب المبنية على هذه العناصر الجديدة، بالإضافة إلى ألعاب حرب النجوم الأصلية ، مثل لعبة استراتيجية جديدة للحاسوب الشخصي تعمل شركة Petroglyph على تطويرها للعام المقبل". [ 4 ] وصف وارد اللعبة بأنها تأخذ نوع ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي إلى منحى جديد، ووضع خططًا لتحقيق التوازن في أسلوب اللعب بين اللاعبين المحترفين والجمهور المُلمّ بسلسلة حرب النجوم . [ 4 ] كشفت شركة LucasArts عن اللعبة في 21 يناير 2005، وكان من المقرر إطلاقها في نهاية عام 2005. [ 5 ] صرّحت LucasArts بأن شركة Petroglyph Games المُنشأة حديثًا ستُطوّر مُحرك ألعاب ثلاثي الأبعاد أصليًا، بعنوان Alamo ، للعبة Star Wars: Empire at War ، وأن اللعبة ستدعم المعارك عبر الإنترنت لما يصل إلى ثمانية لاعبين. [ 5 ]

أوضح المصمم الرئيسي جو بوستيك أسلوب اللعب في لعبة Star Wars: Empire at War ، مشيرًا إلى أن أولويات المطورين كانت تسهيل تحكم اللاعبين بالسفن أثناء المعارك الفضائية نظرًا لصعوبات هيكلة الجانب الفضائي في اللعبة. [ 6 ] وأضاف أن موازنة أحجام الوحدات المختلفة في اللعبة كانت صعوبة أخرى واجهها المطورون لتحقيق التوازن في أسلوب اللعب. [ 6 ] في عام 2006، ناقش كريس روبيور، الموظف السابق في استوديوهات ويستوود ، نمط غزو المجرة في اللعبة، موضحًا أنه كان لا بد من إعادة تصميم النمط الأولي عدة مرات لأن شركة بيتروغليف لم تكن راضية عنه. [ 7 ] وذكر روبيور أن نمط المناوشات في اللعبة يضم مجموعة متنوعة من آليات الاستراتيجية الجديدة والتقليدية الموجودة في ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي. [ 8 ] كما أشار إلى أن تركيز اللعبة كان في المقام الأول على القتال وتكتيكات الوحدات، مع إمكانية شراء الوحدات والتقنيات الجديدة أثناء المناوشات، وهي ميزة لم تكن موجودة في الحملة الرئيسية للاعب الفردي أو نمط غزو المجرة. [ ٨ ] قام فرانك كليباكي بتأليف الموسيقى التصويرية للعبة . [ ٩ ] صرّح كليباكي بأن الصوت المحيطي كان عنصرًا هامًا في اللعبة، إذ يعتقد أن العديد من ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي السابقة لم تستغل ميزات الصوت المحيطي. [ ١٠ ] استوحت اللعبة عناصر صوتية من أفلام حرب النجوم ، بالإضافة إلى إضافة عناصر جديدة لإضفاء التنوع على اللعبة. وقد قام كليباكي بإنشاء معظم المؤثرات الصوتية، بما في ذلك جميع الأصوات في واجهة المستخدم وهيكل اللعبة. [ ١٠ ]

عُرضت نسخة تجريبية من اللعبة ومقطع دعائي في معرض E3 2005. وفي 15 يوليو 2005، أصدرت شركة LucasArts مقطعًا دعائيًا جديدًا وأعلنت عن موعد إصدار اللعبة في 7 فبراير 2006. [ 11 ] لاقت نسخة تجريبية قابلة للعب من لعبة Star Wars: Empire at War استحسانًا كبيرًا في معرض الألعاب لعام 2005 في لايبزيغ ، ألمانيا . [ 12 ]

أُتيحت النسخة التجريبية الرسمية للعبة Star Wars: Empire at War للتحميل في 18 يناير 2006 لأنظمة مايكروسوفت ويندوز . [ 13 ] تضمنت خمسة دروس تمهيدية للعبة، ومهمة غزو مجريّة واحدة حيث يتولى اللاعب دور تحالف المتمردين. [ 14 ] [ 15 ] صدرت النسخة الكاملة لنظام ويندوز في 16 فبراير . [ 16 ] في 3 نوفمبر 2006، أعلنت شركة Aspyr Media Inc. أن لعبة Empire at War ستصدر لمنصة Mac OS X في أبريل 2007. [ 17 ] صدرت النسخة التجريبية لنظام ماك في مارس 2007. [ 18 ]

بعد الإصدار

بعد استحواذ شركة والت ديزني على شركة لوكاس فيلم في عام 2012، أُعيدت تسمية معظم مواد عالم حرب النجوم الموسع المرخصة، التي أُنتجت بين عامي 1977 و2014 ، إلى "أساطير حرب النجوم" وأُعلن أنها غير معتمدة رسميًا ضمن السلسلة. وتُشكّل أعمال "الأساطير" عالمًا سرديًا منفصلاً.

في 31 مايو 2014، تم إيقاف وظائف اللعب عبر الإنترنت، بما في ذلك اللعب الجماعي عبر الشبكة والدردشة اللاسلكية، بعد استحواذ شركة Glu Mobile على GameSpy وإغلاق جميع خوادم اللعبة لاحقًا. [ 23 ] في عام 2017، أُعيد تفعيل وضع اللعب الجماعي على نسخة Steam مع إضافة دعم Workshop . [ 24 ]

استمرت شركة بيتروغليف في دعم لعبة Star Wars: Empire at War لعدة سنوات بعد إصدارها. [ 24 ] [ 25 ] في عام 2017، أصدرت بيتروغليف تحديثًا أضاف دعمًا لوضع النافذة وأزال اعتمادها على برنامج GameSpy للعب الجماعي، بالإضافة إلى تغييرات أخرى. [ 26 ] [ 25 ] منع تحديث عام 2021 تعطل اللعبة عند مواجهة كوكب كوروسكانت ، بينما أضاف تحديث عام 2022 عدة خرائط للعب الجماعي. [ 25 ] في نوفمبر 2023، أصدرت بيتروغليف رقعة برمجية حولت كلاً من Empire at War و Forces of Corruption إلى تطبيقات 64 بت ، مبررةً ذلك بـ"حل العديد من أخطاء نفاد الذاكرة وحالات التعطل التي كان يواجهها اللاعبون"، بالإضافة إلى إصلاحات أخرى للأخطاء. [ 24 ] [ 25 ] [ 27 ] في أكتوبر 2024، أصدرت بيتروغليف رقعة برمجية أخرى، هذه المرة لتحسين الأداء وإصلاح حالات التعطل. [ 28 ]

توجد مجتمعات تعديل نشطة للعبة. [ 29 ] [ 25 ] أحد هذه التعديلات للعبة Forces of Corruption ، بعنوان "Thrawn's Revenge"، يسمح للاعب باللعب بشخصية الأدميرال ثراون لمحاربة الجمهورية الجديدة . [ 30 ] [ 31 ]

استقبال

حصلت لعبة Star Wars: Empire at War على جائزة المبيعات "الفضية" من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية (ELSPA)، [ 45 ] مما يشير إلى بيع ما لا يقل عن 100,000 نسخة في المملكة المتحدة. [ 46 ] وبحلول عام 2017، باعت اللعبة أكثر من 6.7 مليون نسخة. [ 47 ]

حصلت لعبة Star Wars: Empire at War على "تقييمات إيجابية بشكل عام" وفقًا لموقع Metacritic لتجميع التقييمات . [ 32 ] وذكر موقع GameSpot أن " Empire at War تقدم تجربة Star Wars حقيقية". [ 37 ] وقال موقع IGN : " تتميز Star Wars: Empire at War بأسلوبها الرائع... إذا كنت ترغب في الاستمتاع بهذه اللعبة لأنك من محبي Star Wars ، فستكون راضيًا لفترة طويلة، ولكن إذا كان اهتمامك بعالم Star Wars أقل أهمية من رغبتك في تجربة استراتيجية متقنة، فلن تكون الابتكارات القليلة كافية للتغلب على تكرار المعارك". [ 40 ]

منحها موقع AV Club تقييم B، وذكر أنه "يمكنك إيجاد لعبة استراتيجية أعمق أو أكثر دقة، لكن هذه اللعبة تحتوي على مركبات AT-AT". [ 43 ] ومنحتها صحيفة ديترويت فري برس ثلاث نجوم من أصل أربع، قائلةً: "الصراعات البرية اليومية التي تشكل معظم اللعبة ليست مُلهمة بشكل خاص. أما حروب الفضاء الشاملة فهي مثيرة حقًا". [ 44 ] ومع ذلك، منحتها صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد ثلاث نجوم من أصل خمس، وقالت إنها "تُرضي جميع الأذواق إذا كنت من مُحبي حرب النجوم ، لكن كن مُستعدًا لبذل جهد كبير لتحقيق انتصاراتك". [ 48 ]

صنّف محررو مجلة ألعاب الكمبيوتر لعبة "إمباير آت وور" عاشر أفضل لعبة كمبيوتر لعام 2006، ووصفوها بأنها "واحدة من أكثر الألعاب ابتكارًا في السنوات الأخيرة". [ 49 ] كما رشّحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة " إمباير آت وور " لجائزة " أفضل لعبة استراتيجية للعام " في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي العاشر . [ 50 ]

ملحوظات

  1. منسوب إلى مراجع متعددة: [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]

مراجع

  1. آدامز، ديفيد (17 فبراير 2006). "حرب النجوم: الإمبراطورية في الحرب تغزو سوق التجزئة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2023 .
  2. "عرض تجريبي للعبة Star Wars: Empire At War" . موقع Eurogamer.net . ١٩ يناير ٢٠٠٦. مؤرشف من الأصل في ٤ أبريل ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٤ أبريل ٢٠٢٣ .
  3. "أسباير تبحر في حرب النجوم: الإمبراطورية في الحرب" . ماكوورلد . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2023 .
  4. 1 2 3 آدامز، ديفيد (10 نوفمبر 2004). "هل ستصدر لعبة استراتيجية جديدة من عالم حرب النجوم؟" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2014 .
  5. 1 2 آدامز، ديفيد (21 يناير 2005). "حرب النجوم تتخذ نهجًا استراتيجيًا" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2014 .
  6. ١ ٢ فريق عمل GameSpot (١٨ أغسطس ٢٠٠٥). "يوميات مصمم لعبة Star Wars: Empire at War #١ - عندما تصطدم الأساطيل" . GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في ١٠ يناير ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٢٩ أغسطس ٢٠١٤ .
  7. فريق عمل GameSpot (4 يناير 2006). "يوميات مصمم لعبة Star Wars: Empire at War #2 - غزو مجري لشخصين" . GameSpot . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2014 .
  8. ١ ٢ فريق عمل GameSpot (٢٠ يناير ٢٠٠٦). "يوميات مصمم لعبة Star Wars: Empire at War #٣ - مناوشات على الأرض وفي الفضاء" . GameSpot . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في ١٠ يناير ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٢٩ أغسطس ٢٠١٤ .
  9. "مقابلة فرانك كليباكي" . GameReplays. مؤرشفة من الأصل في 1 مايو 2009. تم الاطلاع عليها في 1 مارس 2009 .
  10. ١ ٢ فريق عمل GameSpot (٢ فبراير ٢٠٠٦). "يوميات مصمم لعبة Star Wars: Empire at War #٤ - الصوت في مجرة ​​بعيدة، بعيدة جدًا" . GameSpot . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في ١٠ يناير ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٢٩ أغسطس ٢٠١٤ .
  11. بوتس، ستيف (21 يوليو 2005). "حرب النجوم: الإمبراطورية في حالة حرب" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2014 .
  12. سوليتش، إيفان (19 أغسطس 2005). "GC 2005: Empire at War" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2014 .
  13. " عرض تجريبي للعبة Star Wars: Empire at War " . Download.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أبريل 2007 .
  14. سوريت، تيم (18 يناير 2006). "عرض تجريبي للعبة Empire at War متاح الآن" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2014 .
  15. سوريت، تيم (13 يناير 2006). "عرض تجريبي للعبة Empire at War يُنشر على موقع GameSpot" . GameSpot . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2014 .
  16. سوريت، تيم (16 فبراير 2006). "لعبة حرب النجوم: الإمبراطورية في الحرب تجتاح متاجر التجزئة" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2014 .
  17. روز، آلان (30 نوفمبر 2006). "لعبة Empire at War قادمة إلى أجهزة ماك" . إنجادجيت ( جويستيك ) . شركة أوث . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2018 .
  18. دينيز، تونجر (21 مارس 2007). "إصدار تجريبي للعبة Star Wars: Empire At War" . Inside Mac Games . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2009 .
  19. ماكميلان، غرايم (25 أبريل 2014). "لوكاس فيلم تكشف عن خطط جديدة لعالم حرب النجوم الموسع" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2016 .
  20. " عالم حرب النجوم الموسع الأسطوري يطوي صفحة جديدة" . StarWars.com . 25 أبريل 2014. مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2016 .
  21. «ديزني ودار راندوم هاوس تعلنان إعادة إطلاق سلسلة روايات حرب النجوم للكبار» . StarWars.com. 25 أبريل 2014. مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2016 .
  22. دينسديل، رايان (4 مايو 2023). "دليل حرب النجوم الشامل: الدليل النهائي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2024 .
  23. فاروخمانش، ميغان (6 مايو 2014). "لعبة Star Wars Battlefront 2، وEmpire at War تتوقفان عن العمل بسبب إغلاق GameSpy" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2014 .
  24. 1 2 3 ين-بول، ويسلي (21 نوفمبر 2023). "لعبة استراتيجية الوقت الحقيقي Star Wars: Empire at War لا تزال تتلقى تحديثات بعد 17 عامًا من إطلاقها" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2024 .
  25. لين، ريك ( 23 نوفمبر 2023). "بعد 17 عامًا من إصدارها، يتم تحويل أفضل لعبة استراتيجية من سلسلة حرب النجوم إلى نظام 64 بت" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2024 .
  26. "تفاصيل التحديث ورسالة من بيتروغليف :: ستار وورز™ إمباير آت وور: الحزمة الذهبية" . مجتمع ستيم . تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2024 . 
  27. سميث، غراهام (21 نوفمبر 2023). "بعد 17 عامًا من الإصدار، تم تحديث لعبة Star Wars: Empire At War لدعم 64 بت" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2024 .
  28. "تحديث صيانة لعبة حرب النجوم™: الإمبراطورية في الحرب - الحزمة الذهبية - أكتوبر 2024 - أخبار ستيم" . store.steampowered.com . 22 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2024 .
  29. روبنسون، جو (24 أبريل 2021). "أفضل تعديلات لعبة حرب النجوم: الإمبراطورية في الحرب" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2024 .
  30. "الوطن" . انتقام ثراون . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2024 .
  31. ماكمولين، كريس (12 أكتوبر 2023). "تعديل لعبة حرب النجوم: الإمبراطورية في الحرب هو تكملة خاصة به لشخصية أهسوكا" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2024 .
  32. 1 2 "مراجعات لعبة Star Wars: Empire at War لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2014 .
  33. روسينيول، جيم (23 فبراير 2006). "حرب النجوم: الإمبراطورية في حالة حرب" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2014 .
  34. بيسنر، آدم (مارس 2006). "حرب النجوم: الإمبراطورية في حالة حرب" . مجلة جيم إنفورمر . العدد 155. جيم ستوب . صفحة 114. مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2006. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2014 .  
  35. بوبا فات (21 فبراير 2006). "مراجعة لعبة Star Wars: Empire at War لأجهزة الكمبيوتر على موقع GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2006. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2014 .
  36. دودسون، جو (17 فبراير 2006). "مراجعة لعبة حرب النجوم: الإمبراطورية في الحرب" . ثورة الألعاب . كريف أونلاين . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2014 .
  37. 1 2 كولايكو، بوب (16 فبراير 2006). "مراجعة لعبة حرب النجوم: الإمبراطورية في الحرب" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2014 .
  38. تشيك، توم (23 فبراير 2006). "GameSpy: Star Wars: Empire at War" . GameSpy . Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2014 .
  39. كنوتسون، مايكل (21 فبراير 2006). "حرب النجوم: الإمبراطورية في الحرب - نسخة الحاسوب - مراجعة" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2014 .
  40. 1 2 بوتس، ستيف (15 فبراير 2006). "حرب النجوم: الإمبراطورية في حالة حرب" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 29 أغسطس 2014 .
  41. "حرب النجوم: الإمبراطورية في حالة حرب". مجلة بي سي غيمر . شركة فيوتشر بي إل سي . أبريل 2006. صفحة 62. 
  42. مكافيرتي، إيان (7 مارس 2006). "مراجعة لعبة حرب النجوم: الإمبراطورية في الحرب" . VideoGamer.com . شبكة ريسيرو. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2014 .
  43. 1 2 داهلين، كريس (28 فبراير 2006). "حرب النجوم: الإمبراطورية في حالة حرب" . نادي AV . ذا أونيون . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2006. تم الاسترجاع في 29 أغسطس 2014 .
  44. 1 2 نيومان، هيذر (5 مارس 2006). "حرب النجوم: الإمبراطورية في حالة حرب" . ديترويت فري برس . شركة غانيت . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2006. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2014 .
  45. "جوائز مبيعات ELSPA: فضية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2009.
  46. كاويلي، إريك (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit و Mario Kart تصلان إلى مستوى الماسة في المملكة المتحدة" . غاماسوترا . شركة يو بي إم . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2017 .
  47. "عودة قدامى محاربي ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي، بيتروغليف، إلى لعبة Star Wars: Empire at War™ مع تحديث جديد للعب الجماعي" . بي آر نيوزواير . 30 أغسطس 2017. مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2024 .
  48. فيش، إليوت (11 فبراير 2006). "حرب النجوم: الإمبراطورية في حالة حرب" . صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . فيرفاكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2014 .
  49. فريق عمل CGM (مارس 2007). "أفضل (وأسوأ) ألعاب عام 2006: جوائز ألعاب الكمبيوتر السنوية السادسة عشرة". مجلة ألعاب الكمبيوتر . العدد 195. الصفحات 46-51 .  
  50. "تفاصيل فئات جوائز 2007 - لعبة العام الاستراتيجية" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2023 .