جولة افتراضية

جولة افتراضية في مؤتمر الجمعية الوطنية لأطباء المسالك البولية

الجولة الافتراضية هي محاكاة لموقع موجود، وتتألف عادةً من سلسلة من مقاطع الفيديو أو الصور الثابتة أو الصور البانورامية بزاوية 360 درجة. وقد تستخدم أيضاً عناصر وسائط متعددة أخرى مثل المؤثرات الصوتية والموسيقى والتعليق الصوتي والنصوص وخرائط الطوابق.

يُستخدم مصطلح "الجولة الافتراضية" غالبًا لوصف مجموعة متنوعة من مقاطع الفيديو والوسائط القائمة على الصور. تشير كلمة " بانوراما " إلى مشهد متصل، إذ يمكن أن تكون البانوراما سلسلة من الصور الفوتوغرافية أو لقطات فيديو متحركة . مع ذلك، ارتبط مصطلحا "الجولة البانورامية" و"الجولة الافتراضية" في الغالب بالجولات الافتراضية المُنشأة باستخدام كاميرات ثابتة . تتكون هذه الجولات الافتراضية من عدد من اللقطات الملتقطة من نقطة رؤية واحدة . تُدار الكاميرا والعدسة حول ما يُعرف بنقطة انعدام اختلاف المنظر (النقطة الدقيقة في الجزء الخلفي من العدسة حيث يتقارب الضوء).

الجولة المصورة هي فيديو متحرك بالكامل لموقع ما. على عكس الجولة الافتراضية الثابتة التي تُحيط بالمكان من جميع الجهات، فإن الجولة المصورة عبارة عن جولة خطية داخل الموقع. باستخدام كاميرا فيديو، يتم تصوير الموقع بوتيرة المشي مع الانتقال المستمر من نقطة إلى أخرى في جميع أنحاء الموقع. [ 1 ] يمكن إنشاء جولات افتراضية ثلاثية الأبعاد باستخدام إعادة بناء ثلاثية الأبعاد . [ 2 ]

تاريخ

يعود أصل مصطلح "الجولة الافتراضية" إلى عام 1994. وكان أول مثال على الجولة الافتراضية عبارة عن جولة تفسيرية لزوار المتحف، تتكون من "جولة افتراضية" لإعادة بناء ثلاثية الأبعاد لقلعة دادلي في إنجلترا كما كانت عليه في عام 1550. [ 3 ] وقد تم تصميم هذا النظام بواسطة نظام قائم على قرص ليزر يتم التحكم فيه بواسطة الكمبيوتر من قبل المهندس البريطاني كولين جونسون.

كانت الملكة إليزابيث الثانية من أوائل مستخدمي الجولات الافتراضية ، عندما افتتحت رسميًا مركز الزوار في يونيو 1994. ولأن مسؤولي الملكة طلبوا عناوين وأوصافًا وتعليمات لجميع الأنشطة، فقد سُمي النظام ووُصف بأنه: "جولة افتراضية، وهي مزيج بين الواقع الافتراضي والجولة الملكية". [ 4 ]

يأسر

يمكن التقاط الجولات الافتراضية باستخدام كاميرات متعددة الاتجاهات و/أو باستخدام تقنية دمج الصور .

فيديو

مع انتشار الفيديو على الإنترنت، تزداد شعبية الجولات الافتراضية القائمة على الفيديو. تُستخدم كاميرات الفيديو للتصوير البانورامي والتجول داخل العقارات الحقيقية. وتكمن ميزة هذه الطريقة في تغيير زاوية الرؤية باستمرار أثناء التصوير البانورامي. مع ذلك، يتطلب تصوير فيديو عالي الجودة مهارات تقنية ومعدات أكثر بكثير من التقاط الصور الرقمية الثابتة. كما أن الفيديو يُلغي تحكم المشاهد في الجولة، حيث تكون الجولة واحدة لجميع المشاهدين، ويختار المصور موضوعها . يتطلب تحرير الفيديو الرقمي إتقان برامج تحرير الفيديو، بالإضافة إلى متطلبات أعلى لأجهزة الكمبيوتر. كما أن عرض الفيديو عبر الإنترنت يتطلب نطاقًا تردديًا أكبر . ونظرًا لهذه الصعوبات، غالبًا ما تُترك مهمة إنشاء الجولات الافتراضية القائمة على الفيديو للمختصين.

التطبيقات

تُستخدم الجولات الافتراضية على نطاق واسع في الجامعات والملاعب الرياضية وقطاعي العقارات والضيافة ، وغيرها. تتيح هذه الجولات للمستخدم معاينة بيئة ما دون الحاجة إلى التواجد فيها فعلياً. حالياً، تستخدم قطاعات متنوعة هذه التقنية لتسويق خدماتها ومنتجاتها. وقد شهدت جودة الجولات الافتراضية وسهولة الوصول إليها تحسناً ملحوظاً خلال السنوات القليلة الماضية، حيث تتيح بعض المواقع الإلكترونية للمستخدم التنقل بين الجولات بالنقر على الخرائط أو المخططات الأرضية المدمجة.

عبر الإنترنت أو عبر الويب

مثال على صورة مستخدمة في جولة افتراضية، مع تعليقات توضيحية عند تمرير الماوس عليها وروابط للجبال والوديان المحيطة [ 5 ]

في معظم أغراض الأعمال، يجب أن تكون الجولة الافتراضية متاحة من أي مكان. والحل الأمثل هو الجولة الافتراضية عبر الإنترنت. إضافةً إلى ذلك، لا تقتصر الجولة الافتراضية الغنية والمفيدة على مجرد سلسلة من الصور البانورامية، بل يمكن الحصول على تجربة أفضل من خلال عرض مجموعة متنوعة من المواد، مثل مقاطع الفيديو والنصوص والصور الثابتة، ضمن محتوى ويب تفاعلي. تتوفر طرق عديدة لجمع البيانات في محتوى ويب مختلط، كاستخدام أدوات إنشاء المحتوى الغني أو نظام إدارة محتوى الويب .

أظهرت دراسة أجرتها مجموعة بيو للأبحاث أن أكثر من 5 ملايين أمريكي شاهدوا جولات افتراضية يوميًا في عام 2004. [ 6 ] وأظهرت بيانات أبحاث بيو أن عدد الأمريكيين الذين شاهدوا جولات افتراضية ارتفع من 54 مليون شخص في عام 2004 إلى 72 مليون شخص بحلول أغسطس 2006، أي بزيادة قدرها 18 مليون شخص خلال عامين. [ 6 ]

العقارات

تحظى الجولات الافتراضية بشعبية واسعة في قطاع العقارات . وتتنوع هذه الجولات، بدءًا من الخيارات البسيطة كالمخططات التفاعلية، وصولًا إلى الخيارات الأكثر تطورًا كالجولات الافتراضية المتكاملة. يعرض المخطط التفاعلي صورًا للعقار مع رسم تخطيطي وأسهم توضح مواقع التقاط الصور. وبالنقر على الأسهم، يتضح للمستخدم موقع الكاميرا واتجاهها. أما الجولات الافتراضية المتكاملة، فيُعدّها عادةً مصور محترف يزور العقار المعروض للبيع، ويلتقط صورًا متعددة، ثم يُعالجها ببرامج متخصصة. وتكون الجولات الافتراضية المتكاملة أغلى ثمنًا من المخططات التفاعلية نظرًا لتكلفة المصور، والمعدات المتطورة المستخدمة، ككاميرات DSLR الرقمية، والبرامج المتخصصة. وترتبط الجولات الافتراضية العقارية عادةً بقائمة العقارات في خدمة القوائم المتعددة.

الحفاظ على التراث التاريخي

تُستخدم تقنية الجولات الافتراضية ثلاثية الأبعاد بشكل متزايد في توثيق وحفظ المباني التاريخية المعرضة لخطر الهدم أو تقييد الوصول إليها من قبل الجمهور. ويمكن تخزين النماذج الافتراضية ثلاثية الأبعاد، باستخدام تنسيقات الملفات القياسية مثل تنسيق ملف الكائن (.obj)، في أرشيفات رقمية لأغراض البحث والاستكشاف الأكاديمي في المستقبل.

ضيافة

تحظى الجولات الافتراضية بشعبية واسعة في قطاع الضيافة . وتُقدم الفنادق بشكل متزايد جولات افتراضية على مواقعها الإلكترونية، تتراوح بين صور بانورامية بزاوية 360 درجة وجولات فيديو احترافية. وعادةً ما تُقدم الفنادق هذه الجولات بهدف زيادة إيرادات الحجوزات من خلال منح المشاهدين عبر الإنترنت تجربة شاملة للفندق ومرافقه.

جولات افتراضية

مقاطع الفيديو التي تُصوّر جولات افتراضية هي أفلام وثائقية متحركة، تُصوّر بكاميرا تتحرك باستمرار للأمام عبر منطقة حضرية أو طبيعية. والهدف من ذلك هو تمكين المشاهدين من تجربة المناظر التي سيرونها والأصوات التي سيسمعونها لو كانوا يسيرون فعلياً على طول مسار معين بنفس سرعة الكاميرا. ولا تتطلب الجولات الافتراضية، التي تعتمد على صور فوتوغرافية من العالم الحقيقي، عادةً استخدام نظارات أو سماعات الواقع الافتراضي التي يستخدمها اللاعبون.

في محاكاة تجربة التنقل في الفضاء بشكل واقعي، تختلف جولات المشي الافتراضية - أو الجري الافتراضي أو ركوب الدراجات - عن مقاطع الفيديو السياحية التقليدية، التي تتألف عادةً من سلسلة من اللقطات الثابتة للكاميرا على طول مسار معين أو داخل منطقة محددة. وتكمن ميزة مقاطع الفيديو السياحية التقليدية في إمكانية وجود راوٍ أو أكثر، أو مرشدين على الشاشة، لتقديم معلومات قيّمة حول الجوانب الجغرافية والتاريخية والسياسية والعسكرية والثقافية والجيولوجية والمعمارية للمنطقة.

تُناسب الجولات الافتراضية أولئك الذين يرغبون في تجربة مشاهد وأصوات أماكن محددة في بلدهم أو حول العالم، ولكن قد لا يملكون الوقت أو الموارد المالية أو البدنية للسفر إليها فعلياً. كما أنها تُناسب مستخدمي أجهزة المشي أو الدراجات الثابتة، حيث يُعزز المشي أو الجري أثناء مشاهدة هذه الفيديوهات واقعية التجربة (ويُقلل على الأقل من ملل التمرين).

استخدمت بعض الأفلام الروائية الطويلة تقنية المشي الافتراضي لأغراض درامية. وتشمل هذه المشاهد الافتتاحية لفيلم " لمسة الشر" لأورسون ويلز وفيلم " اللاعب " لروبرت ألتمان ، ولقطة التتبع الشهيرة عبر شاطئ كوباكابانا في فيلم "الأصدقاء الطيبون" لمارتن سكورسيزي ، وفيلم "الفلك الروسي" لألكسندر سوكوروف (الذي يتكون من لقطة واحدة مدتها 96 دقيقة باستخدام كاميرا ستيديكام)، ومؤخراً لقطات التتبع الطويلة لألفونسو كوارون في فيلم "جاذبية" ، وتقريباً البنية السردية الكاملة لفيلم " بيردمان" لأليخاندرو غونزاليس إيناريتو .

السياحة الافتراضية ثلاثية الأبعاد

السياحة الافتراضية ثلاثية الأبعاد هي تمثيل جغرافي ثلاثي الأبعاد واقعي للبيئات الافتراضية ، مما يتيح للمستخدم استكشاف الأماكن الحقيقية دون الحاجة إلى السفر الفعلي. [ 7 ] عادةً ما تُنشئ السياحة الافتراضية ثلاثية الأبعاد جولة افتراضية باستخدام نماذج ثلاثية الأبعاد وصور بانورامية ثنائية الأبعاد ، وسلسلة من الصور الثابتة أو مقاطع الفيديو المرتبطة بروابط تشعبية، ونماذج قائمة على الصور للعالم الحقيقي، مع عناصر إضافية مثل المؤثرات الصوتية والموسيقى والتعليق الصوتي والنصوص. على عكس السياحة التقليدية ، يُمكن الوصول إلى السياحة الافتراضية ثلاثية الأبعاد عبر الهاتف الذكي أو الكمبيوتر (عادةً عبر الإنترنت). وتهدف إلى محاكاة تجربة التجول في المكان الحقيقي دون الحاجة إلى السفر الفعلي.

تُعدّ الجولات الافتراضية مفيدةً للغاية للجامعات وشركات العقارات التي تسعى لجذب الطلاب والمستأجرين والمشترين، مع توفير تكاليف السفر إلى مواقع متعددة. ويمكن تصميم وإنشاء جولات افتراضية ثلاثية الأبعاد باستخدام تقنيات رسم الخرائط التفاعلية ثلاثية الأبعاد، مثل جوجل إيرث أو فيرتشوال إيرث أو إكس ثري دي إيرث.

تتيح الجولات الافتراضية للسياح استكشاف الوجهات قبل زيارتها، كما تتيح بعض الجولات المرنة للزوار حجز أماكن الإقامة.

تصنيع

تُستخدم الجولات الافتراضية بشكل متزايد في بيئات التصنيع لتوفير إمكانية الوصول عن بُعد إلى مرافق المصانع دون الحاجة إلى زيارات ميدانية. وتكتسب هذه الجولات أهمية خاصة في الصناعات التي تُعدّ فيها السلامة والنظافة والسرية أمورًا بالغة الأهمية.

انظر أيضاً

مراجع

  1. ^ كلاين، م. هم، C .؛ كولينبرجر، L.؛ نيمان، ب. شيرمان، Y.؛ شروغل، P.؛ فاليريوس، ك. (2022-03-01). "جولات افتراضية لتجربة كاترين" . المؤتمر الدولي السابع والثلاثون للأشعة الكونية : 1376. بيب كود : 2022icrc.confE1376K .
  2. الحكيم، صبري ف.، وآخرون. " إعادة بناء ثلاثية الأبعاد مفصلة لمواقع التراث واسعة النطاق باستخدام تقنيات متكاملة." IEEE Computer Graphics and Applications 24.3 (2004): 21-29.
  3. نشرة جمعية علوم الحاسوب، فبراير 1995 - تصوير الماضي
  4. هيغينز، توني؛ مين، بيتر؛ لانغ، جانيت، محرران. (1996). تصوير الماضي: التصوير الإلكتروني ورسومات الحاسوب في المتاحف وعلم الآثار . ورقة بحثية عرضية / المتحف البريطاني. لندن: مطبعة المتحف البريطاني. ISBN 978-0-86159-114-5.
  5. ملاحظة : لا تظهر إطارات تمرير مؤشر الماوس إلا في وسائط ويكيميديا ​​كومنز، على سبيل المثال صورة ويكيميديا ​​كومنز File:GrosseSeekarspitzePano.jpg مع التعليقات المستخدمة في صفحة ويكيميديا ​​كومنز Birkkarspitze ، مناظر لجبال أخرى في سلسلة جبال كارويندل
  6. 1 2 يوان، شينغبو؛ مادن، ماري (27-11-2006). "الجولات الافتراضية" . مركز بيو للأبحاث: الإنترنت والعلوم والتكنولوجيا . تم الاسترجاع في 30-12-2022 .
  7. هوانغ، يو-تشيه، وآخرون. "استكشاف قبول المستخدم للعوالم الافتراضية ثلاثية الأبعاد في تسويق السفر والسياحة." إدارة السياحة 36 (2013): 490-501.