شركة أمبريلا
شركة أمبريلا هي شركة أدوية وتكنولوجيا حيوية متعددة الجنسيات خيالية مقرها الولايات المتحدة، وهي جزء من سلسلة ألعاب ريزدنت إيفل من إنتاج شركة كابكوم . تُقدم أمبريلا علنًا على أنها تكتل طبي ومنتجات استهلاكية، لكنها في الواقع واجهة لأبحاث سرية في مجال الفيروسات المُسببة للطفرات، والكائنات المُعدلة وراثيًا، والأسلحة البيولوجية، والمعروفة في السلسلة باسم الأسلحة البيولوجية العضوية.
تُعدّ شركة أمبريلا الخصم المؤسسي الرئيسي في ألعاب الفيديو الأولى من سلسلة ريزدنت إيفل، حيث تسببت أبحاثها في أحداث قصر سبنسر ومدينة راكون في الولايات المتحدة. في لعبة ريزدنت إيفل الأصلية ، ظلت أمبريلا متوارية إلى حد كبير حتى اكتشف اللاعب مختبرها السري تحت قصر سبنسر. توسّع دور أمبريلا في القصة تدريجيًا في الألعاب اللاحقة. قدّمت ريزدنت إيفل 2 باحثي الشركة ومرافقها داخل مدينة راكون، بينما وسّعت ريزدنت إيفل - كود: فيرونيكا نطاقها لتصبح منظمة لها فروع في جميع أنحاء العالم. قدّمت الألعاب اللاحقة المزيد من الوكالات والشركات التابعة والمنظمات المرتبطة بأبحاث أمبريلا أو باسمها. كما تظهر نسخ مختلفة من كيان أمبريلا المؤسسي في جميع أفلام ومسلسلات السلسلة. استُخدم شعار أمبريلا الأحمر والأبيض وهويتها المؤسسية أيضًا في حملات كابكوم الترويجية للسلسلة.
فسّر النقاد منظمة أمبريلا على أنها تجسيد للفساد المؤسسي، والبحث العلمي غير الأخلاقي، وسيطرة الشركات. ربطت التحليلات الأكاديمية للعبة Resident Evil الأصلية المنظمة بفساد الطبيعة، والهندسة المعمارية، والسلطة العامة، بينما ربطت التعليقات النقدية للسلسلة الأوسع برامجها البحثية بتحسين النسل واستغلال الحياة البيولوجية تجاريًا. كما خضعت النسخة السينمائية الحية من أمبريلا للتحليل من خلال بنائها ومراقبتها للبيئات الاصطناعية، حيث تُعامل المختبرات والمدن والمنازل وسكانها كأشياء قابلة للتكرار.
خلفية
في سياق سلسلة ألعاب الفيديو، أسس أوزويل إي. سبنسر وإدوارد آش فورد وجيمس ماركوس شركة أمبريلا عام ١٩٦٨ بعد اكتشافهم فيروس بروجينيتور. ورغم أنها شركة أدوية مسجلة، إلا أن أمبريلا تُعتبر واجهةً تمكّن المؤسسين من مواصلة أبحاثهم حول الفيروس وقدرته على تغيير الكائنات الحية. أنشأ سبنسر مختبر أبحاث أركلاي أسفل عقار مصمم على شكل قصر، بينما عُيّن ماركوس مديرًا لمركز تدريب تنفيذي في مكان آخر بجبال أركلاي. [ ١ ]
يطوّر ماركوس فيروس تي كأساس لبرنامج الأسلحة البيولوجية العضوية لشركة أمبريلا، ويجري تجارب سرية على المتدربين في المنشأة. تُنشئ أبحاثه مركز قوة منافسًا داخل الشركة. ونتيجة لذلك، يُجنّد سبنسر طالبي ماركوس السابقين، ألبرت ويسكر وويليام بيركين، لاغتياله والاستيلاء على أبحاثه، مما يسمح لسبنسر بتعزيز سيطرته على أمبريلا، ولبيركين بمواصلة تطوير فيروس تي في مختبر أركلاي. [ 1 ] لاحقًا، تُصوّر لعبة ريزدنت إيفل زيرو تجارب ماركوس وموته وعودته الظاهرية، مُقدّمةً تفشي الفيروس على متن قطار إكليبتيك إكسبريس وفي منشأة التدريب كنتيجة للتنافسات الداخلية في أمبريلا، بالإضافة إلى أبحاثها البيولوجية. [ 2 ]
أصبحت شركة أمبريلا مهيمنة اقتصاديًا وسياسيًا في مدينة راكون المجاورة. تساهم مصانعها في توسع المدينة، ويعمل ما يقارب ثلاثة من كل عشرة سكان لصالحها، كما تمول برامج الرعاية الاجتماعية والخدمات العامة والمرافق الطبية والبنية التحتية البلدية. ترعى أمبريلا برنامج "برايت راكون 21" التنموي في المدينة، وتساهم بنصف التمويل المستخدم لإنشاء وحدة "ستارز" التابعة لقسم الشرطة، بينما تدير سرًا مرافق بحثية تحت المدينة. يمتد نفوذها إلى الحكومة المحلية وإنفاذ القانون، بما في ذلك دفع مبالغ مالية لرئيس الشرطة برايان آيرونز لإخفاء أدلة على أنشطة الشركة. [ 3 ]
الأسلحة البيولوجية العضوية
تُوجّه شركة أمبريلا أبحاثها المُستمدة من فيروس بروجينيتور نحو ابتكار أسلحة بيولوجية عضوية، وهي كائنات حية مُهندسة أو مُعدّلة للاستخدام العسكري. برنامجها الرئيسي في هذا المجال هو مشروع تايرانت البشري، الذي يسعى إلى الجمع بين قوة بدنية استثنائية، ومتانة، وقدرة على التجدد، مع ذكاء كافٍ لفهم الأوامر وتنفيذها. على عكس الزومبي والعديد من المخلوقات الأخرى التي تنتج عرضيًا عن تفشي الفيروسات، يتم تطوير تايرانت عمدًا كأسلحة قابلة للتحكم. [ 4 ] [ 5 ] يُمثل T-002، الذي ظهر في لعبة Resident Evil الأصلية ، أول نجاح لشركة أمبريلا في إنتاج تايرانت بذكاء أقرب إلى الذكاء البشري. تُستخدم المعلومات المُستقاة من النموذج الأولي لاحقًا لتطوير سلسلة T-103، التي تتميز بقدرات مُحسّنة على التعافي واتباع الأوامر، ويمكن استنساخها. عند تعرضها لإصابات بالغة، تخضع بعض تايرانت لطفرة إضافية تُعرف باسم "سوبر تايرانت"، مما يُكسبها سرعة وقوة هجومية مُتزايدة. [ 6 ] [ 4 ] عادةً ما تُصوَّر الطغاة الأوائل على أنهم مخلوقات بشرية ضخمة ذات بشرة شاحبة أو رمادية، وأعضاء مكشوفة، ومخالب متضخمة، على الرغم من أن النماذج اللاحقة تختلف اختلافًا كبيرًا في المظهر. إن T-00 الذي تم نشره في Resident Evil 2 ، والمعروف لاحقًا باسم السيد إكس ، هو T-103 مُكلَّف باستعادة فيروس G والقضاء على الناجين. يجمع القسم الأوروبي لشركة أمبريلا بين مضيف T-103 وأبحاثه حول الطفيليات لإنشاء نوع Nemesis-T ، الذي يتمتع بذكاء أكبر، ويمكنه استخدام الأسلحة، ويتم نشره لمطاردة الأعضاء الناجين من STARS [ 7 ] [ 8 ] [ 4 ]
لم يقتصر برنامج الأسلحة البيولوجية التابع لشركة أمبريلا على الطغاة الشبيهين بالبشر، بل امتد ليشمل أنواعًا غير ثديية. اختبرت الشركة فيروس تي على العديد من أنواع الحيوانات والنباتات والحشرات لإنتاج أسلحة مصممة خصيصًا لهذا الغرض. تم هندسة الصيادين عمدًا ككائنات قتالية من خلال دمج مواد وراثية زاحفة وغيرها مع بويضة بشرية مخصبة، مما يمنحهم قوة ورشاقة وقدرة أكبر على مطاردة الأهداف المحددة. أما كلاب سيربيروس فهي كلاب دوبرمان تم اختيارها وإصابتها بالفيروس للاستخدام العسكري. [ 9 ] [ 10 ] أما نبتون، الملقب بـ FI-03، فهو قرش أبيض كبير تم استخدامه عمدًا لاختبار توافق فيروس تي مع الحياة البحرية؛ وقد أدت الإصابة به إلى زيادة حجمه وعدوانيته وقدرته على التحمل بشكل كبير. [ 11 ] تم هندسة النبات 43، المعروف باسم اللبلاب، من خلال أبحاث أجريت على النبات 42 الذي تم إنشاؤه عن طريق الخطأ، بينما تم تطوير زاحف الطاعون من خلال التلاعب الجيني بأجيال متتالية من الحشرات المصابة. [ 12 ] [ 13 ]
لم تكن جميع المخلوقات التي وُصفت بأنها أسلحة بيولوجية مُهندسة وراثيًا في الأصل من أبحاث شركة أمبريلا، إذ نشأ بعضها عرضيًا عندما أُصيبت حيوانات التجارب أو الحيوانات البرية بالفيروس. يُعدّ "ياون" ثعبانًا سامًا تمّت تربيته كحيوان تجريبي، ثم هرب ونما إلى حجم هائل بعد إصابته بفيروس تي. [ 14 ] وبالمثل، نشأت مخلوقات "ليكرز" التي وُوجهت في مدينة راكون من خلال تطور غير مقصود لعدوى فيروس تي لدى الزومبي البشريين، على الرغم من أن قدراتها القتالية أدّت إلى اعتمادها وتطويرها لاحقًا كأسلحة بيولوجية. [ 15 ] بعد انهيار شركة أمبريلا، طوّرت شركة ترايسل عمدًا مخلوق "ليكر بيتا" عن طريق حقن فيروس "بروجينيتور" في المتحول السابق، على الرغم من أن المخلوق الناتج ظلّ أعمى إلى حد كبير ويصعب السيطرة عليه. [ 16 ]
تصوير
ألعاب الفيديو
في البداية، أخفت لعبة Resident Evil الأصلية دور شركة Umbrella وراء جرائم القتل الغامضة والمخلوقات المتحولة التي وُوجهت في قصر سبنسر. ثم انكشفت الشركة تدريجيًا من خلال الوثائق والمختبرات وخيانة قائد وحدة STARS، ألبرت ويسكر، الباحث في Umbrella الذي وجّه وحدة الشرطة إلى المنشأة للحصول على بيانات قتالية من مواجهاتهم مع أسلحتها البيولوجية العضوية. بعد أن اكتشف الناجون المختبر تحت الأرض، أطلق ويسكر الروبوت T-002 Tyrant كاختبار ميداني أخير. يبدو أن المخلوق قتل ويسكر قبل أن يهاجم الناجين، الذين هزموه وهربوا بينما دُمرت المنشأة. [ 17 ] أما الجزء السابق Resident Evil Zero، فيُوسّع تاريخ Umbrella من خلال تصوير منشأة التدريب التنفيذي المهجورة، وأبحاث فيروس T المبكرة التي أُجريت هناك، وعواقب خيانة سبنسر لجيمس ماركوس. من خلال ربط تفشي قطار إكليبتيك إكسبريس بانتقام ماركوس من زملائه السابقين، تقدم اللعبة حادثة القصر كجزء من تاريخ أطول من التجارب والصراع الداخلي داخل شركة أمبريلا. [ 2 ]
في لعبتي Resident Evil 2 و Resident Evil 3: Nemesis ، ساهم نزاعٌ حول فيروس G الخاص بالباحث ويليام بيركين في تفشي فيروس T على نطاق أوسع في مدينة راكون. خلال الكارثة، نشرت شركة أمبريلا منظمتين شبه عسكريتين مختلفتين. قواتها الخاصة، المعروفة أيضًا باسم جهاز أمن أمبريلا، تعمل كوحدة صغيرة نسبيًا، تُدرَّب مباشرةً من قِبَل الشركة، ومهمتها استعادة الأبحاث وحماية مصالحها. أما خدمة مكافحة المخاطر البيولوجية التابعة لأمبريلا، فهي ميليشيا خاصة أكبر حجمًا، تُقدَّم علنًا كقوة استجابة للطوارئ، ويتم تجنيد أفرادها في الغالب من جنود ذوي خبرة، وهاربين، ومجرمين مدانين عُرضت عليهم العفو أو الحماية. [ 18 ] على الرغم من أن خدمة مكافحة المخاطر البيولوجية تُنشر ظاهريًا لإنقاذ المدنيين، إلا أن أمبريلا تُعامل أفرادها كفئران تجارب لجمع بيانات قتالية منهم. يتم دمج عملاء مُعيَّنين كمراقبين داخل القوة لمراقبة المواجهات مع الأسلحة البيولوجية العضوية، واستعادة العينات، وتدمير الأدلة التي تربط الشركة بتفشي المرض.
إلى جانب اختبار النماذج الأولية الفردية داخل المختبرات، تنشر شركة أمبريلا أيضًا وحدات تايرانت كأسلحة ميدانية خاصة بمهام محددة. أُرسلت عدة وحدات من طراز T-103 إلى مدينة راكون خلال تفشي فيروس تي؛ أُمرت إحدى هذه الوحدات، التي سُميت T-00 وعُرفت لاحقًا باسم السيد إكس ، باستعادة عينة من فيروس جي والقضاء على الشهود الناجين في مركز الشرطة . نُشرت وحدة نيميسيس-تي بشكل منفصل لتحديد مكان أعضاء فريق ستارز الناجين وقتلهم قبل أن يكشفوا مسؤولية أمبريلا عن حادثة أركلاي. [ 8 ] [ 4 ] دُمرت مدينة راكون في نهاية المطاف على يد حكومة الولايات المتحدة بعد أن فاق انتشار العدوى جهود الاحتواء. [ 19 ] [ 20 ] [ 18 ]
تُطوّر شركة أمبريلا أيضًا خط إنتاج تايرانت في منشآت خارج مدينة راكون والولايات المتحدة. في لعبة ريزدنت إيفل: كود: فيرونيكا، تتوسع أمبريلا من منظمة مركزها مدينة راكون إلى شبكة دولية. تتسلل كلير ريدفيلد إلى مختبر تابع للشركة في باريس وتُسجن في منشأة جزيرة روكفورت، التي تجمع بين سجن ومركز تدريب عسكري ومنشأة أبحاث بيولوجية. تنتقل القصة لاحقًا إلى قاعدة نقل وأبحاث تابعة لأمبريلا في القطب الجنوبي، تُديرها عائلة أشفورد، حيث طُوّر مشروع تي-فيرونيكا بشكل مستقل عن برنامج سبنسر البحثي الرئيسي. [ 21 ] تُصوّر لعبة ريزدنت إيفل: سرفايفر جزيرة شينا كموقع لمصنع أسلحة يُستخدم لإنتاج تايرانت تي-103 وتطوير النوع التجريبي هيبنوس-تي. تُوضح أبحاث الجزيرة محاولة أمبريلا لتحويل تايرانت من نموذج أولي مكلف في المختبر إلى سلاح تجاري قابل للتكرار. [ 22 ] تُصوّر لعبة Resident Evil: Dead Aim سفينة سياحية تابعة لشركة Umbrella تُستخدم لبيع ونقل الأسلحة البيولوجية سرًا. [ 22 ] [ 23 ]
بعد تدمير مدينة راكون، ساهمت التحقيقات والتقاضي وفقدان العديد من المرافق في الانهيار المالي لشركة أمبريلا. تُصوّر لعبة Resident Evil: The Umbrella Chronicles آخر معاقل الشركة الرئيسية في روسيا، والتي يديرها سيرجي فلاديمير عبر حاسوب مركزي يُدعى "الملكة الحمراء". يستخدم فلاديمير طغاة متخصصين كحراس شخصيين ويشرف على مشروع TA.LOS في معقل أمبريلا الروسي. يرمز اختصار TA.LOS إلى "نظام عضوي فتاك مدرع بالطاغية"، وهو نظام يجمع بين كائن حي مُشتق من الطاغية ودرع إلكتروني، ويتم التحكم فيه مباشرةً بواسطة حاسوب "الملكة الحمراء". يُقدّم هذا النظام على أنه تتويج لبرنامج أسلحة أمبريلا قبل انهيار الشركة. في عام 2003، دمّر كريس ريدفيلد وجيل فالنتاين المنشأة، بينما تسلل ويسكر إليها بشكل مستقل وحصل على أرشيفات أبحاث أمبريلا.
مع أحداث Resident Evil 4 ، توقفت شركة أمبريلا عن العمل، على الرغم من انتشار موظفيها السابقين وعينات الفيروسات وأبحاث الأسلحة في سوق الإرهاب البيولوجي الدولي المتنامي. [ 24 ] [ 25 ] في Resident Evil 6 ، تستغل منظمة الإرهاب البيولوجي Neo-Umbrella اسم الشركة وتستخدم أسلحة مصنوعة من فيروس C. لا تُقدم Neo-Umbrella على أنها استمرار أو خليفة للكيان الأصلي، بل يعكس استخدامها للاسم استمرار ارتباط أمبريلا بالإرهاب البيولوجي. [ 26 ] تدور أحداث لعبة Umbrella Corps، وهي لعبة فرعية صدرت عام 2016، بعد حل الشركة الأصلية، حيث تستخدم الشركات المنافسة مرتزقة لاستعادة الأبحاث البيولوجية التي تخلت عنها أمبريلا على أمل أن تصبح اللاعب الرئيسي التالي في مجال الأسلحة البيولوجية. [ 27 ] تقدم Resident Evil 7: Biohazard منظمة منفصلة تستخدم اسم أمبريلا وشعارها باللون الأزرق، وتُسمى Blue Umbrella. تقدم الشركة نفسها كشركة لمكافحة الأسلحة البيولوجية تسعى إلى معالجة الأضرار التي سببتها سابقتها، وتوفر الأفراد والمعدات اللازمة للعمليات ضد التهديدات البيولوجية اللاحقة. [ 28 ]
تقدم لعبة Resident Evil Village قصة تدور حول أصول تأسيس شركة Umbrella، حيث تنتشر رموز تشبه شعار الشركة في جميع أنحاء القرية. وكانت ميراندا، الخصم الرئيسي في اللعبة، مرشدة لمؤسس Umbrella، أوزويل إي. سبنسر، وقد استخدم سبنسر معرفتها لتطوير فيروس T. [ 29 ]
تستكشف لعبة Resident Evil Requiem تداعيات حادثة مدينة راكون وسقوط شركة أمبريلا. تكشف الملفات التي تم العثور عليها أن أعضاءً من أمبريلا، ولا سيما الدكتور ماركوس وتلميذه براندون بيلي، كانوا على صلة بمنظمة "الروابط"، وهي منظمة إجرامية تصنع الأسلحة البيولوجية المذكورة في كل من Biohazard و Village . لمواجهة "الروابط"، يُنشئ سبنسر مشروع Elpis السري ويخزنه في منشأة ARK التابعة لأمبريلا والواقعة في قلب مدينة راكون. يُكشف أن "الروابط" ضغطت على الحكومة الأمريكية لتدمير مدينة راكون أثناء تفشي الوباء، مستغلةً الفرصة لتنظيم سقوط أمبريلا والسيطرة على ARK. خلال أحداث اللعبة، يحاول العالم السابق في أمبريلا، فيكتور غيديون، والمدير التنفيذي في "الروابط"، زينو، استخدام غريس آش كروفت ، ابنة سبنسر بالتبني، للوصول إلى Elpis في ARK. في النهاية السعيدة للعبة، يُكشف أن Elpis كان عاملًا مضادًا للفيروسات مصممًا لعلاج جميع الأسلحة البيولوجية القائمة على فيروس Progenitor. [ 30 ]
الأفلام والمسلسلات التلفزيونية المقتبسة
تُقدّم سلسلة أفلام الحركة الحية، التي بدأت بفيلم Resident Evil عام 2002، شركة Umbrella كشركة تجارية عملاقة ذات نفوذ استثنائي. تمتلك الشركة "الخلية"، وهو مجمع أبحاث جينية تحت الأرض يقع أسفل مدينة راكون، حيث يتم تطوير فيروس T. بعد تفشي المرض، تُرسل Umbrella وحدة عسكرية إلى المنشأة، وتستخدم الناجية أليس كفأر تجارب في المزيد من التجارب البيولوجية. [ 31 ] تُوسّع الأجزاء اللاحقة لفيلم 2002 نطاق Umbrella لتصبح منظمة عابرة للحدود الوطنية، ذات نزعة استبدادية متزايدة، وتنجو منشآتها من تفشي الفيروس العالمي. تُنتج الشركة نسخًا مُستنسخة من أليس وأشخاص آخرين، وتستخدم الناجين كفأر تجارب، وتُنشئ بيئات مُحاكاة لاختبار الهجمات الفيروسية والأسلحة البيولوجية بشكل مُتكرر. تدور أحداث Resident Evil: Retribution في منشأة Umbrella تحت الماء، تحتوي على نسخ مُصغّرة من ميدان تايمز سكوير، والميدان الأحمر، وبيئات ضواحي يسكنها مُستنسخون. [ 32 ]
تُصوّر سلسلة الأفلام أيضًا شركة أمبريلا من خلال الملكة الحمراء، وهي ذكاء اصطناعي مُصمّم لإدارة مرافق الشركة. في الفيلم الأول، تسيطر الملكة الحمراء على الخلية وتقتل العاملين فيها بعد انتشار فيروس تي في محاولة لمنع وصول العدوى إلى السطح. وفي الأفلام اللاحقة، تتوسع سلطتها لتشمل مختبرات أمبريلا وأنظمة المراقبة وبيئات الاختبار المُحاكاة. في فيلم Resident Evil: The Final Chapter ، تُساعد الملكة الحمراء أليس لأن توجيهها بالحفاظ على حياة البشر يتعارض مع برمجة تمنعها من إلحاق الأذى المباشر بموظفي أمبريلا. [ 33 ] [ 34 ]
تُصوّر لعبة Resident Evil: Welcome to Raccoon City نسخةً منفصلةً ومستوحاةً من اللعبة لشركة Umbrella، باعتبارها المُشغّل الرئيسي لمدينة Raccoon City المُتدهورة. تُجري الشركة تجارب تحت المدينة، وتستعد للتخلي عنها وتدميرها عندما ينتشر المرض الناتج. [ 35 ]
يقدم المسلسل التلفزيوني لعام 2022 استمرارية أخرى حيث تتعافى شركة أمبريلا من فضيحة سابقة وتعمل من مدينة نيو راكون تحت قيادة الرئيسة التنفيذية إيفلين ماركوس. [ 36 ]
الترويج والتقدير
أصبح شعار شركة أمبريلا الأحمر والأبيض المقسم عنصرًا مميزًا للعلامة التجارية. في عام ٢٠١٩، أفاد موقع كرييتف بلوك أن المستخدمين لاحظوا تشابه شعار شركة شنغهاي رويلان باو هو سان للتكنولوجيا الحيوية المحدودة مع تصميم أمبريلا من حيث الشكل والتخطيط. وقد حظيت هذه المقارنة باهتمام إضافي لأن الشركة الحقيقية تعمل أيضًا في مجال صناعة الأدوية، على الرغم من أن المنشور لم يزعم نسخ التصميم. [ ٣٧ ]
استخدمت شركة كابكوم أيضًا الهوية المؤسسية الخيالية لشركة أمبريلا في حملاتها الترويجية. ففي فبراير 2026، نشرت دعوى قضائية وهمية اتهمت فيها أمبريلا شركة نيسين اليابانية للأغذية بانتهاك حقوق منتج "نودلز أمبريلا" الخيالي من خلال علامتها التجارية "كوب نودلز". وتضمن الترويج ملفًا قضائيًا وهميًا وإعلانًا يظهر فيه أحد علماء أمبريلا. [ 38 ]
الاستقبال والتحليل
الفساد المؤسسي والتجريب
في أبريل 2010، صنّفت مجلة "جيم إنفورمر" شركة "أمبريلا" في المرتبة الأولى ضمن قائمتها لأفضل عشر شركات شريرة خيالية . وأبرز تيم توري إصرار الشركة طوال السلسلة، مشيرًا إلى أنها عادت مرارًا وتكرارًا للتأثير على كوارث بيولوجية جديدة رغم انكشاف منشآتها واختراقها وتدميرها. كما اعتبر أن التنافسات الداخلية لشركة "أمبريلا" واستمرارها في الاستثمار في أبحاث الأسلحة البيولوجية عوامل أساسية في تاريخها المضطرب وانهيارها في نهاية المطاف. [ 39 ]
حلّل تشارلي ريد لعبة Resident Evil الأصلية من خلال أربعة أشكال متداخلة من الفساد: فساد الإعلام، والطبيعة، والهندسة المعمارية، والسلطة. على الرغم من أن Resident Evil الأصلية تُقدّم في البداية الزومبي والمخلوقات المتحولة على أنها التهديد المباشر، إلا أن اللعبة تُنسب هذه المخلوقات تدريجيًا إلى تجارب بشرية مُنظّمة. فالكائنات الحية تتحول من خلال التجارب، والقصر الذي يبدو منزليًا يخفي مختبرًا صناعيًا، وخيانة ويسكر تُقوّض سلطة وحدة الشرطة التي تُحقق في جرائم القتل. جادل ريد بأن هذه الانتهاكات للأنظمة والفئات المألوفة تُساهم في رعب اللعبة من خلال إحباط توقعات اللاعب حول كيفية عمل البيئات والمؤسسات. [ 40 ]
جادل فيليب ج. ريد بأن اكتشاف مختبر أمبريلا يُعيد صياغة مفهوم الوحوش كأعراض لشرٍّ أعمق: باحثون وموظفون على استعداد لصنع أسلحة بيولوجية، وقتل البشر، والامتثال لتعليمات الشركة لتحقيق مكاسب مالية أو مهنية. يُثبت المختبر ومنتجه المُراد، الطاغية، أن موظفي أمبريلا وأهدافها المؤسسية هي السبب وراء التهديد الفوري ذي الطابع الخارق للطبيعة. وبالتالي، لا يعمل الطاغية كمجرد وحش نهائي، بل كمنتج مُراد لبرنامج أبحاث أمبريلا. [ 41 ] فسّر ريد قصة ليزا تريفور في النسخة المُعاد إنتاجها عام 2002 كدليل على أن قسوة أمبريلا مُتعمدة ومؤسسية وليست نتيجة فشل عرضي في الاحتواء: ليزا ووالداها مسجونون ويُستخدمون كمادة تجريبية لفترة طويلة، ويواصل باحثو أمبريلا دراسة ليزا بعد قتل والدتها، وينتحلون شخصية الأخيرة للتلاعب بليزا لحملها على التعاون في المزيد من الاختبارات. [ 42 ] رأى ريد أن تراكم المعلومات التفسيرية المتزايدة في تلك السلسلة جعل تهديد الشركة الشريرة أكثر قابلية للفهم، ولكنه قلل من بعض الغموض المحيط باللعبة الأصلية. [ 43 ]
علم تحسين النسل والفيروسات
وصفت فريا فينتون فيروسات السلسلة بأنها العمود الفقري السردي الذي يربط بين أبحاث الفيروسات والهندسة الوراثية والتخريب الصناعي وتفشي الأوبئة المتكررة. ويتتبع سردها أصول وتطور فيروس تي وفيروس جي ومتغيراتهما، واضعًا مختبرات شركة أمبريلا وعلمائها في قلب التهديدات البيولوجية المبكرة للسلسلة. [ 44 ]
جادل كازوما هاشيموتو بأن الرعب المستمر في السلسلة يتجاوز الزومبي ليشمل تحسين النسل. ربط هاشيموتو اهتمام سبنسر بفيروس بروجينيتور ومشروع ويسكر بمحاولة توجيه التطور البشري وخلق سلالة مختارة متفوقة. وفقًا لهذا التفسير، لا تعمل شركة أمبريلا كمنتج تجاري للأسلحة البيولوجية فحسب، بل كأداة مؤسسية لمحاولة سبنسر تصنيف البشر وتحويلهم واستبدالهم وفقًا لتسلسله الهرمي الخاص بالقيمة. [ 45 ]
السيطرة المؤسسية
حلل نيك جونز نسخة شركة أمبريلا التي ظهرت في الأفلام الحية من خلال نظريات الإنتاج المكاني الرأسمالي. جادل جونز بأن أمبريلا تُصوّر الفضاء المادي على أنه هندسي، قابل للبرمجة، وقابل للتكرار. تمثل الخرائط الهيكلية، والممرات البيضاء المعقمة، والمرافق المخفية الغرف والبيئات كحاويات فارغة يمكن للشركة تحديد محتوياتها والأنشطة المسموح بها فيها. [ 46 ]
أشار جونز إلى مشهد المكتب المزيف داخل "الخلية" ومنشأة الاختبارات في نيفادا في لعبة "ريزدنت إيفل: إكستنكشن" كمثالين على تلاعب شركة أمبريلا بالبيئات المألوفة للتأثير على الموظفين والأفراد الخاضعين للتجارب. يجمع تركيب نيفادا بين نسخ طبق الأصل من القصر وغرفة الليزر ومستشفى مدينة راكون في ساحة اختبار معيارية مصممة لخداع النسخ المستنسخة من أليس. [ 46 ]
في لعبة "القصاص" ، تُعيد محاكاة شركة "أمبريلا" إنتاج معالم حضرية وضواحيها دون سياقها الجغرافي أو التاريخي. فسّر جونز محاكاة الضواحي، حيث يتعرض المستنسخون لهجوم فيروسي بشكل متكرر، كمثال على تحويل الشركة لمكان آمن مألوف ثقافيًا إلى أداة لاختبار العنف المُتحكم فيه. إن إنتاج الأشخاص المستنسخين والبيئات المُكررة من خلال النظام الصناعي نفسه يجعل الهوية والمكان خاضعين لإدارة "أمبريلا" الخارجية. [ 46 ]
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 كابكوم (2006). أرشيفات ريزدنت إيفل: الكشف عن فيروس أمبريلا . برادي جيمز. الصفحات 131-132 . ISBN 0-7440-0655-4.
- 1 2 كابكوم (2002). ريزدنت إيفل زيرو (جيم كيوب). كابكوم.
- ↑ كابكوم (2006). أرشيفات ريزدنت إيفل: الكشف عن فيروس أمبريلا . برادي جيمز. الصفحات 247-250 . ISBN 0-7440-0655-4.
- 1 2 3 4 بيرد، ماثيو (3 أبريل 2020). "شرح لعبة ريزدنت إيفل 3: نيمسيس" . دين أوف جيك . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2026 .
- ↑ ريد، فيليب ج. (2020). ريزدنت إيفل . كتب بوس فايت. ص 139. ISBN 978-1-940535-25-8.
- ↑ كابكوم (2006). أرشيفات ريزدنت إيفل: الكشف عن فيروس أمبريلا . برادي جيمز. ص 216. ISBN 0-7440-0655-4.
- ↑ شيدين، جيسي (26 فبراير 2009). "ريزدنت إيفل: المظاهر المتعددة للمصابين" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2026 .
- 1 2 لين، روب (25 يناير 2019). "شرح لعبة Resident Evil 2: Tyrant" . موقع Den of Geek . تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2026 .
- ↑ "هانتر (فيروس تي)" . ريزدنت إيفل بورتال . كابكوم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2026 .
- ↑ "سيربيروس (فيروس تي)" . ريزدنت إيفل بورتال . كابكوم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2026 .
- ↑ "نبتون (فيروس تي)" . ريزدنت إيفل بورتال . كابكوم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2026 .
- ↑ "آيفي (فيروس تي)" . ريزدنت إيفل بورتال . كابكوم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2026 .
- ↑ "زاحف الطاعون (فيروس تي)" . ريزدنت إيفل بورتال . كابكوم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2026 .
- ↑ "التثاؤب (فيروس تي)" . ريزدنت إيفل بورتال . كابكوم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2026 .
- ↑ "Licker (فيروس تي)" . Resident Evil Portal . Capcom . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2026 .
- ↑ "Licker β (فيروس تي، الفيروس السلفي)" . Resident Evil Portal . Capcom . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2026 .
- ↑ كابكوم (1996). ريزدنت إيفل (بلاي ستيشن). كابكوم.
- 1 2 كابكوم (2006). أرشيفات ريزدنت إيفل: الكشف عن فيروس أمبريلا . برادي جيمز. الصفحات 259-260 . ISBN 0-7440-0655-4.
- ↑ كابكوم (1998). ريزدنت إيفل 2 (بلاي ستيشن). كابكوم.
- ↑ كابكوم (1999). ريزدنت إيفل 3: نيميسيس (بلاي ستيشن). كابكوم.
- ↑ كابكوم (2000). ريزدنت إيفل – كود: فيرونيكا (دريم كاست). كابكوم.
- 1 2 Tose (2000). Resident Evil Survivor (بلاي ستيشن). كابكوم.
- ↑ كافيا (2003). ريزدنت إيفل: ديد إيم (بلاي ستيشن 2). كابكوم.
- ↑ كافيا (2007). ريزدنت إيفل: سجلات المظلة (وي). كابكوم. المستوى/المنطقة: نهاية المظلة.
- ↑ استوديو إنتاج كابكوم 4 (2005). ريزدنت إيفل 4 (جيم كيوب). كابكوم. المشهد: سرد البداية.
{{cite book}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ كابكوم (2012). ريزدنت إيفل 6 (بلاي ستيشن 3). كابكوم.
- ↑ هو، إيفان (26 سبتمبر 2015). "أين تقع لعبة Umbrella Corps في التسلسل الزمني لسلسلة Resident Evil؟" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يوليو 2026 .
- ↑ كابكوم (2017). ريزدنت إيفل 7: بايوهازارد (بلاي ستيشن 4). كابكوم.
- ↑ داميامي، جوانا (2 ديسمبر 2022). "ريزدنت إيفل 8: القرية: أفضل 10 بيضات عيد الفصح، وفقًا لموقع ريديت" . سكرين رانت . تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2026 .
- ↑ درايفر، ديل (4 مارس 2026). "شرح نهايات لعبة Resident Evil Requiem" . IGN . تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2026 .
- ↑ بول دبليو إس أندرسون (مخرج) (2002). ريزدنت إيفل (فيلم). كونستانتين فيلم.
- ↑ بول دبليو إس أندرسون (مخرج) (2012). ريزدنت إيفل: ريتريبيوشن (فيلم). كونستانتين فيلم.
- ↑ بول دبليو إس أندرسون (مخرج) (2002). ريزدنت إيفل (فيلم). كونستانتين فيلم.
- ↑ بول دبليو إس أندرسون (مخرج) (2016). ريزدنت إيفل: الفصل الأخير (فيلم). كونستانتين فيلم.
- ↑ يوهانس روبرتس (مخرج) (2021). ريزدنت إيفل: مرحباً بكم في مدينة راكون (فيلم). كونستانتين فيلم.
- ↑ "مرحباً بكم في مدينة راكون الجديدة". ريزدنت إيفل . الموسم الأول. الحلقة الأولى. ١٤ يوليو ٢٠٢٢. نتفليكس.
- ↑ كارتر، دوم (19 يونيو 2019). "هل تستخدم شركة حقيقية شعار Resident Evil؟" . كرييتف بلوق . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يوليو 2026 .
- ↑ ستانتون، ريتش (26 فبراير 2026). "أحدث حيلة ترويجية من كابكوم للعبة ريزدنت إيفل هي دعوى قضائية خيالية غريبة من شركة أمبريلا تستهدف صانعي نودلز الكوب" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2026 .
- ↑ توري، تيم (أبريل 2010). "أكبر عشر شركات شريرة". مجلة غيم إنفورمر . العدد 204. ص 36.
- ↑ ريد، تشارلي (2016). "خطاب ريزدنت إيفل: التواصل بشأن الفساد في ألعاب الفيديو من نوع رعب البقاء". الألعاب والثقافة . 11 (6): 625-643 . doi : 10.1177/1555412015575363 .
- ↑ ريد، فيليب ج. (2020). ريزدنت إيفل . كتب بوس فايت. ص 139. ISBN 978-1-940535-25-8.
- ↑ ريد، فيليب ج. (2020). ريزدنت إيفل . كتب بوس فايت. الصفحات 150-151 . ISBN 978-1-940535-25-8.
- ↑ ريد، فيليب ج. (2020). ريزدنت إيفل . كتب بوس فايت. الصفحات 158-159 . ISBN 978-1-940535-25-8.
- ↑ فينتون، فريا (2025). "العلم الجهنمي: فيروسات ريزدنت إيفل". في: بيكون، سيمون (محرر). دليل بالغراف للزومبي . بالغراف ماكميلان. ص 1-14 . doi : 10.1007/978-3-031-24734-7_68-1 .
- ↑ هاشيموتو، كازوما (22 مايو 2021). "أكثر ما يثير القلق في لعبة ريزدنت إيفل ليس الزومبي، بل تحسين النسل" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يوليو 2026 .
- 1 2 3 جونز، نيك (2016). "هذا عالمي: التمثيل المكاني في أفلام ريزدنت إيفل". كونتينوم . 30 (4): 477-488 . doi : 10.1080/10304312.2016.1186600 .
- شركات وهمية
- منظمات شبه عسكرية خيالية
- عناصر القصة الخيالية التي تم إدخالها في عام 1996
- المنظمات الخيالية في ألعاب الفيديو
- مواقع ريزدنت إيفل
