الشر المقيم 2
| الشر المقيم 2 | |
|---|---|
فن الغلاف لأمريكا الشمالية | |
| المطور(ون) | كابكوم [أ] |
| الناشر(ون) | كابكوم
|
| المدير(ون) | هيديكي كاميا |
| المنتج(ون) | شينجي ميكامي |
| المبرمجون | ياسوهيرو أنبو |
| الفنان(ون) |
|
| الكاتب(ون) | نوبورو سوجيمورا |
| الملحن(ون) |
|
| مسلسل | مصاص الدماء |
| المنصة(المنصات) | بلاي ستيشن ، ويندوز ، نينتندو 64 ، دريم كاست ، جيم كيوب ، جيم دوت كوم |
| يطلق | 21 يناير 1998
|
| النوع(الأنواع) | رعب البقاء على قيد الحياة |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد |
Resident Evil 2 [b] هي لعبة فيديو رعب وبقاء صدرت عام 1998 طورتها ونشرتها شركة Capcom لجهاز PlayStation . يتحكم اللاعب في الشرطي المبتدئ ليون إس كينيدي وطالبة الجامعة كلير ريدفيلد ، اللذان يجب عليهما الهروب من مدينة راكون بعد أن تحول مواطنوها إلى زومبي بواسطة سلاح بيولوجي بعد شهرين من أحداث Resident Evil الأصلية . تركز طريقة اللعب على الاستكشاف والألغاز والقتال؛ والفرق الرئيسي عن سابقتها هو المسارات المتفرعة، حيث تتمتع كل شخصية لاعب بقصص وشركاء وعقبات فريدة.
تم إنتاج Resident Evil 2 بواسطة مخرج Resident Evil Shinji Mikami ، وأخرجه Hideki Kamiya ، وتم تطويره بواسطة فريق مكون من حوالي 50 شخصًا على مدار 21 شهرًا. الإصدار الأولي، المشار إليه عادةً باسم Resident Evil 1.5 ، يختلف بشكل كبير؛ تم إلغاؤه عند اكتمال ثلثي اللعبة تقريبًا لأن Mikami قرر أنه غير مناسب. قدم التصميم النهائي عرضًا سينمائيًا أكثر.
تلقت لعبة Resident Evil 2 استحسانًا لأجوائها وبيئتها ورسوماتها وصوتها وسيناريوهاتها وطريقة لعبها بشكل عام وتحسيناتها على اللعبة الأصلية، ولكن مع بعض الانتقادات تجاه عناصر التحكم والتمثيل الصوتي وعناصر معينة من طريقة اللعب. وهي مدرجة على نطاق واسع ضمن أفضل ألعاب الفيديو التي تم صنعها على الإطلاق . إنها لعبة Resident Evil الأكثر مبيعًا لمنصة واحدة بأكثر من 6 ملايين نسخة بيعت عبر جميع المنصات. تم نقلها إلى Windows و Nintendo 64 و Dreamcast و GameCube ، وتم إصدار نسخة معدلة بتقنية 2.5D لجهاز Game.com المحمول. تمت إعادة سرد قصة Resident Evil 2 والبناء عليها في العديد من الألعاب اللاحقة، وتم تكييفها في مجموعة متنوعة من الأعمال المرخصة. تبعها Resident Evil 3: Nemesis في عام 1999. تم إصدار طبعة جديدة لجهاز PlayStation 4 و Windows و Xbox One في عام 2019.
طريقة اللعب

Resident Evil 2 هي لعبة رعب وبقاء من منظور الشخص الثالث تتميز بنفس طريقة اللعب الأساسية لسابقتها، Resident Evil . تدور أحداث اللعبة في مدينة راكون، وهي بلدة خيالية في جبال أركلاي في الغرب الأوسط، وتقدم اللعبة خيارًا بين بطلين - ضابط الشرطة المبتدئ ليون إس كينيدي أو طالبة الكلية كلير ريدفيلد - أثناء محاولتهما البقاء على قيد الحياة بعد تفشي الزومبي في المدينة. يستكشف اللاعب مدينة راكون أثناء قتال الوحوش وحل الألغاز. [4] في حين قد تكون شخصيات اللاعب مجهزة بأسلحة نارية ، فإن الذخيرة المحدودة تضيف عنصرًا تكتيكيًا للقتال، مما يجبر اللاعب على الاختيار بين الانخراط في المواجهات أو التهرب منها. [4] [5]
تستخدم اللعبة عناصر تحكم في الدبابة ، مما يعني أن الضغط على الزر لأعلى يحرك الشخصية للأمام، والزر لأسفل يحرك الشخصية للخلف، والدوران لليسار واليمين، بشكل مستقل عن منظور الكاميرا. [6] على شاشة الحالة، يمكن للاعب التحقق من حالة شخصية اللاعب، وعرض خريطة المنطقة، وإعادة قراءة الملفات التي تم الحصول عليها، وتجهيز العناصر أو دمجها. [7] [8] يمكن أيضًا تحديد صحة الشخصيات الحالية من خلال وضعيتها وسرعة حركتها. على سبيل المثال، ستمسك الشخصية بطنها في ألم إذا أصيبت بجروح، وستعرج ببطء إذا كانت على وشك الموت. [4] [9] ستتعرض شخصية اللاعب للضرر كلما تم القبض عليها من قبل عدو أو خطر، وإذا تعرضت لأضرار كبيرة، فستموت، مما يتسبب في انتهاء اللعبة . يمكن استخدام الأعشاب ورذاذ الإسعافات الأولية للشفاء. تحتوي الغرف الآمنة المنتشرة في جميع أنحاء المدينة على آلات كاتبة ، حيث يمكن للاعب إنفاق شرائط الحبر لحفظ تقدمه، وصناديق العناصر التي يمكنها تخزين العناصر، وهي ضرورية لأن شخصيات اللاعب لا يمكنها حمل سوى عدد محدود من العناصر معها. [4] [10]
على النقيض من قدرات كريس وجيل المختلفة في اللعبة السابقة، يختلف ليون وكلير فقط في العناصر الرئيسية المبدئية الخاصة بهما (ولاعة وأداة فتح الأقفال على التوالي). تقدم اللعبة "نظام زابينغ" [11] حيث يواجه كل من شخصيتي اللاعب ألغازًا وخيوط حبكة ولقاءات مختلفة. [4] بعد الانتهاء من "السيناريو أ" كبطل واحد، سيفتح اللاعب "السيناريو ب" للآخر، وتتغير عناصره لتعكس أحداث السيناريو أ، مثل قتل الأعداء والألغاز المحلولة والمخاطر الناجمة عن تصرفات اللاعب. ينتج عن هذا إجمالي أربع عمليات لعب فريدة، اثنتان لكل شخصية، مما يزيد من إمكانية إعادة تشغيل اللعبة. [4] ينضم إلى كل بطل شريك داعم أثناء اللعبة. ترافق هذه الشخصيات البطل في مشاهد معينة، ويمكن لعبها خلال مقاطع قصيرة. [3] [12] مثل اللعبة السابقة، هناك نهايات متعددة، ولكن على عكس اللعبة السابقة، فإن النهاية التي يراها اللاعب يتم تحديدها فقط من خلال السيناريوهات الأربعة التي يتم لعبها.
تتكون الرسومات من شخصيات متعددة الأضلاع ونماذج عناصر تم إنشاؤها في الوقت الفعلي ، ويتم فرضها على خلفيات تم تقديمها مسبقًا والتي يتم عرضها من زوايا كاميرا ثابتة. [4] [13]
بعد إكمال السيناريو، يتم منح اللاعب رتبة بناءً على وقت لعبه وعدد المرات التي حفظ فيها أو استخدم عناصر الشفاء الخاصة. [14] قد تفتح الرتب الأعلى أسلحة وأزياء إضافية. [15] تحتوي Resident Evil 2 على مهمتين مستقلتين: "الناجي الرابع" و"ناجي توفو". في كلتا المهمتين، يجب على اللاعب الوصول إلى الهدف أثناء قتال كل عدو على طول الطريق باستخدام حمولة العناصر الافتراضية فقط. تتطلب نسخة PlayStation من اللاعب إكمال كلا السيناريوهين برتب عالية من أجل فتح هذه المهام، بينما تتيح نسخة Dreamcast الوصول إليها منذ البداية. [16] تحتوي جميع الإصدارات اللاحقة، باستثناء إصدار Nintendo 64 ، على لعبة صغيرة إضافية "Extreme Battle"، حيث يجب على اللاعب، إما ليون أو كلير أو آدا أو كريس ريدفيلد من اللعبة الأولى، زرع أربع قنابل مضادة للفيروسات حول إحدى الخرائط الثلاث أثناء القتال عبر مجموعة من الأعداء بإمدادات محدودة. [16] [17]
حبكة
اعتمادًا على ترتيب لعب السيناريوهات، يختبر اللاعب أحد مسارين من الأحداث يتناقضان مع بعضهما البعض. يغطي ملخص الحبكة هذا المسار الذي يتبعه لعب سيناريوهات Claire A وLeon B فقط، والذي اقترحته Capcom ليكون الإصدار الرسمي للأحداث. [18]
في 29 سبتمبر 1998، بعد شهرين من أحداث الجزء الأول من Resident Evil ، [19] تحول معظم مواطني مجتمع راكون سيتي الجبلي في الغرب الأوسط الأمريكي إلى زومبي بواسطة فيروس تي ، وهو سلاح بيولوجي طورته شركة الأدوية أمبريلا سرًا . [20] [21] يلتقي ليون إس. كينيدي ، ضابط شرطة راكون في أول يوم عمل له، بكلير ريدفيلد ، طالبة جامعية تبحث عن شقيقها كريس . بعد الانفصال، يشق ليون وكلير طريقهما إلى مركز شرطة راكون. [20] يكتشفان أن معظم أفراد شرطة راكون قد قُتلوا، [22] وأن كريس قد غادر المدينة للتحقيق في مقر أمبريلا في أوروبا. [23] انفصلا للبحث عن ناجين وإيجاد طريقة للخروج من المدينة. [24] [25] أثناء البحث عن طريق للهروب، تلتقي كلير بفتاة صغيرة، شيري بيركين، التي تهرب من مخلوق مجهول، ويقابل ليون آدا وونغ ، التي تدعي أنها تبحث عن صديقها جون، باحث أمبريلا من شيكاغو . [24] [26]
تم رشوة رئيس شرطة مدينة رينولدز براين آيرونز من قبل شركة أمبريلا لإخفاء أدلة على تجارب الشركة في ضواحي المدينة. لقد أخفى تطويرهم لفيروس جي الجديد ، وهو عامل قادر على تحويل الإنسان إلى سلاح بيولوجي نهائي. [24] [27] يواجه ليون عدة مواجهات مع طاغية، وهو وحش تم إسقاطه جواً في مركز الشرطة بواسطة أمبريلا للبحث عن فيروس جي. يحاول آيرونز قتل كلير لكنه يُقتل على يد متحول فيروس جي في مركز الشرطة. تهرب كلير وشيري عبر المجاري وتنفصلان. بعد الانفصال عن ليون، تجد آدا شيري وتلتقط قلادة ذهبية تفقدها الفتاة أثناء هروبها. في عمق المجاري، تتعاون آدا على مضض مع ليون مرة أخرى، بعد إصراره على واجبه في حمايتها. يواجهان امرأة في منتصف العمر تطلق النار على آدا، لكن ليون يقفز بينهما ويتلقى رصاصة بنفسه. تتجاهل آدا ليون فاقد الوعي وتتبع المرأة، التي تكشف عن نفسها بأنها والدة شيري آنيت وزوجة ويليام بيركين ، عالم أمبريلا الذي ابتكر فيروس جي. في محاولة لحماية عمل حياته من عملاء خاصين أرسلهم مقر أمبريلا، حقن نفسه بالفيروس، مما حوله إلى مخلوق مشوه وهو الآن يطارد شيري بسبب تركيبتها الجينية. [24] تتعرف آنيت على قلادة ابنتها وتحاول أخذها من آدا. ينشأ قتال، يتم خلاله إلقاء آنيت فوق سياج. [28] تعلم آدا أن الميدالية الذهبية تحتوي على عينة من فيروس جي، وفي وقت لاحق - تسيطر عليها عواطفها - تعود إلى ليون، وتعتني بجرح الرصاصة. [20] [24]
في هذه الأثناء، تلتقي كلير بشيري وتكتشف أن ويليام قد زرع في ابنته جنينًا لإنتاج ذرية. يتقدم ليون وأدا وكلير وشيري عبر مصنع مهجور متصل بمنشأة الأبحاث السرية تحت الأرض التابعة لأمبريلا. يتسبب هجوم ويليام في إصابة آدا بجروح بالغة، ويستكشف ليون المختبر للعثور على شيء لعلاج جروحها. [24] قاطعته أنيت المصابة بالذهان، والتي قالت إن علاقة آدا بجون كانت مجرد وسيلة للحصول على معلومات عن أمبريلا لأن آدا جاسوسة أُرسلت لسرقة فيروس جي لمنظمة غير معروفة. [24] [29] لا يصدقها ليون، قائلاً إنه يثق في آدا. عندما كانت أنيت على وشك إطلاق النار على ليون، ظهر الطاغية، وانسحبت. تعود آدا لإنقاذ ليون وتقاتل الطاغية، الذي سقط في حفرة من المعدن المنصهر. أصيبت آدا بجروح قاتلة من القتال؛ واعترفت هي وليون بحبهما لبعضهما البعض قبل أن تتوقف آدا عن التنفس. في هذه الأثناء، تحاول أنيت الهروب بعينة أخرى من فيروس جي لكنها تُصاب بجروح قاتلة على يد زوجها المتحور؛ قبل أن تموت، تخبر كلير كيف تصنع لقاحًا يوقف الطفرات التي يسببها الجنين داخل شيري. بعد تحضير العلاج، يجتمع ليون وكلير في قطار هروب طارئ ويحقنان شيري باللقاح، مما ينقذ حياتها. في الطريق، يساعد ليون في القضاء على الطاغية الخارق المتحور الآن من قبل شخصية غير مرئية؛ يعتقد ليون لفترة وجيزة أنها آدا، لكنه غير قادر على التعرف على صوتها بشكل إيجابي وسط الضوضاء. [24] [30] بعد أن كبر إلى حجم هائل، يتبع ويليام ليون وكلير، لكنه دُمر عندما دمر القطار نفسه. [24] بعد الهروب من المدينة مع شيري، يعتزم ليون إسقاط أمبريلا، بينما تواصل كلير البحث عن كريس. [24] [31] هانك ، أحد العملاء الخاصين الناجين الذين أرسلتهم أمبريلا، يكمل مهمة استرجاع فيروس جي. [30]
تطوير
بدأ تطوير Resident Evil 2 بعد شهر واحد من اكتمال سابقتها في أوائل عام 1996. [32] تم تطوير Resident Evil 2 بواسطة مجموعة من حوالي 45 شخصًا أصبحوا فيما بعد جزءًا من Capcom Production Studio 4. [ 33] [34] قاد المخرج Hideki Kamiya الفريق، الذي كان يتألف من موظفين جدد في Capcom وأكثر من نصف الموظفين من Resident Evil الأصلية . [32] [33] [35] في المراحل الأولية من التطوير، غالبًا ما كان للمنتج Shinji Mikami خلافات إبداعية مع Kamiya، وحاول التأثير على الفريق بتوجيهاته الخاصة. انسحب في النهاية إلى دور إشرافي كمنتج، وطالب فقط بعرض أحدث إصدار مرة واحدة شهريًا. [36] استغرق إنشاء اللعبة أكثر من مليون دولار. [37]
الشر المقيم 1.5

تم عرض اللقطات الأولى من Resident Evil 2 في V Jump Festival '96 في يوليو. [38] هذا البناء، الذي أطلق عليه لاحقًا اسم Resident Evil 1.5 بواسطة Mikami، يختلف بشكل كبير عن الإصدار النهائي. [33] [35] اتبعت حبكته نفس الخطوط العريضة الأساسية وتتميز بتفشي الزومبي في مدينة راكون بعد شهرين من أحداث اللعبة الأولى. ومع ذلك، تم إغلاق Umbrella بالفعل نتيجة لتجاربها غير القانونية. [39]
سعى فريق التطوير إلى الاحتفاظ بدرجة الخوف من اللعبة الأصلية، وقدم شخصيتين بدون خبرة في المواقف المرعبة: ليون س. كينيدي، متطابق إلى حد كبير مع شخصيته في البناء النهائي، وإلزا ووكر، طالبة جامعية ومتسابقة دراجات نارية تقضي إجازتها في راكون سيتي، مسقط رأسها. [35] [39] [40] [41] على عكس الإصدار النهائي، لم تتقاطع مسارات الشخصيات، وكان لكل شخصية شريكان داعمان بدلاً من واحد. [40] تلقى ليون المساعدة من زميله ضابط الشرطة مارفن براناه والباحثة ليندا - نسخة مبكرة من آدا - بينما تلقت إلزا المساعدة من شيري بيركين وجون، الذي يظهر في ريزدنت إيفل 2 بصفته مالك متجر الأسلحة روبرت كيندو. [40] [42] كشف ميكامي أيضًا في عام 1996 أن التكملة ستحتوي على وحوش جديدة، وسيتم زيادة عدد الأعداء على الشاشة إلى "حوالي سبعة أو أكثر" لإنتاج "إحساس بالرعب حيث تتجمع الوحوش حول الشخصية". [43]
تأثرت تصميمات الشخصيات التي صممها الفنانان إيساو أوهيشي وريوجي شيموجاما بأمثلة واقعية. على سبيل المثال، استند أوهيشي في تصميم شخصية ليون إلى كلبه البوليسي ، واستوحى أنيت بيركين شخصية ليون من الممثلة جودي فوستر . [42] كان مركز الشرطة أصغر حجمًا وبتصميم أكثر حداثة وواقعية. [39] [40] كانت هناك لقاءات أكثر مع رجال شرطة ناجين، مثل ضابط ليون المتفوق المسمى روي. [40] [42] استخدمت نماذج الأعداء عددًا أقل بكثير من المضلعات، [33] مما سمح بظهور العديد من الزومبي على الشاشة. [33] [35] استخدمت اللعبة موسيقى ديناميكية ، وخلفيات معدلة مسبقًا استجابة لأحداث اللعب. [39] يمكن للشخصيات القابلة للعب استخدام معدات مثل الملابس الواقية لتعزيز دفاعها وتمكينها من حمل المزيد من العناصر. [44] [45] تم تغيير نماذج الشخصيات من خلال تغييرات الأزياء والأضرار التي تلقاها من الأعداء. [44]
معتقدًا أن أصول اللعبة كانت جيدة بشكل فردي، ولكنها لم تكن مرضية بعد ككل، توقع ميكامي أن كل شيء سوف يندمج في الأشهر الثلاثة التي سبقت تاريخ الإصدار المتوقع في مايو 1997. [41] [36] بعد فترة وجيزة، تم إلغاء Resident Evil 1.5 عند اكتمال 60-80 بالمائة. [32] [33] [40] [46] أوضح ميكامي لاحقًا أن اللعبة لم تكن لتصل إلى الجودة المطلوبة في الوقت المحدد، وأن طريقة اللعب والمواقع كانت مملة. [32] [33] [36]

تم استئناف التطوير
خطط ميكامي لإنهاء السلسلة بلعبة Resident Evil 2. انتقد المشرف يوشيكي أوكاموتو القصة، ووجد أنها حاسمة للغاية بحيث لا تسمح بأجزاء مستقبلية. بدلاً من ذلك، اقترح أوكاموتو إنشاء عالم خيالي من شأنه أن يحول Resident Evil إلى سلسلة متسلسلة - على غرار امتيازات Gundam و James Bond - حيث يمكن سرد قصص مستقلة ذات عناصر مشتركة. [47]
خلال فترة لم يحرز فيها الفريق أي تقدم في إعادة كتابة السيناريو، تم تقديم أوكاموتو إلى كاتب السيناريو المحترف نوبورو سوجيمورا ، الذي كان متحمسًا لقصة اللعبة الأولى. [48] تم استشارة سوجيمورا في البداية على أساس تجريبي، لكن أوكاموتو أعجب بسهولة حل سوجيمارا لمشاكل السيناريو، وسرعان ما طلب منه تأليف السيناريو بالكامل لـ Resident Evil 2. [ 33] [48] كان أحد التعديلات الأساسية على القصة هو إعادة صياغة إلزا ووكر إلى كلير ريدفيلد، من أجل تقديم اتصال بمؤامرة اللعبة الأولى. [32]
لتحقيق خطة مبيعات كابكوم المتمثلة في بيع مليوني نسخة، حاول المخرج كاميا جذب عملاء جدد من خلال عرض قصة أكثر تفاخرًا وشبيهًا بهوليوود . [49] نظرًا لأن أوكاموتو لم يرغب في فرض الاتجاه الجديد ببساطة، فقد جعل سوجيمورا يناقش تعديلات الحبكة مع ميكامي وطاقم التطوير. [47] أعاد المخططون تصميم اللعبة من الألف إلى الياء لتناسب التغييرات، وتم إرسال المبرمجين وأعضاء الفريق المتبقين الآخرين للعمل على Resident Evil Director's Cut ، والذي تم شحنه مع قرص معاينة قابل للتشغيل من إصدار Resident Evil 2 الجديد من أجل الترويج للتكملة والاعتذار للاعبين عن إصدارها المتأخر. [33] [50]
يمكن إعادة تدوير عدد قليل من الأصول من Resident Evil 1.5 ، حيث تم تصميم المواقع الرئيسية في البناء النهائي لتبدو أكثر إسرافًا وفنية، بناءً على الصور الملتقطة للتصميمات الداخلية للمباني ذات الطراز الغربي في المدن اليابانية. [33] تم إنشاء البيئات على أجهزة كمبيوتر SGI O2 ، واستغرق عرض كل خلفية أسبوعين أو ثلاثة أسابيع. تم تقييد الحد الأقصى لعدد الزومبي المعروضين على الشاشة في وقت واحد بسبعة، مما يجعل من الممكن استخدام 450 مضلعًا للنماذج التفصيلية نسبيًا لليون وكلير. [32] تم جعل الأبطال، بدلاً من إصابتهم بجروح مرئية، يعرجون ببطء عند تلقي أضرار جسيمة. [33] بخلاف الرسومات، فإن إحدى أهم الميزات الجديدة هي "نظام Zapping"، [51] المستوحى جزئيًا من Back to the Future Part II ، وهو تكملة لفيلم يتناول موضوع السفر عبر الزمن ويقدم منظورًا مختلفًا لقصة الفيلم الأصلي . تم تسجيل التعليقات الصوتية للممثلين الكنديين بالكامل في Resident Evil 2 قبل اكتمال المشاهد السينمائية الفعلية ، حيث تم اختيار كل ممثل من قائمة تضم عشرة أشخاص لكل دور. [52] بعد ذلك، تم إنشاء مقاطع الفيديو المتحركة الكاملة (FMVs) من خلال تصوير رسوم متحركة متوقفة لشخصيات الحركة ، والتي تم تقديمها بعد ذلك إلى صور مكتملة باستخدام أدوات الرسومات الحاسوبية (CG). [53] لم يكن من الممكن الانتهاء من نموذج فيلم آدا في الوقت المناسب. وبالتالي، فهي الشخصية الرئيسية الوحيدة التي لم تظهر في مشهد سينمائي تم تقديمه مسبقًا. [52]
تطلبت الإصدارات الإقليمية العديد من التغييرات. تحتوي النسخة الأمريكية الشمالية على شاشات لعب أكثر عنفًا ، والتي تمت إزالتها من Biohazard 2 اليابانية . تم جعل Resident Evil 2 أكثر صعوبة (وبالتالي أطول مدة للعب) من نظيرتها اليابانية لمنع الإيجارات قصيرة الأجل من التأثير على المبيعات الأمريكية. [53] [32] [54]
موسيقى
تم تأليف موسيقى Resident Evil 2 بواسطة Masami Ueda و Shusaku Uchiyama و Syun Nishigaki، باستثناء مسار واحد من تأليف Naoshi Mizuta . [55] [56] تنقل الموسيقى "اليأس" كموضوع أساسي لها. [32] في دوره كمؤلف رئيسي، قدم Ueda الزخارف ، وقدم Uchiyama الموسيقى ذات الطابع الرعب للتحقيق ومشاهد الفيلم. [57] يظهر الموضوع الرئيسي، وهو لحن متعدد الاستخدامات من ثلاث نغمات ، عدة مرات طوال القصة، مدرجًا في مؤلفات مثل "Prologue" و "Raccoon City" و "The Third Malformation of G". تمثل الأنماط الموسيقية المختلفة، التي تتراوح من الرعب المحيط إلى الصناعي ، بيئات اللعبة المختلفة. على سبيل المثال، يتم التأكيد على شوارع مدينة راكون بموسيقى عسكرية تعتمد على الإيقاع، ويتميز مركز الشرطة بموسيقى بيانو مشؤومة. [58] تم دعم الأحداث الرئيسية للقصة بتأليفات أوركسترالية وسينمائية - وهي خطوة مستوحاة من الأفلام الناجحة . [57] [58]
تم إصدار ألبومين يحتويان على موسيقى من اللعبة في يناير وأغسطس 1998 على التوالي. [59] [60] الأول، Biohazard 2 Original Soundtrack ، هو الإصدار الرئيسي ويتضمن معظم المؤلفات الموسيقية المهمة. [58] يتضمن الثاني، Biohazard 2 Complete Track ، إلى حد كبير موضوعات أقل انتشارًا، ولكنه يقدم مزيجًا أوركستراليًا وقرصًا مضغوطًا ثانيًا به مؤثرات صوتية ومجموعات صوتية ومقابلة مع طاقم الصوت. [61] تحتوي النسخة الأوروبية من Biohazard 2 Original Soundtrack على قرص مضغوط متطابق، Resident Evil 2 Original Soundtrack . في النسخة الأمريكية الشمالية، تم تقسيم موضوع الافتتاح "بداية القصة" إلى أربعة مسارات فردية. [58] تم تضمين خمسة ترتيبات أوركسترالية في ألبوم Bio Hazard Orchestra ، وهو حفل موسيقي مباشر قدمته New Japan Philharmonic . [62] قام دي جي بيستون نيشيزاوا بإنشاء ريمكسات إلكترونية للعديد من المؤلفات الموسيقية، والتي تم إصدارها لاحقًا كألبوم Biohazard 2 Remix: Metamorphoses . [63]
تسويق
في اليابان، تضمن التسويق إعلانًا تلفزيونيًا حيًا من إخراج مخرج أفلام الزومبي الشهير جورج روميرو . [64] تم تصوير الإعلان في سجن لينكولن هايتس وبطولة براد رينفرو في دور ليون كينيدي وأدريان فرانز في دور كلير ريدفيلد. [65] بلغت ميزانية تسويق اللعبة 5 ملايين دولار. [37]
الإصدارات

بعد إصداره لأول مرة على PlayStation في يناير 1998، أعيد إصدار Resident Evil 2 ونقله إلى أنظمة أخرى، واكتسب العديد منها ميزات جديدة في هذه العملية.
صدمة مزدوجة الإصدار.
أول إعادة إصدار هي Dual Shock Ver. ، والتي تدعم وظائف الاهتزاز والتحكم التناظري لوحدة التحكم DualShock في PlayStation . تتضمن الإضافات الأخرى لعبة صغيرة جديدة قابلة للفتح تسمى "Extreme Battle"، ووضع "Rookie" الذي يمكّن اللاعب من بدء القصة الرئيسية بسلاح قوي وذخيرة لا نهائية. يحتوي الإصدار الياباني من Dual Shock Ver. على وضع "إصدار الولايات المتحدة" استنادًا إلى مستوى صعوبة الإصدارات الغربية من Resident Evil 2. [ 66] كان Dual Shock Ver. بمثابة الأساس لغالبية المنافذ، مثل إصدار الكمبيوتر الشخصي المستند إلى Windows 9x Resident Evil 2 Platinum . يحتفظ إصدار الكمبيوتر الشخصي بجميع الميزات المضافة مسبقًا ويمكن تشغيله بدقة أعلى . [67] تمت إضافة "معرض البيانات" إلى القائمة الرئيسية، مما يسمح للاعب بمشاهدة الأفلام والرسومات الأولية والرسوم التوضيحية والنماذج ثلاثية الأبعاد. [67] [68] في فبراير 2006، تم إصدار نسخة جديدة من DVD للكمبيوتر الشخصي متوافقة مع نظام التشغيل Windows XP وحصرية لليابان . تم تطويرها بواسطة Sourcenext، وتتضمن ملفات فيديو عالية الجودة مشفرة بدقة 640×480 بكسل. [69] [70]
يحتفظ إصدار Dreamcast بالإضافات من إصدار الكمبيوتر الشخصي الأصلي، ويشتمل على عرض في الوقت الفعلي لحالة الشخصية على وحدة الذاكرة البصرية الطرفية. [71] [72] يحتوي الإصدار الياباني من منفذ Dreamcast على العنوان الفرعي Value Plus وعرض توضيحي قابل للعب من Resident Evil - Code: Veronica . [68] تم إصدار منفذ غير معدل لإصدار Dual Shock لجهاز GameCube . [73] أعيد إصدار إصدار PlayStation الأولي على شبكة PlayStation اليابانية في عام 2007، وحصل نظير الخدمة في أمريكا الشمالية على إصدار Dual Shock بعد عامين. [74] [75] [76]
نينتندو 64
تم إصدار نسخة نينتندو 64 من Resident Evil 2 في 16 نوفمبر 1999، وهي واحدة من الألعاب القليلة التي تم إصدارها لوحدة التحكم التي تحتوي على مقاطع فيديو متحركة، متغلبة على مساحة التخزين المحدودة على الخرطوشة. [77] [78] تم تكرار إصدار بلاي ستيشن مع قرصين مضغوطين يصل حجم كل منهما إلى 700 ميجابايت لكل قرص بأمانة (مع تحسينات فريدة) على حزمة ألعاب نينتندو 64 بحجم 64 ميجابايت . في هذه العملية، كان لا بد من ضغط أصول الصوت والفيديو بشكل أكثر عدوانية وإبداعًا، باستخدام تقنيات جديدة تحول العبء بعيدًا عن التخزين ونحو قوة المعالجة العالية في الوقت الفعلي لوحدة التحكم. [79] على مدار اثني عشر شهرًا وبميزانية قدرها مليون دولار، [79] تم نقل Resident Evil 2 إلى وحدة التحكم بواسطة فريق بقيادة تسعة موظفين بدوام كامل وموظف بدوام جزئي من Angel Studios . [79] تم تقديم المزيد من المساعدة من قبل عشرة موظفين من Capcom Production Studio 3 و Factor 5 . [80] [81] تقدم هذه النسخة ميزات لم تكن متضمنة في أي نظام آخر، مثل الأزياء البديلة، والقدرة على ضبط درجة العنف وتغيير لون الدم، وأداة عشوائية لوضع العناصر بشكل مختلف أثناء كل لعبة، ونظام تحكم أكثر استجابة من منظور الشخص الأول. [13] [81] [82] [83] بالإضافة إلى ذلك، تتميز النسخة بـ 16 مستندًا جديدًا داخل اللعبة تُعرف باسم "ملفات إكس"، [13] [82] كتبها تيتسورو أوياما. [55] مخفية في جميع السيناريوهات الأربعة، تكشف عن معلومات جديدة حول تاريخ السلسلة وتربط قصة ريزدنت إيفل 2 بقصص الأقساط الأخرى، بما في ذلك بعض تلك التي لم يتم إصدارها بعد. [13] [82]
تضبط نسخة نينتندو 64 دقة العرض الخاصة بها اعتمادًا على عدد النماذج متعددة الأضلاع الموجودة حاليًا على الشاشة، وتدعم ملحق Expansion Pak للحصول على دقة قصوى تبلغ 640 × 480 أثناء اللعب. [84] [85] تتضمن التحسينات المرئية الأخرى رسوم متحركة أكثر سلاسة للشخصيات وقوامًا أكثر وضوحًا ومصححة للمنظور للنماذج ثلاثية الأبعاد. [84] هذه هي النسخة الوحيدة التي تستخدم الصوت المحيطي، مع تحويل الموسيقى التصويرية إلى Dolby Surround بواسطة كريس هولسبيك ورودولف ستيمبر وتوماس إنجل. [81] أعاد الفريق صياغة مجموعة الصوت من الصفر لتزويد كل أداة بمعدل أخذ عينات أعلى من تلك الموجودة على PlayStation، مما أدى إلى موسيقى ذات جودة أعلى. [86] لا تظهر بعض الميزات من الإصدارات المحسنة الأخرى المستندة إلى Dual Shock Ver. في إصدار نينتندو 64، مثل اللعبة المصغرة "Extreme Battle". [87] في عام 2018، أطلق موقع Eurogamer على هذا "أحد أكثر منافذ وحدة التحكم طموحًا [وإثارة للإعجاب] على الإطلاق". [83]
إصدارات أخرى
تم تطوير منفذ للعبة Resident Evil 2 لجهاز Sega Saturn في شركة Capcom، مع خطط لاستخدام خرطوشة ذاكرة الوصول العشوائي بحجم 4 ميجا بايت للجهاز، [88] لكن الصعوبات الفنية أدت إلى إلغائها في أكتوبر 1998. [89]
أصدرت شركة Tiger Electronics نسخة ثنائية الأبعاد تعتمد على الرسوم المتحركة بالأبيض والأسود لجهاز Game.com المحمول في أواخر عام 1998. [90] تتضمن فقط مسار قصة ليون، وتفتقر إلى العديد من الميزات الأساسية للعبة الأصلية، بما في ذلك المشاهد السينمائية والموسيقى. [91] [92] كانت هذه أول لعبة Resident Evil يتم إصدارها على وحدة تحكم محمولة. [92]
في فبراير 2013، تم تسريب نسخة غير مكتملة من Resident Evil 1.5 على الإنترنت . [93]
في يوليو 2024، تم إصدار Resident Evil على GOG.com ، مع منافذ Resident Evil 2 ، التي تم إصدارها في 27 أغسطس 2024 [94] ومن المتوقع أن تأتي Resident Evil 3: Nemesis لاحقًا. [95] سيعتمد منفذ الكمبيوتر الشخصي على إصدار Dual Shock وسيتضمن نماذج شخصيات عالية الدقة ومعرضًا فنيًا. [96]
استقبال
| المجمع | نتيجة | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| دريمكاست | جي سي | ن64 | الكمبيوتر الشخصي | ملاحظة: | |
| تصنيفات اللعبة | 80% [138] | 63% [107] | 87% [114] | 80% [104] | 93% [137] |
| ميتاكريتيك | 77/100 [141] | 59/100 [142] | 89/100 [140] | غير متاح | 89/100 [139] |
| النشر | نتيجة | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| دريمكاست | جي سي | ن64 | الكمبيوتر الشخصي | ملاحظة: | |
| كل الألعاب | |||||
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | غير متاح | غير متاح | غير متاح | 9/10 [104] | ( CVG ) [102] ( CVG.com ) 9/10 [103] |
| الألعاب الإلكترونية الشهرية | غير متاح | 5.5/10 [107] | 8.62/10 [106] | غير متاح | 9.375/10 [105] |
| يوروجيمر | غير متاح | غير متاح | 8/10 [108] | غير متاح | غير متاح |
| فاميتسو | 34/40 [110] | غير متاح | غير متاح | غير متاح | 37/40 [109] |
| لعبة المخبر | غير متاح | 8/10 [115] | 8.75/10 [114] | غير متاح | 9.5/10 [113] |
| جيم فان | غير متاح | غير متاح | 261/300 [112] | غير متاح | 291/300 [111] |
| جيم برو | غير متاح | غير متاح | غير متاح | غير متاح | |
| جيمز ماستر | 91% [117] | 80% [118] | 90% [117] | 81% [119] | 90% [116] |
| جيم سبوت | 7.9/10 [124] | 5/10 [122] | 8.9/10 [121] | (الولايات المتحدة) 7/10 [123] (المملكة المتحدة) 9.2/10 [104] | (الولايات المتحدة) 8.9/10 [4] (المملكة المتحدة) 9.2/10 [120] |
| اي جي ان | 8.5/10 [129] | 5/10 [127] | 9.1/10 [126] | 6.8/10 [128] | 9.3/10 [125] |
| الجيل القادم | غير متاح | غير متاح | |||
| مجلة بلاي ستيشن الرسمية – المملكة المتحدة | غير متاح | غير متاح | غير متاح | غير متاح | 9/10 [133] |
| مجلة بلاي ستيشن الرسمية الأمريكية | غير متاح | غير متاح | غير متاح | غير متاح | |
| بلاي ستيشن: المجلة الرسمية | غير متاح | غير متاح | غير متاح | غير متاح | 5/5 [135] |
| شيكاغو تريبيون | غير متاح | غير متاح | غير متاح | غير متاح | |
تلقت لعبة Resident Evil 2 استحسان النقاد عند إصدارها. حصل إصدارها الأصلي على PlayStation على متوسط مجموع نقاط 93% في GameRankings بناءً على 25 مراجعة، [137] و89 من أصل 100 نقطة في Metacritic لكل من إصداري PlayStation و Nintendo 64 بناءً على 13 مراجعة. [139] أشادت غالبية المراجعات بلعبة Resident Evil 2 بسبب أجوائها وبيئتها ورسوماتها وصوتها وطريقة لعبها بشكل عام، لكنها انتقدت عناصر التحكم والتمثيل الصوتي وعناصر معينة في طريقة اللعب. [ب]
أشاد ستيف كي وأليكس هوهتاهلا من مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو بطريقة اللعب والألغاز والرعب والرسومات والصوت وعامل إعادة تشغيل نظام السيناريو. [102] اتفق أربعة مراجعين في مجلة Electronic Gaming Monthly على أنها كانت أفضل من اللعبة الأصلية، وقالوا إن كل شيء تقريبًا في التكملة "لا تشوبه شائبة"، بما في ذلك طريقة اللعب والرسومات والتخطيط ومستوى التفاصيل والصوت والأجواء المخيفة والقصة المثيرة ونظام السيناريو. انتقدوا عناصر التحكم ونظام القائمة، لكنهم قالوا إن عناصر التحكم كانت أفضل من النسخة الأصلية. تعادلت اللعبة مع إصدار PlayStation من Point Blank في "لعبة الشهر". [105] أشاد مراجعو مجلة GameFan الثلاثة بطريقة اللعب والتوتر والبيئات والرسومات والتمثيل الصوتي ونظام السيناريو. [111] أشاد مراجعو مجلة Game Informer الثلاثة بالمفهوم والرسومات والصوت وقابلية اللعب والترفيه. [113] أشادت مجلة PSM بالألغاز والوحوش والأسلحة. [135] وصفتها شركة Next Generation بأنها "اللعبة التي يجب اقتناؤها لهذا العام"، قائلة إنها قفزت فوق اللعبة الأصلية من حيث طول العمر والرسومات مع الاحتفاظ بجاذبية اللعبة الأصلية الأساسية. [130]
قال ريكاردو سانشيز من IGN أن جو اللعبة كان "رائعًا"، وأن "الرسومات والمؤثرات الصوتية والموسيقى وتصميم المستويات كلها تعمل معًا لخلق عالم مخيف ومليء بالرعب". [125] شارك رايان ماك دونالد من GameSpot الرأي، ووجد أن اللعبة "مثل منتج من هوليوود". وقال إنها "تجربة سينمائية تفاعلية أكثر من كونها لعبة فيديو". [4] اعتبر بول مالينسون، كاتبًا لموقع ComputerAndVideoGames.com ، أن الجو والقصة والعرض الشبيه بالفيلم هي أبرز ميزاتها، وعلى الرغم من أنه وجد حبكتها "بعيدة المنال"، إلا أنه قال إنها "حافظت على أرض الواقع من خلال السيناريو الذكي والسرد الجريء". [143] وصف كاتب فريق GamePro مايك ويجاند السرد بأنه "آسر ومثير"، والحوار "مكتوب جيدًا" و"آسر". [3] أشاد سانشيز من IGN، وبريان ديفيس من GameSpy ، ومارتن تايلور من Eurogamer بنظام "Zapping" لإضافته إلى القصة وزيادة قيمة إعادة التشغيل . [125] [144] [145] قال ماك دونالد أن فكرة الإجراءات في السيناريو الأول التي تؤثر على السيناريو الثاني كانت "رائعة من حيث المفهوم"، لكنها لم تُستغل بشكل كافٍ. [4]
كما تم الإشادة بلعبة Resident Evil 2 بسبب رسوماتها، والتي قال العديد من النقاد إنها كانت تحسنًا كبيرًا على تلك الموجودة في الجزء الأول. [105] [3] [4] [125] [130] قال سانشيز وويجاند إن الخلفيات المُقدمة مسبقًا كانت قفزة رائعة إلى الأمام من تلك الموجودة في Resident Evil الأصلية ، نظرًا لزيادة تفاصيلها وتفاعلها. [3] [125] قال الجيل القادم إن نماذج الشخصيات أصبحت الآن أقل بروزًا من الخلفيات. [130] وجد شون سميث من Electronic Gaming Monthly أن المشاهد السينمائية المُقدمة أفضل بكثير من المشاهد الحية في الأصل. [105] أشاد ماك دونالد برسومات النماذج المتحركة لأنها وصلت إلى "الواقعية الحقيقية"، وأثنى على استخدام لغة الجسد كوسيلة للتواصل بسلاسة مع حالة صحة الأبطال. [4] منح شون ساكنهايم من Allgame أعلى درجة ممكنة للرسومات، حيث وجد الخلفيات "مُقدمة بإتقان"، والمشاهد السينمائية "عمل فني"، والرسوم المتحركة "سلسة ومخيفة". [97] وقد استقبل النقاد الصوت بشكل جيد. واستشهد به ويجاند باعتباره "مرافقًا ممتازًا للمرئيات". [3] وذهب سانشيز إلى حد القول إن Resident Evil 2 "قد يكون لديه أفضل تصميم صوتي حتى الآن للعبة وحدة تحكم". [125] قالت شركة Next Generation إنها تحتوي على "أكثر المؤثرات الصوتية دقة وواقعية على الإطلاق في أي لعبة". [130] وصف ساكنهايم الموسيقى والمؤثرات الصوتية بأنها "مثالية تمامًا" والموسيقى التصويرية "مُركبة بشكل مثالي"، [97] وشبه ماك دونالد استخدام الصوت باستخدام أفلام الرعب الكلاسيكية. [4]
كانت نقطة الانتقادات الشائعة هي نظام المخزون، والذي وصفه سانشيز بأنه "مؤلم". لقد كره حاجة اللاعب إلى استرداد الأشياء من صناديق العناصر، [125] وانتقد ماك دونالد النظام لكونه غير واقعي، حيث أن الصناديق مترابطة "[سحريًا]" وتشغل جميع العناصر نفس القدر من المساحة عند حملها، بغض النظر عن حجمها. [4] علاوة على ذلك، رفض مالينسون وماك دونالد بعض الألغاز، باعتبارها غير مناسبة في بيئة مركز الشرطة. [4] [143] قال سانشيز إن الألغاز كانت أفضل من اللعبة الأولى، لكنها أقل إثارة للاهتمام وسهلة للغاية بالنسبة للاعبين ذوي الخبرة. [125] أشاد الجيل القادم بطول اللعبة الهائل وقال إن الاختلافات بين سيناريو كل شخصية كانت كبيرة بما يكفي لجعل قيمة إعادة التشغيل أكبر بعشر مرات من قيمة اللعبة الأصلية، والتي استخدمت نظامًا مشابهًا للسيناريو المزدوج. [130] قال ساكنهايم إن اللعبة كانت قصيرة، وأشار إلى أن السيناريوهات الفردية ليست مختلفة بما يكفي لجذب اهتمام اللاعبين العاديين حتى نهاية اللعبة. وجد أن عناصر التحكم "سهلة الاستخدام واللعب"، [97] وقال سانشيز إن توجيه الأسلحة كان صعبًا. [125] انتقد بعض المراجعين التمثيل الصوتي، ووصفوه بأنه "مبتذل" و"فظيع" و"بربري". [ج]
باستثناء إصدار نينتندو 64 الذي نال استحسان النقاد، [114] [140] تلقت معظم الإصدارات اللاحقة من Resident Evil 2 درجات أقل قليلاً من إصدار PlayStation. [د] نصح ويجاند اللاعبين الذين يمتلكون بالفعل Resident Evil 2 باستئجار Dual Shock Ver. للعبة المصغرة "Extreme Battle"، وأوصى الوافدين الجدد بشراء الإصدار المحدث بدلاً من الإصدار الأصلي. [146] تم الإشادة بإصدار Windows لمحتواه الإضافي، ولكن تم انتقاده لعدم السماح للاعب بالحفظ حسب الرغبة، ولعدم وجود خلفيات محدثة لتناسب الدقة الأعلى في اللعبة. [هـ] قال يوروجيمر إن إلغاء هذا الإصدار تمامًا لأوقات تحميل القرص المضغوط يجعل اللعبة "ممتعة وبسيطة للغاية". [83] تم الإشادة على نطاق واسع بإصدار Nintendo 64 للإنجاز الفني المتمثل في تركيب لعبة ذات قرصين على خرطوشة واحدة سعة 512 ميجابت (64 ميجابايت) . ومع ذلك، انتقد تايلور هذا الإصدار لاحتفاظه بمشاهد من إصدار بلاي ستيشن والتي تم استخدامها لإخفاء أوقات تحميل القرص المضغوط الخاص به - وهو عيب فني غائب عن الخرطوشة. [f] أعجب كاتب GamePro "The Freshman" بالرسومات المحسنة لإصدار Nintendo 64، لكنه أصيب بخيبة أمل بسبب ملفات الفيديو المضغوطة بشدة. [147] وجد جو فيلدر من GameSpot أن الضغط يمكن التسامح معه نظرًا لتنسيق الخرطوشة، وأن الميزات الحصرية الجديدة عوضت عن عدم وجود وضع "Extreme Battle". [87] قال Eurogamer إن التحكم التناظري الفريد في Nintendo 64 "يعمل بشكل جيد للغاية إلى الحد الذي يجعله يكسر اللعبة". [83] أشاد مراجع IGN مات كازاماسينا بتنفيذ دعم Dolby Surround، ووصف إصدار Nintendo 64 بأنه "أفضل إصدار من اللعبة". [13] في عام 2018، وصفه Eurogamer بأنه "أحد أكثر منافذ وحدة التحكم طموحًا [وإثارة للإعجاب] على الإطلاق". [83]
تم استقبال المؤثرات الصوتية الأكثر وضوحًا لمنفذ دريم كاست بشكل جيد من قبل شون سباركس من Game Revolution ، الذي لاحظ أيضًا أن نماذج الشخصيات تبدو أكثر حدة قليلاً. [148] ومع ذلك، لم يعجب ستيف كي من Computer And Video Games بالخلفيات منخفضة الدقة لإصدار دريم كاست، والتي اعتقد أنها جعلت الشخصيات تبرز كثيرًا من البيئات، وبالتالي قللت من الأجواء. [149] قال كاتب فريق GameSpot جيمس ميلكي أن منفذ دريم كاست لم يكن "شراءً أساسيًا"، ولكنه لا يزال "لعبة رائعة" بسعر منخفض جذاب. [71] تعرض إصدار GameCube لانتقادات شديدة بسبب سعره المرتفع ورسوماته القديمة. [ز] ومع ذلك، أشار "Four-Eyed Dragon" من GamePro إلى المرئيات المتفوقة في اللعبة مقارنة بأي إصدار آخر. [150] شعر ديفيس ومارك ماكدونالد من 1UP.com بخيبة أمل بسبب افتقار الإصدار إلى الميزات التي تم تضمينها في إصدار Nintendo 64. [144] [151] وجد بير شنايدر من IGN أن الإصدار ثنائي الأبعاد ونصف الأبعاد لموقع Game.com محبط ولا يتوافق إلا جزئيًا مع الإصدار الأصلي من Resident Evil 2. وعلى الرغم من اعتقاده أن رسوماته وتأثيراته الصوتية تمكنت من إعادة خلق جو اللعبة الأصلية إلى حد ما، إلا أنه اعتقد أن عناصر التحكم فيه كانت "بطيئة" للغاية بحيث لا تسمح بتجربة ممتعة. [91]
مبيعات
تم الترويج لـ Resident Evil 2 بحملة إعلانية بقيمة 5,000,000 دولار (أي ما يعادل 9,300,000 دولار في عام 2023). في إيطاليا، وصلت اللعبة إلى 100,000 طلب مسبق ، بقيمة تزيد عن 12 مليار ليرة أو 6,600,000 دولار (أي ما يعادل 12,300,000 دولار في عام 2023). [152] أصبحت أسرع لعبة فيديو مبيعًا في أمريكا الشمالية. في عطلة نهاية الأسبوع التي تلت إصدارها، تم بيع أكثر من 380,000 نسخة، بإجمالي 19,000,000 دولار (أي ما يعادل 36,000,000 دولار في عام 2023). وبالتالي فقد تجاوزت الإيرادات الافتتاحية لجميع أفلام هوليوود باستثناء فيلم واحد في ذلك الوقت وحطمت أرقام المبيعات السابقة التي سجلتها ألعاب الفيديو Final Fantasy VII و Super Mario 64 . [153] بعد شهر ونصف، تجاوزت مبيعات اللعبة العالمية 3 ملايين نسخة، مع بيع 1.9 مليون نسخة في اليابان وأكثر من مليون نسخة في الولايات المتحدة. [154]
أطلق عليها أسبوعي فاميتسو اسم اللعبة الأكثر مبيعًا في اليابان للنصف الأول من عام 1998، بمبيعات بلغت 2.13 مليون وحدة. [155] بحلول أغسطس 1998، تم بيع 2،298،814 نسخة في اليابان. [156] وفقًا لمجموعة NPD ، كانت سادس أكثر لعبة مبيعًا في عام 1998 في الولايات المتحدة. [157] في مهرجان ميليا عام 1999 في كان ، حصلت Resident Evil 2 على جائزة "ذهبية" للإيرادات التي تزيد عن 29 مليون يورو أو 33 مليون دولار (ما يعادل 62 مليون دولار في عام 2023) في الاتحاد الأوروبي خلال عام 1998. [158] مع بيع 4.96 مليون نسخة، حققت نسخة PlayStation الأصلية من Resident Evil 2 نجاحًا تجاريًا، وهي اللعبة الأكثر مبيعًا في الامتياز على منصة واحدة. [159] بحلول مارس 1999، تم بيع ما يقرب من 11 مليون وحدة من جميع إصدارات Resident Evil و Resident Evil 2 في جميع أنحاء العالم، [160] بما في ذلك 810,000 نسخة من Resident Evil 2: Dual Shock Ver. ، [161] بإجمالي 5.77 مليون نسخة لإصداري PlayStation من Resident Evil 2 .
في اليابان، تم بيع 17,973 نسخة من إصدارات Nintendo 64 وGameCube، [162] وفي الولايات المتحدة، تم بيع 326,397 نسخة من إصدار Nintendo 64، [163] بإجمالي 344,370 نسخة على الأقل. بلغ إجمالي المبيعات العالمية 6,114,370 وحدة على الأقل عبر منصات PlayStation وNintendo.
الأوسمة
كانت لعبة Resident Evil 2 من بين المتأهلين للنهائيات في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي الافتتاحي لـ AIAS لجائزة " لعبة العام للحركة على الأجهزة المنزلية " و" لعبة العام للمغامرات على الأجهزة المنزلية "، [164] ولكنها خسرت أمام GoldenEye 007 و Final Fantasy VII على التوالي. [165]
في جوائز اختيار اللاعبين لعام 1998 من Electronic Gaming Monthly، كانت لعبة Resident Evil 2 هي الوصيفة لأفضل لعبة مغامرات لهذا العام وأفضل لعبة بلاي ستيشن لهذا العام حسب اختيار القراء ، خلف لعبة Metal Gear Solid التي فازت في كلتا فئتي الجوائز. [166] رشحتها جمعية تجار برامج الفيديو كأفضل لعبة فيديو لهذا العام. [167]
حظيت لعبة Resident Evil 2 بتقدير كبير في السنوات التي تلت إصدارها الأولي، وتم تسميتها رابع أفضل لعبة على PlayStation بواسطة Famitsu . [168] تم إدراجها كواحدة من أفضل 100 لعبة على الإطلاق بواسطة Electronic Gaming Monthly (المرتبة 62)، وIGN (المرتبة 58)، و Empire (المرتبة 49)، و Game Informer (المرتبة 34)، ومجلة PlayStation الرسمية في المملكة المتحدة (المرتبة 6). [أ] صوت قراء Retro Gamer على لعبة Resident Evil 2 باعتبارها اللعبة الرجعية رقم 97، وكتب الموظفون أنها "اعتبرها الكثيرون الأفضل في السلسلة الطويلة الأمد". [169] صنفتها GameTrailers في المرتبة الرابعة في قائمة الألعاب التي كانت بحاجة إلى إعادة إنتاج أكثر من غيرها . [170]
الجدل
في إيطاليا، تم حظر Resident Evil 2 مؤقتًا في عام 1999 بعد انتقادات من المنظمة السياسية "Movimento Diritti Civili" (حركة الحقوق المدنية) لتصويرها الواقعي للعنف، حيث قامت وكالة إنفاذ القانون Guardia di Finanza بمصادرة أكثر من 5500 نسخة غير مباعة. [171] [152] طلبت شركة Sony Computer Entertainment إعادة النظر في مرسوم المصادرة، وتم رفع الحظر بعد بضعة أشهر. [172]
إرث
كانت لعبة Resident Evil 2 هي الأساس للعديد من الأعمال المرخصة والألعاب اللاحقة. قام تيد آدامز وكريس أوبريسكو بتكييفها بشكل فضفاض في القصص المصورة "Raccoon City - RIP" و "A New Chapter of Evil"، والتي تم إصدارها في العددين الأول والثاني من مجلة Resident Evil: The Official Comic Book Magazine في مارس ويونيو 1998. [173] [174] تم نشر القصص المصورة في هونج كونج Biohazard 2 المكونة من 60 عددًا أسبوعيًا من فبراير 1998 إلى أبريل 1999. [175] تم إصدار إعادة سرد كوميدية رومانسية لقصة اللعبة، تركز على ليون وكلير وأدا، كقصص مصورة تايوانية مكونة من عددين Èlíng Gǔbǎo II (حرفيًا "Demon Castle II"). [176] [177] Resident Evil: City of the Dead ، كتاب صدر عام 1999 كتبه SD Perry ، هو اقتباس أكثر مباشرة للسرد، وهو الإصدار الثالث في سلسلة روايات Resident Evil ، التي نشرتها Pocket Books في عام 1999. [178]
تحتوي لعبة الجوال Resident Evil: Uprising على نسخة مختصرة من قصة Resident Evil 2 ، بتعديل ميجان سوين. [179] [180] تتضمن Resident Evil: The Darkside Chronicles ، وهي لعبة إطلاق نار على القضبان صدرت لجهاز Wii في عام 2009، سيناريو يسمى "ذكريات المدينة المفقودة"، والذي يعيد تصور حبكة Resident Evil 2 الأصلية مع الاحتفاظ بالمشاهد الرئيسية من السيناريوهات الأربعة للعبة. [181] في عام 2008، ألمح منتج Resident Evil 5 جون تاكيوتشي ، الذي عمل سابقًا في السلسلة كمصمم أسلحة ورسام رسوم متحركة، إلى إمكانية إعادة إنتاج كاملة . [182] [183] [184] تم بالفعل النظر في مثل هذا المشروع لجهاز GameCube في عام 2002، لكن ميكامي تخلى عن الفكرة لأنه لا يريد تأخير Resident Evil 4 قيد التطوير . [185]
تظهر لعبة Resident Evil 2 في المسلسل الكوميدي البريطاني Spaced في الحلقة " Art "، حيث يتوهم أحد الشخصيات أنه يقاتل غزوًا للزومبي. استشهد مخرج المسلسل إيدغار رايت بهذه الحلقة المستوحاة من Resident Evil 2 كأساس لفيلمه الكوميدي عن الزومبي Shaun of the Dead (2004). [186]
تستمر أقواس القصة المقدمة في Resident Evil 2 في ألبومات الدراما وإصدارات الألعاب اللاحقة. أنشأ كيوكو ساجياما وجونيتشي مياشيتا وياسويوكي سوزوكي ونوبورو سوجيمورا وهيروهيسا سودا وكيشيكو مياجي - كتاب السيناريو الذين وظفتهم شركة السيناريو التابعة السابقة لشركة كابكوم فلاجشيب - دراميتين إذاعيتين ، Chiisana Tōbōsha Sherry ("The Little Runaway Sherry") و Ikiteita Onna Spy Ada ("The Female Spy Ada Lives"). تم بث الدراما على راديو أوساكا في أوائل عام 1999، وأصدرها الناشر Suleputer لاحقًا على شكل قرصين مضغوطين منفصلين، ألبوم الدراما Biohazard 2. [187] [188] [189] [190] تبدأ Chiisana Tōbōsha Sherry بعد وقت قصير من أحداث اللعبة. تنفصل شيري عن كلير أثناء فرارها من جنود المظلة المرسلين لقتل جميع شهود تفشي الفيروس. تم حرق مدينة راكون من قبل الحكومة الأمريكية ومنظمة أمبريلا في محاولة للتغطية على الكارثة. تسعى شيري إلى اللجوء إلى مدينة ستون فيل المجاورة، ثم تهرب لاحقًا إلى كندا بمساعدة فتاة تدعى ميج، والتي تعهدت بمساعدتها على لم شملها مع كلير. [187]
تدور أحداث Ikiteita Onna Spy Ada بعد أيام قليلة من Resident Evil 2 ، وتتناول مهمة Ada لاستعادة قلادة Sherry التي تحتوي على عينة من فيروس G، والتي قيل إنها بحوزة HUNK في القصة الخلفية لألبوم الدراما. تعترض Ada تسليم الميدالية في فرنسا، وتقتل HUNK ورجاله. نتيجة لتسرب فيروس T عن طريق الخطأ في قرية Loire، وجهة التسليم، تُجبر Ada على التراجع إلى قلعة قديمة. جنبًا إلى جنب مع وحدة من القوات الجوية الفرنسية أُرسلت لحرق القرية، تلتقي بكريستين هنري، مديرة منشأة Umbrella التي أعطت HUNK الأمر بتسليم فيروس G إلى فرنسا. [189] [191] تم الكشف عن أن جاكوب، قائد الوحدة المحمولة جواً، هو المتآمر المشارك لكريستين. ومع ذلك، يخطط للاحتفاظ بعينة فيروس G لنفسه، ويطلق النار عليها. فيليب، عضو آخر في الوحدة، يقنع آدا بإعطائه القلادة، وبعد ذلك يحقن نفسه بفيروس جي ليمنح نفسه القوة لإيقاف جاكوب. تهرب آدا وتدرك مشاعرها تجاه ليون، وتقرر ترك عمل التجسس والعودة إليه. [189] تستمر أقواس قصة الشخصيات بشكل مختلف: يتم احتجاز شيري من قبل حكومة الولايات المتحدة فورًا بعد أحداث Resident Evil 2 ، وتحتفظ آدا بالقلادة التي تحتوي على فيروس جي وتستأنف أنشطتها كجاسوسة. [192] [193] يسلم هانك بنجاح عينة منفصلة من فيروس جي إلى أمبريلا. [30]
طبعة جديدة
في أغسطس 2015، أعلنت شركة كابكوم أن طبعة جديدة من Resident Evil 2 كانت قيد التطوير. [194] كشفت شركة كابكوم عن اللعبة في معرض E3 2018 ، مع مقطورات ولقطات من اللعب، وتاريخ إصدار عالمي في 25 يناير 2019 لأجهزة PlayStation 4 و Windows و Xbox One . [195] [196] تستخدم اللعبة محرك RE، والذي يوجد أيضًا في Resident Evil 7: Biohazard ، [197] وتستبدل عناصر التحكم في الدبابة وزوايا الكاميرا الثابتة بأسلوب لعب "فوق الكتف" مشابه لـ Resident Evil 4. [ 198]
ملحوظات
- ^ تم نقلها إلى Nintendo 64 بواسطة Angel Studios ، مع دعم من Capcom Production Studio 3 و Factor 5 .
- ^ معروف في اليابان باسم Biohazard 2 ، منمق كـ BIOHAZARD 2 ( اليابانية :バイオハザド2 ، هيبورن : Baiohazādo Tsū )
مراجع
^ المجموعة المرجعية أ [199] [200] [201] [202] [203] ^ المجموعة المرجعية ب [4] [73] [97] [103] [125] [204] ^ المجموعة المرجعية ج [67] [73] [150] [205] ^ المجموعة المرجعية د [104] [206] [207] [141] [142] ^ المجموعة المرجعية هـ [208] [67] [205] [209] [210] ^ المجموعة المرجعية f [13] [87] [145] [147] [211] [212] ^ المجموعة المرجعية g [73] [144] [151] [213] [214] [215]
- ^ "EuroGold". Gone Gold . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2001 . تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2023 .
- ^ "الإصدارات الجديدة لعام 1999". 3 فبراير 2001. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2001. تم الاسترجاع 2 أكتوبر 2023 .
- ^ abcdef Major Mike (مارس 1998). "Resident Evil 2 Review (PlayStation)". GamePro . رقم 114. GamePro Media, Inc. ص 92–93. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 28 يناير 2009 .[النسخة المتوفرة على الإنترنت بتاريخ 20 أبريل 2003]
- ^ abcdefghijklmnop Mac Donald, Ryan (January 28, 1998). "Resident Evil 2 Review for PlayStation". GameSpot . CBS Interactive Inc. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2013 . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2010 .
- ^ "لا تستطيع البقاء على قيد الحياة؟ جرب هذا". دليل تعليمات Resident Evil 2. Capcom Entertainment, Inc. 21 يناير 1998. ص. 14.
- ^ "تأبين لعناصر التحكم في الدبابات". PC Gamer . 20 فبراير 2015. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2018. تم الاسترجاع 5 مارس 2018 .
- ^ "شاشة الحالة". دليل تعليمات Resident Evil 2. Capcom Entertainment, Inc. 21 يناير 1998. ص 9.
- ^ "الحالة". دليل تعليمات Resident Evil 2. Capcom Entertainment, Inc. 21 يناير 1998. ص. 11.
- ^ سميث، شون (يناير 1998). "الزومبي أكلوا بلاي ستيشن الخاص بي". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 102. زيف ديفيس . ص 148-151.
- ^ "Item Box". دليل تعليمات Resident Evil 2. Capcom Entertainment, Inc. 21 يناير 1998. ص 11.
- ^ ザッピングシステム紹介 (باللغة اليابانية). شركة كابكوم المحدودة مؤرشفة من الأصلي في 19 فبراير 2008 . تم الاسترجاع 2 نوفمبر، 2010 .
- ^ Pardi, Daniel. "Resident Evil 2 Strategy Guide: Character Strategies". IGN . IGN Entertainment, Inc. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2012 . تم الاسترجاع في 15 مايو 2011 .
- ^ abcdef Casamassina, Matt (24 نوفمبر 1999). "Resident Evil 2 – Nintendo 64 Review". IGN . IGN Entertainment, Inc. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2015 . تم الاسترجاع في 29 يناير 2009 .
- ^ Pardi, Daniel. "Resident Evil 2 Strategy Guide: Ranking System". IGN . IGN Entertainment, Inc. مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2010 .
- ^ Pardi, Daniel. "Resident Evil 2 Strategy Guide: Secrets". IGN . IGN Entertainment, Inc. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2012 . تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2010 .
- ^ ab Langan, Matthew (13 يناير 2000). "Biohazard 2 (Import) – Dreamcast Review". IGN . IGN Entertainment, Inc. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 29 يناير 2009 .
- ^ Pardi, Daniel. "Resident Evil 2 Strategy Guide: Survival Guide". IGN . IGN Entertainment, Inc. مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2012 . تم الاسترجاع في 17 مايو 2011 .
- ^ GameTrailers. "Resident Evil Retrospective: Episode 2". YouTube . تم الاسترجاع في 7 مارس 2022 .يحدث الحدث في الساعة 5:35-6:22.
- ^ Capcom Co., Ltd (21 يناير 1998). Resident Evil 2 . Capcom Entertainment, Inc.
Marvin Branagh:
منذ حوالي شهرين، وقعت هذه الحادثة التي تضمنت وجود زومبي في قصر يقع على مشارف هذه المدينة.
- ^ abc Resident Evil Archives . BradyGames Publishing . 9 نوفمبر 2005. ص 117-121. ISBN 978-0-7440-0655-1.
- ^ أرشيفات Resident Evil . BradyGames Publishing . 9 نوفمبر 2005. ص 253. ISBN 978-0-7440-0655-1.
- ^ Capcom Co., Ltd (21 يناير 1998). Resident Evil 2 . Capcom Entertainment, Inc.
Operation report 2:
لقد أصبح عددنا أربعة أشخاص فقط.
- ^ Capcom Co., Ltd (21 يناير 1998). Resident Evil 2 . Capcom Entertainment, Inc.
مذكرات كريس:
24 أغسطس: بمساعدة جيل وباري، حصلت أخيرًا على معلومات حيوية لهذه القضية. ... لقد تحدثنا في الأمر، وقررنا السفر إلى المقر الرئيسي لشركة Umbrella في أوروبا.
- ^ abcdefghij Resident Evil Archives . BradyGames Publishing . 9 نوفمبر 2005. ص 39-58. ISBN 978-0-7440-0655-1.
- ^ Capcom Co., Ltd (21 يناير 1998). Resident Evil 2 . Capcom Entertainment, Inc.
Leon S. Kennedy:
لا يوجد سبب يدعونا للبقاء لفترة أطول من اللازم. فلنتفرق ونبحث عن أي ناجين ونخرج من هنا!
- ^ Capcom Co., Ltd (21 يناير 1998). Resident Evil 2 . Capcom Entertainment, Inc.
Ada Wong:
أحاول العثور على صديقي. اسمه جون. كان يعمل في فرع لشركة Umbrella في شيكاغو، لكنه اختفى فجأة منذ ستة أشهر. سمعت شائعة بأنه موجود هنا في المدينة.
- ^ Capcom Co., Ltd (21 يناير 1998). Resident Evil 2 . Capcom Entertainment, Inc.
Claire Redfield:
إذن هذا صحيح، لقد كنت تعمل مع Umbrella. إذن يجب أن تعرف عن فيروس G. ما هو؟ أخبرني!
Brian Irons:
إنه العامل الذي يمكنه تحويل البشر إلى أسلحة بيولوجية نهائية. متفوق على فيروس T في كل شيء. ... الوحش الذي كان يمزق مكاني هو منتج آخر من منتجات فيروس G، وهو سلاح بيولوجي نهائي.
- ^ Capcom Co., Ltd (21 يناير 1998). Resident Evil 2 . Capcom Entertainment, Inc.
Annette Birkin:
من أين حصلت على هذه القلادة؟ إنها تشبه تمامًا تلك التي أعطيتها لشيري.
Ada Wong:
لقد أسقطتها. لقد كنت أحتفظ بها من أجلها.
Annette Birkin:
كاذبة! أعيديها لي!
- ^ Capcom Co., Ltd (29 يناير 1998). Biohazard 2 (باللغة اليابانية). كابكوم المحدودة
أنيت بيركين:
あの女はある組織の工作員よ.G-ウィルスを奪うために送られたスパイさ! ... هذه المرأة هي عميلة من المنظمة. تم إرسال جاسوس إلى هنا لسرقة فيروس جي! ... اقتربت من عضو البحث جون وبدأت في سرقة المعلومات حول المظلة.
- ^ abc Resident Evil Archives . BradyGames Publishing . 9 نوفمبر 2005. ص 129، 137. ISBN 978-0-7440-0655-1.
- ^ Capcom Co., Ltd (21 يناير 1998). Resident Evil 2 . Capcom Entertainment, Inc.
ليون س. كينيدي:
لقد انتهى الأمر.
كلير ريدفيلد:
لا، عليّ أن أجد أخي.
- ^ abcdefgh Hodgson, David (1997). Resident Evil 2 Survival Guide . Gamefan Books. ص 106A–108A.
- ^ abcdefghijk "Resident Evil 2: New In-Depth Interview!". Tips & Tricks . رقم 35. LFP, Inc. يناير 1998.
- ^ "Production Studio 4" (باللغة اليابانية). Capcom Co., Ltd. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2005.
- ^ ABCD “消えた幻の「バイオ」、1.5Version”. بحث عن Biohazard 2 الطبعة النهائية (باللغة اليابانية). شركة مايكرو ديزاين للنشر 1 سبتمبر 1998. ص. 191. ردمك 978-4-944000-77-7.
- ^ اي بي سي “三上真司インタビュー”. بحث عن Biohazard 2 الطبعة النهائية (باللغة اليابانية). شركة مايكرو ديزاين للنشر 1 سبتمبر 1998. الصفحات من 152 إلى 153. رقم ISBN 978-4-944000-77-7.
- ^ "Capcom Logs RE2 Preorders". GameSpot . 15 يناير 1998. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2000. تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2022 .
- ^ Vジャン Vフェス'96ビデオ(شريط فيديو) (باللغة اليابانية). شركة شويشا 21 أكتوبر 1996.
- ^ abcd "Resident Evil 2: The Horror Continues". GamePro . رقم 101. IDG Communications, Inc. فبراير 1997. ص 36-37.
- ^ abcdef Resident Evil Archives . BradyGames Publishing . 9 نوفمبر 2005. ص 218-220. ISBN 978-0-7440-0655-1.
- ^ "انتشار الرعب في Resident Evil 2". Capcom Entertainment, Inc. 25 نوفمبر 1996. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 1997.
- ^ abc Capcom Design Works (باللغة اليابانية). Enterbrain, Inc. . 1 أغسطس 2001. ص 22-30. ISBN 978-4-7577-0412-1.
- ^ "Capcom: أساطير ألعاب الفيديو يقدمون منافسيهم الجدد". مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 178 (سبتمبر 1996). 11 أغسطس 1996. ص 82-87.
- ^ من قبل باردي، دانيال. "دليل إستراتيجية Resident Evil 2: حقائق Resident Evil". IGN . IGN Entertainment, Inc. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2012 . تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2010 .
- ^ “In der Mache: Resident Evil 2 – Das Böse kehrt zurück…”. Das Offizielle PlayStation Magazin (باللغة الألمانية). رقم 2/97. WEKA Computerzeitschriften-Verlag GmbH. فبراير 1997.
نوريتاكا فوناميزو:
Wir haben zum Beispiel verschiedene Anzüge für die Spielfiguren integriert. لذلك، هناك واحدة من أكثر المعارك عنفًا بشكل عام وواحدة من المعارك الخاصة التي ستؤدي إلى زيادة حجم Waffen erlaubt. / على سبيل المثال، قمنا بتنفيذ بدلات مختلفة للشخصيات القابلة للعب. هناك معدات قتالية شاملة وخاصة مقاومة للحريق تسمح لك بحمل العديد من الأسلحة الكبيرة.
- ^ "تاريخ لعبة Resident Evil". GameSpot . CBS Interactive Inc. . 2 نوفمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2010. تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2010 .
- ^ أ ب “岡本吉起インタビュー”. بحث عن Biohazard 2 الطبعة النهائية (باللغة اليابانية). شركة مايكرو ديزاين للنشر 1 سبتمبر 1998. الصفحات من 147 إلى 149. رقم ISBN 978-4-944000-77-7.
- ^ ab Okamoto, Yoshiki (26 فبراير 2005). 訃報 (باللغة اليابانية). Game Republic Inc. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2011.
- ^ Devil May Cry Graphic Edition (باللغة اليابانية). Kadokawa Shoten . ديسمبر 2001. ISBN 978-4-04-707071-4.
- ^ "على أي أساس...؟". دليل المخاطر البيولوجية المثالي: داخل المخاطر البيولوجية (باللغة اليابانية). شركة ASCII . مارس 1997. ص 2-7. رقم ISBN 978-4-89366-659-8.
- ^ إينابيو. بلاي ستيشن (باللغة اليابانية). يونيو 1998.(ترجمة)
- ^ أب “神谷英樹絵コンテ&インタビュー”. بحث عن Biohazard 2 الطبعة النهائية (باللغة اليابانية). شركة مايكرو ديزاين للنشر 1 سبتمبر 1998. الصفحات من 131 إلى 146. رقم ISBN 978-4-944000-77-7.
- ^ "مقابلة مع شينجي ميكامي". مجلة Resident Evil: The Official Comic Book Magazine . العدد 3. Image Comics, Inc. سبتمبر 1998.
- ^ "مقابلة مع شينجي ميكامي". مجلة Resident Evil: The Official Comic Book Magazine . العدد 1. Image Comics, Inc. مارس 1998.
- ^ من إنتاج Capcom Co., Ltd ؛ Angel Studios ؛ Factor 5, LLC (31 أكتوبر 1999). Resident Evil 2 ( نينتندو 64 ). Capcom Entertainment, Inc. المشهد: اعتمادات الموظفين.
{{cite book}}:CS1 maint: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( الرابط ) - ^ Biohazard Sound Chronicle Best Track Box (Media notes) (باللغة اليابانية). Suleputer . 2005. CPCA-10104~09.
- ^ ab Greening, Chris (مارس 2011). "مقابلة مع شوساكو أوتشياما وتاكيشي مييورا: تاريخ موسيقى Resident Evil". Square Enix Music Online. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2010. تم الاسترجاع في 26 مارس 2011 .
- ^ abcd Greening, Chris. "Biohazard 2 Original Soundtrack: Review by Chris". Square Enix Music Online . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 17 أكتوبر 2010 .
- ^ Biohazard 2 Original Soundtrack (Media notes) (باللغة اليابانية). Suleputer . 1998. CPCA-1001.
- ^ Biohazard 2 Complete Track (Media notes) (باللغة اليابانية). Suleputer . 1998. CPCA-1011.
- ^ Greening, Chris. "Biohazard 2 Complete Track: Review by Chris". Square Enix Music Online . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2010 .
- ^ ألبوم Bio Hazard Orchestra (ملاحظات إعلامية) (باللغة اليابانية). Suleputer . 1999. CPCA-1034.
- ^ Biohazard 2 Remix: Metamorphoses (ملاحظات إعلامية) (باللغة اليابانية). Suleputer . 1999. CPLA-1001.
- ^ "عودة جورج روميرو إلى الموتى". GamePro . رقم 114. IDG . مارس 1998. ص 32.
- ^ ساركار، ساميت (17 يوليو 2017). "شاهد جورج أ. روميرو يناقش إعلانه عن لعبة Resident Evil 2". بوليجون .
- ^ "Bio Hazard 情報" (باللغة اليابانية). Capcom Co., Ltd. مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2008. تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2010 .
- ^ abcd Dulin, Ron (26 مارس 1999). "Resident Evil 2 Review for PC". GameSpot . CBS Interactive Inc. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2009 . تم الاسترجاع في 29 يناير 2009 .
- ^ أب バ イ オ ハ ザ ー ド 2 バ リ ュ ー プ ラ ス (باللغة اليابانية). شركة كابكوم المحدودة مؤرشفة من الأصلي في 24 يناير 2001 . تم الاسترجاع 14 أغسطس، 2010 .
- ^ "Biohazard 2 PC" (باللغة اليابانية). Sourcenext Corporation. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2009. تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2010 .
- ^ فوناتسو ، مينورو (24 يناير 2006). "ソ ス ネ ク ス ト 、 カ プ コ ン の サ バ イ バ ル ホ ラ ー を PC向 け に 再 移 植 、 Win 「Biohazard 2 PC 2月 17日発売". مشاهدة اللعبة (باللغة اليابانية). شركة اعجاب ووتش. مؤرشفة من الأصلي في 9 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع 8 يوليو، 2010 .
- ^ ab Mielke, James (28 يناير 2000). "Resident Evil 2 Review for Dreamcast". GameSpot . CBS Interactive Inc. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 29 يناير 2009 .
- ^ "VM Status". دليل تعليمات Resident Evil 2. Virgin Interactive Entertainment . 28 أبريل 2000. ص. 13.
- ^ abcd Marriott, Scott Alan. "Resident Evil 2 – Review (GameCube)". Allgame . Rovi Corporation . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2010 .
- ^ Capcom Co., Ltd (26 ديسمبر 2007). Biohazard 2 ( PlayStation Network ) (باللغة اليابانية). المشهد: شاشة العنوان.
- ^ تشين، جريس (19 نوفمبر 2009). "تحديث متجر بلاي ستيشن". مدونة بلاي ستيشن . شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2010 .
- ^ Capcom Co., Ltd (19 نوفمبر 2009). Resident Evil 2 Dual Shock Ver ( PlayStation Network ). المشهد: شاشة العنوان.
- ^ Meynink, Todd (28 يوليو 2000). "Postmortem: Angel Studios' Resident Evil 2 (N64 Version)". مطور ألعاب . تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2023 .
- ^ "n64.ign.com: Resident Evil 2". 17 أغسطس 2000. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2000. تم الاسترجاع 2 أكتوبر 2023 .
- ^ abc Meynink, Todd (28 يوليو 2000). "Postmortem: Angel Studios' Resident Evil 2 (N64 Version)". Gamasutra . United Business Media LLC . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2010 .
- ^ لا يوجد شيء آخر. Dorimaga (باللغة اليابانية). المجلد 10، العدد 5. SoftBank Creative Corp. أبريل 2002.
- ^ abc "Angel Studios Interview: Resident Evil 2". Total! (باللغة الألمانية). X-plain Verlag. نوفمبر 1999. ص 38-41.
- ^ abc "خصائص RE2 N64 – الإضافات". Angel Studios . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2002.
- ^ abcde Linneman, John (12 أغسطس 2018). "DF Retro: لماذا Resident Evil 2 على N64 هي واحدة من أكثر منافذ وحدة التحكم طموحًا على الإطلاق". Eurogamer . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2019 .
- ^ "مميزات RE2 N64 – التحسينات". Angel Studios . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2002.
- ^ "مقارنة بين Resident Evil 2". IGN . IGN Entertainment, Inc. 21 يونيو 1999. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2014. تم الاسترجاع في 17 أكتوبر 2010 .
- ^ "كريس هولسبيك في مقابلة". Total! (بالألمانية). X-plain Verlag. أغسطس 1999. ص 62-65.
- ^ abc Fielder, Joe (19 نوفمبر 1999). "Resident Evil 2 Review for Nintendo 64". GameSpot . CBS Interactive Inc. مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2008 . تم الاسترجاع في 29 يناير 2009 .
- ^ "زحل يحصل على Resident Evil 2". Electronic Gaming Monthly . العدد 105. زيف ديفيس . أبريل 1998. ص 26.
- ^ Ohbuchi, Yutaka (21 أكتوبر 1998). "RE2 for Saturn Canceled". GameSpot . CBS Interactive Inc. مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2010 .
- ^ "Resident Evil 2". Tiger Electronics, Ltd. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 1999.
- ^ ab Schneider, Peer (14 يوليو 1999). "Resident Evil 2 – Game.Com Review". IGN . IGN Entertainment, Inc. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2010 .
- ^ أنيل، أليكس (2021). حكة، لذيذة: تاريخ غير رسمي لـ Resident Evil . لندن: Unbound. ص 122-124. ISBN 978-1-78352-949-0. OCLC 1262572241.
- ^ فيليبس، توم (18 فبراير 2013). "مشروع معجبي Resident Evil 1.5 يصدر نسخة قابلة للعب". Eurogamer.net . Eurogamer Network Ltd. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2014 . تم الاسترجاع في 4 أبريل 2014 .
- ^ "تاريخ إصدار لعبة Resident Evil 2 الأصلية على منصة GOG للكمبيوتر الشخصي". IGN . IGN Entertainment Inc. 19 أغسطس 2024 . تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2024 .
- ^ رومانو، سال (26 يونيو 2024). "النسخة الأصلية من Resident Evil متاحة الآن عبر GOG، وResident Evil 2 وResident Evil 3: Nemesis قادمة قريبًا". Gematsu .
- ^ McWhertor, Michael (26 يونيو 2024). "اللعبة الأصلية Resident Evil تأتي إلى الحاسب الشخصي، بكل مجدها غير المحسن". Polygon .
- ^ abcde Sackenheim, Shawn. "Resident Evil 2 – Review (PlayStation)". Allgame . Rovi Corporation . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2010 .
- ^ "Resident Evil 2 - Review". AllGame . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2014 .
- ^ "Resident Evil 2 - Review". AllGame . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2014 .
- ^ "Resident Evil 2: Platinum - Review". AllGame . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2014 .
- ^ "Resident Evil 2 - Review". AllGame . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2014 .
- ^ ab ألعاب الكمبيوتر والفيديو - العدد 198 (1998-05)(EMAP Images)(GB)
- ^ بواسطة Constantides, Alex (15 أغسطس 2001). "Resident Evil 2 Review (PlayStation)". ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing Limited . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2011 . تم الاسترجاع في 29 يناير 2009 .
- ^ abcd "Resident Evil 2 (1998) for PC". GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2013 . تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2018 .
- ^ abcd Smith, Shawn; Kujawa, Kraig; Ricciardi, John; Hsu, Dan (March 1998). "Resident Evil 2". Electronic Gaming Monthly . العدد 104. ص 124.
- ^ ريتشياردي، جون؛ بوير، كريسبين؛ هسو، دان؛ جونستون، كريس (ديسمبر 1999). "Resident Evil 2". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 125. ص 268.
- ^ abc "Resident Evil 2 for GameCube". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2019 .
- ^ تايلور، مارتن (22 أبريل 2000). "Resident Evil 2". Eurogamer.net . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2019 .
- ^ "Now Playing in Japan". IGN . IGN Entertainment, Inc. 15 يونيو 2000. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 23 أبريل 2011 .
- ^ فاميتسو ، العدد 576، الصفحة 31
- ^ من GameFan ، المجلد 6، العدد 2 (1998)، الصفحات 16 و16-47
- ^ "Resident Evil 2". GameFan . المجلد 7، العدد 12. ديسمبر 1999.
- ^ ab Anderson, Paul; Reiner, Andrew (January 1998). "Resident Evil 2 – PlayStation – Review". Game Informer . مجلة Game Informer. مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 1999.
- ^ abc "Resident Evil 2 for Nintendo 64". GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2013 . تم الاسترجاع في 28 يناير 2009 .
- ^ "Resident Evil 2". Game Informer . العدد 120. أبريل 2003. ص 89.
- ^ GamesMaster ، العدد 244 (ديسمبر 2011)
- ^ ab GamesMaster ، العدد 90 (يناير 2000)، الصفحة 109
- ^ ديلاني، روي (يونيو 2003). "Resident Evil 2". GamesMaster . رقم 134. ص 100.
- ^ وودز، ديف (مارس 1999). "Resident Evil 2". GamesMaster . رقم 80. ص 98.
- ^ "مراجعة Resident Evil 2 PlayStation". GameSpot . 15 مايو 1998. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2000. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2019 .
- ^ "مراجعة Resident Evil 2 (N64)". GameSpot . 19 نوفمبر 1999. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2019 .
- ^ "Resident Evil 2 Review (GC)". GameSpot . 21 يناير 2003. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2019 .
- ^ "مراجعة Resident Evil 2 (PC)". GameSpot . 5 مايو 2000. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2019 .
- ^ "مراجعة Resident Evil 2 (DC)". GameSpot . 28 يناير 2000. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2019 .
- ^ abcdefghij سانشيز، ريكاردو (21 يناير 1998). "Resident Evil 2 – PlayStation Review". IGN . IGN Entertainment, Inc. مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2013 . تم الاسترجاع في 27 أبريل 2010 .
- ^ "Resident Evil 2". IGN . 25 نوفمبر 1999. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2019 .
- ^ "Resident Evil 2". IGN . 29 يناير 2003. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2019 .
- ^ "Resident Evil 2". IGN . 23 مارس 1999. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2019 .
- ^ Biohazard 2 (استيراد) - IGN أرشيف 5 أكتوبر 2015، على موقع Wayback Machine
- ^ abcdef "إحياء الموتى". الجيل القادم . رقم 39. إيماجين ميديا . مارس 1998. ص 110.
- ^ فيشر، بليك (ديسمبر 1999). "النهائيات". الجيل القادم . المجلد 2، العدد 4. إيماجين ميديا . ص 108.
- ^ أورلاندو، جريج (فبراير 2001). "النهائيات". الجيل القادم . المجلد 4، العدد 2. إيماجين ميديا . ص 76.
- ^ "اختبار اللعب: Resident Evil 2". مجلة بلاي ستيشن الرسمية في المملكة المتحدة . العدد بلاتينيوم سبيشال. 1999. ص 82-85.
- ^ "نظرة عامة على التقييمات". مجلة بلاي ستيشن الرسمية الأمريكية . المجلد 2، العدد 5. فبراير 1999. ص 89.
- ^ "Resident Evil 2". PSM . مارس 1998.
- ^ "Resident Evil 2 a chilling winner" . Chicago Tribune . 29 يناير 1998. ص. 60 – عبر Newspapers.com .
- ^ "Resident Evil 2 for PlayStation". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2019 .
- ^ "Resident Evil 2 for Dreamcast". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2019 .
- ^ "مراجعات Resident Evil 2 لـ PlayStation". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2008 . تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2013 .
- ^ "مراجعات لعبة Resident Evil 2 لجهاز Nintendo 64". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2009 . تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2013 .
- ^ "مراجعات Resident Evil 2 لـ Dreamcast". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2008 . تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2013 .
- ^ "مراجعات Resident Evil 2 لجهاز GameCube". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2008 . تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2013 .
- ^ ab Mallinson, Paul (13 أغسطس 2001). "Resident Evil 2 Review (PC)". Computer and Video Games . Future Publishing Limited . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2011 . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2010 .
- ^ abc Davis, Brian (31 يناير 2003). "Resident Evil 2 Review (GameCube)". GameSpy . IGN Entertainment, Inc. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2009 . تم الاسترجاع في 29 يناير 2009 .
- ^ ab Taylor, Martin (22 أبريل 2000). "Resident Evil 2 Review (Nintendo 64)". Eurogamer.net . Eurogamer Network Ltd. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2010 .
- ^ Weigand, Mike (1 يناير 2000). "Resident Evil 2: Dual Shock Version Review". GamePro . GamePro Media, Inc. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2009 . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2010 .
- ^ ab The Freshman (1 يناير 2000). "Resident Evil 2 Review (Nintendo 64)". GamePro . GamePro Media, Inc. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2011 . تم الاسترجاع في 28 يناير 2009 .
- ^ Sparks, Shawn (1 فبراير 2001). "Resident Evil 2 Review for the Dreamcast". Game Revolution . AtomicOnline, LLC. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2013 . تم الاسترجاع في 28 يناير 2009 .
- ^ Key, Steve (8 أغسطس 2001). "Resident Evil 2 Review (Dreamcast)". ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing Limited . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2011 . تم الاسترجاع في 29 يناير 2009 .
- ^ ab Four-Eyed Dragon (2 أبريل 2003). "Resident Evil 2 Review (GameCube)". GamePro . GamePro Media, Inc. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2011 . تم الاسترجاع في 28 يناير 2009 .
- ^ ab MacDonald, Mark. "Resident Evil 2 Review (GC)". 1UP.com . UGO Entertainment, Inc. . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 19 مارس 2010 .
- ^ من تأليف فينشي، إلسا (19 يونيو 1999). "الشر، توقف لعبة الفيديو: "الزومبي عنيفون للغاية" (الشر، توقف لعبة الفيديو: "الزومبي عنيفون للغاية")". la Repubblica (بالإيطالية) . تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2018 .
- ^ Carrier, Rhonda (10 سبتمبر 1998). The Guinness Book of Records 1999. Guinness World Records Limited. ص. 170. ISBN 978-0-9652383-9-7باعت لعبة
Resident Evil 2 من شركة Capcom Entertainment أكثر من 380 ألف وحدة في عطلة نهاية الأسبوع الأولى لها - أكثر من 60% من إنتاجها الأولي. وحققت أكثر من 19 مليون دولار، متجاوزة بذلك إيرادات جميع أفلام هوليوود باستثناء فيلم واحد في نفس عطلة نهاية الأسبوع. صدرت اللعبة في 21 يناير 1998 لجهاز Sony PlayStation، وحطمت الأرقام القياسية التي سجلتها بعض أكبر ألعاب الفيديو في الصناعة، بما في ذلك Final Fantasy VII و Super Mario 64. وقد تم دعم لعبة Resident Evil 2 بحملة إعلانية بقيمة 5 ملايين دولار.
- ^ مولين، مايكل (24 مارس 1998). "نتائج لعبة Resident Evil 2". موقع جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2000.
- ^ Ohbuchi, Yutaka (20 أغسطس 1998). "أفضل عشر ألعاب يابانية في النصف الأول من عام 1998". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2000.
- ^ "97年9月~98年8月" [1997.09~1998.08]. كتاب بيانات تصنيف الألعاب التلفزيونية: 1995.9~1998.8 (باللغة اليابانية). ベストセラーズ (الأكثر مبيعا). 15 ديسمبر 1998. ص. 19. رقم ISBN 978-4-584-16090-9.
- ^ "1998: العام الذهبي". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 117. أبريل 1999. ص 110.
- ^ طاقم العمل (12 فبراير 1999). "Milia News; ECCSELL Awards Name Winners". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 1999 . تم الاسترجاع في 1 يناير 2019 .
- ^ "استراتيجيات الأعمال وبيانات العلاقات مع العملاء: الألقاب البلاتينية". Capcom Co., Ltd. 30 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2018 .
- ^ "التقرير السنوي لعام 1999" (PDF) . Capcom . 1999. ص. 8. تم الاسترجاع في 13 فبراير 2021 .
- ^ "النتائج المالية للسنة المالية 1999" (PDF) . شركة كابكوم المحدودة . مايو 2000. ص. 5. مؤرشف من الأصل (PDF) في 9 مايو 2012. تم الاسترجاع في 2 نوفمبر 2010 .
- ^ "بحث اللعبة". مكتبة بيانات اللعبة . فاميتسو . تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2021 .
- ^ "مبيعات نينتندو 64 في الولايات المتحدة (1995-2003)". Game Pilgrimage . مجموعة NPD . تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2021 .
- ^ "الجائزة - تحديثات". Interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 1998. تم الاسترجاع في 13 أبريل 2023 .
- ^ "الجائزة - الفائزون". أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 1998. تم الاسترجاع 13 أبريل 2023 .
- ^ "جوائز اختيار اللاعبين لعام 1998". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 117. أبريل 1999. ص 107-114 (109).
- ^ "VSDA تعلن عن ترشيحات جوائز الترفيه المنزلي لعام 1998". رابطة تجار برامج الفيديو . 12 مايو 1998. مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 1998. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2021 .
- ^ "أفضل 100 لعبة بلاي ستيشن أسبوعيًا في فاميتسو". IGN . IGN Entertainment, Inc. 20 نوفمبر 2000. مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 2 نوفمبر 2010 .
- ^ "أفضل 100 لعبة (الجزء الأول)". مجلة Retro Gamer . العدد 8. شركة Live Publishing Int Ltd. ديسمبر 2004. ص 60.
- ^ "GT Countdown: Top 10 Necessary Remakes". GameTrailers . MTV Networks . 27 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2012 . تم الاسترجاع في 28 يناير 2011 .
- ^ تونيوتي ، تيزيانو (12 مايو 1998). "Caccia agli zombie, manon in Italia (صيد الزومبي، ولكن ليس في إيطاليا)". لا ريبوبليكا (باللغة الإيطالية) . تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2018 .
- ^ انجيل روغ (19 يناير 2018). “Videogiochi controversi e l'Italia: i casi più eclatanti (ألعاب الفيديو المثيرة للجدل وإيطاليا: الحالات الأكثر لفتًا للانتباه)”. ليجا الطالب الذي يذاكر كثيرا (باللغة الإيطالية) . تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2018 .
- ^ آدامز، تيد؛ أوبريسكو، كريس (مارس 1998). "مدينة الراكون – رحمك الله". مجلة ريزدنت إيفل: مجلة القصص المصورة الرسمية . العدد 1. إيميج كوميكس، إنك.
- ^ آدامز، تيد؛ أوبريسكو، كريس (يونيو 1998). "فصل جديد من الشر". مجلة Resident Evil: The Official Comic Book Magazine . العدد 2. Image Comics, Inc.
- ^ “الشر المقيم 2”.生化危機2 (بالصينية). رقم 1-60. شركة كينجز فاونتن المحدودة فبراير 1998 – أبريل 1999.
- ^ “الشر المقيم 2”.惡靈古堡II (بالصينية). رقم 1. شركة تشينغ وين للنشر المحدودة، 11 يناير 1999.
- ^ “الشر المقيم 2”.惡靈古堡II (بالصينية). رقم 2. شركة تشينغ وين للنشر المحدودة، 12 فبراير 1999.
- ^ بيري، ستيفاني دانيل (مايو 1999). Resident Evil: City of the Dead. Pocket Books . ISBN 978-0-671-02441-3.
- ^ سبنسر، سبانر (15 نوفمبر 2009). "مراجعة Resident Evil: Uprising". Pocket Gamer . Steel Media Ltd. مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2009 . تم الاسترجاع في 3 نوفمبر 2010 .
- ^ Capcom Interactive Canada, Inc (8 سبتمبر 2009). Resident Evil: Uprising . Glu Mobile . المشهد: اعتمادات الموظفين.
- ^ Barnholt, Ray (17 نوفمبر 2009). "RE: Darkside Chronicles Review". 1UP.com . UGO Entertainment, Inc. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 3 نوفمبر 2010 .
- ^ "مقابلة مع مطور 2008: المجلد 1. جون تاكيوتشي". Capcom Co., Ltd. 30 سبتمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2011. تم الاسترجاع في 7 فبراير 2011 .
- ^ ريد، كريستان (13 نوفمبر 2008). "Resident Evil 5 Xbox 360 Hands On". Eurogamer.net . Eurogamer Network Ltd. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2009 . تم الاسترجاع في 5 فبراير 2011 .
- ^ "مقابلة جون تاكيوتشي الثانية". GameTrailers . MTV Networks . 27 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 5 فبراير 2011 .
- ^ 三並達也×三上真司 独占対談.ハイパーカプコンスペシャル(باللغة اليابانية). شركة مجلات سوني 11 يونيو 2002.
- ^ "12 حقيقة قاتلة عن شون أوف ذا ديد". Mental Floss . 23 يناير 2016. تم الاسترجاع في 31 مايو 2019 .
- ^ ألبوم الدراما Biohazard 2: Chiisana Tōbōsha Sherry (ملاحظات إعلامية) (باللغة اليابانية). Suleputer . 1999. CPCA-1023.
- ^ "バイオハザド2 ドラマアルバム – 小さな逃亡者シェリー" (باللغة اليابانية). شركة كابكوم المحدودة آذار/مارس 1999. مؤرشفة من الأصلي في 11 ديسمبر 2004.
- ^ abc Biohazard 2 Drama Album: Ikiteita Onna Spy Ada (Media notes) (باللغة اليابانية). Suleputer . 1999. CPCA-1025.
- ^ “バイオハザド2 ドラマアルバム – 生きていた女スパイ・エイダ” (باللغة اليابانية). شركة كابكوم المحدودة نيسان/أبريل 1999 مؤرشفة من الأصلي في 14 ديسمبر 2002.
- ^ شركة كابكوم المحدودة ؛ استوديوهات الملاك ؛ العامل 5، ذ م م (29 يناير 2000). خطر حيوي 2 ( نينتندو 64 ) (باللغة اليابانية).
شركة
Capcom Co.,Ltd.
لا داعي للقلق بشأن هذا الأمر. ... لقد حان الوقت للمضي قدماً في هذا الأمر.リ /
أوامر مكتوبة:
تم تعيين العميل الخاص HUNK للأوامر التالية: غزو منشأة أبحاث الشركة في ضواحي مدينة الراكون، والاستيلاء على من المفترض أن تكون عينة فيروس جي في حوزة الدكتور ويليام بيركين. ... بعد الحصول على العينة يتم تسليمها إلى قرية اللوار. ... مديرة فرع الفرع الفرنسي كريستين هنري
{{cite book}}:CS1 maint: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( الرابط ) - ^ Capcom Co., Ltd (11 نوفمبر 1999). Resident Evil 3: Nemesis . Capcom Entertainment, Inc. Scene: Epilogue Files.
- ^ أرشيفات Resident Evil . BradyGames Publishing . 9 نوفمبر 2005. ص 120، 129. ISBN 978-0-7440-0655-1.
- ^ كبير، توم (12 أغسطس 2015). "Resident Evil 2 Remake قيد التطوير". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2018 . تم الاسترجاع في 25 يناير 2018 .
- ^ McWhertor, Michael (11 يونيو 2018). "Resident Evil 2 remake detected, coming January 2019". Polygon . تم الاسترجاع في 12 يونيو 2018 .
- ^ رومانو، سال (12 يونيو 2018). "الإعلان عن Resident Evil 2 لـ PS4 و Xbox One و PC". Gematsu . تم الاسترجاع في 12 يونيو 2018 .
- ^ أوزبورن، أليكس (11 يونيو 2018). "E3 2018: الإعلان عن موعد إصدار Resident Evil 2 Remake". IGN . تم الاسترجاع في 13 يونيو 2018 .
- ^ Espineli, Matt (12 يونيو 2018). "E3 2018: Resident Evil 2 Remake Is Familiar But Terrifying In New Ways". GameSpot . تم الاسترجاع في 13 يونيو 2018 .
- ^ "أفضل 100 لعبة على الإطلاق حسب موقع IGN". IGN . IGN Entertainment, Inc. 2 مايو 2003. مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 2 نوفمبر 2010 .
- ^ "49. Resident Evil 2- The 100 Greatest Video Games Of All Time". Empire . 15 أغسطس 2014. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2018. تم الاسترجاع 2 مارس 2018 .
- ^ "مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية تقدم أفضل 100 لعبة على الإطلاق". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . Ziff Davis Media Inc. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2001.
- ^ "Resident Evil 2". مجلة PlayStation الرسمية في المملكة المتحدة . العدد 108. Future Publishing Limited . مارس 2004. ص 28.
- ^ كورك، جيف (16 نوفمبر 2009). "أفضل 100 لعبة على الإطلاق حسب مجلة Game Informer (حوالي العدد 100)". مجلة Game Informer. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 2 نوفمبر 2010 .
- ^ Baldric (4 يونيو 2004). "مراجعة Resident Evil 2 لجهاز PS". Game Revolution . AtomicOnline, LLC. مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2013 . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2010 .
- ^ ab Altman, John (28 مارس 1999). "Resident Evil 2 Platinum Review". مجلة ألعاب الكمبيوتر . Strategy Plus, Inc. مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2003.
- ^ "Resident Evil 2 for Dreamcast". GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2013 . تم الاسترجاع في 28 يناير 2009 .
- ^ "Resident Evil 2 for GameCube". GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2013 . تم الاسترجاع في 28 يناير 2009 .
- ^ رايان، مايك (1 يناير 2000). "مراجعة Resident Evil 2 Platinum". GamePro . GamePro Media, Inc. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2011 . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2010 .
- ^ Blevins, Tal (22 مارس 1999). "Resident Evil 2 – PC Review". IGN . IGN Entertainment, Inc. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2013 . تم الاسترجاع في 29 يناير 2009 .
- ^ Pierce, Matthew (April 1999). "Resident Evil 2 Review (PC)". PC Gamer UK . Future Publishing Limited . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2000.
- ^ Weiss, Brett Alan. "Resident Evil 2 – Review (Nintendo 64)". Allgame . Rovi Corporation . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 28 يناير 2009 .
- ^ Buchanan, Levi (18 نوفمبر 1999). "مراجعة لعبة Resident Evil 2". GameFan . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2000.
- ^ Varanini, Giancarlo (21 يناير 2003). "Resident Evil 2 Review for GameCube". GameSpot . CBS Interactive Inc. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2009 . تم الاسترجاع في 29 يناير 2009 .
- ^ Casamassina, Matt (29 يناير 2003). "Resident Evil 2 – GameCube Review". IGN . IGN Entertainment, Inc. مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2013 . تم الاسترجاع في 29 يناير 2009 .
- ^ ريد، كريستان (9 يونيو 2003). "مراجعة لعبة Resident Evil 2 و3 على جهاز GameCube". Eurogamer.net . Eurogamer Network Ltd. مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2011 . تم الاسترجاع في 28 يناير 2009 .
قراءة إضافية
- وايلي، توم (يونيو 1998). "من الأفضل أن تكون ميتًا حيًا". المبارز . العدد 26. معالجات الساحل . ص 81.
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (باللغة اليابانية)
- Resident Evil 2 في MobyGames

