النينجا الأخير
لعبة The Last Ninja هي لعبة أكشن ومغامرات طورتها ونشرتها شركة System 3 في عام 1987 لجهاز Commodore 64. تم تحويلها إلى أجهزة Apple IIGS و MS-DOS و BBC Micro و Acorn Electron في عام 1988، وإلى Apple II في عام 1989، وإلى Amiga و Atari ST (تحت اسم Last Ninja Remix ) في عام 1990، وإلى Acorn Archimedes في عام 1991.
وأعقب ذلك جزآن: Last Ninja 2 و Last Ninja 3 .
حبكة
لعدة قرون، حكمت عشيرة فوجيوارا اليابان؛ درّبوا أنفسهم على أساليب النينجوتسو ليكونوا أفضل المحاربين.
لطالما حسد الشوغون الشرير كونيتوكي أساليب النينجوتسو، وتوق لاكتشاف أسرار قواهم السحرية، كما هو موثق في مخطوطات كوغا المقدسة. وكان النينجوتسو يجتمعون مرة كل عقد في جزيرة لين-فين، حيث يؤدون واجبهم الأخير أمام ضريح "النينجا الأبيض"، وذلك لمزيد من الصقل والتحسين.
وضع كونيتوكي خطةً خبيثةً للتغلب على النينجا المجتمعين، ثم بدأ بتدريب رجاله على فنون النينجا القتالية باستخدام لفائف كوغا المسروقة. لكن كونيتوكي لم يكن يعلم أن أرماكوني قد بقي في ضريح بونكينكان أثناء المعركة، ولذلك نجا.
سمع أرماكوني، الذي أصبح الآن آخر النينجا، بالأحداث التي وقعت في لين-فين، فسارع على الفور للانتقام واستعادة لفائف كوغا واستعادة شرف النينجا. [ 1 ]
أسلوب اللعب

تجمع لعبة "النينجا الأخير" بين الاستكشاف وحل الألغاز والقتال. هدف اللعبة هو توجيه بطل النينجا أرماكوني في رحلته إلى قصر الشوغون الشرير كونيتوكي لاغتياله، والانتقام لعشيرته، واستعادة المخطوطات المقدسة. [ 1 ] ومع تقدم اللاعب في اللعبة، يصبح أتباع كونيتوكي أكثر صعوبة مع تعلمهم أساليب النينجا.
تتكون واجهة المستخدم من طاقة الخصوم ومخزونهم (على اليمين) وصحة اللاعب (في الأسفل). يُعرض العالم من منظور متساوي القياس، مما يسمح للاعب بالتحرك في ثمانية اتجاهات. تكون الحركات نسبية للاتجاه الذي يواجهه أرماكوني، ولكنها تقتصر على مسارات محددة مسبقًا في المناطق الوعرة. يجب توخي الدقة عند التنقل والقفز حول العقبات والفخاخ والتضاريس الخطرة. عند الاقتراب من معالم معينة، مثل أضرحة بوذا ونوافير المياه، والركوع عندها، يظهر مؤشر لما يجب جمعه لاحقًا. غالبًا ما تكون هذه العناصر مخفية في الأشجار أو الشجيرات، وتومض بعد فترة وجيزة من الانتقال إلى شاشة جديدة.
تُنفَّذ حركات الهجوم عبر دمج عناصر التحكم الاتجاهية مع زر إطلاق النار لمهاجمة رأس الخصم وجذعه وساقيه. ويمكن تجهيز أسلحة مثل النينجاتو ، والننشاكو ، والعصا ، والشوريكن ، وقنابل الدخان .
تطوير
طُوّر البرنامج في الأصل لنظام التشغيل System 3 في المجر على مدار عام تقريبًا من قِبل فريق يُدعى SoftView [ 2 ] (فريق تطوير داخلي تابع لشركة Novotrade Software ) [ 3 ] ، ولكن تم ردّ الدفعة المالية المُقدّمة للعمل [ 4 ] ولم يُنسب الفضل للفريق المجري في عمله. [ 2 ] طوّرت SoftView البرنامج بلغة برمجة خاصة بها تُشبه لغة Forth كأساس لسهولة نقله بين الأنظمة. وقد استغرق تطوير لغة البرمجة ومحرك اللعبة وقتًا طويلًا. [ 5 ] أنجز الفريق بعض المستويات، لكنه لم يلتزم بالمواعيد النهائية، فأعاد كالي الكود إلى لندن، وأعاد جون تويدي كتابة المحرك لجهاز Commodore 64. [ 6 ]
قال كالي: "في الأساس، كانت الفكرة برمتها - المفهوم برمته - فكرتي. لقد كنت شغوفًا جدًا برؤية لعبة " ذا لاست نينجا" كمغامرة متساوية القياس. من الواضح أن الأجهزة في ذلك الوقت لم تكن قوية بما يكفي لإنشاء ألعاب ثلاثية الأبعاد بالكامل، لذا بدت زاوية الرؤية متساوية القياس الحل الأمثل للابتعاد عن ألعاب المنصات التقليدية ذات التمرير الجانبي. أردنا تقديم شيء مختلف، شيء يأسر الخيال حقًا. ولا يوجد موضوع أفضل من فكرة التحكم في نينجا، محارب روحي. أردنا الجمع بين تجربة ألعاب الأركيد وعناصر المغامرة. لذا لم تكن اللعبة مثل " دابل دراغون" ، حيث تقوم فقط باللكم والركل والتحرك، ثم اللكم والركل والتحرك... كانت الفكرة الأساسية هي حل سلسلة من ألغاز المغامرة البسيطة والواقعية. ما كنا نحاول فعله بشكل أساسي هو تحويل مؤشر الماوس المربع من لعبة "أدفنتشر " على جهاز أتاري 2600 إلى مغامرة ثلاثية الأبعاد تفاعلية بالكامل". [ 7 ]
الموانئ
أصدرت شركة أكتيفيجن نسخًا لاحقة للنسخة الأصلية لجهاز كومودور 64 في عام 1987 لجهاز أبل IIGS ، وفي عام 1988 لجهازي أتاري ST و MS-DOS . كما أصدرت شركة سوبيريور سوفتوير نسخًا مُعدّلة لأجهزة BBC Micro و Acorn Electron في عام 1988، و Acorn Archimedes في عام 1992. وكانت نسخ Amstrad CPC و ZX Spectrum قيد الإنتاج، لكنها لم تُطرح في الأسواق. [ 8 ] أُعيد إصدار اللعبة على منصة Wii Virtual Console في أوروبا في أبريل 2008 كخامس لعبة كومودور 64 على هذه المنصة، وفي أمريكا الشمالية في فبراير 2009 كإحدى أول ثلاث ألعاب كومودور 64 على المنصة نفسها. [ 9 ]
استقبال
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| التنين | 3/5 [ 10 ] |
| مستخدم كومودور | 9/10 [ 11 ] |
| زاب!64 | 94% [ 12 ] |
| مجلة داتور | 4/5 [ 13 ] |
| .معلومات | 4/5 [ 14 ] |
| مستخدم إلكترون | 9/10 [ 15 ] |
| سي يو أميغا | 85% [ 16 ] |
| تنسيق أميغا | 78% [ 17 ] |
| مستخدمو أميغا الدوليون | 81% [ 18 ] |
| قوة أميغا | 71% [ 19 ] |
ذكرت مجلة Computer Gaming World أنه "لا مبالغة في وصف روعة رسومات لعبة The Last Ninja " . [ 20 ] حققت اللعبة نجاحًا باهرًا كلعبة أصلية لجهاز Commodore 64. ففي أوروبا وحدها، تجاوزت مبيعاتها 750,000 وحدة، بينما تجاوزت مبيعاتها العالمية على مختلف المنصات 2,000,000 وحدة. ووفقًا لمارك كيل من شركة System 3، فقد بيع حوالي 4 ملايين نسخة من اللعبة إجمالًا. [ 7 ] وكانت اللعبة الأكثر مبيعًا على جهاز C64 في ذلك الوقت. [ 21 ]
حازت اللعبة على العديد من الجوائز، ونالت استحسانًا نقديًا عالميًا باعتبارها مبتكرة ورائدة. [ 22 ] كما حازت على المركز الثاني في جائزة لعبة العام في حفل توزيع جوائز جولدن جويستيك لعام 1988. [ 23 ] ووفقًا لموقع UGO : "بالنسبة للعبة عمرها أكثر من 20 عامًا، تُعدّ لعبة The Last Ninja متطورة بشكلٍ مدهش، إذ تتميز بنظام قتال يسمح باستهداف أجزاء محددة من الجسم، بالإضافة إلى وجود عوائق بيئية، وأسلحة متعددة، وعناصر مخفية وفيرة". [ 24 ]
مراجع
- 1 2 "دليل كومودور C64: ذا لاست نينجا (1987) (أكتيفيجن) (الولايات المتحدة)" . 23 مايو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2026 .
- 1 2 بيريجي، تاماس (2010). PixelHeroes - أول 50 عامًا من ألعاب الكمبيوتر . فينس كيادو. ص 198 – 207. ISBN 978-963-303-023-3.
- ↑ " [ Születésnaposok ] 35 يومًا من النينجا الأخير" . PC Guru (باللغة المجرية) . تم الاسترجاع 2022-09-22 .
- ↑ "Last Ninja V1 (C64) - 1986 System 3 - GTW64" . 1986.
- ^ "فيلم لعبة فيديو: Moleman 4 - Longplay" . مولمان 4 .
- ↑ "أرشيفات النينجا الأخير" . heechee.net .
- 1 2 "استجواب مارك كيل" . ريترو غيمر (18): 56-57 (57). أكتوبر 2005.
- ↑ عالم الطيف - النينجا الأخير - تم الوصول إلى الرابط آخر مرة في 16 أبريل 2006.
- ↑ "مكعبات قابلة للإسقاط، وشخصيات ثلاثية الأبعاد، وركلات نينجا كلاسيكية تتصدر تشكيلة رائعة" . نينتندو أمريكا. 21 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2009 .
- ↑ ليسر، هارتلي؛ ليسر، باتريشيا؛ ليسر، كيرك (أبريل 1988). "دور الحواسيب". دراغون (132): 80-85 .
- ↑ لاسي، يوجين (يوليو 1987). "النينجا الأخير: القاتل!" . كومودور يوزر . العدد 46. ص 17.
- ↑ "النينجا الأخير" . مجلة Zzap!64 . العدد 28. أغسطس 1987. صفحة 104.
- ↑ هيبنر، توماس (أغسطس 1987). "النينجا الأخير" . مجلة داتور (باللغة السويدية). العدد 6. الصفحات 24-25 .
- ↑ دانينغتون، بن (يناير–فبراير 1988). "النينجا الأخير" . .info . العدد 18. الصفحات 18–19 .
- ↑ ريفيس، جون (مارس 1989). "التفوق على المتوسط" . مستخدم الإلكترون . المجلد 6، العدد 6. ص 20.
- ↑ باترسون، مارك (يناير 1991). "ريمكس نينجا" . سي يو أميغا . العدد 11. الصفحات 46-47 .
- ↑ ويب، ترينتون (فبراير 1991). "ريمكس نينجا" . أميغا فورمات . العدد 19. ص 77.
- ↑ هورغان، توني (فبراير 1991). "ريمكس نينجا" . مجلة مستخدمي أميغا الدولية . المجلد 5، العدد 2. ص 88.
- ↑ كينغ، فيل؛ هايوارد، كريس (مايو 1993). "ريمكس نينجا" . أميغا فورس . العدد 5. ص 28.
- ↑ "دليل مشتري عيد الميلاد" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 41. نوفمبر 1987. ص 20.
- ↑ مارسدن، رودري (25 يناير 2012). "رحلة كومودور: كيف أدى هذا الحاسوب الأيقوني إلى عصر ذهبي" . صحيفة الإندبندنت . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2021 .
- ↑ موقع ستوديو 3 (المعروف سابقًا باسم سيستم 3) - تم الوصول إلى عنوان URL آخر مرة في 16 أبريل 2006.
- ↑ "جوائز عصا التحكم الذهبية" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو (66). دار النشر المستقبلية : 101. أبريل 1987. تاريخ الاسترجاع: 13 يناير 2012 .
- ↑ النينجا في الألعاب | تطور النينجا في ألعاب الفيديو عبر السنين. مؤرشف بتاريخ 15 يونيو 2011 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine )، UGO.com، 4 يونيو 2008
روابط خارجية
- النينجا الأخير في ليمون 64
- أرشيفات النينجا الأخيرة
- نينجا ريمكس في قاعة أميغا للضوء
- ألعاب الفيديو لعام 1987
- ألعاب أكورن أرخميدس
- ألعاب الحركة والمغامرة
- ألعاب أكتيفيجن
- ألعاب أميغا
- ألعاب أبل 2
- ألعاب أبل IIGS
- ألعاب أتاري إس تي
- ألعاب BBC Micro و Acorn Electron
- ألعاب ZX Spectrum الملغاة
- ألعاب كومودور 64
- ألعاب DOS
- ألعاب تصميم البرمجيات باستخدام Eclipse
- اليابان في الثقافة غير اليابانية
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب شركة سوبيريور سوفتوير
- ألعاب النظام 3 (الشركة)
- ألعاب فيديو عن النينجا
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في المملكة المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف بن داغليش
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف يوشين هيبيل
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف راسل ليبليتش
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في اليابان الإقطاعية
- ألعاب فيديو برسومات متساوية القياس
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية
