يوتوبيا (لعبة فيديو عام 1981)

يوتوبيا هي لعبة فيديو استراتيجية صدرت عام 1982 ، طورتها ونشرتها شركة ماتيل إلكترونيكس لجهاز إنتيليفيجن . صممها وبرمجها دون داغلو ، وتُعتبر من أوائل ألعاب بناء المدن ، [ 7 ] [ 5 ] [ 6 ] ويُشار إليها بأنها "ربما أقدم سلف لنوع ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي ". [ 3 ] قامت ماتيل بنقلها إلى جهاز الكمبيوتر أكواريوس عام 1983، وأُعيد إصدارها لاحقًا علىخدمة جيم روم من مايكروسوفت لجهاز إكس بوكس ​​360 وجيمز فور ويندوز لايف عام 2010.

أسلوب اللعب

لقطة شاشة من داخل اللعبة

يوتوبيا هي لعبة ثنائية اللاعبين، حيث يتحكم كل لاعب بإحدى الجزيرتين. لا يوجد في اللعبة خصم ذكاء اصطناعي ، مع إمكانية اللعب الفردي لتحقيق أعلى نتيجة وتجاهل الجزيرة الأخرى. عند بدء اللعبة، يمكن للاعبين اختيار عدد الجولات (حتى 50 جولة) ومدة كل جولة (من 30 إلى 120 ثانية). الفائز هو اللاعب الحاصل على أكبر عدد من النقاط في نهاية اللعبة. [ 8 ]

يحكم كل لاعب جزيرته الخاصة ويستخدم قرص التحكم لتحريك مؤشر مستطيل على الشاشة. ينفق كلا اللاعبين سبائك الذهب لبناء مبانٍ مختلفة (منازل، مدارس، مصانع، مستشفيات، وحصون)، وزراعة المحاصيل، وبناء قوارب صيد أو زوارق دورية ، أو لتمويل أنشطة المتمردين في جزيرة العدو. مع ازدياد عدد سكان كل جزيرة، يكون الحاكم مسؤولاً عن توفير السكن والإطعام لسكانه وضمان سعادتهم، وإلا فإنه يُخاطر بنشاط المتمردين، مما يُقلل من نقاط اللاعب وقد يُدمر المباني أحيانًا. يُحقق الدخل عندما تمر غيوم ممطرة عشوائية (وأحيانًا أعاصير ) فوق مزارع اللاعب، وعندما يتمركز قارب صيد فوق سرب من الأسماك، وفي نهاية كل جولة، بناءً على إنتاج مصنع اللاعب وقوارب الصيد. [ 8 ]

تتألف معظم الجولات من بناء مبنى، ثم تحريك قارب الصيد الخاص باللاعب باستمرار فوق سرب متحرك من الأسماك للحفاظ على دخل الصيد، مع توقفات عرضية لبناء مبانٍ جديدة كلما أمكن ذلك. بدلاً من ذلك، قد ينفق اللاعب موارد ووقتًا في تحريك زورق دورية لمحاولة إغراق قارب صيد خصمه لتقليل دخله. تقوم خوارزميات اللعبة بتوليد وتحديد مسار السحب الماطرة والعواصف الاستوائية والأعاصير وأسراب الأسماك وسفن القراصنة. [ 8 ]

استقبال

وصفت مراجعة نُشرت في مجلة Games في ديسمبر 1982 لعبة Utopia بأنها "لعبة فريدة من نوعها". [ 9 ]

إرث

أدرج موقع GameSpy لعبة Utopia في قاعة مشاهيره عام 2004، معلقًا: "بالنظر إلى حالة تكنولوجيا ألعاب الفيديو المنزلية عام 1981، تُعدّ Utopia محاكاةً مفصلةً بشكلٍ مذهل." [ 6 ] كما عرض موقع GameSpot لعبة Utopia ضمن سلسلة "الأبطال المجهولون: ألعاب رائدة"، واصفًا إياها بأنها "لعبة معقدة بشكلٍ مدهش (يُشار إليها غالبًا باسم ' Civilization 0.5') [التي] أرست الأساس لألعاب محاكاة الكمبيوتر الكلاسيكية مثل Civilization و SimCity ." [ 10 ] وفي عام 2012، عُرضت Utopia في معرض "فن ألعاب الفيديو" التابع لمؤسسة سميثسونيان . [ 11 ]

يشير موقع Ars Technica إلى لعبة Utopia باعتبارها "مهدًا لنوع جديد من الألعاب"، حيث "كانت ألعاب الاستراتيجية قبل منتصف التسعينيات تعتمد على الأدوار"، و"كانت فكرة إضافة عنصر الوقت الحقيقي لإجبار اللاعبين على اتخاذ قرارات فورية وعفوية فكرةً غير مألوفة تقريبًا". ويذكر الموقع أنها "ربما تكون أقدم سلف لنوع ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي". [ 3 ] ويقول مات بارتون وبيل لوغوديس إنها "ساعدت في وضع نموذج لنوع ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي"، [ 4 ] لكنها "تتشابه مع لعبة SimCity أكثر مما تتشابه مع Dune II وألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي اللاحقة". [ 12 ] ويجادل بريت وايس بأن "معظم الخبراء يعتبرون Utopia " أول لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي. [ 2 ]

في يوليو 2010، أُعيد إصدار اللعبة على خدمة Game Room من مايكروسوفت لأجهزة Xbox 360 و Games for Windows Live . وأُعلن عن نسخة مُعاد تصميمها من اللعبة حصريًا لجهاز Intellivision Amico . [ 13 ]

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 "يوتوبيا" . حراس السماء الزرقاء .
  2. 1 2 وايس، بريت (2011). ألعاب الفيديو المنزلية الكلاسيكية، 1972-1984: دليل مرجعي شامل . ماكفارلاند وشركاه. ص 291. ISBN  9780786487554.
  3. 1 2 3 موس، ريتشارد (15 سبتمبر 2017). "البناء، التجميع، القتال، التكرار: تاريخ ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي" . آرس تكنيكا . تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2017 .
  4. 1 2 3 لوغوديس، بيل؛ بارتون، مات (2009). ألعاب كلاسيكية: نظرة من الداخل على تاريخ جراند ثيفت أوتو، سوبر ماريو، وأكثر الألعاب تأثيرًا على مر العصور . بوسطن: فوكال برس . ص 238. ISBN  978-0240811468.
  5. 1 2 موسوعة ألعاب الفيديو: MZ . ABC-CLIO . 2012. ص 582. ISBN  9780313379369.
  6. 1 2 3 مقال قاعة مشاهير GameSpy عن يوتوبيا
  7. "تطور الألعاب: أجهزة الكمبيوتر، وأجهزة الألعاب المنزلية، وألعاب الصالات" . آرس تكنيكا . 11-10-2005.
  8. 1 2 3 "تعليمات خرطوشة يوتوبيا" . شركة إنتيليفيجن للإنتاج. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2002. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2014 .
  9. "الألعاب" . ألعاب . العدد 34. بلاي بوي إنتربرايزز . ديسمبر 1982. ص 52.  
  10. بيكر، تي. بيرل، أبطال مجهولون: ألعاب رائدة - يوتوبيا ، جيم سبوت، مؤرشف من الأصل في 2010-07-07 ، تم استرجاعه في 2014-10-30
  11. موقع معرض "فن ألعاب الفيديو" التابع لمؤسسة سميثسونيان . مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 ديسمبر 2016 .
  12. لوغوديس، بيل؛ بارتون، مات (2012). ألعاب كلاسيكية: نظرة من الداخل على تاريخ جراند ثيفت أوتو، سوبر ماريو، وأكثر الألعاب تأثيرًا على مر العصور . مطبعة سي آر سي. ص 73. ISBN  9781136137587.
  13. "إنتليفيجن® تكشف عن التفاصيل الأولية لجهاز ألعاب الفيديو المنزلي القادم Amico™!" . PR Newswire (بيان صحفي).