محرر Unreal للعبة Fortnite
يُعدّ Unreal Editor for Fortnite ( UEFN ) استوديو لتطوير الألعاب، صُمّم وطُوّر بواسطة Epic Games . يدمج هذا الاستوديو وظائف الإصدارات الحديثة من Unreal Editor مع بعض ميزات الإصدار السابق Fortnite Creative. كما يدعم UEFN البرمجة باستخدام Verse ، مما يُمكّن المطورين من بناء ألعاب متقدمة لعالم Fortnite الافتراضي (Metaverse) .
ملخص
بفضل واجهة المستخدم الرسومية المطابقة تقريبًا لواجهة محرك Unreal Engine، يوفر UEFN لمطوري Unreal واجهة وأدوات مألوفة. ويختلف عن Unreal Engine في إمكانية دخول المستخدمين إلى جلسة تحرير مباشرة، حيث يمكن للمتعاونين الآخرين تحميل المشروع عبر Fortnite والمشاركة في التطوير باستخدام مجموعة أدوات Fortnite Creative. تُحدَّث التغييرات التي يُجريها المتعاونون في جلسة التحرير تلقائيًا في UEFN، بينما يجب دفع التغييرات التي تُجرى في UEFN عبر خدمة المحتوى - وهي عملية تستغرق من ثلاثين ثانية إلى عدة دقائق حسب توفر الخادم ومواصفات جهاز الاستضافة. أبرز ميزاته هي تطبيق لغة البرمجة Verse للتفاعل مع اللاعبين والأشياء ومنطق اللعبة والبيئة المكانية. تُعد إضافة Verse المرة الأولى التي يمتلك فيها المطورون القدرة على البرمجة النصية، مما أتاح إنشاء تجارب أكثر قوة وتميزًا مما كانت تتيحه مجموعة أدوات Fortnite Creative. والمثير للدهشة أن Epic اختارت عدم تضمين منصة البرمجة النصية المرئية "Blueprints" المستخدمة على نطاق واسع في Unreal Engine. في أوساط مجتمع فورتنايت ، تُعرف المشاريع المُنشأة باستخدام منصة UEFN باسم "الإبداع 2.0"، بينما تُعتبر المشاريع المُنشأة باستخدام المنصة السابقة "الإبداع 1.0". [ 1 ] مع إطلاق UEFN، أطلقت إيبك أيضًا برنامج "مُنشئ الجزر" بالإضافة إلى برنامج "دعم المُبدعين" السابق. يُتيح كلا البرنامجين للمطورين الاستفادة ماليًا من إبداعاتهم عبر طرق مختلفة، لا يُفصح عن معظمها علنًا كإجراء احترازي لمنع إساءة الاستخدام. يُطلق على برنامج "مُنشئ الجزر" من قِبل إيبك اسم "اقتصاد المُبدعين"، وهو يتبع نموذجًا مشابهًا لنموذج منافسيه في بيئات اللعب المفتوحة، مثل روبلوكس وماينكرافت . حقق برنامج " مُنشئ الجزر" نجاحًا ماليًا بفضل نجاح مشاريعه في دفع مبالغ للمطورين لإنشاء ألعاب ناجحة على منصة UEFN. في السنة الأولى من المرحلة التجريبية لـ UEFN، دفع برنامج "مُنشئ الجزر" ما يُقدّر بـ 320 مليون دولار لأكثر من 20,000 مطور ممن نشروا تجاربهم. [ 2 ] وقد لفت هذا النظام البيئي انتباه كبار مطوري ألعاب AAA . [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]
قائمة التعاون في مجال الأصول
تعاونت لعبة فورتنايت مع العديد من الشركات الكبرى مثل ليغو وستار وورز . وقد أتاح هذا التعاون إضافة عناصر جديدة إلى اللعبة، كما مكّن المطورين من استخدام هذه العناصر في لعبة فورتنايت (UEFN) ضمن ألعابهم.
| نوع الأصل | تاريخ الإضافة | دعم نشر الأصول |
|---|---|---|
| أصول ليغو ودعم الميتاهيومان | 20 مارس 2024 | في نفس اليوم |
| لعبة Fall Guys من شركة Mediatonic | 23 يوليو 2024 | 6 أغسطس 2024 |
| سلاحف النينجا المراهقة المتحولة | 1 أكتوبر 2024 | 14 نوفمبر 2026 |
| عالم الموتى السائرون | 1 مارس 2025 | 16 مايو 2025 |
| صائدو الشياطين في موسيقى الكيبوب | 2 أكتوبر 2025 | في نفس اليوم |
| حرب النجوم | 19 مارس 2026 | 1 مايو 2026 |
سمات
أضافت العديد من الميزات في UEFN إمكانيات للمطورين لم تكن متاحة أو تعمل بكفاءة في وضع Fortnite الإبداعي. لم يكن إنشاء ألعاب بأنظمة معقدة وآليات لعب متطورة ممكنًا في الإصدار الإبداعي 1.0، نظرًا لنقص الأنظمة، مثل افتقارها إلى لغة برمجة نصية ، وعدم إمكانية التراجع عن الإجراءات، بالإضافة إلى جميع الأدوات الأخرى اللازمة لإنشاء ألعاب أو تجارب تفاعلية معقدة. يُعدّ الإصدار الإبداعي 2.0 خليفةً للإصدار الإبداعي 1.0، حيث يُفعّل هذه الأدوات، بالإضافة إلى أدوات إضافية من محرك Unreal Engine تُحسّن وظائف وضع Fortnite الإبداعي ومعايير تطويره.
| ميزة | وصف |
|---|---|
| آية | لغة برمجة طورتها شركة Epic لكتابة البرامج النصية في UEFN. تتواصل مع UEFN عبر إضافة خاصة بـ VS Code وخادم لغة. تقوم الإضافة تلقائيًا بفحص وتحليل وتفسير الكود أثناء كتابته، ثم تقوم UEFN ببنائه ونشره. هذه هي الطريقة الوحيدة حاليًا للعمل مع Verse. |
| أصول مخصصة | تشمل أنواع الملفات المتوافقة .FBX ( مع أو بدون تسلسلات متحركة)، .obj، .png ، .wav . |
| جهاز التسلسل | محرر وسائط خطي متعدد المسارات لإنشاء وإدارة المشاهد السينمائية والرسوم المتحركة والأحداث المبرمجة الأخرى. يوفر مجموعة أدوات لتصميم أحداث اللعبة والمشاهد السينمائية والرسوم المتحركة. يتضمن التحرير في الوقت الفعلي، وتفعيل الأحداث، وتحريك الإطارات الرئيسية ، والتحكم بالكاميرا، وإدارة المشاهد، ومزج الرسوم المتحركة. |
| النمذجة | واجهة لنمذجة كائنات ثلاثية الأبعاد مخصصة وخصائصها المرتبطة بها. |
| منظر جمالي | أدوات لرسم ونحت المناظر الطبيعية للبيئة المكانية. قدرة محدودة على تحرير وتعديل مكونات الخطوط المنحنية. |
| جهاز التحكم/IK Rig/جهاز إعادة الاستهداف IK | يمكن للمطورين تعديل ومعالجة حلول الرسوم المتحركة للشبكة الهيكلية، واستيراد أو إنشاء هياكل لاستخدامها في تحريك الأصول. |
| مخطط داخلي | واجهة مستخدم رسومية للمتصفح لتنفيذ إجراءات متنوعة مع العناصر الفاعلة الموجودة في المشروع. |
| لوحة التفاصيل | بعد أن كانت محدودة في الإصدار الإبداعي 1.0، أصبح لدى UEFN لوحة تفاصيل لكل ممثل، حيث يمكن تعديل السمات. |
| مستوى التفاصيل | يُشار إليها باسم LODs، ويحتوي UEFN على أدوات لتحسين مستوى التفاصيل من خلال ضبط تعقيد النماذج ثلاثية الأبعاد بناءً على بُعدها عن الكاميرا. |
| تقسيم العالم | أداة لتحسين تجربة المستخدم من خلال تقسيم البيانات إلى طبقات أو شبكات، ليتم بثها إلى المستخدم النهائي بدلاً من تحميلها مكانيًا دائمًا. |
| نظام التحكم في المراجعة غير الواقعي | تم تطبيق نظام التحكم في مراجعات Unreal (URC) لدعم التعاون بين الفرق. تُنشأ الفرق عبر بوابة المبدعين (بوابة ويب تُمكّن المبدعين من إدارة مشاريعهم). يستطيع أعضاء الفريق تحميل لقطات من المشروع ليتمكن باقي أعضاء الفريق من مزامنتها مع العميل. وكما هو الحال في أنظمة التحكم في المراجعات الأخرى ، يقوم المستخدمون بسحب الأصول التي يعملون عليها ثم إعادتها عند تحميل أحدث لقطة. |
| كاميرات اللعب | يملك المطورون إمكانية الوصول إلى العديد من أجهزة التحكم بالكاميرا التي تُتيح لهم تحديد زاوية رؤية اللاعب والتحكم بها، أو تثبيتها في موقع أو على جسم ما. في أواخر عام 2024، أطلقت شركة Epic أول جهاز كاميرا من منظور الشخص الأول للاستخدام بعد مرحلة تجريبية. [ 10 ] [ 11 ] |
| خصائص المواد | واجهة مستخدم رسومية مصممة على غرار مخططات Unreal Engine لتحرير المواد والقوام باستخدام معلمات العقدة. |
| سجل المخرجات | سجل لرسائل إخراج حالة وقت التشغيل والإبلاغ عن الأخطاء. |
| ميتا هيومان | تكامل طرف ثالث يتضمن مجموعة من الأدوات المستخدمة لإنشاء واستيراد شخصيات واقعية للغاية ذات هيكل كامل إلى UEFN. [ 12 ] |
| مخطط المشهد | تتيح هذه الميزة إمكانية ربط المكونات والعناصر الرئيسية والفرعية لإنشاء "مشهد" معياري وقابل للتصدير، يمكن تعديله عبر Verse أو نقله إلى مشروع آخر. اعتبارًا من يناير 2025، تُصنف هذه الميزة على أنها تجريبية. [ 13 ] |
[ 14 ] [ 2 ]
اكتشاف
في لعبة فورتنايت ، تُعدّ "الاكتشافات" متصفحًا داخل اللعبة يُمكّن اللاعبين من البحث عن ألعاب منشئي المحتوى المنشورة وتجربتها. تتضمن كل لعبة في صف "الاكتشافات" صورة مصغرة، وعنوانًا، وعدد اللاعبين الحاليين الذين يلعبونها. تعتمد الخوارزمية على مزيج من إجمالي النقرات لكل مشاهدة، وتفاعل اللاعبين، واستمراريتهم، ومقدار عملات V-Bucks التي أنفقها المستخدمون بعد زيارة تجربة من إنشاء المستخدمين. قوبلت إضافة مقياس عدد اللاعبين المتاح للعامة لكل لعبة بردود فعل سلبية من المطورين الأقل شهرة، الذين زعموا أنه يُصعّب بناء قاعدة لاعبين عندما لا يرى المستخدمون المحتملون الذين يتصفحون "الاكتشافات" أي لاعبين في تجربة ما، مما يُفاقم التحيز الخوارزمي ضدهم. تفعل شركة Epic ذلك للسماح للألعاب الأفضل والأكثر جودة بتحقيق نجاح أكبر، إلا أن استغلال المطورين الذين يصنعون ألعابًا مُدمنة ومنسوخة بجهد منخفض، والذين يُسيئون استخدام الخوارزمية، سمح، ويا للمفارقة، للألعاب منخفضة الجودة بالازدهار، وللألعاب الجيدة بالفشل أو حتى عدم النجاح على الإطلاق، وهو أحد أبرز الانتقادات والعيوب للخوارزمية. سعياً منها لتمكين الألعاب ذات الجودة الأفضل من الازدهار، تُجري شركة Epic Games تحديثات وتغييرات مستمرة على خوارزمية Discovery. إلا أن هذه الجهود لم تُكلل بالنجاح المأمول حتى الآن، حيث لا يزال عدد كبير من مطوري ألعاب UEFN يشكون باستمرار من قلة عدد اللاعبين الذين تحظى بهم ألعابهم المنشورة، وكيف أن ألعابهم التي تتطلب جهداً كبيراً تُستبدل دائماً بألعاب أخرى أبسط وأقل جهداً. [ 15 ]
مع إطلاق UEFN وميزتها الجديدة لاستيراد المحتوى المخصص، واجهت منصة Discovery موجة من انتهاكات حقوق الملكية الفكرية في مجموعاتها الإبداعية، بدءًا من الصور المصغرة العامة وصولًا إلى عناصر اللعبة. وقد انتشرت هذه التجارب في مجتمع Fortnite بسبب ضعف سياسات وإجراءات مراجعة المحتوى الداخلية في Epic. وفي تغريدة نُشرت في 23 فبراير 2023، تناول حساب Fortnite Creative الرسمي هذه المشكلة لأول مرة، ورغم أن هذا المحتوى قد يظهر أحيانًا، إلا أنه انخفض بشكل كبير.
أثارت مسألة أخرى جدلاً واسعاً خلال المرحلة التجريبية من UEFN ومجتمع المبدعين، وهي استخدام طلبات إزالة المحتوى بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف (DMCA) أو اتخاذ إجراءات ضد Epic Games فيما يتعلق بالتجارب التي تحتوي على محتوى من إنشاء المستخدمين (UGC) في Fortnite، والذي يكون مطابقاً أو مشابهاً لمحتوى آخر من إنشاء المستخدمين في Fortnite. بدأ الأمر عندما قدم المبدع البارز TeamGeerzy طلباً لتسجيل علامة تجارية باسم "The Pit" [ 16 ] ، ثم طلب من Epic Games إزالة التجارب التي تتضمن مصطلح "الحفرة" في عنوانها (وهي ممارسة شائعة في العديد من بيئات UGC). قامت Epic Games بإزالة العديد من التجارب، مما أدى إلى رد فعل غاضب من المجتمع، وانتهى الأمر بحساب Fortnite Creative X الرسمي بالرد على تغريدة تناول فيها المشكلة وأعاد نشر الخرائط المخالفة. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
مراجع
"فهم المحتوى الذي ينشئه المستخدمون في مجال الألعاب" . Pubnub . 12 مارس 2024.
- ↑ "فورتنايت كرييتف 2.0 يعزز أدوات إنشاء المحتوى الذي ينشئه المستخدمون" . بلاتفورم إيرونوت . 22 مارس 2023.
- 1 2 تايلور، ديفيد (23 أبريل 2023). "الأصول الإبداعية للعبة فورتنايت" . نافيك .
- ↑ «حتى شركة Riot لا ترغب في محاولة منافسة Fortnite في المحتوى الذي ينشئه المستخدمون» . PCGamer . ١٨ يونيو ٢٠٢٤.
- ↑ "محرر Unreal للعبة Fortnite متاح الآن في الإصدار التجريبي العام" . 22 مارس 2023.
- ↑ "اطلع على إعلانات Epic من مؤتمر مطوري الألعاب 2023" . 22 مارس 2023.
- ↑ "أليكس سيروبيان يُطلق استوديو Look North World ولعبة Outlaw Corral للعبة Fortnite" . VentureBeat . ١٨ يوليو ٢٠٢٣.
- ^ "فيرس ميتافيرس" . جيثب .
- ↑ غارست، آرون (9 مايو 2023). "كيف تُعيد إيبك غيمز هيكلة نظام فورتنايت الإبداعي لتحسين العرض لمنشئي المحتوى داخل اللعبة" . ديجيداي .
- ↑ "فورتنايت كرييتف، تعرف على محرك أنريل إنجن 5" . إنتو ميتا ميديا . 8 أغسطس 2022.
- ↑ "كسر الحدود في فورتنايت: كاميرا منظور الشخص الأول في UEFN" . zLeague . 18 يناير 2024.
- ↑ "فورتنايت تضيف دعمًا تجريبيًا لكاميرا منظور الشخص الأول في UEFN/Creative" . ريسيت إيرا . 1 أكتوبر 2024.
- ↑ "MetaHuman يصل إلى UEFN - fxguide" . www.fxguide.com/ . 2024-03-20 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2025-01-11 .
- ↑ "مخطط المشهد | توثيق محرر Unreal للعبة Fortnite | مجتمع مطوري Epic" . مجتمع مطوري Epic .
- ↑ "وثائق محرر Unreal للعبة Fortnite" . مطور Epic Games .
- ↑ كيف يعمل نظام الاكتشاف في فورتنايت؟، إيبك غيمزخطأ في الاستشهاد: معلمة غير معروفة ")" في
<ref>الوسم؛ المعلمات المدعومة هي dir، follow، group، name (انظر صفحة المساعدة ). - ↑ "ذا بيت - تفاصيل العلامة التجارية" . جاستيا . 15 فبراير 2024.
- ↑ "تمت إعادة جزيرتك" . X. 28 مارس 2024.
- ↑ "المحتوى الذي ينشئه المستخدم" . حقوق النشر محفوظة للمستخدم . 6 ديسمبر 2021.
- ↑ "علينا اتخاذ إجراءات بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف" . X. 27 مارس 2024.
- محرك Unreal Engine
- فورتنايت
- برامج 2023
- برامج تطوير ألعاب الفيديو
- ألعاب الفيديو التي تحتوي على محتوى لعب من إنشاء المستخدمين
