لعبة Warp (لعبة فيديو 2012)

Warp هي لعبة فيديو من نوع التخفي ، طورتها شركة Trapdoor ونشرتها شركة Electronic Arts من خلال برنامج EA Partners على أنظمة Microsoft Windows و PlayStation 3 و Xbox 360. [ 1 ]تتيح اللعبة للاعب الانتقال الفوري عبر الأبواب والأشياء، مما يؤدي إلى انفجار المخلوقات في عالم اللعبة. [ 2 ] صدرت اللعبة في 15 فبراير 2012 على Xbox Live Arcade كجزء من فعالية "Xbox Live Arcade House Party" الثانية، تلتها إصدارات على PlayStation Network و Microsoft Windows في 13 مارس 2012.

حبكة

تبدأ اللعبة بمنظور الشخص الأول، حيث يتم سحب اللاعب من كهف على ما يبدو بواسطة مجموعة من العلماء . شخصية اللاعب، "زيرو"، مرتبكة ومذهولة أثناء اقتياده إلى منشأة عسكرية شديدة الحراسة. يفقد زيرو وعيه ويستعيده بشكل متقطع، ثم يستيقظ ليجد عالمين يجريان عليه عملية جراحية ويستخرجان جسماً على شكل قرص.

بعد ذلك بوقت قصير، يتواصل كائن فضائي آخر مع زيرو عن طريق التخاطر، ويخبره بأنه يستشعر وجود كائنات فضائية أخرى في المنشأة، وأن عليهم الهروب معًا. ثم يضع العلماء زيرو في مسار مليء بالعقبات، حيث يلتقي مجددًا بالقرص الذي استخرجوه، مما يعيد إليه قدرته على الانتقال الآني . بعد إعادة امتصاص القرص، يصبح هدف اللاعب هو الهروب من المنشأة ومساعدة أي كائنات فضائية أخرى في طريقها للخروج. تحتوي اللعبة على ثلاث نهايات.

سيء: قتل أكثر من 170 إنسانًا. يخرج زيرو في المطر، ويُفقد قوته، ويُقتل برصاص قناص.

جيد: قتل أقل من 7 بشر. صفر يخرجون إلى الشمس ويركضون منتصرين، أحرارًا أخيرًا.

محايد: اقتل أكثر من 7 بشر، ولكن أقل من 170 بشراً. بعد الهروب، يتعرض زيرو لكمين من قبل مجموعة صغيرة من الجنود، لكنه يقتلهم بسهولة.

أسلوب اللعب

على الرغم من كونها لعبة ثلاثية الأبعاد ، إلا أن أسلوب اللعب لا يزال مشابهاً للعبة ثنائية الأبعاد من أعلى إلى أسفل والتي تتميز بحل الألغاز والتخفي .

أول قدرة يكتسبها زيرو هي القدرة على الانتقال الآني لمسافات قصيرة، والمعروفة أيضًا باسم "الالتواء" . يستطيع زيرو الانتقال الآني عبر المساحات المفتوحة، وعبر الأجسام، وداخل الأجسام، وحتى داخل الكائنات الحية. تعتمد سرعة الانتقال بين كل انتقال على ما إذا كان زيرو يتحرك داخل جسم أو في مساحة مفتوحة. يُسبب التحرك في مساحة مفتوحة تأخرًا زمنيًا طفيفًا لزيرو قبل أن يتمكن من الانتقال الآني مرة أخرى. من داخل جسم (أو شخص)، يستطيع زيرو التحرك بقوة حتى يُفجّره في النهاية. يُعرف هذا بـ"التفجير".

يحاول الحراس والعلماء والأبراج إيقاف هروب زيرو. عند رؤية زيرو، سيحاول كل من الأبراج والحراس إطلاق النار، بينما سينكمش العلماء ويهربون. بمجرد أن يرصده أحد البشر، فمن المرجح أن ينبهوا الآخرين إلى وجود زيرو. يمكن إيقاف الإنذارات المُفعّلة بتدمير ملف الإنذار أو إبعاده عن لوحة الإنذار.

يلعب الصوت والبصر دورًا بارزًا في اللعبة. يبلغ حجم زيرو نصف حجم الإنسان العادي تقريبًا، مما يُمكّنه من الاختباء خلف العديد من الأشياء المنتشرة في أنحاء الخريطة دون أن يُرى. كما يُنبه الصوت الحراس إلى وجود زيرو. فخطواته، واصطدامه بالأشياء، وقدراته الخاصة، تُصدر أصواتًا مسموعة للأذن البشرية، مما يستدعي إجراء تحقيق ، مع العلم أنه يُمكن كتم العديد من هذه الأصوات من خلال الترقيات.

يمكن شراء الترقيات من المحطات المنتشرة في أرجاء اللعبة. وتتطلب هذه الترقيات طاقة اليرقات التي جُمعت خلال رحلة زيرو. اليرقات مخلوقات صغيرة تشبه الطفيليات، تلتصق بالأشياء وتُصدر توهجًا أرجوانيًا. هذا التوهج يُسهّل رصدها، مع أن العديد منها يتواجد في أماكن يصعب الوصول إليها، ما يتطلب مهارة إضافية أو قدرات خاصة للوصول إليها. بمجرد العثور على يرقة، يلتهمها زيرو ويمتص طاقتها.

سيصادف زيرو بركًا من الماء في بداية اللعبة، وسيكتشف أن التعرض لكميات قليلة من الماء يُبطل قواه مؤقتًا. يتضح ذلك من خلال فقدان زيرو المفاجئ للون وتغير طريقة مشيه. لسوء حظ زيرو، يكتشف العلماء أيضًا نقطة ضعفه هذه. يستغلونها بصنع مادة مائية مرنة يستخدمونها بشكل أساسي كدرع. لا يستطيع زيرو المشي أو الانتقال الآني أو الصدى أو استخدام الهولوغرام لتجاوز هذه الدروع. عند تعرضه لكميات كبيرة من الماء، سيموت زيرو. يقع هذا المرفق تحت الماء.

خلال اللعبة، سيجد زيرو بقايا كائنات فضائية أخرى، وسيكون قادرًا على امتصاص قواها القديمة لمساعدته على الهروب. القوة الثانية التي يفتحها زيرو هي صورة ثلاثية الأبعاد صلبة ، تُعرف باسم "الصدى". يتحرك صدى زيرو بشكل مستقل عنه، لكن زيرو نفسه لا يستطيع الحركة عند تفعيل هذه القوة. يستطيع جميع الأعداء رؤية صدى زيرو، لكنهم لا يستطيعون تمييزه عن زيرو الحقيقي. إذا قُتل صدى زيرو، فإنه يتلاشى . يمكن للصورة الثلاثية الأبعاد المرور عبر جميع الأجسام والتحرك عبر الفجوات، لكنها تتلاشى أيضًا عند ملامستها للماء. تقتصر حركة الصدى على نطاق معين حول موقع زيرو. عندما يُفعّل زيرو هذه القوة داخل جسم ما، ستتخذ الصورة الثلاثية الأبعاد صورة وخصائص ذلك الجسم. لن يلاحظ الحراس والعلماء والأبراج الجسم إلا إذا كان متحركًا. عندما يُفعّل زيرو هذه القوة داخل شخص، سواء كان حيًا أو ميتًا، سيكون الصدى هو ذلك الشخص وهو يمشي، ولن يلاحظ الأعداء أي شيء غير طبيعي.

القوة الثالثة تُعرف باسم "التبديل". هذه القوة هي امتداد لقوة "الصدى"، وتسمح لصدى زيرو بتبديل مكانه مع أي جسم يختاره اللاعب. يمكن استخدام قوة التبديل كتقنية انتقال فوري موسعة في العديد من المواقف. تعمل هذه القوة فقط عندما تكون الوجهة النهائية جسمًا. إذا كان زيرو داخل جسم أثناء استخدام التبديل، فسيتم وضع الجسم الوجهة داخل الجسم الأصلي. هذا يؤدي إلى تدمير الجسم الداخلي للجسم الخارجي والاستيلاء على مكانه. يمكن استخدام هذه التقنية لتدمير الأجسام/البشر وخلق تشتيت للانتباه.

القوة الرابعة تُعرف باسم الإطلاق. تُمكّن هذه القوة زيرو من إطلاق جسم بسرعة عالية . ولن يتأثر الجسم المُطلق بالجاذبية خلال هذه الفترة. ولن يُطلق زيرو الجسم إلا عندما يكون قد انتقل بالفعل داخله، وسيُبقيه في نفس موقع إطلاق الجسم. تُستخدم هذه القوة بشكل أساسي لتدمير مولدات الطاقة للوصول إلى مستويات مختلفة من الخريطة. كما يُمكن استخدامها لوضع الأجسام بشكل استراتيجي ليتمكن زيرو من استخدام الصدى لعبور مساحات شاسعة كانت سابقًا غير قابلة للوصول.

أنماط اللعب

تتضمن لعبة Warp نمطين للعب. الأول هو نمط القصة، حيث يقضي اللاعبون وقتهم في حل الألغاز والهروب من المنشأة. خلال القصة، يمكن للاعبين اكتشاف كرات التحدي التي يمكن تفعيلها بالانتقال إليها. بمجرد انتقال زيرو إليها، تُفتح هذه الكرات ويمكن الوصول إليها من خلال القائمة الرئيسية.

في نمط التحدي، يُوضع زيرو في غرفة تدريب ويُمنح اللاعب هدفًا واحدًا. تتفاوت المكافآت المُقدمة لإتمام هذه الأهداف: يرقة برونزية، ويرقة فضية، ويرقة ذهبية. تُمنح اليرقة البرونزية دائمًا عند إتمام الهدف، وهي أدنى مستوى من المكافآت. أما اليرقة الفضية والذهبية، فتُمنحان غالبًا عند إتمام الهدف في أوقات أقصر. تُضاف هذه التحديات عادةً إلى نمط القصة لتدريب اللاعب على نوع جديد من التحديات/الألغاز القادمة. غالبًا ما تتطلب هذه التحديات تفكيرًا نقديًا أو مهارات متقدمة للحصول على اليرقة الفضية. تُسجل أوقات إتمام اللاعبين للتحديات وتُعرض على لوحة المتصدرين لمقارنة أداء كل لاعب بأداء الآخرين.

استقبال

بحسب موقع ميتاكريتيك ، وهو موقع يجمع تقييمات الألعاب ، فقد حظيت نسختا لعبة Warp لجهازي بلاي ستيشن 3 ومايكروسوفت ويندوز بتقييمات "إيجابية عموماً" من المنشورات عند إصدارهما، بينما حظيت نسخة إكس بوكس ​​360 بتقييمات "مختلطة أو متوسطة". [ 4 ] [ 3 ] [ 5 ]

منح ديمون هاتفيلد من موقع IGN اللعبة تقييم 8.5 من 10. كان تقييم هاتفيلد إيجابيًا في معظمه، حيث انحصرت مشكلته الوحيدة في افتقار اللعبة إلى الصقل، والذي عزاه إلى انخفاض جودة الإنتاج، بالإضافة إلى صعوبة المراحل النهائية. ورغم أن هاتفيلد لم يُعجبه قتال الزعيم الأخير تحديدًا لكونه "نقيض المتعة"، إلا أنه أشاد بتصميم المراحل وآلياتها الأساسية، مؤكدًا أنها "ممتعة للغاية". كما أثنى هاتفيلد على فكرة اللعبة التي تدور حول مواجهة كائن فضائي للبشر، بدلًا من مواجهة إنسان لكائنات فضائية، وعلى روح الدعابة فيها، وعلى توازن مستوى الصعوبة. [ 11 ]

كان جيريميا جونسون من موقع GameSpot أكثر انتقادًا للعبة، حيث لخص مراجعته قائلًا: "من الأفضل اعتبار Warp مجرد تسلية خفيفة كما هو مُصمم لها على الأرجح، لأن أي شخص يبحث عن تجربة مُجزية لن يجد سوى رؤية مُشوّهة ساحرة لألعاب رأيناها مرات عديدة من قبل". أشاد جونسون بمتعة الألغاز، و"المزيج الساحر من العنف واللطافة"، والعرض العام، ولوحات المتصدرين. وتركزت انتقادات جونسون الرئيسية على عناصر التحكم وطبيعة "التجربة والخطأ" في بعض الألغاز والمواجهات. [ 10 ]

أبدى دان ريكرت من مجلة Game Informer مشاعر متباينة، قائلاً: " لعبة Warp جذابة في البداية، لكن الذكاء الاصطناعي البسيط والألغاز الأساسية لا تكفي لجعلها مميزة على منصة Xbox Live Arcade. قد يجد اللاعبون الذين يسعون لإكمال اللعبة بنسبة 100% قيمة لإعادة اللعب في جمع اليرقات، ونظام الترقية الأساسي، وغرف التحدي، لكن أي شخص يبحث عن أسلوب لعب أعمق يعتمد على التخفي أو الألغاز عليه البحث في مكان آخر." وقد منح ريكرت اللعبة تقييم 6.75 من 10. [ 9 ]

منح دان وايتهيد، من موقع يورو غيمر، اللعبة تقييم 7/10 في مراجعته، وكتب: "الأفكار الأساسية في لعبة Warp جيدة، وبشكل عام، تتميز اللعبة بإيقاعها المتوازن وتقدم تطوراتها في الوقت المناسب تمامًا. مع ذلك، هناك بعض التهاون في التنفيذ، مما يمنع التجربة من أن تتجاوز مجموع أجزائها. تُعد Warp لعبة مسلية، ولكن بتصميمها المجزأ الذي يمزج أفكار اللعب والعناصر الأسلوبية من مصادر متنوعة مثل Splosion Man و Metal Gear Solid و Portal ، فإنها لا تندمج لتشكل شيئًا لا يُنسى." [ 7 ]

مراجع

  1. ماكلروي، جاستن (10 نوفمبر 2010). "شركة EA Partners تُطلق لعبة Warp، وهي لعبة خيال علمي/تسلل/حركة، على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وشبكة بلاي ستيشن، وإكس بوكس ​​لايف آركيد" . جويستيك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مارس 2011 .
  2. توتيلو، ستيفن (13 مارس 2011). "وارب هو عالمي المفضل - اكتشاف مذهل في مؤتمر PAX East حتى الآن" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2011 .
  3. 1 2 "Warp for PC" . Metacritic . تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2012 .
  4. 1 2 "Warp for PlayStation" . Metacritic . تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2012 .
  5. 1 2 "Warp for Xbox 360" . Metacritic . تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2012 .
  6. "مراجعة Warp" . مجلة Edge . 30 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2012 .
  7. 1 2 وايت هيد، دان (15 فبراير 2012). "مراجعة Warp" . يورو غيمر . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2012 .
  8. ماتوليف، جيفري (29 فبراير 2012). "مراجعة Warp لجهاز Xbox 360" . G4 . تم الاسترجاع في 29 فبراير 2012 .
  9. 1 2 رايكرت، دان (22 فبراير 2012). "مراجعة Warp: مفهوم واعد لم يلقَ رواجًا" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2012 .
  10. 1 2 جونسون، جيريميا (21 فبراير 2012). "مراجعة Warp" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 5 أبريل 2016 .
  11. 1 2 هاتفيلد، ديمون (13 مارس 2012). "مراجعة الالتواء" . IGN . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2012 .
  • " موقع شركة إلكترونيك آرتس وورب " . 6 سبتمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2017.