تعديل ألعاب الفيديو

تعديل ألعاب الفيديو (من كلمة "تعديل") هو عملية قيام اللاعبين والمعجبين بتغيير لعبة فيديو [ 1 ] ، وهو فرع من فروع التعديل العام . يمكن لمجموعة من التعديلات، تُسمى " مود" ، أن تُغير لعبة موجودة أو تُضيف محتوى من إنشاء المستخدمين . يستطيع المعدّلون، وهم الأشخاص الذين يُعدّلون ألعاب الفيديو [ 2 ] ، إدخال مجموعة متنوعة من التغييرات على الألعاب، بما في ذلك تغيير الرسومات، وإصلاح الأخطاء ، وإضافة عناصر لعب فريدة. يستخدم تطوير المودات أدوات تطوير برمجية رسمية أو من صنع المستخدمين ، مما يميزه عن الإبداعات داخل اللعبة. [ 1 ] يمكن أيضًا فهم تعديل اللعبة على أنه عملية البحث عن المودات وتثبيتها في لعبة اللاعب. [ 3 ]

يمكن للأشخاص أن يصبحوا من مُحبي تعديلات مُحددة، وأن يُشاركوا في عملية تطويرها ومناقشتها. [ 4 ] في الحالات التي تحظى فيها التعديلات بشعبية، يستخدم اللاعبون مصطلح "فانيلا " لوصف اللعبة الأصلية غير المُعدلة (مثل "فانيلا ماينكرافت "). [ 5 ]

تُعرف التعديلات التي تُغير أسلوب اللعب بشكل جذري باسم التحويلات الكاملة، وقد تطور بعضها إلى ألعاب مستقلة . منذ ثمانينيات القرن الماضي، استُخدمت تعديلات ألعاب الفيديو لغرض وحيد هو إنشاء أعمال فنية، بدلاً من مجرد لعبة قابلة للعب، مما أدى إلى ظهور تعديلات ألعاب الفيديو الفنية ، بالإضافة إلى أفلام الماشينيما ومشهد العروض التجريبية . [ 6 ]

مع وجود عشرات الآلاف من التعديلات المصممة للألعاب الشهيرة، [ 7 ] أصبح انتشار تعديل ألعاب الفيديو عاملاً بالغ الأهمية في نجاح العديد من الألعاب. [ 8 ] [ 4 ] يُعزز التعديل من قيمة إعادة اللعب وجاذبية اللعبة.

تاريخ

حرب الفضاء! (1962) والمحاولات المبكرة

حرب الفضاء على شاشة دائرية موضوعة على مكتب
حرب الفضاء! على جهاز PDP-1

لم يتفق المؤرخون على تاريخ محدد لنشأة تعديل ألعاب الفيديو، ويعود ذلك جزئيًا إلى النقاش الدائر حول تعريف التعديل، وجزئيًا إلى نقص الوثائق التاريخية. [ 9 ] [ 10 ] ومع ذلك، فقد كانت أولى ألعاب الكمبيوتر تُعدّل بالفعل بنشاط من قِبل الجيل الأول من المخترقين ، [ 10 ] وقد وصف الباحثون التعديل بأنه تطور لثقافة المخترقين التي كانت رائدة في صناعة ألعاب الفيديو . [ 11 ]

تُعتبر لعبة Spacewar!، التي صدرت عام 1962 ، على نطاق واسع واحدة من أوائل ألعاب الكمبيوتر، [ 12 ] وقد وُزِّعت مجانًا كبرنامج تجريبي لجهاز PDP-1 ، وهو أحد أجهزة الكمبيوتر المبكرة. [ 9 ] كانت اللعبة نتاجًا لتجارب على مستوى الأجهزة [ 13 ] والبرمجيات، بدعم من ثقافة البرمجة [ 11 ] في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (MIT). [ 14 ] في الجامعات التي زُوِّد فيها جهاز الكمبيوتر، واصل المبرمجون تجربة اللعبة من خلال تعديلها بشكل كبير، [ 9 ] مفتونين بإمكانية حل "مشكلة عويصة [...] بسهولة تغيير بعض التعليمات"، كما يصفها ستيفن ليفي . أسفرت جهودهم عن موجة من التحسينات على Spacewar!، بدءًا من تغيير جوانب مثل فيزياء اللعب وصولًا إلى إنشاء رسومات جديدة . [ 15 ] : 52-54 كانت النسخة النهائية من اللعبة في نهاية المطاف نتاج جهد جماعي من المبرمجين، الذين ساهموا في اللعبة دون مقابل. [ 16 ] : 32 وبهذا المعنى، أصبحت Spacewar! لم تكن لعبة Spacewar! أول لعبة فيديو فحسب، بل كانت أيضًا أول لعبة فيديو يتم تعديلها. [ 16 ] وعلق ليفي على شعبية اختراق لعبة Spacewar! قائلاً:

كأي برنامج آخر، وُضع البرنامج في درج المكتب ليتمكن أي شخص من الوصول إليه والاطلاع عليه وإعادة كتابته كما يشاء. ويمكن اعتبار الجهد الجماعي الذي حسّن البرنامج تدريجيًا دليلًا على أخلاقيات القرصنة : فالرغبة في فهم آلية عمل البرنامج وتحسينه أدت إلى تحسينات ملموسة. وبالطبع، كان الأمر ممتعًا للغاية. [ 15 ] : 55-56

صدرت ألعاب فيديو مبكرة أخرى كنسخ مُحسّنة نتيجةً لجهود تعاونية. لعبة "مغامرة الكهف العملاق" (Colossal Cave Adventure )، وهي لعبة مغامرات نصية طوّرها ويل كروثر وصدرت عام 1976، خضعت لتوسيع كبير من قِبل دون وودز ، خريج جامعة ستانفورد . [ 17 ] [ 16 ] بعد حصوله على الشفرة المصدرية للعبة من كروثر، زاد وودز من تعقيدها وأصدر نسخة مُعدّلة عام 1977 [ 17 ] محققًا نجاحًا فوريًا. [ 16 ] أصبحت الرغبة في تحسين البرمجيات - أو ما يُعرف بـ"أخلاقيات القرصنة" كما وصفها ليفي - عاملًا حاسمًا في ظهور ثقافة التعديل الحديثة. [ 9 ] : 8

قبل تطوير أجهزة الكمبيوتر الشخصية بأسعار معقولة وفي متناول الجميع ، كانت إمكانية تعديل الألعاب مقتصرة على الأماكن التي كانت تتوفر فيها أجهزة الكمبيوتر آنذاك، مثل حرم الجامعات كمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (MIT). [ 10 ] مع ظهور أجهزة الكمبيوتر المنزلية في أواخر السبعينيات وأوائل الثمانينيات، مثل Apple II و Commodore 64 ، [ 9 ] أُتيحت لألعاب الفيديو مساحة جديدة للازدهار، مصحوبة بجيل جديد من المعدّلين. [ 16 ] برزت ثقافة " اختراق " ألعاب الفيديو - أي اختراق شفرتها المصدرية - كهواية متخصصة بين الهواة. [ 18 ] أضافت عمليات الاختراق غشًا في أسلوب اللعب أو أزالت هياكل حقوق النشر، مما سمح بتوزيع الألعاب بحرية. [ 9 ] باستخدام برامج تحرير الملفات الأساسية وبرنامج لاستخراج محتويات الملفات، قام المعدّلون أيضًا بالبحث في الألعاب عن أصولها من خلال التجربة والخطأ، بهدف استبدالها بمستويات ورسومات خاصة بهم. [ 16 ] من الأمثلة الشهيرة لعبة Castle Smurfenstein ، وهي نسخة معدلة من لعبة Castle Wolfenstein التي صدرت عام 1981 لجهاز Apple II. قام أندرو جونسون وبريستون نيفينز، وهما طالبان في المرحلة الثانوية، باستبدال شخصيات النازيين في اللعبة بشخصيات من مسلسل الرسوم المتحركة الشهير The Smurfs الذي عُرض في ثمانينيات القرن الماضي . غالبًا ما تُذكر هذه اللعبة كمثال رائد لثقافة تعديل الألعاب. [ 16 ] [ 9 ] : 9

شركة آي دي سوفتوير، دوم (1993)

مع ازدياد تعقيد ألعاب الفيديو، أصبح اختراقها مهمة بالغة الصعوبة، وغالبًا ما تتطلب من المعدّلين كتابة برامج فوق المحتوى الأصلي. [ 9 ] [ 19 ] [ 20 ] : 95 ورغم أن المعدّلين أنشأوا أدوات تحرير ألعاب بدائية بدافع الضرورة، إلا أنها كانت غالبًا مليئة بالأخطاء وغير فعّالة وغير مكتملة، مما استلزم في النهاية مهارات برمجة جيدة لتطوير التعديلات. كانت الأصول الجديدة تُعالج عبر حزم برمجية متعددة لإضافتها إلى محرك اللعبة. [ 16 ] : 100 أُعجب سكوت ميلر ، مؤسس شركة 3D Realms (المعروفة سابقًا باسم Apogee Software)، بالمستويات ومحررات المستويات التي أنشأها المعجبون للعبة Duke Nukem من إنتاج Apogee عام 1991 ، حيث قال: "لم نتوقع أبدًا أن يبذل اللاعبون الوقت والجهد لإنشاء أدوات التطوير الخاصة بهم." [ 21 ] [ 22 ]

استمر التعديل مع إصدار لعبة Wolfenstein 3D عام 1992، التي نشرتها شركة Apogee وطورتها شركة id Software ، [ 19 ] والتي اشترت حقوق Castle Wolfenstein . لاحظ ميلر وفريقه في Apogee كيف ساهم التعديل في إطالة عمر اللعبة من خلال توفير محتوى إضافي مجاني للاعبين. [ 22 ] أحد هذه التعديلات استبدل موسيقى اللعبة بأغنية برنامج الأطفال Barney & Friends ، واستبدل الزعيم الأخير بشخصية بارني الديناصور. بينما أبدى بعض أعضاء id قلقهم بشأن انتهاك حقوق الملكية الفكرية، كان مبرمجو id والمؤسسان المشاركان جون كارماك وجون روميرو مسرورين بتعديل بارني . [ 16 ] [ 20 ] أُعجب كارماك بمدى تطوره مقارنةً ببرامج الغش الخاصة بجهاز Apple II التي ابتكرها لألعاب مثل سلسلة Ultima في ثمانينيات القرن الماضي. [ 20 ] بدافع الفضول، بذل جهدًا واعيًا لتسهيل إنشاء محتوى مخصص عند تصميم لعبة الشركة التالية، Doom . [ 9 ]

صدرت لعبة Doom عام 1993، وكانت أول لعبة تُعرّف جمهورًا أوسع على التعديل نظرًا للعمق الذي أتاحته لمُعدّليها. [ 2 ] [ 19 ] في لعبة Wolfenstein 3D ، كان على اللاعبين مسح بيانات اللعبة لاستبدالها؛ وقد أثار هذا الأمر قلق كارماك وروميرو. عند تطوير Doom ، فصل كارماك عمدًا ملفات محرك اللعبة عن الأصول الأخرى، بما في ذلك تصميم المراحل والرسومات والصوت، [ 9 ] والتي كانت تُخزّن في ملف "WAD" (اختصار لعبارة "أين كل البيانات؟"). [ 20 ] : 134 وبينما كان النظام مدفوعًا أيضًا بتوجه صناعة الألعاب نحو الواقعية التي تتطلب مساحة تخزين أكبر، فقد كان الهدف منه تحديدًا تسهيل التعديل. [ 9 ] في Doom ، لم يكن على المُعدّلين سوى تغيير ملف WAD الذي ستشير إليه اللعبة، [ 20 ] مما يعني أنه يمكن تعديل الأصول المخصصة وتوزيعها دون مشاركة بيانات اللعبة الأصلية.

Doom Construction Kit ، أحد أوائل برامج تحرير مستويات لعبة Doom ، صدر عام 1994

مع اقتراب موعد الإصدار الرسمي للعبة Doom ، أرسل كارماك رسائل بريد إلكتروني إلى مطوري تعديلات Wolfenstein ، يشرح فيها بالتفصيل إمكانيات التعديل الجديدة للعبة. كما قام بتحميل الشفرة المصدرية لبرامج تحرير المستويات والأدوات المساعدة الخاصة باللعبة . [ 19 ] بعد أسابيع من الإصدار، طوّر المخترقون برامج لتحرير المستويات والخرائط لتعديل مستويات Doom الموجودة أو إجراء تعديلات طفيفة أخرى. [ 20 ] في عام 1994، تم إنشاء أداة Doom Editor Utility بواسطة فريق دولي من مطوري التعديلات بقيادة طالب في جامعة كانتربري ، مما خفّض بشكل كبير مستوى المهارة المطلوب لإنشاء تعديل، وأعلن عن إمكانية إنشاء مستويات جديدة كليًا. [ 23 ] [ 20 ] [ 16 ] وفي العام نفسه، تم إصدار DeHackEd من قِبل طالب في جامعة ميشيغان ، والذي سمح أيضًا للمستخدمين بتعديل الملف التنفيذي للعبة. [ 20 ] لاحقًا، في عام 1997، نشرت شركة id لعبة Doom كمصدر مفتوح ، مما أتاح تخصيصًا أكبر للتعديلات بفضل توفر شفرة المصدر. [ 23 ] [ 19 ] ألهمت طبيعة Doom المفتوحة فيضًا من الإبداع، [ 16 ] حيث وعدت أدوات التعديل بـ "فعل أي شيء تقريبًا على أي مستوى". [ 20 ] من العوامل الأخرى التي ساهمت في شعبية تعديل Doom ، الانتشار المتزايد للإنترنت وظهور شبكة الويب العالمية ، مما سمح بتكوين مجتمعات التعديل. [ 8 ] [ 9 ] باستخدام المنتديات الإلكترونية، تمكن مطورو التعديلات من تبادل معارفهم واكتشافاتهم المتعلقة باللعبة. [ 9 ]

في وقتٍ كانت فيه صناعة ألعاب الفيديو تحمي ملكيتها الفكرية عبر حقوق النشر وبراءات الاختراع ، كان استعداد شركة id Software لمشاركة تفاصيل ملفات لعبتها أمرًا جديدًا. [ 20 ] [ 16 ] وقد رفعت شركات مثل أتاري دعاوى قضائية ضد مُعدّلي الألعاب في الماضي بتهمة انتهاك حقوق النشر ، بما في ذلك طالبان من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا باعا دوائر إلكترونية مُعدّلة مُخصصة للعبة أركيد أتاري Missile Command . [ 16 ] أثار نشر الشفرة المصدرية لبرنامج تعديل لعبة Doom جدلًا بين فريق id، حيث أيّد روميرو تصرفات كارماك. [ 20 ] في مقابل الأساس التقني للتعديل، طلبت id أن تعمل التعديلات فقط مع النسخة التجارية من اللعبة وليس النسخة التجريبية ، [ 19 ] مما أفاد الشركة تجاريًا. [ 22 ] لاحقًا، دأب مطورو ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ، مثل Valve و Epic ، على تضمين أدوات تحرير المستويات في ألعابهم، ومن الشائع أيضًا أن توفر ألعاب تقمص الأدوار والاستراتيجية محرر مستويات. [ 19 ]

من خلال تشجيع المحتوى الذي يُنشئه اللاعبون، وفرت شركة id قنواتٍ لدخول مجتمع تعديل لعبة Doom إلى صناعة ألعاب الفيديو . تضمنت لعبة Final Doom ، التي أصدرتها id عام 1996، مستوياتٍ من تصميم المعجبين، مع تخصيص جزءٍ من الأرباح للمعدّلين المشاركين. [ 22 ] في عام 1995، عيّنت id تيم ويلتس كأول موظفٍ من مجتمع تعديل Doom ، والذي أصبح لاحقًا مديرًا للاستوديو في شركة ZeniMax Media، الشركة الأم لـ id . [ 24 ] [ 20 ]

فالف، هاف لايف (1998)، ستيم

بعد نجاح لعبة Doom ، بدأت شركة id Software بإصدار ألعابها اللاحقة كمصدر مفتوح . [ 22 ] أصبحت تعديلات لعبة Quake من id ، مثل "الاستيلاء على العلم" و"Team Fortress"، أنماط لعب قياسية في ألعاب التصويب اللاحقة. [ 2 ] بالإضافة إلى ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ، وهي ألعاب شائعة للتعديل، [ 9 ] يُشجع نوع ألعاب الحيوانات الأليفة الافتراضية ، بألعاب مثل Petz و Creatures ، المطورين الصغار، وخاصة الفتيات. [ 25 ]

استخدمت شركة Valve برنامج WorldCraft، وهو أداة من صنع المعجبين للعبة Quake ، لتصميم لعبة Half-Life . [ 8 ] بالإضافة إلى طور القصة الفردية ، تضمنت Half-Life طوري اللعب الجماعي الأساسيين : مباراة الموت ومباراة الموت الجماعية، [ 26 ] وهو طور لعب ابتكره جون روميرو للعبة Doom . [ 27 ] لاقت تعديلات اللعب الجماعي Day of Defeat و Counter-Strike رواجًا كبيرًا، واستحوذت عليها Valve لاحقًا، وأصدرتها رسميًا. [ 28 ]

مع ازدياد شعبية تعديل الألعاب، بدأت شركات ألعاب الفيديو في استغلال جاذبية إنشاء المحتوى من قِبل المستخدمين . وبحلول منتصف التسعينيات، أصبحت ألعاب الحاسوب تُرفق عادةً بأدوات التعديل، وهي برامج خارجية تُمكّن المستخدمين من إنشاء تعديلات لألعابهم. [ 29 ] [ 6 ] حظيت الألعاب التي صدرت مع هذه الأدوات بتقييمات مميزة [ 11 ] ، وغالبًا ما ساهمت في نجاحها التجاري؛ ففي عام 2003، كانت ثمانية من أفضل عشر ألعاب فيديو مبيعًا على الحاسوب مُرفقة بأدوات التعديل. [ 30 ]

تم تصميم منصة Steam ، وهي خدمة توزيع ألعاب الفيديو الرقمية التي أنشأتها شركة Valve ، خصيصًا لنشر التعديلات المستقلة الناجحة. [ 22 ] وقدّمت المنصة رسوم ترخيص قدرها 995 دولارًا أمريكيًا بالإضافة إلى حقوق الملكية للمعدّلين لتوزيع ألعابهم. [ 8 ] مع إصدار تجريبي في عام 2002، [ 31 ] تضمنت Steam نسخة تجارية من لعبة Day of Defeat ، وهي في الأصل تعديل شامل للعبة Half-Life من Valve، والتي اشترت الشركة حقوقها. [ 22 ] [ 32 ] وأشار غابي نيويل ، مؤسس Valve، إلى أن نظرته إلى ألعاب الفيديو قد تغيرت من اعتبارها وسيلة ترفيه إلى اعتبارها "منصات إنتاجية". [ 33 ] ومنذ ذلك الحين، أصبح Steam أحد أكبر أسواق الألعاب على الإنترنت. وقدّمت المنصة دعمًا كاملاً لإيجاد ولعب التعديلات للعبة Team Fortress 2 من Valve ، [ 34 ] وهي لعبة نشأت في الأصل كتعديل للعبة Quake . [ 35 ] تتيح ورشة عمل ستيم ، التي أُضيفت إلى المنصة في عام 2012، للاعبين تعديل الألعاب المستضافة على ستيم مباشرةً من خلال واجهة المستخدم. [ 34 ]

في أبريل 2015، أضافت شركة Valve ميزة التعديلات المدفوعة إلى ورشة عمل Steam كتحديث للنظام المجاني القائم. حصل مطورو التعديلات على نسبة من أرباح التعديلات المباعة عبر Steam، وتُحدد هذه النسبة بشكل فردي من قِبل مطوري الألعاب. كانت لعبة The Elder Scrolls V: Skyrim من Bethesda أول لعبة تستخدم هذه الميزة ، [ 36 ] حيث حصل مطورو التعديلات على 25% من أرباح مبيعاتهم، بينما قُسّم الباقي بين Valve وBethesda. [ 37 ] صرّح غابي نيويل ، رئيس Valve، بأن التعديلات المدفوعة ستزيد من الاستثمار في جودة التعديلات، دون المساس بضرورة توزيع التعديلات مجانًا. [ 38 ] أثار تحديث ورشة العمل ردود فعل سلبية من مجتمع مطوري التعديلات، وشملت الشكاوى: الاضطرار إلى دفع ثمن تعديلات كانت مجانية سابقًا؛ [ 34 ] وارتفاع أسعار التعديلات؛ ونشر محتوى دون موافقة مُنشئه؛ ومخاوف بشأن التعديلات التي تحتوي على محتوى محمي بحقوق الطبع والنشر لأطراف ثالثة (أي مواد لا تملكها Valve ولا مُنشئ التعديل). [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] كما تعرض مطورو التعديلات المدفوعة الأجر لانتقادات لاذعة، حيث تلقى بعضهم تهديدات بالقتل وتعليقات مسيئة. [ 42 ] أُطلقت عريضة على موقع Change.org لإزالة هذه الميزة، وحصدت أكثر من 130 ألف توقيع. [ 41 ] بعد أسبوع من الإعلان عن الميزة، أوقفتها شركة Valve نهائيًا ووافقت على رد أموال من اشتروا التعديلات من خلالها. [ 43 ] [ 44 ] وقد انتقد مطورو التعديلات قرار الإزالة نفسه. [ 45 ]

تطوير

يتطلب تطوير تعديلات ألعاب الفيديو مجموعة من المهارات التقنية والاجتماعية، مثل البرمجة ، والنمذجة ثلاثية الأبعاد ، وتصميم الصوت ، والفنون، وإدارة المشاريع . [ 8 ] [ 46 ] يُمثل مطورو التعديلات طيفًا واسعًا من الأفراد ذوي مستويات متفاوتة من الخبرة، ومجموعات المهارات، والدوافع، [ 2 ] والتخصصات، وغالبًا ما يعملون ضمن فرق. [ 47 ] بالاعتماد على ملاحظات المجتمع وتقارير الأخطاء ، يُصدر مطورو التعديلات تحديثين في المتوسط ​​لتعديلاتهم، وغالبًا ما يكونان متتاليين، وفقًا لدراسة تجريبية للتعديلات المنشورة على موقع Nexus Mods . يتم إصدار غالبية التعديلات على المنصة بعد أكثر من 300 يوم من إصدار اللعبة، مما يشير إلى أن مطوري التعديلات إما لاعبون مخضرمون أو أنهم قد طوروا اهتمامًا متجددًا باللعبة. [ 48 ]

لا تزال أجهزة ألعاب الفيديو في معظمها حكرًا على جهة معينة، وهي مزودة بإجراءات أمنية صارمة وبنية تحتية مغلقة تمنع التعديل. في بعض الحالات، تسمح إصدارات أجهزة الألعاب المنزلية، مثل Fallout 4 ، بالتعديل من خلال قوائم اللعبة، رهناً بالموافقة. [ 34 ] [ 49 ] في عام 2016، أطلقت سوني برنامجًا محدودًا يسمح بالتعديلات لإصدار PlayStation 4 من لعبة The Elder Scrolls V: Skyrim . [ 34 ] غالبًا ما تخضع هذه التعديلات لقيود على الحجم، وتمنع استخدام موارد خارجية. [ 49 ]

أدوات

يتضمن تطوير التعديلات استخدام حزم تطوير برمجية خارجية (SDK) غير مضمنة في اللعبة الأصلية، مما يميز التعديلات عن الإبداعات داخل اللعبة، مثل إنشاء الشخصيات في لعبة The Sims أو تصميم المراحل في لعبة Lemmings . [ 6 ] تشمل أدوات صنع التعديلات التجارية المبكرة Boulder Dash Construction Kit ، التي صدرت عام 1986، [ 50 ] و The Bard's Tale Construction Set ، التي صدرت عام 1991، والتي تتيح للمستخدمين إنشاء ألعاب باستخدام محركات الألعاب السابقة. [ 51 ] في عام 1983، صدرت لعبة Lode Runner مع محرر مراحل يُمكّن المستخدمين من إنشاء المراحل وحفظها لمشاركتها مع لاعبين آخرين على نفس الحاسوب. وتُعتبر من أوائل الألعاب التي تدعم تعديلات المستخدمين. [ 19 ] في عام 1993، صدرت لعبة Forgotten Realms: Unlimited Adventures التي تتيح للمستخدمين إنشاء ألعاب مستوحاة من عالم لعبة Pool of Radiance . [ 52 ]

يُعتبر توفير الأدوات الطريقة الأكثر عمليةً التي تُتيح للشركة إعلام مُحبيها بإمكانية تعديل لعبتها. [ 53 ] اعتبارًا من عام 2020، كان لدى 9 من أصل 10 من أكثر الألعاب تعديلًا على موقع Nexus Mods أداة تعديل رسمية من مطور اللعبة. [ 48 ] تستخدم العديد من الأدوات لغة البرمجة النصية الخفيفة Lua ، مما يُسهّل إنشاء التعديلات بطريقة بسيطة وسهلة الاستخدام. [ 18 ] غالبًا ما تكون هذه الأدوات مُشابهة لتلك التي يستخدمها مطور اللعبة. [ 54 ] أصدرت شركة Maxis أدوات تعديل للعبة The Sims قبل إصدار اللعبة نفسها، مما أدى إلى توفر مجموعة من التعديلات التي أنشأها المُعجبون عند الإطلاق. [ 9 ] ركزت الحملة الإعلانية للعبة Neverwinter Nights على مجموعة أدوات Aurora المُضمنة. [ 9 ] سمح مُحرر العالم للعبة Warcraft III بإنشاء مجموعة متنوعة من السيناريوهات أو الخرائط المُخصصة للعبة، مثل عدد من خرائط الدفاع عن الأبراج وخرائط ساحات المعارك متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA) ، بما في ذلك Defense of the Ancients . [ 55 ] [ 56 ] تقدم Bethesda Game Studios مجموعة أدوات الإنشاء ، وهي برنامج يحتوي على أدوات تعديل مخصصة للمستخدم تُستخدم لإنشاء تعديلات لألعابها، بما في ذلك The Elder Scrolls V: Skyrim . [ 57 ]

يُنشئ مُعدّلو الألعاب أيضًا أدوات برمجية مفتوحة المصدر ويستخدمونها لإنشاء التعديلات. [ 58 ] في الألعاب التي لا يُسمح فيها بالتعديل، تُعدّ هذه الأدوات التي طوّرها المستخدمون الموارد الوحيدة المتاحة لتطوير التعديلات. تشمل الأمثلة أدوات مُصممة لعرض الهندسة ثلاثية الأبعاد، وبرامج تُستخدم لاستيراد هذه البيانات إلى تطبيقات ثلاثية الأبعاد، مثل Maya أو Autodesk 3ds Max . نظرًا لأن مطوري الألعاب يُشفّرون ملفات ألعابهم، فإن التعديل غير المُصرّح به يتطلب هندسة عكسية لبنية اللعبة من خلال استخراج الملفات وفك تشفيرها. تُسهّل هذه العملية من خلال مُشاركة ملفات اللعبة على منتديات التعديل، مثل مُجتمع XeNTaX الذي أنتج نسخًا مُعدّلة من Metal Gear Solid V: The Phantom Pain بدءًا من عام 2015. [ 47 ] استُخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي ، [ 59 ] لا سيما للأصول مثل الصور والأصوات، والتي قد تُمثّل عائقًا أمام فرق التعديل الهواة. أثار مؤدو الأصوات مخاوف أخلاقية بشأن استنساخ أصواتهم دون موافقتهم، كما نددوا بالتعديلات الإباحية التي تستخدم أصواتهم المستنسخة. [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ]

تُستخدم مواقع استضافة ومشاركة التعديلات على نطاق واسع من قِبل مجتمع التعديل. تأسس موقع Mod DB عام 2002، وبلغ عدد مرات تحميل التعديلات عليه أكثر من 300 مليون مرة حتى عام 2025. [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] ومنذ إنشائه عام 2001، أصبح موقع Nexus Mods أحد أكبر مواقع التعديل؛ ففي عام 2024، بلغ عدد أعضائه أكثر من 47 مليون عضو، ويستضيف ما مجموعه 539,682 ملف تعديل، طوّرها 128,361 مطور تعديلات. وحقق الموقع إجمالي 10 مليارات عملية تحميل لتعديلات 2,683 لعبة في العام نفسه. [ 66 ] [ 67 ] وتُخصص مواقع أخرى لمجتمعات تعديل ألعاب محددة. غالبًا ما تستضيف فرق التعديل الكبيرة مواقعها الإلكترونية الخاصة لعرض تطوير تعديلاتها. تتميز هذه المواقع بقاعدة بيانات مفصلة ووظائف بحث متقدمة تُمكّن المستخدمين من العثور بسهولة على تعديلات لألعابهم، لتصبح مراكز تواصل للمطورين وتبادل معارفهم. [ 10 ] بالإضافة إلى ذلك، توفر مواقع استضافة الفيديو والمدونات ومنتديات مناقشة الألعاب الرسمية قنوات للمستخدمين لمناقشة التعديلات واكتشافها. [ 68 ]

تتوفر أدوات مجانية لتوزيع المحتوى، تُعرف باسم "مديري التعديلات"، لتسهيل عملية تثبيت التعديلات ومساعدة اللاعبين الأقل خبرةً في المجال التقني. تُدير هذه الأدوات عمليات التنزيل والتحديثات وتثبيت التعديلات. يوفر Steam ورشة عمل Steam ضمن مُشغّل اللعبة نفسه، مما يسمح للمستخدمين بمشاركة التعديلات لتسهيل تنزيلها وتثبيتها في الألعاب المدعومة. [ 69 ] كما يُنشئ مطورو الألعاب مديري تعديلات رسميين، إما بجانب ألعابهم، مثل Paradox Launcher للألعاب التي طورتها Paradox Interactive ، [ 70 ] أو داخل الألعاب نفسها، كما هو الحال في Baldur's Gate 3. [ 71 ]

دعم الألعاب

تُسمى اللعبة التي تسمح بالتعديل "قابلة للتعديل" ، ويُطلق على مدى إمكانية تعديل اللعبة اسم " قابلية التعديل " . [ 72 ] بشكل عام، تُعرّف الألعاب القابلة للتعديل متغيرات اللعب في ملفات نصية أو ملفات أخرى بتنسيقات غير احتكارية، وتتميز برسومات بتنسيق قياسي، مثل الصور النقطية . [ 73 ] يمكن للمطورين أيضًا تعزيز سهولة التعديل من خلال جعل ملفات المصدر أكثر سهولة في الوصول إليها، كما فعلت لعبة Doom بفصل أصولها الفنية عن البرنامج الرئيسي. [ 9 ] صدرت لعبة Supreme Commander في عام 2007، وطُوّرت بهدف أن تكون قابلة للتخصيص قدر الإمكان من خلال التعديلات. [ 74 ] تزيد بعض التعديلات من قابلية التعديل عن طريق إضافة دعم للبرمجة النصية أو فصل الكود الأساسي. في عام 2025، أصدر مطورو التعديلات مُوسِّعًا للبرمجة النصية للعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ، التي لا تدعم التعديلات رسميًا، وذلك في أقل من ست ساعات من إصدار اللعبة. [ 75 ]

يتباين تقبّل مطوري ألعاب الفيديو لمساهمات اللاعبين في إنشاء محتوى جديد للألعاب ومجتمعات التعديل. فبعض شركات البرمجيات تقبل هذه المجتمعات علنًا، بل وتشجعها، حيث تُعدّ إمكانية التعديل عاملًا مساهمًا في نجاح بعض الألعاب. بينما اختارت شركات أخرى حماية ألعابها بأنظمة حقوق الطبع والنشر أو الملكية الفكرية الخاضعة لرقابة مشددة، وإغلاق المواقع التي تنتهك حقوق ملكيتها للعبة. [ 76 ]

الدوافع

بينما يمتلك بعض المعدّلين رغبة مسبقة في ابتكار تعديلات للألعاب التي يلعبونها، يبدأ معظمهم التعديل بشكل عرضي تقريبًا، مستغلين اهتماماتهم السابقة كالرسم والهندسة المعمارية والبرمجة. [ 77 ] وتختلف دوافعهم لإنشاء التعديلات، وغالبًا ما تتغير بمرور الوقت. [ 78 ] تتراوح هذه الدوافع بين الاهتمام العام باللعبة المفضلة والرغبة في تعديلها، إلى اهتمامات شخصية كالتعبير الفني عن الذات والتحديات التقنية، فضلًا عن الرغبة في المشاركة في مجتمع التعديل. [ 78 ] [ 79 ] ورغم أن المعدّل قد يكون مدفوعًا بمجموعة من العوامل، [ 80 ] إلا أنه عادةً ما يكون هناك دافع رئيسي واحد. [ 79 ]

يمكن أن يُشكّل تعديل الألعاب مدخلاً إلى صناعة ألعاب الفيديو ، حيث يُدرج مُطوّرو التعديلات مشاريعهم في ملفات أعمالهم عند التقديم للوظائف في هذا المجال. [ 81 ] تُتيح أدوات التعديل فرصة اكتساب أو صقل الخبرة في مجال تكنولوجيا المعلومات للمبتدئين، مع إمكانية العمل لاحقًا في صناعة الألعاب أو المجالات ذات الصلة. [ 82 ] [ 4 ] في المقابل، قد لا يكون الاحتراف في هذا المجال ذا أهمية كبيرة لمُطوّري التعديلات نظرًا لشعورهم القوي بالانتماء للمجتمع، [ 1 ] حيث يُفضّلون الاحتفاظ بهذه المهارة كهواية. [ 4 ] يُشير الباحث هيكتور بوستيجو إلى أن أخلاقيات القرصنة تُساهم في طمس الحدود بين تطوير الألعاب للهواة والمحترفين، حيث تُضفي مهارات البرمجة مكانة مرموقة في مجتمعات القرصنة. [ 8 ]

تخصيص اللعبة

نماذج الشخصيات المعدلة لكريتوس ، وكارل جونسون ، وسنو وايت في لعبة Guitar Hero World Tour . مثال على استخدام التعديل كنوع من ثقافة إعادة المزج.

أحد الدوافع الرئيسية لتعديل الألعاب هو القدرة على تغيير أو توسيع لعبة يستمتع المعدل بلعبها شخصيًا بشكل مباشر. [ 79 ]

يُجسّد انتشار ثقافة التعديل التداخل بين استهلاك وإنتاج الوسائط. [ 4 ] يُنظر إلى التعديل كوسيلة لزيادة متعة اللعبة من خلال التخصيص، مثل إضافة عناصر من الثقافة الشعبية أو الوطنية ذات الأهمية الشخصية. [ 8 ] مع توفير أدوات التعديل من قِبل المطور أو المعدّلين الآخرين، يُمنح اللاعبون حرية المساهمة في تجربتهم الترفيهية. [ 6 ] يُشبه التعديل ممارسات أخرى يقوم بها المستخدمون في استهلاك ألعاب الفيديو، بما في ذلك سباقات السرعة وأفلام الماشينيما - وكلها تُعيد صياغة اللعبة الأصلية وتحويلها إلى شيء جديد، مما يُبرز مرونة عالم ألعاب الفيديو. [ 47 ] مع ذلك، قد ينبع التعديل أيضًا من عدم الرضا عن قيود اللعبة الأساسية على التخصيص. [ 68 ]

إلى جانب توسيع أو تغيير أسلوب اللعب، يسعى العديد من مطوري التعديلات إلى تحقيق الواقعية. قد يشمل ذلك إعادة إنشاء عناصر واقعية معروفة، مثل المعالم والمركبات والعلامات التجارية. غالبًا ما تُضاف مواقع حقيقية لتوسيع خريطة ألعاب المحاكاة ، مثل إضافة المستوطنات والمعالم البولندية في لعبة Euro Truck Simulator 2. في ألعاب أخرى مثل Euro Truck Simulator و Second Life ، تُعيد التعديلات إنتاج العلامات التجارية والمنتجات الواقعية بدقة، بينما يبتكر آخرون علامات تجارية وهمية تُشبه العلامات الحقيقية، مثل تعديلات مطاعم "McDowel" في Second Life ، والتي تُحاكي مطاعم ماكدونالدز . [ 68 ] قد تحتوي ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول على تعديلات تستبدل أصوات الأسلحة بأصوات مُخصصة مُسجلة من قِبل مطوري التعديلات. [ 8 ] تهدف تعديلات أخرى إلى تحقيق الدقة التاريخية. تُغير تعديلات لعبة Civilization IV أعلام اللعبة التاريخية لتكون أكثر دقة، مُقدمةً تنويعات متعددة تُعكس تغيرها عبر التاريخ. بالنسبة للأعلام التي لا تتوفر عنها وثائق تاريخية كثيرة، ناقش مطورو التعديلات استخدام الثقافة للألوان والرموز. [ 30 ]

التعبير عن الذات

يمكن أن يكون تعديل الألعاب منفذًا للتعبير الفني والسياسي. [ 4 ] يستطيع اللاعبون التعبير عن معتقداتهم وتفضيلاتهم الشخصية وآرائهم السياسية من خلال التعديل، مُدمجين هذه العناصر الثقافية في إعادة تمثيل شخصياتهم. [ 30 ] على سبيل المثال، تسمح تعديلات الأعلام في لعبة Civilization IV للاعبين بالتعبير عن اهتماماتهم خارج النطاق التاريخي للعبة. أضاف تعديل آخر فصيلًا شيشانيًا قابلًا للعب عندما تعاطف المطور مع هذه الجماعة في صراعها مع روسيا . [ 30 ]

يمكن أن تكون التعديلات أداةً لخلق التنوع وإعادة تمثيل صور الجسد من الواقع. [ 83 ] بالنسبة للاعبين الذين يُعرّفون أنفسهم كأفراد من مجتمع الميم، قد تنبع دوافع استخدام التعديلات من نقص التمثيل في اللعبة ومجتمع تعديلها. [ 84 ] تُتاح خيارات العلاقات الرومانسية المثلية وجنس الشخصيات من خلال "تعديلات المثليين". ومن الأمثلة على ذلك "تعديل الحب المتساوي" للعبة Dragon Age: Origins وتعديل مشابه للعبة Mass Effect ، واللذان يُتيحان العلاقات الرومانسية مع شخصيات غير متاحة عادةً لجنس بطل اللعبة. وقد افترض الباحث إيفان لاوتيريا أن تعديلات المثليين قد تكون بمثابة مقاومة للقيود المفروضة على المعايير الجنسية التي تفرضها اللعبة، مثل الإلزام بالتوجه الجنسي المغاير. [ 85 ]

وبالمثل، قد يكون المبرمجون مدفوعين بالتحدي الكامن في اختراق لعبة باعتبارها "نظامًا معقدًا قائمًا على التعليمات البرمجية"، [ 86 ] وغالبًا ما يقومون بإنشاء أدوات تعديل لصانعي التعديلات الآخرين. [ 79 ]

الشعور بالانتماء للمجتمع

تتألف مجتمعات مطوري التعديلات من أفراد ذوي اهتمامات متنوعة، من التاريخ العسكري والاجتماعي إلى الخبرة التقنية. وتُسهم هذه المهارات مجتمعةً في إثراء التعديلات. [ 8 ] وتُعد المشاركة في المناقشات عبر الإنترنت في منتديات التعديلات سببًا في تعزيز الشعور بالانتماء بين مطوري التعديلات. [ 1 ]

وُصِفَ التعديل بأنه جزء من ثقافة إعادة المزج [ 87 ] ، وامتداد لثقافة القرصنة التي أنتجت أولى ألعاب الفيديو. [ 11 ] وقد رُبط بظهور ويب 2.0 ، الذي يشجع التعاون والمشاركة عبر الإنترنت من خلال إنتاج وتعديل المحتوى الذي يُنشئه المستخدمون . ويُعدّ الشعور بالانتماء للمجتمع [ 8 ] ، والتغذية الراجعة، والتقدير، ومصادر الإلهام التي تُعززها المناقشات التعاونية عبر الإنترنت، من بين المحفزات المختلفة التي تؤثر على تطوير التعديلات ومشاركتها. [ 6 ] ويمكن لهذا الشعور بالانتماء للمجتمع أن يتجاوز الشعور بالعزلة، ويساعد في دحض الصورة النمطية السائدة بأن الألعاب "معادية للمجتمع، أو تُسبب العزلة، أو تُعيق الإبداع". [ 78 ]

تأثير

كان دعم صناعة ألعاب الفيديو لتعديل الألعاب عاملاً حاسماً في ازدهار هذه الظاهرة. [ 4 ] وعلى عكس صناعتي الموسيقى والأفلام ، اللتين تثبطان التعديل والتكييف غير المصرح بهما لأعمالهما بموجب قوانين حقوق النشر، تشجع العديد من شركات ألعاب الفيديو تعديل ألعابها بهدف الإلهام الإبداعي، والنجاح التجاري، [ 22 ] وكاستراتيجية تسويقية. [ 9 ] ورغم وجود مخاوف بشأن استغلال المعدّلين كمصدر للعمل المجاني، فإن معظمهم ينظرون إلى عملهم على أنه متعة وشغف لأنفسهم ولمجتمعهم، وليس لصالح الشركة. [ 1 ]

يمكن لتعديل الألعاب أن يطيل عمرها الافتراضي، مما يؤدي إلى زيادة إيرادات مطوريها وناشريها. [ 6 ] عزت شركة Valve النجاح الطويل الأمد للعبة Half-Life ، التي ارتفعت مبيعاتها خلال السنوات الثلاث الأولى من إصدارها، إلى التعديلات الشائعة للعبة. [ 88 ] ابتداءً من عام 1999، أقامت الشركة معرضًا سنويًا للتعديلات لعرض ألعاب جديدة مبنية باستخدام محرك GoldSrc ، محرك Half-Life ، بما في ذلك Gunman Chronicles و Counter Strike اللتين صدرتا لاحقًا كلعبتين مستقلتين. [ 89 ] في أوائل عام 2012، تم إصدار تعديل DayZ للعبة ARMA 2 ، مما تسبب في زيادة هائلة في مبيعات اللعبة التي كانت تبلغ من العمر ثلاث سنوات، ووضعها في صدارة مبيعات الألعاب عبر الإنترنت لعدة أشهر. [ 90 ] اعتبارًا من عام 2020، كانت الألعاب الثلاث الأولى من حيث مجموع جوائز الرياضات الإلكترونية جميعها في الأصل تعديلات: Dota 2 (174 مليون دولار أمريكي)، و Counter-Strike: Global Offensive (69 مليون دولار أمريكي)، و League of Legends (64 مليون دولار أمريكي). [ 6 ]

يُعد التعاون الإبداعي من خلال مجتمعات تعديل الألعاب وسيلةً مؤثرة. إذ تُمكّن التعديلات التي يُطوّرها المستخدمون من اختبار أساليب جديدة لتطوير ألعاب الفيديو، مما يُخفف العبء عن المطورين ويُقلل التكاليف، ما يُتيح لهم اعتماد التغييرات والإضافات المُضافة في الإصدارات الرسمية. [ 6 ] وقد نشأ نوع ألعاب ساحة المعارك متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA) وانتشر بفضل تعديلات لعبتي StarCraft و Warcraft III من شركة Blizzard . ومع وصول عدد لاعبي League of Legends إلى أكثر من 35 مليون لاعب في عام 2012، أصبح MOBA منذ ذلك الحين أحد أنجح أنواع ألعاب الفيديو. [ 54 ] وقد أضافت شركة Firaxis ، مطورة سلسلة Civilization ، تعديلات المستخدمين "Double Your Pleasure" إلى حزم التوسعة الخاصة بالسلسلة. [ 91 ] وقد صرّح سيد ماير ، مطور السلسلة الذي عارض التعديلات سابقًا، لاحقًا بأن "قوة مجتمع التعديل هي [...] السبب الرئيسي لبقاء السلسلة". [ 92 ] استعانت شركة Valve بمصمم لعبة Defense of the Ancients الرئيسي ، IceFrog، لتطوير الجزء الثاني الرسمي المستقل. [ 93 ]

يمكن أن يؤدي إدخال العلامات التجارية الواقعية من خلال تعديلات ألعاب الفيديو إلى استقبال إيجابي للعلامة التجارية، ويتعزز هذا الاستقبال من خلال المناقشات على منتديات التعديل ومواقع استضافة الفيديو. [ 68 ]

مشاكل

يُعدّ قانون حقوق النشر المتعلق بألعاب الفيديو وتعديلاتها مسألة قانونية متطورة. ويكمن الغموض في تحديد الجهة التي تملك حقوق النشر القانونية للتعديلات، هل هي الشركة المنتجة للعبة، أم مطورو التعديلات الفردية، أم اللاعب الذي قام بتثبيتها؟ [ 94 ] وبموجب القانون الحالي، تُعتبر التعديلات أعمالًا مشتقة ، لأنها مبنية على اللعبة الأصلية أو تتضمن جزءًا منها [ 54 ] ويتم تطويرها من قِبل طرف ثالث دون ترخيص . [ 95 ]

في قانون حقوق النشر الأمريكي ، تغطي قوانين مختلفة جوانب متعددة لألعاب الفيديو، مثل الرسومات والصوت وشفرة المصدر. ويُعدّ قانون حقوق النشر لعام 1976 ( 17  U.S.C § 102 ) الأكثر صلةً، إذ يحمي "الأعمال التصويرية والرسومية والنحتية" و"التسجيلات الصوتية" و"الأعمال الأدبية"، وغيرها. [ 95 ] في قضايا سابقة، اعتُبرت التعديلات أعمالًا مشتقة لا تندرج ضمن الاستخدام العادل ، وتُعدّ انتهاكًا لموافقة صاحب حقوق النشر إذا طُوّرت دون إذن. [ 54 ] إضافةً إلى ذلك، قد تنتهك آليات وصول مُعدِّل اللعبة إلى شفرة المصدر قانون الألفية الرقمية لحقوق النشر الأمريكي، من خلال التحايل على التدابير التقنية المصممة لمنع نسخ اللعبة. وتُعتبر التعديلات "غير قانونية مبدئيًا" عندما تُخالف اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي (EULA) وشروط الخدمة (TOS) الخاصة باللعبة ، كما هو محظور بموجب قانون الاحتيال وإساءة استخدام الحاسوب . [ 96 ] [ 97 ]  

Despite the lack of legal protection, modding continues to thrive due to encouragement from video game developers, who make moddable games.[54] The companies' willingness to allow modification of their property is typically outlined in the game's legal contracts, including its EULA and TOS.[95] Companies that wish to encourage modding often include terms that grant them ownership over any user-generated content (UGC) created for their games.[98] An example is Electronic Arts (EA), who qualifies modding for their games, such as The Sims 4, according to their EULA from 2022: "When you contribute UGC, you grant to EA […] sublicensable license to use, host, store, reproduce, modify, create derivative works, publicly perform, publicly display or otherwise transmit and communicate the UGC".[95]

Other companies discourage modding through aggressive litigation in addition to strict legal contracts. In the 1998 case Micro Star v. FormGen Inc., the courts granted FormGen, the publisher of Duke Nukem 3D, a preliminary injunction against Micro Star, who packaged user-made level mods for the game and sold it as Nuke It. FormGen had stipulated in its license for the game that player-made levels must be offered for free.[95] Modding poses a threat to artistic control that may lead game companies to pursue litigation against mod developers.[54] In 2009, Square Enix sent a cease and desist letter to mod developers that used art from a ROM file of their game Chrono Trigger, threatening "up to $150,000 damages per work".[54][99] Additionally, companies may take legal action against mods for multiplayer games which could impact fairness.[54] Square Enix sent another cease and desist in 2025 to a developer whose mod allowed other players to view each other's modded characters in the online game Final Fantasy XIV. Officially, mods are against the TOS of the game, with game producer Naoki Yoshida arguing that such mods "negatively impact the core game, its services, [and] intended game design".[100][101]

من المخاوف الأخرى استخدام مواد محمية بحقوق الطبع والنشر مملوكة لشركة أخرى، مثل تعديل لعبة Quake المستوحى من فيلم Alien vs. Predator ، والذي طعنت فيه شركة 20th Century Fox قانونيًا. [ 11 ] وتلقى أحد مطوري التعديلات على الأقل دعوى قضائية من شركة Mattel لاستخدامه غير المصرح به لشخصية Thomas the Tank Engine في تعديل للعبة The Elder Scrolls V: Skyrim . [ 102 ] ويرى بعض مطوري التعديلات أن استخدام المواد المحمية بحقوق الطبع والنشر في تعديلاتهم جزء من " الاقتصاد الأخلاقي[ 103 ] وغالبًا ما يستقرون على نظام الملكية المشتركة، حيث تُشارك التعديلات والبرمجيات بحرية مع مراعاة المصلحة العامة. [ 94 ] وتدفع "الملكية الأخلاقية" للألعاب التي يلعبونها مطوري التعديلات إلى الاستيلاء على مواد مملوكة وتجاهل حقوق الطبع والنشر تمامًا. [ 6 ] وقد طُرحت فكرة أن تعديلات التحويل الكامل قد تكون مشمولة في الولايات المتحدة بموجب مفهوم الاستخدام العادل. [ 104 ] ويمكن مقارنة التعديل بحركة البرمجيات مفتوحة المصدر وتطوير ألعاب الفيديو مفتوحة المصدر . [ 58 ] [ 105 ] في عام 2006، حظيت لعبة Second Life باهتمام واسع النطاق بفضل تركيزها على المحتوى الذي يُنشئه المستخدمون (التعديلات) وكيفية احتفاظ مُنشئ هذا المحتوى بحقوق الملكية الفكرية الخاصة به. ويستطيع لاعبو Second Life بيع هذه العناصر في سوق داخل اللعبة. [ 106 ]

الدراسات المنشورة حول المحتوى الذي ينشئه المستخدمون في ألعاب الفيديو في سياق قانون حقوق النشر في المملكة المتحدة وأوروبا محدودة. وتركز معظم الدراسات على مسؤوليات الوسطاء الذين يقدمون هذا المحتوى بدلاً من مسؤوليات المبدعين أنفسهم. [ 98 ]

أفادت وكالة مكافحة الجريمة الوطنية في المملكة المتحدة بأن تعديل الألعاب قد يُسهّل ارتكاب الجرائم الإلكترونية. [ 107 ] في عام 2015، أبلغ أعضاء من منتدى GTAForums، وهو موقع إلكتروني مُخصّص لمحبي لعبة Grand Theft Auto ، عن حالات انتشار برامج ضارة عبر تعديلات مُصممة للعبة Grand Theft Auto V. [ 108 ] [ 109 ] اثنان من هذه التعديلات، وهما "Angry Planes" و"No Clip"، احتوت على شفرة خبيثة لتحميل أداة وصول عن بُعد وبرنامج لتسجيل ضغطات المفاتيح لسرقة بيانات حسابات فيسبوك وستيم. [ 110 ]

تعديلات مثيرة للجدل

يمكن للمُعدّلات تغيير الألعاب لعرض مشاهد عُري ومحتوى فاضح، أو إضافتها عبر رسومات مُعدّلة. بعد حادثة تعديل "Hot Coffee" ، طالبت صناعة الألعاب بتحسين الرقابة على التعديلات الفاضحة. [ 2 ] في عام 2025، رفعت شركة Take-Two Interactive دعوى قضائية بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف (DMCA) ضد تعديلين لمشاهد عُري ، مُستضافين على موقع Nexus، لشخصية في لعبة Mafia: The Old Country . [ 111 ] أشارت Kotaku إلى أن التعديلات التي أُزيلت لاحقًا عدّلت نموذج الشخصية العارية الموجود مسبقًا في اللعبة، مما سمح بظهورها في جميع أنحاء اللعبة. [ 112 ] لا تسمح Bethesda Softworks بتحميل تعديلات تتضمن مشاهد عُري على منصاتها. يسمح موقع Nexus Mods بتعديلات الألعاب التي تتضمن مشاهد عُري، شريطة ألا تظهر هذه المشاهد في صورة المعاينة لصفحة التحميل، مثل تعديل Caliente's Beautiful Bodies Edition، الذي يتيح تعديل أجسام اللاعبين في لعبتي Skyrim و Fallout 4 من Bethesda ، والذي تم تحميله 8.2 مليون مرة على الأقل. [ 96 ] تخضع تعديلات ألعاب الفيديو أيضًا للتشريعات الإقليمية المتعلقة بالمواد الإباحية . ويخطط Nexus Mods لإضافة خاصية التحقق من العمر للتعديلات التي تحتوي على محتوى صريح، وذلك امتثالًا لقانون السلامة على الإنترنت في المملكة المتحدة وقانون الخدمات الرقمية في الاتحاد الأوروبي. [ 113 ]

يحتفظ مطورو وناشرو الألعاب بحقهم في تقييد وإزالة التعديلات السياسية والتمييزية لألعابهم . ففي عام 2016، أزالت شركة Paradox Interactive تعديلًا من ورشة عمل Steam للعبة Stellaris ، كان يستبدل الشخصيات البشرية غير البيضاء بشخصيات بيضاء، مصرحةً بأنها لا "ترغب في تمكين الممارسات التمييزية". [ 114 ] [ 115 ] [ 116 ] وفي عام 2025، نصت سياسة التعديلات لدى EA على احتفاظها بالحق في "معالجة أي تعديلات غير لائقة"، بما في ذلك تلك التي تحتوي على محتوى فاحش أو مرفوض. [ 117 ] وفي العام نفسه، قدمت الشركة إشعارًا بانتهاك حقوق الطبع والنشر إلى المنتديات التي تستضيف تعديلًا للعبة The Sims 4 ، والذي عدّل أو أزال تمثيلات لأفراد مجتمع الميم والسود. [ 117 ] [ 118 ]

بالإضافة إلى ذلك، قامت مواقع استضافة التعديلات بإزالة التعديلات التي قد تُعتبر مرفوضة أو مثيرة للجدل. وقبل الانتخابات الرئاسية الأمريكية لعام 2020 ، حدّث موقع Nexus Mods شروط الخدمة الخاصة به لينص على إزالة أي محتوى يُشجع على "الصراع والانقسام والتحرش الجماعي". وفي عام 2025، أزال الموقع تعديلًا للعبة Marvel Rivals كان يستبدل نموذج شخصية كابتن أمريكا بنموذج دونالد ترامب، مُشيرًا إلى السياسة المُحدثة. [ 119 ] [ 120 ] كما أزال الموقع أيضًا العديد من التعديلات التي استهدفت قضايا مجتمع الميم ، بما في ذلك تعديل أزال أعلام الفخر من لعبة Marvel's Spider-Man ؛ [ 121 ] وتعديل غيّر جنس شخصية غير قابلة للعب (NPC) في علاقة مثلية في لعبة Baldur's Gate 3 ؛ [ 122 ] وتعديل غيّر خيار "نوع الجسم" إلى ذكر أو أنثى في لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered . [ 123 ]

على الرغم من رضاهم عمومًا بالعمل مجانًا، [ 34 ] يُمكن لمطوري التعديلات إنشاء وبيع تعديلات لألعاب مختلفة عبر قنوات تُنشئها شركات تطوير الألعاب، بما في ذلك برنامج Bethesda للمبدعين المعتمدين لألعابها وسوق InZOI للإبداعات . [ 40 ] عادةً ما تمنع شركات الألعاب البيع التجاري للتعديلات بموجب اتفاقيات ترخيص المستخدم النهائي (EULA)، [ 124 ] [ 104 ] بما في ذلك Blizzard Entertainment ، التي حدّثت سياساتها في عام 2009 لمنع بيع وطلب التبرعات للإضافات الخارجية للعبة World of Warcraft . [ 94 ] إذا سمحت اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي بذلك، يُمكن للمطورين قبول التبرعات لتعديلاتهم بشكل مستقل على مواقع التمويل الجماعي ، مثل Patreon وKo-fi، متجاوزين بذلك القيود المفروضة على المبيعات المباشرة. [ 46 ] يُمكن لمُحمّلي التعديلات على Nexus Mods كسب "نقاط تبرع"، والتي يُمكنهم استبدالها بعملة حقيقية من صندوق التبرعات. تم دفع أكثر من 12 مليون دولار لكبار المبدعين على المنصة منذ عام 2018. [ 125 ] [ 46 ]

أثار تطبيق أنظمة "التعديلات المدفوعة" جدلاً واسعاً. [ 38 ] ومنذ محاولة إطلاقها على منصة ستيم، ابتعد السوق عموماً عن التعديلات المدفوعة. [ 34 ] وفي عام 2022، عدّلت شركة إلكترونيك آرتس سياستها لتمنع "أي نوع من المعاملات المالية" للتعديلات المدفوعة الموزعة بشكل مستقل للعبة ذا سيمز 4. [ 126 ] ووجهت انتقادات لهذا التغيير من مطوري لعبة ذا سيمز 4 ومؤلفي التعديلات الذين كانوا يبيعون تعديلاتهم عبر نموذج الوصول المبكر على مواقع التمويل الجماعي، ويصدرون التعديلات الكاملة مجاناً. وتم تحديث السياسة لاحقاً للسماح بالتعديلات المدفوعة باستخدام نموذج الوصول المبكر، مع استمرار حظر التعديلات الكاملة المباعة بنظام الدفع المباشر. [ 126 ] [ 127 ] في عام 2024، أوضحت Nexus Mods سياساتها المتعلقة باستضافة التعديلات المدفوعة، بما في ذلك منع التعديلات التي تتطلب تعديلات مدفوعة أخرى كشرط أساسي، بالإضافة إلى النسخ التجريبية والنسخ المخففة من التعديلات المدفوعة المستضافة خارجيًا، مشيرةً إلى أن التعديلات المدفوعة "تتعارض تعارضًا مباشرًا" مع هدفها المتمثل في تسهيل عملية التعديل. [ 39 ] استبدلت Bethesda نظام Creation Club بنظام Creations، وهو نظام جديد لاستضافة وتوزيع التعديلات المجانية والمدفوعة ضمن ألعابها مثل Skyrim. تم تطبيق النظام في عام 2023، ولاقى استقبالًا سلبيًا واسع النطاق، [ 128 ] حيث وُجهت انتقادات للسعر، والضرر الذي يلحقه بالمجتمع، وممارسة التخلي عن التعديلات المجانية لصالح الترويج للإصدارات المدفوعة المحدثة. كان النظام موجودًا في إصدار Starfield لعام 2024 ، حيث لاقى استقبالًا سلبيًا مماثلًا. [ 129 ] ومع ذلك، فقد حظيت منصة Creations أيضًا بالإشادة باعتبارها منصة مفيدة للطرفين تسمح لمطوري التعديلات بالعمل مع مطوري الألعاب والترويج لأعمالهم داخل اللعبة. [ 49 ]

تنوعت الآراء المعارضة للتعديلات المدفوعة بين مستخدمي ومطوري التعديلات. فبعض المستخدمين يصفون المطورين الذين يبيعون التعديلات بـ" الخونة "، بحجة أن التعديل يجب أن يكون "شغفًا". ووجهت انتقادات لأسعار التعديلات التجميلية، حيث أشار المستخدمون إلى أن بيع أصول الطرف الثالث المستخدمة في العديد من التعديلات قد يُصنف على أنه انتهاك لحقوق الملكية الفكرية. ومع إطلاق منصة ستيم للتعديلات المدفوعة عام ٢٠١٥، أبدى المستخدمون قلقهم حيال مركزية التعديل ومراقبته، إذ كان على جميع التعديلات المقدمة الحصول على موافقة ستيم. في المقابل، ذكر مستخدمون آخرون أن المبدعين يستحقون الحصول على مقابل مادي لعملهم، وأنهم على استعداد للدفع مقابل التعديلات المتقنة والمفصلة. [ ٤٩ ]

الأنواع

في سياق ألعاب الفيديو، لا تُعدّ كلمتا "تعديل" و"تغيير" مصطلحات أكاديمية بالدرجة الأولى، بل تُستخدمان أحيانًا بطرق متضاربة لتشمل وتُميّز أنواعًا مختلفة من التعديلات على ألعاب الفيديو. عمومًا، وكما يُعرّفها ويستخدمها اللاعبون ومطورو التعديلات والصحافة المتخصصة في ألعاب الفيديو، فإن تعريف تعديل ألعاب الفيديو هو تغيير أو إضافة محتوى إلى لعبة فيديو موجودة بمحتوى من إنشاء المستخدمين ، وخاصةً على أجهزة الكمبيوتر. وقد يختلف هذا الفهم اختلافًا كبيرًا بين أنواع الألعاب. [ 49 ] [ 10 ] ولأن التعديل مفهوم متطور، فلا توجد قائمة شاملة بجميع أنواع التعديلات، ولا اتفاق على ما يشمله كل نوع منها. [ 6 ]

التحويل الكامل

التحويل الكامل هو تعديل للعبة موجودة، حيث يُزيل جوانب عديدة من اللعبة الأصلية، بما في ذلك الرسومات والشخصيات والقصة والموسيقى، ويستبدلها بموارد جديدة تعمل على محرك اللعبة. [ 104 ] قد ينتج عن التحويل الكامل نوع مختلف تمامًا عن اللعبة الأصلية.

من الأمثلة على التحويلات الكاملة الشهيرة: لعبة Counter-Strike ، التي استعانت شركة Valve بمطوريها لإنشاء نسخة مستقلة منها، [ 130 ] ولعبة Defense of the Ancients ، التي كانت أول لعبة MOBA ترعى بطولات، [ 131 ] ولعبة Garry's Mod ، التي ابتكر لها المعجبون آلاف أنماط اللعب على مدار عقد من الزمن. [ 130 ] انقسم مجتمع تعديل لعبة Half -Life بين مختلف التحويلات الكاملة المتاحة، وغالبًا ما كانوا يُعدّلون نسخةً مُحددةً من التحويل الكامل بدلًا من لعبة Half-Life بشكل عام. [ 9 ]

تتحول العديد من التعديلات الشاملة الشهيرة لاحقًا إلى ألعاب مستقلة، مستبدلةً أي أصول أصلية متبقية للسماح ببيعها تجاريًا دون انتهاك حقوق النشر . بل إن بعض هذه التعديلات مُرخصة للبيع مع استخدام الملكية الفكرية للعبة الأصلية، مثل Black Mesa . [ 132 ] كانت كل من League of Legends و Dota 2 في الأصل تعديلات للعبة Warcraft III: Reign of Chaos . [ 133 ] [ 56 ]

نظراً لتزايد تعقيد الألعاب، انخفضت كمية وجودة تعديلات التحويل الكامل. ويعزو مطورو التعديلات أيضاً هذه المشكلة إلى نقص الموارد، وقلة فرص الربح (بسبب اتفاقيات ترخيص المستخدم النهائي التي تحظر بيع التعديلات)، واحتمالية تلقي إشعارات إزالة من شركات الألعاب، باعتبارها عوائق كبيرة أمام دخول هذا المجال. [ 104 ]

إصلاح شامل

تُجري التعديلات الشاملة تغييرات جذرية على رسومات اللعبة وأسلوب لعبها، وعادةً ما يكون الهدف منها تحسين النسخة الأصلية، دون أن تصل إلى حدّ تغييرها جذرياً. وقد تشمل هذه التعديلات أيضاً إضافة حوارات وموسيقى مُعدّلة.

من أمثلة التعديلات الشاملة لعبة Deus Ex: Revision ، التي حصلت على إذن من ناشرها، Square Enix ، لإصدارها على منصة Steam بالتزامن مع اللعبة الأصلية، [ 134 ] ولعبة GTA 5 Redux ، التي تُحسّن رسومات اللعبة الأصلية، وتضيف نظام طقس جديد، وتُعدّل المؤثرات البصرية، ونظام المطاردة، والأسلحة، والتحكم بالمركبات. [ 135 ]

مولد الأرقام العشوائية

تُعدّ المُعدِّلات العشوائية نوعًا من تعديلات المستخدمين التي تحافظ على أسلوب اللعب الأساسي، لكنها تُضيف عناصر عشوائية إلى اللعبة لزيادة صعوبتها. ظهرت هذه المُعدِّلات في مجتمع سباقات السرعة الذي استنفد تحدي إنهاء اللعبة بسرعة. [ 136 ] ازدادت شعبيتها مع انتشار مقاطع اللعب العشوائية على منصات البث. [ 137 ] قدّمت بعض الألعاب أنماطًا عشوائية رسمية ضمن اللعبة نفسها، مثل Cassette Beasts في عام 2023، [ 138 ] أو في محتوى قابل للتنزيل ، بما في ذلك Bloodstained: Ritual of the Night في عام 2020، [ 139 ] و Axiom Verge في عام 2021. [ 140 ]

إضافة

الإضافة أو الملحق مصطلح يشمل مستويات مختلفة من التعقيد، بما في ذلك التعديلات والخرائط والواجهات وغيرها من التغييرات على أسلوب اللعب. [ 8 ] عادةً ما يكون تعديلًا صغيرًا يُضاف إلى المحتوى الأصلي للعبة معينة. [ 6 ]

تحديث غير رسمي

التصحيح غير الرسمي هو تعديل للعبة موجودة، يُصلح الأخطاء أو يُتيح الوصول إلى محتوى غير متاح في النسخة الرسمية. قد يكشف هذا التعديل عن محتوى محذوف من الألعاب المنشورة، حيث تبقى ملفاته في شفرة اللعبة. مثال على ذلك تعديل "Hot Coffee" للعبة Grand Theft Auto: San Andreas ، الذي يُتيح لعبة مصغرة ذات محتوى جنسي صريح، غير متاحة في النسخة الأصلية، ولكنها موجودة في شفرتها. [ 2 ] [ 104 ] نتيجةً لهذا التعديل، غيّر مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) تصنيف اللعبة من "للكبار " (M) إلى "للبالغين فقط " (AO) . [ 141 ] في الربع الأخير من عام 2005، أصدرت Rockstar نسخة "نظيفة" من اللعبة بعد حذف مشاهد "Hot Coffee"، وعاد تصنيف اللعبة إلى "للكبار " . [ 142 ] في مايو 2006، حدث أمر مماثل مع لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion . [ 2 ]

إمكانية الوصول

تهدف تعديلات إمكانية الوصول إلى تحسين تجربة اللعب للأشخاص ذوي الإعاقة. ولأن العديد من ألعاب الفيديو الشائعة تفتقر إلى ميزات شاملة لإمكانية الوصول، غالبًا ما يقوم مطورو التعديلات بإنشاء أدوات لمساعدة اللاعبين في التحكم، وضبط مستوى الصعوبة، والتنقل داخل اللعبة. [ 143 ] وعلى وجه الخصوص، قد تتضمن هذه التعديلات دعمًا لقارئات الشاشة ، وفلاتر ألوان، وتعديلات رسومية للاعبين المصابين بعمى الألوان ، ومؤثرات صوتية معدلة، وأنظمة تحديد المسار ، من بين ميزات أخرى. [ 144 ] [ 145 ]

تعديل فني

التعديل الفني هو تعديل يُنشأ لأسباب فنية أو لإثارة رد فعل لدى الجمهور. [ 146 ] غالبًا ما ترتبط التعديلات الفنية بفن ألعاب الفيديو . كما يمكن تصنيف الألعاب المعدلة التي تحتفظ بإمكانية لعبها وتخضع لتعديلات أكثر شمولًا (أي أقرب إلى التحويلات الكاملة) على أنها ألعاب فنية. [ 147 ] ومن الأمثلة على ذلك تعديل Velvet-Strike للعبة Counter Strike، حيث يقوم اللاعبون برش رسائل مناهضة للعنف في الألعاب متعددة اللاعبين كشكل من أشكال الفن الأدائي . في تحديثات روبرت نيدفر للعبة Tomb Raider I وII ، تم التلميح إلى تحديث Nude Raider غير الرسمي الذي صدر في أواخر التسعينيات، وتم تحريفه من خلال تغيير الميول الجنسية للشخصية الرئيسية. [ 148 ] أما تعديل Castle Smurfenstein لعام 1983 فهو تحريف فكاهي للعبة Castle Wolfenstein ، حيث يستبدل الحراس النازيين بالسنافر . [ 16 ]

يمكن إنشاء تعديلات خاصة لإنتاج مقاطع فيديو مسجلة، سواءً لأغراض التعبير الفني أو سرد القصص. في عام ٢٠٢٢، أطلقت مجموعة من مطوري التعديلات خدعة على الإنترنت، حيث قاموا بتحميل تسجيل للعبة Nier: Automata (إصدار ٢٠١٧ ) على الحاسوب، يُزعم أنه يُظهر موقعًا سريًا لم يُرَ من قبل في اللعبة . تكهّن مُحبو اللعبة بكيفية فتح المنطقة في نسخهم الخاصة، وأقرّ مُخرج اللعبة، يوكو تارو ، بالخدعة بشكل غامض، لكنه لم يُؤكدها أو ينفيها. [ ١٤٩ ] بعد أكثر من شهر، كشف المُطورون أن اللقطات المُفبركة أُنشئت باستخدام نسخة مُعدّلة من اللعبة، وأصدروا التعديل للجمهور مع أدوات تعديل الخرائط، وهي الأولى من نوعها في اللعبة. [ ١٥٠ ] [ ١٥١ ]

ندعم استمرار العمل من قبل المشرفين.

يمكن صيانة الألعاب التي لم تعد تحظى بدعم نشط من المطورين والناشرين وتحسينها من خلال تعديلات اللاعبين. بعد أن أوقفت EA دعمها للعبة MVP Baseball 2005 ، بسبب فقدانها ترخيص دوري البيسبول الرئيسي ، واصل مجتمع تعديل اللعبة دعمها من خلال إصدار قوائم لاعبين محدثة وتعديلات رسومية سنويًا، بالإضافة إلى تعديل دوريات بيسبول بديلة للعبة. [ 152 ] [ 153 ] تم إنشاء العديد من التعديلات للعبة IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover التي لم تلقَ استحسانًا كبيرًا عام 2011 لإصلاح الأخطاء ومشاكل أسلوب اللعب؛ وحصل المعدلون لاحقًا على إمكانية الوصول إلى شفرة المصدر ، مما أدى إلى إعادة إصدار اللعبة رسميًا. [ 154 ] بعد إغلاق Ion Storm، تم إصدار شفرة المصدر للعبة Daikatana لمجموعة مختارة من المعدلين، الذين قادوا عملية تصحيح الإصدار 1.3 ونقلوا اللعبة إلى أنظمة MacOS و Linux و FreeBSD . [ 155 ] يتم أيضًا إنشاء تعديلات لألعاب الكمبيوتر القديمة غير المتوافقة مع دقة العرض الحديثة، مثل تعديلات DXX-Rebirth و DXX-Redux للعبة Descent التي صدرت عام 1995. [ 156 ]

تعديل واجهة المستخدم

تُغيّر تعديلات واجهة المستخدم بعض جوانب تفاعل اللاعبين مع اللعبة، [ 58 ] كاشفةً معلومات يعتقد اللاعب أو مطوّر التعديل أنها مفيدة للاعبين. [ 87 ] وقد طوّر مطوّرو التعديلات مجموعة واسعة من تعديلات واجهة المستخدم للعبة World of Warcraft ، تشمل أدوات أوامر أسهل وعروض بيانات محسّنة، [ 82 ] مثل تعديل ArkInventory الذي يسمح للاعبين بتصنيف العناصر في فئات من اختيارهم. [ 6 ]

حزم التعديلات

حزم التعديلات هي مجموعات من التعديلات مجمعة في حزمة واحدة للتحميل، وغالبًا ما تتضمن مُثبِّتًا تلقائيًا. يهدف تصميم حزم التعديلات إلى تسهيل تثبيت وإدارة التعديلات المتعددة على اللاعب. [ 157 ] قد تُصمَّم حزم التعديلات لجعل اللعبة الأصلية أكثر سهولة للاعبين الجدد، أو لجعلها أكثر تحديًا للاعبين المخضرمين.

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 بور، ناثانيال (1 ديسمبر 2014). "دوافع مُعدِّلي ألعاب الكمبيوتر وشعورهم بالانتماء للمجتمع: منهج متعدد الأساليب" . الإعلام الجديد والمجتمع . 16 (8): 1249-1267 . doi : 10.1177/1461444813504266 . ISSN 1461-4448 . 
  2. 1 2 3 4 5 6 7 سوتاما، أولي (3 سبتمبر 2007). "حول عمل مطوري التعديلات، وتسليع اللعب، ومسابقات التعديلات" . فيرست مونداي . 12 (9). doi : 10.5210/fm.v12i9.2006 .
  3. أولسون، شيريل ك.؛ كوتنر، لورانس أ.؛ وارنر، دوروثي إ.؛ ألميريجى، جيسون ب.؛ باير، لي؛ نيكولي، أرماند م.؛ بيريسين، يوجين ف. (يوليو 2007). "العوامل المرتبطة باستخدام ألعاب الفيديو العنيفة من قبل المراهقين والمراهقات". مجلة صحة المراهقين . 41 (1): 77-83 . doi : 10.1016/j.jadohealth.2007.01.001 . PMID 17577537 . 
  4. 1 2 3 4 5 6 7 سوتاما، أولي (1 يوليو 2010). "عندما لا تكفي اللعبة: دوافع وممارسات ثقافة تعديل ألعاب الكمبيوتر" . الألعاب والثقافة . 5 (3): 239-255 . doi : 10.1177/1555412009359765 . ISSN 1555-4120 . 
  5. غولد، إيلي (9 يناير 2025). "بعد 15 عامًا، أضافت ماينكرافت أخيرًا نوعين جديدين من الخنازير: الخنزير الدافئ والخنزير البارد، مما يعني أنه يمكنني حذف أحد التعديلات من قائمتي" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2025 .
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ثيل، سارة كريستين؛ لايل، بيتر (3 يونيو 2019). "الألعاب القابلة للتعديل - مراجعة أدبية حول مجتمعات مُعدِّلي الألعاب" (ملف PDF) . وقائع المؤتمر الدولي التاسع حول المجتمعات والتقنيات - تحويل المجتمعات . الصفحات 198-209 . doi : 10.1145/3328320.3328393 . ISBN  978-1-4503-7162-9. S2CID 150367691 . 
  7. داي، تاباجيت؛ ماسينجيل، جاكوب لوجان؛ موكوس، أودريس (16 أكتوبر 2016). "تحليل شعبية تعديلات الألعاب". وقائع الندوة السنوية لعام 2016 حول التفاعل بين الإنسان والحاسوب في اللعب، ملخصات موسعة مصاحبة . الصفحات 133-139 . doi : 10.1145/2968120.2987724 . ISBN  978-1-4503-4458-6. S2CID 12003615 . 
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 بوستيجو، هيكتور (أكتوبر 2007). "عن التعديلات ومطوريها". الألعاب والثقافة . 2 (4): 300-313 . doi : 10.1177/1555412007307955 . S2CID 143727901 . 
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 لوكانين ، تيرو ( 2005 ) . مشاهد التعديل : مقدمة للمحتوى الذي ينشئه المستخدمون في ألعاب الكمبيوتر (ملف PDF) . سلسلة مختبر الوسائط المتعددة. المجلد 9. تامبيري: جامعة تامبيري . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 28 نوفمبر 2018. 
  10. 1 2 3 4 5 سوتاما، أولي (2009). لعبة اللاعب: نحو فهم إنتاج اللاعب في ثقافات ألعاب الكمبيوتر . مطبعة جامعة تامبيري. ص 91-98 . ISBN  978-951-44-7650-1.
  11. 1 2 3 4 5 كولمان، سارة؛ داير-ويثفورد، نيك (2007). "اللعب على المشاعات الرقمية: الجماعات، رأس المال، والتنازع في ثقافة ألعاب الفيديو". الإعلام، الثقافة والمجتمع . 29 (6): 934-953 . doi : 10.1177/0163443707081700 . S2CID 154832086 . 
  12. "متحف الصورة المتحركة - معارض - حرب الفضاء! انطلاق ألعاب الفيديو" . www.movingimage.us . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2025 .
  13. سوتاما، أولي (3 يناير 2014). "أثر". في: وولف، مارك جيه بي؛ بيرون، برنارد (محرران). دليل روتليدج لدراسات ألعاب الفيديو ( الطبعة الأولى). روتليدج. doi : 10.4324/9780203114261 . ISBN  978-1-136-29051-0.
  14. غريتز، مارتن (أغسطس 1981). "أصل حرب الفضاء" . الحوسبة الإبداعية . المجلد 7، العدد 8. الصفحات 56-67 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0097-8140 .    
  15. 1 2 ليفي ، ستيفن (مايو 2010). قراصنة (الطبعة الأولى ). سيفاستوبول، كاليفورنيا: أورايلي ميديا . رقم ISBN  978-1-4493-8839-3.
  16. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ كريستيانسن، بيتر (٢٠١٢). "بين التعديل والمكان الصعب". في تشامبيون، إريك (محرر). تعديلات الألعاب: التصميم والنظرية والنقد . بيتسبرغ، بنسلفانيا: مطبعة ETC. ISBN 978-1-300-54061-8.
  17. 1 2 جيرز، دينيس (2007). "في مكان ما قريب يوجد كهف ضخم: دراسة "مغامرة" ويل كروثر الأصلية في الشفرة وفي كنتاكي" . مجلة العلوم الإنسانية الرقمية الفصلية . 1 (2). ISSN 1938-4122 . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2016. 
  18. 1 2 ويلز، ماثيو (20 يونيو 2018). تشان، ليزلي؛ مونيه، بيير (محرران). "لم تنتهِ اللعبة: برمجة المستخدم النهائي وتعديل نظام اللعبة كنماذج لتوسيع نطاق المشاركة المجتمعية" . Elpub 2018. ربط المشاعات المعرفية: من المشاريع إلى البنية التحتية المستدامة. تورنتو، كندا: ElPub. doi : 10.4000/proceedings.elpub.2018.21 .
  19. 1 2 3 4 5 6 7 8 فوريس، جيرالد (3 يناير 2014). "إطلاق النار". في بيرون، برنارد؛ وولف، مارك جيه بي (محرران). دليل روتليدج لدراسات ألعاب الفيديو ( الطبعة الأولى). روتليدج. الصفحات 251-258 . doi : 10.4324/9780203114261 . ISBN   978-1-136-29050-3.
  20. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 كوشنر، ديفيد (2004). أسياد الهلاك: كيف أنشأ رجلان إمبراطورية وغيرا ​​ثقافة البوب . دار راندوم هاوس للنشر. نيويورك: دار راندوم هاوس . ISBN 978-0-8129-7215-3.
  21. "Duke Nukem I (الأصلية!)" . 3D Realms . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2023 .
  22. 1 2 3 4 5 6 7 8 أو، فاغنر جيمس (16 أبريل 2002). "انتصار الموضة" . Salon.com . تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2025 .
  23. 1 2 كوكليش، جوليان (5 سبتمبر 2005). "العمل الترفيهي غير المستقر: مطورو التعديلات وصناعة الألعاب الرقمية" . فايبركولتشر . 5 (1).
  24. تشوك، آندي (18 يوليو 2019). "تيم ويلتس يغادر شركة آي دي سوفتوير" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2025 .
  25. دينتون، آبي (12 يناير 2018). "الحياة الاصطناعية تجد طريقها: إرث فيلم المخلوقات" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 نوفمبر 2018 .
  26. لوكانين، تيرو (2005). مشاهد التعديل - مقدمة للمحتوى الذي ينشئه المستخدمون في ألعاب الكمبيوتر . 9. جامعة تامبيري: سلسلة مختبر الوسائط المتعددة. ISBN 978-951-44-6448-5.{{cite book}}: CS1 maint: publisher location ( link )
  27. كوشنر 2004 ، ص 148-153.
  28. Laukkanen 2005 ، ص 19.
  29. بورغر-هيلمشن، تيري؛ كوهينديت، باتريك (أكتوبر 2011). "مجتمعات المستخدمين والبرمجيات الاجتماعية في صناعة ألعاب الفيديو" . التخطيط طويل المدى . 44 ( 5-6 ): 317-343 . doi : 10.1016/j.lrp.2011.09.003 .
  30. 1 2 3 4 موشيرنيا، أندرو ف.؛ ووكر، أنتوني س. (1 يناير 2007). "الابتكار المتبادل في مجتمعات تعديل الألعاب كوسيلة لزيادة التنوع الثقافي والدقة التاريخية في ألعاب الفيديو" . وقائع مؤتمر DiGRA 2007: اللعب الموقعي . مكتبة DiGRA الرقمية. doi : 10.26503/dl.v2007i1.291 .
  31. "مؤتمر مطوري الألعاب 2002: شركة Valve تكشف النقاب عن منصة Steam" . موقع GameSpot.com . 22 مارس 2002. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2006 .
  32. فريق عمل GameSpot (4 أبريل 2003). "Valve توقع اتفاقية مع Activision، وشاشات حصرية للعبة Day of Defeat" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2014 .
  33. بودرو، إيان (29 مارس 2020). "غاب نيويل يجرب جمع الذهب في لعبة وورلد أوف ووركرافت لاختبار نظرية حول الألعاب" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2020 .
  34. 1 2 3 4 5 6 7 روزن، زفي س. (6 ديسمبر 2018). "الإنسان، والتعديل، والقانون: إعادة النظر في قانون تعديلات ألعاب الكمبيوتر" . مجلة IDEA: مراجعة قانون الملكية الفكرية . 59 (1). SSRN 3309904. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2025. تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2025 - عبر SSRN. 
  35. دانكن، آلان (1 يونيو 1998). " فريق فورتريس: انطلاقة بأقصى سرعة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2006 .
  36. كامين، مات (24 أبريل 2015). "سكايرم هي أول لعبة تسمح بتعديلات الألعاب المدفوعة على ستيم" . Wired.com . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2015 .
  37. ماتشكوفيتش، سام (23 أبريل 2015). "ورشة عمل ستيم تتيح للمستخدمين بيع التعديلات، لكنها لا تشارك سوى 25% من الإيرادات" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2015 .
  38. 1 2 أورلاند، كايل (27 أبريل 2015). "غاب نيويل يعلق على الجدل الدائر حول تعديلات ستيم المدفوعة" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2015 .
  39. 1 2 وارن، مارك (30 أكتوبر 2024). "يُحدّث موقع Nexus Mods موقفه من التعديلات المدفوعة لأول مرة منذ محاولة Bethesda الأخيرة في هذا الشأن، ويقول إنه يعتقد أن "التعديل يجب أن يكون شغفًا في المقام الأول"" . VG247 . تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2025 .
  40. 1 2 ستانتون، ريتش (30 أكتوبر 2024). "أكبر موقع تعديل في العالم يعلن عن سياسات جديدة للتعديلات المدفوعة، مع بعض التحفظات - "طالما أنها لا تضر بنظام التعديل المجاني"" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2025 .
  41. 1 2 مور، بو. "شركة فالف تلغي تعديلات سكايريم المدفوعة بعد ردود فعل غاضبة" . مجلة وايرد . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-1028 . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2025 . 
  42. هيلير، برينا (28 أبريل 2015). "مُنشئ تعديلات مدفوعة الأجر تلقى "تهديدات بالقتل وهجمات وتعليقات كراهية"" . VG247 . تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2025 .
  43. بريسكوت، شون (27 أبريل 2015). "أزالت شركة Valve خاصية التعديلات المدفوعة من ورشة عمل Steam" . مجلة PC Gamer . تاريخ الاسترجاع: 4 مايو 2015 .
  44. "إزالة خاصية الدفع من ورشة عمل سكايرم" . ستيم . 28 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2015 .
  45. غرايسون، ناثان (28 أبريل 2015). "بعض الناس مستاؤون من اختفاء التعديلات المدفوعة للعبة سكايرم" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2015 .
  46. 1 2 3 أنتونيللي، ويليام. "أصبح تحويل تعديل ألعاب الفيديو إلى مهنة أسهل من أي وقت مضى" . بزنس إنسايدر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يوليو 2025 .
  47. 1 2 3 هاورنك، توماس (2020). "البحث الجوهري - منهج قائم على الممارسة لتعديل ألعاب الكمبيوتر". في: آبند، بابلو؛ بيل، بنيامين؛ أوسا، فانيسا (محررون). الممارسات التشاركية المرحة: تأملات نظرية ومنهجية . آفاق دراسات الألعاب. فيسبادن، ألمانيا: سبرينغر في إس. ISBN 978-3-658-28618-7.
  48. 1 2 لي، دانيال؛ لين، دايي؛ بيزيمر، كور-بول؛ حسن، أحمد إي. (1 يوليو 2020). "بناء اللعبة المثالية - دراسة تجريبية لتعديلات اللعبة" . هندسة البرمجيات التجريبية . 25 (4): 2485-2518 . arXiv : 2103.07528 . doi : 10.1007/s10664-019-09783-w . ISSN 1573-7616 . 
  49. 1 2 3 4 5 والسدورف، فينجا (2022). "تعديل ألعاب الفيديو والمال: من اللعب غير المستقر إلى العمل المُجزي بدافع الحب" . Spiel |Formen . 2. doi : 10.25969/mediarep/19008 .
  50. سكوربيا (فبراير 1992). "حكاية العقرب" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 38. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2013 . 
  51. تيفرباو، ريك (مارس 1988). "مقهى ألعاب ريك" . أنتيك . المجلد 6، العدد 11. ص 52. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2025 .   
  52. راوش، ألين (17 أغسطس 2004). "تاريخ ألعاب الفيديو D&D - الجزء الثالث" . جيم سباي . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2012 .
  53. بوريتسكي، ليف؛ أرازي، عوفر (25 فبراير 2017). "تقدير قيمة الإبداعات المشتركة المجتمعية: دراسة لمجتمع تعديل ألعاب الفيديو". وقائع مؤتمر ACM لعام 2017 حول العمل التعاوني المدعوم بالحاسوب والحوسبة الاجتماعية . ACM. الصفحات 480-491 . doi : 10.1145/2998181.2998301 . ISBN  978-1-4503-4335-0. S2CID 18600910 . 
  54. 1 2 3 4 5 6 7 8 والاس، رايان (27 يناير 2014). "التعديل: التأليف الهاوي وكيف تُحسِن صناعة ألعاب الفيديو القيام بذلك" . مجلة جامعة بريغهام يونغ للقانون . 2014 (1): 219-255 . ISSN 2162-8572 . 
  55. والبريدج، مايكل (12 يونيو 2008). "تحليل: الدفاع عن القدماء - ثورة سرية" . www.gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2020 .
  56. 1 2 "كيف مهدت مجتمعات تعديل لعبة Warcraft 3 الطريق أمام لعبتي League of Legends و Dota 2" . PCGamesN . 26 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2020 .
  57. كوبيت، ريتشارد (12 مارس 2012). "سكايرم: تجربة مجموعة أدوات الإنشاء" . Eurogamer.net . تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2025 .
  58. 1 2 3 سكاتشي، والت (2011). "التعديل كنهج مفتوح المصدر لتوسيع أنظمة ألعاب الكمبيوتر". أنظمة المصادر المفتوحة: أبحاث تأسيسية . سلسلة IFIP للتقدم في تكنولوجيا المعلومات والاتصالات. المجلد 365. الصفحات 62-74 . doi : 10.1007/978-3-642-24418-6_5 . ISBN   978-3-642-24417-9. S2CID 8934352 . 
  59. لومب، ديفيد (4 مايو 2024). "الذكاء الاصطناعي التوليدي قادم لألعاب الفيديو. إليك كيف يمكن أن يغير صناعة الألعاب" . سي نت . تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2024 .
  60. ستوكس، إيان (20 أبريل 2021). "تعديل لعبة ويتشر 3 يستخدم الذكاء الاصطناعي لإنشاء حوارات صوتية جديدة بدون مؤدي صوت جيرالت الأصلي" . جيمز رادار . تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2024 .
  61. دونوفان، إيموجين (7 يوليو 2023). "ممثلو أصوات ألعاب الفيديو يستنكرون التعديلات غير اللائقة التي تستخدم تقنية التزييف العميق بالذكاء الاصطناعي لأصواتهم" . NME . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يوليو 2025 .
  62. دينسديل، رايان (22 ديسمبر 2023). "مؤدي صوت شخصية ذا ويتشر، دوغ كوكل، يصف الذكاء الاصطناعي بأنه "حتمي" ولكنه "خطير"" . IGN Africa . تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2024 .
  63. نيلسون، ويل (11 أكتوبر 2021). "تغيير قواعد اللعبة: مقابلة مع سكوت ريسمانيس - مؤسس ModDB" . NME . تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2025 .
  64. "نبذة عنا" . قاعدة بيانات التعديلات . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2025 .
  65. "التنزيلات" . قاعدة بيانات التعديلات . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2025 .
  66. وولينز، جوشوا (8 فبراير 2024). "أكبر موقع تعديلات في العالم يحتفل بوصول عدد التنزيلات إلى 10 مليارات وقيمة المدفوعات إلى 7 ملايين دولار: 'لو كان كل تنزيل بمثابة خطوة، لكان بإمكانك المشي إلى القمر 11 مرة'"" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2025 .
  67. هول، تشارلي (1 أكتوبر 2020). "موقع Nexus Mods يحظر المحتوى السياسي قبيل انتخابات نوفمبر" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2025 .
  68. هوفمان -كولماير، ماجدالينا ( 15 مارس 2021). "المحتوى الذي ينشئه المستخدمون والمتعلق بالعلامات التجارية في ألعاب الفيديو المحاكاة: بحث نوعي بين اللاعبين البولنديين" . مجلة الإدارة الأوروبية المركزية . 29 ( 1 ): 61-87 . doi : 10.7206/cemj.2658-0845.41 .
  69. ليتزتر، رافي (21 يوليو/تموز 2015). "المجتمعات الإلكترونية تُغيّر ألعاب الفيديو لتجعلها أفضل وأكثر غرابة وروعة" . بزنس إنسايدر أستراليا . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير/شباط 2019. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير/شباط 2019 .
  70. "شركة Paradox Interactive تطلق منصة تعديل لأجهزة Xbox One والكمبيوتر الشخصي" . مجلة Game Informer . 15 مارس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 أغسطس 2025 .
  71. لوريتش، ميغان (21 ديسمبر 2024). "لعبة Baldur's Gate 3 دليل حي على أن المزيد من الألعاب بحاجة إلى مديري تعديلات رسميين" . جيم رانت . تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2025 .
  72. ليتشفيلد، تيد (18 فبراير 2025). "لعبة البقاء على قيد الحياة الفضائية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت EVE Frontier، القائمة على تقنية البلوك تشين، تُقدم نسخة تجريبية مجانية، وتأمل شركة CCP أن تُجربها وتستمتع بنظامها النجمي الذي يضم 20,000 نظام، ونظام القتال التكتيكي المُحسّن، وقصة "بينوكيو" الخيالية المظلمة."" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2025 .
  73. سيفونين، تانيا (2011). "الاستيلاء الثقافي والتجاري". اللاعبون المنطلقون!: تعديل لعبة The Sims وثقافة الألعاب . أمستردام: مطبعة جامعة أمستردام . ص 37-86 . ISBN  978-90-8964-201-1JSTOR j.ctt46mt37.5 .​ 
  74. ماسون، غرايم (7 يناير 2018). "صناعة لعبة القائد الأعلى" . Eurogamer.net . تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2025 .
  75. تشوك، آندي (22 أبريل 2025). "لعبة Oblivion Remastered لا تدعم التعديلات رسميًا، لكن التعديلات ستتوفر على أي حال" . مجلة PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2025 .
  76. Flew, Terry and Humphreys, Sal (2005) “الألعاب: التكنولوجيا والصناعة والثقافة” في تيري فلو، الإعلام الجديد: مقدمة (الطبعة الثانية)، مطبعة جامعة أكسفورد، جنوب ملبورن 101-114.
  77. لوكانين، تيرو (2007). "اللاعبون المبدعون: دراسة ثقافة التعديل وآفاقها على الأجهزة المحمولة" (ملف PDF) . مجتمعات محتوى الأجهزة المحمولة (1). هلسنكي: 137-153 . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 11 يناير 2025 - عبر منشورات HIIT.
  78. 1 2 3 سوتاما 2010 ، ص. 246.
  79. 1 2 3 4 لاكانين 2007 ، ص. 149.
  80. سوتاما 2010 ، ص 245.
  81. ^ سوتاما 2010 ، ص. 251-253.
  82. 1 2 هايز، إليزابيث (1 أغسطس 2008). "إنشاء محتوى الألعاب والكفاءة فيه: دراسة استكشافية" . الحوسبة والتعليم . 51 (1): 97-108 . doi : 10.1016/j.compedu.2007.04.002 . ISSN 0360-1315 . 
  83. سيفونين، تانيا (2011). "توسيع اللعبة". إطلاق العنان للاعبين! تعديل لعبة سيمز وثقافة الألعاب . ميديا ​​ماترز. أمستردام: مطبعة جامعة أمستردام. ISBN 978-90-8964-201-1.
  84. ويلش، توم (ديسمبر 2018). "العمل الضروري عاطفياً لمطوري الألعاب المثليين" . دراسات الألعاب . 18 (3). ISSN 1604-7982 . 
  85. ^ لوتيريا ، إيفان دبليو (2015). "نظرية Ga(y)mer: تعديل الكوير كمقاومة" . إعادة الإعمار . 12 (2).
  86. سوماتا 2010 ، ص 245. خطأ في رقم المرجع: لا يوجد هدف: CITEREFSomataa2010 ( مساعدة )
  87. 1 2 سكاتشي، والت (3 مايو 2010). "تعديلات ألعاب الكمبيوتر، والمعدّلون، والتعديل، ومشهد التعديل" . فيرست مونداي . 15 (5). doi : 10.5210/fm.v15i5.2965 .
  88. هايمان، بول (9 أبريل 2004). "شركات ألعاب الفيديو تشجع 'المعدّلين'"" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2008.
  89. ووكر، تري (17 مايو 2006). "الإعلان عن تعديلات معرض هاف لايف" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 نوفمبر 2018 .
  90. آشر، ويليام (1 يوليو 2012). "لعبة DayZ تساعد Arma 2 على تحقيق مبيعات تتجاوز 300 ألف نسخة" . سينما بلند . تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2012 .
  91. تشيك، توم (25 أكتوبر 2002). "حضارة 3: العب العالم" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2017 .
  92. جهرومي، نعيمة (22 سبتمبر 2021). "سيد ماير ومعنى "الحضارة""" . مجلة نيويوركر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 سبتمبر 2021 .
  93. بيسنر، آدم (13 أكتوبر 2010). "الإعلان عن لعبة Valve الجديدة، وتفاصيلها: Dota 2" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2019 .
  94. 1 2 3 كاو، يونغ مينغ؛ ناردي، بوني (3 مايو 2010). "من يملك التعديلات؟" . فيرست مونداي . 15 (5). doi : 10.5210/fm.v15i5.2971 .
  95. 1 2 3 4 5 لي، كاليفورنيا (30 ديسمبر 2022). "تعديل ألعاب الفيديو في قانون الملكية الفكرية الأمريكي: قضايا مثيرة للجدل وثغرات" . مجلة القانون الرقمي . 3 (4): 8-31 . doi : 10.38044/2686-9136-2022-3-4-8-31 . S2CID 255586687 . 
  96. 1 2 كريتشمار، مارك؛ ستانفيل ، ميل (17 يوليو 2018). “تعديل مثل مانعات الصواعق”. الدراسات الاجتماعية والقانونية : 096466391878722. دوى : 10.1177/0964663918787221 . S2CID 149824659 . 
  97. دينغ، تشاوكسيا؛ لي، ياهونغ (نوفمبر 2021). "حقوق اللاعبين في تعديلات الألعاب: نحو نظام حقوق تأليف ونشر أكثر توازناً" . مجلة قانون وأمن الحاسوب . 43 105634. doi : 10.1016/j.clsr.2021.105634 .
  98. 1 2 لي، ين هارن (7 يناير 2020). "الفصل 3: حقوق النشر والألعاب". في أبلين، تانيا (محرر). دليل بحثي حول الملكية الفكرية والتقنيات الرقمية . سلسلة أدلة بحثية في الملكية الفكرية. نورثامبتون، ماساتشوستس: دار إدوارد إلجار للنشر. ISBN 978-1-78536-834-9.
  99. كافالي، إرنست (11 مايو 2009). "سكوير إنيكس تُنهي مشروعًا شبه مكتمل للعبة كرونو تريجر من صنع المعجبين | جيم لايف | Wired.com" . www.wired.com . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2025 .
  100. فالنتاين، ريبيكا (28 أغسطس 2025). "يوشي-بي من فاينل فانتسي 14 يُعلّق على التعديلات بعد إغلاق تعديل مشاركة الشخصيات المخصص الشهير" . IGN . تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2025 .
  101. راندال، هارفي (28 أغسطس 2025). "في أعقاب إغلاق أحد التعديلات الشهيرة للغاية، يشارك يوشي-بي، مخرج لعبة فاينل فانتسي 14، مدونة جادة للغاية حول "التعديلات، واستخدامها، والثقافة المحيطة بها"" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2025 .
  102. هيرنانديز، باتريشيا (15 مايو 2019). "تعديل توماس قاطرة الدبابات يُورِّط لاعب سكايرم في مشاكل قانونية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2024 .
  103. بوستيجو، هـ. (1 فبراير 2008). "استغلال ألعاب الفيديو من خلال التعديلات: مواقف المعدّلين والمعجبين تجاه الملكية الفكرية". مجلة كونفرجنس: المجلة الدولية للبحوث في تقنيات الإعلام الجديد . 14 (1): 59-74 . doi : 10.1177/1354856507084419 . S2CID 154247452 . 
  104. 1 2 3 4 5 "أنقذوا التعديل: دعمًا لألعاب الفيديو المعدلة بالكامل". مجلة هارفارد للقانون . 125 (3): 789-810 . 2012. JSTOR 41349887 . 
  105. تشارنوتا، يدرزي (7 أغسطس 2013). "نظرة عامة موجزة على الاختلافات والتشابهات بين تطوير البرمجيات مفتوحة المصدر والمشاركة في إنشاء الألعاب الرقمية" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2023 .
  106. ^ فان دير غراف، شينجا (2018). “التصميم لتطوير وزارة الدفاع”. comMODify . بالجريف ماكميلان، تشام. ص 1 – 2. دوى : 10.1007 / 978-3-319-61500-4 . رقم ISBN  978-3-319-61499-1.
  107. الوكالة الوطنية لمكافحة الجريمة (2017). "مسارات إلى الجريمة الإلكترونية" .
  108. سيبالا، تيموثي (15 مايو 2015). "بعض تعديلات لعبة 'GTA V' تقوم بتثبيت برامج ضارة على أجهزة الكمبيوتر" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2015 .
  109. راد، كلوي (14 مايو 2015). "تعديلات لعبة جراند ثيفت أوتو 5 'الطائرات الغاضبة' و'الانزلاق بدون عوائق' مصابة بفيروس" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 نوفمبر 2023 .
  110. تشوك، آندي (14 مايو 2015). "تعديلات GTA 5 Angry Planes وNo Clip تحتوي على برامج ضارة" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2015 .
  111. وولينز، جوشوا (20 أغسطس 2025). "محامو شركة تيك-تو يعاملون تعديلات لعبة مافيا العارية معاملةً قاسية، مشاريع قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف التي تضمنت ابنة زعيم العصابة وهي تتجول عارية" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2025 .
  112. زويزن، زاك (20 أغسطس 2025). "إزالة تعديل العُري من لعبة مافيا: البلد القديم بواسطة شركة تيك-تو" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أغسطس 2025 .
  113. هانسفورد، أميليا (2 يوليو 2025). "أفضل موقع لتعديل ألعاب الفيديو سيضع المحتوى المخصص للبالغين خلف نظام التحقق من العمر" . بينك نيوز | آخر أخبار المثليين والمثليات ومزدوجي الميول الجنسية والمتحولين جنسيًا | أخبار مجتمع الميم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يوليو 2025 .
  114. هول، تشارلي (24 مايو 2016). "أزالت شركة بارادوكس تعديلًا من منصة ستيم يُقصي الشخصيات غير البيضاء من لعبة ستيلاريس" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2025 .
  115. تشوك، آندي (25 مايو 2016). "تعديل لعبة ستيلاريس الذي يجعل جميع البشر "أوروبيين" يعود إلى ورشة عمل ستيم" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2016 .
  116. أورلاند، كايل (25 مايو 2016). "إزالة شركة بارادوكس لتعديل "البيض فقط" للعبة ستيلاريس تثير جدلاً [ مُحدَّث ] " . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2025 .
  117. 1 2 يزولا، ألانا (15 مايو 2025). "حاولت شركة EA إيقاف تعديل "مناهض للتنوع والشمول" للعبة "ذا سيمز 4" - لكن المزيد منها لا يزال يظهر" . مجلة Wired . ISSN 1059-1028 . تاريخ الاسترجاع: 28 يوليو 2025 . 
  118. هيوز، ويليام (15 مايو 2025). "هناك الآن تعديلات "معادية للتنوع والشمول" تغزو لعبة The Sims 4" . AV Club . تم الاسترجاع في 28 يوليو 2025 .
  119. كروز، كريستوفر (9 يناير 2025). ""لعبة Marvel Rivals تعاني من مشكلة دونالد ترامب" . رولينج ستون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يوليو 2025 .
  120. موريكس، بيتر (2 أكتوبر 2020). "موقع Nexus Mods يحظر التعديلات بناءً على السياسة الأمريكية" . سكرين رانت . تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2025 .
  121. ^ جرايسون ، ناثان. كليمتوف، ميخائيل. ميشيل، جمال (19 أغسطس 2022). "مشهد تعديل شخصية سبايدرمان يتحول إلى ساحة معركة لأعلام الفخر . صحيفة واشنطن بوست . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0190-8286 . تاريخ الاطلاع: 28 يوليو 2025 . 
  122. توماس، كايل (6 ديسمبر 2023). "إزالة تعديل مثير للجدل للعبة Baldur's Gate 3" . جيم رانت . تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2025 .
  123. تشوك، آندي (25 أبريل 2025). "قررت شركة نيكسوس مودز السماح بتعديل لعبة أوبليفيون ريماسترد الذي يغير خيارات "نوع الجسم" إلى ذكر/أنثى، وأعلنت أنه ليس "ساحة معركة لنقاشات ثقافية أو سياسية أوسع نطاقًا"." . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2025 .
  124. جوزيف، دانيال جيمس (27 فبراير 2018). "خطاب التجريد الرقمي: التعديلات المدفوعة وأزمة المجتمع على منصة ستيم" (ملف PDF) . الألعاب والثقافة . 13 (7): 690-707 . doi : 10.1177/1555412018756488 . S2CID 149293423 . 
  125. ليفينغستون، كريستوفر (22 مايو 2018). "نيكسس مودز تطلق نظام مكافآت للمطورين، وتبدأ بـ 100 ألف دولار" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2015 .
  126. 1 2 زويزن، زاك (2 أغسطس 2022). "إي إيه تُغيّر قواعد تعديلات لعبة سيمز 4 المدفوعة بعد ردود فعل غاضبة من المعجبين" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2025 .
  127. ويليامز، ليا جيه (3 أغسطس 2022). "تفرض شركة EA أن تكون جميع تعديلات لعبة Sims 4 متاحة "كاملة ومجانية"" . جيم هاب . تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2025 .
  128. ^ كراير ، هيرون (6 ديسمبر 2023). "أعرب مطورو تعديلات لعبة Skyrim عن خيبة أملهم وتعهدوا بعدم فرض أي رسوم على إبداعاتهم بعد أن أعادت Bethesda إحياء متجر التعديلات المدفوع . GamesRadar+ . تاريخ الاطلاع: 27 يوليو 2025 .
  129. روسي، خوسيه ف. (14 أكتوبر 2024). "لا يزال معجبو ستارفيلد غير راضين عن نادي الإبداع" . جيم رانت . تم الاسترجاع في 27 يوليو 2025 .
  130. 1 2 دونيلي، جو (10 فبراير 2017). "أفضل تعديلات التحويل الكامل" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2017 .
  131. ويتاكر، رون (9 يونيو 2017). "ثمانية من أروع تعديلات التحويل الكامل على الإطلاق" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2017 .
  132. ماتوليف، جيفري (20 نوفمبر 2013). "شركة فالف تمنح لعبة بلاك ميسا ترخيصًا لتكون منتجًا تجاريًا" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2017 .
  133. رايلي، جيم (11 مايو 2012). "فالف وبليزارد تتوصلان إلى اتفاقية علامة تجارية خاصة بلعبة دوتا" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2016 .
  134. روبرتسون، آدي (13 أكتوبر 2015). "تحديث شامل للعبة Deus Ex الأصلية متوفر الآن على منصة Steam" . موقع The Verge . تاريخ الاطلاع: 19 يوليو 2017 .
  135. بيريرا، كريس (20 سبتمبر 2016). "أصبح تعديل تحسين رسومات GTA 5 الرائع متاحًا أخيرًا" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2017 .
  136. هاريس، جون (2 فبراير 2016). "ماذا يحدث عند تغيير ترتيب عناصر لعبة أسطورة زيلدا عشوائياً؟" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2019 .
  137. وايت، سكوت (3 ديسمبر 2019). "كيف تُعيد "المولدات العشوائية" الحياة إلى الألعاب القديمة" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2019 .
  138. ميلر، ديس (26 أبريل 2023). " مراجعة لعبة كاسيت بيستس " . آر بي جي فان . تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2023 .
  139. فان ألين، إريك (4 مايو 2020). "لعبة Bloodstained تضيف شخصية جديدة ووضعًا عشوائيًا، لكن على لاعبي Switch الانتظار" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2021 .
  140. بريسكوت، شون (14 يناير 2021). "لعبة Axiom Verge حصلت للتو على وضع عشوائي مفاجئ" . PC Gamer .
  141. ثورسن، تور (14 ديسمبر 2005). "سان أندرياس مصنفة للكبار فقط، وتايك-تو توقف الإنتاج" . جيم سبوت . شبكات سي نت . تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2006 .
  142. "قرار لجنة التجارة الفيدرالية بشأن قضية القهوة الساخنة يُثير غضب شركة تيك-تو، لكنه لا يُلحق بها ضرراً بالغاً" . جيم سبوت . شبكات سي نت. 8 يونيو 2006. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2006. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2006 .
  143. ناير، فيشنو؛ كارب، جاي إل؛ سيلفرمان، صموئيل؛ كالرا، موهار؛ ليف، هوليس؛ جميل، فايزان؛ سميث، برايان أ. (12 أكتوبر 2021). "NavStick: جعل ألعاب الفيديو متاحة للمكفوفين من خلال القدرة على النظر حولهم" . المؤتمر السنوي الرابع والثلاثون لجمعية ACM حول برمجيات وتكنولوجيا واجهة المستخدم . UIST '21. نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة الأمريكية: جمعية آلات الحوسبة. الصفحات 538-551 . arXiv : 2109.01202 . doi : 10.1145/3472749.3474768 . ISBN  978-1-4503-8635-7.
  144. ^ غونسالفيس، ديفيد. بيسارا، مانويل؛ بايس، بيدرو؛ غيريرو، جواو؛ رودريغز، أندريه (19 يناير 2023)، My Zelda Cane: الاستراتيجيات التي يستخدمها اللاعبون المكفوفون للعب الألعاب الرقمية التي تركز على الرؤية ، أرخايف : 2301.08031
  145. موث (14 يونيو 2024). "مطورو التعديلات يساعدون اللاعبين المكفوفين وضعاف البصر" . إنفي أوشن . تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2025 .
  146. ستاينبرغ، سكوت (31 أغسطس/آب 2010). "من قال إن ألعاب الفيديو ليست فنًا؟" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر/أيلول 2010. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس/آب 2010 .
  147. كانون، ريبيكا. "الانهيار" من كتاب ألعاب الفيديو والفن (تحرير: كلارك، آندي وغريث ميتشل). بريستول: إنتلكت بوكس. الصفحات 40-42. 2007. ISBN 978-1-84150-142-0
  148. ستالكر، فيليبا جين (15 نوفمبر 2006). الألعاب في الفن: دراسة حالة لمثالين على الاستيلاء الفني على ألعاب الكمبيوتر ورسم خرائط المسارات التاريخية لـ "ألعاب الفن" مقابل ألعاب الكمبيوتر السائدة (PDF) (رسالة ماجستير).
  149. فاروخمانش، ميغان (29 يوليو 2022). "هل كنيسة لعبة 'نير: أوتوماتا' خدعة أم سرٌّ عمره خمس سنوات؟" . مجلة وايرد . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-1028 . تاريخ الاسترجاع: 16 مارس 2023 . 
  150. تشنغ، جيني (7 أكتوبر 2022). "لغز الكنيسة السرية في لعبة نير: أوتوماتا: فوضى، مجتمع، وتعديل مذهل" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2023 .
  151. بيلي، داستن (7 سبتمبر 2022). "أصدر القائمون على خدعة كنيسة نير أوتوماتا التعديل للجمهور" . جيمز رادار+ . تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2023 .
  152. غود، أوين (22 ديسمبر 2013). "بعد تسع سنوات، دوريات أمريكا اللاتينية تُبقي على جائزة أفضل لاعب في لعبة البيسبول" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2024 .
  153. ليندبيرغ، بن (14 أبريل 2015). ""لعبة MVP Baseball... 2015؟" كيف رفضت أفضل لعبة فيديو بيسبول على الإطلاق الاعتزال لعشر سنوات؟ ( Grantland.com) . عامل آخر يصب في مصلحة MVP: تتيح اللعبة وصولاً أوسع إلى تفاصيلها الداخلية مقارنةً بمعظم الألعاب. [...] فشل شركة 2K في منافسة MVP على مستوى التقييم، رغم سنوات من الهيمنة على سوق ألعاب الكمبيوتر، جعلها الخيار الأمثل للمطورين، حتى مع تراجع جاذبيتها البصرية مقارنةً بألعاب 2K وThe Show. بلغ دعم مجتمع اللاعبين ذروته من عام 2005 وحتى إصدار النسخة الأولى من 2K لأجهزة الكمبيوتر عام 2009، ثم تراجع لفترة، قبل أن يعود للارتفاع مجدداً بعد انسحاب Take-Two من سوق ألعاب الكمبيوتر عام 2013 وإلغاء 2K نهائياً العام الماضي. عقد من تطوير EA جعل من MVP أفضل لعبة بيسبول على سوق ألعاب الكمبيوتر عام 2005، وعقد من التطوير غير الاحترافي ساهم في الحفاظ على هذا اللقب عام 2015.
  154. لوك بلانكيت (28 فبراير 2018). "التعديلات أنقذت لعبة، لذا أصبحت الآن منتجًا رسميًا" . kotaku.com .
  155. داو، ليام (20 يوليو 2016). "يمكنك الآن لعب لعبة التصويب من منظور الشخص الأول المثيرة للجدل 'دايكاتانا' على نظام لينكس، بفضل رقعة برمجية من صنع المعجبين حظيت بموافقة جون روميرو" . GamingOnLinux . تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2023 .
  156. سيماجليو، زاكاري (1 يونيو 2024). "تشغيل الألعاب القديمة على أجهزة الكمبيوتر الحديثة أمرٌ صعب، لذا جرّب هذه النصائح" . موقع How-To Geek . تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2025 .
  157. "modpack - definition - English" . Glosbe . تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2017 .

للمزيد من القراءة