العاب لوكاس فيلم
| سابقا | شركة لوكاس آرتس للترفيه، ذ.م.م (1990–2021) |
|---|---|
| نوع الشركة | شركة فرعية |
| صناعة | ألعاب الفيديو |
| تأسست | 1 مايو 1982 |
| مؤسس | جورج لوكاس |
| المقر الرئيسي | , نحن |
المنطقة التي يتم تقديم الخدمة لها | في جميع أنحاء العالم |
الأشخاص الرئيسيون | دوغلاس رايلي ( نائب الرئيس ، الألعاب) |
عدد الموظفين | 10 (2013) |
| الوالد | لوكاس فيلم |
| موقع إلكتروني | lucasfilm.com/what-we-do/games/ |
| الحواشي / المراجع [1] | |
Lucasfilm Games (المعروفة باسم LucasArts بين عامي 1990 و 2021) هي شركة أمريكية مُرخصة لألعاب الفيديو وفرع لشركة Lucasfilm . [2] تأسست في مايو 1982 بواسطة جورج لوكاس كمجموعة تطوير ألعاب فيديو إلى جانب شركته السينمائية؛ كجزء من إعادة تنظيم أكبر لأقسام Lucasfilm عام 1990، تم تجميع قسم تطوير ألعاب الفيديو وإعادة تسميته كجزء من LucasArts. اشتهرت LucasArts بخط ألعاب المغامرات المستندة إلى محرك SCUMM الخاص بها في التسعينيات، بما في ذلك Maniac Mansion وسلسلة Monkey Island والعديد من عناوين Indiana Jones . كان عدد من مطوري الألعاب المؤثرين من خريجي LucasArts من هذه الفترة، بما في ذلك Brian Moriarty و Tim Schafer و Ron Gilbert و Dave Grossman . في وقت لاحق، عندما استعادت شركة Lucasfilm السيطرة على ترخيصها لسلسلة Star Wars ، أنتجت LucasArts العديد من عناوين Star Wars القائمة على الحركة في أواخر التسعينيات وأوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، بينما توقفت عن تطوير ألعاب المغامرات بسبب تراجع الاهتمام بهذا النوع.
استحوذت شركة والت ديزني على شركة لوكاس فيلم بالكامل في ديسمبر 2012، وبحلول أبريل 2013، أعلنت ديزني إغلاق لوكاس آرتس في كل شيء باستثناء الاسم، مع إبقاء القسم موجودًا للتعامل مع ترخيص خصائص لوكاس فيلم لمطوري الطرف الثالث، وخاصة إلكترونيك آرتس ، ونقل أي تطوير داخلي إلى استوديوهات ديزني التفاعلية . منذ عام 2021، أعادت ديزني تنشيط علامة لوكاس فيلم للألعاب باعتبارها المرخص لجميع الخصائص المرتبطة بلوكاس فيلم.
تاريخ
التاريخ المبكر
في عام 1979، أراد جورج لوكاس استكشاف مجالات أخرى للترفيه وأنشأ قسم الكمبيوتر في شركة لوكاس فيلم في عام 1979، والذي تضمن قسمًا لألعاب الكمبيوتر (مجموعة الألعاب) وآخر للرسومات. تم فصل قسم الرسوميات إلى شركة خاصة به في عام 1982، ليصبح في النهاية شركة بيكسار . [3]
تعاونت مجموعة ألعاب لوكاس فيلم في الأصل مع شركة أتاري ، والتي ساعدت في تمويل تأسيس مجموعة ألعاب الفيديو، [4] لإنتاج ألعاب الفيديو. وعلى الرغم من أن المجموعة انفصلت عن لوكاس فيلم، إلا أن ترخيص تطوير ألعاب الفيديو لسلسلة حرب النجوم من لوكاس فيلم كان بحوزة أتاري في ذلك الوقت، مما أجبر المجموعة على البدء بمفاهيم أصلية؛ كان رون جيلبرت، أحد أوائل موظفي المجموعة، يعتقد أنه إذا كانت مجموعة ألعاب لوكاس فيلم تمتلك حقوق حرب النجوم منذ البداية، فلن تتفرع أبدًا إلى أي ملكية فكرية جديدة. [5]
كانت أولى منتجات مجموعة الألعاب هي Ballblazer و Rescue على Fractalus!، والتي تم تطويرها في عام 1984 [6] لوحدة تحكم Atari 5200 وأجهزة كمبيوتر Atari 8 بت . تم تسريب إصدارات تجريبية من كلتا اللعبتين إلى لوحات إعلانات القراصنة بعد أسبوع واحد بالضبط من تلقي Atari نسخًا غير محمية لمراجعة التسويق، وكانت متداولة على نطاق واسع قبل أكثر من عام من تاريخ الإصدار الأصلي. كان من المقرر إصدارها في الربع الثالث من عام 1984 تحت علامة Atari / Lucasfilm، [7] [8] [9] [10] [11] تأخرت الألعاب عندما باعت شركة Warner Communications أصول قسم المستهلك في Atari، Inc. إلى Jack Tramiel في يوليو من ذلك العام، وتم التقاطها في النهاية من قبل الناشر Epyx [12] وتم إصدارها بحلول مايو 1985. [13] كانت اللعبتان التاليتان لشركة Lucasfilm هما Koronis Rift و The Eidolon . تم تطوير ألعابهم الأولى بواسطة شركة Lucasfilm فقط، وكان الناشر مسؤولاً عن توزيع الألعاب. قامت شركة Atari بنشر ألعابهم لأجهزة Atari، وقامت Activision وEpyx بنشرها على الكمبيوتر. كانت لعبة Maniac Mansion هي أول لعبة يتم نشرها وتطويرها بواسطة شركة Lucasfilm Games. [14]
كان الميثاق المبكر لشركة Lucasfilm Games هو صنع ألعاب فيديو تجريبية ومبتكرة ومتقدمة تقنيًا. [15] كانت Habitat ، وهي لعبة لعب الأدوار عبر الإنترنت المبكرة وواحدة من أولى الألعاب التي تدعم واجهة أمامية رسومية ، أحد هذه العناوين. [5] تم إصدارها كاختبار تجريبي فقط في عام 1986 بواسطة Quantum Link ، وهي خدمة عبر الإنترنت لـ Commodore 64. لم تتمكن Quantum Link من توفير النطاق الترددي في ذلك الوقت لدعم اللعبة، لذلك لم يتم إصدار Habitat بالكامل خارج اختبار البيتا. ومع ذلك، استردت شركة Lucasfilm Games تكلفة التطوير من خلال إصدار نسخة مصغرة تسمى Club Caribe في عام 1988. قامت شركة Lucasfilm لاحقًا بترخيص البرنامج لشركة Fujitsu ، التي أصدرته في اليابان باسم Fujitsu Habitat في عام 1990. قامت شركة Fujitsu لاحقًا بترخيص Habitat للتوزيع العالمي، وأصدرت نسخة محدثة تسمى WorldsAway في عام 1995. [16] لا يزال أحدث إصدار من Habitat يسمى WorldsAway ، والذي يمكن العثور عليه في MetroWorlds. [17] [18]
في البداية، عملت مجموعة الألعاب من مزرعة سكاي ووكر التابعة لشركة لوكاس بالقرب من نيكاسيو، كاليفورنيا . في عام 1990، في إعادة تنظيم شركات لوكاس، أصبح قسم الألعاب في لوكاس فيلم جزءًا من شركة لوكاس آرتس إنترتينمنت التي تم إنشاؤها حديثًا، والتي تضمنت أيضًا إندستريال لايت آند ماجيك وسكاي ووكر ساوند . [19] في وقت لاحق، تم دمج ILM وسكاي ووكر ساوند في شركة لوكاس ديجيتال المحدودة وأصبح لوكاس آرتس الاسم الرسمي لقسم الألعاب السابق. خلال هذا، انتقل القسم من مزرعة سكاي ووكر إلى مكاتب قريبة في سان رافائيل، كاليفورنيا . [5]
في عام 1990 أيضًا، بدأت شركة LucasArts في نشر مجلة The Adventurer ، وهي مجلة ألعاب خاصة بها حيث يمكن للمرء أن يقرأ عن ألعابها القادمة ومقابلات مع المطورين. نُشر العدد الأخير في عام 1996. في نفس العام، تم إنشاء Lucas Learning كشركة تابعة لشركة LucasArts، لتوفير برامج تعليمية للفصول الدراسية. [20]
اي ميوز
iMUSE ( محرك بث الموسيقى التفاعلي ) هو نظام موسيقى تفاعلي يستخدم في عدد من ألعاب الفيديو من LucasArts . يقوم بمزامنة الموسيقى مع الحركة المرئية في اللعبة، وينتقل من موضوع موسيقي إلى آخر. تم تطوير iMUSE في أوائل التسعينيات من قبل الملحنين مايكل لاند وبيتر ماكونيل أثناء العمل في LucasArts. [21] [22] [23] [24] [25] تم تسجيل براءة اختراع نظام iMUSE بواسطة LucasArts، [26] وتم إضافته إلى محرك لعبة SCUMM في عام 1991. كانت أول لعبة تستخدم iMUSE هي Monkey Island 2: LeChuck's Revenge [21] وتم استخدامه في جميع ألعاب المغامرات من LucasArts منذ ذلك الحين. كما تم استخدامه لبعض عناوين LucasArts غير المغامرة، بما في ذلك Star Wars: X-Wing (إصدار DOS)، و Star Wars: TIE Fighter (إصدار DOS)، و Star Wars: Dark Forces .
ألعاب الحركة والتمرير الجانبي
أصدرت شركة Lucasfilm Games أيضًا العديد من ألعاب التمرير الجانبي خلال عصر Lucasarts ، مع التركيز بشكل أساسي على أسلوب اللعب الجري وإطلاق النار . ثلاثية من الألعاب تحت اسم Super Star Wars لجهاز SNES ، حيث تستند كل لعبة إلى كل من الأفلام الثلاثة من ثلاثية Star Wars الأصلية : Super Star Wars (1992)، و Super Star Wars: The Empire Strikes Back (1993) و Super Star Wars: Return of the Jedi (1994). تم تطوير لعبة Indiana Jones المستندة إلى الأفلام الثلاثة الأولى من الامتياز بعنوان Indiana Jones' Greatest Adventures (1994) [27] جنبًا إلى جنب مع Factor 5 ، وهي الأولى من العديد من التعاونات المشتركة بين الاستوديوين. [28]
كما أصدروا بعض الألعاب غير المستندة إلى عناوين IP الحالية الخاصة بهم. كانت لعبة Zombies Ate My Neighbors (1993) وتكملتها Ghoul Patrol (1994) من ألعاب التمرير الجانبي ذات الإطلاق العالي والمستوحاة من أفلام الرعب الكلاسيكية من الخمسينيات . تم إصدار خليفة روحي يسمى Herc's Adventures في عام 1997 وكان مستوحى من الأساطير اليونانية . تم تطوير Metal Warriors (1995)، وهي لعبة تمرير جانبي مستوحاة من أنمي الميكا، و Big Sky Trooper أيضًا باستخدام نفس المحرك مثل Zombies Ate My Neighbors . [29] على الرغم من ضعف مبيعات هذه الألعاب، إلا أنها اكتسبت لاحقًا قاعدة جماهيرية كبيرة وتعتبر الآن من كلاسيكيات العبادة من عصر 16 بت. [30]
العاب المغامرات
كانت أول لعبة مغامرات طورتها شركة Lucasfilm Games هي Labyrinth في عام 1986، استنادًا إلى فيلم Lucasfilm الذي يحمل نفس الاسم. قدم عنوان Maniac Mansion لعام 1987 لغة SCUMM ، وهي لغة البرمجة وراء معظم عروض المغامرات اللاحقة للشركة. ساعدت المغامرات التي تم إصدارها في السنوات التالية، مثل Zak McKracken and the Alien Mindbenders في عام 1988، و Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure في عام 1989، وعناوين عام 1990 Loom و The Secret of Monkey Island شركة Lucasfilm Games في بناء سمعة كواحدة من المطورين الرائدين في هذا النوع. تم إصدار ألعاب المغامرات الخمس الأصلية التي تم إنشاؤها باستخدام SCUMM في تجميع بعنوان LucasArts Classic Adventures في عام 1992. [31]
غالبًا ما كان يُشار إلى LucasArts باعتبارها واحدة من أكبر اسمين في هذا المجال، حيث تنافست مع Sierra On-line كمطور لمغامرات عالية الجودة. كان النصف الأول من تسعينيات القرن العشرين هو ذروة شهرة الشركة في مجال المغامرات، مع عناوين كلاسيكية مثل Monkey Island 2: LeChuck's Revenge في عام 1991، و Indiana Jones and the Fate of Atlantis في عام 1992، و Maniac Mansion: Day of the Tentacle و Sam & Max Hit the Road في عام 1993، وعناوين Full Throttle و The Dig في عام 1995 .
في النصف الأخير من العقد، تلاشت شعبية ألعاب المغامرات وزادت التكاليف المرتبطة بتطوير الألعاب حيث أصبحت الرسوم عالية الدقة والصوت بجودة الأقراص المضغوطة من الأشياء القياسية. أرادت سوق أجهزة الكمبيوتر عناوين تعرض بطاقات رسومية جديدة باهظة الثمن لتحقيق أفضل تأثير، وهو التغيير الذي تكرر في سوق وحدات التحكم المنزلية حيث أملت قدرات الألعاب ثلاثية الأبعاد في بلاي ستيشن وسيجا ساتورن ونينتندو 64 طبيعة غالبية الألعاب المنتجة لهذه المنصات. فشل نوع المغامرات في العثور على شعبية بين جماهير اللاعبين الجدد.
على الرغم من تراجع شعبيتها، استمرت لوكاس آرتس في إصدار عناوين المغامرات. في عام 1997، تم إصدار The Curse of Monkey Island ، آخر لعبة مغامرات من لوكاس آرتس تحتفظ بالرسومات ثنائية الأبعاد التقليدية وواجهة النقر والنقر . تبع ذلك Grim Fandango في عام 1998، وهي أول محاولة من لوكاس آرتس لتحويل مغامرة ثنائية الأبعاد إلى بيئة ثلاثية الأبعاد. نالت Grim Fandango العديد من الثناءات بسبب المرئيات المصممة بشكل كبير والموسيقى التصويرية المتميزة [32] [33] [34] والتمثيل الصوتي الرائع والكتابة المتطورة، بما في ذلك جائزة GameSpot's Game of the Year. [35] ظهرت لعبة Escape from Monkey Island (2000)، الجزء الرابع من سلسلة Monkey Island ، بنفس مخطط التحكم مثل Grim Fandango، وحظيت باستقبال جيد بشكل عام. إنها آخر لعبة مغامرات أصلية أصدرتها الشركة.
تم الإعلان عن تكملة لامتيازات موجودة، Full Throttle: Hell on Wheels و Sam & Max: Freelance Police ، قيد التطوير ولكن تم إلغاء هذه المشاريع، في عامي 2003 و2004 على التوالي، قبل الانتهاء من الألعاب. عندما انتهت حقوق امتياز Sam & Max في عام 2005، استعاد مبتكر Sam & Max، ستيف بورسيل ، الملكية. ثم رخص Sam & Max لشركة Telltale Games لتطويرها إلى لعبة متسلسلة . كانت Telltale Games تتكون في المقام الأول من موظفين سابقين في LucasArts عملوا على تكملة Sam & Max وتم تسريحهم بعد إلغاء المشروع. [36]
أوقفت شركة لوكاس آرتس تطوير ألعاب المغامرات لمدة خمس سنوات تالية، وركزت بدلاً من ذلك على ألعاب حرب النجوم . وظلت صامتة ولم تعيد إصدار ألعابها القديمة على منصات التوزيع الرقمية ، كما فعلت الاستوديوهات الأخرى في ذلك الوقت. ومع ذلك، في عام 2002، تعهدت الشركة بأن 50٪ على الأقل من إصداراتها لن يكون لها علاقة بحرب النجوم . [37] ولم يعودوا إلى هذا النوع إلا في عام 2009. في 1 يونيو 2009، أعلنت شركة لوكاس آرتس عن كل من The Secret of Monkey Island Special Edition ، وهي إعادة إنتاج عالية الدقة للعبة الأصلية مع رسومات وموسيقى وعمل صوتي منقح، و Tales of Monkey Island ، وهي جزء جديد من سلسلة Monkey Island تم تطويره بواسطة Telltale Games .
ثم في 6 يوليو 2009، أعلنوا أنهم سيعيدون إصدار عدد من ألعابهم الكلاسيكية، بما في ذلك Indiana Jones and the Fate of Atlantis و LOOM ، على Steam . كانت عمليات إعادة الإصدار، لأول مرة، إصدارات أصلية مصممة لنظام التشغيل Microsoft Windows . كانت هذه هي المرة الأولى منذ سنوات عديدة التي يقدم فيها الاستوديو أي دعم لعناوين المغامرات الكلاسيكية.
حصلت اللعبة الثانية في سلسلة Monkey Island أيضًا على طبعة جديدة عالية الدقة بعنوان Monkey Island 2: LeChuck's Revenge Special Edition في عام 2010. تم إصدار كلتا لعبتي Monkey Island ذات الإصدار الخاص في مجموعة، Monkey Island Special Edition Collection ، حصريًا في أوروبا في عام 2011.
أدى إصدار الآلة الافتراضية غير الرسمية SCUMM ، ScummVM ، إلى ظهور نوع من النهضة لألعاب المغامرات من LucasArts بين اللاعبين المعاصرين. باستخدام ScummVM، يمكن تشغيل عناوين المغامرات القديمة بسهولة على أجهزة الكمبيوتر الحديثة وحتى المنصات الأكثر غرابة مثل وحدات تحكم ألعاب الفيديو والهواتف المحمولة وأجهزة المساعد الرقمي الشخصي .
العاب المحاكاة
في أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات، طورت شركة Lucasfilm Games سلسلة من ألعاب محاكاة المركبات العسكرية ، كانت أولها محاكاة بحرية PHM Pegasus في عام 1986 و Strike Fleet في عام 1987. [38] تم نشر هذين العنوانين بواسطة Electronic Arts لمجموعة متنوعة من منصات الكمبيوتر، بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر المتوافقة مع IBM PC و Commodore 64 و Apple II .
في عام 1988، أطلقت لعبة Battlehawks 1942 ثلاثية من محاكاة القتال الجوي في الحرب العالمية الثانية ، مما أعطى اللاعب فرصة للطيران كطيار أمريكي أو ياباني في مسرح المحيط الهادئ . تبع لعبة Battlehawks 1942 لعبة Their Finest Hour: The Battle of Britain في عام 1989، والتي أعادت خلق المعركة بين سلاح الجو الألماني وسلاح الجو الملكي البريطاني من أجل التفوق الجوي لبريطانيا. وانتهت الثلاثية بلعبة Secret Weapons of the Luftwaffe في عام 1991، حيث يمكن للاعب اختيار الطيران على الجانب الأمريكي أو الألماني. وقد حظيت الثلاثية بالثناء لدقتها التاريخية والمواد التكميلية التفصيلية - على سبيل المثال، كانت لعبة Secret Weapons of the Luftwaffe مصحوبة بدليل تاريخي مكون من 224 صفحة. صدرت ثلاثية الحرب العالمية الثانية مع غلاف فني من تصميم الرسام مارك إريكسن، في تجميع بعنوان Air Combat Classics في عام 1994. [39]
تم إنشاء ثلاثية الحرب العالمية الثانية بواسطة فريق بقيادة لورانس هولاند ، مصمم ألعاب أسس لاحقًا شركة Totally Games. استمرت شركة Totally Games في تطوير الألعاب حصريًا تقريبًا لشركة LucasArts لمدة عقد من الزمان، وكانت النتيجة الأكثر شهرة لهذا التعاون هي سلسلة X-Wing . كما كانوا مسؤولين عن عودة LucasArts في عام 2003 إلى المعارك الجوية في الحرب العالمية الثانية مع Secret Weapons Over Normandy ، وهو عنوان تم إصداره على PlayStation 2 و Xbox و PC
في عام 1996، أصدرت شركة LucasArts لعبة Afterlife ، وهي لعبة محاكاة يقوم فيها اللاعبون ببناء الجنة والجحيم الخاصة بهم ، مع العديد من النكات والتورية (مثل سجن في الجحيم يسمى سان كوينتين تارانتينو ).
أولاًحرب النجومألعاب
على الرغم من أن شركة LucasArts كانت قد أنشأت ألعابًا تعتمد على خصائص Lucasfilm الأخرى من قبل ( Labyrinth و Indiana Jones )، إلا أنها لم تستخدم ترخيص Star Wars حتى أوائل التسعينيات، حيث كانت مملوكة لشركة Broderbund قبل العودة إلى Lucasfilm في عام 1992. [40] [41] كان أول تطوير داخلي هو جهاز محاكاة القتال الفضائي X-Wing ، الذي طوره فريق لاري هولاند المستقل، والذي استمر في إنتاج سلسلة ناجحة .
أصبحت لعبة Star Wars Rebel Assault، التي كانت متاحة على أقراص مضغوطة فقط، واحدة من أكبر نجاحات الشركة، وكانت تعتبر تطبيقًا رائعًا لمحركات الأقراص المضغوطة في أوائل التسعينيات.
ألعاب الرماية من منظور الشخص الأول
بعد النجاح غير المسبوق الذي حققته لعبة Doom من إنتاج شركة id Software ، تحول سوق ألعاب الكمبيوتر الشخصي نحو إنتاج ألعاب إطلاق نار ثلاثية الأبعاد من منظور الشخص الأول . ساهمت شركة LucasArts في هذا الاتجاه بإصدار Star Wars: Dark Forces عام 1995 ، وهي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول نجحت في نقل صيغة Doom إلى بيئة Star Wars. يزعم دليل Dark Forces Strategy أن التطوير كان جاريًا على قدم وساق قبل إصدار Doom وأن اللعبة تم تأجيلها بمجرد وصول Doom إلى الرفوف حتى يمكن صقلها. حظيت اللعبة باستقبال جيد وأفرزت امتيازًا جديدًا: ألعاب Jedi Knight . بدأ هذا مع تكملة Dark Forces ، Jedi Knight: Dark Forces II التي تم إصدارها عام 1997؛ عكست هذه اللعبة الوجه المتغير لألعاب الكمبيوتر الشخصي، حيث كانت واحدة من أوائل الألعاب التي استفادت بشكل ملحوظ عند استخدامها جنبًا إلى جنب مع بطاقة رسوميات ثلاثية الأبعاد مخصصة مثل مجموعة Voodoo من 3dfx . تلقت اللعبة حزمة توسعة ، Mysteries of the Sith ، في عام 1998 وتكملة كاملة في عام 2002 مع Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast . يمكن اعتبار Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy لعام 2003 بمثابة منتج فرعي من السلسلة، ولكن لم يتم استقبالها بشكل جيد من قبل المراجعين، الذين اشتكوا من أن الامتياز أصبح تقليديًا.
بالإضافة إلى ألعاب الرماية ثلاثية الأبعاد ذات طابع Star Wars ، قامت شركة LucasArts أيضًا بإنشاء لعبة ذات طابع غربي وهي Outlaws في عام 1997 ولعبة armed and Dangerous (بالتعاون مع Planet Moon Studios ) في عام 2003.
في الألفية الجديدة
في عام 2000، أصبح سيمون جيفري رئيسًا لشركة LucasArts. وظل رئيسًا لشركة LucasArts حتى عام 2003، وتم إصدار بعض ألعاب Star Wars الناجحة أثناء إدارته مثل Star Wars Jedi Knight 2: Jedi Outcast و Star Wars Rogue Squadron 2 و Knights of the Old Republic و Star Wars Jedi Academy و Star Wars Galaxies . كما بدأ تطوير بعض ألعاب Star Wars الناجحة الأخرى أثناء إدارته، مثل Star Wars Republic Commando و Star Wars Battlefront .
في أبريل 2000، وقعت شركة لوكاس آرتس اتفاقية توزيع دولية لمدة عامين مع شركة أكتيفجن لأكثر من 45 منطقة حول العالم بما في ذلك المملكة المتحدة. [42] وتم تمديد الاتفاقية في مايو 2003 [43] وتم تجديدها مرة أخرى في مارس 2009. [44]
في عام 2002، أدركت شركة لوكاس آرتس أن الاعتماد المفرط على حرب النجوم كان يقلل من جودة إنتاجها، وأعلنت أن الإصدارات المستقبلية ستكون على الأقل 50% غير مرتبطة بحرب النجوم. [45] ومع ذلك، فإن العديد من [ الغامض ] من العناوين الأصلية كانت إما غير ناجحة أو حتى تم إلغاؤها قبل الإصدار، ومنذ ذلك الحين، كان لدى لوكاس آرتس مرة أخرى عناوين حرب النجوم في الإنتاج بشكل أساسي.
في عام 2002 أيضًا، أصدرت شركة LucasArts قرصًا مضغوطًا تجميعيًا مليئًا بالموسيقى من ألعابها السابقة. يحمل الألبوم عنوان The Best of LucasArts Original Soundtracks ويتضمن موسيقى من سلسلة Monkey Island و Grim Fandango و Outlaws و The Dig .
شهد عام 2003 التعاون المثمر بين LucasArts و BioWare في لعبة تقمص الأدوار التي حظيت بمراجعات جيدة ، Knights of the Old Republic . من خلال الجمع بين الرسومات ثلاثية الأبعاد الحديثة مع سرد القصص عالي الجودة ونظام لعب الأدوار المتطور ، أعادت هذه اللعبة تنشيط امتياز Star Wars . استمر الجزء الثاني من Knights of the Old Republic II: The Sith Lords لعام 2004 على نفس المنوال، لكن LucasArts تعرضت لانتقادات لإجبار المطور Obsidian Entertainment على إصدار التكملة غير المكتملة، [46] مما أدى إلى كمية كبيرة من المحتوى المقطوع ونهاية مخيبة للآمال والعديد من الأخطاء. شهد عام 2003 أيضًا إصدار Gladius ، وهي لعبة تقمص أدوار تكتيكية للمصارعين تم استقبالها بشكل إيجابي ولكنها بيعت بشكل سيئ وتم تصنيفها حتى كواحدة من "أفضل ألعاب Xbox التي لم يلعبها معظم الناس أبدًا" من قبل مجلة Xbox الرسمية . [47]
في عام 2003، توسعت شركة لوكاس آرتس وسلسلة حرب النجوم أيضًا في اتجاه جديد - عالم MMORPG ، مع إنشاء Star Wars Galaxies . بعد الإطلاق الناجح، تم إصدار التوسعة الأولى، Jump to Lightspeed ، في عام 2004. تميز التوسع الجديد بإضافة قتال فضائي في الوقت الفعلي. استمر هذا في Rage of the Wookiees ، وهو توسع إضافي أضاف كوكبًا إضافيًا للمستخدمين لاستكشافه. أيضًا، تم إصدار توسعة جديدة، Trials of Obi-Wan في 1 نوفمبر 2005، تتكون من عدة مهام جديدة تركز على كوكب الحلقة 3، Mustafar. بينما لا تزال Star Wars Galaxies تحتفظ بمتابعين مخلصين ، إلا أنها أيضًا نفرت العديد من اللاعبين. اختارت Star Wars Galaxies تجاهل الجدول الزمني المحدد في الأفلام الأصلية، والذي تدور أحداث اللعبة خلاله، كما سمحت للاعبين باللعب كشخصيات جيدي. خضعت اللعبة أيضًا للعديد من عمليات إعادة التصميم الرئيسية، والتي استقبلها اللاعبون بردود فعل متباينة. [ بحاجة لمصدر ]
إعادة الهيكلة في عهد جيم وارد
في أبريل 2004، تم تعيين جيم وارد، نائب الرئيس للتسويق والتوزيع عبر الإنترنت والعالمي في لوكاس فيلم، رئيسًا لشركة لوكاس آرتس. [48] أجرى وارد تدقيقًا من أعلى إلى أسفل للبنية التحتية لشركة لوكاس آرتس، واصفًا حالة الشركة بأنها "فوضى عارمة". [49] في عام 2003، ورد أن لوكاس آرتس حققت ما يزيد قليلاً عن 100 مليون دولار وفقًا لـ NPD ، وذلك في المقام الأول من عناوين حرب النجوم - أقل بكثير من إجمالي عناوين العام الفردية مثل هالو . [48] أنتج وارد خطة استثمارية مدتها خمس سنوات لإعادة تجهيز الشركة. [50] تم إنتاج ألعاب حرب النجوم السابقة من قبل مطورين خارجيين مثل Raven Software و BioWare و Obsidian؛ أعطى وارد الآن الأولوية لجعل تطوير الألعاب الداخلي لشركة لوكاس آرتس فعالاً ويتكيف مع صناعة الألعاب المتطورة. نجت ألعاب Star Wars: Battlefront و Star Wars: Republic Commando و Star Wars: Episode III من التخفيضات التي أدت إلى إغلاق ألعاب أخرى قيد التطوير وتقليص عدد الموظفين من حوالي 450 إلى 190 موظفًا. [49]
كما ألغى وارد أيضًا ثلاثية Star Wars Rogue Squadron التي اكتملت بنسبة 50% وكان من المقرر إصدارها على Xbox في عام 2004. [51]
كانت شركة Factor 5 تخطط لتطوير لعبة Rogue Squadron بعنوان Rogue Squadron: X-Wing vs Tie Fighter لجهاز Xbox 360 ولكن تم إلغاؤها بواسطة LucasArts. [51]
بعد انتهاء حصرية Factor 5 مع Sony، قرروا إصدار Rogue Squadron Trilogy لجهاز Wii، ولكن تم إلغاؤه في النهاية أيضًا. [51]
في عام 2004، أصدرت شركة لوكاس آرتس لعبة Star Wars: Battlefront ، استنادًا إلى نفس الصيغة المستخدمة في سلسلة ألعاب Battlefield الشهيرة. انتهى بها الأمر لتصبح لعبة Star Wars الأكثر مبيعًا على الإطلاق حتى تلك النقطة، بمساعدة ارتباط تسويقي بإصدار DVD الأصلي للثلاثية . [52] تم إصدار تكملة لها، Star Wars: Battlefront II ، في 1 نوفمبر 2005، وظهرت فيها مواقع جديدة مثل كواكب الحلقة الثالثة Mustafar وMygeeto وما إلى ذلك، بالإضافة إلى القتال الفضائي وجيدي القابل للعب ووحدات خاصة جديدة مثل جواسيس Bothan والضباط الإمبراطوريين. في نفس العام، كانت لعبة "Knights of the Old Republic" الثانية قيد الإنتاج. أخبرت شركة لوكاس آرتس شركة Obsidian Entertainment أن المشروع يجب أن ينتهي بحلول موسم العطلات في ذلك العام. اضطرت Obsidian إلى قطع كميات هائلة من المحتوى من اللعبة، مما أدى إلى إصدار Knights of the Old Republic II على عجل وغير مكتمل.
في مارس 2005، نشرت شركة لوكاس آرتس لعبة Lego Star Wars: The Video Game ، وهي أول لعبة في سلسلة ألعاب الفيديو الشهيرة Lego من Traveller's Tales . كانت مبنية على ثلاثية حرب النجوم التمهيدية. [53] في مايو 2005، أصدرت شركة لوكاس آرتس لعبة Revenge of the Sith ، وهي لعبة أكشن من منظور الشخص الثالث مبنية على الفيلم. في عام 2005 أيضًا، أصدرت شركة لوكاس آرتس لعبة Star Wars: Republic Commando ، وواحدة من ألعابها القليلة غير حرب النجوم ، Mercenaries ، التي طورتها Pandemic Studios .
في 16 فبراير 2006، أصدرت شركة LucasArts لعبة Star Wars: Empire at War ، وهي لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي طورتها شركة Petroglyph . وفي 12 سبتمبر 2006، تم إصدار لعبة Lego Star Wars II: The Original Trilogy ، وهي تكملة للعبة Lego Star Wars: The Video Game الشهيرة . تتبع لعبة Lego Star Wars II ، التي طورتها شركة Traveller's Tales ونشرتها شركة LucasArts، نفس التنسيق الأساسي للعبة الأولى، ولكن كما يشير الاسم، فهي تغطي ثلاثية Star Wars الأصلية .
تم الإعلان عن لعبة بعنوان Traxion . Traxion هي لعبة إيقاعية كانت قيد التطوير لجهاز PlayStation Portable بواسطة المطور البريطاني Kuju Entertainment ، وكان من المقرر إصدارها في الربع الرابع من عام 2006 بواسطة LucasArts، ولكن تم إلغاؤها بدلاً من ذلك في يناير 2007. كان من المقرر أن تتميز اللعبة بعدد من الألعاب الصغيرة ، وستدعم الأغاني المستوردة من مكتبة mp3 الخاصة باللاعب بالإضافة إلى مجموعة اللعبة المجمعة.
في مايو 2007، أعلنت شركة لوكاس آرتس عن Fracture وذكرت أن "الملكية الفكرية الجديدة تلعب دورًا حيويًا في نمو لوكاس آرتس". تم تصنيف Mercenaries: Playground of Destruction على أنها الملكية الفكرية الجديدة الأولى في عام 2005 و Thrillville على أنها الملكية الفكرية الجديدة الأولى للأطفال في عام 2006. [54] تم إصدار Fracture في 7 أكتوبر 2008، وحصلت على مراجعات متوسطة. [55] تم إصدار Mercenaries: Playground of Destruction في 11 يناير 2005، وحققت نجاحًا نقديًا وتجاريًا أدى إلى تكملة، Mercenaries 2: World in Flames . تم إصدار Thrillville في 21 نوفمبر 2006، وتم إصدار Thrillville: Off the Rails في 16 أكتوبر 2007.
في 16 سبتمبر 2008، تم إصدار لعبة Star Wars: The Force Unleashed وسط مراجعات مختلطة، [56] على الرغم من أنها سرعان ما أصبحت أسرع لعبة Star Wars مبيعًا على الإطلاق. [57]
انعكس التقليص السريع للمشاريع الداخلية في LucasArts أيضًا في تعاملها مع الألعاب التي طورها مطورون خارجيون. خلال فترة Ward، تم التعاقد مع Free Radical لإنتاج Star Wars: Battlefront III ، والتي كانت في الإنتاج لمدة عامين. وصف ستيف إليس، المؤسس المشارك لشركة Free Radical، كيف تطور العمل مع LucasArts من كونه "أفضل علاقة لدينا على الإطلاق مع ناشر" [58] إلى حجب الأموال لمدة 6 أشهر وإساءة استخدام منصب المطور المستقل لحجب رسوم إلغاء المشروع بالكامل - كان هذا حدثًا رئيسيًا ساهم في دخول Free Radical إلى الإدارة. [58] [59]
السنوات الأخيرة كجزء من شركة Lucasfilm المستقلة
غادر وارد الشركة في أوائل فبراير 2008 لأسباب شخصية. تم استبداله بهوارد روفمان كرئيس مؤقت. تولى داريل رودريجيز، الذي جاء من إلكترونيك آرتس، مكان روفمان في أبريل 2008. [60] قبل حوالي شهر من إصدار Star Wars: The Force Unleashed II ، قلصت لوكاس آرتس استوديو التطوير الداخلي. [61] تلقت اللعبة المذكورة أعلاه درجة متوسطة من بعض المنافذ الإعلامية مثل IGN و GameSpot و GameTrailers . [62] [63] [64] بعد الإصدار، أدى التعديل الطفيف في التوظيف إلى المزيد من عمليات التسريح. [65]
تم الإعلان عن خليفة لعبة Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords ، في شكل لعبة MMORPG Star Wars: The Old Republic ، في 21 أكتوبر 2008، في حدث صحفي خاص بالدعوة فقط. [66] طورتها شركة BioWare . [67] وتم إصدارها في ديسمبر 2011.
كما نشروا لعبة Star Wars: The Clone Wars – Republic Heroes في عام 2009 لجميع الأنظمة الحالية. [68] اللعبة مرتبطة بمسلسل The Clone Wars التلفزيوني وتم إصدارها في 6 أكتوبر 2009، وتلقت مراجعات سلبية بشكل عام. [69]
خلال تغطية شبكة التلفزيون G4 لمؤتمر E3 لعام 2006 ، سُئل أحد المسؤولين التنفيذيين في LucasArts عن عودة الامتيازات الشعبية مثل Monkey Island . أجاب المدير التنفيذي أن الشركة تركز حاليًا على الامتيازات الجديدة، وأن LucasArts قد تعود إلى "الامتيازات الكلاسيكية" في عام 2015، على الرغم من أنه لم يكن من الواضح ما إذا كان التاريخ قد تم طرحه كتوقع فعلي أم مبالغة. [70] اتضح أن هذا مبالغة، حيث أعلنت LucasArts و Telltale Games عن ألعاب مغامرات جديدة في بيان صحفي مشترك في عام 2009. كانت الألعاب التي تم الإعلان عنها هي Tales of Monkey Island ، والتي كان من المقرر أن تطورها Telltale، وإعادة إنتاج محسنة طورتها LucasArts لعنوان عام 1990 The Secret of Monkey Island ، بقصد جلب اللعبة القديمة إلى جمهور جديد. [71] وفقًا لشركة LucasArts، كان هذا الإعلان "مجرد بداية لمهمة LucasArts الجديدة لإحياء محفظتها العميقة من امتيازات الألعاب المحبوبة". بعد نجاح هذه اللعبة، أصدرت شركة LucasArts الجزء الثاني منها، Monkey Island 2 – Special Edition في صيف عام 2010. [71]
بدأت الشركة تعاني من دوران العمالة في عام 2010. غادر رودريجيز في مايو بعد عامين فقط من توليه الوظيفة. شغل مجلس إدارة لوكاس فيلم وأحد المخضرمين في صناعة الألعاب، جيري باورمان، المنصب أثناء فترة الانتقال. [72] [73] تم استبدال رودريجيز في النهاية في يونيو ببول ميجان، الذي كان يعمل سابقًا في شركة Epic Games المطورة لـ Gears of War.
في يوليو 2010، غادر هادن بلاكمان، الذي عمل كمدير إبداعي في لعبة Star Wars: The Force Unleashed الأصلية ، أنجح لعبة أنتجتها LucasArts داخليًا في السنوات الأخيرة، والجزء الثاني، بشكل غير متوقع. ومع ذلك، حققت الشركة انقلابًا مفاجئًا في أغسطس 2010 عندما أعلن كلينت هوكينج ، وهو مخرج ألعاب بارز من Ubisoft، أنه سينضم إلى LucasArts. ومع ذلك، كانت فترة عمله في LucasArts قصيرة الأجل، حيث غادر هوكينج LucasArts في يونيو 2012 قبل إصدار اللعبة التي كان يعمل عليها. [74] في سبتمبر 2010، تم تسريح ثلث الموظفين في LucasArts. [75]
في مارس 2011، نشرت شركة لوكاس آرتس تكملة لسلسلة ليغو ستار وورز الشهيرة، ليغو ستار وورز 3: ذا كلون وورز ، استنادًا إلى سلسلة الرسوم المتحركة كلون وورز ، والتي طورتها شركة ترافيلرز تيلز مرة أخرى. أعلنت شركة سوني أونلاين إنترتينمنت في يونيو 2011 أن ستار وورز جالاكسيز ستغلق أبوابها في نهاية عام 2011. [76] تم إنهاء خدماتها في 15 ديسمبر 2011. [77]
كان أحد العناوين الملغاة من إنتاج شركة Lucasarts هو لعبة Darth Maul والتي كان من المقرر تطويرها بواسطة نفس الشركة التي صنعت نسخة Wii من لعبة The Force Unleashed II. [78]
في 26 أبريل 2011، أعلنت شركة لوكاس آرتس أنها حصلت على ترخيص من شركة إيبك جيمز لتطوير عدد من العناوين المستقبلية باستخدام محرك Unreal Engine 3 لعدد من المنصات. [79] تم تأكيد استخدام محرك Unreal Engine 3 للعبة Star Wars 1313 ، وهي لعبة مغامرات أكشن مقترحة حول بوبا فيت الذي يتنقل في عالم كوروسانت السفلي تحت الأرض، [80]. [أ] ومع ذلك، تم إلغاء اللعبة نتيجة لإغلاق ذراع التطوير لشركة لوكاس آرتس. [82]
في أبريل 2012، نشرت شركة LucasArts لعبة Kinect Star Wars ، التي طورتها شركة Terminal Reality ، لجهاز Xbox 360. وقد تلقت اللعبة مراجعات سيئة من النقاد، حيث حصلت على درجة إجمالية بلغت 53.32% على موقع GameRankings [83] و55/100 على موقع Metacritic . [84]
في أغسطس 2012، ترك ميجان، الذي حل محل رودريجيز كرئيس في عام 2010، منصبه في لوكاس آرتس بعد عامين فقط من توليه المنصب. تم تعيين كيفن باركر وجيو كورسي لقيادة الاستوديو بشكل مشترك حتى يختار الاستوديو رئيسًا دائمًا، مع تعيين الأول كرئيس مؤقت للعمليات التجارية والأخير كرئيس مؤقت لإنتاج الاستوديو. [85]
كانت آخر لعبة تم إصدارها من خلال LucasArts كشركة تابعة لشركة Lucasfilm المستقلة هي Angry Birds Star Wars ، وهي لعبة أعطت شخصيات Angry Birds أزياء وقدرات تستند إلى ثلاثية Star Wars الأصلية . تم إصدارها في 8 نوفمبر 2012، قبل الانتهاء من استحواذ ديزني على Lucasfilm. [86] تم تطوير اللعبة ونشرها بواسطة Rovio Entertainment ، وتم ترخيصها بواسطة LucasArts. [87]
الاستحواذ من قبل شركة ديزني
استحوذت شركة والت ديزني على لوكاس فيلم والشركات التابعة لها بما في ذلك لوكاس آرتس بحلول 21 ديسمبر 2012، بعد الموافقة التنظيمية في صفقة بقيمة 4.05 مليار دولار . في ذلك الوقت، لم تكن هناك خطط لأي تقليص في أقسام لوكاس فيلم، وقال ممثل لوكاس آرتس أنه "في الوقت الحالي، كل المشاريع تسير كالمعتاد". [88] [89] [90] في الأشهر التي تلت ذلك، كان يُعتقد أن لوكاس آرتس تعمل على ثلاث ألعاب بدون عنوان: لعبة تقمص أدوار في عالم مفتوح، [91] ولعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول، ولعبة قتال جوي. [92] [93] وشمل ذلك إلغاء ألعاب حرب النجوم قيد التطوير بالفعل مثل حرب النجوم 1313 ، والهجوم الأول ، وحرب النجوم: القوة المطلقة الثالثة للتركيز بشكل أكبر على حرب النجوم: الحلقة السابعة - القوة تنهض . [94]
أعلنت شركة لوكاس فيلم في 3 أبريل 2013 أنها ستغلق قسم تطوير ألعاب الفيديو لديها، وستسرح معظم موظفي لوكاس آرتس. وسيتم التعامل مع أي تطوير إضافي للألعاب بواسطة استوديوهات ديزني التفاعلية أو ترخيصه لمطورين تابعين لجهات خارجية. [95] وظل طاقم هيكلي مكون من أقل من عشرة موظفين في لوكاس آرتس للعمل كمرخص لألعاب الفيديو. [1] [96] [97] [95] وأشارت ديزني إلى أن نموذج العمل الجديد من شأنه أن "[يقلل] من مخاطر الشركة مع تحقيق مجموعة واسعة من ألعاب حرب النجوم عالية الجودة ". [98] وفقد حوالي 150 موظفًا وظائفهم نتيجة للإغلاق. [99] كما أدت عمليات التسريح في لوكاس آرتس إلى تسريح عمال في شركة التأثيرات البصرية التابعة لها، إندستريال لايت آند ماجيك؛ حيث عمل العديد من موظفي لوكاس آرتس أيضًا في إندستريال لايت آند ماجيك، مما ترك الشركة تعاني من زيادة في عدد الموظفين. [100] أصبحت شركة إلكترونيك آرتس واحدة من أكبر شركات نشر ألعاب حرب النجوم من خلال ترخيص حصري متعدد السنوات، في حين ستتولى شركة ديزني إنتراكتيف ستوديوز تطوير سوق الألعاب غير الرسمية لفئات "الألعاب المحمولة والاجتماعية واللوحية والألعاب عبر الإنترنت". [101]
أعلنت شركة لوكاس فيلم في 11 يناير 2021 أنها ستعيد تأسيس علامة لوكاس فيلم التجارية للألعاب لجميع عناوين الألعاب المستقبلية من لوكاس فيلم، على الرغم من أنها ستظل كمرخص حصري لممتلكات لوكاس فيلم. [102] في وقت لاحق من ذلك الأسبوع، أُعلن أن شركة ماشين جيمز كانت تطور لعبة تعتمد على امتياز إنديانا جونز مع تود هوارد كمنتج تنفيذي وبيثيسدا تنشر اللعبة، وأن شركة ماسيف إنترتينمنت كانت تطور لعبة حرب النجوم في عالم مفتوح مع جوليان جيريتي كمدير إبداعي ويوبيسوفت تنشر اللعبة. كما تم الكشف عن أن شركة إي إيه لا تزال قيد التطوير على العديد من الألعاب المستندة إلى امتياز حرب النجوم . [103] [104] في سبتمبر 2021، أُعلن أن طبعة جديدة من Knights of the Old Republic قيد التطوير. يتم تطوير اللعبة بواسطة Aspyr لنظامي التشغيل Windows و PlayStation 5 ، حيث ستكون بمثابة لعبة حصرية مؤقتة لوحدات التحكم . [105] في ديسمبر 2021، تم الإعلان عن Star Wars Eclipse في حفل توزيع جوائز The Game Awards 2021 ؛ وهي لعبة أكشن ومغامرات في المراحل الأولى من التطوير بواسطة Quantic Dream . ستتميز اللعبة بشخصيات متعددة قابلة للعب مع سرد متفرع. تدور أحداثها في عالم Star Wars وهي جزء من مشروع الوسائط المتعددة High Republic ، والذي يضع أحداث اللعبة قبل 200 عام من ثلاثية Star Wars الأصلية . [106] [107] في يناير 2022، أُعلن أن شركة Respawn Entertainment ستطور ألعاب Star Wars متعددة، بما في ذلك تكملة Star Wars Jedi: Fallen Order بعنوان Star Wars Jedi: Survivor ، إلى جانب ألعاب الفيديو FPS والاستراتيجية . [108] في أبريل 2022، أُعلن أن شركة Lucasfilm Games ستنشر لعبة Return to Monkey Island بالاشتراك مع شركة Devolver Digital ، وهي تكملة للعبة LeChuck's Revenge مع عودة منشئ السلسلة Ron Gilbert لتطوير اللعبة مع شركته Terrible Toybox. [109] في نفس الشهر، أُعلن أن شركة Skydance New Media ستتعاون مع شركة Lucasfilm Games لصنع لعبة تعتمد على عالم حرب النجوم ، بقيادة إيمي هينينج للمشروع. [110] في يونيو 2023، تم الكشف عن أن لعبة إنديانا جونز من MachineGames و Bethesda Softworks ستصدر لنظامي التشغيل Windows و Xbox Series X/S كإصدار حصري لوحدات التحكم.
الشعار
كان شعار Lucasfilm Games الأصلي مبنيًا على شعار فيلم Lucasfilm الحالي، مع استخدام عدد من الاختلافات عليه. أعيد هذا الشعار لاحقًا عندما تم إحياء علامة Lucasfilm Games التجارية في عام 2021. تم تقديم شعار LucasArts طويل الأمد، والمعروف باسم "Gold Guy"، في عام 1990 وتم استخدامه لأول مرة في Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (أول لعبة يتم شحنها تحت اسم LucasArts). يتكون الشعار من شخصية خام بلون الذهب مستوحاة من نقش صخري لـ Ancestral Puebloan ، يقف على حرف "L" أرجواني منقوش عليه اسم الشركة. كانت الشخصية ترفع يديها في الهواء، وكأن الشمس تشرق من خلفه. وقيل أيضًا أنها تشبه العين، مع أشعة الشمس كرموش. تمت مراجعة الشعار في أواخر عام 2005، حيث فقدت قاعدة الحرف "L" وقدمت نسخة أكثر تقريبًا من الشخصية ذات اللون الذهبي. [5] كانت آخر لعبة تتميز بشخصية "Gold Guy" الأصلية هي Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith ، بينما شوهد الشعار الجديد لأول مرة في Star Wars: Battlefront II . في الألعاب، تقوم الشخصية أحيانًا بعمل مثل رمي سيف ضوئي أو إلقاء Force Lightning . في عام 1998، اتصلت شركة LucasArts بمطور الألعاب الفنلندي Remedy Entertainment ، مشيرة إلى أن شعارهم تم نسخه من الجزء العلوي من شعار LucasArts، وهددت باتخاذ إجراء قانوني. [111] كانت شركة Remedy في ذلك الوقت بالفعل في عملية إعادة تصميم شعارها، لذلك امتثلت من خلال إزالة شعارها القديم من موقعها على الويب، وتقديم شعارها الجديد بعد ذلك بقليل.
تكنولوجيا
أرشيفات لوكاس آرتس
أرشيفات LucasArts هي سلسلة من إعادة إصدار وتجميعات أقراص CD-ROM لألعاب الكمبيوتر الشخصي من الناشر LucasArts .
- أرشيفات لوكاس آرتس، المجلد الأول (1995) [112]
- إنديانا جونز ومصير أتلانتس
- Maniac Mansion: يوم المجسات
- سام وماكس ينطلقان في رحلة
- أداة سطح المكتب Star Wars Screen Entertainment
- Star Wars: Rebel Assault (عرض توضيحي من 3 مستويات)
- قرص LucasArts Super Sampler يحتوي على عروض توضيحية لـ Full Throttle و Star Wars: Dark Forces و Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire و Star Wars: TIE Fighter Collector's Edition CD-ROM .
- أرشيفات LucasArts Macintosh المجلد الأول (1996) [113]
- إنديانا جونز ومصير أتلانتس
- Maniac Mansion: يوم المجسات
- سام وماكس ينطلقان في رحلة
- حرب النجوم: هجوم المتمردين
- حرب النجوم: القوى المظلمة (عرض توضيحي من 3 مستويات)
- قرص LucasArts Super Sampler يحتوي على عروض توضيحية لـ Full Throttle و Star Wars: X-Wing و Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire و The Dig و Mortimer and the Riddles of the Medallion .
- تم إصدار أرشيفات LucasArts المجلد الثاني: مجموعة حرب النجوم (1996) [114] كجزء من ترويج Lucasfilm لإعادة إصدار ثلاثية حرب النجوم الأصلية في المسارح الموسعة التي كانت قادمة في ذلك الوقت . تحتوي مجموعة حرب النجوم على:
- حرب النجوم: هجوم المتمردين
- حرب النجوم: Rebel Assault II: الإمبراطورية الخفية
- قرص مضغوط لـ Star Wars: TIE Fighter Collector's Edition
- حرب النجوم: القوى المظلمة (نسخة تجريبية)
- حرب النجوم: صنع السحر (قرص مضغوط متعدد الوسائط يعرض نظرة خلف الكواليس على الإصدارات الجديدة من أفلام حرب النجوم )
- أرشيفات لوكاس آرتس، المجلد الثالث (1997) [115]
- الآخرة
- الحفر
- السرعة الكاملة
- جنون جزيرة القرد (قرص تجميعي لـ The Secret of Monkey Island و Monkey Island 2: LeChuck's Revenge )
- حرب النجوم: قوى الظلام
- قرص LucasArts Super Sampler 2 يحتوي على عروض توضيحية لـ The Curse of Monkey Island و Indiana Jones and His Desktop Adventures و Outlaws و Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II و Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter و Star Wars: Yoda Stories .
- أرشيفات LucasArts المجلد الرابع: مجموعة حرب النجوم الجزء الثاني (1998) [116]
- حرب النجوم: قوى الظلام
- قرص مضغوط لـ Star Wars: TIE Fighter Collector's Edition
- قرص مضغوط Star Wars: X-Wing Collector's Edition
- حرب النجوم: قصص يودا
- حرب النجوم: صنع السحر (نفس ما في مجموعة حرب النجوم الأولى )
- قرص تجريبي لـ Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II و Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith و Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter .
كانت الألعاب اللاحقة التي نُشرت تحت العلامة التجارية LucasArts Archives عبارة عن إعادة إصدارات منخفضة التكلفة لألعاب فردية، باستثناء Monkey Island Archives ، والتي كانت عبارة عن تجميع لـ The Secret of Monkey Island ، و Monkey Island 2: LeChuck's Revenge ، و The Curse of Monkey Island ، والتي تم إصدارها مع فن صندوق The Curse of Monkey Island .
العديد من الألعاب التي تم إصدارها في مجموعات الأرشيف هذه ليست متوافقة بشكل مباشر مع أنظمة التشغيل الحديثة، ولكن لا يزال من الممكن لعبها باستخدام برنامج ScummVM . كانت أرشيفات LucasArts Macintosh المجلد الأول هي لعبة Macintosh الأكثر مبيعًا لشهر مارس وأبريل ومايو 1997، حيث بيعت أكثر من 15000 وحدة خلال تلك الأشهر الثلاثة. [117]
إرث
أسس مطورون سابقون في LucasArts العديد من استوديوهات تطوير الألعاب في سان فرانسيسكو مثل Double Fine Productions (2000)، و Telltale Games (2004)، وMunkyFun (2008)، وDynamighty (2011)، وSoMa Play (2013)، وFifth Journey (2015)، ولعبوا دورًا مهمًا في التطوير المستمر لألعاب الكمبيوتر في منطقة الخليج.
في معرض إلكترونيك إنترتينمنت 2014 ، أعلنت شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت عن لعبة Grim Fandango Remastered ، التي طورتها شركة Double Fine Productions كإصدار حصري لوحدات التحكم لمنصات بلاي ستيشن . [118] تم إصدارها في عام 2015 لأجهزة بلاي ستيشن 4 وبلاي ستيشن فيتا ومايكروسوفت ويندوز و OS X و Linux و Android و iOS . [119] [120] خلال مؤتمر بلاي ستيشن إكسبيرينس الجديد لشركة سوني في عام 2014، تم الإعلان عن إعادة إتقان أخرى من قبل شركة Double Fine، Day of the Tentacle Remastered . [121] تم إصدارها في مارس 2016 لأجهزة بلاي ستيشن 4 وبلاي ستيشن فيتا ومايكروسوفت ويندوز وOS X وLinux. [121] [122] في معرض بلاي ستيشن إكسبيرينس 2015، تم الإعلان عن لعبة أخرى معاد إتقانها من قبل شركة Double Fine، Full Throttle Remastered . تم إصدارها في أبريل 2017 لأجهزة بلاي ستيشن 4 وبلاي ستيشن فيتا ومايكروسوفت ويندوز وOS X وLinux. [123]
انظر أيضا
مراجع
الحواشي
- ^ في سبتمبر 2013، قام كيم ليبريري، كبير مسؤولي استراتيجية التكنولوجيا في شركة لوكاس فيلم، بعرض مقطع فيديو لعملية التقاط الحركة التي تتم معالجتها في الوقت الفعلي بواسطة محرك حرب النجوم 1313 وأصوله. [81]
الاستشهادات
- ^ "ديزني تغلق وحدة ألعاب الفيديو التابعة لشركة لوكاس آرتس". وول ستريت جورنال . 3 أبريل 2013. مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 18 أبريل 2013 .
- ^ "خبير في LucasArts يلجأ إلى Kickstarter لإحياء قصة مصاص دماء". لوس أنجلوس تايمز . 21 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 23 يونيو 2013 .
- ^ Hormby, Thomas (22 يناير 2007). "The Pixar Story: Fallon Forbes, Dick Shoup, Alex Schure, George Lucas and Disney". Low End Mac. مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2013. تم الاسترجاع في 1 مارس 2007 .
- ^ ويلسون، جوني إل. (نوفمبر 1991). "تاريخ ألعاب الكمبيوتر". عالم ألعاب الكمبيوتر . ص. 22. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2021 .
- ^ abcd Morganti, Emily (1 يوليو 2018). "10 حقائق رائعة عن تاريخ LucasArts". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2018 . تم الاسترجاع 1 يوليو 2018 .
- ^ "نبذة عنا". LucasArts.com. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2007. تم الاسترجاع في 22 أبريل 2010 .
- ^ سيراد، جاك (9 مايو 1984). "أتاري ولوكاس فيلم توحدان جهودهما لإنتاج ألعاب فيديو جديدة". الأعمال. سانتا كروز سنتينل . المجلد 128، العدد 111. سان رافائيل. ص. ب-7 . تم الاسترجاع في 10 يوليو 2021 .
- ^ جرير، جوناثان (8 مايو 1984). "مبتكر حرب النجوم يتعاون مع أتاري". سان خوسيه ميركوري نيوز . سان رافائيل. ص. 1ج . تم الاسترجاع في 10 يوليو 2021 .
- ^ جرير، جوناثان (9 مايو 1984). "مبتكر حرب النجوم يتعاون مع أتاري". سان خوسيه ميركوري نيوز . سان رافائيل. ص. 1ج . تم الاسترجاع في 10 يوليو 2021 .
- ^ Leighty, John M. (8 مايو 1984). ""قوة لوكاس فيلم تدخل سوق ألعاب الفيديو"" (بيان صحفي). سان رافائيل، كاليفورنيا: يونايتد برس إنترناشيونال . تم الاسترجاع في 10 يوليو 2021 .
- ^ Mace, Scott (4 يونيو 1984). "Atari تكشف عن ألعاب Lucasfilm". InfoWorld . المجلد 6، العدد 23. ص 12. تم الاسترجاع في 10 يوليو 2021 .
- ^ "نظرة إلى الوراء على معرض إلكترونيات المستهلك المثير للاهتمام" مجلة Computer Entertainer . المجلد 3، العدد 11. فبراير 1985. ص 1.
- ^ "Ballblazer and Rescue on Fractalus!". Critically Speaking..Atari Computers. Computer Entertainer . المجلد 4، العدد 2. مايو 1985. ص 2.
- ^ سميث، روب (2008). Rogue Leaders: The Story of LucasArts . Chronicle Books . ص. 33. ISBN 978-0-8118-6184-7.
- ^ سميث، روب (2008). Rogue Leaders: The Story of LucasArts . Chronicle Books . ص. 38. ISBN 978-0-8118-6184-7.
- ^ روبرت روسني (يونيو 1996). "العوالم الميتا". مجلة Wired . المجلد 4، العدد 6. مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2009. تم الاسترجاع في 26 فبراير 2008 .
- ^ "عالم الآثار في اللعبة ينتقل إلى موطن لوكاسفيلم". Joystiq . 10 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2013. تم الاسترجاع في 9 يوليو 2013 .
- ^ "VZones newHorizone". مجلة الكمبيوتر الشخصي . 28 أكتوبر 2003. مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 9 يوليو 2013 .
- ^ "حقائق ومعلومات وصور عن شركة Lucasfilm Ltd | مقالات موسوعة.كوم عن شركة Lucasfilm Ltd". www.encyclopedia.com . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2017 . تم الاسترجاع في 21 مارس 2017 .
- ^ ألدريتش، كلارك (2003). المحاكاة ومستقبل التعلم: نهج مبتكر (وربما ثوري) للتعلم الإلكتروني . وايلي . ص 230. ISBN 978-0-7879-7177-9.
- ^ "مقابلة جيسي هارلين وويلبرت روجيه". دار موجو الدولية . 4 مارس 2011. مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2012 .
- ^ بوليتيس، ديونيسيوس؛ تساليغوبولوس، ميلتياديس؛ يوانيس، إيغليزاكيس (27 يونيو 2016). أدوات رقمية لإنتاج وتوزيع الموسيقى باستخدام الكمبيوتر. IGI Global. ص. 181. ISBN 978-1522502647. تم أرشفة النسخة الأصلية في 11 يناير 2021 . تم استرجاعها في 3 أكتوبر 2020 .
- ^ سويت، مايكل (2 أكتوبر 2014). كتابة موسيقى تفاعلية لألعاب الفيديو: دليل المؤلف. أديسون ويسلي بروفيشنال . ص 99. رقم ISBN 978-0321961587. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2020 .
بسبب الإحباط من حالة الموسيقى في الألعاب في ذلك الوقت، ابتكر اثنان من الملحنين في LucasArts، بيتر ماكونيل وميشال لاند، أحد أول أنظمة الموسيقى التكيفية، والتي تسمى iMuse. يسمح iMuse (محرك البث الموسيقي التفاعلي) للملحنين بإدراج علامات الفروع والحلقات في تسلسل يسمح للموسيقى بالتغيير بناءً على قرارات اللاعب. كان محرك iMuse أحد المساهمات المهمة الأولى في الموسيقى التفاعلية لألعاب الفيديو. لا يمكن المبالغة في أهميته في تشكيل العديد من التقنيات التي تراها في ألعاب الفيديو اليوم. (...)
- ^ مورمان، بيتر (11 أغسطس/آب 2012). الموسيقى واللعبة: وجهات نظر حول تحالف شعبي. Springer VS. ص 90-91. ISBN 978-3531174099. تم أرشفة النسخة الأصلية في 11 يناير 2021 . تم استرجاعها في 3 أكتوبر 2020 .
- ^ كولينز، كارين (8 أغسطس 2008). صوت اللعبة: مقدمة لتاريخ الفيديو ونظريته وممارسته. مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ص 102، 146. رقم ISBN 978-0262033787. تم أرشفة النسخة الأصلية في 11 يناير 2021 . تم استرجاعها في 3 أكتوبر 2020 .
- ^ براءة اختراع أمريكية رقم 5315057، LAND MICHAEL Z [الولايات المتحدة]؛ MCCONNELL PETER N [الولايات المتحدة]، "طريقة وجهاز لتأليف الموسيقى والمؤثرات الصوتية بشكل ديناميكي باستخدام نظام ترفيهي حاسوبي"، تم تخصيصها لشركة LUCASARTS ENTERTAINMENT CO [الولايات المتحدة]
- ^ "أعظم مغامرات إنديانا جونز". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 73. دار النشر سينداي. أغسطس 1995. ص 126.
- ^ توماس إنجل. "Postmortem: Factor 5's Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II". Gamasutra.
- ^ "مقدمة: الزومبي أكلوا جيراني". مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2012 .
- ^ "الزومبي أكلوا جيراني". 22 يوليو 2002. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2009. تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2009 .
- ^ "The LucasArts Air Combat Classics (PC)". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2013 .
- ^ Meer, Alec (24 أبريل 2015). "Play It Again, Manny: Grim Fandango Remastered OST". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 11 يوليو 2019 .
- ^ هاملتون، كيرك (3 أغسطس 2011). "لعبة الفيديو التي جعلت موسيقى الجاز مثالية". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2019. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2019 .
- ^ جيمس، مات (10 أكتوبر 2018). "'Grim Fandango' في العشرين: العام الذي ظهر فيه حاصد الأرواح في ألعاب المغامرات". The Ringer . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2019.
- ^ "لعبة العام". جيم سبوت . 1998. مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2009 .
- ^ Morganti, Emily (15 سبتمبر 2005). "Telltale Games secures rights to Sam & Max". Adventure Gamers . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2009 . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2009 .
- ^ "تاريخ مختصر لشركة LucasArts". Edge Online. 28 أغسطس 2006. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 22 أبريل 2010 .
- ^ "تاريخ اللعبة". LucasArts. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2007. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2009 .
- ^ "The LucasArts Air Combat Classics (PC)". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2013 . تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2013 .
- ^ دي ماريا، راسل؛ ويلسون، جوني إل. (2003). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (الطبعة الثانية). نيويورك: ماكجرو هيل/أوزبورن. ص. 203. ISBN 0-07-223172-6.
- ^ كوتشيرا، بن (19 يوليو 2013). "انطلقت ألعاب المغامرات لأن رون جيلبرت لم يتمكن من صنع عناوين حرب النجوم". تقرير بيني أركيد . بيني أركيد . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2013. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2013 .
- ^ "القوة مع Activision".
- ^ "E3 2003: LucasArts و Activision تتصافحان في أوروبا". 14 مايو 2003.
- ^ "LucasArts تعيد التوقيع مع Activision". MCV . 15 مايو 2019.
- ^ "تاريخ مختصر لشركة LucasArts | مميزات | Edge Online". Edge . 12 أكتوبر 2013. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 11 يونيو 2020 .
- ^ Maison, Jordan (6 ديسمبر 2019). "مطور Knights of the Old Republic II كريس أفيلون يناقش تأثير اللعبة بعد 15 عامًا". Cinelinx | أفلام. ألعاب. ثقافة المهوسين . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 11 يونيو 2020 .
- ^ McCaffrey, Ryan (2 نوفمبر 2007). "أفضل 20 لعبة Xbox لم تشتريها أبدًا". مجلة Xbox الرسمية . Future US. مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2013. تم الاسترجاع في 22 يوليو 2019 .
- ^ أب كوهين، ديفيد س. (13 فبراير 2005). "هل لا تزال القوة معه؟ مع انتهاء "الحروب"، وصلت إمبراطورية لوكاس إلى مفترق طرق". ديلي فارايتي .
- ^ ab Smith, Rogue Leaders ، 176.
- ^ راينر، أندرو (12 فبراير 2014). "سقوط الإمبراطورية: كيف أطاحت الاضطرابات الداخلية بشركة لوكاس آرتس". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2014. تم الاسترجاع في 4 مارس 2014 .
- ^ abc Moser, Cassidee (10 أكتوبر 2014). "كشف المزيد من ألعاب Star Wars الملغاة". ign.com . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2016 . تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2016 .
- ^ سميث، القادة المارقون ، 177-179.
- ^ "LEGO Star Wars: The Video Game Review". IGN . 28 مارس 2005. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2013 .
- ^ "LucasArts and Day 1 Studios Reshape Next-Generation Entertainment With Fracture". LucasArts. 2 مايو 2007. مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2009. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2009 .
- ^ "Fracture". Metacritic . 7 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2012. تم الاسترجاع 10 يونيو 2012 .
- ^ "تقييم ميتاكريتيك للعبة Star Wars: The Force Unleashed على Xbox 360". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2013 .
- ^ "Star Wars: The Force Unleashed Selling By The Bantha-load". Kotaku . 23 سبتمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2013 .
- ^ بواسطة ريتش ستانتون (4 مايو 2012). "الجذور الحرة في مواجهة الوحوش". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2012 .
- ^ مات مارتن (26 أبريل 2012). "انهيار التصميم الجذري الحر". صناعة الألعاب. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2012 .
- ^ "داريل رودريجيز يُعيَّن رئيسًا لشركة لوكاس آرتس" (بيان صحفي). لوكاس آرتس. 2 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2009 .
- ^ ماجرينو، توم. "LucasArts scales down internal dev staff – Report". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2010.
- ^ أنتوني جاليجوس (26 أكتوبر 2010). "مراجعة لعبة Star Wars: The Force Unleashed 2 – مراجعة Xbox 360 على موقع IGN". IGN . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2012 .
- ^ كيفن فانورد (26 أكتوبر 2010). "مراجعة لعبة Star Wars: The Force Unleashed II". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2010. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2012 .
- ^ "مراجعة لعبة فيديو Star Wars: The Force Unleashed II". GameTrailers. 26 أكتوبر 2010. مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2012. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2012 .
- ^ بريندان سينكلير. "تسريحات عمالية تضرب لوكاس آرتس". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2021. تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2010 .
- ^ نغوين ، تييري (21 أكتوبر 2008). “المدونة المباشرة لإعلان Star Wars KOTOR MMO”. 1UP.com . تم الاسترجاع 21 أكتوبر، 2008 .
- ^ كليبك، باتريك (21 أكتوبر 2008). "لوكاس آرتس، بايو وير يؤكدان إطلاق لعبة MMO 'Star Wars: The Old Republic'". MTV Multiplayer. مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2010. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2009 .
- ^ "Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes Comes to the Rescue This September" (بيان صحفي). LucasArts. 11 مايو 2009. مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2009. تم الاسترجاع في 16 مايو 2009 .
- ^ نونلي، ستيفن (9 مايو 2009). "Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes تم الإعلان عنها وعرضها". VG247 . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2009. تم الاسترجاع في 16 مايو 2009 .
- ^ "جيم وارد من شركة LucasArts يتحدث عن إنديانا جونز والإمبراطورية". G4Tv. 11 مايو 2006. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 28 مايو 2007 .
- ^ ab Meer, Alec (1 يونيو 2009). "LeChuck Me: Monkey Island Returns". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2009 . تم الاسترجاع في 1 يونيو 2009 .
- ^ Reilly, Jim (7 مايو 2010). "استقالة رئيس شركة LucasArts داريل رودريجيز". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 7 مايو 2010 .
- ^ توم ماجرينو. "استقالة رئيس شركة LucasArts". GameSpot .
- ^ "خروج كلينت هوكينج صادم". دار موجو الدولية . 29 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2012 .
- ^ "Company Town". لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2011.
- ^ "Star Wars Galaxies Shutting Down Dec. 15". pcmag.com . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2016 . تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2016 .
- ^ هاس، بيت (16 ديسمبر 2011). "Star Wars Galaxies Shuts Down For Good". Cinema Blend. مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2012.
- ^ "قصة لعبة دارث مول التي لم تتحقق أبدًا". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2016 . تم الاسترجاع في 19 سبتمبر 2016 .
- ^ "LucasArts Signs Multi-Year, Studio-Wide Unreal Engine 3 Licensing Convention". LucasArts.com. 26 أبريل 2011. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 28 مايو 2011 .
- ^ "قبل إلغائه، كان من المقرر أن تدور أحداث فيلم Star Wars 1313 حول بوبا فيت". Gawker.com. 4 أبريل 2013. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2019. تم الاسترجاع في 27 سبتمبر 2019 .
- ^ جروب، جيف (20 سبتمبر 2013). "كيف قد يغير إرث فيلم Star Wars 1313 المُلغى الطريقة التي تصنع بها هوليوود الأفلام". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2023 . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2023 .
- ^ "ستكون لعبة Star Wars 1313 التي تعمل بمحرك Unreal Engine 3 على الحاسب الشخصي في معرض E3، خطية وخفيفة على Jedi". PC Gamer . 7 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2012 .
- ^ "Kinect Star Wars (X360)". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2012 . تم الاسترجاع في 24 أبريل 2012 .
- ^ "Kinect Star Wars Critic Reviews for Xbox 360 at Metacritic.com". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2012. تم الاسترجاع في 24 أبريل 2012 .
- ^ "عودة شركة LucasArts التي نعرفها: بول ميجان يستقيل. هل هناك تسريحات عمال قادمة؟". The International House of Mojo . 2 أغسطس 2012. مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2012 .
- ^ "Angry Birds Star Wars Is Coming November 8th". The International House of Mojo . 9 أكتوبر 2012. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 20 أبريل 2013 .
- ^ "ديزني تغلق شركة LucasArts في سان فرانسيسكو وتطرد موظفيها". صحيفة سان فرانسيسكو إكزامينر . 3 أبريل 2013. مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 20 أبريل 2013 .
- ^ "استحوذت ديزني على شركة LucasArts". Shacknews . 30 أكتوبر 2012. مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2012 .
- ^ باتن، دومينيك (4 ديسمبر 2012). "الحكومة الفيدرالية توافق على صفقة ديزني-لوكاسفيلم". ديدلاين هوليوود . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 5 ديسمبر 2012 .
- ^ Schou, Solvej (21 ديسمبر 2012). "Mickey meets 'Star Wars': Walt Disney Co. completes acquire of Lucasfilm". Entertainment Weekly . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2012 .
- ^ بيرتز، مات (23 أغسطس 2011). "LucasArts تعمل على لعبة RPG مفتوحة العالم". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2011.
- ^ سينكلير، بريندان (15 سبتمبر 2011). "لوكاس آرتس توظف لألعاب التصويب من منظور الشخص الأول والقتال الجوي". جيم سبوت .
- ^ سينكلير، بريندان (15 سبتمبر 2011). "LucasArts توظف لألعاب FPS والقتال الجوي". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2011 .
- ^ "Star Wars 1313 قد يكون "قيد الانتظار"". IGN . مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2018 . تم الاسترجاع 3 أبريل 2013 .
- ^ ab Terdiman, Daniel. "Disney shuting LucasArts, moving to licensed games model". CNET . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2013 .
- ^ "RIP LucasArts: Disney Shutters Games Development At Iconic Studio". The Huffington Post . 4 أبريل 2013. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 18 أبريل 2013 .
- ^ TODAY, Brett Molina, USA. "Game over for LucasArts studio". USA TODAY . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2013 . تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2020 .
{{cite web}}:CS1 maint: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( الرابط ) - ^ Shaw, Lucas (3 أبريل 2013). "LucasArts to Cease Making Games, Will Lay Off Most of Staff". The Wrap . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2013 . تم الاسترجاع في 3 أبريل 2013 .
- ^ "ديزني تغلق لوكاس آرتس". 3 News NZ . 4 أبريل 2013. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2014.
- ^ "إغلاق شركة LucasArts يؤدي إلى تسريح عمال في ILM". Variety . 4 أبريل 2013. مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2013.
- ^ "EA تتولى زمام الأمور من LucasArts، وستقوم حصريًا بتطوير ألعاب 'Star Wars' المستقبلية". The Verge . 6 مايو 2013. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2013 . تم الاسترجاع في 6 مايو 2013 .
- ^ ماكوتش، إيدي (11 يناير 2021). "ألعاب فيديو حرب النجوم تعيش الآن تحت مظلة لوكاسفيلم للألعاب". جيم سبوت . تم الاسترجاع في 11 يناير 2021 .
- ^ "لعبة إنديانا جونز الجديدة قادمة من استوديو ولفنشتاين". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2021. تم الاسترجاع في 12 يناير 2021 .
- ^ "Lucasfilm Games Hits Lightspeed Toward the Future". StarWars.com . 13 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 15 يناير 2021 .
- ^ "Star Wars: Knights of the Old Republic Strikes Back with New Remake". StarWars.com . 9 سبتمبر 2021 . تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2021 .
- ^ جودي ماكجريجور (10 ديسمبر 2021). "Star Wars Eclipse هي لعبة سردية متعددة الشخصيات تدور أحداثها في عصر الجمهورية العليا". PC Gamer . تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2021 .
- ^ جارتنبرج، شايم (9 ديسمبر 2021). "Star Wars: Eclipse هي لعبة أكشن ومغامرات جديدة تدور أحداثها في عصر الجمهورية العليا من Quantic Dream". The Verge . تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2021 .
- ^ Arts, Electronic (25 يناير 2022). "Electronic Arts & Lucasfilm Games تعلنان عن عناوين جديدة لـ Star Wars من Respawn Entertainment". Electronic Arts Inc. تم الاسترجاع في 25 يناير 2022 .
- ^ إيغان، توسان (4 أبريل 2022). "لعبة جزيرة القرد الجديدة Return to Monkey Island قادمة في عام 2022 من المبدع الأصلي رون جيلبرت". بوليجون . تم الاسترجاع في 4 أبريل 2022 .
- ^ "إيمي هينينج وسكاي دانس نيو ميديا تبتكران لعبة حرب النجوم الجديدة". StarWars.com . تم الاسترجاع في 28 أبريل 2022 .
- ^ Siegler, Joe (17 يوليو 1998). "Remedy Entertainment & Lucasarts". 3D Realms . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2009 .
- ^ واسر، سكوت (6 أغسطس 1995). "وفر الكثير من المال في مجموعات البرامج". تايمز ليدر . ص 52. تم الاسترجاع في 8 مارس 2023 – عبر Newspapers.com .
- ^ "أجهزة الكمبيوتر". مجلة إدمونتون . 27 يونيو 1996. ص. 67. تم الاسترجاع في 8 مارس 2023 - عبر Newspapers.com .
- ^ "اختر من بين مجموعة من البرامج". صحيفة دي موينز ريجيستر . 28 نوفمبر 1996. ص. 30. تم الاسترجاع في 8 مارس 2023 - عبر Newspapers.com .
- ^ هيدستروم، كيت (12 أغسطس 1997). "يجب أن يكون هذا تحت شجرة كل لاعب". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 1999. تم الاسترجاع في 31 يوليو 2022 .
- ^ McKenzie, Grant (1 نوفمبر 1998). "عامل المرح يقوي Hearth of Darkness". Calgary Herald . ص. 63 . تم الاسترجاع في 8 مارس 2023 – عبر Newspapers.com .
- ^ "ماكنتوش: لم يمت بعد". الجيل القادم . العدد 33. إيماجين ميديا . سبتمبر 1997. ص 24.
- ^ "شركة Double Fine تطلق لعبة Grim Fandango Remastered". The International House of Mojo . 9 يونيو 2014. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2014. تم الاسترجاع في 9 يونيو 2014 .
- ^ جيرا، إميلي (9 يونيو 2014). "Grim Fandango قادمة إلى PS4 وPS Vita (تحديث)". Polygon . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2014 . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2014 .
- ^ Matuleft, Jeffrey (5 مايو 2015). "Grim Fandango Remastered متاحة اليوم على iOS وAndroid". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2015 . تم الاسترجاع في 6 مايو 2015 .
- ^ "خطط تيم شافر لإعادة صياغة Day of the Tentacle Remastered، وإعادة النظر في المزيد من كلاسيكيات LucasArts". Polygon . 11 أغسطس 2014. مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2014.
- ^ Furniss, Zach (5 ديسمبر 2015). "Day of the Tentacle Remastered is coming to PS4 March 2016". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2015 . تم الاسترجاع في 5 ديسمبر 2015 .
- ^ "Full Throttle Remastered is Coming". The International House of Mojo . 5 ديسمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2016 . تم الاسترجاع في 15 فبراير 2016 .
مصادر
- سميث، روب (2008). القادة المارقون: قصة لوكاس آرتس . سان فرانسيسكو ، كاليفورنيا : كرونيكل بوكس . رقم ISBN 978-0-8118-6184-7.
روابط خارجية
- الموقع الرسمي على موقع Wayback Machine (تم أرشفته في 20 ديسمبر 1996)
- الورشة – مدونة LucasArts الرسمية
- LucasArts في MobyGames
