تصميم الأشياء اليومية
كتاب "تصميم الأشياء اليومية" هو كتاب من أكثر الكتب مبيعًا [ 1 ] من تأليف عالم الإدراك ومهندس سهولة الاستخدام دونالد نورمان . نُشر لأول مرة عام 1988 بعنوان "سيكولوجية الأشياء اليومية" ، ويُشار إليه غالبًا بالاختصارين POET و DOET . أُضيفت مقدمة جديدة عام 2002، ونُشرت طبعة منقحة وموسعة عام 2013. [ 2 ]
ينطلق الكتاب من فرضية أن التصميم بمثابة حلقة الوصل بين المنتج والمستخدم، ويناقش كيفية تحسين هذه الحلقة لجعل تجربة استخدام المنتج ممتعة. ويجادل بأن الناس، رغم ميلهم في كثير من الأحيان إلى إلقاء اللوم على أنفسهم عند ظهور أعطال في المنتجات، إلا أن الخطأ ليس خطأ المستخدم، بل هو نتيجة لنقص التوجيه البديهي الذي ينبغي أن يتضمنه التصميم.
يستخدم نورمان دراسات حالة لشرح الجوانب النفسية الكامنة وراء ما يعتبره تصميمًا جيدًا أو سيئًا، ويقترح مبادئ تصميمية. يغطي الكتاب عدة تخصصات تشمل علم النفس السلوكي ، وبيئة العمل ، وممارسات التصميم.
محتويات
في الكتاب، قدم نورمان مصطلح الإمكانية كما ينطبق على التصميم، [ 3 ] : 282 مستعيراً مفهوم جيمس ج. جيبسون من علم النفس البيئي . [ 1 ]في الطبعة المنقحة من كتابه عام ٢٠١٣، قدّم نورمان مفهوم الدلالات لتوضيح تعريفه للإمكانيات المتاحة. [ ٤ ] من أمثلة هذه الإمكانيات الأبواب التي يمكن دفعها أو سحبها. هذه هي التفاعلات الممكنة بين الشيء ومستخدمه. ومن أمثلة الدلالات المقابلة الألواح المسطحة على الأبواب المصممة للدفع، وأزرار الضغط الصغيرة بحجم الإصبع، والقضبان الطويلة المستديرة التي نستخدمها بشكل بديهي كمقابض. وكما استخدم نورمان المصطلح، فإن الباب يتيح الدفع أو السحب، ويشير اللوح أو الزر إلى أنه مصمم للدفع، بينما يشير القضيب أو المقبض إلى السحب. [ ٣ ] : ٢٨٢-٢٨٣ [ ٥ ] : ٩ ناقش نورمان مقابض الأبواب بالتفصيل. [ ٦ ] [ ٥ ] : ١٠، ٨٧-٩٢
كما ساهم في نشر مصطلح " التصميم المتمحور حول المستخدم" ، والذي سبق أن أشار إليه في كتابه " تصميم الأنظمة المتمحور حول المستخدم" عام ١٩٨٦. [ ٧ ] استخدم هذا المصطلح لوصف التصميم القائم على احتياجات المستخدم، متجاهلاً ما اعتبره قضايا ثانوية كالجوانب الجمالية . يتضمن التصميم المتمحور حول المستخدم تبسيط بنية المهام، وجعل العناصر مرئية، وضبط عملية الربط، والاستفادة من القيود، والتصميم مع مراعاة الأخطاء، وشرح الإمكانيات المتاحة، وسبع مراحل من العمل . وقد بذل جهداً كبيراً في تعريف هذه المصطلحات وشرحها بالتفصيل، مقدماً أمثلةً توضح اتباع النصائح المقدمة ومخالفتها، ومبيناً عواقب ذلك.
وتشمل المواضيع الأخرى التي يتناولها الكتاب ما يلي:
- علم النفس المرضي للأشياء اليومية
- سيكولوجية الأفعال اليومية
- المعرفة في العقل وفي العالم
- معرفة ما يجب فعله
- الخطأ من طبيعة البشر
- التصميم المتمحور حول الإنسان
- تحدي التصميم
سبع مراحل من العمل
يصف الفصل الثاني من الكتاب سبع مراحل للعمل . وتشمل هذه المراحل أربع مراحل للتنفيذ، وثلاث مراحل للتقييم:
- تشكيل الهدف
- تكوين النية
- تحديد إجراء
- تنفيذ الإجراء
- إدراك حالة العالم
- تفسير حالة العالم
- تقييم النتيجة
بناء المراحل
تبدأ قصة دورة الحركة من مؤتمر في إيطاليا حضره دونالد نورمان. هذا المقتطف مأخوذ من كتاب " تصميم الأشياء اليومية" .
أنا في إيطاليا لحضور مؤتمر. أراقب المتحدث التالي وهو يحاول إدخال شريط فيلم في جهاز عرض لم يستخدمه من قبل. يضع البكرة في مكانها، ثم ينزعها ويعكسها. يأتي شخص آخر للمساعدة. يقومان معًا بإدخال شريط الفيلم في جهاز العرض ويمسكان الطرف الحر، ويناقشان كيفية وضعه على بكرة التجميع. يأتي شخصان آخران للمساعدة، ثم شخص آخر. تتعالى الأصوات، بثلاث لغات: الإيطالية والألمانية والإنجليزية. يفحص أحدهم أزرار التحكم، ويجرب كل زر ويعلن النتيجة. يزداد الارتباك. لم أعد أستطيع مراقبة كل ما يحدث. يأتي منظم المؤتمر. بعد لحظات، يستدير ويواجه الجمهور الذي كان ينتظر بصبر في القاعة. يقول: "همم، هل يوجد أحد خبير في أجهزة العرض؟" أخيرًا، بعد أربعة عشر دقيقة من بدء المتحدث إدخال شريط الفيلم (وثماني دقائق بعد الموعد المحدد لبدء الجلسة)، يظهر فني يرتدي معطفًا أزرق. عبس، ثم أخرج الفيلم بأكمله من جهاز العرض، وأعاد تركيبه، وشغّله. [ 8 ] : 45-46
تأمل نورمان في الأسباب التي تجعل عملية مثل تركيب خيوط جهاز العرض صعبة. وللتحقق من ذلك، أراد معرفة ما يحدث عندما لا يعني شيء ما شيئًا. ولتحقيق ذلك، درس بنية الفعل. فلإنجاز أي شيء، يجب البدء بتحديد الهدف المراد تحقيقه. ثم يُنفذ شيء ما في العالم، أي اتخاذ إجراء لتحريك الذات أو التأثير على شخص أو شيء ما. وأخيرًا، يلزم التحقق من تحقيق الهدف. وقد أدى ذلك إلى صياغة مراحل التنفيذ والتقييم. [ 8 ] : 46
مراحل التنفيذ
التنفيذ يعني رسميًا القيام بشيء ما أو إنجازه. يوضح نورمان أن الشخص الجالس على كرسي بذراعين يقرأ كتابًا عند الغسق قد يحتاج إلى مزيد من الضوء عندما يخفت تدريجيًا. وللقيام بذلك، يحتاج إلى تشغيل زر المصباح، أي الحصول على مزيد من الضوء (الهدف ) . وللقيام بذلك، يجب تحديد كيفية تحريك الجسم، وكيفية التمدد للوصول إلى مفتاح الإضاءة، وكيفية مد الإصبع للضغط على الزر. يجب ترجمة الهدف إلى نية، والتي بدورها يجب تحويلها إلى سلسلة من الأفعال.
وبالتالي، صياغة مراحل التنفيذ:
- ابدأ من الأعلى بالهدف ، الحالة التي يجب تحقيقها.
- يتم ترجمة الهدف إلى نية للقيام بفعل ما.
- يجب ترجمة النية إلى مجموعة من الأوامر الداخلية، وهي عبارة عن تسلسل من الإجراءات التي يمكن تنفيذها لتحقيق النية.
- لا يزال تسلسل الأحداث حدثًا مشتركًا: لا يحدث شيء حتى يتم تنفيذه ، أي تنفيذه على العالم.
مراحل التقييم
التقييم يعني رسميًا الفحص والحساب. يوضح نورمان أنه بعد تشغيل الضوء، نقوم بتقييم ما إذا كان مضاءً بالفعل. ثم نصدر حكمًا دقيقًا حول كيفية تأثير الضوء على عالمنا، أي الغرفة التي يجلس فيها الشخص على الكرسي أثناء قراءة كتاب.
يمكن وصف صياغة مراحل التقييم على النحو التالي:
- يبدأ التقييم بإدراكنا للعالم .
- يجب تفسير هذا التصور وفقًا لتوقعاتنا.
- ثم تتم مقارنته (تقييمه) فيما يتعلق بنوايانا وأهدافنا.
خليج الإعدام
إن الفرق بين النوايا والأفعال المسموح بها هو فجوة التنفيذ . [ 9 ]
لنأخذ مثال جهاز عرض الأفلام: إحدى المشكلات التي نتجت عن "فجوة التنفيذ" هي أن الشخص أراد إعداد جهاز العرض. من الناحية المثالية، كان من المفترض أن يكون هذا أمرًا بسيطًا. لكن لا، فقد تطلب الأمر سلسلة طويلة ومعقدة. لم يكن واضحًا تمامًا ما هي الإجراءات التي يجب القيام بها لتحقيق الغرض من إعداد جهاز العرض وعرض الفيلم. [ 8 ] : 51
فجوة التنفيذ هي الفجوة بين هدف المستخدم من العمل والوسائل المتاحة لتحقيقه. [ 10 ] يهدف تصميم تجربة المستخدم بشكل أساسي إلى تقليص هذه الفجوة عن طريق إزالة العقبات والخطوات التي تتطلب تفكيرًا إضافيًا وإجراءات تشتت انتباه المستخدم عن المهمة المقصودة، مما يعيق سير عمله ويقلل من فرص إنجازه بنجاح. [ 11 ]
يمكن توضيح ذلك من خلال مناقشة مشكلة جهاز تسجيل الفيديو . لنفترض أن مستخدمًا يرغب في تسجيل برنامج تلفزيوني. يرى المستخدم أن حل هذه المشكلة يكمن ببساطة في الضغط على زر التسجيل . ولكن في الواقع، لتسجيل برنامج على جهاز تسجيل الفيديو، يجب اتخاذ عدة خطوات:
- اضغط على زر التسجيل.
- حدد وقت التسجيل، وعادةً ما يتضمن ذلك عدة خطوات لتغيير إعدادات الساعة والدقيقة.
- حدد القناة المراد التسجيل عليها - إما عن طريق إدخال رقم القناة أو تحديدها باستخدام أزرار الأعلى/الأسفل.
- احفظ إعدادات التسجيل، ربما عن طريق الضغط على زر "موافق" أو "قائمة" أو "إدخال".
إن الفرق بين إجراءات التنفيذ التي يدركها المستخدم والإجراءات المطلوبة هو فجوة التنفيذ.
خليج التقييم
تعكس فجوة التقييم مقدار الجهد الذي يجب على الشخص بذله لتفسير الحالة المادية للنظام وتحديد مدى تلبية التوقعات والنوايا. [ 12 ] فجوة التقييم هي مدى قدرة النظام أو الأداة على توفير تمثيلات يمكن إدراكها وتفسيرها مباشرةً من حيث توقعات المستخدم ونواياه . [ 8 ] : 51 أو بعبارة أخرى، فجوة التقييم هي صعوبة تقييم حالة النظام ومدى دعم الأداة لاكتشاف تلك الحالة وتفسيرها. في الكتاب، "تكون الفجوة صغيرة عندما يوفر النظام معلومات حول حالته بشكل يسهل الحصول عليه وتفسيره ويتوافق مع طريقة تفكير الشخص في النظام". [ 8 ] : 51
"في مثال جهاز عرض الأفلام، كانت هناك أيضًا مشكلة تتعلق بفجوة التقييم. حتى عندما كان الفيلم في جهاز العرض، كان من الصعب معرفة ما إذا كان قد تم إدخاله بشكل صحيح." [ 8 ] : 51-52
يشير مصطلح "فجوة التقييم" إلى الفجوة الزمنية بين ظهور مُحفز خارجي وفهم الشخص لمعناه. [ 13 ] وتُمثل هذه الفجوة النفسية التي يجب تجاوزها لتفسير واجهة المستخدم، وذلك باتباع الخطوات التالية: الواجهة ← الإدراك ← التفسير ← التقييم. وقد ذُكرت هاتان الفجوتان لأول مرة في كتاب دونالد نورمان الصادر عام 1986 بعنوان "تصميم الأنظمة المتمحورة حول المستخدم: منظورات جديدة حول التفاعل بين الإنسان والحاسوب". [ 10 ] [ 14 ]
الاستخدام كأدوات مساعدة في التصميم
يُشار إلى الهيكل ذي المراحل السبع كأداة تصميمية لتكون بمثابة قائمة مرجعية أساسية لأسئلة المصممين لضمان سد فجوات التنفيذ والتقييم. [ 15 ] [ 8 ] : 52-53
يمكن تقسيم المراحل السبع للعلاقة إلى أربعة مبادئ رئيسية للتصميم الجيد:
- الرؤية - من خلال النظر، يمكن للمستخدم معرفة حالة الجهاز والبدائل المتاحة لاتخاذ إجراء.
- نموذج مفاهيمي جيد - يقدم المصمم نموذجًا مفاهيميًا جيدًا للمستخدم، مع اتساق في عرض العمليات والنتائج وصورة نظام متماسكة ومتسقة.
- الخرائط الجيدة - من الممكن تحديد العلاقات بين الإجراءات والنتائج، وبين عناصر التحكم وتأثيراتها، وبين حالة النظام وما هو مرئي.
- التغذية الراجعة – يتلقى المستخدم تغذية راجعة كاملة ومستمرة حول نتائج الإجراءات.
استقبال
بعد أن شعرت مجموعة من المصممين الصناعيين بالإهانة بعد قراءة مسودة أولية، أعاد نورمان كتابة الكتاب لجعله أكثر تعاطفاً مع المهنة. [ 1 ]
نُشر الكتاب في الأصل بعنوان "سيكولوجية الأشياء اليومية" . وفي مقدمة طبعة عام ٢٠٠٢، ذكر نورمان أن زملاءه الأكاديميين أعجبوا بالعنوان الأصلي، لكنهم رأوا أن العنوان الجديد يُعبّر بشكل أفضل عن محتوى الكتاب ويجذب القراء المهتمين بشكل أكبر. [ ١٦ ] : ٩
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 3 دورهام، توني (6 نوفمبر 1998). "علم الأجهزة" . تايمز للتعليم العالي . لندن.
- ↑ نورمان، دونالد أ. (2013). تصميم الأشياء اليومية (طبعة منقحة وموسعة ). كامبريدج، ماساتشوستس. لندن: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ISBN 978-0-262-52567-1.
- 1 2 كوبر، آلان ؛ ريمان، روبرت؛ كرونين، ديف (2007). حول الوجه 3: أساسيات تصميم التفاعل . إنديانابوليس، إنديانا: وايلي . ص 610. ISBN 978-0-470-08411-3تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يوليو 2011 .
- ↑ "الدلالات" . مؤسسة تصميم التفاعل . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مايو 2024 .
- 1 2 نورمان، دونالد (1988). تصميم الأشياء اليومية . نيويورك: بيسيك بوكس . ISBN 978-0-465-06710-7.
- ↑ بينستوك، أندرو (6 سبتمبر 1999). "الشعار الجديد: سهولة الاستخدام" . أسبوع المعلومات . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2011 .
- ↑ فريس، إيرين (مارس 2008). عملية التصميم المتمحورة حول المستخدم: استخدام المصممين المبتدئين للأدلة في التصميم انطلاقاً من البيانات (أطروحة دكتوراه). جامعة كارنيجي ميلون . تم الاطلاع عليها بتاريخ 22 نوفمبر 2011 .
- إيرين فريس. "عملية التصميم المتمحورة حول المستخدم: استخدام المصممين المبتدئين للأدلة في التصميم انطلاقاً من البيانات" . جامعة كارنيجي ميلون (ملخص). مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2011.
- 1 2 3 4 5 6 7 نورمان، دونالد أ. ، "سيكولوجية الفعل اليومي". تصميم الأشياء اليومية . نيويورك: بيسيك بوك، 1988.
- ↑ كيركباتريك، تيد. "محاضرة حول الإدراك والمعرفة". تصميم واجهة المستخدم . جامعة سيمون فريزر. 2002
- 1 2 فجوة التقييم وخليج التنفيذ . مؤسسة تصميم التفاعل.
{{cite book}}تم|website=تجاهله ( مساعدة ) - ↑ "فجوتا تجربة المستخدم: التقييم والتنفيذ" . مجموعة نيلسن نورمان . تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2019 .
- ↑ هيرست، مارتي. "محاضرة حول فجوة التقييم". تصميم وتطوير واجهة المستخدم . جامعة كاليفورنيا في بيركلي. 1999. < http://www2.sims.berkeley.edu/courses/is213/s99/Lectures/Lecture10/sld010.htm >
- ↑ غازديكي، غابرييلا (1 نوفمبر 2016). "هاوية التنفيذ (والتقييم)" . ميديوم . تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2019 .
- ↑ نورمان، دون (1986). تصميم الأنظمة المتمحور حول المستخدم: منظورات جديدة حول التفاعل بين الإنسان والحاسوب . سي آر سي. رقم ISBN 978-0-89859-872-8.
- ↑ غور، إليزابيث. "الجزء الثالث: دونالد نورمان: سبع مراحل من العمل. تحليل موقع الويب" ، جامعة إلينوي في شيكاغو. 2004. < "نسخة مؤرشفة" (PDF) . مؤرشفة من الأصل (PDF) في 7 يوليو 2011. تم استرجاعها في 11 فبراير 2008 .
{{cite web}}صيانة CS1: نسخة مؤرشفة كعنوان ( رابط ) > - ↑ نورمان، دونالد (1988). "مقدمة طبعة 2002". تصميم الأشياء اليومية . نيويورك: بيسيك بوكس . ISBN 978-0-465-06710-7.
للمزيد من القراءة
- أودواير، دافين (12 ديسمبر 2009). "تصاميم كبرى" . صحيفة ذا آيريش تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 نوفمبر 2011 .
- كتب عن الإدراك
- التصميم الصناعي
- كتب الأعمال
- كتب غير روائية صدرت عام 1988
