ريزدنت إيفل 4
لعبة Resident Evil 4 هي لعبة رعب وبقاء صدرت عام 2005 ، طورتها ونشرتها شركة Capcom لجهاز GameCube . يتحكم اللاعبون بالعميل الخاص ليون إس. كينيدي في مهمة لإنقاذ آشلي غراهام ، ابنة رئيس الولايات المتحدة، التي اختطفتها طائفة دينية في ريف إسبانيا . يقاتل ليون جحافل من الأعداء المصابين بطفيلي يتحكم بالعقول ، ويلتقي مجددًا بالجاسوسة والمرتزقة آدا وونغ . وبخلاف زوايا الكاميرا الثابتة وأسلوب اللعب البطيء في ألعاب Resident Evil السابقة ، تتميز Resident Evil 4 بنظام كاميرا ديناميكي وأسلوب لعب يجمع بين الحركة والرعب.
بدأ تطوير اللعبة لجهاز بلاي ستيشن 2 عام 1999. تم التخلي عن أربع نسخ مقترحة. أخرج النسخة الأولى هيديكي كاميا ، لكن مبتكر السلسلة، شينجي ميكامي ، رأى أنها تختلف اختلافًا جذريًا عن السلسلة الأصلية، فتم تطويرها كلعبة جديدة بعنوان Devil May Cry (2001). تم التخلي عن النسخ الأخرى حتى تولى ميكامي الإخراج. أُعلن عن Resident Evil 4 كجزء من مشروع Capcom Five ، وهو تعاون بين شركتي Capcom و Nintendo لإنتاج خمس ألعاب حصرية لجهاز GameCube.
حظيت لعبة Resident Evil 4 بإشادة واسعة النطاق بفضل أسلوب لعبها ورسوماتها وقصتها وشخصياتها وأداء الأصوات، وفازت بالعديد من جوائز لعبة العام . تم نقلها إلى العديد من المنصات، وحققت نجاحًا باهرًا على مختلف الأجهزة ، حيث بيع منها 15.2 مليون نسخة بحلول مارس 2025. تُعتبر Resident Evil 4 على نطاق واسع واحدة من أفضل ألعاب الفيديو وأكثرها تأثيرًا على الإطلاق . فقد أثرت في تطور ألعاب الرعب والبقاء وألعاب منظور الشخص الثالث، ونشرت منظور "فوق الكتف" المستخدم في ألعاب مثل Gears of War و Dead Space و The Last of Us . صدرت Resident Evil 5 في عام 2009، وأُعيد إنتاجها في عام 2023.
أسلوب اللعب
يتحكم اللاعب بشخصية ليون إس. كينيدي من منظور الشخص الثالث . وبخلاف ألعاب السلسلة السابقة، يركز أسلوب اللعب بشكل أكبر على القتال وإطلاق النار . توضع الكاميرا خلف ليون، وتقترب منه لتمنحك رؤية من فوق كتفه عند التصويب، أو رؤية من منظور الشخص الأول عند التصويب ببندقية قنص . [ 1 ] لا يوجد مؤشر تصويب للأسلحة النارية؛ بل يحتوي كل سلاح على مؤشر ليزر . على عكس الألعاب السابقة حيث كان بإمكان اللاعبين إطلاق النار بشكل مستقيم أو لأعلى أو لأسفل فقط، تتوفر الآن خيارات أكثر. على سبيل المثال، يمكن أن تتسبب الطلقات في القدمين في تعثر الأعداء، والطلقات في الذراعين في إسقاطهم أسلحتهم. كما يمكن للاعبين إسقاط المقذوفات مثل الفؤوس أو المناجل المرمية . [ 2 ]

تُضيف لعبة Resident Evil 4 عناصر تحكم حساسة للسياق. فبحسب الموقف، يستطيع اللاعبون التفاعل مع البيئة: كركل سلم، أو القفز من نافذة، أو تفادي هجوم، أو تنفيذ "ضربة قاضية" على الأعداء المُنهكين. كما تتضمن اللعبة أحداثًا تتطلب رد فعل سريع ، حيث يتعين على اللاعب الضغط على أزرار مُوضحة على الشاشة لتنفيذ إجراءات مثل تفادي صخرة ساقطة أو مصارعة عدو للبقاء على قيد الحياة. غالبًا ما تُدمج هذه الأحداث في معارك الزعماء ، حيث يجب على اللاعب تجنب الهجمات القاتلة الفورية. [ 3 ]
الأعداء الرئيسيون هم قرويون عنيفون يُطلق عليهم اسم "لوس غانادوس" (أي الماشية بالإسبانية). يتمتعون بقدرة على المراوغة، واستخدام الأسلحة اليدوية والأسلحة المقذوفة، كما أنهم قادرون على العمل الجماعي والتواصل فيما بينهم. كانوا في الأصل مزارعين بسطاء قبل أن يصبحوا نتاجًا لغزو "لاس بلاغاس" (أي الطاعون بالإسبانية)، حيث يكتسب "لوس غانادوس" القدرة على التسبب في ظهور طفيليات متحولة من رؤوسهم. [ 4 ]
يتميز نظام المخزون بنظام شبكي، ممثل بحقيبة ، حيث يشغل كل عنصر عددًا محددًا من الخانات. يمكن ترقية الحقيبة عدة مرات، مما يتيح مساحة أكبر. تُحفظ الأسلحة والذخيرة ومواد العلاج في الحقيبة، بينما تُحفظ العناصر الرئيسية والكنوز في قائمة منفصلة. يمكن شراء العناصر من التاجر الذي يظهر في مواقع مختلفة وبيعها له. يبيع التاجر بخاخات الإسعافات الأولية والأسلحة، ويتيح ترقية الأسلحة، ويشتري الكنوز المختلفة التي يعثر عليها ليون. لكل سلاح مزاياه وعيوبه الخاصة. [ 5 ] [ 6 ]
أضافت كابكوم محتوىً لإصدار بلاي ستيشن 2، والذي تم دمجه لاحقًا في إصدارات الحاسوب الشخصي ووي . الإضافة الأبرز هي "طرق منفصلة"، وهي قصة جانبية تركز على دور آدا وونغ في ريزدنت إيفل 4 وعلاقتها بشخصية ألبرت ويسكر الشريرة في السلسلة . [ 7 ] ويُحلل "تقرير آدا"، وهو فيلم وثائقي من خمسة أجزاء، علاقة آدا بويسكر ودوره في الحبكة. [ 8 ] وتشمل المحتويات الأخرى القابلة للفتح في جميع الإصدارات اللعبة المصغرة "المرتزقة" والسيناريو القصير "مهمة آدا" (حيث تستخدم آدا لاستعادة عينات لاس بلاغاس)، وأزياء جديدة لليون وأشلي، وأسلحة جديدة، ومتصفح للمشاهد السينمائية . [ 9 ]
حبكة
في عام ٢٠٠٤، ينطلق عميل الحكومة الأمريكية ليون إس. كينيدي ( بول ميرسييه ) في مهمة لإنقاذ آشلي غراهام ( كارولين لورانس )، ابنة الرئيس الأمريكي، التي اختطفتها طائفة غامضة. [ ١٠ ] يسافر إلى قرية ريفية مجهولة الاسم في إسبانيا ، [ ١١ ] حيث يصادف مجموعة من القرويين المعادين الذين تعهدوا بالولاء لـ"لوس إيلومينادوس"، الطائفة التي اختطفت آشلي. كان القرويون في السابق مزارعين بسطاء إلى أن أصيبوا بطفيلي يتحكم بالعقول يُعرف باسم " لاس بلاغاس" . [ ١٢ ]
أثناء وجوده في القرية، يقع ليون في قبضة زعيمها، بيتوريس مينديز، ويُحقن بطفيلي لاس بلاغاس. [ 13 ] يجد نفسه أسيرًا مع لويس سيرا ( رينو رومانو )، ضابط شرطة سابق في مدريد ، وباحث سابق في جماعة لوس إيلومينادوس. [ 14 ] يتعاون الاثنان للهروب، لكن سرعان ما يفترقان. يكتشف ليون أن آشلي محتجزة في كنيسة فينقذها. [ 15 ] يهربان معًا من الكنيسة بعد أن يكشف أوزموند سادلر ( مايكل غوف )، زعيم الطائفة، عن خطته لاستخدام الطفيلي الذي حقنوه في آشلي للتلاعب بها لحملها على حقن رئيس الولايات المتحدة بـ"عينة" بمجرد عودتها إلى الوطن، مما يسمح لسادلر ببدء غزوه للعالم. [ 16 ]
بعد قتالٍ عنيفٍ مع العديد من القرويين، بمن فيهم مينديز في معركةٍ ضارية، حاول ليون وآشلي اللجوء إلى قلعة، لكنهما تعرضا لهجومٍ من قبل المزيد من أتباع إيلومينادوس بقيادة رامون سالازار (رينيه موجيكا)، وهو أحد أتباع سادلر ومالك القلعة، [ 13 ] وانفصل الاثنان بسبب فخاخ سالازار . في هذه الأثناء، يبحث لويس عن حبوبٍ تُبطئ من انتشار عدوى ليون وآشلي، بالإضافة إلى عينةٍ من لاس بلاغاس . أحضر لويس هذين العنصرين إلى ليون، لكن سادلر قتله واستولى على العينة، بينما بقيت حبوب كبح العدوى في يد ليون. [ 17 ] أثناء وجوده في القلعة، التقى ليون لفترةٍ وجيزةٍ بأدا وونغ (سالي كاهيل)، وهي امرأةٌ من ماضيه تدعمه خلال مهمته، بينما تعمل هي الأخرى على إتمام خطتها الخاصة لاستعادة عينةٍ من لاس بلاغاس، لصالح مُشغّلها الغامض الحالي، والذي يبدو أنه أحد المنافسين المجهولين لشركة أمبريلا التي أُغلقت الآن . يشق طريقه عبر القلعة قبل أن يقتل سالازار. [ 18 ]
بعد ذلك، يسافر ليون إلى منشأة بحثية في جزيرة قريبة، حيث يواصل البحث عن آشلي. يكتشف أن أحد رفاقه السابقين في التدريب، جاك كراوزر ( جيم وارد )، الذي كان يُعتقد أنه قُتل في حادث تحطم مروحية قبل عامين، هو المسؤول عن اختطافها في محاولة للتقرب من سادلر وسرقة عينة بلاغاس الجديدة. [ 19 ] تعمل آدا وكراوزر مع ألبرت ويسكر ( ريتشارد وو )، الذي يعتزم كلاهما الحصول على عينة بلاغاس لصالحه، على الرغم من أن كراوزر يشك في آدا. [ 20 ] يشك سادلر في نوايا المرتزق، فيأمر كراوزر بقتل ليون، معتقدًا أنه سيستفيد بغض النظر عمن يموت. [ 21 ] بعد هزيمة كراوزر، ينقذ ليون آشلي، ويزيلان بلاغاس من جسديهما باستخدام جهاز علاج إشعاعي متخصص . يواجه ليون سادلر، وبمساعدة آدا، يتمكن من قتله. لكن آدا تأخذ العينة من ليون تحت تهديد السلاح قبل أن تهرب في مروحية أرسلها صاحب عملها، [ 22 ] تاركةً ليون وأشلي يهربان عبر دراجتها المائية بينما تنفجر الجزيرة. [ 23 ]
تطوير
في عام ١٩٩٩، صرّح المنتج شينجي ميكامي أن جزءًا ثانيًا من سلسلة Resident Evil قيد التطوير لجهاز PlayStation 2. [ ٢٤ ] خضع Resident Evil 4 لعملية تطوير مطولة، تم خلالها التخلي عن أربع نسخ على الأقل. [ ٢٥ ] أخرج النسخة الأولى هيديكي كاميا . [ ٢٦ ] مع مطلع الألفية الجديدة، [ ٢٧ ] ابتكر نوبورو سوغيمورا، كاتب Resident Evil 2، قصة [ ٢٨ ] مستوحاة من فكرة كاميا لصنع لعبة أكشن "رائعة" و"أنيقة" . [ ٢٩ ] تمحورت القصة حول كشف لغز جسد بطل الرواية، توني، [ ٣٠ ] وهو رجل لا يُقهر يتمتع بمهارات وذكاء يفوقان ذكاء وذكاء البشر العاديين، وتُفسَّر قدراته الخارقة بتقنية حيوية . [ 27 ] نظرًا لأن كاميا شعر بأن الشخصية القابلة للعب لا تبدو شجاعة وبطولية بما يكفي في المعارك من زاوية ثابتة، فقد قرر التخلي عن الخلفيات المُصممة مسبقًا من الأجزاء السابقة واستخدام نظام كاميرا ديناميكي . [ 26 ] أمضى الفريق 11 يومًا في المملكة المتحدة وإسبانيا، حيث قاموا بتصوير أشياء مثل التماثيل القوطية والطوب والأرصفة الحجرية لاستخدامها في تصميم الخامات . [ 31 ] [ 32 ]
رغم محاولة المطورين دمج فكرة "الروعة" في عالم ريزدنت إيفل ، [ 33 ] شعر ميكامي بأنها ابتعدت كثيراً عن جذور السلسلة في ألعاب الرعب والبقاء ، وأقنع فريق العمل تدريجياً بصنع لعبة مستقلة. وهكذا أصبحت هذه اللعبة سلسلة جديدة من كابكوم، ديفل ماي كراي ، التي صدرت لجهاز بلاي ستيشن 2 في أغسطس 2001. [ 34 ]
نسخة "الضباب"
استؤنف تطوير لعبة Resident Evil 4 في نهاية عام 2001. [ 35 ] أُعلن عنها لأول مرة في نوفمبر 2002، كواحدة من خمس ألعاب طُوّرت حصريًا لجهاز GameCube بواسطة استوديو الإنتاج الرابع التابع لشركة Capcom ، والمعروف باسم Capcom Five . [ 36 ] [ 37 ] أُخرجت هذه النسخة المُعدّلة، والتي تُعرف باسم "نسخة الضباب"، من قِبل هيروشي شيباتا [ 38 ] ، وكانت قد وصلت إلى نسبة إنجاز 40% آنذاك. [ 39 ] تدور أحداث اللعبة حول ليون إس. كينيدي الذي يُكافح من أجل البقاء [ 38 ] بعد تسلله إلى المقر الرئيسي لشركة Umbrella الشبيه بالقلعة والواقع في أوروبا، وتضمنت وحوش Resident Evil التقليدية مثل الزومبي . [ 25 ] [ 40 ] [ 41 ] خلال أحداث القصة الجديدة، التي كتبتها شركة Flagship التابعة لسوجيمورا والمتخصصة في كتابة السيناريوهات ، [ 42 ] أُصيب ليون بفيروس Progenitor وامتلك قوة خفية في يده اليسرى. [ 25 ] [ 43 ] [ 44 ] أشار منتج النسخة النهائية أيضًا إلى أن آشلي لم تظهر آنذاك، على الرغم من وجود فتاة أخرى لم يتم الكشف عنها للجمهور. [ 25 ] كان من المقرر أن تتضمن اللعبة بعض عناصر منظور الشخص الأول . [ 45 ]
تمت تغطية قصة فيروس السلف في النهاية في لعبة Resident Evil 5 (2009)، وأصبحت ملكية سبنسر موقعًا لحزمة المحتوى القابل للتنزيل (DLC) للعبة Resident Evil 5 بعنوان "Lost in Nightmares" (والتي تضم كريس ريدفيلد وجيل فالنتاين ) . [ 46 ]
نسخة "الرجل الخطاف"

في معرض E3 2003 ، عرضت كابكوم نسخةً مختلفةً من اللعبة. [ 47 ] خلال تقديم ميكامي للعرض الترويجي ، أكد أن عملية التطوير تسير بسلاسة، وادعى أن اللعبة أصبحت أكثر رعبًا من أي وقت مضى. [ 47 ] تدور أحداث القصة في مبنى مسكون، حيث أصيب ليون بمرض غريب، وخاض معارك ضد أعداء خارقين للطبيعة ، مثل دروع متحركة ، ودمى حية، ورجل شبحي مسلح بخطاف كبير. [ 40 ] [ 47 ] تميزت اللعبة بطابع غريب، حيث احتوت على عناصر مثل ذكريات الماضي والهلوسات التي تميزت بمسحة زرقاء وكاميرا مهتزة. [ 25 ] كما عرضت آليات لعب متنوعة انتقلت إلى الإصدار النهائي، مثل الكاميرا من فوق الكتف، ومؤشر ليزر للتصويب في المعارك، وأحداث سريعة الاستجابة . [ 47 ]
لم تتضمن نسخة "هوك مان" سوى فكرة قصة أساسية، بعد التخلي عن السيناريو السابق الذي كتبه نوبورو سوغيمورا من شركة فلاجشيب. في عام ٢٠١٢، صرّح ياسوهيسا كاوامورا، كاتب سيناريو Resident Evil 3: Nemesis (١٩٩٩)، بأنه مسؤول عن هذه النسخة، إذ أراد جعل Biohazard 4 أكثر رعبًا، واقترح استخدام مشهد معين من الفيلم الأمريكي Lost Souls (٢٠٠٠)، حيث تجد الشخصية الرئيسية نفسها فجأة في مبنى مهجور مع قاتل طليق. وتحوّلت نسخة معدّلة من هذه الفكرة في النهاية إلى Hook Man. وأضاف كاوامورا أنه يشعر بأسف شديد، بل وخجل، لأن ميكامي اضطر للتدخل وإلغاء هذه النسخة. [ ٤٨ ] بعد هذه المحاولة، تضمنت النسخة الأخيرة الملغاة زومبي كلاسيكيين مرة أخرى. ومع ذلك، تم إيقاف العمل عليها بعد بضعة أشهر، وقبل عرضها للجمهور، لأن المطورين شعروا أنها نمطية للغاية. [ ٢٥ ]
تم إصدار خمس دقائق من لقطات اللعب لهذا التكرار على قرص DVD السري لـ Biohazard 4 ، وهي مكافأة يابانية للطلب المسبق تم تقديمها في يناير 2005؛ تمت الإشارة إلى هذا الإصدار باسم Maboroshi no Biohazard 4 (幻の「バイオハザド4」 ; أشعل. ' The Phantom Biohazard 4 ' ) . [ 49 ]
النسخة النهائية

تقرر إعادة ابتكار السلسلة. [ 40 ] تولى ميكامي مهام الإخراج من شيباتا وبدأ العمل على النسخة التي صدرت. [ 50 ] في مقابلة مع مجلة Game Informer ، أوضح ميكامي أن قراره بالتحول إلى نظام لعب جديد يعود إلى شعوره بأن النظام القديم "مكرر" بعد تجربة Resident Evil Zero . ويقول إنه شعر بالتوتر مرة أخرى عند اللعب بالنظام الجديد. [ 51 ] وتحدث منتج اللعبة، هيرويوكي كوباياشي، نيابةً عن الفريق، [ 50 ] مشيرًا إلى أن الموظفين "ملّوا من نفس الشيء" [ 52 ] وأن بعضهم شعر بالملل وانتقل إلى مشاريع أخرى. [ 53 ] إضافةً إلى ذلك، شعر المنتج أيضًا أن النظام القديم "مُقيد" ووصفه بأنه "قيود تُكبّلنا". [ 54 ]
مع ذلك، اختلف بعض أعضاء فريق العمل حول تغيير نظام اللعب. شعر هؤلاء الأعضاء بالإحباط وصعوبة في تحفيزهم بعد أن تحوّل تركيز اللعبة نحو المزيد من الحركة. [ 35 ] على الرغم من أن ميكامي طالب بمراجعة نظام الكاميرا، إلا أن الفريق كان لديه تحفظات بشأن إجراء تغييرات كبيرة على السلسلة التي ابتكرها. [ 55 ] في النهاية، تدخل ميكامي، وشرح التغييرات المقترحة، وكتب قصة جديدة، على عكس الأجزاء السابقة، لم تكن تتمحور حول شركة أمبريلا. [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] كتب ميكامي القصة كاملة في ثلاثة أسابيع فقط بسبب ضيق الوقت. [ 58 ] مستوحى من لعبة أونيموشا 3: حصار الشياطين (2004)، وهي لعبة استمتع ميكامي بلعبها ولكنه شعر أنها كان من الممكن أن تكون أفضل بمنظور مختلف، قرر وضع الكاميرا خلف الشخصية القابلة للعب. [ 59 ] تماشياً مع أسلوب اللعب والقصة الجديدين، تم ابتكار نوع جديد من الأعداء يُدعى "غانادو"، بدلاً من استخدام مخلوقات الموتى الأحياء من ألعاب Resident Evil السابقة. [ 57 ] علاوة على ذلك، أولى المنتجون اهتماماً إضافياً لتعديل وتحديث الشخصيات التي ظهرت سابقاً في السلسلة. في فيلم وثائقي يشرح فكرة الشخصيات، صرّح كاميا بأنه أراد أن يجعل ليون كينيدي "يبدو أكثر قوة، ولكنه أيضاً جذاب". [ 60 ]
كان كوباياشي مسؤولاً عن تصميم بعض أعداء اللعبة النهائية، مثل المُجدِّدين. [ 61 ] وصف كوباياشي أصول هذه المخلوقات في عالم اللعبة بأنها نتاج ثانوي لأبحاث لوس إيلومينادوس في مجال الأسلحة البيولوجية العضوية ، وهي مخلوقات مشوهة زُرعت فيها طفيليات بلاغا متعددة أثناء عملية التجارب. [ 62 ] صُممت المُجدِّدين لأخذ أنفاس ثقيلة مميزة قبل ظهورها، مما يُنبه اللاعب إلى وجودها. عند مواجهتها، غالبًا في أماكن ضيقة ومُغلقة، فإنها تسير ببطء نحو شخصية اللاعب. المُجدِّد قادر على تجديد نفسه باستمرار، ولا يُمكن القضاء عليه بسهولة إلا إذا تمكن اللاعب من العثور على طفيليات بلاغا داخل جسده، والتي لا يُمكن رؤيتها إلا باستخدام منظار الأشعة تحت الحمراء ، واستهدافها تحديدًا أولاً. [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] خلال مقابلة مع مجلة فاميتسو ، أوضح ميكامي أن عناصر مثل المُجدِّدين تُساعد في الحفاظ على جانب رعب البقاء في لعبة ريزدنت إيفل 4، وذلك من خلال تحقيق توازن بين "أسلوب اللعب المخيف وتحدي التغلب على هذا الخوف"، بهدف منح اللاعبين شعورًا بالإنجاز عند تمكنهم من التغلب على الوحش. [ 67 ]
سجّل مؤدو الأصوات الإنجليز أدوارهم في أربع جلسات، على مدى ثلاثة إلى أربعة أشهر. [ 68 ] عيّنت شركة كابكوم شينساكو أوهارا مترجمًا للنصوص ومنسقًا للأداء الصوتي. [ 69 ] وصفت كارولين لورانس ، مؤدية صوت آشلي غراهام، شخصيتها بأنها "ضعيفة، لأن ليون يضطر لإنقاذها باستمرار". [ 68 ] كما وصفت شخصية كينيدي بأنها "أكثر قوة، ربما، من ذكاء". [ 68 ] بالإضافة إلى الأداء الصوتي، حرص مصمم اللعبة على تفصيل كل مشهد سينمائي بدقة بحيث تتطابق تعابير وجه كل شخصية مع نبرة صوت مؤديها. [ 60 ]
إلى جانب لعبتي Resident Evil: Dead Aim و Resident Evil Outbreak (كلاهما صدر عام 2003)، وهما لعبتان جانبيتان لم تخضعا لسياسة الحصرية، أُعلن في 31 أكتوبر 2004 أن لعبة Resident Evil 4 ستصدر على جهاز PlayStation 2 في عام 2005، مُشيرةً إلى زيادة الأرباح، وتغير ظروف السوق، وارتفاع مستوى رضا المستهلكين كأسباب رئيسية. تضمنت نسخة PlayStation 2 ميزات جديدة، أبرزها لعبة فرعية جديدة من بطولة آدا وونغ. في 1 فبراير 2006، أعلنت شركة Ubisoft أنها ستنشر اللعبة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تعمل بنظام Windows . [ 70 ] في 4 أبريل 2007، أُعلن عن نسخة Wii ، وتم إطلاقها لاحقًا في نفس العام. تتضمن اللعبة جميع الإضافات الموجودة في نسخة PS2، بالإضافة إلى إضافات أخرى، بما في ذلك عرض دعائي للعبة Resident Evil: The Umbrella Chronicles . [ 71 ] [ 72 ]
يطلق
تضمنت النسخة الأصلية لجهاز جيم كيوب إصدارين مختلفين لهواة الجمع. كان الإصدار الأول متاحًا للطلب المسبق، وشمل اللعبة وكتاب رسومات المقدمة وقميصًا. أما الإصدار الثاني، فقد طرحته شركة جيم ستوب في علبة معدنية، وجاء مع كتاب الرسومات ورسمة ليون وقرص مضغوط للموسيقى التصويرية . [ 73 ] وحصلت أستراليا على إصدار حصري لهواة الجمع، تضمن اللعبة وقرصًا إضافيًا يحتوي على مقابلات ولقطات من المطورين. [ 74 ] وتولت نينتندو التسويق والمبيعات والتوزيع في أوروبا وأستراليا. [ 75 ]
الموانئ
تم نقل لعبة Resident Evil 4 إلى جهاز PlayStation 2 بعد أن صرّحت شركة Capcom بأنها لا تندرج ضمن اتفاقية الحصرية مع Nintendo . صدرت اللعبة في أمريكا الشمالية في 25 أكتوبر 2005. الإضافة الأبرز هي "Separate Ways"، وهي سيناريو جديد لشخصية آدا من تأليف هارو موراتا. [ 69 ] ووفقًا للمنتج ماساتشيكا كاواتا، فإن حملة "Separate Ways" كانت فكرة فريق نقل اللعبة إلى PS2، وتمت إضافتها بعد الحصول على موافقة شينجي ميكامي. [ 76 ] تضمنت نسخة PlayStation 2 حزمتين للطلبات المسبقة: حزمة عادية وحزمة لهواة الجمع. احتوت الحزمة العادية على اللعبة وقميص، بينما تضمنت حزمة هواة الجمع أيضًا مجسمًا لشخصية ليون، وألبوم الموسيقى التصويرية Biohazard Sound Chronicle Best Track Box . نفدت هذه الحزمة بسرعة، وتم إصدار طبعة ثانية تضمنت مجسمًا لشخصية آدا. أما النسخة الأخرى، والتي تسمى Resident Evil 4: Premium Edition ، فقد تم تغليفها في علبة وسائط SteelBook ، إلى جانب كتاب فني، وقرص DVD وثائقي ، ورسمة فنية لشخصية آدا. [ 77 ]
صدرت نسخة الحاسوب الشخصي من لعبة Resident Evil 4، التي طورتها شركة Sourcenext، في هونغ كونغ في 1 فبراير 2007، ونشرتها شركة Typhoon Games . ثم صدرت لاحقًا في أوروبا وأمريكا الشمالية وأستراليا في مارس 2007، ونشرتها شركة Ubisoft . تحتوي هذه النسخة على الميزات الإضافية من نسخة PS2، مثل طور "Separate Ways"، ومدفع الليزر PRL 412، ومجموعة ثانية من الأزياء القابلة للفتح لشخصيتي ليون وأشلي، بالإضافة إلى مستوى صعوبة سهل. كما تدعم دقة عرض متعددة للشاشات العريضة. [ 78 ] تم إصلاح مشاكل الظلال والإضاءة في التحديث الوحيد، الإصدار 1.10. [ 79 ]
صدرت لعبة Resident Evil 4: Wii Edition لجهاز Wii في 31 مايو 2007 في اليابان، وفي 19 يونيو 2007 في الولايات المتحدة. تتميز اللعبة بضوابط مُحسّنة تستفيد من إمكانيات التأشير واستشعار الحركة في جهازي التحكم Wii Remote و Nunchuk ، مع دعم كلٍ من وحدة تحكم GameCube ووحدة التحكم الكلاسيكية . [ 72 ] يُمكن لجهاز Wii Remote التصويب وإطلاق النار في أي مكان على الشاشة باستخدام شبكة تصويب تحل محل مؤشر الليزر الموجود في الإصدارات الأخرى، كما تُستخدم الإيماءات الحركية لتنفيذ بعض الإجراءات الحساسة للسياق، مثل المراوغة أو الهجوم. يتضمن إصدار Wii أيضًا المحتوى الإضافي من إصداري PS2 وPC، بالإضافة إلى عرض دعائي للعبة Resident Evil: The Umbrella Chronicles . [ 71 ] أصبح إصدار Wii متاحًا للتنزيل من متجر Nintendo eShop الخاص بجهاز Wii U في أوروبا في 29 أكتوبر 2015. [ 80 ] [ 81 ]
صدرت لعبة Resident Evil 4: Mobile Edition في اليابان لمنصة BREW 4.0 التابعة لشركة au في 1 فبراير 2008. وقد أعلنت عنها شركة Capcom في معرض طوكيو للألعاب 2007. [ 82 ] تشمل الاختلافات عن النسخة الأصلية تغيير مسار القصة من مسار متصل إلى مسار مقسم إلى أقسام مثل "القرية" و"الوادي" و"الحصن" و"النفق الجوفي". كما تتضمن اللعبة نمط المرتزقة الأكثر تحديًا. [ 83 ] [ 84 ] تستخدم اللعبة محرك MascotCapsule eruption [ 85 ] وتم تكييفها لمنصتي Zeebo و iOS . [ 86 ] [ 87 ] في 13 يوليو 2009، ودون أي إعلان رسمي، أصدرت Capcom لعبة Resident Evil 4: Mobile Edition لمنصة iOS عبر متجر التطبيقات في اليابان، ولكن سرعان ما تم حذفها، [ 88 ] [ 89 ] على الرغم من تمكن بعض اللاعبين من شرائها وتنزيلها. صدرت اللعبة لاحقًا في اليابان وأمريكا الشمالية. [ 87 ] ثم أصدرت كابكوم تحديثًا تضمن مستويات صعوبة مختلفة ونقاطًا عالية. وأصدرت كابكوم نسخة منفصلة جديدة بعنوان Resident Evil 4 للمبتدئين ، والتي تقدم أول مستويين (ثلاثة مستويات مع احتساب مستوى التدريب) من كلٍ من طور القصة وطور المرتزقة. مع ذلك، تتوفر بقية المستويات للشراء داخل اللعبة كمحتوى قابل للتنزيل. ومع إصدار جهاز iPad ، أعادت كابكوم تصميم نسخة iPhone من Resident Evil 4: Mobile Edition وحدثتها برسومات عالية الدقة تحت اسم Resident Evil 4: iPad Edition . [ 90 ]
في 23 مارس 2011، أعلنت شركة كابكوم عن إصدارات مُحسّنة عالية الدقة (HD) من لعبتي Resident Evil – Code: Veronica و Resident Evil 4 لأجهزة Xbox 360 و PlayStation 3 ، ضمن سلسلة Resident Evil: Revival Selection . [ 91 ] تتضمن هذه الإصدارات جميع المحتويات الإضافية من الإصدارات السابقة، بما في ذلك "Separate Ways". في 23 يوليو 2011، أعلنت كابكوم في معرض سان دييغو كوميك كون 2011 أن Resident Evil 4 ستصدر في 20 سبتمبر [ 92 ] لشبكة PlayStation Network وخدمة Xbox Live Games on Demand . [ 93 ] في اليابان، صدرت Resident Evil 4 و Resident Evil – Code: Veronica على قرص واحد تحت اسم Biohazard Revival Selection في 8 سبتمبر 2011. [ 94 ] أما في أمريكا الشمالية وأوروبا، فقد صدرت اللعبتان للتنزيل فقط عبر Xbox Live Games on Demand وشبكة PlayStation Network. [ 95 ] في 27 فبراير 2014، أصدرت كابكوم لعبة Resident Evil 4 Ultimate HD Edition لنظام ويندوز . تتميز هذه النسخة برسومات محسّنة وإضافات من Resident Evil 4 HD . أُعيد إصدار Resident Evil 4 على بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون في 30 أغسطس 2016. وفي أبريل 2013، صدرت Resident Evil 4 على نظام أندرويد . خارج اليابان، تُباع حصريًا على سامسونج عبر متجر Galaxy Store . [ 96 ] أعلنت كابكوم في أكتوبر 2018 أن Resident Evil 4 ستصدر لجهاز نينتندو سويتش في عام 2019، بالتزامن مع إصدار Resident Evil و Resident Evil Zero (كلاهما صدر عام 2002). [ 97 ]
في أكتوبر 2021، أصدرت شركة كابكوم نسخة الواقع الافتراضي (VR) من لعبة Resident Evil 4 لجهاز Oculus Quest 2. وقد طوّرها استوديو American Armature Studio ، [ 98 ] حيث تم تعديل العديد من عناصر اللعب، مثل القتال وإدارة المخزون، لتتوافق مع تقنية الواقع الافتراضي. [ 99 ] وتتضمن هذه النسخة، التي تعمل بمحرك Unreal Engine 4 ، رسومات مُعاد تصميمها بدقة أعلى. [ 99 ] وصرح المطورون والمنتج التنفيذي توم آيفي أن التغييرات أُجريت "لتحديث اللعبة لتناسب الجمهور المعاصر"، وتم حذف عدد من الرسوم المتحركة داخل اللعبة (مثل الرسوم المتحركة التي تظهر عندما يحاول اللاعبون النظر أسفل تنورة آشلي )، والحوارات، والمزاح الغزلي بين الشخصيات. [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ] كما أنها لا تتضمن مهمتي "Separate Ways" و"Assignment: Ada". [ 103 ]
بضائع
صدرت الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Biohazard 4 في اليابان بتاريخ 22 ديسمبر 2005. وتضمنت 62 مقطوعة موسيقية من اللعبة، بالإضافة إلى كتيب مرئي من 48 صفحة يتضمن ملاحظات من الملحنين شوساكو أوتشياما وميساو سينبونغي. [ 104 ] وشملت المنتجات الأخرى مجسمات من إنتاج McFarlane Toys ، [ 105 ] [ 106 ] و NECA، [ 107 ] و Hot Toys . [ 108 ] كما أنتجت Agatsuma Entertainment مجموعة متنوعة من المجسمات المصغرة القابلة للجمع، مستوحاة من شخصيات رئيسية وأعداء من Resident Evil 4. [ 109 ] وصممت NubyTech جهازي تحكم خاصين على شكل مناشير كهربائية لاستخدامهما مع إصداري GameCube وPlayStation 2. [ 110 ]
استقبال
التقييمات
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | NGC: 96/100 [ 111 ] PC: 76/100 [ 112 ] PC ( الإصدار عالي الدقة ): 79/100 [ 113 ] PS2: 96/100 [ 114 ] PS3: 84/100 [ 115 ] Wii: 91/100 [ 116 ] X360: 84/100 [ 117 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | NGC: A [ 118 ] PC: A [ 119 ] Wii: B+ [ 120 ] |
| حافة | NGC: 9/10 [ 121 ] |
| فاميتسو | Wii: 9/10، 9/10، 10/10، 10/10 [ 122 ] |
| جيم سبوت | NGC: 9.6/10 [ 123 ] PC: 7.8/10 [ 124 ] PS2: 9.3/10 [ 125 ] Wii: 9.1/10 [ 126 ] |
| جيم سباي | NGC: 5/5 [ 127 ] PC: 3.5/5 [ 128 ] PS2: 5/5 [ 129 ] Wii: 5/5 [ 130 ] |
| IGN | NGC: 9.8/10 [ 131 ] PC: 7.7/10 [ 132 ] PS2: 9.5/10 [ 133 ] PS3: 8.5/10 [ 134 ] Wii: 9/10 [ 135 ] |
| نينتندو باور | NGC: 10/10 [ 136 ] |
| مجلة إكس بوكس الرسمية (الولايات المتحدة) | X360: 9/10 [ 137 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | تقييم الكمبيوتر الشخصي: 85/100 [ 138 ] |
حصلت نسختا لعبة Resident Evil 4 لجهازي GameCube و PlayStation 2 على تقييم 96/100 على موقع Metacritic ، ما يشير إلى "إشادة عالمية". [ 111 ] [ 114 ] وتحتل هاتان النسختان المرتبة الأولى في قائمة Metacritic لأفضل ألعاب الفيديو لعام 2005. [ 139 ] إلى جانب أسلوب اللعب، حظيت الشخصيات والقصة بإشادة واسعة، ما جعل المنتج النهائي يُعتبر من أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق . أشاد جريج كاسافين من موقع GameSpot بالأداء الصوتي، لكنه أشار إلى أنه شابه "بعض الحوارات السخيفة غير المعهودة". [ 123 ] وأثنى كل من آدم بافلاكا من موقع Yahoo! Games وكيفن فان أورد من موقع GameSpot على شركة Capcom لإضافتها تفاصيل دقيقة للشخصيات. [ 126 ] [ 140 ] قدّم مات كاساماسينا من موقع IGN تفاصيل إضافية في مراجعته للعبة Resident Evil 4 ، مشيدًا ليس فقط بتصميم الشخصيات المتقن، بل أيضًا بتصميم مشاهد القتال والنمذجة ثلاثية الأبعاد في المشاهد السينمائية. [ 131 ] كما أثنى كاساماسينا على مؤدي الأصوات، وخاصة بول ميرسييه (ليون)، معلقًا: "للمرة الأولى، تبدو الشخصيات مقنعة لأن كابكوم استعانت بممثلين أكفاء لأداء أصواتها. ليون تحديدًا مُتقن الأداء للغاية". [ 131 ] وقد أشادت كل من IGN و Nintendo Power بتصميم الشخصيات والأداء الصوتي في Resident Evil 4. كما حظي التنوع المتزايد في الأسلحة بإشادة من منشورات ألعاب الفيديو مثل GamePro [ 141 ] و Game Over Online . [ 142 ] ومنح برنامج X-Play التلفزيوني على قناة G4 اللعبة تقييم 5 من 5، لتقديمها أسلوب لعب جديد للسلسلة، بالإضافة إلى دمجها لحظات يتفاعل فيها اللاعب مع المشاهد السينمائية. بعد فترة وجيزة، حازت اللعبة على جائزة أفضل لعبة تم استعراضها على الإطلاق في البرنامج. [ 143 ] عمل مطورو Resident Evil 4 على ابتكارات متنوعة تتعلق باستخدام الأسلحة وجردها. [ 144 ] انتهت اللعبةذكروا أن اللاعبين يستطيعون استخدام تشكيلة واسعة من الأسلحة "لاستهداف الرأس الآن". [ 142 ] وذكرت مجلة Game Informer أن الذخيرة أكثر وفرة في Resident Evil 4 مقارنةً بألعاب السلسلة الأخرى، مما يجعلها أكثر تركيزًا على الحركة. [ 145 ]
لم تحظَ نسخة الحاسوب الشخصي، إلى جانب إصدار Ultimate HD Edition ، بتقييمات عالية مقارنةً بالإصدارات الأخرى. فقد وُجّهت انتقادات لنسخة الحاسوب الشخصي الأصلية لعدم دعمها للماوس ، ولصعوبة التحكم بلوحة المفاتيح، وانخفاض جودة المشاهد السينمائية ، وتقطع رسومات البرق. ورغم هذه المشاكل، فقد تلقت مراجعات إيجابية بشكل عام من النقاد، [ 112 ] بما في ذلك IGN و GameSpot ، اللذان أشادا بأسلوب اللعب، ونماذج الشخصيات، والبيئات، والتصميم الصوتي. [ 124 ] [ 132 ] وصف موقع GameRevolution إصدار Ultimate HD Edition بأنه "نسخة أساسية من لعبة رائعة على الرغم من ذلك"، مشيرًا إلى "تعديلات سطحية طفيفة" مشابهة لنسخة الحاسوب الشخصي لعام 2007، ومؤكدًا أن "الإصدار النهائي" الحقيقي من Resident Evil 4 هو إصدار Wii. [ 146 ] قامت مجلة الألعاب اليابانية فاميتسو بمراجعة نسخة Wii، حيث منحها اثنان من المحررين علامة كاملة 10، بينما منحها المحرران الآخران علامة 9، ليصبح المجموع 38 من 40. وأشار المراجعون إلى أن عناصر التحكم الجديدة تُقدم تجربة لعب مُبتكرة. واتفق العديد من المراجعين على أن حتى مُلاك النسخة الأصلية سيجدون متعةً في هذه النسخة. [ 122 ] منحت مجلة NGamer البريطانية نسخة Wii علامة 96%، [ 116 ] وهي أقل بقليل من نسبة 97% التي مُنحت لنسخة GameCube. وأشادت المجلة بالرسومات وعناصر التحكم والميزات، وعلّقت على أن هذه "الحزمة الاستثنائية" تُباع بسعر منخفض؛ إلا أنها قالت عند الحديث عن عناصر التحكم في Wii: "إذا كنت قد لعبت نسخة GameCube، فلن تكون هذه النسخة مميزة بنفس القدر". ومنحت مجلة نينتندو الرسمية نسخة Wii علامة 94%، أي أقل بنسبة 3% من النسخة الأصلية، وذلك ببساطة لأنها لم تُحقق نفس التأثير الذي حققته آنذاك. [ 147 ] في عام 2009، وضعوا اللعبة في المرتبة التاسعة على قائمة أعظم ألعاب نينتندو على الإطلاق. [ 148 ] أشادت IGN بنسخة Wii، واصفةً إياها بالنسخة الأفضل، لكنها لم تُروّج لجهاز Wii بنفس القدر الذي روّجت به لنسختي GameCube وPS2. [ 135 ] أشادت GameSpot بضوابط التحكم الجديدة في نسخة Wii ، لكنها علّقت على افتقارها للميزات الحصرية لجهاز Wii. [ 126 ] أثنى جونتي ديفيز من Hyper على لعبة Resident Evil 4: Wii Editionأُشيد بتحسيناتها البصرية، لكن انتقدت لعدم احتوائها على أي محتوى جديد. [ 149 ] حصلت نسخة PS3 من Resident Evil 4 HD على تقييم 9.0 من موقع Destructoid ، الذي وصفها بأنها "علامة فارقة في التميز". [ 150 ] وفي عدد أكتوبر 2013، منحتها مجلة Edge بأثر رجعي تقييم 10 من 10. [ 151 ]
الجوائز
حصلت لعبة Resident Evil 4 على لقب لعبة العام من قِبَل منشوراتٍ عديدة، منها Edge ، [ 152 ] وElectronic Gaming Monthly ، [ 153 ] وGameTrailers ، [ 154 ] وGame Informer ، [ 155 ] وGamePro ، و GameRevolution ، و Chicago Tribune ، و Pittsburgh Post-Gazette . كما أُدرجت ضمن قوائم أفضل ألعاب عام 2005 من قِبَل وسائل إعلامٍ مختلفة، منها Play ، وAssociated Press ، و Universal Press Syndicate ، وThe Mercury News ، وMaxim ، وSound & Vision ، و The News Tribune ، و Hartford Courant ، و The Oregonian . [ 156 ] ومنحها موقع GameSpy لقب لعبة العام لجهاز GameCube، [ 157 ] وثاني أفضل لعبة للعام لجهاز PlayStation 2 (بعد God of War )، [ 158 ] وثاني أفضل لعبة للعام (بعد Civilization IV ). [ 159 ] كما صنّفتها مجلة بلاي ستيشن ثاني أفضل لعبة في العام، بالإضافة إلى أفضل رسومات وأفضل جزء ثانٍ مُحسّن. [ 160 ]
في حفل جوائز GameSpot لأفضل ألعاب عام 2005 ، حازت لعبة Resident Evil 4 على لقب لعبة العام، [ 161 ] وأفضل لعبة لجهاز GameCube، [ 162 ] وأفضل لعبة مغامرات وحركة، [ 163 ] وجائزة الجزء الثاني الأكثر تطورًا. [ 164 ] كما فازت بجوائز لعبة العام، وأفضل لعبة حركة، وأفضل تقنية رسومات، وأفضل تصميم فني، وأفضل موسيقى تصويرية أصلية، وأفضل استخدام للصوت في قسم GameCube من جوائز IGN لأفضل ألعاب عام 2005 ، [ 165 ] حيث فازت أيضًا بجائزة أفضل تقنية رسومات شاملة، [ 166 ] بالإضافة إلى حصولها على المركز الثاني في فئتي لعبة العام الشاملة وأفضل لعبة حركة شاملة. [ 167 ] [ 168 ] وفازت اللعبة أيضًا بجائزتي لعبة العام وأفضل لعبة حركة من جوائز 1UP . [ 169 ] فازت اللعبة بجائزة لعبة العام 2005، [ 170 ] وجائزة أفضل لعبة رعب لعام 2005، [ 171 ] وجائزة لعبة العام لجهاز جيم كيوب لعام 2005، [ 172 ] وجائزة أفضل لعبة أكشن لجهاز جيم كيوب لعام 2005، [ 173 ] وحصلت على المركز الثاني في تصنيفات لعبة العام لجهاز بلاي ستيشن 2 لعام 2005 [ 174 ] ولعبة الأكشن لجهاز بلاي ستيشن 2 لعام 2005 [ 175 ] في حفل جوائز لعبة العام لمجلة جيم زون . منحت نينتندو باور لعبة ريزدنت إيفل 4 جائزة لعبة العام، وجائزة أفضل لعبة مغامرات، وجائزة لعبة العام لجهاز جيم كيوب، وجائزة أفضل رسومات لجهاز جيم كيوب، وجائزة أفضل صوت/أداء صوتي في حفل توزيع جوائزها. [ 176 ] خلال حفل جوائز Nintendojo لأفضل ألعاب عام 2005، حازت اللعبة على المركز الثاني في فئتي أفضل ابتكار في أسلوب اللعب [ 177 ] وأكثر الألعاب إثارة. [ 178 ] بالإضافة إلى ذلك، فازت بجوائز أفضل لعبة على الإطلاق، [ 179 ] وأفضل رسومات لجهاز GameCube، وأفضل أسلوب لعب لجهاز GameCube، وأفضل لعبة لجهاز GameCube بشكل عام. [ 180 ] في PALGNحصلت اللعبة على جوائز عديدة، منها جائزة أفضل لعبة أكشن لعام 2005، وجائزة أفضل لعبة لجهاز جيم كيوب لعام 2005، وجائزة أفضل لعبة بشكل عام لعام 2005. كما حازت على المركز الثاني في فئة أفضل لعبة لجهاز بلاي ستيشن 2 لعام 2005. [ 181 ]
حازت نسخة الواقع الافتراضي من لعبة Resident Evil 4 على جائزة أفضل لعبة واقع افتراضي/معزز في حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2021 ، [ 182 ] كما حازت على جائزة أفضل لعبة واقع ممتد في حفل توزيع جوائز SXSW للألعاب . [ 183 ] وفي حفل توزيع جوائز نيويورك الحادي عشر للألعاب ، فازت بجائزتي أفضل لعبة واقع معزز/افتراضي وأفضل نسخة مُعاد تصميمها. [ 184 ] ورُشّحت Resident Evil 4 VR لجائزتي أفضل لعبة واقع غامر وأفضل إنجاز تقني في مجال الواقع الغامر في حفل توزيع جوائز DICE السنوي الخامس والعشرين . [ 185 ]
| سنة | جائزة | فئة | نتيجة | المرجع(ات). |
|---|---|---|---|---|
| 2004 | جوائز ألعاب سيسا | جائزة المستقبل للتميز | فاز | [ 186 ] |
| جوائز نقاد الألعاب | أفضل لعبة على جهاز الألعاب | رشّح | [ 187 ] | |
| أفضل لعبة أكشن/مغامرات | رشّح | |||
| جوائز العصا الذهبية | أكثر لعبة مطلوبة لعام 2005 | المتسابق الثاني في السباق | [ 188 ] | |
| 2005 | جوائز ألعاب سيسا | جائزة التميز | فاز | [ 189 ] |
| جوائز العصا الذهبية | لعبة العام لجهاز جيم كيوب | فاز | [ 190 ] [ 191 ] | |
| لعبة العام من اختيار المحرر | فاز | |||
| أفضل لعبة مقتبسة من فيلم لعام 2005 | فاز | |||
| جوائز سبايك لألعاب الفيديو | لعبة العام | فاز | [ 192 ] | |
| لعبة الأكشن للعام | رشّح | |||
| أفضل الرسومات | فاز | |||
| 2006 | جوائز آني | أفضل لعبة فيديو رسوم متحركة | رشّح | [ 193 ] [ 194 ] |
| جوائز فاميتسو | الجائزة الكبرى | فاز [ ج ] | [ 195 ] | |
| جوائز اختيار مطوري الألعاب | الفنون البصرية | رشّح | [ 196 ] [ 197 ] [ 198 ] | |
| جوائز العصا الذهبية | لعبة العام على بلاي ستيشن | فاز | [ 199 ] [ 200 ] | |
| أفضل لعبة لعام 2006 | رشّح | |||
| جوائز زحل | أفضل إصدار لألعاب الفيديو: الرعب | فاز | [ 201 ] [ 202 ] |
مبيعات
باعت نسخة جيم كيوب أكثر من 320,000 نسخة في أمريكا الشمالية خلال العشرين يومًا الأولى. أما النسخة الأوروبية، فقد باعت كامل مبيعاتها البالغة 200,000 نسخة خلال الشهر الأول. وبحلول ديسمبر 2005، تم شحن 3 ملايين نسخة من نسختي جيم كيوب وبلاي ستيشن 2 حول العالم. [ 203 ] [ 204 ] ووفقًا لأرقام المبيعات الصادرة عن شركة كابكوم بتاريخ 17 يناير 2007، باعت نسخة جيم كيوب من لعبة ريزدنت إيفل 4 ما مجموعه 1.6 مليون نسخة حول العالم، بينما باعت نسخة بلاي ستيشن 2 أكثر من مليوني نسخة. [ 205 ] وبحلول مارس 2025، بلغت مبيعات ريزدنت إيفل 4 15.2 مليون نسخة. [ 206 ] وتحمل اللعبة الرقم القياسي لأكثر ألعاب الرعب والبقاء مبيعًا في موسوعة غينيس للأرقام القياسية لعام 2012. [ 207 ]
إرث
تُعتبر لعبة Resident Evil 4 واحدة من أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق . وقد ورد ذكرها في كتاب "1001 لعبة فيديو يجب أن تلعبها قبل أن تموت" (2014). [ 208 ] صنّفتها مجلة Nintendo Power في المرتبة الأولى ضمن قائمة أفضل 25 لعبة لجهاز GameCube على الإطلاق عام 2005 [ 136 ] ، كما صنّفتها في المرتبة الثانية ضمن قائمة أفضل ألعاب العقد الأول من الألفية الثانية عام 2010. [ 209 ] في عام 2008، احتلت Resident Evil 4 المرتبة الأولى في قائمة أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق وفقًا لقراء موقع IGN ، [ 210 ] والمرتبة السادسة في قائمة أفضل ألعاب PlayStation 2 على الإطلاق وفقًا لفريق عمل IGN . [ 211 ] وفي عام 2021، صنّفها موقع IGN في المرتبة الأربعين ضمن أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق. [ 212 ] في عام 2009، صنّفت مجلة Game Informer لعبة Resident Evil 4 في المرتبة الأولى ضمن قائمة أفضل ألعاب GameCube [ 213 ] وفي المرتبة الثالثة ضمن قائمة أفضل ألعاب PlayStation 2. [ 214 ] وفي عام 2022، صنّفتها مجلة Complex في المرتبة العاشرة كأفضل لعبة على جهاز PlayStation 2 على الإطلاق. [ 215 ] وصنّفتها مجلة GamePro في المرتبة الثانية كأفضل لعبة لجهاز PS2. [ 216 ] وفي عام 2010، اختارها قراء مجلة PlayStation Official Magazine في المرتبة العاشرة كأفضل لعبة على جهاز PlayStation . [ 217 ] وفي عام 2007، صنّفتها مجلة Edge في المرتبة الثانية ضمن قائمة أفضل الألعاب على الإطلاق، بعد لعبة The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) فقط. [ 218 ] وفي العام نفسه، صنّفتها مجلة G4 في المرتبة الحادية والعشرين ضمن أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق، واصفةً إياها بأنها "تحفة فنية حديثة في عالم الرعب". [ 219 ] في عام 2015، احتلت اللعبة المرتبة السابعة في قائمة USgamer لأفضل 15 لعبة منذ عام 2000. [ 220 ] في أوائل عام 2006، وفي عددها رقم 200، صنّفتها مجلة Nintendo Power في المرتبة الثانية ضمن قائمة أفضل 200 لعبة على مر العصور، بعد لعبة The Legend of Zelda: Ocarina of Time فقط . [ 221 ] في عام 2025، صنّفتها مجلة Rolling Stone في المرتبة 27 ضمن أعظم الألعاب. [ 222 ]
تُعتبر لعبة Resident Evil 4 واحدة من أكثر ألعاب العقد الأول من الألفية الثانية تأثيرًا ، لا سيما لدورها المحوري في إعادة تعريف ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث [ 223 ] من خلال تقديم زوايا كاميرا جانبية لا تحجب الحركة. [ 224 ] وقد لاقت التعديلات الجديدة على أسلوب اللعب والأسلوب الغامر استحسانًا لدى الكثيرين ممن لم يكونوا على دراية بالسلسلة من قبل. [ 225 ] وأصبح منظور الكاميرا من فوق الكتف معيارًا لألعاب الحركة، بما في ذلك Gears of War و Batman: Arkham Asylum (2009)، [ 223 ] وDead Space و Grand Theft Auto و Ratchet & Clank و Fallout ، [ 226 ] وUncharted و Mass Effect و The Last of Us . [ 227 ] وفي عام 2019، وصفت مجلة Game Informer لعبة Resident Evil 4 بأنها أهم لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث، وقالت إنها "ابتكرت نوعين من الألعاب"، مُلهمةً مطوري ألعاب الرعب والبقاء وألعاب التصويب على حد سواء . [ 228 ]
أعادت لعبة Resident Evil 4 تعريف نوع ألعاب الرعب والبقاء من خلال التركيز على سرعة البديهة ودقة التصويب، [ 229 ] مما وسّع نطاق أسلوب اللعب في السلسلة بإضافة عناصر من ألعاب الحركة. [ 230 ] ومع ذلك، دفع هذا بعض النقاد إلى القول بأن سلسلة Resident Evil قد تخلّت عن نوع ألعاب الرعب والبقاء، [ 231 ] [ 232 ] بهدمها لتقاليد هذا النوع التي أرستها. [ 233 ] وحذت سلاسل ألعاب رعب وبقاء رئيسية أخرى حذوها، من خلال تطوير أنظمة القتال الخاصة بها لتضم المزيد من الحركة، مثل Silent Hill: Homecoming [ 231 ] ونسخة 2008 من Alone in the Dark . [ 234 ] وتمثل هذه التغييرات اتجاهًا عامًا بين ألعاب منصات الألعاب نحو أسلوب لعب حركي مثير. [ 235 ]
أثناء العمل على لعبة The Last of Us ، استلهمت شركة Naughty Dog عناصر من Resident Evil 4، لا سيما عنصر التشويق والحركة. [ 236 ] صرّح مصمما Dead Space، بن وانات ورايت باجويل، أن لعبتهما كانت في الأصل مُصممة لتكون System Shock 3 قبل أن يُلهمهما إصدار Resident Evil 4 لإعادة النظر فيها من جديد. [ 237 ] كما تأثرت لعبة BioShock (2007) بـ Resident Evil 4 ، بما في ذلك أسلوبها في تصميم البيئات، والقتال، والأدوات، وتصميم اللعبة وعناصرها التكتيكية، و"سرد القصة المُستمد من أسلوب اللعب" ونظام المخزون، ومستوى القرية الافتتاحي من حيث "معالجة طبيعة القتال المفتوحة" ومن حيث "البيئة". [ 238 ] أشار كوري بارلوغ إلى Resident Evil 4 كمصدر إلهام لسلسلة God of War ، بما في ذلك God of War II (2007) وخاصة God of War (2018)، التي تأثرت بـ "مزيج استكشاف الكاميرا المُتأني والبحث عن الموارد" في Resident Evil 4 . [ 239 ] وصف بروس سترالي ، مخرج سلسلة ألعاب أنشارتد، مشهد القرية في لعبة ريزدنت إيفل 4 بأنه أفضل مشهد قتال افتتاحي في لعبة فيديو. [ 240 ]
تأثرت لعبة Resident Evil Village (2021) بلعبة Resident Evil 4. صرّح المخرج قائلاً: "إذا كانت Resident Evil 7 بمثابة إعادة إطلاق ورثت جوهر Resident Evil الأصلية، فيمكن القول إننا نفعل الشيء نفسه هذه المرة مع Resident Evil 4. لقد صممنا اللعبة وهيكلها مع وضع جوهر Resident Evil 4 في الاعتبار". [ 241 ]
يشير موقع VentureBeat إلى لعبة Resident Evil 4 HD كمثال مبكر على إعادة تصميم ألعاب الفيديو بتقنية HD . [ 227 ] صدرت نسخة مُعاد تصميمها من Resident Evil 4 في 24 مارس 2023، لأجهزةPlayStation 4 و PlayStation 5 و Windows و Xbox Series X و Series S. [ 242 ] [ 243 ] كما أُعلن عن إصدار نسخة مُعاد تصميمها لهاتف iPhone 15 Pro ، والمقرر إطلاقها بين أواخر عام 2023 وأوائل عام 2024. [ 244 ]
في يونيو 2021، رفعت المصورة والكاتبة جودي جوراسيك دعوى قضائية ضد شركة كابكوم بتهمة استخدام صور من كتابها "الأسطح: بحث بصري للفنانين والمهندسين المعماريين والمصممين " (1996) دون إذنها لإنشاء نسيج لعدة ألعاب، بما في ذلك Resident Evil 4 و Devil May Cry . [ 245 ] [ 246 ] وتوصل الطرفان إلى تسوية غير معلنة خارج المحكمة في فبراير 2022. [ 247 ] وقد حلت كابكوم وجوراسيك نزاعهما ودياً بشأن الاستخدام المزعوم لصورها في ألعاب كابكوم. وفي 7 فبراير 2022، قُدِّم طلبٌ برفض الدعوى إلى محكمة الولايات المتحدة الجزئية لمنطقة كونيتيكت لإنهاء القضية. [ 248 ]
ملحوظات
- ↑ تم تطوير نسخة ويندوز الأصلية بواسطة Sourcenext؛ تم تطوير نسخة Oculus Quest 2 بواسطة Armature Studio .
- ↑ معروف في اليابان باسم Biohazard 4 ( باليابانية :バイオハザード4 ، هيبورن : Baiohazādo 4 )
- ↑ تمت مشاركته مع Kingdom Hearts II
مراجع
- ↑ ستانيسكو، ألكساندرو (1 فبراير 2007). "ريزدنت إيفل 4" . سوفتبيديا . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2011. تم حل مشاكل الكاميرا أخيرًا بفضل كاميرا مفيدة للغاية من فوق الكتف وخلف اللاعب ،
مما يجعل عملية التصويب بأكملها سهلة للغاية.
- 1 2 "معاينة لعبة Resident Evil 4 على جهاز Gamecube في موقع IGN" . IGN . 17 مارس 2004. ص 2. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2011 .
- ↑ "الكشف عن أسرار Resident Evil 4" . IGN . 23 مارس 2004. ص 1. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2011 .
- ↑ شيدين، جيسي (26 فبراير 2009). "ريزدنت إيفل: المظاهر المتعددة للمصابين" . IGN. ص 7. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2011 .
- ↑ مايك، الرائد (5 أكتوبر 2005). "مقال: دليل أسلحة الدمار الشامل في ريزدنت إيفل 4 " . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2011 .
- ↑ ستراتون، ستيفن (2007). "الأسلحة والأدوات".دليل لعبة Resident Evil 4 (نسخة Wii): دليل Prima الرسميألعاب بريما. رقم ISBN 978-0-7615-5701-2.
- ↑ "ريزدنت إيفل 4: سيباريت وايز" . IGN . 26 سبتمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2011 .
- ↑ ويليامز، برين (26 سبتمبر 2005). "معاينات: ريزدنت إيفل 4" . جيم سباي. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2011 .
- ↑ دريك، أودري (21 سبتمبر 2011). "مراجعة Resident Evil 4 HD - مراجعة بلاي ستيشن 3 على موقع IGN" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2011 .
- ↑ استوديو إنتاج كابكوم 4 (25 أكتوبر 2005). ريزدنت إيفل 4 (بلاي ستيشن 2). كابكوم.
ليون:
كان ذلك قبيل توليّ مهامي لحماية ابنة الرئيس، حين اختُطفت. هذا هو السبب الرئيسي لوجودي في هذا الجزء النائي والريفي من أوروبا. وفقًا لمعلوماتنا الاستخباراتية، وردت معلومات موثوقة عن رؤية فتاة تشبه ابنة الرئيس إلى حد كبير. يبدو أنها محتجزة لدى جماعة مجهولة. من كان ليظن أن مهمتي الأولى ستكون مهمة إنقاذ؟
{{cite book}}: صيانة CS1: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ فام، أليكس (12 فبراير 2009). "العنصرية في ريزدنت إيفل 5؟ كابكوم وممثلان أسودان يردّان" . لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2019 .
- ↑ شيدين، جيسي (26 فبراير 2009). "ريزدنت إيفل: المظاهر المتعددة للمصابين" . IGN . ص 7. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2011 .
- ١ ٢ إنتاج كابكوم (٢٥ أكتوبر ٢٠٠٥). ريزدنت إيفل ٤ (بلاي ستيشن ٢). كابكوم.
ليون:
قررنا الاختباء في قلعة، لكن يبدو أن هذه كانت خطوة خاطئة. /
هانيجان:
ماذا تقصد؟ /
ليون:
حسنًا، يبدو أن هذه القلعة مرتبطة أيضًا بجماعة لوس إيلومينادوس. لا بد أنهم لا يستقبلون الكثير من الزوار لأنهم يرحبون بي ترحيبًا حارًا. / ... /
سادلر:
أوه، أعتقد أنني نسيت أن أخبرك أننا قدمنا لك نفس الهدية. /
ليون:
(عندما كنت فاقدًا للوعي.)
- ↑ استوديو إنتاج كابكوم 4 (25 أكتوبر 2005). ريزدنت إيفل 4 (بلاي ستيشن 2). كابكوم.
سيرا:
أليس هذا هو حادث تفشي الفيروس؟ أعتقد أنني ربما رأيت عينة من الفيروس في مختبر قسمي.
{{cite book}}: صيانة CS1: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ استوديو إنتاج كابكوم 4 (25 أكتوبر 2005). ريزدنت إيفل 4 (بلاي ستيشن 2). كابكوم.
ليون:
اهدئي. كل شيء سيكون على ما يرام. اسمي ليون، وأنا مُكلّف من قِبل الرئيس بإنقاذكِ. /
آشلي:
ماذا؟ والدي؟ /
ليون:
صحيح، ويجب أن أُخرجكِ من هنا. تعالي معي.
{{cite book}}: صيانة CS1: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ إنتاج كابكوم (25 أكتوبر 2005). ريزدنت إيفل 4 (بلاي ستيشن 2). كابكوم.
سادلر:
إن كنتَ مُصرًّا على معرفة اسمي، فأنا أوزموند سادلر، سيد هذه الجماعة الدينية... الرائعة. /
ليون:
ماذا تريد؟ /
سادلر:
أن نُظهر للعالم أجمع قوتنا الهائلة، بالطبع. لن تعتقد الولايات المتحدة بعد الآن أنها تستطيع السيطرة على العالم إلى الأبد. لذا اختطفنا ابنة الرئيس، لنمنحها قوتنا، ثم نُعيدها.
- ↑ استوديو إنتاج كابكوم 4 (25 أكتوبر 2005). ريزدنت إيفل 4 (بلاي ستيشن 2). كابكوم.
سادلر
:
الآن وقد حصلت على العينة، لم تعد تخدمني بشيء. /
ليون:
سادلر! /
سادلر:
سيضمن ابني سالازار أن تلقى المصير نفسه. /
ليون:
ابقَ معي يا لويس. /
سيرا:
أنا باحثة... استأجرني سادلر. لقد اكتشف ما كنت أفعله. /
ليون:
لا تتكلمي. /
سيرا:
تفضل. من المفترض أن يكبح نمو الطفيلي. العينة... أخذها سادلر. عليك استعادتها.
{{cite book}}: صيانة CS1: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ استوديو إنتاج كابكوم 4 (25 أكتوبر 2005). ريزدنت إيفل 4 (بلاي ستيشن 2). كابكوم.
ليون:
أنت تعمل مع ويسكر. /
آدا:
أرى أنك كنتَ تُحضّر جيدًا.
{{cite book}}: صيانة CS1: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ استوديو إنتاج كابكوم 4 (25 أكتوبر 2005). ريزدنت إيفل 4 (بلاي ستيشن 2). كابكوم.
كراوزر:
لقد متُّ في الحادث قبل عامين. هل هذا ما قالوه لك؟ /
ليون:
أنت من اختطف آشلي! /
كراوزر:
أنت سريع الفهم. هذا متوقع. في النهاية، كلانا يعرف من أين أتى. /
ليون:
ماذا تريد؟ /
كراوزر:
همم. العينة التي طورها سادلر، هذا كل شيء.
{{cite book}}: صيانة CS1: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ استوديو إنتاج كابكوم 4 (25 أكتوبر 2005). ريزدنت إيفل 4 (بلاي ستيشن 2). كابكوم.
كراوزر:
سادلر فهم الأمر. يبدو أنه كشف لعبتنا الصغيرة. /
آدا:
ممتاز. /
كراوزر:
لكي نتفهم بعضنا البعض بوضوح، أنا لا أثق بكِ. ولا ويسكر يثق بكِ أيضًا. إذا حاولتِ فعل أي شيء ذكي، فسأقتلكِ. /
آدا:
حقًا؟ كما تعلم، لقد قابلت ويسكر قبل وقت طويل من لقائك.
{{cite book}}: صيانة CS1: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ استوديو إنتاج كابكوم 4 (25 أكتوبر 2005). ريزدنت إيفل 4 (بلاي ستيشن 2). كابكوم.
ليون:
ماذا؟ عما تتحدث؟ ظننت أنه معك. /
سادلر:
عما تتحدث؟ هل ظننت حقًا أنني سأثق بأمريكي؟ لأكون صريحًا، كنت أفكر في كيفية التخلص منه. لكن بفضلك، لم يعد ذلك ضروريًا. /
ليون:
لقد كنت تستغله منذ البداية.
{{cite book}}: صيانة CS1: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ استوديو إنتاج كابكوم 4 (25 أكتوبر 2005). ريزدنت إيفل 4 (بلاي ستيشن 2). كابكوم.
آدا:
آسفة يا ليون. أعطني إياه. /
ليون:
آدا، أنتِ تعرفين ما هذا.
{{cite book}}: صيانة CS1: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ استوديو إنتاج كابكوم 4 (25 أكتوبر 2005). ريزدنت إيفل 4 (بلاي ستيشن 2). كابكوم.
ليون:
علينا مغادرة هذه الجزيرة الآن! ستنفجر في أي لحظة.
{{cite book}}: صيانة CS1: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ بيري، دوغلاس (3 ديسمبر 1999). "سلسلة ريزدنت إيفل ستطارد بلاي ستيشن 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2010 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ كيفن جيفورد، مارك ماكدونالد (أبريل ٢٠٠٥). "خواطر: ريزدنت إيفل ٤". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد ١٩٠. زيف ديفيس ميديا إنك. الصفحات ٥١-٥٢ .
- 1 2 كاميا، هيديكي (يوليو 2001). "新 し い バ イ オ" . عمود الشيطان قد يبكي . شركة كابكوم المحدودة مؤرشفة من الأصلي في 6 مارس 2010 . تم الاسترجاع 17 يوليو، 2010 .
- 1 2 هيديكي كاميا (يوليو 2001). "قصة السيناريو" . عمود ديفل ماي كراي . شركة كابكوم المحدودة. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2010. تم الاسترجاع في 17 يوليو 2010 .
- ^ مينورو فوناتسو (11 أبريل 2001). "カプコン、深作欣二監督を招き「クロックタワル3」を制作" [ تم إنتاج Clock Tower 3 مدعوًا إلى Capcom، من إخراج كينجي فوكاساكو. سحر الأمل يختلف عن الشر المقيم ] . لعبة مشاهدة . شركة اعجاب ووتش. مؤرشفة من الأصلي في 30 حزيران (يونيو) 2013 . تم الاسترجاع 8 يوليو، 2010 .
- ↑ قد يبكي الشيطان الطبعة الرسومية . كادوكاوا شوتن. ديسمبر 2001. ردمك 978-4-04-707071-4.
- ↑ هيديكي كاميا [@PG_kamiya] (19 سبتمبر 2010). "لكن في الحبكة الأولى كان اسم البطل توني" ( تغريدة ) . تم الاطلاع عليها في 13 يوليو 2015 - عبر تويتر .
- ↑ هيديكي كاميا (يوليو 2001). "الخلفية" . عمود ديفل ماي كراي . شركة كابكوم المحدودة. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2010 .
- ↑ جيمس ميلكي (18 أغسطس 2006). "ريترو/أكتيف: هيديكي كاميا - شجرة عائلة أوكامي" . 1UP.com . شركة يو جي أو إنترتينمنت . تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ دوغلاس سي. بيري (17 مايو 2001). "معرض E3 2001: مقابلة مع شينجي ميكامي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2008 .
- ↑ "جديد من كابكوم: ديفل ماي كراي" . IGN . 15 نوفمبر 2000. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2010 .
- 1 2 "Resident Evil 4 Entwickler-Tagebuch - الجزء الأول: الموت". المنطقة N (بالألمانية) (12/2004). Computec Media AG: 76–77 ، ديسمبر 2004.
بدأت
أول لعبة
Resident Evil 4
في نهاية عام 2001. يتدفق فريق العمل الكبير إلى Entwicklungsstand، بعد أن عمل على 60 رجلاً على اللقب. [...] هيرويوكي كوباياشي: هذه الحرب ليست سهلة، حيث سيتوقف فريق العمل، حيث سنبدأ في إتقان الألعاب حتى يصبح الأمر جذريًا. عندما تقرر جعل اللعبة أكثر تركيزًا على الحركة، شعر الفريق بالإحباط الشديد. / بدأ العمل على
Resident Evil 4
في نهاية عام 2001. ويتفاوت حجم الفريق حسب مرحلة التطوير، ويعمل عليه حاليًا حوالي 60 شخصًا. [...] هيرويوكي كوباياشي: لم يكن من السهل الحفاظ على استمرارية الفريق بعد تغيير توجه اللعبة جذريًا. عندما تقرر جعل اللعبة أكثر تركيزًا على الحركة، شعر الفريق بالإحباط الشديد.
- ↑ "استوديو الإنتاج 4" (باللغة اليابانية). كابكوم . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2005.
- ↑ "الخمسة الرائعون من كابكوم" . IGN . 13 نوفمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2010 .
- ١ ٢ روبرت ماروجو (١ ديسمبر ٢٠١٦). "تاريخ ريزدنت إيفل ٤" . نينتندو جو. مؤرشف من الأصل في ٥ يناير ٢٠٢٦. تم الاسترجاع في ٥ يناير ٢٠٢٦ .
- ↑ "معلومات جديدة عن لعبة Biohazard 4" . موقع GameFront الإلكتروني . منشورات GameFront. (عبر أرشيف الإنترنت ). 20 نوفمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2004. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2010 .
- 1 2 3 هايدي كيمبس (27 سبتمبر 2004). "هيرويوكي كوباياشي يتحدث عن ريزدنت إيفل 4 وكيلر 7" . جيم سباي. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2010 .
- ↑ شركة كابكوم المحدودة (21 يناير 1998). ريزدنت إيفل 2 (بلاي ستيشن). كابكوم الولايات المتحدة الأمريكية.
مذكرات كريس: لقد ناقشنا الأمر، وقررنا السفر إلى المقر الرئيسي لشركة أمبريلا في أوروبا.
- ^ “Im Gespräch mit Shinji Mikami”. مسرحية (باللغة الألمانية) (5/2001). CyPress GmbH: 27. مايو 2001.
Mikami: Ja، Flagship hat die Story dazu geschrieben. Mehr über Teil 4 werde ich aber nicht verraten (lacht). / نعم، قامت شركة Flagship بكتابة القصة لها. لكنني لن أكشف عن أي شيء أكثر عن الجزء الرابع (يضحك).
- ↑ "ملف تعريف سلسلة ريزدنت إيفل" . IGN . 25 يونيو 2004. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2010 .
- ↑ "مقابلة مع بول ميرسييه" . قناة أنوايرد التلفزيونية. 21 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2010 .
- ↑ (باللغة اليابانية)カプコン、「biohazard4」など個性の強い大人向け作品を一挙に5タイトル発表أرشفة في 13 أبريل 2013، في آلة Wayback .، مراقبة اللعبة، 14 نوفمبر 2002
- ↑ لارك أندرسون، مراجعة لعبة Resident Evil 5: Lost in Nightmares ، موقع GameSpot، 2 مارس 2010. مؤرشف في 19 أكتوبر 2012 على موقع Wayback Machine .
- 1 2 3 4 ترافيس فاهس (11 مارس 2009). "موقع IGN يقدم تاريخ ريزدنت إيفل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2010 .
- ↑ كاتب "يشعر بالخجل" من تجربة "الرجل الخطافي" في لعبة Resident Evil 4. مؤرشف في 18 أبريل 2012، على موقع Wayback Machine ، vg247.com، 15 مارس 2012
- ↑ خوان كاسترو (26 يناير 2005). "لقطات من القرص الإضافي للعبة Resident Evil 4" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2010 .
- 1 2 "مقابلة: ريزدنت إيفل 4" . IGN . 17 مارس 2004. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2010 .
- ↑ " إعادة صياغة، وتنشيط، ونقاء (ريزدنت) إيفل" . مجلة جيم إنفورمر . العدد 131. جيم ستوب. مارس 2004. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016.
أتذكر أنني كنت ألعب ريزدنت إيفل زيرو وقلت لنفسي إنها مجرد تكرار لما سبق... لهذا السبب أردت تغيير النظام. مع النظام الجديد، أشعر بالتوتر والخوف مجددًا عند اللعب.
- ↑ " مقابلة Resident Evil 4 في معرض E3 2004" . IGN . 13 مايو 2004. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2008.
قرر فريق العمل، بمن فيهم أنا وشينجي ميكامي بالطبع، أن نسلك منحىً جديدًا ونعيد ابتكار السلسلة. لقد سئمنا من تكرار نفس المحتوى. أردنا تقديم شيء جديد ومبتكر. وهكذا بدأت الحكاية.
- ↑ صناعة لعبة Resident Evil 4 (DVD). كابكوم . 2005.
لقد عملتُ على عدد من ألعاب Resident Evil سابقًا، وبصراحة، أعتقد أن السلسلة تُعيد تدوير نفس الأنماط ونفس أسلوب اللعب في كل مرة. بدأ المطورون يشعرون بالملل من ذلك، وانتقل الكثير منهم إلى مشاريع أخرى.
- ↑ هايدي كيمبس (27 سبتمبر 2004). "هيرويوكي كوباياشي يتحدث عن Resident Evil 4 و Killer 7" . GameSpy. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2010. في الأجزاء السابقة، كنا محصورين في قالب Resident Evil التقليدي .
كان علينا التحرر من هذه القيود التي كانت تُكبّلنا قبل أن نبتكر شيئًا جديدًا.
- ١ ٢ "شر جديد". نينتندو باور . العدد ١٨٠. نينتندو أمريكا، يونيو ٢٠٠٤.
انتهت شركة أمبريلا. يوضح هيرويوكي كوباياشي، منتج ريزدنت إيفل ٤: "هذا هو التفسير المنطقي الوحيد. لماذا تسمح الحكومة الأمريكية لشركة طورت فيروس تي، وأجبرتهم في النهاية على تدمير مدينة بأكملها، بالاستمرار؟ لن تسمح بذلك. ومن هنا جاء سبب اختفاء أمبريلا بعد ريزدنت إيفل ٣." [...] "منذ البداية، أردنا تقديم شيء جديد ومبتكر للسلسلة، لذا أصدر ميكامي أمرًا للفريق: "أريد إعادة تصميم المضلعات والكاميرا وكل شيء بالكامل". لكن في كل مرة حاول فيها الفريق القيام بذلك دون توجيهه، لم يخرجوا إلا بتغييرات طفيفة. لا شيء جوهري. ربما كانوا يخشون تغيير هذه السلسلة التي ابتكرها بالكامل. على أي حال، تدخل وأظهر ما يريده."
- ↑ "biohazard4" . كابكوم . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2004.
- 1 2 "مقابلة حول Resident Evil 4 في معرض E3 2004" . IGN . 13 مايو 2004. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2008 .
- ↑ كراير، هيرون (3 فبراير 2022). "شينجي ميكامي يأمل أن يُحسّن إعادة إنتاج Resident Evil 4 قصته"" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2022. تم الاسترجاع في 6 فبراير 2022 .
- ↑ دي ماتوس، زاف (9 مارس 2011). "شينجي ميكامي يتحدث عن لعبة Shadows of the Damned وإلهامه لجيل جديد من المنافسين" . Shacknews . GameFly, Inc. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2011 .
- 1 2 صناعة لعبة Resident Evil 4 (DVD). كابكوم . 2005.
- ↑ "معرض E3 2004: مقابلة حول Resident Evil 4 - IGN" . 14 مايو 2004. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2022 - عبر www.ign.com.
- ^ كويتشي هامامورا، أد (2006) (باللغة اليابانية). Biohazard4 kaitaishinsho الطبعة المنقحة. فاميتسو . ردمك 4-7577-2638-4.
- ↑ "إعادة إنتاج Resident Evil 4 - 15 شيئًا يجب أن تفعله" . GamingBolt . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2022 .
- ↑ "ما هي اللعبة التي أرعبتك حقًا؟" . كوتاكو . ٢٦ أكتوبر ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ١ يوليو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١ يوليو ٢٠٢٢ .
- ↑ "أكثر أعداء ألعاب الفيديو رعباً على الإطلاق" . GameRevolution . 4 أكتوبر 2018. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2022 .
- ↑ "أفضل 15 زعيمًا ووحشًا في سلسلة ريزدنت إيفل - الترتيب" . دين أوف جيك . 6 مايو 2021. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2022 .
- ↑ بيلي، كات (11 يناير 2020). "في الواقع، كانت لعبة Resident Evil 4 مخيفة للغاية" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2022 .
- ١ ٢ ٣ كارل، كريس (٢ أغسطس ٢٠٠٥). "مقابلة مع الحسناء: كارولين لورانس" . IGN . الصفحات ٢-٣ . مؤرشف من الأصل في ٢٢ نوفمبر ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٤ يونيو ٢٠٠٨ .
- ١ ٢ كابكوم (٢٥ أكتوبر ٢٠٠٥). ريزدنت إيفل ٤ ( بلاي ستيشن ٢ ). كابكوم إنترتينمنت، إنك. مشهد: أسماء فريق عمل اللعبة الرئيسية و"طرق منفصلة".
- ↑ «سيتم إصدار Resident Evil 4 وOnimusha 3: Demon Siege وDevil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition لأجهزة الكمبيوتر ابتداءً من فبراير 2006» . يوبيسوفت . 1 فبراير 2006. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2007 .
- 1 2 ماكلروي، جاستن (4 أبريل 2007). "Resident Evil 4 على Wii رسميًا، Umbrella Chronicles لعبة إطلاق نار على مسار محدد" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 25 أبريل 2026 .
- 1 2 ماسون، مايك (27 أغسطس 2007). "ريزدنت إيفل 4 إصدار وي" . كيوبد3. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2012. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2011 .
- ↑"Resident Evil 4 Collector's Tin (GCN)". GameSpy. Archived from the original on July 23, 2012. Retrieved January 28, 2007.
- ↑"Resident Evil 4 (Australian Collector's Edition)". IGN. Archived from the original on November 11, 2012. Retrieved October 20, 2011.
- ↑"Nintendo plans horror film promotions for Resident Evil 4". February 21, 2005. Archived from the original on May 17, 2024. Retrieved May 17, 2024.
- ↑"Game Informer Online". Game Informer. Retrieved April 5, 2025.
{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archival service (link) - ↑Mirabella III, Fran (November 18, 2005). "Resident Evil 4: Premium Edition". IGN. Archived from the original on November 6, 2012. Retrieved January 28, 2007.
- ↑"Biohazard 4". Electronic Arts. Archived from the original on February 29, 2008. Retrieved July 12, 2007.
- ↑"Resident Evil 4 PC 1.10 Patch". Strategy Informer. Archived from the original on March 18, 2012. Retrieved April 11, 2011.
- ↑Fahmy, Albaraa (October 24, 2015). "Resident Evil 4: Wii Edition is coming soon to the Wii U eShop". Digital Spy. Hearst Magazines UK. Archived from the original on October 31, 2015. Retrieved October 29, 2015.
- ↑Whitehead, Thomas (October 29, 2015). "Nintendo Download: 29th October (Europe)". Nintendo Life. Gamer Network. Archived from the original on October 28, 2015. Retrieved October 29, 2015.
- ↑Onyett, Charles (September 22, 2007). "Resident Evil 4 Mobile". IGN. Archived from the original on January 29, 2014. Retrieved September 22, 2007.
- ^水口真 (1 فبراير 2008). "『バイオハザド4』auの携帯電話版の配信スタート" [ بدء تسليم إصدار الهاتف المحمول من Resident Evil 4 au ] (باللغة اليابانية). داخل. أرشفة من الإصدار الأصلي في 7 شباط (فبراير) 2016 . تم الاسترجاع 26 أكتوبر، 2011 .
- ↑ "موبايل كابكوم" . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2008.
- ↑ "معلومات منتجات شركة هاي" . شركة هاي. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 4 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليها بتاريخ 5 يناير 2011 .
- ↑ ماكلروي، جاستن (10 نوفمبر 2009). "Resident Evil 4: Mobile Edition تم نقلها إلى Zeebo" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2011 .
- 1 2 بوكانان، ليفي (15 يوليو 2009). "تحديد موعد إصدار Resident Evil 4" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2009 .
- ↑ "فيديو لعبة Resident Evil 4 بنسختها المحمولة، هل تم إصدارها مبكراً عن طريق الخطأ؟ ( موقع Touch Arcade، 13 يوليو 2009). مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2009 .
- ↑ بوكانان، ليفي (14 يوليو 2009). "ريزدنت إيفل 4 لأجهزة آيفون" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2009 .
- ↑ أعلنت شركة كابكوم عن إصدار "Resident Evil 4: iPad Edition"" . PR-Inside. 3 أبريل 2010. مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2010. "
- ↑ غانتايات، أنوب (23 مارس 2011). "إليكم ما هو معروف عن لعبة Resident Evil Revival Selection" . andriasang . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مارس 2011 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ غانتايات، أنوب (23 مارس 2011). "مزيد من المعلومات حول Resident Evil Revival Selection" . andriasang. مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2011 .
- ↑ رايلي، جيم (24 مارس 2011). "لعبة Resident Evil 4 HD ستتوفر على PSN وXbox Live" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2011 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (23 يوليو 2011). "لعبة Resident Evil 4، Code: Veronica X HD ستصدر في الولايات المتحدة في سبتمبر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2011 .
- ↑ "ألعاب Resident Evil HD: تاريخ الإصدار، السعر، وفيديوهات اللعب" . كابكوم-يونيتي. 27 يوليو 2011. مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2011 .
- ↑ النسخة الإنجليزية من لعبة Resident Evil 4 متوفرة الآن على أجهزة أندرويد من متجر تطبيقات سامسونج. مؤرشفة بتاريخ 10 أبريل 2016 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) . أبريل 2013
- ↑ فيليبس، توم (26 أكتوبر 2018). "لعبة Resident Evil 4 قادمة إلى Nintendo Switch" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2018 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (15 أبريل 2021). "لعبة Resident Evil 4 قادمة إلى الواقع الافتراضي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2021 .
- 1 2 كنوب، جوزيف (21 أبريل 2021). "الكشف عن أسلوب اللعب والتغييرات الرسومية في Resident Evil 4 بتقنية الواقع الافتراضي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 22 أبريل 2021 .
- ↑ فيليبس، توم (20 أكتوبر 2021). "نسخة الواقع الافتراضي من Resident Evil 4 تحذف عدة سطور من الحوار" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2021 .
- ↑ فيليبس، توم (20 أبريل 2022). "مطور Resident Evil 4 VR يتحدث عن توسيع طور المرتزقة وحذف بعض أجزاء الحملة" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2022 .
- ↑ كيم، مات (20 أكتوبر 2021). "لعبة Resident Evil 4 VR تحذف بعض المحتوى، بما في ذلك الحوارات الصوتية والرسوم المتحركة" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2022 .
- ↑ لايلز، تايلور (21 أكتوبر 2021). "لعبة Resident Evil 4 VR لا تتضمن المرتزقة أو أي محتوى إضافي آخر" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2025 .
- ↑ "الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Biohazard 4 (Resident Evil 4)" . أمازون . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 مارس 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 سبتمبر 2011 .
- ↑ بروكهارت، رايان (20 أكتوبر 2007). "رايان بروكهارت يقدم معاينة لشخصيات هوت تويز ريزدنت إيفل 4" . collider.com . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2008 .
- ↑ روزويل، دانيال (21 أكتوبر 2007). "شخصيات ريزدنت إيفل" . levelselect.co.uk . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2008 .
- ↑ "ريزدنت إيفل 4: السلسلة الأولى (مجسمات) | مراجعات وأخبار ومقابلات لأفلام الرعب وأقراص DVD والكتب على موقع دريد سنترال" . Dreadcentral.com. 22 نوفمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2010 .
- ↑ انضمت شخصية خورخي بوكانيغرا، آدا وونغ، إلى مجموعة ريزدنت إيفل من هوت تويز. مؤرشفة في 29 مايو 2016 على موقع Wayback Machine ، بقلم ريلاي أون هورور، 27 مايو 2011
- ↑ "أغاتسوما إنترتينمنت" . KingZombie.com. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2008 .
- ↑ بلوك، جيري (11 نوفمبر 2005). "مبارزة المناشير! منشار نوبي تك لجهاز جيم كيوب ومنشار بلاي ستيشن 2 للعبة ريزدنت إيفل 4 يتنافسان" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2011 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Resident Evil 4 لجهاز GameCube" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive Inc. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2016 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Resident Evil 4 (2005) لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive Inc. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2023 .
- ↑ "مراجعات لعبة Resident Evil 4: Ultimate HD Edition لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive Inc. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 مارس 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 مارس 2023 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Resident Evil 4 لجهاز PlayStation 2" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive Inc. مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2016 .
- ↑ "مراجعات لعبة Resident Evil 4 HD لجهاز PlayStation 3" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive Inc. مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2016 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Resident Evil 4: Wii Edition [ ... ] " . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive Inc. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2016 .
- ↑ "مراجعات لعبة Resident Evil 4 HD لجهاز Xbox 360" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive Inc. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2016 .
- ↑ بيتينهاوزن، شين (2 فبراير 2005). "مراجعة: ريزدنت إيفل 4 (جيم كيوب)" . 1UP. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2010 .
- ↑ ميلكي، جيمس (19 يونيو 2007). "مراجعة: ريزدنت إيفل 4 (للحاسوب الشخصي)" . 1UP. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2010 .
- ↑ ميلكي، جيمس (19 يونيو 2007). "مراجعة: ريزدنت إيفل 4 (وي)" . 1UP. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2022 .
- ↑ " ريزدنت إيفل 4 ". إيدج . فيوتشر بابليشينغ . مارس 2005. ص 76.
- 1 2 غانتايات، أنوب (21 مايو 2007). "مراجعة فاميتسو للعبة Resident Evil 4 على جهاز Wii" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2007 .
- 1 2 كاسافين، جريج (10 يناير 2005). "مراجعة لعبة Resident Evil 4 لجهاز GameCube" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2008 .
- 1 2 فانورد، كيفن (22 مايو 2007). "مراجعة لعبة Resident Evil 4 على الكمبيوتر الشخصي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2007 .
- ↑ كاسافين، جريج (24 أكتوبر 2005). " مراجعة لعبة Resident Evil 4 لجهاز PlayStation 2 ، مؤرشفة في 23 يوليو 2009، على موقع Wayback Machine ". موقع GameSpot. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2009.
- 1 2 3 فان أورد، كيفن (19 يونيو 2007). "ريزدنت إيفل 4: إصدار وي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2008 .
- ↑ أودونيل، رايان (6 يناير 2005). "مراجعة لعبة ريزدنت إيفل 4 (جيم كيوب)" من جيم سباي . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2009 .
- ↑ سي. كو، لي (6 يونيو 2007). "مراجعة لعبة ريزدنت إيفل 4 (للحاسوب الشخصي)" من موقع جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2012 .
- ↑ ماكغارفي، ستيرلينغ (28 أكتوبر 2005). "مراجعة لعبة ريزدنت إيفل 4 (بلاي ستيشن 2)" من موقع جيم سباي. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2009 .
- ↑ ويليامز، برين (18 يونيو 2007). "مراجعة لعبة ريزدنت إيفل 4: إصدار وي" من موقع جيم سباي. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2009 .
- 1 2 3 كاساماسينا، مات (7 يناير 2005). "IGN: مراجعة Resident Evil 4" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2008. تم الاسترجاع في 17 مايو 2008 .
- 1 2 أونيت، تشارلز (25 مايو 2007). " مراجعة لعبة Resident Evil 4 (للحاسوب الشخصي) ". IGN. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2009.
- ↑ ميرابيلا الثالثة، فران (21 أكتوبر 2005). " مراجعة لعبة Resident Evil 4 (بلاي ستيشن 2) مؤرشفة في 17 مارس 2016 على موقع Wayback Machine ". IGN. تم الاطلاع عليها في 5 فبراير 2009.
- ↑ أودري دريك، مراجعة Resident Evil 4 HD، مؤرشفة في 12 أبريل 2018، على Wayback Machine ، IGN، 20 سبتمبر 2011
- 1 2 كاساماسينا، مات (19 يونيو 2007). "مراجعة لعبة Resident Evil 4: Wii Edition" . IGN . Ziff Davis, LLC . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2016 .
- 1 2 "ريزدنت إيفل 4". نينتندو باور . مارس 2005. ص 105.
- ↑ داير، ميتش (20 سبتمبر 2011). "مراجعة Resident Evil 4 HD" . مجلة Xbox الرسمية . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2020 .
- ↑ فينلون، ويس (28 فبراير 2014). "مراجعة Resident Evil 4 HD" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2023 .
- ↑ "أفضل ألعاب الفيديو لعام 2005" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2024 .
- ↑ بافلاكا، آدم (27 أكتوبر 2005). "ريزدنت إيفل 4 (بلاي ستيشن 2)" . ياهو! للألعاب . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2008 .
- ↑ "مقال مميز: دليل أسلحة الدمار الشامل في ريزدنت إيفل 4 " . جيم برو . 10 مايو 2005. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2008.
- 1 2 وايلد، توماس (14 فبراير 2005). "مراجعة لعبة ريزدنت إيفل 4 " . مجلة جيم أوفر الإلكترونية. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2011 .
- ↑ سيسلر، آدم؛ ويب، مورغان (1 فبراير 2005). "مراجعة لعبة Resident Evil 4 (GameCube)" . X-Play . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2015 .
- ↑ " ريزدنت إيفل 4 : كابكوم تكشف عن الكثير من التفاصيل الجديدة حول ترقيات الأسلحة، ونظام المخزون الجديد، والتحكم في آشلي، والمزيد" . IGN . 23 نوفمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2011 .
- ↑ كوك، كريس (10 يناير 2005). " انطباعات عملية عن لعبة Resident Evil 4 ومقاطع فيديو عنها" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2008.
- ↑ "مراجعة لعبة Resident Evil 4 Ultimate HD Edition" . GameRevolution . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 19 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليها بتاريخ 31 مارس 2023 .
- ↑ مراجعة: Resident Evil 4: Wii Edition ، مجلة نينتندو الرسمية ، 4 يناير 2008. تم الاطلاع عليها في 5 فبراير 2009. مؤرشفة في 4 يناير 2012 على موقع Wayback Machine .
- ↑ إيست، توم. "أفضل 100 لعبة من نينتندو - الجزء السادس" . مجلة نينتندو الرسمية . شركة فيوتشر بي إل سي . تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2022 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ ديفيز، جونتي (أغسطس 2007). "ريزدنت إيفل 4: إصدار وي". هايبر (166). نيكست ميديا : 60، 61. ISSN 1320-7458 .
- ↑ جوناثان هولمز، ريزدنت إيفل 4 HD، مؤرشف في 27 مارس 2016، في أرشيف الإنترنت ، ديستركتويد، 20 سبتمبر 2011
- ↑ «التعديلات العشرة: نُتوّج سبع ألعاب من آخر 20 عامًا من إيدج بإصدار استعادي من عشرة» . إيدج . فيوتشر بابليشينغ . 18 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2014 .
- ↑ "جوائز إيدج 2005". مجلة إيدج . المجلد 158. شركة فيوتشر بي إل سي . يناير 2006.
- ↑ "ألعاب العام 2005 من EGM" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . المجلد 201. زيف ديفيس . مارس 2006. ص 82.
- ↑ "لعبة العام 2005 من GameTrailers" . Gametrailers.com. 25 يوليو 2006. مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2012 .
- ↑ "ريزدنت إيفل 4". مجلة جيم إنفورمر . مارس 2005. ص 134.
- ↑ «لعبة Resident Evil 4 من Capcom تحصد جائزة اختيار اللاعبين وتفوز بالعديد من جوائز "لعبة العام" - أخبار GameCube» . GameZone . 31 يناير 2006. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2006. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2023 .
- ↑ "ملخص الفائزين بجوائز جيم كيوب" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2006. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2023 .
- ↑ "ملخص الفائزين في بلاي ستيشن 2" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2006. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2023 .
- ↑ "Resident Evil 4 (GCN)" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2023 .
- ↑ "أفضل ألعاب عام 2005 - قائمة PSM 10" . PSM . المجلد 107. شركة Future plc . فبراير 2006. صفحة 36.
- ↑ "أفضل ألعاب عام 2005 بحسب موقع GameSpot - لعبة العام" . GameSpot. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2012 .
- ↑ "أفضل ما في جوائز منصات الألعاب لعام 2005 من GameSpot" . GameSpot. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2023 .
- ↑ "أفضل ما في عام 2005 من GameSpot - جوائز الأنواع" . GameSpot. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2023 .
- ↑ "أفضل ما في GameSpot لعام 2005 - جوائز الإنجازات الخاصة" . GameSpot. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2023 .
- ↑ "أفضل ما في عام 2005" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2008 .
- ↑ "أفضل تقنية رسومات شاملة من IGN" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2023 .
- ↑ "لعبة العام 2005 بحسب IGN" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2023 .
- ↑ "أفضل لعبة أكشن شاملة بحسب IGN" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2023 .
- ↑ "فازت لعبة "ريزدنت إيفل 4" بجائزة لعبة العام . سي نت . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2023 .
- ↑ "GameZone.com - أفضل ألعاب عام 2005 - ألعاب العام" . GameZone . 11 يناير 2006. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2006. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2023 .
- ↑ "GameZone.com - أفضل ألعاب عام 2005 - ألعاب العام" . GameZone . 11 يناير 2006. مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2006. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2023 .
- ↑ "GameZone.com - أفضل ألعاب عام 2005 - ألعاب العام" . GameZone . 11 يناير 2006. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2006. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2023 .
- ↑ "GameZone.com - أفضل ألعاب عام 2005 - ألعاب العام" . GameZone . 5 يناير 2006. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2006. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2023 .
- ↑ "GameZone.com - أفضل ألعاب عام 2005 - ألعاب العام" . GameZone . 11 يناير 2006. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2006. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2023 .
- ↑ "GameZone.com - أفضل ألعاب عام 2005 - ألعاب العام" . GameZone . 11 يناير 2006. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2006. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2023 .
- ↑ "جوائز نينتندو باور لعام 2005". نينتندو باور . المجلد 203. مايو 2006. الصفحات 52-58 .
- ↑ "جوائز أفضل ما في عام 2005 - الجزء الأول" . نينتندو جو . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2006. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2023 .
- ↑ "جوائز أفضل ما في عام 2005 - الجزء الثاني" . نينتندو جو . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2006. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2023 .
- ↑ "جوائز أفضل ما في عام 2005، الجزء 3: الأفضل على الإطلاق" . نينتندو جو . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2006. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2023 .
- ↑ "جوائز أفضل ما في عام 2005 - الجزء 3: GC" . Nintendojo . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2006. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2023 .
- ↑ "جوائز لعبة العام لعام 2005 من PALGN" . شبكة ألعاب PAL . 10 يناير 2006. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2006. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2023 .
- ↑ آدم، بانكهيرست (نوفمبر 2021). "جوائز الألعاب 2021: القائمة الكاملة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2021 .
- ↑ واتكينز، غاري (12 مارس 2022). "الإعلان عن الفائزين بجوائز SXSW للألعاب لعام 2022" . ساوث باي ساوث ويست . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2022 .
- ↑ أنكرز-رينج، أديل (2 فبراير 2022). "الإعلان عن الفائزين بجوائز نيويورك للألعاب 2022" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2023 .
- ↑ بانكهيرست، آدم (25 فبراير 2022). "جوائز دايس 2022: القائمة الكاملة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2022 .
- ↑ "جوائز ألعاب CESA == الألعاب الفائزة ==" . جمعية موردي الترفيه الحاسوبي . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2023. تم الاسترجاع في 18 مارس 2023 .
- ↑ جوائز نقاد الألعاب . جوائز نقاد الألعاب . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2020 .
- ↑ ويلسون، أندرو (5 نوفمبر 2004). "جوائز جولدن جويستيك تعلن عن الفائزين لعام 2004" . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2005 .
- ↑ "جوائز ألعاب CESA التاسعة | الألعاب الفائزة" . جمعية موردي الترفيه الحاسوبي . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2020 .
- ↑ أندريز، مايك (10 نوفمبر 2005). "جوائز العصا الذهبية: الفائزون والخاسرون" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2023 .
- ↑ سوريت، تيم (17 نوفمبر 2005). "لعبة GTA تُوجّه ضربة قوية لحفل توزيع جوائز المملكة المتحدة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2023 .
- ↑ سينكلير، بريندان (19 نوفمبر 2005). "لعبة Resident Evil 4 تُتوّج بجائزة لعبة العام في جوائز سبايك" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2007 .
- ↑ "لعبة Ultimate Spider-Man تحصل على ترشيح لجائزة آني" . مطور ألعاب . 6 فبراير 2006. مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2020 .
- ↑ "جوائز آني :: جوائز آني الثالثة والثلاثون" . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2022 .
- ↑ ""جوائز Famitsu 2005" 大賞は『キングダム ハーツII』と『バイオハザド4』!!" [ جائزة "Famitsu Awards 2005" "Kingdom Hearts II" و"Resident Evil 4"! ] (في اليابانية). أرشفة من النسخة الأصلية في 9 أبريل 2016. تم الاسترجاع 28 يناير ، 2007 .
- ↑ سينكلير، بريندان (27 فبراير 2006). "الإعلان عن المرشحين لجوائز IGDA" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2008 .
- ↑ جوائز اختيار مطوري الألعاب عبر الإنترنت | الدورة السادسة من جوائز اختيار مطوري الألعاب . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 22 أبريل 2020. تم الاطلاع عليها بتاريخ 23 أبريل 2020 .
- ↑ ثورسن، تور (2006). "كولوسوس يُلقي بظلاله على جوائز مؤتمر مطوري الألعاب" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2006 .
- ↑ "مرشحو جوائز جولدن جويستيك لعام 2006" . نينتندو لايف . 6 أغسطس 2006. مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2020 .
- ↑ "الإعلان عن الفائزين بجوائز غولدن جويستيك في المملكة المتحدة" . مطور ألعاب . 27 أكتوبر 2006. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2020 .
- ↑ كارليس، سيمون (16 فبراير 2006). "جوائز زحل ترشح ألعاب الخيال العلمي والفانتازيا والرعب" . غاماسوترا .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "باتمان وكونغ يتصدران جوائز زحل" . شبكة عالم الرسوم المتحركة . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2020 .
- ↑ "بيان صحفي 2006" . كابكوم . 24 أبريل 2006. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2021 .
- ↑ «أحدث إصدار من سلسلة ريزدنت إيفل الشهيرة من كابكوم، "ريزدنت إيفل 4"، يحقق مبيعات بقيمة 3 ملايين نسخة!» . كابكوم . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يناير 2007 .
- ↑ "الألعاب البلاتينية" . كابكوم . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2007 .
- ↑ "العناوين البلاتينية | بيانات المنتج | كابكوم" . www.capcom.co.jp . 31 ديسمبر 2022. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2023 .
- ↑ ريفز، بن (30 ديسمبر 2011). "معاينة إصدار غينيس للأرقام القياسية 2012 للاعبين" . مجلة غيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2011 .
- ↑ "1001 لعبة فيديو يجب لعبها قبل الموت" . 1001 قبل الموت . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2023 .
- ↑ "أفضل ما في العقد". نينتندو باور . العدد 252. مارس 2010. صفحة 76.
- ↑ "أفضل 99 لعبة على مر العصور" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2008 .
- ↑ "أفضل 25 لعبة بلاي ستيشن 2" . IGN . 14 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2023 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور" . IGN . 31 ديسمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2023 .
- ↑ "أفضل 25 لعبة لجهاز جيم كيوب" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2012 .
- ↑ "بلاي ستيشن 2: الألعاب التي شكلت جيلاً" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2012 .
- ↑ "أفضل 50 لعبة بلاي ستيشن 2 على الإطلاق: أفضل ألعاب الفيديو الكلاسيكية التي صُنعت على الإطلاق" . Complex.com . Complex Media. 3 أكتوبر 2022. مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2023 .
- ↑ "أفضل 36 لعبة لجهاز بلاي ستيشن 2" . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2013 .
- ↑ مجلة بلاي ستيشن الرسمية، العدد 50، دار نشر فيوتشر ، أكتوبر 2010
- ↑ "أفضل 100 لعبة على مر العصور" من مجلة إيدج . إيدج . 2 يوليو 2007. ص 10. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2012 .
- ↑ أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور #21 – ريزدنت إيفل 4 – G4tv.com مؤرشف في 10 مارس 2013، على موقع Wayback Machine
- ↑ ويليامز، مايك (31 يوليو 2015). "أفضل 15 لعبة منذ عام 2000، رقم 7: ريزدنت إيفل 4" . يو إس غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2015 .
- ↑ "قائمة أفضل 200 لعبة في نينتندو باور: العد التنازلي يختتم مع آخر 40 لعبة". نينتندو باور . العدد 200. فبراير 2006. صفحة 65.
- ↑ "أعظم 50 لعبة فيديو على مر العصور" . رولينج ستون . يونيو 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أبريل 2025 .
- 1 2 كازور، دانيال (30 ديسمبر 2009). "عقد من الزمن في مراجعة: أكثر ألعاب الفيديو تأثيرًا منذ عام 2000" . ناشيونال بوست . كندا . تم الاسترجاع في 24 يناير 2010 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ دوبسون، جيسون (12 مارس 2007). "ما بعد مؤتمر مطوري الألعاب: كليف بليزينسكي يقول إن التكرار هو ما حسم لعبة Gears of War" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2009 .
- ↑ برايتمن، جيمس (2 مارس 2005). "لعبة Resident Evil 4 من كابكوم تُعيد إحياء السلسلة" . GameDaily BIZ. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2007 .
- ↑ "أهم تطورات صناعة الألعاب" . جيمز رادار . 9 أكتوبر 2010. ص 7. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2011 .
- ١ ٢ "بعد مرور عشر سنوات، لا تزال لعبة Resident Evil 4 تؤثر على صناعة الألعاب" . VentureBeat . ١١ يناير ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٣٠ مايو ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٢٩ مايو ٢٠١٩ .
- ↑ جوالتني، جافي (21 مايو 2019). "بعد 14 عامًا، لا تزال لعبة Resident Evil 4 أهم لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث على الإطلاق" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2019 .
- ↑ جيمس برايتمن (2 مارس 2005). "لعبة Resident Evil 4 من كابكوم تُعيد إحياء السلسلة" . جيم ديلي . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2009 .
- ↑ "بوابة الرعب" . شبكات يو جي أو . 17 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2009 .
- 1 2 جيم ستيرلينغ (8 ديسمبر 2008). "كيف تطور رعب البقاء حتى انقرض" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2009 .
- ↑ ماثيو بيليت (6 ديسمبر 2008). "ريزدنت إيفل 5" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2009 .
- ↑ جيم ستيرلينغ (9 يونيو 2008). "الخوف 101: دليل المبتدئين لألعاب رعب البقاء" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2009 .
- ↑ إيلي جيبسون (29 مايو 2008). "مقابلة مع فيل هاريسون من أتاري" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2009 .
- ↑ "هل لا يزال رعب البقاء موجودًا حقًا؟" . كوتاكو. 29 سبتمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2009 .
- ↑ بريستيا، غايتانو. "لعبة The Last Of Us مستوحاة من Ico وRE4 - أخبار PS3 | MMGN أستراليا" . Ps3.mmgn.com. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2013 .
- ↑ مات باجيت (15 يناير 2017). "كيف أدت لعبة Resident Evil 4 إلى قيام شركة Visceral بتطوير لعبة Dead Space بدلاً من System Shock 3" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2017 .
- ↑ "كيف أثرت لعبة Resident Evil 4 على لعبة BioShock" . Den of Geek . 29 أكتوبر 2018. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2019 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (26 أبريل 2018). "مخرج لعبة God of War لجهاز PS4 يشرح سبب تغيير نظام القتال والمزيد" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2019 .
- ↑ يقول المخرج المشارك للعبة Uncharted 4 إن لعبة Resident Evil 4 تحتوي على "أفضل قتال افتتاحي في لعبة"" . VideoGamer.com . 23 يناير 2019. مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2022. "
- ↑ كرابي، إسراء (30 أبريل 2021). "كيف تُعدّ لعبة Resident Evil Village تكملة مباشرة للعبة Resident Evil 7، ولكنها مستوحاة بشكل كبير من Resident Evil 4 - IGN First" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2023 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (2 يونيو 2022). "الإعلان عن إعادة إنتاج Resident Evil 4، سيصدر في مارس 2023" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 2 يونيو 2022 .
- ↑ سكريبيلز، جو (15 سبتمبر 2022). "إعادة إنتاج Resident Evil 4 قادمة إلى PS4 وكذلك PS5" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2022 .
- ↑ «إعادة إنتاج لعبة Resident Evil 4 قادمة إلى iPhone 15 Pro» . موقع The Verge . ١٣ سبتمبر ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٧ سبتمبر ٢٠٢٣ .
- ↑ كاربنتر، نيكول (4 يونيو 2021). "فنانة تدّعي أن شركة كابكوم سرقت صورها لألعاب Resident Evil وDevil May Cry في دعوى قضائية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2021 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (5 يونيو 2021). "فنانة تزعم أن شركة كابكوم سرقت صورها لإنتاج العديد من ألعاب Resident Evil وDevil May Cry" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2021 .
- ↑ زاك، روبرت (9 فبراير 2022). "كابكوم 'تسوي' دعوى قضائية بشأن الصور المستخدمة في ريزدنت إيفل 4" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2022. تم الاسترجاع في 8 أبريل 2022 .
- ↑ "شركة سانت أونج للملكية الفكرية تحل نزاعها مع شركة كابكوم" . 7 فبراير 2022.
روابط خارجية
- الموقع الرسمي على موقع Wayback Machine (تمت أرشفته في 31 مارس 2010)
- ألعاب الفيديو المرعبة في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين
- ألعاب الفيديو لعام 2005
- ألعاب نظام التشغيل أندرويد
- قصص خيالية عن الإرهاب البيولوجي
- ألعاب كابكوم
- ألعاب الفيديو الخاضعة للرقابة
- قصص خيالية عن الطفيليات
- الفائزون بجوائز الألعاب
- ألعاب جيم كيوب
- الفائزون بجائزة العصا الذهبية
- ألعاب نظام التشغيل iOS
- الفائزون بجوائز الألعاب اليابانية
- ألعاب ميتا كويست
- الفائزون بجوائز نيويورك للألعاب
- ألعاب نينتندو سويتش
- ألعاب بلاي ستيشن 2
- ألعاب بلاي ستيشن 3
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب شبكة بلاي ستيشن
- ألعاب ريزدنت إيفل
- ألعاب الفيديو التكميلية
- ألعاب الفيديو الفردية
- جوائز سبايك لألعاب الفيديو - الفائزون بجائزة لعبة العام
- ألعاب فيديو رعب البقاء
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث
- ألعاب محرك Unreal Engine 4
- ألعاب فيديو تتناول موضوع الطوائف
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو من إخراج شينجي ميكامي
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في عام 2004
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في القلاع
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في إسبانيا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على جزر خيالية
- ألعاب Wii
- ألعاب Wii المعاد إصدارها على متجر Nintendo eShop
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس 360
- ألعاب إكس بوكس 360 لايف أركيد
- ألعاب إكس بوكس ون
- ألعاب زيبو
