ضد العمالقة

"ضد العمالقة" هي وحدة مغامرات من تأليف غاري غيغاكس ونشرتها شركة TSR عام 1981 للعبة تقمص الأدوار الخيالية " الأبراج المحصنة والتنانين" . تجمع هذه الوحدة سلسلة G من الوحدات التي نُشرت سابقًا عام 1978: " مقر زعيم عمالقة التلال" ، و "الصدع الجليدي لزعيم عمالقة الصقيع" ، و "قاعة ملك عمالقة النار" . صُممت الوحدات الثلاث للاستخدام مع الإصدار الأول من قواعد "الأبراج المحصنة والتنانين المتقدمة ". في عام 1999، احتفالًا بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين لتأسيس TSR، أصدرت الشركة نسخة محدثة بعنوان " ضد العمالقة: تحرير جيف ". وفي وقت لاحق من عام 1999،نشرت شركة Wizards of the Coast رواية مقتبسة من " ضد العمالقة" بقلم رو إيمرسون.

تتمحور حبكة كل وحدة من الوحدات الثلاث الأصلية حول نوع مختلف من العمالقة الأشرار . يمكن لعب كل منها كمغامرة مستقلة، أو كسلسلة. في "مقر زعيم عمالقة التلال" ، تشن قبيلة من عمالقة التلال غارات على أراضٍ يسكنها البشر، فيستأجر البشر شخصيات اللاعبين لهزيمتهم. أما في "الصدع الجليدي لجارل عمالقة الصقيع"، فيواجه اللاعبون جارل عمالقة الصقيع الشرير. وتختتم السلسلة بـ"قاعة ملك عمالقة النار" ، وهذه المرة ضد مجموعة من عمالقة النار. تكشف الوحدتان الأوليان عن وجود قوة سرية وراء العمالقة، والتي يُكشف في الوحدة الثالثة أنها جنيات الدرو الأشرار . وتستمر الحبكة المتعلقة بالدرو في أربع وحدات إضافية طُبعت بين عامي 1978 و1980.

حظيت الوحدات باستحسان النقاد المعاصرين. ففي عام 1978، نالت تقييمًا إجماليًا قدره 9/10 من أحد مراجعي مجلة "وايت دوارف" ، الذي أبدى إعجابه بقدرة غيغاكس على إيجاد الوقت لكتابتها بالتزامن مع عمله على كتب قواعد لعبة "أدفانسد دانجنز آند دراغونز " ( AD&D ) . كما راجعت "وايت دوارف" سلسلة الوحدات "G" المعاد إصدارها عام 1982، ومنحتها تقييمًا كاملًا (10/10). أما الوحدة الضخمة "ملكة العناكب" ، التي تتألف من الوحدات الثلاث بالإضافة إلى الوحدات اللاحقة في سلسلة "D" ووحدة " ملكة حفر شبكة الشياطين" (Q1) ، فقد اختيرت كأعظم مغامرة على الإطلاق من قبل مجلة "دانجن" عام 2004، بمناسبة الذكرى الثلاثين للعبة "دانجنز آند دراغونز".

ملخص الحبكة

كل وحدة من الوحدات الثلاث الأصلية عبارة عن مغامرة في زنزانة . تركز شخصيات اللاعبين على محاربة عمالقة التلال أولاً، ثم عمالقة الصقيع، وأخيراً عمالقة النار، وهي ثلاثة من أنواع العمالقة الأشرار الأصلية المستخدمة في لعبة Dungeons & Dragons .

جي 1 استراحة رئيس عملاق التل

تبدأ هذه الوحدة بمقدمة تشرح أن عمالقة من أنواع مختلفة يشنون غارات على أراضٍ يسكنها البشر. غضب الحكام البشريون من هذا، فاستأجروا مجموعة من المغامرين ( شخصيات اللاعبين ) "لمعاقبة العمالقة الأشرار". أُبلغت مجموعة اللاعبين أنه يجب عليهم هزيمة العمالقة، وإلا سيُقطع رأسهم. زوّد النبلاء البشر المجموعة بالأسلحة والخيول، بالإضافة إلى دليل وخريطة تُظهر موقع عمالقة التلال. أُبلغ اللاعبون أن عمالقة التلال يقودهم نوسنرا، زعيم عمالقة تلال ماكر يُحب نصب الكمائن؛ وهناك قوة مجهولة تربط بين مجموعات العمالقة المختلفة. أُبلغت شخصيات اللاعبين أنه يُمكنهم الاحتفاظ بأي غنائم يجدونها، ولكن يجب عليهم العودة فورًا إذا اكتشفوا "اليد الخبيثة" التي تقف وراء هذا التحالف.

تدور معظم أحداث المغامرة في موقعين: حصن الطابق العلوي الذي يضم وكر عمالقة التلال، ومستوى الزنزانة أسفله. [ 1 ] يحتوي الطابق العلوي على قاعات وثكنات وغرف مشتركة. تأوي هذه الغرف الزعيم نوسنرا وعمالقة تلال آخرين، بالإضافة إلى العفاريت والخدم. أما مستوى الزنزانة فيتكون من مساكن للعبيد وغرف تعذيب وكهوف. تأوي هذه الأماكن التروغلوتايت والبوغبيرز وزواحف الجيف . يمكن العثور على معظم الكنوز بالبحث في الزنزانات. تحتوي غرفة كنوز الزعيم على خريطة للصدع الجليدي من مغامرة "الصدع الجليدي لجارل عملاق الصقيع" ، وسلسلة سحرية تنقل المجموعة إلى هناك تلقائيًا. [ 2 ]

صدع جليدي من نوع G2 لجارل العملاق المتجمد

تبدأ هذه الوحدة بإحدى طريقتين. إذا أنهى اللاعبون مهمة "مقر زعيم عمالقة التلال" ، فسيتم نقلهم إلى الشق الجليدي عبر السلسلة السحرية. وسيعلمون أنهم يبحثون عن قوة ما وراء تحالف العمالقة. أما إذا بدأ اللاعبون بمهمة " الشق الجليدي لزعيم عمالقة الصقيع" ، فسيتم استئجارهم من قبل النبلاء للقضاء على عمالقة الصقيع. في كلتا الحالتين، سيجدون بسهولة كهفًا آمنًا ومخفيًا ليكون قاعدة عمليات.

كما هو الحال في مغامرة "مقر زعيم عمالقة التل" ، تدور معظم أحداث هذه المغامرة في موقعين: منطقة علوية تتألف من كهوف وأرضية الشق، ومنطقة سفلية تتألف من كهوف طبيعية. في المنطقة العلوية، توجد كهوف جليدية وثكنات وقبة جليدية. يسكنها اليتي وعمالقة الصقيع والغيلان وذئاب الشتاء . أما القبة الجليدية فتضم ريمورهاز . في المنطقة السفلية، توجد كهوف تؤوي الخدم، وتُستخدم كسجن، وتحتوي على يارل غروغنور والمبعوثين الذين جاؤوا للقائه. السكان الرئيسيون هم عمالقة الصقيع والغيلان. يحتوي السجن على عملاقة عاصفة جذابة . كما توجد دببة قطبية، وهي حيوانات أليفة لليارل. بعد هزيمة اليارل، تتاح للمغامرين فرصة سحب رافعة حديدية تنقلهم بالقرب من قاعة سنور من قاعة ملك عمالقة النار . [ 3 ]

قاعة ملك عمالقة النار G3

إذا لُعبت هذه الوحدة كجزء مكمل للوحدتين السابقتين، فسيعلم اللاعبون أنهم يبحثون عن القوة الدافعة وراء تحالف العمالقة؛ وإلا، فسيكونون قد استُؤجروا من قِبل النبلاء لتدمير عمالقة النار. هذه الوحدة أطول بمرتين من الوحدتين السابقتين: ست عشرة صفحة بدلًا من ثماني. على عكس الوحدتين السابقتين حيث يتكون مجمع العمالقة من مستويين، تحتوي قاعة عمالقة النار على ثلاثة مستويات. يعيش العمالقة في منطقة قاحلة حارة ودخانية مصنوعة من الصخور؛ وكما في الوحدة السابقة، يستطيع الفريق إيجاد موقع آمن لشن غارات على العمالقة. زعيم عمالقة النار هو الملك سنور ذو البطن الحديدي، وقاعته مصنوعة من حجر الأوبسيديان والكهوف الطبيعية.

يضم المستوى الأول (العلوي) غرف الملكة، وثكنات الجنود، وبيوت الكلاب. ومن بين المخلوقات التي ستواجهها هنا عمالقة النار، والغول، وفي بيوت الكلاب، كلاب الجحيم . أما المستوى الثاني، فهو مبنيٌّ أيضًا من صخور الأوبسيديان وكهوف طبيعية، ويضم غرفًا ذات أهمية روحية لعمالقة النار. توجد قاعةٌ تضم جثث ملوك عمالقة النار، وغرفٌ للعبادة. كما توجد غرفٌ أخرى تضم كهنة الدرو. هنا يكتشف الفريق أن الدرو هم من يقفون وراء تحالف العمالقة، بقيادة إكلافدرا ، وهي محاربة / كاهنة درو رفيعة المستوى . يتكون المستوى الثالث من كهوف طبيعية، ويحتوي على كنز عظيم يحرسُه تنينٌ أحمر . كما يوجد المزيد من عمالقة النار والدرو؛ وللقضاء على عمالقة النار، يجب على المغامرين التوغل عميقًا في البركان النشط حيث يعيشون. وإذا رغب سيد اللعبة، فهناك نفقٌ يؤدي إلى أعماق الأرض؛ إلى موطن الدرو. وهذا يسمح بمواصلة المغامرة في لعبة " النزول إلى أعماق الأرض" . [ 4 ]

تاريخ النشر

رجل في أواخر الستينيات من عمره. لديه لحية، ويرتدي نظارة، وقميص هاواي.
المؤلف غاري غيغاكس في عام 2007 في مؤتمر ألعاب GenCon

كتب غاري غيغاكس مغامرات "مقر زعيم عمالقة التلال" ، و "الصدع الجليدي لزعيم عمالقة الصقيع" ، و "قاعة ملك عمالقة النار". في عام ١٩٧٨، أصبحت "مقر زعيم عمالقة التلال" أول مغامرة تنشرها شركة TSR . [ ٥ ] كتب غيغاكس هذه المغامرات كاستراحة بين كتابة " دليل الوحوش" الأصلي (١٩٧٧) و "دليل اللاعب" (١٩٧٨). [ ٦ ] تضمنت أغلفة " المقر" و "القاعة" رسومات للفنان ديفيد سي. ساذرلاند الثالث . رسم ديفيد أ. ترامبير غلاف " الصدع الجليدي" . أما غلاف " ضد العمالقة" فيحمل لوحة للفنان بيل ويلينغهام . وقد تولى ديفيد أ. ترامبير، وجيف دي ، وديفيد إس. لافورس، وإيرول أوتوس ، رسم الرسومات الداخلية .

تدور أحداث وحدات "العمالقة" في عالم حملة غرايهاوك ، [ 7 ] وشكّلت مقدمة لحملة شاملة استمرت في رحلة ملحمية إلى العالم السفلي . تضمنت هذه المغامرات سلسلة وحدات " درو "، و "النزول إلى أعماق الأرض" ، و "ضريح الكو-توا" ، و "قبو الدرو" . وبلغت الحملة ذروتها مع وحدة "ملكة حفر شبكة الشياطين" . بلغ طول كل من "الحصن" و "الصدع الجليدي" ثماني صفحات، بينما بلغ طول "القاعة" ست عشرة صفحة، واحتوت كل منها على غلاف خارجي. [ 1 ] أما وحدة " ضد العمالقة" المجمعة، فبلغ طولها اثنتين وثلاثين صفحة، واحتوت على غلافين خارجيين. [ 1 ] نُقّحت " ضد العمالقة" وأُعيد طبعها في الوحدة الضخمة "ملكة العناكب " المكونة من 128 صفحة عام 1986، مع وحدات سلسلة "درو" الثلاث، و" ملكة حفر شبكة الشياطين" . [ 1 ] شهدت قاعة ملك عمالقة النار أول مواجهة للاعبي لعبة Dungeons & Dragons مع الدرو ؛ [ 8 ] ظهرت إحصائيات اللعبة الخاصة بالدرو لأول مرة في هذه الوحدة، على الرغم من ذكر الدرو في طبعة عام 1977 من دليل الوحوش . [ 9 ] عند إصدار هذه الوحدات، تم تمييز كل وحدة من وحدات Dungeons & Dragons برمز أبجدي رقمي يشير إلى السلسلة التي تنتمي إليها. [ 10 ] تحمل الوحدات السابقة الرموز G1 وG2 وG3 على التوالي، ورمز الوحدة المجمعة هو G1-3. يمثل الحرف "G" في رمز الوحدة الحرف الأول من كلمة "عملاق". [ 10 ] رموز منتجات TSR الأصلية لهذه الوحدات الثلاث هي 9016 و9017 و9018 على التوالي. صدرت لعبة "ضد العمالقة: تحرير جيف" عام 1999 احتفالاً بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين لتأسيس شركة TSR، وقدمت مجموعة من مواد المغامرات التي توسعت في الوحدات الثلاث الأصلية. [ 11 ] وشهد عام 1999 أيضاً إعادة طباعة الوحدات الثلاث التي كانت متاحة في مجموعة "Dungeons & Dragons Silver Anniversary Collector's Edition" المُغلفة.[ 12 ] ، مع تعديلات طفيفة لجعلها قابلة للتمييز عن الأصل (لأغراض التجميع).

ظهرت مفاهيم وشخصيات رواية " ضد العمالقة" في وسائل إعلام أخرى. فقد حُوّلت إلى رواية تحمل الاسم نفسه من تأليف رو إيمرسون ضمن سلسلة "كلاسيكيات غري هوك" . [ 13 ] في مايو 2006، نشر موقع "ويزاردز أوف ذا كوست" الإلكتروني نسخًا جديدة من خرائط "حصن عملاق التل". [ 14 ] [ 15 ] وفي يوليو 2006، نشروا خرائط جديدة لـ"قاعة عملاق النار". [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] وفي عام 2004، أصدرت "ويزاردز أوف ذا كوست" مجسمًا مصغرًا للملك سنور من "قاعة ملك عملاق النار" ، [ 19 ] وفي عام 2007، أصدروا مجسمًا مصغرًا كبيرًا لزعيم عملاق الصقيع مستوحى من " الصدع الجليدي لزعيم عملاق الصقيع" . [ 20 ] في عام 2009، أصدرت شركة Wizards لعبة المغامرات الضخمة " انتقام العمالقة" (Revenge of the Giants) ، التي كانت بمثابة تكريم للعبة "ضد العمالقة" (Against the Giants) ، وذلك للإصدار الرابع من اللعبة. [ 21 ] في عام 2012، أعادت Wizards إصدار جميع وحدات لعبة Dungeon في الأعداد من 197 إلى 200، مع تحديثها للإصدار الرابع بواسطة كريس بيركنز ، بما في ذلك مغامرة رابعة جديدة بعنوان " أوكار زعيم عمالقة الحجر" (Warrens of the Stone Giant Thane ). في عام 2017، أعادت Wizards إصدار لعبة " ضد العمالقة" (Against the Giants) محدثة وفقًا لقواعد الإصدار الخامس كجزء من مجموعة "حكايات من البوابة المتثائبة" (Tales from the Yawning Portal) . [ 22 ]

استقبال

عند دمجها كمغامرة واحدة مع باقي سلسلة GDQ، صُوّتت هذه الوحدة كأعظم مغامرة على الإطلاق من قِبل مجلة Dungeon عام 2004، بمناسبة الذكرى الثلاثين للعبة Dungeons & Dragons. ووفقًا لمحرري Dungeon ، لا يزال الدرو أشرارًا محبوبين، ويعود ذلك جزئيًا إلى "ظهورهم المثير" في الوحدة. [ 8 ] ورأى القاضي آندي كولينز أن هذه المغامرة الكلاسيكية "الحماسية" مليئة بالإثارة، وقد أدارها أكثر من أي مغامرة أخرى. [ 8 ] وقال القاضي جون راتليف إن " ضد العمالقة " هي الوحدة التي علّمت اللاعبين كيفية ابتكار مغامرة ذات طابع خاص، تتضمن لغزًا وأدلة تُقدّم بشكل دوري. [ 8 ]

استعرض كورت باترفيلد مغامرة " قاعة ملك عمالقة النار" لموقع "ذا سبيس غيمر" ، معلقًا بأن "السيناريو مُحكم الحبكة ومُفصّل بدقة"، ويتضمن "بعض التعليمات الخاصة المثيرة للاهتمام للعب بذكاء بشخصيات سكان الزنزانة الأذكياء". ورأى باترفيلد أن الزنزانة لم تكن تحديًا سهلاً، خاصةً مع وجود وحوش قوية وكثيرة العدد (مثل ما يقارب ثمانين من المتصيدين في مستوى واحد). وخلص إلى القول: "أنصح جميع مُديري الألعاب الذين يبحثون عن مغامرة مثيرة ومُجزية للاعبيهم باقتناء هذه المغامرة. لن تندموا". [ 23 ]

منح دون تورنبول، من مجلة وايت دوارف، الوحدات الثلاث المنفصلة التي تشكل سلسلة G تقييمًا إجماليًا 9/10. وقد أعجب تورنبول بقدرة غيغاكس على إيجاد الوقت لكتابتها بالتزامن مع ابتكاره لقواعد لعبة AD&D ، قائلاً: "الأمور تسير على قدم وساق في شركة TSR". [ 24 ] ورأى أن عرض الوحدات كان جيدًا، مع خرائط سهلة القراءة، على الرغم من أنه فضّل الخرائط بالأبيض والأسود للوحدة الأولى على الخرائط بالأبيض والأزرق للوحدتين الأخيرتين. ووجد تورنبول أن مستوى التفاصيل في الوحدات يُعدّ تحسنًا ملحوظًا عن سيناريوهات Dungeons & Dragons السابقة التي كانت تُقدّم معلومات قليلة جدًا لمدير اللعبة (DM). ووصفت المراجعة الوحدات بأنها "صعبة للغاية"، مشيرةً إلى أن "الملاحظات تُشير إلى وجود تسع شخصيات تقريبًا، كل منها من المستوى التاسع أو أعلى، ولكل منها عنصران أو ثلاثة عناصر سحرية ذات صلة ". [ 24 ]

علّق تيرنبول على عدة نقاط شعر أنها لم تنتبه إليها مُدقّق الوحدة. لم تتضمن الخرائط مقياسًا، والذي افترض أنه 10 أقدام (3.0 أمتار) لكل مربع. من غير الواضح ما الذي يُفعّل أحد الفخاخ في الوحدة الأولى. في الوحدة الثانية، لا يوجد مدخل مُحدد على خريطة المستوى الثاني لمخرج من خريطة المستوى الأول. في النهاية، وجد أن الأخطاء طفيفة، ويمكن إصلاحها بسهولة. كان انتقاد تيرنبول الرئيسي هو أن المغامرة مُوجّهة لمجموعات ذات مستوى عالٍ جدًا. ولخص قائلاً: "لا ينبغي لأي مُدير لعبة أن يستغني عنها، لأنه حتى لو لم تتح له الفرصة لإدارتها، فهي مصدرٌ لجودة تصميم ممتازة." [ 24 ] 

أشاد جيم بامبرا بسلسلة وحدات G المعاد إصدارها في العدد 35 من مجلة وايت دوارف ، ومنحها تقييمًا ممتازًا (10/10). وأعرب بامبرا عن إعجابه بإعادة طباعة الوحدات، مصرحًا بأن "طباعتها في غلاف واحد قد خفضت السعر دون المساس بالجودة". [ 25 ] وأشار إلى تضمين شخصيات البطولة الأصلية، على الرغم من عدم وجودها في الوحدات الثلاث الأصلية المنفصلة، ​​وأن بعضها لا يتوافق مع قواعد دليل اللاعبين . كما أُضيفت تعويذتان كانتا غائبتين عن الوحدات الأصلية. ويقول بامبرا: "أنصح بعدم لعب هذه الوحدات إلا إذا كنت تلعبها منذ بضع سنوات، فالنجاح يعتمد على مهارة اللاعب أكثر من اعتماده على مستويات الشخصيات العالية، وقد تكون إدارة مغامرات بهذا المستوى كابوسًا ما لم تكن لديك خبرة واسعة". [ 25 ]

قام أندرس سوينسون أيضًا بمراجعة وحدة الزنزانة G-1-2-3، لمجلة "عوالم مختلفة" التابعة لشركة Chaosium . وأشار سوينسون إلى أن المستوى السفلي من مسكن عمالقة التلال "عبارة عن زنزانة تحت الأرض تقليدية، مليئة بالعبيد والحراس وبعض الوحوش الغريبة"، لكن المساحة الصغيرة نسبيًا التي يشغلها العبيد الثائرون تبدو غير واقعية. [ 26 ] كما وصف سوينسون مجمع زنزانات عمالقة النار المتقن البناء بأنه "تحدٍّ صعب للمغامرين" نظرًا لوجود العمالقة في مكان مصمم للدفاع؛ ورأى سوينسون أن مقياس الخريطة صغير جدًا. [ 26 ] ويعلق سوينسون بأن إعادة الطباعة تُظهر التقدم الذي أحرزته شركة TSR منذ نشر هذه المغامرات لأول مرة، مثل ازدياد طول المنتجات الفردية. ويشير سوينسون إلى أن أوصاف الغرف الفردية كانت تفتقر إلى تنسيق متسق، وأن الوحوش المهمة قد تضيع في منتصف وصف الغرفة. رأى سوينسون أنه على الرغم من أن المستويات الأدنى قد تتحول إلى مزيج عشوائي من الوحوش، إلا أن نقاط قوة هذه المغامرات تفوق عيوبها. ويختتم سوينسون حديثه بالقول: " مغامرة ضد العمالقة مغامرة متقنة"، و"ستكون هذه المغامرة إضافة قيّمة لمجموعتك". [ 26 ]

يُصنّف كتاب "Dungeon Master for Dummies" مغامرة "Steading of the Hill Giant Chief" ضمن أفضل عشر مغامرات كلاسيكية. [ 5 ] استذكر ستيفن كولبير ، الذي لعب "Dungeons & Dragons" في طفولته، هذه المغامرات قائلاً: "كانت مغامرات "العمالقة" القديمة رائعة. إنها من أجمل ذكرياتي: شقّ طريقي عبر قلاع عمالقة النار، وعمالقة الصقيع، وعمالقة العواصف." [ 27 ] قال كين دينميد من مجلة Wired إن المغامرة الأولى "سهلة للغاية"، والثانية تحتوي على "كنوز ممتازة حقًا"، أما الثالثة فهي "قمة التحدي والإثارة." [ 28 ] ووفقًا لدينميد، فإن مغامرة عمالقة التل لا تُهيئ اللاعبين للمغامرات اللاحقة. ووصف صعوبة قتال عمالقة النار قائلاً: "هل تتذكرون فيلم بامبي ضد غودزيلا ؟ أنتم بامبي." [ 28 ]

في مراجعة استعادية للعبة " ضد العمالقة" في بلاك جيت ، قال سكوت تايلور: "هذه الوحدات تُعدّ قطعًا تاريخية حقيقية، فالرسومات الفنية التي تضمنتها تعود إلى زمن كان فيه عالم الألعاب جديدًا ومبتكرًا حقًا. وقد توسّعت هذه الرسومات من الوحدات الأصلية لعام 1978 لتشمل إصدارًا مُجمّعًا عام 1981 للعبة " ضد العمالقة" (G-1-2-3) ، وضمّت مواهب ديفيد سي. ساذرلاند الثالث، وديفيد أ. ترامبير، وجيف دي، وديفيد إس. لافورس، وإيرول أوتوس ، وويلينغهان، وقد أسرت صورهم مخيلتي لثلاثين عامًا." [ 29 ]

علّق فرانشيسكو كاتشياتوري لموقع بوليغون عام 2025 قائلاً: "ما لطالما أثار اهتمامي في هذه الفرضية هو قسوتها المُفاجئة. فالفريق ليس مُكلّفاً بالتحقيق في الغارات، ولا يُطرح أي حل دبلوماسي، بل ولا حتى يُطرح على الإطلاق. تُوضّح مقدمة " مقر زعيم عمالقة التل" أن هذه حملة عقابية. عليك أن تُلحق بالعمالقة ضرراً بالغاً يجعلهم يخشون حتى مجرد التفكير في إزعاج المنطقة مرة أخرى. إنها لعبة D&D كلاسيكية بامتياز، حتى في إصدارها الخامس: اعثر على الوحوش، واقتلها، واستكشف الزنزانة، واحصل على الكنز. بالطبع، هي ليست للجميع، ولكن من المثير للاهتمام مقارنتها بالوحدات الحديثة لنرى كيف تغيّرت اللعبة على مرّ العقود." [ 30 ]

مراجع

  1. 1 2 3 4 شيك، لورانس (1991). عوالم بطولية: تاريخ ودليل لألعاب تقمص الأدوار . كتب بروميثيوس. ص  100. ISBN 0-87975-653-5.
  2. غيغاكس، غاري (1978). مأوى زعيم عملاق التل . TSR. ISBN 0-935696-08-3.
  3. غيغاكس، غاري (1978). الصدع الجليدي لجارل عملاق الصقيع . TSR. ISBN 978-0-394-51178-8.
  4. غيغاكس، غاري (1978). قاعة ملك عمالقة النار . تي إس آر. رقم ISBN 978-0-935696-10-3.
  5. 1 2 سلافيسيك، بيل ؛ بيكر، ريتش ؛ جروب، جيف (2006). سيد الزنزانة للمبتدئين . للمبتدئين. ص 320. ISBN  978-0-471-78330-5تم الاطلاع عليه بتاريخ 24-08-2009 .
  6. راوش، ألين (16 أغسطس 2004). "مقابلة غاري غيغاكس - الجزء الثاني" . غيم سباي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 أبريل 2007 .
  7. ستارك، إد ؛ وآخرون (2004). "غرايهاوك". 30 عامًا من المغامرة: احتفال بـ Dungeons & Dragons . ويزاردز أوف ذا كوست . ص 57. ISBN   0-7869-3498-0.
  8. 1 2 3 4 مونا، إريك ؛ جاكوبس، جيمس (2004). "أعظم 30 مغامرة في لعبة D&D على مر العصور". الزنزانة . 116 .
  9. غيغاكس، غاري (1977، 1978). دليل الوحوش المتقدم للعبة الأبراج المحصنة والتنانين . تي إس آر. ص 39. رقم ISBN 0-935696-00-8.
  10. 1 2 "أسئلة وأجوبة حول لعبة Dungeons & Dragons" . wizards.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أبريل 2001. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مارس 2007 .
  11. رينولدز، شون ك ؛ غيغاكس، غاري (1999). ضد العمالقة: تحرير جيف . TSR. ص 96. ISBN  0-7869-1413-0.
  12. "مجموعة إصدار الذكرى السنوية الفضية لهواة الجمع" . ويزاردز أوف ذا كوست. 2003. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 1999. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2009 .
  13. إيمرسون، رو (1999). ضد العمالقة . ويزاردز أوف ذا كوست . ISBN 0-7869-1379-7.
  14. لازاريتي، روبرت ؛ شلي، مايك (مايو 2006). "ضد العمالقة - الجزء الأول" . ويزاردز أوف ذا كوست. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2009. تم الاسترجاع في 13 أبريل 2009 .
  15. لازاريتي، روبرت ؛ مايك شلي (مايو 2006). "ضد العمالقة - الجزء الثاني" . ويزاردز أوف ذا كوست. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2009. تم الاسترجاع في 13 أبريل 2009 .
  16. لازاريتي، روبرت ؛ مايك شلي (يوليو 2006). "ضد العمالقة - الجزء الأول" . ويزاردز أوف ذا كوست. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2009. تم الاسترجاع في 13 أبريل 2009 .
  17. لازاريتي، روبرت ؛ مايك شلي (يوليو 2006). "ضد العمالقة - الجزء الثاني" . ويزاردز أوف ذا كوست. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2009. تم الاسترجاع في 13 أبريل 2009 .
  18. لازاريتي، روبرت ؛ مايك شلي (يوليو 2006). "ضد العمالقة - الجزء 3" . ويزاردز أوف ذا كوست. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2009. تم الاسترجاع في 13 أبريل 2009 .
  19. "مجموعة عمالقة الأساطير" . ويزاردز أوف ذا كوست. 17 يونيو 2004. مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 13 أبريل 2009 .
  20. سميث، مات (12 أبريل 2004). "معاينات لشهر أبريل وما بعده" . ويزاردز أوف ذا كوست . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أبريل 2007 .
  21. "تغطية مؤتمر Gen Con بتاريخ 15 أغسطس" . شركة Wizards of the Coast. 15 أغسطس 2008. مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 سبتمبر 2009 .
  22. "حكايات من البوابة المتثائبة" . ويزاردز أوف ذا كوست. 21 فبراير 2017. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2017 .
  23. باترفيلد، كورت (أكتوبر 1981). "مراجعات الكبسولات". مجلة ألعاب الفضاء (44). ألعاب ستيف جاكسون : 32.
  24. 1 2 3 تيرنبول، دون (أكتوبر-نوفمبر 1978). "صندوق مفتوح: وحدات الزنزانة". القزم الأبيض (9). ورشة الألعاب : 19.
  25. 1 2 بامبرا، جيم (نوفمبر 1982). "صندوق مفتوح: وحدات الزنزانة". وايت دوارف (35). ورشة الألعاب : 14-15 . ISSN 0265-8712 . 
  26. 1 2 3 سوينسون، أندرس (فبراير 1982). عوالم مختلفة (20). كاوسيوم .{{cite journal}}: CS1 maint: untitled periodical ( link )
  27. كولبير، ستيفن (17 أغسطس 2004). "ستيفن كولبير يتحدث عن لعبة D&D " . جيم سباي . تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2009 .
  28. 1 2 دينميد، كين (21 ديسمبر 2007). "أفضل 10 وحدات D&D وجدتها في المخزن في نهاية هذا الأسبوع" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 11 مارس 2009 .
  29. "فن النوع: ضد العمالقة - البوابة السوداء" . 23 مارس 2011.
  30. كاتشياتوري، فرانشيسكو (29 أغسطس 2025). "أعظم مغامرة في لعبة D&D لا تزال تنتظر نسخةً مُعدّلةً من الإصدار الخامس" . Polygon.com . تاريخ الاسترجاع: 17 يونيو 2026 .

للمزيد من القراءة