تيم سويني
تيموثي دين سويني (مواليد 1970) هو مبرمج ألعاب فيديو ورجل أعمال أمريكي . وهو مؤسس شركة Epic Games ورئيسها التنفيذي ، ومبتكر محرك Unreal Engine ، وهو منصة لتطوير الألعاب.
وقت مبكر من الحياة
نشأ سويني في بوتوماك، ميريلاند ، وهو أصغر إخوته الثلاثة. منذ صغره، أبدى اهتمامًا بالعبث بالأجهزة الميكانيكية والكهربائية، وذكر أنه فكك جزازة عشب وهو في الخامسة أو السادسة من عمره، ثم صنع سيارة سباق صغيرة بنفسه. [ 6 ] ازداد اهتمامه بألعاب الأركيد عندما بدأت بالانتشار في أواخر السبعينيات، لعلمه أنه كما هو الحال مع الأجهزة الميكانيكية التي كان يفككها ويصلحها، هناك من قام ببرمجة الألعاب على تلك الأجهزة. مع أن العائلة حصلت على جهاز أتاري 2600 ، إلا أن سويني لم يكن مهتمًا بألعابه، باستثناء لعبة " أدفنتشر" ، وصرح لاحقًا بأنه لم يلعب الكثير من ألعاب الفيديو في حياته، ولم يكمل إلا القليل منها. [ 6 ]
في سن الحادية عشرة، زار سويني شركة أخيه الأكبر الناشئة في كاليفورنيا ، حيث أتيحت له فرصة استخدام أجهزة الكمبيوتر الشخصية من شركة IBM في بداياتها . أمضى سويني أسبوعًا هناك يتعلم لغة BASIC وينمي اهتمامه بالبرمجة؛ ورغم أنه كان يمتلك جهاز Commodore 64 من قبل، إلا أن سهولة استخدام جهاز IBM PC أثارت إعجابه أكثر. [ 6 ] عندما حصلت عائلته على جهاز Apple II ، بدأ سويني بتعلم البرمجة عليه بجدية، محاولًا تصميم لعبة Adventure 2 على غرار لعبة Atari 2600. قدّر سويني أنه بين سن الحادية عشرة والخامسة عشرة، أمضى أكثر من 10,000 ساعة في تعليم نفسه البرمجة باستخدام المعلومات المتوفرة على المنتديات الإلكترونية، وأنجز العديد من الألعاب، لكنه لم يشاركها مع أحد. كما تعلم من إخوته مفاهيم ريادة الأعمال. في سن المراهقة، جنى مبلغًا لا بأس به من المال من خلال تقديم خدمة جزّ عشب منازل الأثرياء في المنطقة بنصف سعر الخدمات الاحترافية. [ 6 ]
تأسيس شركة إيبك جيمز
التحق سويني بجامعة ميريلاند حوالي عام ١٩٨٩ حيث درس الهندسة الميكانيكية ، [ ٢ ] مع أنه كان لا يزال مفتونًا بالحواسيب. [ ٦ ] في ذلك الوقت تقريبًا، أهداه والده، الذي كان يعمل في وكالة رسم الخرائط الدفاعية ، جهاز كمبيوتر شخصي من نوع IBM Personal Computer/AT . [ ٦ ] أسس سويني شركة استشارية، بوتوماك لأنظمة الكمبيوتر، من منزل والديه، لكنها لم تُحقق النجاح المأمول، فأغلق الشركة. [ ٢ ] لاحقًا، راودت سويني فكرة إنشاء ألعاب قابلة للبيع، فبرمجها ليلًا أو في عطلات نهاية الأسبوع بعيدًا عن دراسته الجامعية. تطلب هذا منه أولًا إنشاء محرر نصوص قائم على لغة باسكال ليتمكن من برمجة اللعبة، مما قاده إلى فكرة تحويل محرر النصوص نفسه إلى لعبة. أصبح هذا أساس لعبة ZZT . طلب سويني من أصدقائه في الجامعة ومن جيرانه تقديم ملاحظاتهم، وكان يدرك أنه يستطيع بيعها لمستخدمي الحواسيب الآخرين. لتوزيع اللعبة، استعان سويني بنموذج البرامج المجانية ، وراسل سكوت ميلر من شركة أبوجي سوفتوير المحدودة ، وهي شركة رائدة في إنتاج البرامج المجانية آنذاك، للحصول على أفكار حول كيفية توزيع لعبة ZZT . أعاد سويني تنشيط شركة بوتوماك لأنظمة الكمبيوتر لبيع ZZT ، حيث كان يُلبي طلبات البريد بمساعدة والده. حققت ZZT مبيعات جيدة، حيث بيعت بضع نسخ يوميًا، ما درّ عليه حوالي 100 دولار أمريكي يوميًا، ما دفع سويني إلى اتخاذ تطوير الألعاب مهنةً له. وإدراكًا منه لحاجته إلى اسم أفضل لشركة ألعاب الفيديو، أعاد تسمية شركة بوتوماك لأنظمة الكمبيوتر إلى إبيك ميجا جيمز. [ 2 ]

بعد لعبة ZZT ، بدأ سويني العمل على لعبته التالية، Jill of the Jungle ، لكنه وجد أنه يفتقر إلى المهارات اللازمة لإكمالها بمفرده. فشكّل فريقًا من أربعة أشخاص لإتمام اللعبة بحلول منتصف عام 1992. [ 6 ] ولمواصلة التطوير، بحث سويني عن شريك تجاري لشركة Epic MegaGames، واستقرّ اختياره في النهاية على مارك راين ، الذي كان قد فُصل لتوه من شركة id Software . ساعد راين في تنمية الشركة وإدارتها؛ وبسبب نمو الشركة، لم يتمكن سويني من الحصول على شهادته الجامعية، إذ كان ينقصه وحدة دراسية واحدة. [ 2 ] لاحقًا، بدأ سويني العمل على محرك Unreal Engine ، الذي طُوّر للعبة التصويب من منظور الشخص الأول Unreal عام 1998 ، وحصلت على ترخيص استخدامه في العديد من ألعاب الفيديو الأخرى. [ 6 ] [ 7 ] مع نجاح Unreal ، انتقلت الشركة إلى ولاية كارولاينا الشمالية عام 1999، وغيّرت اسمها إلى Epic Games. [ 8 ]
الحفاظ على البيئة والعمل الخيري
منذ انهيار فقاعة العقارات عام 2008، استغل سويني ثروته لشراء مساحات شاسعة من الأراضي في ولاية كارولاينا الشمالية ، بدافع الحفاظ على البيئة، ليصبح بذلك أحد أكبر ملاك الأراضي الخاصين في الولاية. [ 9 ] [ 10 ] وبحلول نوفمبر 2025، كان قد اشترى 50 ألف فدان من الأراضي الحرجية، بما في ذلك محمية بوكس كريك البرية، وهي منطقة طبيعية تبلغ مساحتها 7 آلاف فدان وتضم أكثر من 130 نوعًا من النباتات والحيوانات البرية النادرة والمهددة بالانقراض. [ 11 ] [ 9 ] [ 12 ] وكان سويني قد دفع 15 مليون دولار مقابل محمية بوكس كريك البرية، وتبرع بحق الانتفاع بالحفاظ على البيئة إلى هيئة الأسماك والحياة البرية الأمريكية عام 2016. [ 9 ] وكان من بين دوافع وضع محمية بوكس كريك البرية تحت حق الانتفاع بالحفاظ على البيئة دعوى قضائية رفعتها شركة كهرباء كانت تخطط لإنشاء خط نقل كهربائي عبر الأرض. تمّت تسوية الدعوى القضائية بعد تدخل هيئة الأسماك والحياة البرية والسيناتور ريتشارد بور في حماية الموقع، مما حال دون تجزئته. [ 9 ] قال سويني: "أنا ممتن لجهود السيناتور بور في المساعدة على حماية محمية بوكس كريك البرية، ولجهود فريق هيئة الأسماك والحياة البرية بأكمله الدؤوبة في الحفاظ على المناطق الطبيعية الحيوية في ولاية كارولاينا الشمالية بالشراكة مع ملاك الأراضي المهتمين بالحفاظ على البيئة مثلي". [ 9 ]
بالإضافة إلى ذلك، فقد شارك في توسيع منتزه ماونت ميتشل الحكومي من خلال التبرع بـ 1500 فدان (610 هكتارات) لمشروع للحفاظ على البيئة. [ 9 ] [ 11 ]
في أبريل 2021، أُعلن أن سويني سيتبرع بـ 7500 فدان في مرتفعات روان غرب ولاية كارولاينا الشمالية إلى محمية مرتفعات جنوب الأبلاش. عند نقل الملكية في العام التالي، ستتولى المحمية إدارة الموقع كمحمية طبيعية، وستجري دراسات علمية بالتعاون مع سويني، وستقدم جولات مشي بصحبة مرشدين. [ 13 ] تُعد هذه المساحة، التي تُقدر قيمتها بعشرات الملايين من الدولارات، أكبر تبرع خاص بالأراضي لأغراض الحفاظ على البيئة في تاريخ ولاية كارولاينا الشمالية. [ 14 ] على مدى عقدين تقريبًا، استخدم ثروته للحفاظ على الأراضي الطبيعية، ثم نقلها لاحقًا إلى منظمات معنية بالحفاظ على البيئة، مُعطيًا الأولوية لحماية البيئة على الربح أو الشهرة. [ 15 ]
الجوائز والتكريمات
منحته مجلة Wired جائزة Rave Award في عام 2007 لعمله على محرك Unreal Engine 3 ، وهي التقنية التي تقف وراء لعبة Gears of War لعام 2006. [ 16 ]
في فبراير 2012، تم إدخال سويني إلى قاعة مشاهير أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية (AIAS). [ 4 ]
تقديراً لجهوده في مجال الحفاظ على البيئة، مُنح لقب "حامي الأراضي للعام" في عام 2013 من قبل اتحاد الحياة البرية في ولاية كارولاينا الشمالية، وفي وقت لاحق من عام 2014، كرمته صناديق الأراضي في ولاية كارولاينا الشمالية بجائزة ستانباك للمتطوع المتميز في مجال الحفاظ على البيئة. [ 17 ] [ 18 ]
في عام 2017، حصل سويني على جائزة الإنجاز مدى الحياة في حفل جوائز اختيار مطوري الألعاب . [ 5 ]
في عام 2019، تم اختياره كشخصية العام من قبل مجلة MCV التجارية البريطانية لصناعة ألعاب الفيديو . [ 19 ]
في حفل جوائز فوربس الإعلامية لعام 2020، تم اختيار سويني كشخصية العام لبنائه وتحويله لعبة فورتنايت إلى شبكة اجتماعية مع شركته. [ 20 ]
الحياة الشخصية
يعيش سويني في كاري، بولاية كارولاينا الشمالية . [ 3 ] وفقًا لمجلة فوربس ، اعتبارًا من مايو 2022 تبلغ ثروته الصافية 7.6 مليار دولار. [ 3 ] ومع ذلك، تقدر بلومبيرغ ثروته بـ 9.6 مليار دولار. [ 21 ]
منذ عام 2006، قدم سويني العديد من طلبات براءات الاختراع المتعلقة ببرامج الكمبيوتر. [ 1 ]
المنشورات
- تيم سويني (2000). نظرة نقدية على لغات البرمجة . جيم سباي - عبر أرشيف الإنترنت .
- تيم سويني (2006). لغة البرمجة السائدة التالية: منظور مطور ألعاب . ندوة حول مبادئ لغات البرمجة (POPL) - عبر مختبر علوم الحاسوب والذكاء الاصطناعي التابع لمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا .
- تيم سويني (2008). التكهنات الجامحة حول أعباء عمل المستهلك: 2012-2020 . ندوة IEEE الدولية حول توصيف أعباء العمل (IISWC).
- نيل جلو، تيم سويني وليف بيترسن (2013). لغة متعددة القيم بنظام أنواع تابع . وقائع ورشة عمل ACM SIGPLAN لعام 2013 حول البرمجة ذات الأنواع التابعة.
- نيل جلو، تيم سويني وليف بيترسن (2013). صياغة وقت التشغيل λ ℵ . arXiv .
- لينارت أوغستسون ، يواكيم برايتنر، كوين كلايسن، رانجيت جالا، سيمون بيتون جونز ، أولين شيفرز، تيم سويني (2022). حساب الآيات: حساب أساسي لبرمجة المنطق الوظيفي . simon.peytonjones.org.
مراجع
- 1 2 "اختراعات تيموثي دين سويني وبراءات اختراعه وطلبات براءات الاختراع" . جاستيا براءات الاختراع . تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2020 .
- 1 2 3 4 5 إدواردز، بنج (25 مايو 2009). "مقالات - من الماضي إلى المستقبل: حديث تيم سويني" . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2017 .
- 1 2 3 "تيم سويني" . فوربس . تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2022 .
- 1 2 بورشيس، روبرت (12 أغسطس 2011). "مؤسس إيبك غيمز، تيم سويني، ينضم إلى قاعة مشاهير AIAS" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2018. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2018 .
- 1 2 تشوك، آندي (20 يناير 2017). "تيم سويني يحصل على جائزة اختيار مطوري الألعاب للإنجاز مدى الحياة" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2018. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2018 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 توتيلو، ستيفن (12 يوليو 2011). "المُصلِح الهادئ الذي يُضفي جمالًا على الألعاب ينال أخيرًا حقه" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2014. تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2014 .
- ↑ ديماريا، راسل؛ ويلسون، جوني ل. (2003). أعلى نتيجة!: التاريخ المصور للألعاب الإلكترونية . ألعاب الكمبيوتر. ماكجرو هيل بروفيشنال. ص 300. ISBN 0-07-223172-6.
- ↑ "إيبك تفتتح متجرًا" . IGN (نُشر في 3 فبراير 1999). 4 فبراير 1999. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2017 .
- 1 2 3 4 5 6 تشافيز، كارين (8 نوفمبر 2016). "حماية منطقة بوكس كريك البرية بشكل دائم" . سيتيزن تايمز . تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2020 .
- ↑ إينز، زاكيري (26 فبراير 2019). "أرض مملوكة لتيم سويني من شركة إيبك غيمز قد تصبح جزءًا من متنزه مساحته 1000 فدان" . صحيفة ذا نيوز آند أوبزرفر . تاريخ الاطلاع: 30 أغسطس 2020 .
- 1 2 إينز، زاكيري (23 ديسمبر 2019). "تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة إيبك غيمز، والمرشح النهائي لجائزة كارولاينا الشمالية للعام، غيّر صناعة ألعاب الفيديو" . صحيفة ذا نيوز آند أوبزرفر . تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2020 .
- ↑ باتريك، ليديا (18 نوفمبر 2025). "يكتشف الناس شيئًا غير متوقع أنفق عليه مالك لعبة فورتنايت ملايين الدولارات" . نيوزويك . تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2025 .
- ↑ كويلين، مارثا (22 أبريل 2021). "الرئيس التنفيذي لشركة إيبك غيمز، سويني، سيتبرع بـ 7500 فدان من الأراضي الجبلية في ولاية كارولاينا الشمالية لأغراض الحفاظ على البيئة" . صحيفة ذا نيوز آند أوبزرفر . تاريخ الاطلاع: 10 يونيو 2021 .
- ↑ تشافيز، كارين. "أكبر تبرع خاص بالأراضي في تاريخ الولاية يحمي جبالًا شاسعة في مرتفعات روان" . سيتيزن تايمز . تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2021 .
- ↑ "تعرّف على تيم سويني: ملياردير شركة إيبك غيمز الذي اشترى بهدوء 50 ألف فدان من الغابات لإنقاذها من شركات التطوير العقاري" . صحيفة تايمز أوف إنديا . 15 مارس 2026. ISSN 0971-8257 . تاريخ الاطلاع: 16 مارس 2026 .
- ↑ «جوائز ريف لعام 2007» . مجلة وايرد . 24 أبريل 2007. مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2017 .
- ↑ ماكبراير، شارون (10 سبتمبر 2014). "قضية خطوط الكهرباء التابعة لشركة روثرفورد إلكتريك تُناقش في المحاكم" . صحيفة ذا نيوز هيرالد . تاريخ الاسترجاع: 26 مارس 2021 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ «تكريم مالك محمية بوكس كريك البرية لجهوده في مجال الحفاظ على البيئة» . سيتيزن تايمز . 7 مايو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مارس 2021 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ إليكم الفائزون بجوائز MCV لعام 2019! MCV . 7 مارس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مارس 2019 .
- ↑ تشميلوسكي، داون (2 يناير 2021). "جوائز فوربس الإعلامية 2020: لماذا يُعتبر تيم سويني، زعيم لعبة فورتنايت، شخصية العام؟" . فوربس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2021 .
- ↑ "تيم سويني" . بلومبيرغ . تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2022 .
مصادر
- إدواردز، بنج (25 مايو 2009). "من الماضي إلى المستقبل: حديث تيم سويني" . جاماسوترا .
- توتيلو، ستيفن (7 ديسمبر 2011). "المُصلح الهادئ الذي يجعل الألعاب جميلة ينال أخيرًا حقه" . كوتاكو .
للمزيد من القراءة
- نيدلمان، سارة (15 يونيو 2019). "الرجل وراء لعبة 'فورتنايت'"صحيفة وول ستريت جورنال .
روابط خارجية
- مواليد عام 1970
- الرؤساء التنفيذيون الأمريكيون في مجال التكنولوجيا
- مؤسسو شركة تكنولوجيا أمريكية
- مصممو ألعاب الفيديو الأمريكيون
- الناس الأحياء
- رجال أعمال من رالي، كارولاينا الشمالية
- سكان بوتوماك، ميريلاند
- خريجو جامعة ميريلاند، كوليدج بارك
- إيبك جيمز
- أعضاء قاعة مشاهير أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية
- مبرمجو ألعاب الفيديو الأمريكيون
- المليارديرات الأمريكيون
- الفائزون بجائزة الإنجاز مدى الحياة في مؤتمر مطوري الألعاب
- دعاة حماية البيئة الأمريكيون
- سكان مدينة كاري بولاية كارولاينا الشمالية
- مؤسسو شركة الترفيه الأمريكية
- رجال الأعمال الأمريكيون في صناعة ألعاب الفيديو
- رجال الأعمال الأمريكيون في القرن العشرين
- رجال الأعمال الأمريكيون في القرن الحادي والعشرين
- رجال الأعمال الأمريكيون في قطاع العقارات
