ريزدنت إيفل (لعبة فيديو 2002)
ريزدنت إيفل هي لعبة رعب وبقاء صدرت عام 2002 ، طورتها ونشرتها شركة كابكوم لجهاز جيم كيوب . وهي نسخة مُعاد تصميمها منلعبة ريزدنت إيفل الأصلية التي صدرت عام 1996 لجهاز بلاي ستيشن ، وهي الجزء الأول من سلسلة ألعاب الفيديو ريزدنت إيفل . تدور أحداث القصة عام 1998 بالقرب من مدينة راكون الخيالية في الغرب الأوسط الأمريكي ، حيث وقعت سلسلة من جرائم القتل الغريبة. يتولى اللاعب دور كريس ريدفيلد أو جيل فالنتاين ، وهما ضابطان من وحدة STARS أرسلتهما المدينة وقسم شرطة راكون للتحقيق في جرائم القتل.
تم تطوير لعبة Resident Evil على مدار أربعة عشر شهرًا كجزء من اتفاقية حصرية بين شركتي Capcom و Nintendo . أخرجها شينجي ميكامي ، الذي صمم وأخرج أيضًا الجزء الأصلي من Resident Evil . قرر ميكامي إنتاج نسخة مُعاد تصميمها لأنه شعر أن النسخة الأصلية لم تصمد أمام الزمن بما فيه الكفاية، وأن إمكانيات جهاز GameCube قادرة على جعلها أقرب إلى رؤيته الأصلية. تحتفظ اللعبة بنفس العرض الرسومي، مع نماذج ثلاثية الأبعاد مُركّبة على خلفيات مُصممة مسبقًا . ومع ذلك، فقد تم تحسين جودة الرسومات بشكل كبير. كما تتضمن النسخة المُعاد تصميمها آليات لعب جديدة، وألغازًا مُعدّلة ، ومناطق إضافية قابلة للاستكشاف، ونصًا مُنقّحًا، وتفاصيل قصة جديدة، بما في ذلك حبكة فرعية كاملة حُذفت من اللعبة الأصلية.
عند إصدارها، حظيت لعبة Resident Evil بإشادة واسعة من نقاد ألعاب الفيديو، الذين أثنوا على رسوماتها وأسلوب لعبها المُحسّن مقارنةً باللعبة الأصلية. وكثيراً ما تُوصف بأنها واحدة من أفضل وأكثر أجزاء سلسلة Resident Evil رعباً وإبهاراً من الناحية البصرية . مع ذلك، لم تحقق اللعبة مبيعاتٍ تُذكر، ما دفع شركة Capcom إلى تغيير توجه السلسلة نحو أسلوبٍ أكثر تركيزاً على الحركة . في عام 2008، نُقلت اللعبة إلى جهاز Wii ، مُقدمةً نظام تحكم جديداً. وفي عام 2015، صدرت نسخة مُحسّنة عالية الدقة حققت نجاحاً نقدياً وتجارياً كبيراً لأجهزة PlayStation 3 و PlayStation 4 و Windows و Xbox 360 و Xbox One ، ثم لاحقاً لجهاز Nintendo Switch في عام 2019. واليوم، يعتبر النقاد والمعجبون Resident Evil واحدة من أعظم عمليات إعادة إنتاج الألعاب على الإطلاق.
أسلوب اللعب

Resident Evil is a survival horror game where the player controls the on-screen character from a third-person perspective to interact with the environment. To advance, the player must explore a mansion and its surrounding areas while avoiding, outsmarting and defeating monsters including zombies and giant spiders.[1] The player can open doors, push certain objects, climb obstacles, and pick up items. When an item is collected, it is stored in an inventory that the player can access at any time. Items in the inventory can be used, examined, and combined to solve puzzles and gain access to areas that were previously inaccessible.[2] The inventory is limited to a certain number of slots, and the player must often move items from the inventory to storage boxes located in certain areas to manage space.[2]
Although the player can use firearms to kill monsters, Resident Evil emphasizes evasion over fast-paced combat by providing the player with limited ammunition. The player has a limited amount of health, which decreases when attacked by monsters. Players can regain health by collecting and using herbs, which can be mixed with other herbs to increase their healing effect.[2] Some monsters can also infect the player with a poisoning effect, which gradually depletes the player's health over time until the poison is cured with serum or special herbs.[2] Zombies that are defeated but not beheaded or burned eventually revive and mutate into faster and deadlier forms.[3][4]:176
يستطيع اللاعب التحكم إما بكريس ريدفيلد أو جيل فالنتاين ، ولكل منهما مزايا وعيوب. [ 5 ] على سبيل المثال، يستطيع كريس تلقي وإلحاق ضرر أكبر من جيل، لكن جيل تستطيع حمل المزيد من العناصر وفتح أبواب معينة باستخدام أداة فتح الأقفال . يمكن لكلا الشخصيتين تجهيز أسلحة دفاعية تحميهما من الضرر عند الإمساك بهما من قبل عدو. تشمل هذه الأسلحة الدفاعية خنجرًا وسلاحًا خاصًا فريدًا: تستطيع جيل استخدام مسدس الصعق الكهربائي ، بينما يستطيع كريس وضع قنابل الصعق في أفواه الزومبي وتفجيرها بطلقة مسدس. [ 6 ] الأسلحة الدفاعية محدودة ولا يمكن استخدامها إلا عندما يمسك وحش باللاعب. [ 6 ]
تتضمن اللعبة خريطة تلقائية لمساعدة اللاعبين على التنقل بين مناطقها المختلفة. كما يمكن للاعب جمع خرائط لأجزاء معينة لاستكشاف مناطق لم تُكتشف بعد. [2] لحفظ تقدمهم ، يحتاج اللاعبون إلى العثور على شرائط حبر واستخدامها مع آلة كاتبة؛ مع العلم أن كمية شرائط الحبر محدودة، لذا لا يمكن للاعبين حفظ تقدمهم عددًا غير محدود من المرات. [ 2 ] تتغير القصة قليلاً بحسب الشخصية التي يختارها اللاعب، [ 5 ] ويمكن لبعض خيارات اللاعب في اللعبة أن تؤثر على مسارها ونهايتها. [ 7 ] عند إكمال اللعبة ضمن مستوى صعوبة محدد ووقت معين، يمكن للاعب فتح أزياء سرية للشخصيات الرئيسية، وأسلحة إضافية، وأنماط صعوبة خاصة. [ 8 ]
حبكة
في 24 يوليو/تموز 1998، وقعت سلسلة من جرائم القتل الغريبة على مشارف بلدة راكون سيتي في الغرب الأوسط الأمريكي . وكُلّفت وحدة العمليات الخاصة والإنقاذ (STARS) التابعة لشرطة راكون سيتي بالتحقيق في الأمر. بعد انقطاع الاتصال بفريق برافو، أُرسل فريق ألفا لتحديد مكانهم. عثروا على حطام مروحية فريق برافو في غابة، فنزلوا للتحقيق، لكنهم تعرضوا لهجوم من قطيع كلاب شرسة، ما أسفر عن مقتل أحدها. بعد أن أصيب طيار مروحية فريق ألفا، براد فيكرز ، بالذعر وطار وحيدًا، لجأ الأعضاء المتبقون كريس ريدفيلد، وجيل فالنتاين، وألبرت ويسكر ، وباري بيرتون إلى قصر مهجور قريب، حيث قرروا التفرق.
أثناء استكشاف القصر، يجد اللاعب (كريس أو جيل) العديد من أعضاء فريق برافو، بمن فيهم كينيث ج. سوليفان، الذي التهمه زومبي حيًا؛ وريتشارد أيكن ، الذي قُتل إما على يد ثعبان عملاق أو التهمه قرش ضخم؛ وفورست سباير، الذي عُثر عليه ميتًا ثم عاد إلى الحياة كزومبي؛ وقائد فريق برافو، إنريكو ماريني، الذي كشف عن وجود خائن بين أعضاء فريق ألفا قبل أن يُقتل برصاصة قناص مجهول. تنضم ريبيكا تشامبرز ، إحدى الناجيات من فريق برافو، إلى كريس. ثم يتعرف اللاعب على سلسلة من التجارب غير القانونية التي أجراها فريق بحث سري تحت إشراف شركة أمبريلا كوربوريشن الطبية الحيوية . يعج القصر بمخلوقات وحشية ناتجة عن هذه التجارب، والتي عرّضت كلاً من العاملين والحياة البرية لعامل بيولوجي شديد العدوى ومُطفر يُعرف باسم فيروس تي.
يكتشف اللاعب مختبرًا سريًا تحت الأرض يضم تجارب شركة أمبريلا. في الداخل، يجد جيل أو كريس (بحسب اختيار اللاعب) في زنزانة، ويشهد ويسكر وهو يبرمج الطاغية، وهو سلاح بيولوجي بشري. يكشف ويسكر أنه عميل مزدوج يعمل لصالح أمبريلا، ويخطط لاستخدام الطاغية لقتل أعضاء فريق ستارز. في المواجهة التي تلي ذلك، يُقتل ويسكر ظاهريًا، ويهزم اللاعب الطاغية. بعد تفعيل آلية التدمير الذاتي للمختبر، يصل اللاعب إلى مهبط الطائرات المروحية ويتصل ببراد لطلب الإجلاء. تختلف نهاية اللعبة تبعًا لأفعال اللاعب في نقاط محورية: في أفضل نهاية، يهرب كريس وجيل وباري وريبيكا جميعًا بواسطة طائرة مروحية بعد هزيمة الطاغية مرة أخرى؛ أما في أسوأ نهاية، فيبقى القصر سليمًا، وينجو اللاعب وحده.
تطوير

طُوّرت لعبة Resident Evil بواسطة استوديو الإنتاج الرابع التابع لشركة Capcom [ 10 ] وأخرجها شينجي ميكامي ، الذي صمّم وأخرج الجزء الأصلي من Resident Evil لجهاز PlayStation . [ 11 ] كانت اللعبة جزءًا من اتفاقية حصرية بين Capcom و Nintendo لإصدار ألعاب Resident Evil السابقة والجديدة على جهاز GameCube . [ 12 ] [ 13 ] على عكس Resident Evil 2 و Resident Evil 3: Nemesis و Resident Evil – Code: Veronica ، التي نُقلت ببساطة إلى GameCube، قرر ميكامي إنتاج نسخة مُعاد تصميمها من اللعبة الأصلية لأنه شعر أن رسوماتها لم تصمد أمام الزمن، مما يجعل من الصعب على اللاعبين الجدد الاستمتاع بها. [ 11 ] كما أشار المبرمج ياسوهيرو أنبو إلى ضعف ترجمة اللعبة الأصلية كسبب آخر لإعادة تصميمها. [ 14 ] اتفق ميكامي [ 15 ] والمنتج هيرويوكي كوباياشي [ 4 ] على أن جهاز جيم كيوب سيمكنهما من تقريب اللعبة من الرؤية الأصلية التي وضعها الفريق للسلسلة. وكما قال تود ثورسون، مدير التسويق في كابكوم، كان الهدف الرئيسي هو "تحقيق جودة بصرية تضاهي جودة الأفلام السينمائية، وخلق قدر أكبر من التشويق والرعب مقارنةً بالنسخة الأصلية". [ 16 ]
بدأ الإنتاج في مطلع عام ٢٠٠١ بفريقٍ مؤلف من أربعة مبرمجين فقط. [ ١٧ ] ولأن لعبة Resident Evil كانت من أوائل ألعاب Capcom التي طُوّرت لجهاز GameCube، كان على فريق التطوير دراسة أداء النظام خلال المراحل الأولى من التطوير. [ ١٧ ] وخلال عملية التطوير، حرص الفريق على ضمان أن يجد اللاعبون الذين سبق لهم تجربة نسخة ١٩٩٦ ما يُمتعهم في النسخة المُعاد تصميمها. [ ٤ ] : ١٧٦ في البداية، فكّر الفريق في إنشاء البيئات باستخدام الرسوم المتحركة الحاسوبية، لكنهم أدركوا لاحقًا أن هذا النهج سيتطلب قدرة معالجة وعتادًا كبيرين لتحقيق رسومات واقعية. [ ١٨ ] ونتيجةً لذلك، يتميز أسلوب الرسومات في النسخة المُعاد تصميمها بنماذج ثلاثية الأبعاد فوق خلفيات مُجهزة مسبقًا، كما هو الحال في ألعاب Resident Evil الأولى. [ ١٥ ] وعلى الرغم من ذلك، أصبحت الكاميرا أكثر ديناميكية، حيث يمكنها تتبع اللاعب من زوايا مُختلفة. [ 19 ] تستخدم الخلفيات أيضًا تأثيرات الجسيمات وطبقات الفيديو المتحركة بالكامل لمحاكاة تأثيرات مثل تدفق المياه أو تمايل أغصان الأشجار. [ 20 ] كان بثّ الخوف في نفوس اللاعبين أولوية، وقد صُممت العديد من خلفيات اللعبة بتباين عالٍ بين الظلام والنور بحيث يمكن للأعداء الظهور بشكل غير متوقع. [ 21 ]
في البداية، خطط المطورون لتحسين الرسومات وتعديل أسلوب اللعب فقط. ولكن مع اقتراب اللعبة من الاكتمال، بدأت كابكوم بإجراء تغييرات جوهرية. [ 11 ] على سبيل المثال، تم توسيع قائمة الجرد ليتمكن اللاعبون من حمل عناصر أساسية مثل أداة فتح الأقفال الخاصة بجيل، بينما أُضيفت عناصر الدفاع، التي كانت موجودة في قائمة الجرد الرئيسية، لتسهيل اللعبة مقارنةً بالنسخة الأصلية. [ 11 ] كما أُضيفت أسلحة جديدة لتوسيع نطاق أساليب القتال. وتمت إعادة موازنة الأعداء في اللعبة لمراعاة ذلك. [ 4 ] : 176 كان المطورون يخططون في الأصل لجعل جميع الأعداء غير مرئيين، ولكن تم التخلي عن هذه الفكرة لأنها كانت ستجعل النسخة المُعاد تصميمها مختلفة تمامًا عن اللعبة الأصلية. ومع ذلك، صمموا الزومبي بحيث يمكنهم العودة إلى الحياة بعد قتلهم، على هيئة رؤوس قرمزية أكثر خطورة. [ 4 ] : 176 أضاف المطورون مناطق جديدة ليستكشفها اللاعب، وغيروا معظم تصميمات الألغاز، وأضافوا نظام تحكم جديدًا حيث يحرك اللاعبون شخصياتهم بالضغط على زر R في وحدة تحكم GameCube ويوجهونها باستخدام عصا التحكم التناظرية . [ 5 ] [ 22 ] ومن الإضافات الأخرى قصة فرعية تتضمن شخصية ليزا تريفور. [ 23 ] وبدلًا من استخدام الصفات لوصف مستويات الصعوبة ، قرر ميكامي وضع أسئلة فريدة ليختار اللاعب السؤال الأصعب. [ 13 ] وفي مقابلة لاحقة، صرح كوباياشي بأن العديد من هذه الإضافات والتغييرات الجوهرية كانت جهدًا مقصودًا لجذب اللاعبين المخضرمين. [ 4 ] : 176
أجرت شركة كابكوم اختبارات أداء لممثلين لاستخدامهم كمرجع لمصممي الشخصيات. [ 19 ] استُخدمت تقنية التقاط الحركة لتحريك وجوه الشخصيات الرئيسية، واستُخدمت هذه التقنية لتحريك نماذجهم. [ 11 ] تم تحريك حوالي 60% من حركات الشخصيات بناءً على البيانات الملتقطة، بينما تم إنشاء الباقي من الصفر. [ 19 ] واجه المطورون في البداية صعوبة في تطوير نظام للرسوم المتحركة الحاسوبية. ومع ذلك، قدمت نينتندو المساعدة لشركة كابكوم، وتم حل المشاكل في النهاية. [ 13 ] كما استعانت كابكوم بممثلي أصوات جدد وأعادت كتابة سيناريو اللعبة لجعل الحبكة أكثر إقناعًا. [ 20 ] [ 4 ] : 176 استغرق تطوير اللعبة عامًا وشهرين. [ 24 ] كان التطوير النهائي مكثفًا للغاية، حيث اضطر المبرمجون للعمل لمدة شهرين متواصلين دون أي أيام راحة للوفاء بالموعد النهائي. [ 17 ] صدرت لعبة Resident Evil في عام 2002 في 22 مارس في اليابان، [ 25 ] وفي 30 أبريل في أمريكا الشمالية، [ 16 ] وفي 13 سبتمبر في أوروبا، [ 26 ] وفي 20 سبتمبر في أستراليا. [ 27 ] [ 15 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 91/100 [ 28 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | 4.5/5 [ 29 ] |
| حافة | 8/10 [ 30 ] |
| فاميتسو | 39/40 [ 31 ] |
| جيم برو | 4.5/5 [ 32 ] |
| ثورة الألعاب | A− [ 33 ] |
| جيم سبوت | 8.9/10 [ 3 ] |
| جيم سباي | 4.5/5 [ 34 ] |
| IGN | 9.0/10 [ 5 ] |
| مجلة NGC | 89/100 [ 35 ] |
حظيت لعبة Resident Evil بإشادة نقدية واسعة فور إصدارها على جهاز GameCube . [ 28 ] وصفها مات كاساماسينا، مراجع موقع IGN، بأنها "إنجازٌ عظيم كمغامرة مستقلة، ونجاحٌ باهر كإعادة إنتاج"، واصفًا إياها بأنها "أجمل لعبة وأكثرها إثارةً للرعب وأكثرها رعبًا على الإطلاق". [ 5 ] وبالمثل، وصف شين ساترفيلد، مراجع موقع GameSpot، النسخة المُعاد إنتاجها بأنها "لعبة مذهلة تُعتبر بوضوح الأفضل في السلسلة"، [ 3 ] بينما أشارت مجلة Edge إلى أن أسلوب اللعب الصعب والبراعة التقنية في اللعبة يُعززان التوتر والقلق اللذين قدّمتهما النسخة الأصلية. [ 30 ]
حظيت اللعبة بإشادة واسعة النطاق لرسوماتها. [ 3 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 35 ] أشاد موقع GameSpot بالاهتمام بالتفاصيل، والمشاهد الدموية الواقعية، والضباب الكثيف، ودمج الإضاءة والظلال في الوقت الفعلي مع الخلفيات المُجهزة مسبقًا، معلقًا بأن شركة Capcom "أتقنت أخيرًا فن مزج المناظر المُجهزة مسبقًا مع الرسوم المتحركة المحيطة والأجسام متعددة الأضلاع ، وكانت النتيجة لعبة الفيديو الأكثر إبهارًا من الناحية البصرية على الإطلاق." [ 3 ] سلط موقع IGN الضوء على الهندسة المعقدة لنماذج الشخصيات، مشيرًا إلى أن "اللقطات المقربة لكريس أو جيل تبدو واقعية للغاية ." [ 5 ] كتب جيس بيكهام في مجلة NGC أن التباين بين نماذج الشخصيات والخلفيات سلس للغاية، على عكس لعبة Resident Evil الأصلية . [ 35 ] كما أشار إلى أن اللعبة "غنية بصريًا لدرجة أن مجرد رؤية المنطقة التالية يُعد تجربة لا تُنسى." [ 35 ]
حظي جو اللعبة المثير والمليء بالتشويق بإشادة واسعة، حتى أن موقع GameRevolution ذهب إلى حدّ القول بأن اللعبة تجعل Resident Evil الأصلية تبدو كلعبة Pong . [ 33 ] كما نالت Resident Evil استحسانًا لصوتها الواقعي. فقد رأى سكوت آلان ماريوت، مراجع موقع AllGame، أن اللعبة "تخلق شعورًا دائمًا بالرهبة دون الاعتماد بشكل مفرط على أساليب الصدمة المباشرة"، [ 29 ] بينما سلّط موقع GameSpot الضوء على جودة وتنوع المؤثرات الصوتية، مشيرًا إلى أنه "يبدو أن هناك العشرات من المؤثرات الصوتية لخطوات الأقدام وحدها". [ 3 ] مع ذلك، اعتبرت بعض المنشورات الأداء الصوتي ضعيفًا بسبب أسلوبه المبالغ فيه. [ 3 ] [ 5 ]
على الرغم من الانتقادات الموجهة لضوابط اللعبة المحدودة وإدارة المخزون، [ 35 ] فقد لاقت التغييرات التي طرأت على العديد من جوانب أسلوب اللعب استحسانًا. كتب مايك ويغاند من موقع GamePro : "يبدو الأمر وكأنك تلعب Resident Evil للمرة الأولى". [ 32 ] وأشار موقع GameSpot إلى أن الأسلحة الدفاعية تُضيف بُعدًا استراتيجيًا جديدًا للعبة. [ 3 ] ومع ذلك، وُجهت انتقادات لضوابط اللعبة لافتقارها إلى الدقة التناظرية، وهي ميزة كانت متوفرة سابقًا في نسخة Nintendo 64 من Resident Evil 2. [ 35 ] وانتقد هيكتور غوزمان من موقع GameSpy عدم تغيير ضوابط اللعبة الأصلية "المُرهقة" التي تعتمد على تحريك عصا التحكم التناظرية للشخصية في الاتجاه الذي تواجهه، مُشيرًا إلى أنها قد تُسبب صعوبات غير ضرورية عند محاولة اللاعبين تفادي الوحوش. [ 34 ] وكان نقد موقع IGN مُشابهًا، لكنه اعتبر أنظمة التحكم البديلة في اللعبة إضافةً مُرحّبًا بها. [ 5 ]
GameSpot editors named Resident Evil the best video game of April 2002.[36] At the GameSpot's Best and Worst of 2002 awards, Resident Evil was nominated for Best Story on GameCube,[37] Best Graphics (Technical) on GameCube,[38] and Best Action Adventure Game on GameCube.[39][40] As of November 2003, 445,176 copies of the game had been sold in the United States.[41] In May 2008, Capcom revealed that a total of 1.35 million copies of the game were sold.[42]
Legacy
Resident Evil is often regarded as one of the greatest and most visually impressive games in the series.[20][43][44] According to IGN, the game's graphics "became the new standard by which all future installments in the series would be compared."[45] In 2009, Official Nintendo Magazine ranked the game 43rd in a list of greatest Nintendo games.[46]Digital Spy writer Liam Martin remarked that the game is "the definitive version of a true classic" and that it still looked "fantastic" nearly 13 years after it was first released.[44] In Capcom's 2003 Annual Report the company stated that the game had "made good sales" and viewed the game's commercial performance favorably.[47] Despite this, Mikami was disappointed with sales numbers which drove the decision that subsequent games in the Resident Evil series would shift away from the survival horror genre and incorporate more action-based elements, starting with Resident Evil 4 in 2005.[48] Before that happened, Capcom developed Resident Evil Zero, a direct prequel using the same graphics engine and released in late 2002.[49]
Re-release and remaster
Wii version
في 25 ديسمبر 2008، تم نقل لعبة Resident Evil إلى جهاز Wii ، خليفة GameCube ، إلى جانب Resident Evil Zero . [ 50 ] تتميز النسخة المُعدّلة، Resident Evil Archives: Resident Evil ، بنظام تحكم يدعم كلاً من جهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز Wii وجهاز تحكم GameCube. [ 50 ] على الرغم من أن شركة Capcom لم تكن تخطط في البداية لإصدار نسخة Wii خارج اليابان، بحجة أن اللعبة لن تحقق مبيعات جيدة، إلا أنها صدرت في النهاية في أمريكا الشمالية في 23 يونيو، [ 51 ] وفي أستراليا في 25 يونيو، [ 52 ] وفي أوروبا في 26 يونيو 2009، [ 53 ] وذلك بفضل النجاح التجاري للعبة Resident Evil 5. [ 54 ] حظيت نسخة Wii بتقييمات إيجابية بشكل عام من النقاد، [ 55 ] لكن بعض المنشورات انتقدتها بسبب نظام التحكم القديم، وافتقارها إلى الميزات الجديدة، وعدم دعمها للشاشات العريضة . [ 56 ] [ 57 ]
HDremaster
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | الكمبيوتر الشخصي: 82/100 [ 58 ] بلاي ستيشن 4: 83/100 [ 59 ] إكس بوكس ون: 82/100 [ 60 ] نينتندو سويتش: 80/100 [ 61 ] |
| أوبن كريتيك | 79% يوصون به [ 62 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| يورو غيمر | 7/10 [ 63 ] |
| جيم إنفورمر | 9.5/10 [ 64 ] |
| ثورة الألعاب | 4/5 [ 65 ] |
| جيم سبوت | 7/10 [ 66 ] |
| IGN | 8.0/10 [ 67 ] |
صدرت نسخة عالية الوضوح (HD) من لعبة Resident Evil، بعنوان Resident Evil HD Remaster، لأجهزة PlayStation 3 و PlayStation 4 و Windows و Xbox 360 و Xbox One في يناير 2015. [ 68 ] تدعم هذه النسخة صوتًا محيطيًا 5.1 ودقة عرض 1080p ونسبة عرض إلى ارتفاع 16:9 . [ 68 ] على الرغم من أن الخلفيات الأصلية المُصممة مسبقًا كانت بنسبة عرض إلى ارتفاع 4:3 ، إلا أن المطورين قرروا عدم إعادة تصميمها بنسبة 16:9 لأن ذلك كان سيسمح للاعبين برؤية مساحة أكبر من البيئة مما هو مُخطط له، مما يُقلل من الشعور بالانغماس والخطر. [ 69 ] ونتيجة لذلك، أضاف المطورون خاصية التمرير الرأسي للخلفيات، والتي تتفاعل مع حركة الشخصية، لتتناسب مع نسبة العرض إلى الارتفاع في النسخة المُحسّنة. [ 69 ] كما تم تضمين نظام تحكم جديد، يسمح للاعبين بتحريك شخصياتهم باستخدام عصا التحكم التناظرية. [ 68 ]
حققت النسخة المُحسّنة نجاحًا تجاريًا باهرًا، محطمةً أرقام المبيعات القياسية. [ 70 ] وأصبحت اللعبة الأكثر مبيعًا على شبكة بلاي ستيشن ، وأسرع ألعاب كابكوم الرقمية مبيعًا في أمريكا الشمالية وأوروبا. [ 71 ] [ 72 ] أعلنت كابكوم أن مبيعات النسخة المُحسّنة تجاوزت مليون نسخة بحلول أبريل 2015. [ 73 ] ونتيجةً لهذا النجاح التجاري، أعلنت كابكوم عن إصدار نسخة مماثلة من Resident Evil Zero في عام 2015. [ 74 ] لاقت النسخة المُحسّنة استحسانًا نقديًا واسعًا. [ 59 ] لاحظ بعض النقاد أن بعض الميزات، مثل نظام إدارة المخزون والإصرار على إعادة زيارة المناطق التي تم استكشافها سابقًا، لم تصمد أمام الزمن، لكنهم اتفقوا عمومًا على أن النسخة المُحسّنة كانت إحياءً رائعًا للعبة كلاسيكية. [ 63 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 65 ] كما اعتُبر نظام التحكم الجديد أكثر سهولةً ومتعةً، خاصةً للاعبين الجدد. [ 64 ] اعتبارًا من سبتمبر 2022، باعت النسخة المُعاد تصميمها 3.7 مليون نسخة حول العالم عبر جميع المنصات. [ 75 ]
مجموعة ريزدنت إيفل: أوريجينز
أصبحت Resident Evil Zero و Resident Evil مجموعة تسمى Resident Evil: Origins Collection ، [ 76 ] والتي تم إصدارها على العديد من أجهزة الألعاب في عامي 2015 و 2016، وعلى جهاز Nintendo Switch في عام 2019. [ 77 ]
ملحوظات
- ↑ تُعرف في اليابان باسم Biohazard ، وتُكتب أيضاً biohazard ( باليابانية :バイオハザード، بالروماجي : baiohazādo ) . يُكتب عنوان النسخة اليابانية المُعاد إنتاجها بأحرف صغيرة فقط، على عكس الأحرف الكبيرة المستخدمة في اللعبة الأصلية.
مراجع
- ↑ دان بيرلو (2002). "الوحوش". دليل استراتيجية Resident Evil الرسمي . BradyGames . الصفحات 10-14 . ISBN 0744001641.
- 1 2 3 4 5 6 دان بيرلو (2002). "الأساسيات وتكتيكات القتال". دليل استراتيجية Resident Evil الرسمي . BradyGames . الصفحات 18-23 . ISBN 0744001641.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 شين ساترفيلد (29 أبريل 2002). "مراجعة ريزدنت إيفل" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2015 .
- 1 2 3 4 5 6 7 ألبيجيس، لوك (2021). "صناعة: إعادة إنتاج ريزدنت إيفل". في جونز، داران (محرر). 100 لعبة نينتندو يجب لعبها قبل الموت - إصدار أجهزة نينتندو ( الطبعة الثالثة). فيوتشر بي إل سي .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 مات كاساماسينا (26 أبريل 2002). "ريزدنت إيفل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2015 .
- 1 2 دان بيرلو (2002). "الأسلحة". دليل استراتيجية Resident Evil الرسمي . BradyGames . الصفحات 15-17 . ISBN 0744001641.
- ↑ دان بيرلو (2002). "مخططات انسيابية للمسارات". دليل استراتيجية Resident Evil الرسمي . BradyGames . الصفحات 155-159 . ISBN 0744001641.
- ↑ دان بيرلو (2002). "أسرار". دليل استراتيجية Resident Evil الرسمي . BradyGames . الصفحات 154-155 . ISBN 0744001641.
- ↑ سيث جي. مايسي (5 يناير 2016). "تأملوا روعة هذا الزي التنكري لشخصية جيل فالنتاين من ممثلة جيل فالنتاين" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2016 .
- ↑ "استوديو الإنتاج 4" . كابكوم (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2019 .
- ↑ "كابكوم تُحضر الشر إلى كيوب" . IGN . 11 سبتمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2015 .
- 1 2 3 "شينجي ميكامي × تاتسويا مينامي". مجلة هايبر كابكوم الخاصة صيف 2002. مجلات سوني. 15 يوليو 2002.
- ↑ سكوت باتروورث (22 مارس 2016). "مبتكر ريزدنت إيفل، شينجي ميكامي، يتأمل في جذور السلسلة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2016 .
- 1 2 3 "المخاطر البيولوجية". مجلة NGC . العدد 68. شركة Future plc . يونيو 2002. الصفحات 8-16 .
- 1 2 "سفن ريزدنت إيفل" . IGN . 30 أبريل 2002. مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 30 أبريل 2015 .
- 1 2 3 "مهندس البرمجيات الرئيسي - هيديكي موتوزوكا" . كابكوم (باللغة اليابانية). 2002. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2002. تم الاسترجاع في 2 يونيو 2002 .
- ↑ "مهندس رئيسي لوحدة المؤثرات البصرية - يوسوكي هاشيموتو" . كابكوم (باللغة اليابانية). 2002. مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2002. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2002 .
- 1 2 3 يوكيوشي إيكي ساتو (15 فبراير 2002). "معاينة ريزدنت إيفل" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2015 .
- 1 2 3 مايكل هارادنس (19 مارس 2009). "تاريخ ريزدنت إيفل: الثورة" . PSU.com . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2015 .
- ↑ "مدير وحدة أعمال الرسوميات الحاسوبية للمرحلة - ناوكي كاتاكاي" . كابكوم (باللغة اليابانية). 2002. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2002. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2002 .
- ↑ مات كاساماسينا (20 مارس 2002). "استكشاف ريزدنت إيفل (الصفحة 2 من 2)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2015 .
- ↑ مايكل هارادنس (10 فبراير 2015). "أربع طرق تتفوق بها لعبة Resident Evil HD على النسخة الأصلية لعام 1996 (وثلاث طرق تفشل بها)" . PSU.com . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2015 .
- ↑ دان بيرلو (2002). "مقابلات: هيرويوكي كوباياشي، المنتج". دليل استراتيجية Resident Evil الرسمي . BradyGames . الصفحات 152-153 . ISBN 0744001641.
- ↑ " معلومات بيع لعبة Resident Evil بالتجزئة" . IGN . 6 فبراير 2002. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2024 .
- ↑ برامويل، توم (2 سبتمبر 2002). "ربيع المقيمين" . يورو غيمر . تم الاسترجاع في 23 مايو 2024 .
- ↑ " ريزدنت إيفل ... قادمة في 20 سبتمبر إلى جهاز نينتندو جيم كيوب" . نينتندو أستراليا . 12 أغسطس 2002. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2002. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2024 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Resident Evil (Remake) لجهاز GameCube" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2025 .
- 1 2 سكوت آلان ماريوت. "ريزدنت إيفل" . موقع AllGame . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2014 .
- 1 2 "المخاطر البيولوجية". مجلة إيدج . العدد 110. دار النشر فيوتشر . مايو 2002. الصفحات 90-91 .
- ^ "ニ ン テ ン ド ー ゲ ー ム キ ュ ー ブ - バ イ オ ハ ザ ー ド". فاميتسو الأسبوعية . رقم 915 جزء 2 إنتربرين . 30 يونيو 2006. ص. 98.
- 1 2 3 مايك ويغاند (29 أبريل 2002). "ريزدنت إيفل" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2010 .
- 1 2 3 AA White (1 مايو 2002). "مراجعة لعبة Resident Evil" . GameRevolution . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2015 .
- 1 2 هيكتور غوزمان (1 مايو 2002). "ريزدنت إيفل" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2015. تم الاسترجاع في 14 مايو 2015 .
- 1 2 3 4 5 6 جيس بيكهام (أكتوبر 2002). "ريزدنت إيفل". مجلة إن جي سي . العدد 72. فيوتشر بي إل سي . الصفحات 56-63 .
- ↑ "لعبة الفيديو لشهر أبريل 2002" . جيم سبوت . 3 مايو 2002. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2003 .
- ↑ "أفضل قصة على جهاز جيم كيوب" . جيم سبوت . 2002. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2004. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2004 .
- ↑ "أفضل رسومات (تقنية) على جهاز جيم كيوب" . جيم سبوت . 2002. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2007 .
- ↑ "أفضل لعبة مغامرات وحركة على جهاز جيم كيوب، المرشحون" . جيم سبوت . 2002. مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2004. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2004 .
- ↑ "أفضل لعبة مغامرات وحركة على جهاز جيم كيوب" . جيم سبوت . 2002. مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2004. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2004 .
- ↑ "رسوم بيانية: مبيعات Resident Evil على جهاز GameCube" . IGN . 16 يناير 2004. مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2015 .
- ↑ كريس روبر (23 مايو 2008). "كابكوم تنشر أرقام مبيعاتها الإجمالية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2015 .
- ↑ تيم توري (27 أكتوبر 2014). "ترتيب سلسلة ريزدنت إيفل بأكملها" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2015 .
- 1 2 ليام مارتن (27 أكتوبر 2014). "ترتيب ألعاب ريزدنت إيفل من الأسوأ إلى الأفضل" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2015 .
- ↑ لوكاس م. توماس (24 مايو 2012). "إعادة النظر في ريميك ريزدنت إيفل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2015 .
- ↑ إيست، توم (23 فبراير 2009). "أفضل 100 لعبة من نينتندو: الجزء 3" . مجلة نينتندو الرسمية . شركة فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2022 .
- ↑ "التقرير السنوي 2003" (ملف PDF) . capcom.co.jp . شركة كابكوم المحدودة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يونيو 2026 .
- ↑ ديفيد هينكل (27 سبتمبر 2013). "لماذا حوّل ميكامي سلسلة ريزدنت إيفل من الرعب إلى الأكشن؟" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2015 .
- ↑ جيريمي بيبلز (5 أغسطس 2014). "لن يكفي مجرد إعادة إنتاج لعبة Resident Evil لإعادة كابكوم من الموت" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2015 .
- 1 2 أنوب غانتايات؛ مات كاساماسينا (24 سبتمبر 2008). " لعبة Resident Evil لجهاز Wii" . IGN . ويكي بيانات Q131174327 . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2015. تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2024 .
- ↑ فريق IGN نينتندو (19 يونيو 2009). "ألعاب Wii لصيف 2009" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مايو 2024 .
- ↑ " أرشيفات ريزدنت إيفل (نينتندو وي)" . PALGN . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2024 .
- ↑ فريق عمل Capcom-Europe.com (2009). " Resident Evil (Nintendo Wii)" . capcom-europe.com . Wikidata Q131175916 . تاريخ الاسترجاع: 14 نوفمبر 2024 .
- ↑ أندريه دوميتريسكو (29 أبريل 2009). "أرشيف ريزدنت إيفل قادم في 23 يونيو" . سوفتبيديا . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2015. تم الاسترجاع في 11 مايو 2015 .
- ↑ "أرشيف ريزدنت إيفل: ريزدنت إيفل" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2015 .
- ↑ مات كاساماسينا (7 يوليو 2009). "مراجعة أرشيفات ريزدنت إيفل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2015 .
- ↑ كريستان ريد (3 يوليو 2009). "أرشيف ريزدنت إيفل" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2015 .
- ↑ "مراجعات لعبة Resident Evil HD Remaster لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 يناير 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مايو 2015 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Resident Evil HD Remaster لجهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 يناير 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مايو 2015 .
- ↑ "مراجعات لعبة Resident Evil HD Remaster لجهاز Xbox One" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مايو 2015 .
- ↑ "مراجعات لعبة Resident Evil لجهاز Switch" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2020 .
- ↑ " نسخة محسّنة عالية الدقة من Resident Evil " .
- ١ ٢ سيمون باركين (٢٠ يناير ٢٠١٥). "مراجعة لعبة Resident Evil HD Remaster" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في ٢١ يناير ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١١ مايو ٢٠١٥ .
- 1 2 تيم توري (19 يناير 2015). "ريزدنت إيفل HD ريماستر" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2015 .
- 1 2 بول تامبورو (19 يناير 2015). "مراجعة لعبة Resident Evil HD Remaster" . GameRevolution . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2015 .
- 1 2 كيفن فان أورد (19 يناير 2015). "مراجعة لعبة Resident Evil HD Remastered" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2015 .
- 1 2 خوسيه أوتيرو (19 يناير 2015). "الكلاسيكية لا تموت أبدًا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2015. تم الاسترجاع في 11 مايو 2015 .
- 1 2 3 إيدي ماكوتش (5 أغسطس 2014). "إعادة إنتاج Resident Evil قادمة إلى Xbox 360 وXbox One وPS3 وPS4 والكمبيوتر الشخصي" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2015 .
- 1 2 بن هانسون (27 أكتوبر 2014). "تحليل لعبة Resident Evil HD Remaster" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2017 .
- ↑ بريت ماكيدونسكي (9 فبراير 2015). "لعبة Resident Evil HD حطمت جميع أنواع الأرقام القياسية للمبيعات" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2015 .
- ↑ مايك فوتر (9 فبراير 2015). "لعبة Resident Evil HD Remake تحقق أكبر افتتاحية في تاريخ PSN" . مجلة Game Informer . مؤرشفة من الأصل في 15 يونيو 2015. تم الاطلاع عليها في 15 يونيو 2015 .
- ↑ جيفري ماتوليف (9 فبراير 2015). "نسخة Resident Evil HD Remaster تحقق رقماً قياسياً في مبيعات PSN وCapcom الرقمية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2015 .
- ↑ لوك كارمالي (24 أبريل 2015). "مبيعات Resident Evil HD تتجاوز مليون نسخة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2015 .
- ^ أولي باردر (27 مايو 2015). "تم الإعلان عن نسخة محسّنة عالية الدقة من لعبة Resident Evil Zero . فوربس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يونيو 2015 .
- ↑ "الألعاب البلاتينية" . كابكوم . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2018 .
- ↑ ويسلي ين-بول (1 سبتمبر 2015). "الإعلان عن مجموعة Resident Evil Origins لأجهزة PS4 وXbox One" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2015 .
- ↑ مايكل ماكويرتور (25 فبراير 2019). "ثلاثة أجزاء كلاسيكية من سلسلة ريزدنت إيفل تصل إلى جهاز نينتندو سويتش في مايو" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2019 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- ألعاب الفيديو لعام 2002
- قصص خيالية عن الإرهاب البيولوجي
- ألعاب كابكوم
- ألعاب جيم كيوب
- الفائزون بجائزة العصا الذهبية
- ألعاب الفيديو المرعبة في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين
- ألعاب نينتندو سويتش
- ألعاب بلاي ستيشن 3
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب ريزدنت إيفل
- ألعاب الفيديو الفردية
- إعادة إنتاج ألعاب الفيديو
- ألعاب فيديو عن ضباط الشرطة
- ألعاب فيديو تتناول تفشي الفيروسات
- ألعاب فيديو عن الزومبي
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو من إخراج شينجي ميكامي
- ألعاب فيديو تتميز ببطلات إناث
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في عام 1998
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في مبانٍ وهياكل مهجورة
- ألعاب فيديو برسومات ثلاثية الأبعاد مُسبقة العرض
- ألعاب Wii
- ألعاب ويندوز
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في بيوت ريفية
- ألعاب إكس بوكس 360
- ألعاب إكس بوكس ون
