الشر المقيم 6
| الشر المقيم 6 | |
|---|---|
| المطور(ون) | كابكوم [أ] |
| الناشر(ون) | كابكوم |
| المدير(ون) | ايتشيرو ساساكي |
| المنتج(ون) | يوشياكي هيراباياشي |
| المصمم(ون) | جيرو تاوكا |
| المبرمجون | سوجي سيتا |
| الفنان(ون) | تومونوري تاكانو |
| الكاتب(ون) | شوتارو سوجا |
| الملحن(ون) | أكيهيكو ناريتا أكيوكي موريموتو كوتا سوزوكي |
| مسلسل | مصاص الدماء |
| محرك | إطار عمل الترجمة الآلية |
| المنصة(المنصات) | |
| يطلق | |
| النوع(الأنواع) | لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الثالث [2] [3] [4] |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد ، لاعبون متعددون |
Resident Evil 6 [b] هي لعبة فيديو إطلاق نار من منظور الشخص الثالث صدرت عام 2012 طورتها ونشرتها شركة كابكوم . تم إصدار Resident Evil 6 ، وهي جزء رئيسي منسلسلة Resident Evil ، لجهاز PlayStation 3 و Xbox 360 في أكتوبر 2012، ولنظام Windows في مارس 2013. أعيد إصدارها مع جميع المحتويات القابلة للتنزيل لجهاز PlayStation 4 و Xbox One في مارس 2016، ولجهاز Nintendo Switch في أكتوبر 2019. يتحكم اللاعبون في Leon S. Kennedy و Chris Redfield و Jake Muller و Ada Wong وهم يواجهون القوة وراء هجوم إرهابي بيولوجي عالمي. تدور القصة حول حملاتهم الأربع المتشابكة، وتتميز كل حملة بأسلوب فريد من حيث النغمة وطريقة اللعب.
تم تصور Resident Evil 6 في عام 2009 ودخلت التطوير الكامل في العام التالي تحت إشراف منتج Resident Evil 4 هيرويوكي كوباياشي . كان لديه طاقم تطوير يزيد عن 600، مما يجعله أكبر إنتاج لشركة Capcom. تلقت Resident Evil 6 مراجعات متباينة من النقاد، الذين أشادوا بالرسومات والذكاء الاصطناعي والضوابط، لكنهم انتقدوا تنفيذ الحملات المتشابكة والابتعاد عن جذور الرعب والبقاء في الامتياز لصالح أسلوب أكثر توجهاً نحو الحركة. على الرغم من هذه الانتقادات، باعت اللعبة 10.9 مليون وحدة بحلول ديسمبر 2022. تحولت Resident Evil 7: Biohazard ، التي صدرت في عام 2017، إلى منظور الشخص الأول وعادت إلى نوع الرعب والبقاء.
طريقة اللعب

تسمح لعبة Resident Evil 6 للاعبين بالاختيار بين أربعة سيناريوهات ذات خطوط قصصية متشابكة تركز على وكيل قسم عمليات الأمن (DSO) ليون إس. كينيدي ، وكابتن تحالف تقييم أمن الإرهاب البيولوجي (BSAA) كريس ريدفيلد ، والمرتزق جيك مولر، والجاسوسة آدا وونغ . [5] في سيناريوهات ليون وكريس وجيك، يكون لدى اللاعبين خيار التحكم فيهم أو في شركائهم، وكيلة جهاز الخدمة السرية للولايات المتحدة هيلينا هاربر، وقناص تحالف تقييم أمن الإرهاب البيولوجي بيرس نيفانز، ووكيلة قسم عمليات الأمن شيري بيركين. يتم التحكم في الشخصية التي لم يختارها اللاعب إما بواسطة الذكاء الاصطناعي (AI) أو لاعب آخر عبر تعدد اللاعبين محليًا أو عبر الإنترنت. يمكن لعب سيناريو آدا مع أو بدون شريك، وسيتحكم لاعب ثانٍ ينضم في شخصية العميل غير الرسمية. بالإضافة إلى ذلك، يتميز كل سيناريو بأسلوب لعب مختلف؛ على سبيل المثال، تكون بعض شخصيات اللاعب أكثر عرضة للهجمات بينما يكون البعض الآخر أكثر مرونة. [6] تتمتع كل شخصية مركزية بقدرات فريدة، والتي تتراوح من أوقات إعادة تحميل أسرع وحمل المزيد من الذخيرة. [5] تقدم لعبة Resident Evil 6 آليات لعب جديدة مثل التدحرج في أي اتجاه والجري أثناء إطلاق النار والانزلاق. [7] تتميز اللعبة أيضًا بوضع تعاوني لأربعة لاعبين. [8] عند اللعب في وضع اللاعب الفردي، يمكن للاعب السماح للاعب آخر بالانضمام عبر الإنترنت في أي وقت. [9] أثناء تنفيذ إجراءات معينة، قد تحدث أحداث زمنية سريعة ، حيث يجب على اللاعب اتباع الإرشادات التي تظهر على الشاشة بالضغط على الأزرار أو التلاعب بعصا التحكم في غضون فترة زمنية محدودة. [6]
تأتي ميزة جديدة في شكل أقراص؛ يمكن للاعبين استهلاكها من أجل استعادة الصحة، ويمكن إنتاج المزيد عن طريق خلط الأعشاب. [5] إذا نفدت صحة أحد اللاعبين، فسيكون لدى هذا اللاعب وقت قصير لمحاولة الدفاع عن نفسه بينما يحاول شركاؤه إحيائه. إذا قُتل أي لاعبين غير ذكاء اصطناعي، ستستأنف اللعبة عند نقطة التفتيش الأخيرة. تتميز اللعبة بالعديد من الأعداء الأساسيين، بما في ذلك الزومبي وJ'avo الذي تم تقديمه حديثًا. على عكس الزومبي، يمكن لـ J'avo التفاعل مع بعضهم البعض للتخطيط لهجوم واستخدام الأسلحة وشفاء أنفسهم. [10] أيضًا بعض J'avo عرضة لطفرات مختلفة تزيد من براعتهم في المعركة، ويعتمد نوع الطفرة أحيانًا على موقع الإصابة. يوجد ما مجموعه 15 طفرة مختلفة داخل اللعبة. [11] يسقط أعداء معينون نقاط مهارة عند قتلهم، والتي يمكن التقاطها وإنفاقها على ترقيات مثل زيادة فعالية السلاح أو إسقاط ذخيرة محددة. تتميز الحملات بقدرة "الذئب الوحيد" التي تسمح للاعب بإزالة شخصية رفيق الذكاء الاصطناعي. [12] يمكن للاعبين تجهيز ثلاثة من هذه الترقيات التي تنطبق على جميع الحملات. [13] تتميز اللعبة أيضًا بشريط القدرة على التحمل؛ والذي ينضب بمجرد قيام اللاعب بهجمات المشاجرة، أو استخدام "التصويب السريع" - والذي يتضمن إطلاق النار على رأس زومبي على الفور. [14] مدة Resident Evil 6 ضعف مدة Resident Evil 5. [ 15]
تتميز اللعبة بوضعين جديدين. يتضمن وضع "المرتزقة" قيام اللاعبين بالقتال من أجل البقاء ضد جحافل من الأعداء. في إصدار الكمبيوتر الشخصي، يتضمن وضع المرتزقة وضعًا فرعيًا حصريًا يسمى "لا رحمة"، والذي يتضمن قيام فريق Left 4 Dead 2 بمقاتلة إجمالي عدد 300 عدو ضد مؤقت. [16] يسمح وضع "مطاردة العميل" للاعبين بالسيطرة على أعداء عشوائيين في جلسات الآخرين عبر الإنترنت؛ ومع ذلك، لا يتم فتحه إلا بعد أن يكمل اللاعب الحملات الرئيسية الثلاث. كلما طالت مدة بقاء اللاعب في جلسة أخرى عبر الإنترنت، زاد عدد النقاط التي سيكسبها. [17]
حبكة
في 24 ديسمبر 2012، يفر جيك مولر ( تروي بيكر / دايسوكي ناميكاوا )، نجل الإرهابي البيولوجي الراحل ألبرت ويسكر ، من السلطات المحلية أثناء هجوم إرهابي بيولوجي في إيدونيا. ويتعاون مع وكيل قسم عمليات الأمن (DSO) والناجية من مدينة راكون شيري بيركين ( إيدن ريجيل / مايا ساكاموتو ) ويعلم أنها ستستخرجه من البلاد لإنشاء لقاح لفيروس سي الجديد. ومع ذلك، يتم مطاردتهم من قبل أوستاناك، وهو سلاح بيولوجي ضخم. وفي الوقت نفسه، يتم نشر فريق هجومي من تحالف تقييم أمن الإرهاب البيولوجي (BSAA) بقيادة كريس ريدفيلد ( روجر كريج سميث / هيروكي توتشي ) وبييرز نيفانز (كريستوفر إيمرسون / شوهي ساكاجوتشي ) لمحاربة السكان المحليين المصابين. ومع ذلك، يتعرضون للهجوم من قبل زعيمة نيو أمبريلا، التي تشير إلى نفسها باسم آدا وونغ ( كورتيناي تايلور / جونكو ميناجاوا )؛ تقتل معظم أعضاء BSAA، باستخدام جهاز يحقنهم بفيروس سي، مما يحولهم إلى وحوش، باستثناء كريس وبييرز. يذهب كريس إلى منفى اختياري، مصابًا بفقدان الذاكرة بعد الصدمة . وفي الوقت نفسه، يتم تخريب استخراج شيري وجيك من قبل BSAA، مما يجبرهم على الاصطدام بالجبال. يتم القبض عليهم من قبل "آدا" لمدة ستة أشهر.
في 29 يونيو 2013، يحاول الرئيس الأمريكي آدم بنفورد ( مايكل دونوفان / كاتسوهيكو ساساكي ) الكشف علنًا عن الحقيقة وراء حادثة راكون سيتي عام 1998 ومعاملات الحكومة مع أمبريلا ، لإنهاء المزيد من الأنشطة الإرهابية البيولوجية. ومع ذلك، يتعرض المكان في مدينة تال أوكس الأمريكية لهجوم آخر، مما يؤدي إلى إصابة الرئيس؛ الناجيان الوحيدان، عميل DSO والناجي من راكون سيتي ليون إس كينيدي ( ماثيو ميرسر / توشيوكي موريكاوا ) وعميلة الخدمة السرية الأمريكية هيلينا هاربر ( لورا بيلي / مايومي ساكو )، يضطران إلى قتله. يلتقي الثنائي بأدا وونغ الحقيقية (أيضًا تايلور)، ويعلم ليون أن مستشار الأمن القومي ديريك سيمونز ( ديفيد لودج / تاكايوكي سوجو ) منتسب إلى نيو أمبريلا وكان مسؤولاً عن الهجوم. يلاحق ليون وهيلينا سيمونز إلى لانشيانج، الصين، بينما يزيفان وفاتهما. وفي هذه الأثناء، تمكن جيك وشيري من الهروب من الأسر في لانشيانغ.
يعود كريس إلى الخدمة في BSAA مع بيرز وفريق جديد، ويصلون إلى لانشيانج المحاصرة. يتعافى كريس من فقدانه للذاكرة ويسعى للانتقام من "أدا"، مما يؤدي إلى وقوع ضحايا في صفوف فريقه. يواجه كريس وبيرز "أدا"، حتى يتدخل ليون. بعد إبلاغ ليون، يلاحق كريس وبيرز "أدا" إلى حاملة طائرات، ويدمرون الصواريخ المحملة بفيروس سي. يواجه ليون وهيلينا وشيري وجيك سيمونز بشأن تورطه في تفشي المرض، حيث سلمت شيري سراً البيانات الطبية لجيك إلى ليون في حالة أسرهم. يحاصر ليون وهيلينا سيمونز، الذي أصيب بفيروس جافو، حيث يعترف بقتل الرئيس للحفاظ على الأمن القومي. يقابل الاثنان سيمونز المتحور بينما يتم القبض على شيري وجيك مرة أخرى. في محاولة لمغادرة المدينة، حذر كريس ليون وهيلينا من إطلاق صاروخ يحمل فيروس سي، ويطلق انفجاره العنان لتفشي المرض في المدينة. يكشف ليون عن هوية جيك الحقيقية لكريس ويطلب منه إنقاذ جيك وشيري في منصة نفطية بعيدة. بمساعدة آدا، يقتل ليون وهيلينا سيمونز.
على منصة النفط، يتجه كريس وبييرز تحت الأرض، لتحرير جيك وشيري من الأسر قبل منع هجوم واسع النطاق من قبل سلاح بيولوجي عملاق يسمى هاوس. مصابًا بجروح بالغة وفي محاولة يائسة لإنقاذ كريس، يحقن بيرز نفسه بفيروس سي للمساعدة في تحويل مجرى المعركة. يهزم هاوس قبل الإخلاء. مدركًا أن الطفرة ستزداد سوءًا، يضحي بيرز بنفسه عن طريق دفع كريس إلى كبسولة هروب، باستخدام قدراته لتدمير القاعدة وهاوس في الفصل الأخير. في هذه الأثناء، يهرب جيك وشيري من المنشأة ويقتلان أوستاناك أثناء ركوبهما مصعدًا يعمل بالصواريخ إلى السطح.
تم الكشف عن أن المحتالة آدا هي عالمة تدعى كارلا راداميس، والتي أجبرها سيمونز على التحول إلى شبيهة آدا. تساعد آدا الحقيقية ليون وشيري أثناء تدمير مختبر نيو أمبريلا في لانشيانج. على الرغم من افتراض وفاتها بعد إطلاق النار عليها من قبل أحد جنود سيمونز، تحاول كارلا شن هجوم نهائي ضد آدا، بعد حقن نفسها بجرعة قوية من فيروس سي، لكنها قُتلت. تساعد آدا ليون وهيلينا في معركتهما مع سيمونز، وتدمر المختبر حيث تم تطوير استنساخها قبل قبول مهمة جديدة. يتم تبرئة ليون وهيلينا من الخدمة؛ يظل كريس مع BSAA في قيادة فرقة جديدة، متغلبًا على ذنبه؛ تواصل شيري واجبها كعميلة DSO؛ ويبدأ جيك حياة جديدة في محاربة BOWs في بلد متخلف مع إخفاء هويته من قبل BSAA.
التطوير والإصدار
لقد أعدنا الزومبي لأنهم مشهورون. بناءً على التعليقات الواردة من Resident Evil 4 وResident Evil 5، وحقيقة أنه لم يكن هناك زومبي كلاسيكي في تلك الألعاب وكان الناس يريدونها حقًا. حاولنا الاستجابة للطلبات ووضعها في هذه اللعبة.
المنتج هيرويوكي كوباياشي يتحدث في مقابلة مع Siliconera [18]
تم تصور Resident Evil 6 بعد فترة وجيزة من إصدار Resident Evil 5 ، ودخلت التطوير الكامل في عام 2009. [19] قال منتج Resident Evil 5 Jun Takeuchi إنه فكر في "نظام جديد تمامًا" لـ Resident Evil 6 ، لكنه استبعد مشاركته. [20] [21] في مارس 2009، صرح المنتج المشارك Masachika Kawata أن الجزء الجديد لم يتم اتخاذ القرار بشأنه، لكنه اعترف بأن الأمر قد يستغرق من Capcom من أربع إلى ثماني سنوات لتطويره. [22] ادعى Kawata لاحقًا أن اللعبة الجديدة ستكون مختلفة تمامًا عن سابقاتها. [23] أخرج اللعبة Eiichiro Sasaki، الذي أخرج أيضًا سلسلة Resident Evil Outbreak . [24] عندما بدأ تطوير اللعبة لأول مرة، أراد المنتج Yoshiaki Hirabayashi أن يدور اللعبة حول "ترفيه الرعب المطلق"، مع الأخذ في الاعتبار أن الفريق اعتبر Resident Evil 6 القادمة هي العنوان الرائد لنوع الرعب. في مقابلة أجريت في فبراير 2012، صرح هيراباياشي أنه بذل قصارى جهده لتحقيق التوازن بين "كل الأشياء التي يحبها الناس" في السلسلة، لذلك ركز الفريق على توجيه طريقة اللعب حول موضوعات الرعب. [25] تم تصميم كل من الحملات الأربع حول تعبير مختلف عن الرعب: قصة ليون تعكس "رعبًا قوطيًا كلاسيكيًا على طراز Resident Evil "، وقصة كريس "رعب ساحة المعركة"، وقصة جيك التي تنطوي على الخوف من المطاردة، وقصة آدا التي تعتبر " تجربة كلاسيكية جدًا على طراز Resident Evil ". [26] في مارس 2012، اعترفت كابكوم بأنها تعتقد أن سوق الرعب والبقاء كان صغيرًا جدًا بالنسبة لـ Resident Evil ، وأصدرت بيانًا يفيد بأن فريق التطوير سيختار بدلاً من ذلك توجيه طريقة اللعب حول نوع الحركة. [27]
قاد تطوير اللعبة هيرويوكي كوباياشي ، الذي صرحت كابكوم أنه يهدف إلى "تقديم عنوان ريزدنت إيفل الأكثر إثارة للإعجاب على الإطلاق سواء من حيث النطاق أو قيم الإنتاج". كما أكدت كابكوم أن اللعبة كانت تهدف إلى اتباع نهج "لتطوير" السلسلة. [28] أراد الموظفون إعطاء اللعبة إعدادًا جديدًا مع رغبة ساساكي في وضعها في الصين. في حين لم يتم تصميم دولة إيدونيا من أي دولة في أوروبا، فقد تم إعطاؤها موضوعًا من أوروبا الشرقية. [29] كانت فكرة كوباياشي إعادة ليون إلى ريزدنت إيفل 6 ، بالإضافة إلى جعله محوريًا للقصة. [30] وفقًا لفاميتسو ، تم تصميم شخصية جيك مولر لتكون "شخصًا يمكن للشباب اليوم التعاطف معه". [31] [32] كان لدى اللعبة طاقم تطوير يزيد عن 600، مما يجعلها أكبر إنتاج لشركة كابكوم حتى الآن. [33] اتخذ كوباياشي قرار إعادة الزومبي إلى Resident Evil 6 ، حيث شعر أنهم كانوا مكونًا شائعًا للامتياز، بالإضافة إلى الامتثال لطلبات المعجبين. [18] اعترف هيراباياشي بأن اللعبة تغيرت جذريًا في نهاية دورة التطوير، بسبب المفاهيم الجديدة التي قدمتها للسلسلة. [25] في 21 أغسطس 2012، أصبحت Resident Evil 6 ذهبية وبدأت خدمتها عبر الإنترنت. [34]
لم يعد بول ميرسير وسالي كاهيل، صوتي ليون وأدا من ألعاب ريزدنت إيفل السابقة ، لتأدية أصوات الشخصيات، حيث تم تأدية أصواتهم بدلاً من ذلك بواسطة ماثيو ميرسير وكورتيناي تايلور . [ بحاجة لمصدر ] قام الممثلون اليابانيون توشيوكي موريكاوا وجونكو ميناجاوا وهيروكي توتشي بأداء أصوات ليون وأدا وكريس على التوالي. [ بحاجة لمصدر ]
تم إصدار مقطع دعائي رسمي في 19 يناير 2012. [35] في مؤتمر صحفي لشركة Microsoft في E3 2012 ، تم عرض أول عرض توضيحي للعبة، يصور ليون وهيلينا يقاتلان جحافل من الزومبي في الصين. كان من المقرر إصدار عرض توضيحي قابل للعب من Resident Evil 6 على PlayStation Network و Xbox Live Marketplace في 5 سبتمبر 2012. [36] أعلنت Capcom لاحقًا أن العرض التوضيحي سيصبح متاحًا لمالكي Xbox 360 و PlayStation 3 في 18 سبتمبر 2012. تم تضمين الوصول المبكر إلى العرض التوضيحي مع Dragon's Dogma . [36] نتيجة لانتقادات العرض التوضيحي الأول، جلبت Capcom إصدارًا مختلفًا من العرض التوضيحي إلى San Diego Comic-Con 2012 ، مع تعديل أجزاء مختلفة من طريقة اللعب. [37] كان من المقرر في الأصل إصدار اللعبة في 20 نوفمبر 2012، ولكن تم تأجيل تاريخ إصدار اللعبة إلى 2 أكتوبر 2012. [38] قبل إطلاق اللعبة، تمت سرقة عدة نسخ من اللعبة وبيعها في بولندا . [39]
تم تضمين Resident Evil 6 أيضًا في Biohazard Anniversary Package ، وهو إصدار خاص للذكرى السنوية السابعة عشرة لـ Resident Evil والذي تم إصداره في اليابان في 22 مارس 2013 إلى جانب إصدار الكمبيوتر الشخصي. [40] [41] أعيد إصدار Resident Evil 6 على PlayStation 4 و Xbox One مع تحسينات رسومية وجميع DLC في 29 مارس 2016. [42] تم إصداره على Nintendo Switch في 29 أكتوبر 2019. [43]
محتوى قابل للتنزيل
ردًا على رد الفعل العنيف من الجمهور بشأن تصنيف المحتوى الموجود على القرص كمحتوى قابل للتنزيل (DLC)، أصدرت Capcom تصحيحًا في ديسمبر 2012 مجانًا. [44] تضمن التصحيح عناصر تحكم جديدة للكاميرا، ووضع صعوبة جديد يسمى "No Hope"، وخيارًا للعب حملة Ada دون الحاجة إلى إكمال الثلاثة الأخرى، وإضافة شريك تعاوني عبر الإنترنت لحملة Ada يسمى ببساطة "Agent". على عكس أي شخصية أخرى في اللعبة، لا يمكن لـ Agent التفاعل مع الأبواب وصناديق الكنز؛ كما يختفي عند تشغيل المشاهد السينمائية. [45]
في 18 ديسمبر 2012، تم إصدار لعبة متعددة اللاعبين جديدة (DLC) بثلاثة أوضاع جديدة متعددة اللاعبين: "Predator" و"Survivors" و"Onslaught". [46] وضع Predator هو سلسلة من جولات إطلاق النار السريعة مع ما يصل إلى ستة لاعبين يتناوبون على دور Ustanak المخيف ولديهم وصول كامل إلى أسلحته. يجب على اللاعبين الآخرين في وضع "Predator" تجنب القبض عليهم وقتلهم من قبل Ustanak. يسجل اللاعبون البشريون نقاطًا للهجمات الناجحة، ولكنهم يخسرون أيضًا نقاطًا عند القبض عليهم و/أو إسقاطهم. ينتهي هذا النوع من المباريات بمجرد لعب الجميع بدور Ustanak، مع تتويج المشارك الحاصل على أكبر عدد من النقاط كفائز. وضع Survivors هو نسخة Resident Evil من وضع Deathmatch الكلاسيكي القائم على الفرد والفريق . يتوفر Survivors من 2 إلى 6 لاعبين. Onslaught هو وضع لاعبين حيث يجب على كل منهما إزالة موجات الأعداء القادمين. تأتي المفاجأة عندما يكمل اللاعب سلسلة كومبو حيث سيؤدي هذا إلى إرسال الأعداء إلى شاشة خصمه. [47] [48]
في 4 أبريل 2013، تم إصدار محتوى قابل للتنزيل للعبة Left 4 Dead 2 لإصدار الكمبيوتر الشخصي، حيث تمت إضافة الشخصيات الرئيسية ووحشين من Left 4 Dead 2 إلى وضع The Mercenaries: No Mercy الحصري للكمبيوتر الشخصي في Resident Evil 6. كما تمت إضافة العديد من الأسلحة والشخصيات والوحوش من Resident Evil 6 كجلود بديلة يمكن تنزيلها اختياريًا على إصدار الكمبيوتر الشخصي من Left 4 Dead 2. [ 49] [50]
استقبال
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | PS3: 74/100 [51] X360: 67/100 [52] الكمبيوتر الشخصي: 69/100 [53] PS4: 60/100 [54] XONE: 63/100 [55] NS: 69/100 [56] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| 1أب.كوم | ج+ [57] |
| مدمر | 3/10 [2] |
| حافة | 6/10 [58] |
| يوروجيمر | 6/10 [59] |
| فاميتسو | 39/40 [60] |
| جي4 | |
| لعبة المخبر | 8.75/10 [4] |
| جيم سبوت | 4.5/10 [62] |
| العاب رادار+ | |
| إعلانات الألعاب | 8.8/10 [63] |
| قنبلة عملاقة | |
| اي جي ان | 7.9/10 [65] |
| مجلة Xbox الرسمية (المملكة المتحدة) | 8/10 [66] |
| الهارب |
وفقًا لموقع تجميع المراجعات Metacritic ، تلقت Resident Evil 6 مراجعات "مختلطة أو متوسطة". [51] [52] [53] وصف الموقع اللعبة بأنها "أول لعبة في السلسلة الرئيسية فشلت في تلقي استقبال إيجابي من نقاد اللعبة" وأفاد أن النقاد "اشتكوا من الانتفاخ والتناقض"، وشعروا أن " RE6 كانت لعبة إطلاق نار عامة أكثر من كونها لعبة رعب وبقاء مميزة". [68]
أشاد النقاد بالرسومات والذكاء الاصطناعي والضوابط. وذكر أحد المراجعين من Game Informer أن اللعبة لم "تمنع" التجربة المتدهورة من أن تكون "رحلة أفعوانية ملتهبة غير متوازنة". [4] وخلص أحد المراجعين من مجلة Xbox الرسمية إلى أن اللعبة كانت لعبة إطلاق نار بارعة، و"وداعًا" مناسبًا لـ Resident Evil ، بينما أشاد أيضًا بطول وتنوع اللعبة. [66] لاحظ GameTrailers التحول بعيدًا عن أسلوب ونبرة الألعاب السابقة في السلسلة، ومع ذلك أشاد بالاتجاه العام، مشيرًا إلى أنه على الرغم من "تجريد الهوية القديمة"، قدمت اللعبة نفسها على أنها لعبة أكشن "ضخمة". [63] كان ريتشارد جورج من IGN مؤيدًا للتصميم الفني والتقني للعبة، مشيرًا إلى أن اللعبة كانت من بين أعظم نجاحات Capcom مع عالم "قوي بشكل لا يصدق" وتصميمات إضاءة ومخلوقات. كما أشار رايان ماكافري من IGN إلى الأعداء الجدد باعتبارهم "بعضًا من أفضل" التصميمات والمفاهيم في تاريخ الامتياز. [69] أشاد هولاندر كوبر من GamesRadar بالتحسينات التي طرأت على عناصر التحكم مقارنة بسابقتها، مشيرًا إلى أن اللعبة ركزت على السلاسة والحركة، على الرغم من ملاحظة أن نظام التغطية "لا يبدو أنه يعمل بشكل صحيح أبدًا". [3] أشاد The Escapist أيضًا بالرفيق المحسن للذكاء الاصطناعي الذي "يقوم بعمل لائق في دعمك ونقل القتال إلى العدو بدلاً من مجرد الوقوف بجانبه"، بينما لم يعجبه نظام التغطية، ووصفه بأنه "الميزة الجديدة الأكثر نسيانًا في اللعبة". [67] أشاد خوسيه أوتيرو من 1Up.com أيضًا بالتحسينات التي طرأت على عناصر التحكم في اللعبة ولكنه ذكر: "في حين أن البناء على الصيغة الرائعة للعبة (Resident Evil 4) المتمثلة في التوقف وإطلاق النار هو نهج ذكي، فإن RE6 بمثابة دليل على أن الكثير من التنازلات والكثير من التمكين يمكن أن يؤدي في النهاية إلى تآكل ما يجعل Resident Evil، في جوهره، يعمل". [57]
تلقت الحملات الأربع للعبة انتقادات من المراجعين. انقسم سيمون باركين من يوروجيمر بشأن الحملات، مشيرًا إلى حملة ليون باعتبارها الأقوى و"الأقرب إلى جذور الرعب والبقاء في السلسلة"، إلى جانب حملة آدا باعتبارها "ذات نكهة متنوعة". ومع ذلك، انتقد باركين الحملتين الأخريين، مشيرًا إلى أن حملة جيك "نادرًا ما تكون ممتعة" بينما ذكر أن حملة كريس كانت "سباقًا من منظور الشخص الثالث من الدرجة الثانية" مع حوار "غبي" في المشاهد السينمائية. [59] شعر مراجع من إيدج أيضًا أن الحملات كانت متباينة بشكل ملحوظ في الجودة أكثر من غيرها. [58] وبالمثل، خلص كيفن فان أورد من جيم سبوت إلى أن حملات اللعبة كانت الاختبار النهائي للصبر "حتى للأكثر تفانيًا"، [62] بينما استشهد ديستركتويد بلعبة ريزدنت إيفل 6 ليس فقط باعتبارها "خطوة إلى الوراء" للسلسلة بسبب ميزات اللعبة الجديدة وغير التقليدية، ولكنها أيضًا "خطوة إلى الوراء لألعاب الرماية البسيطة والمتواضعة". [2]
في مقابلة مع مدونة PlayStation الرسمية، رد المنتج التنفيذي لـ Resident Evil 6 هيرويوكي كوباياشي على انتقادات المعجبين بعد فترة وجيزة من الإصدار، مشيرًا إلى الاختلافات الإبداعية مع المعجبين. صرح قائلاً "المعجبون ونحن كمبدعين هم الأبوان [...] ومثل الوالدين الحقيقيين، لن تتفق دائمًا على ما هو الأفضل لتربية هذا الطفل"، وتابع قائلاً، "نريد التأكد من أن ما نفعله يرضيهم ولكن رد الفعل الأولي قد لا يكون دائمًا إيجابيًا. نحن نستمع إلى المعجبين ولكن لا يمكننا أن نكون مدينين لهم في كل منعطف وإلا لا أعتقد أننا سنحقق تقدمًا أبدًا فيما يتعلق بتطوير السلسلة". [70] [71]
بينما أطلقت كابكوم على اللعبة اسم "رعب درامي"، لاحظ العديد من النقاد انحرافها عن نوع رعب البقاء مقارنة بالأجزاء السابقة، [2] [3] [62] وأدرجوا النوع ببساطة على أنه لعبة إطلاق نار. [2] [3] [4] [62] [72] تحولت Resident Evil 7: Biohazard ، التي صدرت في عام 2017، إلى منظور الشخص الأول وعادت إلى جذور رعب البقاء في السلسلة. [73]
مبيعات
في مايو 2012، أعلنت شركة كابكوم أنها تتوقع بيع 7 ملايين نسخة من اللعبة بحلول نهاية السنة المالية 2012؛ [74] ومع ذلك، خفضت الشركة توقعاتها إلى 6 ملايين بسبب الاستقبال المختلط للعبة. [75] أعلنت كابكوم أنها شحنت 4.5 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم، محققة رقمًا قياسيًا جديدًا للشركة. [76] في أكتوبر 2012، باعت اللعبة 806000 نسخة في الولايات المتحدة. [77] وفقًا لشركة كابكوم، ضعفت المبيعات بعد البداية القوية، حيث اعترفت الشركة بأن اللعبة لن تحقق أهدافها، وبالتالي خفضت توقعاتها المالية للسنة المالية. [78]
في فبراير 2013، صرحت شركة كابكوم في بيان لها أن اللعبة عانت من ضعف المبيعات بسبب تحديات التطوير المختلفة و"التعاون التنظيمي غير الكافي" عبر الشركة. [79] [80]
باعت لعبة Resident Evil 6 4.9 مليون وحدة بحلول مارس 2013. [81] وبحلول أكتوبر 2013، باعت اللعبة 5.2 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم، لتصبح واحدة من أكثر ألعاب كابكوم مبيعًا. [82] أصبحت لعبة Resident Evil 6 سابع أكثر ألعاب كابكوم مبيعًا بحلول ديسمبر 2023، حيث باعت 8.9 مليون وحدة على بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360 بإصدارها الأصلي. باعت إصدارات بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون 2.4 مليون وحدة بحلول ديسمبر 2023. بلغ إجمالي المبيعات 11.4 مليون وحدة اعتبارًا من ديسمبر 2023. [83]
الأوسمة
كانت لعبة Resident Evil 6 واحدة من الألعاب التي نالت جائزة التميز في حفل توزيع جوائز الألعاب اليابانية لعام 2013. [ 84] كما فازت بجائزة أفضل مونتاج صوتي: الترفيه التفاعلي على الكمبيوتر في حفل توزيع جوائز Golden Reel لعام 2013. [85] [86] كما تم ترشيح اللعبة أيضًا لأفضل موسيقى تصويرية أصلية - لعبة فيديو في حفل توزيع جوائز هوليوود للموسيقى في وسائل الإعلام . [87]
ملحوظات
- ^ تم نقله إلى Windows بواسطة QLOC SA
- ^ معروف في اليابان باسم Biohazard 6 ( باليابانية :バイオハザード6 ، هيبورن : Baiohazādo Shikkusu )
مراجع
- ^ "Resident Evil 6 PC historical and detailed". New Game Network. 17 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2021. تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2012 .
- ^ abcde Sterling, Jim (1 October 2012). "Destructoid Review: Resident Evil 6". Destructoid. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2012 .
- ^ abcde Cooper, Hollander (1 أكتوبر 2012). "GamesRadar Review: Resident Evil 6". Future plc. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2012 .
- ^ abcd Turi, Tim (1 أكتوبر 2012). "Game Informer: Resident Evil 6 - Incredible Co-op With A Few Kinks". Game Informer. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2013. تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2012 .
- ^ abc Totilo, Stephen (27 أغسطس 2012). "17 شيئًا عن Resident Evil 6 يجب أن تعرفها". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2016. تم الاسترجاع في 9 مايو 2016 .
- ^ ab Houghton, David (12 September 2012). "Resident Evil 6: 11 important changes that make it play Unlike any Resident Evil you've seen before". GamesRadar . Future plc. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2016 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2016 .
- ^ جيلبرت، بن (15 فبراير 2012). "Resident Evil 6 ستتضمن ابتكارات مثل "إطلاق النار أثناء الحركة". Engadget. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2018. تم الاسترجاع 22 مايو 2016 .
- ^ Matluef, Jeffrey (6 June 2012). "Resident Evil 6 Preview: Fear of the Unknown". Eurogamer. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 22 مايو 2016 .
- ^ جورج، ريتشارد (19 يناير 2012). "Resident Evil 6: Chris Redfield and Leon Kennedy Playable". IGN. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 11 أبريل 2012 .
- ^ Gatayat, Anoop. "Resident Evil 6: Zombies, J'avo and the C-Virus". Andriasang. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 17 أبريل 2012 .
- ^ "Resident Evil 6 E3 Demo - Chris". يوتيوب . Resident Evil-Capcom. مؤرشف من الأصل في 2021-12-15 . تم الاسترجاع 26 سبتمبر 2016 .
- ^ "Resident Evil 6 Has An Unlockable "Lone Wolf" Ability". Siliconera. 2 سبتمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2016. تم الاسترجاع 22 مايو 2016 .
- ^ جورج، ريتشارد (27 أغسطس 2012). "Resident Evil 6: The War on Bio-Terror". IGN. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2023. تم الاسترجاع 16 فبراير 2015 .
- ^ "Resident Evil 6 Hands-On: Tension Through Resource Management". Siliconera. 12 سبتمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 22 مايو 2016 .
- ^ Dutton, Fred (18 يونيو 2012). "Resident Evil 6 more than twice as RE5, says Capcom". Eurogamer. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 22 مايو 2016 .
- ^ روبرتس، صموئيل (26 نوفمبر 2014). "الآن يتم التشغيل: وضع Merc في Resident Evil 6". PC Gamer. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 22 مايو 2016 .
- ^ توتيلو، ستيفن (1 أكتوبر 2012). "الجزء الأكثر روعة في Resident Evil 6". كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 9 مايو 2016 .
- ^ "لماذا أعادت كابكوم الزومبي إلى Resident Evil 6". سيليكونيرا. 26 يوليو 2012. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2016. تم الاسترجاع 23 مايو 2016 .
- ^ جورج، ريتشارد (19 يوليو 2012). "ستة أشياء جديدة تعلمناها عن Resident Evil 6". IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 22 مايو 2016 .
- ^ ميلكي، جيمس (25 فبراير 2009). "مقابلة جون تاكيوتشي في Resident Evil 5". 1UP.com . UGO Entertainment, Inc. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2013 . تم الاسترجاع في 15 مارس 2009 .
- ^ روبنسون، آندي (6 مايو 2010). "'لن أعود لـ Resident Evil 6' – رئيس Resi 5". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . Future Publishing Limited . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2011 .
- ^ Ashcraft, Brian (25 March 2009). "Unannounced Resident Evil 6 Could Take 8 Years". Kotaku . Gawker Media . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2012 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2011 .
- ^ Dutton, Fred (19 أبريل 2011). "Resident Evil 6 will be "totally different"". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2016 . تم الاسترجاع في 24 مايو 2016 .
- ^ "من غيري سيصنع Resident Evil 6؟". Siliconera. 19 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2016. تم الاسترجاع 23 مايو 2016 .
- ^ ab George, Richard (6 فبراير 2012). "تطوير Resident Evil 6". IGN . Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع في 23 مايو 2016 .
- ^ نوت، كريستيان (2012-09-21). "كيف يحدث Resident Evil 6". مطور ألعاب . تم الاسترجاع في 2023-10-25 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (23 مارس 2012). "Capcom: سوق ألعاب الرعب والبقاء صغير جدًا بالنسبة لـ Resident Evil". Eurogamer. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 23 مايو 2016 .
- ^ أوتيرو، خوسيه (20 يناير 2012). "مقال رأي: لماذا قد لا يبقى هناك أمل في لعبة Resident Evil Operation Raccoon City". 1UP . IGN. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 23 يناير 2012 .
- ^ Ashcraft, Brian (15 فبراير 2012). "تفاصيل جديدة عن Resident Evil 6 تظهر". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 9 مايو 2016 .
- ^ "كل قصة في Resident Evil 6 تحتوي على حوالي 70% من الحجم في Resident Evil 5". Siliconera . 2012-06-06 . تم الاسترجاع في 2023-10-25 .
- ^ "Resident Evil 6 Has Three Heroes, Many More Zombies (But Not T-Virus Zombies)". سيليكونيرا. 14 فبراير 2012. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 22 مايو 2016 .
- ^ Ciolek, Todd (15 أغسطس 2012). "The X Button Horror Head". شبكة أخبار الأنمي. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2012 .
- ^ "Resident Evil 6: Capcom's 'largest-scale production' ever". ألعاب الكمبيوتر والفيديو. مؤرشف من الأصل في 2012-01-28 . تم الاسترجاع في 2012-01-26 .
- ^ "Resident Evil 6 Goes Gold, Online Service Detailed". IGN . Ziff Davis. 21 أغسطس 2012. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2023 . تم الاسترجاع 23 مايو 2016 .
- ^ طاقم العمل، IGN، أول إعلان للعبة RE 6 محفوظ في 2012-01-22 على موقع Wayback Machine (19 يناير 2012)، IGN، تم استرجاعه في 19 يناير 2012.
- ^ ab Scammell, David (31 January 2012). "Xbox 360 Dragon's Dogma includes access to Resident Evil 6 demo". مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 31 يناير 2012 .
- ^ Parish, Jeremy (14 July 2012). "The New Resident Evil 6 Demo Made Us Do a Double-Take". مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 15 يوليو 2012 .
- ^ جورج، ريتشارد (10 أبريل 2012). "Resident Evil 6: Enter the Darkness". IGN. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2012. تم الاسترجاع في 11 أبريل 2012 .
- ^ Karmali, Luke (3 سبتمبر 2011). "Capcom: تم سرقة نسخ من Resident Evil 6 المباعة". IGN . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 24 مايو 2016 .
- ^ "Resident Evil 6 - PC". IGN . Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2023 . تم الاسترجاع 23 مايو 2016 .
- ^ "Resident Evil Anniversary Package For PS3 Celebrates 17 Years Of Wesker". Siliconera. 8 يناير 2013. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 23 مايو 2016 .
- ^ "Resident Evil 4, 5 and 6 coming to PS4 and Xbox One". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2016 . تم الاسترجاع 25 فبراير 2016 .
- ^ رومانو، سال (11 يونيو 2019). "Resident Evil 5 and 6 coming to Switch this fall". Gematsu . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2019 . تم الاسترجاع في 13 يونيو 2019 .
- ^ ماتوليف، جيفري (11 أكتوبر 2012). "رد الفعل العنيف تجاه العلاقات العامة لشركة كابكوم يؤدي إلى محتوى قابل للتنزيل مجانًا". مراجعات الألعاب والأخبار . Eurogamer.net. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2013. تم الاسترجاع في 6 مارس 2013 .
- ^ إيفان، توم. تحديث Resident Evil 6 يحسن الكاميرا، ويفتح وضع اللعب التعاوني مع آدا محفوظ في 2012-12-23 على موقع Wayback Machine ، CVG UK، 17 ديسمبر 2012
- ^ McWhertor, Michael (4 ديسمبر 2012). "Resident Evil 6 Predator, Survivors and Onslaught modes screenshots". Polygon. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 23 مايو 2016 .
- ^ "Resident Evil 6 على Xbox 360 تحصل على أوضاع Survivors وPredator وSiege الحصرية المؤقتة". Siliconera. 11 سبتمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 23 مايو 2016 .
- ^ فيليبس، توم (24 أكتوبر 2012). "كابكوم ستصدر تحديثًا للعبة Resident Evil 6 ردًا على تعليقات اللاعبين". يوروجيمر. مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 25 أكتوبر 2012 .
- ^ "Coach, Ellis, Nick, and Rochelle mashing it up in RE6". l4d . Valve . 22 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2013 . تم الاسترجاع 5 أبريل 2013 .
- ^ "Resident Evil 6 Day". l4d . Valve . 4 أبريل 2013. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2013 . تم الاسترجاع 5 أبريل 2013 .
- ^ "مراجعات Resident Evil 6 لـ PlayStation 3". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع 2 أكتوبر 2012 .
- ^ "مراجعات Resident Evil 6 لـ Xbox 360". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع 2 أكتوبر 2012 .
- ^ "مراجعات لعبة Resident Evil 6 للكمبيوتر الشخصي". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2013. تم الاسترجاع في 22 مارس 2013 .
- ^ "مراجعة لعبة Resident Evil 6 على PlayStation 4". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2020 . تم الاسترجاع 28 يونيو 2020 .
- ^ "مراجعات Resident Evil 6 لـ Xbox One". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع 28 يونيو 2020 .
- ^ "مراجعات Resident Evil 6 على Switch". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2020 . تم الاسترجاع 28 يونيو 2020 .
- ^ بواسطة Otero, Jose (1 أكتوبر 2012). "مراجعة Resident Evil 6: حالة أزمة هوية". 1Up.com . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2013. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2022 .
- ^ "Edge: Resident Evil 6". Future Publishing. 1 أكتوبر 2012. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2012 .
- ^ ab Parkin, Simon (1 أكتوبر 2012). "Eurogamer Resident Evil 6 Review". Eurogamer. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2012 .
- ^ جيفورد، كيفن (26 سبتمبر 2012). "Japan Review Check: 'Resident Evil 6', 'PES 2013'". Polygon. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2012 .
- ^ روبنز، أليكس. "مراجعة Resident Evil 6 لـ Xbox 360". G4tv. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2013. تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2012 .
- ^ abcd VanOrd, Kevin (1 October 2012). "Gamespot Resident Evil 6 review". Gamespot. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2013. تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2012 .
- ^ "مراجعة وتقييمات مقال Resident Evil 6". GameTrailers. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2013. تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2012 .
- ^ Shoemaker, Brad (3 أكتوبر 2012). "Resident Evil 6 Review". Giant Bomb . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2012 .
- ^ جورج، ريتشارد (1 أكتوبر 2012). "مراجعة IGN: Resident Evil 6". IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2017. تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2012 .
- ^ "مراجعة Resident Evil 6". مجلة Xbox الرسمية . Future plc. 5 سبتمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 9 مايو 2016 .
- ^ ab Goodman, Paul (1 October 2012). "Escapist Review: Resident Evil 6". مجلة Escapist. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2012 .
- ^ "ألعاب الفيديو لسلسلة Resident Evil، مرتبة من الأسوأ إلى الأفضل: Resident Evil 6". ميتاكريتيك. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2021. تم الاسترجاع في 8 مايو 2021 .
- ^ McCaffrey, Ryan (7 يونيو 2012). "لماذا أكره النسخة التجريبية للعبة Resident Evil 6". IGN . Ziff Davis . تم الاسترجاع في 9 مايو 2016 .
- ^ Dutton, Fred (2 أكتوبر 2012). "Resident Evil 6 Interview: Can Capcom Inject New Life Into the Undead?". PlayStation. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2012 .
- ^ ماكوتش، إيدي (3 أكتوبر 2012). "كابكوم: لا يمكن لـ Resident Evil إرضاء الجميع". جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2012 .
- ^ Narcisse, Evan (2 October 2012). "Resident Evil 6: The Kotaku Review". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2012 .
- ^ فيليبس، توم (15 يونيو 2016). "إذا كنت تحب الكثير من الأسلحة في Resident Evil، فإن 7 ليست لك". Eurogamer . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2016.
- ^ Gantayat, Anoop (11 مايو 2012). "Capcom Shares Sales Targets for Resident Evil 6, Dragon's Dogma, DmC and Lost Planet". Andriasang. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 11 مايو 2012 .
- ^ إيشان (31 أكتوبر 2012). "كابكوم: مبيعات 2 مليون نسخة من Monster Hunter 4؛ RE6 تنخفض إلى 6 ملايين نسخة". سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2012 .
- ^ "Resident Evil 6 Ships 4.5 Million Copies Worldwide". Siliconera. 3 أكتوبر 2012. مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2018. تم الاسترجاع 4 أكتوبر 2012 .
- ^ "MOH: Warfighter تبيع 300 ألف نسخة في الأسبوع الأول من طرحها في الولايات المتحدة | GamesIndustry International". Gamesindustry.biz. 9 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2012 .
- ^ مارتن، مات (19 ديسمبر 2012). "Capcom تقلص تقديرات الأرباح بسبب ضعف مبيعات Resident Evil 6". Gamesindustrybiz . Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015 . تم الاسترجاع في 9 مايو 2016 .
- ^ ماكوتش، إيدي (8 فبراير 2013). "PC PS4 Xbox One Wii U المزيد من المراجعات الأخبار الترفيه مقاطع الفيديو المنتديات AA تسجيل الدخول / الانضمام بحث GameSpot Resident Evil 6 عانت بسبب "التعاون التنظيمي غير الكافي". GameSpot. مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2016. تم الاسترجاع 23 مايو 2016 .
- ^ Corria, Alexa (8 فبراير 2013). "فشلت Resident Evil 6 في تلبية توقعات مبيعات Capcom بسبب "تحديات" التطوير والتسويق غير الكافي". Polygon. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2016. تم الاسترجاع في 23 مايو 2016 .
- ^ "مراجعة التوقعات للسنة المنتهية في 31 مارس 2013 خطة السنة المالية المنتهية في 31 مارس 2014" (PDF) . Capcom . مؤرشف من الأصل (PDF) في 12 مايو 2013 . تم الاسترجاع في 18 أبريل 2013 .
- ^ Karmali, Luke (31 October 2013). "Resident Evil 5 Becomes Capcom's Best Seller". IGN . Ziff Davisdate=31 October 2013. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2023 . تم الاسترجاع 31 أكتوبر 2013 .
- ^ "Platinum Titles |Product Data | CAPCOM". capcom.co.jp . 2023-12-05. مؤرشف من الأصل في 2009-05-05 . تم الاسترجاع 2023-05-21 .
- ^ "اختيار الفائزين بجائزة أفضل لعبة في اليابان 2013" (PDF) . Japan Game Awards . مؤرشف من الأصل (PDF) في 22 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع 31 مارس 2023 .
- ^ واشنطن، إد (2013-01-18). "MPSE تعلن عن المرشحين لجائزة Golden Reel لعام 2013". شبكة الرسوم المتحركة العالمية . مؤرشف من الأصل في 2023-03-02 . تم الاسترجاع 2023-04-01 .
- ^ "Motion Picture Sound Editors 2013 Golden Reel Awards Winners". Deadline . 18 فبراير 2013. مؤرشف من الأصل في 2013-02-20 . تم الاسترجاع 2023-04-01 .
- ^ "ترشيحات الموسيقى في الوسائط المرئية لعام 2016". جوائز هوليوود للموسيقى في الوسائط المرئية . مؤرشف من الأصل في 2023-03-19 . تم الاسترجاع 2023-04-01 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- NoHopeLeft.com، وهي لعبة واقعية بديلة للترويج للعبة
- Resident Evil 6 في MobyGames
