محرك الفوضى
لعبة The Chaos Engine هي لعبة فيديو من نوع "اركض وأطلق النار" من منظور علوي، تم تطويرها بواسطة The Bitmap Brothers ونشرتها شركة Renegade Software في مارس 1993. [ 2 ] تدور أحداث اللعبة في عصر فيكتوري ذي طابع ستيمبانك، حيث يتعين على لاعب واحد أو لاعبين محاربة المخلوقات المعادية لمحرك الفوضى الذي يحمل نفس الاسم عبر أربعة مناظر طبيعية، وفي النهاية هزيمته وهزيمة مخترعه المختل عقليًا.
صدرت اللعبة لأول مرة لجهاز أميغا ، مع توفر نسخة لأجهزة أميغا AGA ، ثم نُقلت لاحقًا إلى أنظمة MS-DOS ، و Super Nintendo Entertainment System ، و Atari ST ، و Amiga CD32 ، و RISC OS ، و Mega Drive . في نسختي Super NES وMega Drive، أُعيد تسمية شخصية الواعظ إلى العالم، وأُعيد تصميمها لإزالة طوقه الكهنوتي . أُعيد تسمية النسختين الأمريكيتين من هاتين النسختين إلى Soldiers of Fortune . وصدر جزء ثانٍ للعبة، بعنوان The Chaos Engine 2 ، عام 1996.
حبكة
تدور أحداث القصة في إنجلترا الفيكتورية بأسلوب ستيمبانك . مسافر عبر الزمن ، في مهمة استطلاعية من المستقبل البعيد، يجد نفسه عالقًا في إنجلترا أواخر القرن التاسع عشر، وتصل تقنيته إلى الجمعية الملكية بقيادة البارون فورتيسك (المستوحى من شخصية تشارلز باباج )، المخترع العظيم. يقوم فورتيسك بعد ذلك بإعادة هندسة العديد من الأجهزة المستقبلية، مما يخلق خطًا زمنيًا بديلًا ومختلفًا تمامًا .
ثم نجح البارون فورتيسك في أعظم ابتكاراته حتى ذلك الحين: آلة الفوضى، التي استطاعت إجراء تجارب على المادة وطبيعة المكان والزمان. لسوء حظ بقية المملكة، أصبحت الآلة واعية، وأسرت خالقها واستوعبته، وبدأت تُغير الريف نحو الأسوأ. ظهرت وحوش شريرة وآلات مدمرة في كل مكان، حتى أن وحوش ما قبل التاريخ بُعثت من جديد. قُطعت أسلاك التلغراف التي تربط الجزر البريطانية بالبر الأوروبي، وتعرضت أي سفينة تحاول دخول ميناء بريطاني للهجوم. تمكنت العائلة المالكة البريطانية وأعضاء البرلمان وعدد كبير من اللاجئين من الفرار عبر البحر، حاملين معهم حكايات رعب كثيرة. تُركت الإمبراطورية البريطانية في حالة يرثى لها، والعالم في فوضى اقتصادية وسياسية. هذا ما أغرى عددًا من المرتزقة في مهمة قد تكون مجزية للتسلل إلى بريطانيا المعزولة، والعثور على جذور المشكلة، ووضع حد لها سريعًا.
في نهاية الأقبية في قاعة الآلات، يواجه اللاعبون محرك الفوضى نفسه في معركة أخيرة. بعد تدميره، يُكشف أن راوي اللعبة هو البارون نفسه، محاصرًا داخل الآلة ومُطعّمًا بزرعات.
يتم عرض التسلسل التمهيدي كنص على الشاشة في إصدارات Amiga على القرص المرن ، ولكن يتم سرد نسخة معدلة قليلاً مع تعليق صوتي في إصدار Amiga CD32 ، بالإضافة إلى بعض الرسوم المتحركة لضبط المشهد.
الشخصيات
يختار اللاعبون مغامرين اثنين من بين ستة لمهمة هزيمة البارون فورتيسك المجنون ومحرك الفوضى نفسه. تتمتع الشخصيات القابلة للعب بصفات متنوعة تؤثر على أسلوب اللعب، مثل السرعة والقدرة القتالية. يُمنح اللاعبون مبلغًا معينًا من المال لبدء اللعبة، وعليهم استئجار الشخصيات المختارة بأسعارها المحددة.
في وضع اللاعب الفردي، يتحكم الذكاء الاصطناعي باللاعب الثاني، فلا يضطر اللاعب لمواجهة الفوضى بمفرده. لا يمكن تبديل التحكم بالشخصيات بعد اختيارها. ويمكن اللعب بشخصية واحدة فقط، وذلك ببدء لعبة ثنائية اللاعبين وترك الأعداء يقتلون الشخصية الثانية.
عامل بناء وبلطجي
يُعدّ كلٌّ من عامل الحفر والبلطجي الأقوى والأغلى في المجموعة. يتمتعان بأعلى مستوى من الصحة وأقوى الهجمات الخاصة، لكنهما أبطأ من الشخصيات الأخرى. يستخدم عامل الحفر قاذفة صواريخ تُطلق النار للأمام مباشرةً وتُلحق ضررًا كبيرًا؛ بينما يستخدم البلطجي بندقية صيد، وهي أقل قوة من قاذفة الصواريخ لكنها تُطلق العديد من الطلقات بزاوية واسعة.
قطاع طرق ومرتزقة
يُعتبر كل من اللص والمرتزق شخصيتين متكاملتين، وسعرهما متوسط. ورغم أنهما أضعف قليلاً من عامل الحفر والبلطجي، إلا أنهما يمتلكان قدرات خاصة أكثر، ويتحركان بسرعة أكبر. يستخدم اللص بندقية، تعمل بنفس طريقة بازوكا عامل الحفر، لكنها أقل قوة. أما المرتزق، فيستخدم مدفع جاتلينج يعمل بشكل مشابه لبندقية البلطجي، ولكن بنمط إطلاق مختلف.
رجل نبيل وواعظ/عالم
يُعدّ كلٌّ من الرجل النبيل والواعظ الأقل تكلفةً، ويتمتعان بأعلى سرعة حركة وأوسع تشكيلة من القدرات الخاصة؛ إلا أنهما الأقل صحةً. يستخدم الرجل النبيل مسدسًا ناريًا، بينما يحمل الواعظ مسدسًا كهربائيًا. طلقاتهما أضعف من طلقات الشخصيات الأخرى، لكنها قادرة على اختراق الأعداء بعد إصابتهم.
بالنسبة لإصدار اللعبة في أمريكا الشمالية، تم إعادة تصميم شخصية الواعظ قليلاً وتغيير اسمها إلى العالم لأن ناشري اللعبة في أمريكا الشمالية شعروا أن قيام كاهن بقتل الناس أمر مسيء. [ 3 ]
أسلوب اللعب

يتعين على اللاعبين اجتياز أربعة عوالم، يتألف كل منها من أربعة مستويات، وجمع التعزيزات والذهب والمفاتيح لتجاوز الألغاز والمتاهات المتنوعة. يجب تفعيل عدد من "العُقد" باستخدام إطلاق النار (أو قوة خاصة) لفتح الأبواب النهائية في نهاية كل مستوى. في نهاية كل مستوى ثانٍ، تتاح للاعبين فرصة إنفاق ثرواتهم التي جمعوها لترقية أسلحتهم، وزيادة نقاط صحة شخصياتهم، وشراء عناصر جديدة، وتحسين سمات شخصياتهم الأخرى.
تطوير
ضم فريق التطوير ستيف كارغيل، وسيمون نايت، ودان مالون، وإريك ماثيوز، ومايك مونتغمري. قام جوي بتأليف موسيقى المقدمة، بينما قام ريتشارد جوزيف بتأليف جميع الموسيقى الأخرى داخل اللعبة.
استُلهمت اللعبة من رواية ويليام جيبسون وبروس ستيرلنج ، "محرك الاختلاف" ، وتستند حبكتها الأساسية وأسلوبها إلى الرواية. [ 3 ]
قام مبرمج اللعبة بتطوير الذكاء الاصطناعي للشريك من خلال مراقبة اختبار اللعبة، ثم قام ببرمجة الذكاء الاصطناعي وفقًا لملاحظاته لسلوكيات اللاعب. [ 3 ]
تم نقل اللعبة لاحقًا إلى أجهزة الألعاب المنزلية. ولتوفير مساحة كافية للموسيقى التصويرية في ذاكرة الصوت الخاصة بجهاز سوبر نينتندو ، وهي أصغر بكثير من ذاكرة جهاز أميغا، استخدم جوزيف أساليب الضغط القياسية، ووضع جميع بيانات النوتات الموسيقية وبرامج التشغيل في الذاكرة الرئيسية للجهاز، مع الاحتفاظ بذاكرة الصوت للعينات الصوتية. [ 4 ]
استقبال
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| مراجعة لعبة كمبيوتر | 78/84/83 [ 5 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 6.8/10 (SNES) [ 6 ] 6.4/10 (Genesis) [ 7 ] |
| جيم ماستر | 90% [ 8 ] |
| منشور | جائزة |
|---|---|
| سيجا | لعبة العام 1993 [ 9 ] |
| جوائز سيجا | أفضل لعبة أكشن لعام 1994 |
| جوائز سيجا | أفضل لعبة من طرف ثالث لعام 1994 [ 9 ] |
| أميغا باور | اللعبة الحادية عشرة الأفضل على الإطلاق [ 10 ] |
| ميجا | لعبة ميجا درايف رقم 15 على الإطلاق [ 11 ] |
منحت مجلة Electronic Gaming Monthly نسخة Super NES تقييم 6.8 من 10، واصفةً إياها بأنها "لعبة إطلاق نار من منظور علوي جيدة على غرار Technoclash و Gauntlet ". [ 6 ] ومنحت نسخة Genesis تقييم 6.4. [ 7 ] وأشارت مجلة GamePro إلى نسخة Genesis قائلةً: "لم يسبق أن كانت ألعاب إطلاق النار من منظور علوي بهذه الروعة"، مُشيدةً بالتحدي الكبير، وسلاسة التحكم، وأهمية العمل الجماعي. وانتقدت المجلة صغر حجم الرسومات ، لكنها أشارت أيضًا إلى أن وضوحها يضمن سهولة فهم ما يحدث على الشاشة. [ 12 ]
كتب تاسوس كايافاس، من مجلة Computer Game Review ، في مراجعته لنسخة الكمبيوتر : "بالنظر إلى سعرها، تُعدّ هذه اللعبة خيارًا لا غنى عنه لمحبي ألعاب إطلاق النار ثنائية اللاعبين، خاصةً وأنّ إصدارًا آخر منها لأجهزة الكمبيوتر قد لا يصدر قريبًا." [ 5 ] وفي عام 1995، صنّفت مجلة Total! لعبة The Chaos Engine في المرتبة 68 ضمن أفضل 100 لعبة لجهاز SNES، مُلخّصةً ذلك بقولها: "مزيجٌ بين أسلوب جول فيرن وأرنولد شوارزنيجر. إنها لعبة تعاونية رائعة، وتتميز بأسلوبها الأنيق." [ 13 ]
طبعة جديدة
طورت شركة Abstraction Games نسخة مُعاد تصميمها من لعبة The Chaos Engine ، وهي في الأساس نسخة عريضة الشاشة من نسخة Amiga AGA (المسماة نسخة AA في شاشة العنوان) مع الاحتفاظ بالمقدمة والموسيقى الأصليتين، وأصدرتها لأنظمة Windows وMac وLinux في 29 أغسطس 2013. [ 14 ] تحتفظ اللعبة بجميع ميزات اللعب والصوت والرسومات الأصلية. [ 3 ]
تُضيف النسخة المُحسّنة خيار لعب لعبة ثنائية عن بُعد عبر منصة Steam . كما تتضمن قائمة عالمية لأعلى النتائج، وتأثيرين رسوميين اختياريين: فلتر تنعيم لتحسين جودة الرسومات منخفضة الدقة، وتأثير توهج على أجزاء مُحددة من رسومات اللعبة.
مراجع
- ↑ "لقطة شاشة" . ريدينغ إيفنينغ بوست . 5 مارس 1993. ص 24. تاريخ الاسترجاع: 30 يوليو 2024.
العنوان: محرك الفوضى // تاريخ التوفر: 16 مارس
- ↑ "The Chaos Engine Softography" . www.bitmap-brothers.co.uk . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 1996. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2022 .
- 1 2 3 4 لوك، فيل (ديسمبر 2013). "خلق الفوضى". ريترو غيمر . العدد 122. دار إيماجين للنشر . الصفحات 71-73 .
- ↑ "صناعة المقطوعات الموسيقية: الفن النبيل لموسيقى الألعاب". الجيل القادم (3). إيماجن ميديا : 50. مارس 1995.
- 1 2 سنايدر، فرانك؛ تشابمان، تيد؛ كايافاس، تاسوس (أغسطس 1995). "ستكون فوضى عارمة!" . مراجعة ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 1996.
- 1 2 "فريق المراجعة: جنود الحظ (SNES)" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 54. زيف ديفيس . يناير 1994. ص 44 .
- 1 2 "فريق المراجعة: جنود الحظ (جينيسيس)" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 55. زيف ديفيس . فبراير 1994. ص 40 .
- ↑ كتالوج مايندسكيب الدولي (ملف PDF) . مايندسكيب . 1993. ص 14. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 10 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2019 .
- 1 2 "لا يوجد عمل مثل عمل الاستعراض". جيم برو . العدد 57. آي دي جي . أبريل 1994. الصفحات 8، 60-61 .
- ↑ مجلة Amiga Power، العدد 64، دار النشر Future Publishing، أغسطس 1996
- ↑ مجلة ميجا، العدد 26، الصفحة 74، مجلات مافريك ، نوفمبر 1994
- ↑ "مراجعة احترافية: جنود الحظ" . مجلة جيم برو . العدد 53. شركة آي دي جي . ديسمبر 1993. الصفحات 64-65 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة لجهاز SNES" . مجلة توتال! (43): 47. يوليو 1995. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 فبراير 2022 .
- ↑ "هذا هو شكل محرك الفوضى الجديد" . Eurogamer.net . 30 أغسطس 2013.
روابط خارجية
- محرك الفوضى في شركة Bitmap Bros.
- مراجعة محرك الفوضى، 1993
- ألعاب الفيديو لعام 1993
- ألعاب أكورن أرخميدس
- ألعاب فيديو التاريخ البديل
- ألعاب أميغا 1200
- ألعاب أميغا CD32
- ألعاب أميغا
- ألعاب أتاري جاغوار
- ألعاب أتاري إس تي
- ألعاب الأخوين بتماب
- ألعاب الفيديو التعاونية
- ألعاب DOS
- ألعاب لينكس
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب رينيجيد سوفتوير
- ألعاب الركض وإطلاق النار
- ألعاب سيجا جينيسيس
- ألعاب فيديو ستيمبانك
- ألعاب نظام سوبر نينتندو الترفيهي
- ألعاب الفيديو من منظور علوي
- ألعاب فيديو تدور حول السفر عبر الزمن
- ألعاب فيديو مستوحاة من روايات
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في المملكة المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف ريتشارد جوزيف
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في إنجلترا
- ألعاب ويندوز
