جيش أمريكا
كانت لعبة "جيش أمريكا" سلسلة من ألعاب الفيديو من منظور الشخص الأول، طورتها ونشرتها القوات المسلحة الأمريكية ، بهدف توعية وتثقيف وتجنيد الجنود المحتملين. أُطلقت اللعبة عام 2002، ووُصفت بأنها أداة تواصل استراتيجية تُمكّن الأمريكيين من استكشاف الجيش افتراضيًا بوتيرة تناسبهم، وتُتيح لهم تحديد مدى ملاءمة الانضمام للجيش لميولهم وقدراتهم. مثّلت "جيش أمريكا" أول استخدام واسع النطاق لتكنولوجيا الألعاب من قِبل الحكومة الأمريكية كمنصة للتواصل الاستراتيجي والتجنيد، وأول استخدام لتكنولوجيا الألعاب لدعم عمليات التجنيد في الجيش الأمريكي.
كانت النسخة 1.0 لنظام ويندوز ، والتي تحمل عنوان "ريكون" ، أول إصدار رسمي في 4 يوليو 2002. وبحلول يناير 2014، صدر أكثر من 41 إصدارًا وتحديثًا، بما في ذلك تحديثات للعبة " جيش أمريكا: ساحات التدريب" التي صدرت في أغسطس 2013. طُوّرت جميع الإصدارات باستخدام محرك Unreal Engine . موّلت الحكومة الأمريكية اللعبة ، ووُزّعت مجانًا للتحميل. كما استُخدمت "جيش أمريكا" لتقديم تجارب عسكرية افتراضية للمشاركين في عروض جوية، ومدن ملاهي، وفعاليات رياضية في جميع أنحاء البلاد.
تم توسيع نطاق لعبة "جيش أمريكا" لتشمل إصدارات لأجهزة إكس بوكس ، وأجهزة الألعاب ، وتطبيقات الهواتف المحمولة التي تم نشرها من خلال اتفاقيات الترخيص. [ 6 ] [ 7 ]
في مايو 2022، تم سحب الوظائف الرسمية عبر الإنترنت والدعم لأحدث لعبة في السلسلة، وهي لعبة America's Army: Proving Grounds . [ 8 ] [ 9 ]
أسلوب اللعب
لعبة America's Army هي لعبة فيديو متعددة اللاعبين تُمكّن اللاعبين من تقمّص دور جنود في الجيش الأمريكي ضمن لعبة تصويب تكتيكية جماعية تعتمد على نظام الجولات، حيث تدور المعارك على مستوى الفصيلة وثلاث فرق نارية . وقد أشادت GameSpot بواقعية اللعبة، قائلةً: "إنها واقعية للغاية - تتلقى طلقة أو طلقتين فتُصاب، وتتلقى طلقة أخرى فتُنهى اللعبة." [ 10 ] ووصفت مراجعة أخرى للعبة America's Army بأنها "الأكثر واقعية في تصوير الأسلحة والقتال بين جميع الألعاب." [ 11 ]
جيش أمريكا
تشجع لعبة "جيش أمريكا" على الالتزام بالقيم الأساسية السبع للجيش الأمريكي . [ 12 ] ولهذا السبب، فإن نظام التصنيف الرئيسي في اللعبة، "الشرف"، سمي على اسم إحدى هذه القيم.
تتضمن لعبة "جيش أمريكا" تدريبًا طبيًا اختياريًا مصممًا لتوفير معلومات واقعية. ولتولي دور المسعف في ساحة المعركة داخل اللعبة، يجب على اللاعبين اجتياز دورة تدريبية طبية افتراضية مبنية على التدريب الفعلي الذي يتلقاه الجنود فيما يتعلق بتقييم الإصابات وتحديد أولوياتها، والسيطرة على النزيف، والتعرف على الصدمة وعلاجها، وتقديم الإسعافات الأولية في حال توقف تنفس المصابين. وقد أفاد لاعبان في "جيش أمريكا" باستخدام التدريب الذي تلقياه داخل اللعبة لإنقاذ أرواح في حالات طوارئ؛ [ 13 ] وحظيت إحدى هذه الحالات، التي كتبها باكسون جالفانيك، باهتمام إعلامي واسع على المستوى الوطني. [ 14 ]
تتيح اللعبة أيضًا للاعبين التدرب على قيادة مركبة هامفي والتأهل لاستخدام نظام كراوس، مما يسمح باستخدام قاذفة القنابل اليدوية مارك 19 وبندقية براوننج إم 2 داخل اللعبة . كما يتوفر التدريب على صاروخ جافلين ، بالإضافة إلى تدريبات متخصصة مثل التدريب على القفز بالمظلات، والذي يتيح الوصول إلى مهام القوات المحمولة جوًا ، والتدريب على القوات الخاصة الذي يتيح الوصول إلى مهام القوات الخاصة.
تنتهي الجولة عندما يُكمل أحد الفريقين الهدف أو يُقصي الفريق الخصم بالكامل. في بعض الحالات، مثل إقصاء كلا الفريقين أو عدم إكمال أيٍّ منهما لأهدافه عند انتهاء الوقت، تُحتسب نتيجة تعادل.
حققت لعبة "جيش أمريكا" مستوى عالٍ من الواقعية من حيث التمثيل المرئي والصوتي للمعارك واستخدام الأسلحة النارية وآليات اللعب، لكن منتقديها زعموا أنها لا تنقل ظروف الحرب بدقة كما تدّعي. [ 15 ] يقول اللاعب بارت كوسينسكي: "إذا كنت ستنضم إلى الجيش، فأنت تعرف المخاطر. في هذه اللعبة، قد تموت ثماني مرات في 15 دقيقة. في الحياة الواقعية، يعرف الناس ما يُقدمون عليه." [ 16 ]
جيش أمريكا 3
لعبة America's Army 3 هي لعبة فيديو من نوع التصويب من منظور الشخص الأول، وهي الجزء الثاني من سلسلة America's Army . بالمقارنة مع الإصدارات السابقة، أُعيد تصميم America's Army 3 بالكامل باستخدام محرك Unreal Engine 3، مع إدخال عدد من التغييرات. أصبح التدريب الطبي إلزاميًا، مما يسمح لجميع اللاعبين بتقديم الإسعافات الأولية الأساسية. بينما كان إكمال التدريب شرطًا أساسيًا للعب عبر الإنترنت في لعبة America's Army الأصلية ، تسمح America's Army 3 بالبدء في اللعب بإمكانيات محدودة، ويتطلب فتح المعدات والمهارات المطلوبة تدريبًا. من الميزات الأخرى القتال اليدوي باستخدام مؤخرة البندقية، مما يتيح خوض معارك قريبة أكثر تسللًا. كما أزالت America's Army 3 خاصية القفز لتجنب المناورات المراوغة غير الواقعية. يمكن للاعبين الآن تسلق العوائق المنخفضة أو القفز فوقها. أعادت America's Army 3 تنظيم فرق إطلاق النار التي كان اللاعبون يُجمعون فيها. تم جعل القناص المعين عضواً في إحدى فرق إطلاق النار بدلاً من أن يكون عنصراً منفصلاً مكوناً من رجلين للرماية/الرصد كما هو أكثر ملاءمة لفريق القناصة .
في يونيو 2011، أصدر الجيش الأمريكي تحديثًا للعبة America's Army 3 ، يتضمن خريطتين جديدتين للعب الجماعي، وهما Shantytown وStronghold، بالإضافة إلى عدد من الميزات، من بينها نمط لعب "كل جندي مُستشعر". وقد ساهم هذا النمط في تعزيز الوعي بأهمية اليقظة والملاحظة لدى كل جندي في كل مهمة. خلال اللعب، يُكافأ اللاعبون على ملاحظة أي شيء مريب أو غير مألوف أثناء المهمة والإبلاغ عنه. وفي ديسمبر 2011، أُضيف عنصر جديد إلى مخزون اللاعبين في America's Army 3 ، وهو قنبلة M106 السريعة المُخفية (FOG). كما وفّر التحديث واجهة مستخدم جديدة لتسهيل إنشاء حسابات اللاعبين، وعرض الأخبار، والأدلة، وبيانات اللاعبين، وتشغيل خادم اللعبة، بالإضافة إلى رابط لموقع America's Army الإلكتروني.
جيش أمريكا: ساحات الاختبار
لعبة America's Army: Proving Grounds هي لعبة فيديو من نوع التصويب من منظور الشخص الأول، تم تطويرها باستخدام محرك Unreal Engine 3. صدرت اللعبة بنسخة تجريبية مفتوحة في 29 أغسطس 2013. تعيد اللعبة العديد من الميزات من ألعاب America's Army السابقة ، وتركز على المناورات التكتيكية والتدريب للوحدات الصغيرة لتعكس واقع الجيش الأمريكي الحالي. وكما هو الحال في الإصدارات السابقة، صُممت America's Army: Proving Grounds مع مراعاة مبادئ وقيم معينة، بما في ذلك قيم الجيش ، وميثاق الجندي ، والعمل الجماعي، والتدريب، وإنجاز الهدف. تتضمن سيناريوهات اللعب تمارين القتال وعمليات الخطوط الأمامية. تمارين القتال (BDX) سريعة الإيقاع ومصممة لمواجهات صغيرة بين 6 لاعبين ضد 6. تركز خرائط BDX على الحركات والمناورات الأساسية، مما يسمح للاعبين بتعلم أساليب لعب القوات المعادية بسرعة وتعديل استراتيجياتهم للمواجهات المستقبلية. عمليات الخط الأمامي (FLO) هي تمارين أكبر قائمة على المهام تضم 12 لاعبًا ضد 12 لاعبًا، مما يسمح للاعبين باستخدام المهارات التي تعلموها في تدريباتهم القتالية لتحقيق النجاح.
في لعبة America's Army: Proving Grounds ، يُمكن للاعبين استخدام أسلحة جديدة في السلسلة، مثل بندقية Remington 870 MCS وبندقية M14 EBR-RI المخصصة للقناصة ، بالإضافة إلى أسلحة أخرى مثل مسدس M9 وبندقية M4 /M4A1 والرشاش الخفيف M249 التي ظهرت في ألعاب America's Army السابقة . تشمل ميزات اللعب الوعي الظرفي لرصد الأعداء، وتأثيرات كتم الصوت، ونظام إطلاق نار مدعوم لتثبيت الأسلحة أو إراحتها لتحسين التصويب، وإمكانية الإسعاف الذاتي حيث يُمكن للاعبين استعادة توازنهم، وإنعاش الزملاء المصابين، والسيطرة على العدو، ونمط لعب أكثر صعوبة. كما تتضمن اللعبة نسخًا مُحدثة من المستشفى والجسر.
تدور أحداث اللعبة في جمهورية أوسترغال الخيالية، حيث يتقمص اللاعبون دور جندي مشاة (11B) يتدرب على المناورات القتالية في مركز التدريب المشترك غريفين (المعروف أيضًا باسم ساحة الاختبار)، بالإضافة إلى بيئة تدريب على العمليات العسكرية في المناطق الحضرية ( MOUT ) تم تجهيزها بسرعة باستخدام البنية التحتية للمباني القائمة ، وحاويات الشحن، والمواد المحلية. يُعد هذا التدريب بالغ الأهمية لنجاح اللاعب كجزء من فريق الاستطلاع والأسلحة المشتركة بعيدة المدى (LRCA-R)، وهي وحدة متكاملة القدرات قادرة على تنفيذ مهام العمليات الخاصة في عمق خطوط العدو.
التطوير والإصدار

جيش أمريكا

جيش أمريكاطُورت فكرة لعبة "جيش أمريكا" عام 1999 على يد العقيد كيسي واردينسكي ، كبير الاقتصاديين في الجيش الأمريكي وأستاذ في الأكاديمية العسكرية الأمريكية . [ 10 ] تخيّل واردينسكي "استخدام تقنية ألعاب الكمبيوتر لتزويد الجمهور بتجربة جندي افتراضي جذابة وغنية بالمعلومات ومسلية". [ 17 ] أدار اللعبة ضابطان آخران من الجيش الأمريكي كانا يعملان مع واردينسكي في مكتب التحليل الاقتصادي وتحليل القوى العاملة (OEMA): الرائد كريس تشامبرز والرائد بريت ويلسون. تواصل واردينسكي مع مايكل زايدا ومايكل كابس في معهد MOVES التابع لكلية الدراسات العليا البحرية (NPS) في مونتيري، كاليفورنيا، لتحويل هذه الرؤية إلى لعبة فيديو. اتبع زايدا وكابس نهجًا فريدًا لتطوير مشروع برمجي ضخم في وزارة الدفاع الأمريكية، وذلك بتشكيل فريق من مطوري الألعاب المحترفين ذوي الخبرة في تطوير ألعاب رئيسية، وإنشاء استوديو تطوير في حرم كلية الدراسات العليا البحرية. بلغت ميزانية تطوير المشروع 5 ملايين دولار. [ 18 ]
طوّر اللعبة واردينسكي الذي أدرك أن لعبة فيديو قد تُفيد الجيش الأمريكي في جهود التواصل الاستراتيجي من خلال توفير معلومات أكثر للجنود المحتملين والمساعدة في تقليل عدد المجندين الذين ينسحبون خلال الأسابيع التسعة من التدريب الأساسي. [ 10 ] وبحلول عام 2014، سجّل أكثر من 13 مليون لاعب حسابات في لعبة "جيش أمريكا" على مر السنين، مع أكثر من 260 مليون ساعة لعب على مختلف إصداراتها. [ 19 ] ونُقل عن أحد المراهقين قوله إن اللعبة "تُقدّم معلومات رائعة. من المحتمل أن تُثير اهتمامي. لا أعرف كيف كنت سأكتشف كل هذا بطريقة أخرى." [ 20 ]
استخدم مطورو لعبة "جيش أمريكا" تقنية محرك ألعاب تجاري مرخص، وتحديدًا محرك Unreal ، كأساس للعبة. وكانت أول لعبة تستخدم محرك Unreal Engine 2. تهدف "جيش أمريكا" إلى إعطاء انطباع إيجابي عن الجيش الأمريكي. وفي صفحة الأسئلة الشائعة الرسمية ، أكد المطورون في بيان أن أحد أسباب إتاحة اللعبة للاعبين خارج الولايات المتحدة هو "رغبتنا في أن يعرف العالم أجمع عظمة الجيش الأمريكي".

تُعدّ لعبة "جيش أمريكا" أول استخدام علني معروف لألعاب الكمبيوتر لأغراض سياسية. يعترف كريس تشامبرز، نائب مدير التطوير السابق للعبة ، بأنها أداة تجنيد، [ 21 ] ويذكر كريس موريس من CNN / Money أن "الجيش يعترف صراحةً بأن [لعبة جيش أمريكا] أداة دعائية". [ 22 ] تهدف اللعبة إلى أن تصبح جزءًا من اهتمامات الشباب، كما أكد نائب رئيس شؤون الأفراد في الجيش، تيموثي مود، في شهادته أمام لجنة القوات المسلحة في مجلس الشيوخ. [ 23 ]
تحتوي لعبة "جيش أمريكا " وموقعها الإلكتروني الرسمي على روابط لموقع "انضم للجيش" للتجنيد، وهو أداة تجنيد أخرى، وفقًا لشهادة اللجنة الفرعية للجيش في فبراير 2000، تتمتع بفرصة تجنيد أعلى من "أي وسيلة اتصال أخرى". [ 23 ] يُعدّ توجيه اللاعبين الأمريكيين إلى الموقع هدفًا رئيسيًا للعبة، وقد تأكد أن 28% من زوار موقع "جيش أمريكا" الإلكتروني ينقرون للوصول إلى موقع التجنيد هذا. ووفقًا للعقيد واردينسكي، فقد أثارت اللعبة اهتمام وكالات حكومية أمريكية أخرى، بما في ذلك جهاز الخدمة السرية ، مما أدى إلى تطوير نسخة تدريبية للاستخدام الحكومي الداخلي فقط. [ 24 ]
منذ إغلاق لعبة America's Army: Proving Grounds في عام 2022، أصبح موقع اللعبة الآن يعيد التوجيه إلى موقع "Go Army".
جيش أمريكا 2
في السادس من نوفمبر/تشرين الثاني عام 2003، صدرت النسخة 2.0 من لعبة "جيش أمريكا" تحت عنوان " جيش أمريكا: القوات الخاصة ". وفي كتيبٍ صادر عن معهد "موفز"، أوضح واغنر جيمس أو في مقالٍ له أن "وزارة الدفاع الأمريكية تسعى لمضاعفة عدد جنود القوات الخاصة ؛ ونتيجةً لذلك، صدرت الأوامر تباعًا عبر التسلسل القيادي، وتم تطبيقها في الإصدار الحالي من لعبة "جيش أمريكا". [ 25 ]
مع ازدياد انتشار اللعبة، ازداد اهتمام وسائل الإعلام بها. في ديسمبر 2003، كتب كاتب عمود في صحيفة بوسطن غلوب : " لعبة جيش أمريكا ليست مجرد لعبة إطلاق نار مضيعة للوقت. إنها مليئة بمعلومات دقيقة حول التدريب العسكري والتكتيكات، تهدف إلى إعداد جيل جديد من المجندين المحتملين. وسط كل صراخ مدربي التدريب وصفير الرصاص، يجري تعليم حقيقي. لعبة جيش أمريكا هي "لعبة جادة"، جزء من موجة جديدة من محاكاة الكمبيوتر التي تقدم دروسًا مسلية حول أنشطة العالم الحقيقي." [ 26 ]
بعد نجاح اللعبة، أدى عدم تقدير الجيش الأمريكي لمساهمة البحرية الأمريكية إلى توترات وخلافات سياسية حول المشروع. [ 27 ] وفي نهاية المطاف، سُحب المشروع من كلية الدراسات العليا البحرية في مارس 2004 بسبب مزاعم سوء الإدارة، ونُقل فريق التطوير إلى موقعين جديدين. [ 15 ] [ 28 ]
بعد شهر من تولي الجيش الأمريكي مسؤولية الإنتاج، وقّع عقدًا حصريًا طويل الأمد مع شركة يوبيسوفت للوصول إلى جمهور أوسع وأصغر سنًا. أُنتجت لعبة "جيش أمريكا: نهوض جندي" ، وهي نسخة مختلفة من اللعبة لجهاز إكس بوكس، من قِبل يوبيسوفت بالتعاون مع الجيش الأمريكي. [ 15 ] وعلى الرغم من اتفاقية النشر التي تمتد لعشر سنوات، إلا أن السيطرة على جميع الاتصالات والإعلانات لا تزال بيد الجيش. [ 29 ] صدرت نسخة إكس بوكس في نوفمبر 2005. وكان من المقرر أيضًا إصدارها على بلاي ستيشن 2 ، ولكن تم إلغاء ذلك لاحقًا. [ 30 ] كما طورت شركة جيم لوفت نسخة من اللعبة للهواتف المحمولة.
في ذلك الوقت تقريبًا، بدأ برنامج America's Army 2.5 Assist كحلٍّ لمشكلة قائمة الخوادم المتوقفة عن العمل على أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Mac OSX. [ 31 ] ولا يزال البرنامج يعمل حتى اليوم كعميل نشر للعبة America's Army 2.x، والذي يمكن للمستخدمين استخدامه للعب. [ 32 ]
جيش أمريكا 3
أُعلن في أوائل عام 2008 أن لعبة America's Army 3 ستصدر في خريف 2008. ونظرًا لمشاكل تقنية وأخرى تتعلق بتراخيص البرمجيات، تأجل إصدار اللعبة وأُعيد جدولته إلى وقت ما في عام 2009. دخلت America's Army 3 مرحلة الاختبار التجريبي في أواخر عام 2008 [ 33 ] ، وصدرت رسميًا في 17 يونيو 2009. على الرغم من أن America's Army 3 كانت لعبة جديدة كليًا تم تطويرها باستخدام محرك Unreal Engine 3، إلا أنها احتوت على العديد من أوجه التشابه مع الإصدارات السابقة من America's Army، بما في ذلك تمارين تدريبية مماثلة. ركزت AA3 على الأداء الرسومي والمرونة لتتوافق مع نطاق أوسع من أجهزة الكمبيوتر، بالإضافة إلى تقليل حجم النسخة الكاملة من البرنامج. [ 34 ] [ 35 ] كما تضمنت اللعبة أسلحة خيالية للعدو، على عكس الأسلحة السوفيتية وأسلحة حلف وارسو المستخدمة في الإصدارات السابقة. ورغم وجود بعض المشاكل الأولية في اللعب عبر الإنترنت، إلا أن اللعبة عملت بشكل جيد دون اتصال بالإنترنت. تم إطلاق تحديث عاجل بعد فترة وجيزة من إصدار اللعبة، عالج عدة مشاكل تتعلق بخوادم المصادقة التي لم تتمكن من تسجيل إتمام اللاعبين للتدريب. وبعد خمسة أيام من الإصدار، تمكن اللاعبون من اللعب عبر الإنترنت مرة أخرى.
بعد يوم واحد من الإطلاق، تم تسريح فريق المطورين المدنيين المتعاقد حتى موعد إصدار اللعبة. [ 36 ] [ 37 ] وتم نقل مسؤولية تطوير اللعبة إلى استوديو ألعاب الجيش، التابع لمديرية هندسة البرمجيات في مركز أبحاث وتطوير الطيران والصواريخ (AMRDEC) في ريدستون أرسنال بمدينة هانتسفيل، ألاباما. ويضم استوديو ألعاب الجيش فريق التطوير والإدارة لمنتجات التوعية التابعة للجيش الأمريكي، بالإضافة إلى العديد من التطبيقات العسكرية والحكومية.
جيش أمريكا: ساحات الاختبار
في 28 أغسطس 2012، بدأ مطورو لعبة "جيش أمريكا" بتلقي اقتراحات لإصدار لعبة جديدة، وهي الرابعة في سلسلة "جيش أمريكا ". صدرت اللعبة، التي تحمل اسم " جيش أمريكا: ساحات التدريب " [ 38 ] ، في نسخة تجريبية مفتوحة على منصة ستيم في 29 أغسطس 2013. وخلال فترة النسخة التجريبية، قام المطورون بتحديث اللعبة باستمرار بإضافة خرائط وميزات جديدة مع تطورها. انتهت النسخة التجريبية في 1 أكتوبر 2015، مع الإصدار الكامل للعبة، والذي تضمن ميزات جديدة ومظهرًا جديدًا . [ 39 ] تعيد "جيش أمريكا: ساحات التدريب" العديد من الميزات من الأجزاء السابقة، وتركز على المناورات التكتيكية والتدريب للوحدات الصغيرة بما يعكس واقع الجيش في الوقت الحاضر. تتضمن اللعبة محرر مهام، وهي ميزة عادت من " جيش أمريكا 2" .
جيش أمريكا: صعود جندي
صدرت لعبة America's Army: Rise of a Soldier لجهاز Xbox في نوفمبر 2005. ووفقًا للبيان الصحفي، تتميز اللعبة "بكل ما يتوقعه اللاعبون من واقعية مليئة بالإثارة من سلسلة ألعاب America's Army "، و"تقدم تجربة عسكرية واقعية للغاية، مما يسمح للاعبين بإنشاء جندي وقيادته خلال مسيرة عسكرية مليئة بالإثارة". [ 40 ]
جيش أمريكا: العمليات الخاصة
في فبراير 2007، أطلقت شركة غاميلوفت بالتعاون مع الجيش الأمريكي لعبة "جيش أمريكا: العمليات الخاصة" للهواتف المحمولة. تتميز اللعبة بنمطين للعب؛ حيث يمكن للاعبين قيادة مركبة مدرعة أو الخدمة كجندي مشاة. ووفقًا لموقع موبي كريتيك، "أبدعت غاميلوفت في هذه اللعبة، والعيب الوحيد الذي قد يُلاحظ هو قصر مدتها. لكنها في الحقيقة ليست كذلك، فلن تشعر بمرور الوقت سريعًا، إذ تُجسّد هذه اللعبة معنى "مليئة بالإثارة" بكل معنى الكلمة." [ 41 ] [ 42 ]
لعبة أركيد
تم تطوير نسخة الأركيد من لعبة America's Army بواسطة Global VR وتم إصدارها في يوليو 2007. [ 43 ] يتم وصفها بأنها "لعبة واقعية وجذابة تتمحور حول تمارين تدريبية مثيرة وتتضمن كمية كبيرة من مقاطع الفيديو الأصلية للجيش".
جيش أمريكا: جنود حقيقيون
صدرت لعبة "جيش أمريكا: الجنود الحقيقيون" لجهاز إكس بوكس 360 في نوفمبر 2007. تضمنت اللعبة طورًا فرديًا وطورًا متعدد اللاعبين عبر خدمة إكس بوكس لايف . ركزت "الجنود الحقيقيون" على القيم الأساسية للجيش الأمريكي من خلال دمج أسلوب لعب قائم على إنجاز المهام، والعمل الجماعي، والقيادة، وقواعد الاشتباك. [ 44 ] [ 45 ]
أبطال حقيقيون
ركز برنامج "الأبطال الحقيقيون " التابع للجيش الأمريكي ، والذي انطلق في سبتمبر 2006، على جنود محددين تم تكريمهم لأعمال بطولية متنوعة. ووصفت مقالة في مجلة "يو إس نيوز آند وورلد ريبورت" فكرة البرنامج بأنها "تسليط الضوء على أناس عاديين أظهروا شجاعة استثنائية عندما واجهوا الخطر". [ 46 ]
استخدم برنامج "الأبطال الحقيقيون" مقاطع فيديو وألبومات صور ومدونات على موقعه الإلكتروني لعرض حياة تسعة جنود من الجيش الأمريكي وقوات الاحتياط والحرس الوطني. وتم دمج صور الجنود وسيرهم الذاتية في لعبة "جيش أمريكا" ، واستُخدمت لإنتاج مجسمات شخصيات بيعت في متاجر التجزئة ووُزعت في فعاليات الجيش. إضافةً إلى ذلك، ظهر أبطال برنامج "الأبطال الحقيقيون" في وسائل الإعلام خلال فعاليات "جيش أمريكا" في جميع أنحاء البلاد، مثل " تجربة الجيش الافتراضي" ومسابقات الألعاب وبرامج التعليم التكنولوجي. وفي 23 يناير/كانون الثاني 2007، كرّم الرئيس جورج دبليو بوش الرقيب تومي ريمان، أحد أبطال البرنامج ، خلال خطابه عن حالة الاتحاد . وأكد الرئيس بوش قائلاً: "ومثل العديد من الأمريكيين الآخرين الذين تطوعوا للدفاع عنا، فقد نال احترام وتقدير بلدنا". [ 47 ]
| اسم | جائزة | رحلة | تاريخ الاختيار |
|---|---|---|---|
| المقدم جيسون أميرين | نجمة برونزية مع جهاز V | عملية الحرية الدائمة في أستراليا | 2006 |
| الرقيب تومي ريمان | النجمة الفضية | عملية تحرير العراق | 2006 |
| الرقيب أول جيرالد وولفورد | النجمة الفضية | عملية تحرير العراق | 2006 |
| الرقيب ماثيو زيدويك | النجمة الفضية | عملية تحرير العراق | 2006 |
| الجندي جيسون مايك | النجمة الفضية | عملية تحرير العراق | 2007 |
| الرقيب تيموثي ناين | صليب الخدمة المتميزة | عملية تحرير العراق | 2007 |
| الرقيب أول روبرت ديفيد غروف | نجمة برونزية مع جهاز V | عملية تحرير العراق | 2008 |
| الرقيب جون آدامز | نجمة برونزية مع جهاز V | عملية تحرير العراق | 2008 |
| الرقيب مونيكا لين براون | النجمة الفضية | عملية الحرية الدائمة | 2009 |
- تُعتبر الرتب دقيقة اعتباراً من وقت منح الجائزة.
التطبيقات الحكومية
بحسب مؤرخة الألعاب كاري ماكلروي، فقد "تطورت لعبة الجيش الأمريكي بطرق لم يكن يتخيلها مؤسسوها". [ 17 ] وقد طُوّرت عشرات التطبيقات الحكومية للتدريب والمحاكاة باستخدام منصة الجيش الأمريكي لتدريب وتأهيل جنود الجيش الأمريكي. [ 48 ]
في عام ٢٠٠٥، تعاون مطورو لعبة "جيش أمريكا" مع مديرية هندسة البرمجيات ومركز أبحاث وتطوير الطيران والصواريخ التابع للجيش الأمريكي في هانتسفيل، ألاباما، لإدارة عملية تطوير اللعبة التجارية واستخدام منصة "جيش أمريكا" لإنشاء برامج تدريب ومحاكاة حكومية. يقول العقيد واردينسكي، مبتكر اللعبة: " لقد سعت لعبة " جيش أمريكا " إلى إعادة استخدام العناصر نفسها لأغراض متعددة. يمكننا تصميم شخصية جندي واحدة واستخدامها مرارًا وتكرارًا. عندما نصمم شيئًا ما في " جيش أمريكا "، فإن الحكومة الأمريكية تمتلكه بالكامل... وبالتالي، يمكن استخدامه في أي تطبيق أو استخدام للعبة. لذا تستمر التكاليف في الانخفاض." بعد إطلاق "جيش أمريكا" ، بدأت الطلبات تنهال لاستخدام اللعبة لأغراض أخرى غير التجنيد، مثل التدريب. [ ٤٩ ]
أتاحت الشراكة مع مركز إدارة دورة حياة البرمجيات التابع للجيش الأمريكي (SED) لفريق التطوير إعادة توظيف البرمجيات التجارية لتلبية احتياجات الجنود المُستعدين للانتشار. وقد طوّر مهندسو SED تطبيقات مُخصصة تستخدمها العديد من منظمات الجيش والحكومة، بما في ذلك مدرسة القوات الخاصة التابعة لجون إف كينيدي ومدرسة الكيمياء التابعة للجيش. وتُستخدم هذه التطبيقات لتوفير التدريب على استخدام معدات نادرة مثل روبوتات PackBot، وأنظمة CROWS، ومركبات الاستطلاع النووي والبيولوجي والكيميائي.
تجربة الجيش الافتراضي
كانت تجربة الجيش الافتراضي (VAE) عبارة عن جهاز محاكاة متنقل للجيش الأمريكي، تم إطلاقه في فبراير 2007. عُرضت تجربة الجيش الافتراضي، المُغلّفة بقبة قابلة للنفخ مساحتها 1810 أمتار مربعة (19500 قدم مربع ) ، في فعاليات عامة في جميع أنحاء الولايات المتحدة، مثل سباقات ناسكار وعروض الطيران، مما أتاح للمشاركين تجربة جوانب من الحياة العسكرية افتراضيًا. كانت لعبة "جيش أمريكا" هي جوهر تجربة الجيش الافتراضي، وقد أُعيد تصميمها لتوفير مجموعة متنوعة من السيناريوهات. كان من الممكن نشر تجربة الجيش الافتراضي بكامل حجمها أو تقسيمها إلى نسختين أصغر حجمًا، مما يسمح بعرضها في فعاليات منفصلة. خلال فترة تشغيلها، استضافت تجربة الجيش الافتراضي أكثر من 130,000 مشارك في أكثر من 100 فعالية. [ 50 ]
مركز تجربة الجيش
في الفترة من 29 أغسطس 2008 إلى 31 يوليو 2010، أدار الجيش الأمريكي مركز تجربة الجيش، وهو مرفق يتيح للزوار تجربة جوانب عديدة من الحياة العسكرية افتراضياً. يقع المركز داخل مركز فرانكلين ميلز التجاري في فيلادلفيا، وتبلغ مساحته 1350 متراً مربعاً (14500 قدم مربع )، ويضم عدداً من المحاكاة التفاعلية وبرامج التعلم عبر الإنترنت لإطلاع الزوار على الوظائف والتدريب والفرص التعليمية المتاحة في الجيش. [ 51 ]
قال بيت جيرين، وزير الجيش: "يُتاح للمجندين المحتملين فرصة فريدة من خلال مركز تجربة الجيش للتعرف على معنى أن يكون الجيش الأفضل قيادةً وتدريبًا وتجهيزًا في العالم، وذلك من خلال تمكينهم من تجربة جوانب متعددة من الجيش افتراضيًا." [ 52 ] ووصف رئيس قيادة التجنيد بالجيش، اللواء توماس بوستيك، مركز تجربة الجيش بأنه "مختبر تعليمي"، ليس فقط لمن يفكرون في الانضمام. وأضاف بوستيك: "من واجب الشعب الأمريكي أن يعرف المزيد عن جيشه." [ 53 ] وفي يوليو/تموز 2010، أغلق الجيش المركز في نهاية برنامجه التجريبي الذي استمر عامين. [ 54 ]
برنامج تعليم التكنولوجيا
انطلق برنامج تعليم التكنولوجيا عام ٢٠٠٧، موفراً تطبيقات عملية للتعلم الصفي، معززاً بذلك المناهج الدراسية في مجالات أكاديمية متنوعة، تشمل الرياضيات، والعلوم الفيزيائية، والفيزياء، والكيمياء، والتكنولوجيا، وعلوم الحاسوب، والفنون، والرسوم المتحركة، والتصميم الجرافيكي، والدراسات الاجتماعية، وعلم التشريح، وعلم وظائف الأعضاء، وعلم النفس. وقد عمل خبراء وجنود من الجيش مع الطلاب لتعليمهم الروبوتات، والبصريات، والصواريخ، وألعاب الفيديو، فضلاً عن تنمية قدراتهم الفكرية والعاطفية والبدنية. [ ٥٥ ] [ ٥٦ ]
في أبريل 2008، عرضت شركة ديسكفري إديوكيشن لعبة "جيش أمريكا" في ندوة عبر الإنترنت شارك فيها أكثر من 1000 طالب ومعلم مع مطوري الألعاب ومهندسي البرمجيات.
القصص المصورة
مع صدور العدد الأول في 14 يونيو 2013، أطلقت لعبة "جيش أمريكا: ساحات التدريب" قصة جديدة في سلسلة قصص مصورة رقمية بالكامل من خلال دار نشر IDW . تكشف سلسلة "قصص جيش أمريكا المصورة" [ 57 ] ، المتوفرة على الإنترنت وللأجهزة المحمولة، عن القصة التي تؤثر على حبكة مهام اللعبة وخرائطها، وتمنح اللاعب فهمًا أعمق لمهمته والتحديات التي سيواجهها. في هذه السلسلة، يتعرف اللاعبون على ملحمة القوات الأمريكية المنتشرة في جزر أوستريغال، وهي دولة أجنبية صغيرة تقع في خضم صراع فوضوي.
أتاحت سلسلة القصص المصورة "جيش أمريكا" للقراء فرصة استكشاف عالم الجيش الأمريكي والتعمق في حياة الجنود المنتشرين في الخدمة أو في قواعدهم. يتعرف القراء على الجنود ومهامهم، وقيمهم، ووظائفهم، أو تخصصاتهم العسكرية ، والمعدات عالية التقنية التي يستخدمونها، وفريق الدعم الضخم الذي يعتمدون عليه. القصص المصورة مجانية ومتاحة للقراءة عبر متصفح الإنترنت أو الأجهزة المحمولة، من خلال موقع "جيش أمريكا" الإلكتروني، أو عبر دار نشر IDW باستخدام منصات مثل comiXology و Apple Books و Nook و Kindle وغيرها.
تروي هذه السلسلة المصورة قصة جنود أمريكيين تم نشرهم في دولة أجنبية صغيرة وسط صراع فوضوي. وجاء في وصف السلسلة: "من دولة تشيرفينيا التي تبدو غير ذات أهمية، شنّ الرئيس الجنرال أدزيك وجيشه حملة إبادة ضد جمهورية أوستريغال المجاورة، واضعين بذلك خطة غامضة قد تغير مسار القوى العالمية إلى الأبد. يجب على الجيش الأمريكي تشكيل فرق قتالية تجريبية جديدة، يتم تدريبها في ميادين اختبار سرية، وكشف مؤامرة الجنرال الخبيثة قبل فوات الأوان." [ 58 ]
استقبال
حظيت لعبة America's Army باستقبال إيجابي عمومًا. ذكر موقع GameSpot : "لا شيء يضاهي تجربة ما يفعله الجيش حقًا، دون الحاجة إلى القيام بذلك فعليًا." [ 10 ] حصلت اللعبة على تقييم 82 على موقع Metacritic . [ 59 ]
| الجهة المقدمة | جائزة | سنة |
|---|---|---|
| مجلة عالم ألعاب الكمبيوتر | جائزة اختيار المحرر (4.5 من 5 نجوم) | 2002 |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر | الاستخدام الأمثل لأموال دافعي الضرائب | 2002 |
| مجلة بي سي غيمر | أفضل قيمة | 2002 |
| مجلة بي سي غيمر | أفضل لحظات الألعاب في عام 2002 | 2002 |
| IGN ActionVault | لعبة العام الأولى | 2002 |
| IGN ActionVault | أكبر مفاجأة في العام | 2002 |
| IGN ActionVault | لعبة العام متعددة اللاعبين (تنويه شرفي) | 2002 |
| جيم سبوت | أكبر مفاجأة على الكمبيوتر الشخصي (مرشح) [ 60 ] | 2002 |
| جيم سبوت | أفضل لعبة أكشن متعددة اللاعبين على الكمبيوتر الشخصي (مرشحة) [ 60 ] | 2002 |
| جيم سبوت | أفضل صوت على الكمبيوتر الشخصي (مرشح) [ 60 ] | 2002 |
| GameSpy.com | أفضل لعبة أكشن في معرض E3 (المركز الثاني) | 2002 |
| Wargamer.com | أفضل لعبة تصويب من منظور الشخص الأول / لعبة تصويب تكتيكية | 2002 |
| عالم ألعاب الكمبيوتر | لعبة العام متعددة اللاعبين (مرشحة) | 2002 |
| أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية | لعبة الحركة من منظور الشخص الأول لهذا العام (مرشحة) [ 61 ] | 2003 |
| جيم سبوت | حائزة على المركز الثاني في جائزة أفضل لعبة متعددة اللاعبين لعام 2003 | 2003 |
| سي بي إس أونلاين | واحدة من أفضل ألعاب عام 2003 | 2003 |
| جيم سباي | أفضل ما في عام 2003 – أفضل قيمة | 2003 |
| لاعب الكمبيوتر الشخصي | المركز الثاني لأفضل قيمة | 2003 |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر | أفضل لعبة مجانية | 2004 |
| تومز هاردوير | أفضل ما في معرض E3America's Army: Special Forces – المطورون الأكثر تفانياً | 2004 |
| جائزة التميز في مجال الترفيه الرقمي والإعلام (DEMX) | أفضل لعبة إعلانية لعام 2005 | 2005 |
| جائزة الابتكارات في الحكومة الأمريكية | مرشح نهائي | 2006 |
| M16 كتابة المحتوى والنصوص | الجائزة الذهبية لعرض كتابة إعلانية جذابة وإبداعية | 2006 |
| جوائز مجلة تصميم الفعاليات | الميدالية البرونزية لأفضل بيئة استهلاكية خارجية (VAE) | 2007 |
| موسوعة غينيس للأرقام القياسية | أكبر محاكي ألعاب سفر (VAE) | 2009 |
| موسوعة غينيس للأرقام القياسية | أكبر جيش افتراضي | 2009 |
| موسوعة غينيس للأرقام القياسية | أكثر ألعاب الحرب تحميلاً | 2009 |
| موسوعة غينيس للأرقام القياسية | أكثر الساعات التي قضاها في لعب لعبة إطلاق نار مجانية عبر الإنترنت | 2009 |
| موسوعة غينيس للأرقام القياسية | أول موقع عسكري يدعم لعبة فيديو | 2009 |
| آفاق استراتيجية فكر في | جائزة أفضل منظم تجارب لهذا العام - EXPY لصالح الجيش الأمريكي وVAE | 2009 |
| جوائز إيفي لأمريكا الشمالية | إيفي في مجال الحكومة/المؤسسات/التوظيف وتجربة العلامة التجارية (VAE) | 2009 |
| مجلة فعاليات الشركات | جائزة اختيار الحكام لأفضل عرض متنقل/حدث متعدد المواقع (VAE) | 2009 |
| جائزة جاي تشيات للتميز الاستراتيجي | الجائزة البرونزية لتجربة العلامة التجارية والتصميم المبتكر | 2009 |
نقد
وُصِفَ فيلم "جيش أمريكا" بأنه امتدادٌ لمجمع الترفيه العسكري (التسلية العسكرية)، مع انتقاداتٍ مفادها أنه يُسهم في عسكرة المجتمع. [ 21 ] [ 62 ] ولأن فيلم "جيش أمريكا" يُركز على الجانب التكنولوجي للحرب بدلاً من الجانب الأخلاقي، فقد أُشير إليه باسم " كيف نقاتل" ، في إشارةٍ إلى سلسلة أفلام الحكومة الأمريكية التي تحمل عنوان "لماذا نقاتل" ، والتي دعمت المجهود الحربي خلال الحرب العالمية الثانية . [ 63 ]
انتقد ديفيد ب. نيبورغ، المنظّر الإعلامي، اللعبة، مشيرًا إلى أن آلياتها مزيج دقيق من الدعاية والإعلان والتعليم. [ 64 ] وقد وُوجه استخدام اللعبة في مراكز التجنيد والتدريب بانتقادات واحتجاجات، من بينها احتجاجات من قِبل جماعة " قدامى المحاربين من أجل السلام" . [ 65 ] كما وُجهت انتقادات لاستخدامها في المدارس كأداة تجنيد تستهدف الأطفال. [ 66 ] [ 67 ]
مراجع
- ↑ "رادار ميوزيك" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 مايو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2017 .
- ↑ تومسن، مايك (23 فبراير 2010). "تاريخ محرك Unreal Engine" . IGN .
- ↑ ميزوف، لوري (22 يناير 2009). "لعبة الجيش الأمريكي 3 ستصدر هذا العام" . www.army.mil .
- ↑ الجيش الأمريكي يُسقط نسخة ماك من لعبة America's Army (مؤرشف بتاريخ 2 ديسمبر 2013 في أرشيف الإنترنت)
- ↑ "أخبار الجيش الأمريكي | إغلاق AA:PG" . 27 أبريل 2022. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2022 .
- ↑ برامويل، توم (17 مارس 2007). "الجيش الأمريكي يشن هجومًا متنقلًا" . gamesindustry.biz. مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2008 .
- ↑ برينكلي، سي. مارك (19 مارس 2007). "التوسع والغزو" . صحيفة آرمي تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2008 .
- ↑ "إغلاق AA:PG - منتدى الجيش الأمريكي" . منتدى الجيش الأمريكي . 27 أبريل 2022. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2022 .
- ↑ نشر آندي تشالك (2022-02-08). "جيش أمريكا يُغلق نهائياً" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2022-08-09 .
- 1 2 3 4 كينيدي، برايان (11 يوليو 2002). "العم سام يريدك (للعب هذه اللعبة)" . نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2018. تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2008 .
- ↑ "معاينة لعبة الجيش الأمريكي" . GamesFirst!. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 يناير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2008 .
- ↑ "مجلة تركز على ألعاب الجيش" . Military.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 نوفمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2008 .
- ↑ كافالي، إرنست (يناير 2008). "رجل يقلد الجيش الأمريكي، وينقذ الأرواح" . موقع وايرد الإلكتروني. مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2008 .
- ↑ "لعبة الجيش الأمريكي تنقذ الأرواح" . PSXExtreme. مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 نوفمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2008 .
- 1 2 3 ويب، غاري (14 أكتوبر 2004). "لعبة القتل" . صحيفة ساكرامنتو نيوز آند ريفيو. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2008 .
- ↑ أكوستا، جيم (30 مارس 2004). "الجيش يجند لاعبي ألعاب الفيديو: أحدث أداة تجنيد تكسب قلوب وعقول المراهقين" . سي بي إس نيوز . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2008 .
- 1 2 ماكلروي، كاري (سبتمبر 2008). "تاريخ ألعاب الحرب" (ملف PDF) . مجلة الجنود : 4-6 . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 15 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أبريل 2012 .
- ↑ كينغسبورغي، أليكس (23 مايو 2004). "الحرب ليست لعبة، لكن التجنيد أصبح كذلك الآن" . شيكاغو تريبيون . ص 133. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2021 - عبر موقع Newspapers.com .
- ↑ "كتاب "جيش أمريكا: ساحات الاختبار" متوفر اليوم | صحيفة آرمي تايمز . armytimes.com. 22 يوليو 2014. تاريخ الاطلاع: 26 يوليو 2014 .
- ↑ غوديل، غلوريا (31 مايو 2002). "لعبة فيديو تُتيح للمجندين الشباب لمحة عن الحياة العسكرية" . صحيفة كريستيان ساينس مونيتور . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2008 .
- 1 2 تورس، نيك (16 أكتوبر 2003). "زاب، زاب، أنت ميت..." TomDispatch.com. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2008 .
- ↑ موريس، كريس (2002-06-03). "أموال دافعي الضرائب في خطر" . سي إن إن موني . مؤرشف من الأصل في 2008-07-25 . تم الاطلاع عليه في 2008-10-28 .
- 1 2 هودز، جاكوب؛ روبي-ساكس، إيما (2002-08-23). ""جيش أمريكا يستهدف الشباب" . ذا نيشن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28-10-2008 .
{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ فيلدمان، كورت (19 مايو 2005). "تحديث معرض E3: لعبة America's Army تُحسّن من أدائها" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2008 .
- ↑ فاغنر، جيمس أو (4 أكتوبر 2002). "أسلحة تشتيت الانتباه الجماعي: جيل جديد من ألعاب الكمبيوتر يعلّم المراهقين اليوم كيفية خوض المعارك والفوز بها" . Salon.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2008 .
- ↑ براي، هياواثا (9 ديسمبر 2003). "نظرة جديدة على لعبة الحياة" . صحيفة بوسطن غلوب . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2008 .
- ↑ "جيش أمريكا - من وراء الكواليس" . مارس 2005. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2005.
- ↑ غرانيتو، بول جيه (24 أغسطس/آب 2005). "تطوير وإدارة مشروع لعبة الجيش" . أرلينغتون، فرجينيا: وزارة الدفاع: مكتب المفتش العام. مؤرشف من الأصل في 15 أبريل/نيسان 2012. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر/تشرين الأول 2008 .
- ↑ بيرنز، إينيد (29 أغسطس 2005). "الجيش الأمريكي يغزو أجهزة ألعاب الفيديو" . شبكة كليك زد. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2008 .
- ↑ "GameSpy: America's Army: Rise of a Soldier" . GameSpy. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2008 .
- ↑ "المساعدة في التاريخ" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22-06-2016 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27-02-2020 .
- ↑ "مساعدة - مجتمع لعبة America's Army 2.5" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 فبراير 2020 .
- ↑ "أخبار حول الإطار الزمني للإصدار التجريبي ونظرة أولى على لعبة AA3" . منتديات الجيش الأمريكي. 5 سبتمبر 2008. مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2008 .
- ↑ "آخر الأخبار من [ المطور ] AceKilla" . لعبة America's Army 3.0. ١٩ يوليو ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ٢٠ فبراير ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٨ أكتوبر ٢٠٠٨ .
- ↑ "تحديث من فريق التطوير" . لعبة America's Army 3.0. 7 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2008 .
- ↑ تم إغلاق استوديو تطوير لعبة America's Army (مؤرشف في 4 أكتوبر 2013 على موقع Wayback Machine، IGN)
- ↑ تسريح مطوري لعبة "جيش أمريكا " [ تم حذف الرابط ] Shacknews
- ↑ "منتديات جيش أمريكا • عرض الموضوع - ما الذي ترغبون برؤيته في الإصدار القادم من لعبة جيش أمريكا؟" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 1 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2012 .منتديات الجيش الأمريكي
- ↑ «لعبة Proving Grounds خرجت من مرحلة البيتا، وما زالت مجانية!» الجيش الأمريكي. 3 أكتوبر 2015. مؤرشفة من الأصل في 1 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليها في 3 أكتوبر 2015 .
- ↑ "AA: RoS متوفر الآن في المتاجر!" . RiseofaSoldier.com. 16-11-2005. مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-12-2008 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28-10-2008 .
- ↑ "لعبة الجيش الأمريكي من تطوير Gameloft" . Mobilecritic.com. 2007-04-06. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2008-12-24 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2008-10-28 .
- ↑ "لعبة الجيش الأمريكي للهواتف المحمولة" . ArmyOps Tracker. 31 يناير 2007. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2008 .
- ↑ "الواقع الافتراضي العالمي ينشر الجيش الأمريكي في حفل AAMA" . Arcade Renaissance. 20 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2008 .
- ↑ "المفضلة المجانية - جيش أمريكا" . ألعاب الإنترنت على موقع About.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2008 .
- ↑ "مراجعة كتاب "جيش أمريكا: جنود حقيقيون" بقلم TheZeeMan" . IGN.com . ١٨ ديسمبر ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٤ يناير ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٨ أكتوبر ٢٠٠٨ .
- ↑ بارنز، جوليان إي. (13 نوفمبر 2005). "أبطال الحركة الجدد: في زمن الحرب، يجد الجيش طرقًا مبتكرة لترقية جنوده" . يو إس نيوز. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2008 .
- ↑ "خطاب حالة الاتحاد" . موقع البيت الأبيض. 2007. مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2008 .
- ↑ جان، غريس (فبراير 2006). "اللعبة تتوسع لتشمل التدريب القتالي الحقيقي" . الدفاع الوطني . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2008 .
- ↑ تيستا، بريدجيت مينتز (26-05-2008). ""يوفر برنامج 'جيش أمريكا' منصة مؤسسية لتدريب الجيش" . أنظمة الدفاع. مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2008 .
- ↑ فويت، جوان (26 نوفمبر 2007). "مجندو الجيش في مهمة جديدة" . أدويك . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2008 .
- ↑ ماكلروي، كاري (2008-09-02). "افتتاح مركز تجربة الجيش في فيلادلفيا" . أخبار الجيش الأمريكي. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2008 .
- ↑ «الجيش الأمريكي يفتتح "مركز تجربة الجيش" في فيلادلفيا: منشأة عالية التقنية تتيح للزوار تجربة جوانب عديدة من الجيش» . MarketWatch.com. 29 أغسطس/آب 2008. مؤرشف من الأصل في 26 يناير/كانون الثاني 2009. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر/تشرين الأول 2008 .
- ↑ ماثيسون، كاثي (30 أغسطس/آب 2008). "مركز تجربة الجيش يقدم محاكاة في مركز تجاري" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير/شباط 2009. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر/تشرين الأول 2008 .
- ↑ «انتهاء برنامج اختبار مركز خبرة الجيش في 31 يوليو - فيلادلفيا، 10 يونيو /PRNewswire/» (بيان صحفي). Prnewswire.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 يناير 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2014 .
- ↑ ""جيش أمريكا يجد مكانه في الفصل الدراسي" . صحيفة فورت ليفنوورث لامب الإلكترونية. 25 سبتمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2008 .
- ↑ بوكانان، دوغ (22 سبتمبر 2008). "أنجز واجبك! انتظر، لا، دعني أفعل" . بزنس فيرست. مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2008 .
- ↑ "جيش أمريكا: قصص مصورة" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يناير 2014 .>
- ↑ "قصة" . Comics.americasarmy.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2014 .
- ↑ جيش أمريكا: العمليات (إصدار الكمبيوتر: 2002): مراجعات . مؤرشف في 15 يوليو 2010 على موقع Wayback Machine
- فريق عمل GameSpot ( 30 ديسمبر 2002 ). " أفضل وأسوأ ما في GameSpot لعام 2002" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2003.
- ↑ "جوائز DICE من Video Game Details: America's Army" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2023 .
- ↑ لي، زان (2003). "إمكانات لعبة فيديو الجيش الأمريكي كمجال عام مدني-عسكري" (ملف PDF) . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 28-12-2013 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26-06-2011 .
- ↑ هانتمان، نينا (2003). "العسكرة وألعاب الفيديو" . مؤسسة تعليم الإعلام. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2003.
- ↑ نيبورغ، ديفيد ب. (2009). "المواد الرقمية: تتبع الوسائط الجديدة في الحياة اليومية والتكنولوجيا" . مطبعة جامعة أمستردام. مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يناير 2012 .
- ↑ gamepolitics.com (2009). "مركز تجنيد الجيش المجهز بألعاب الفيديو يثير الجدل" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 نوفمبر 2011 .
- ↑ آيزن، أندرو (21 سبتمبر 2008). "خطوة إدخال لعبة الجيش الأمريكي إلى المدارس الثانوية تثير تساؤلات" . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2011 .
- ↑ داونينغ، جيم (2002). "الجيش للمجندين المحتملين: هل تريدون اللعب؟" . صحيفة سياتل تايمز . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 نوفمبر 2011 .
للمزيد من القراءة
حظي كتاب "جيش أمريكا" باهتمام العديد من المتخصصين في مجالات الأعمال والاقتصاد والعلوم الاجتماعية. وفيما يلي قائمة جزئية بالتحليلات المنشورة:
- ألين، روبرتسون (2017). الجيش الرقمي الأمريكي: الألعاب في العمل والحرب . لينكولن: مطبعة جامعة نبراسكا. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 فبراير 2017.يستند كتاب ألين إلى بحث إثنوغرافي يفصّل تاريخ وثقافة التطور وراء لعبة الفيديو.
- ألين، روبرتسون (2015). "البرمجيات ودورات حياة الجندي في التجنيد والتدريب وإعادة التأهيل في حقبة ما بعد 11 سبتمبر". في كيران، ديفيد (محرر). حرب جيلي: ثقافة الشباب والحرب على الإرهاب . نيو برونزويك: مطبعة جامعة روتجرز. ص 144-167 . ISBN 978-0813572611.
- ألين، روبرتسون (2014). "جيش أمريكا وتجنيد وإدارة "المواهب": مقابلة مع العقيد كيسي واردينسكي" . مجلة الألعاب والعوالم الافتراضية . 6 (2): 179-191 . doi : 10.1386/jgvw.6.2.179_1 .
- ألين، روبرتسون (2013). "جنود افتراضيون، عمال معرفيون" . في: فينستروم، سفيركر؛ وايتهيد، نيل (محرران). الحرب الافتراضية والموت السحري: تقنيات وتصورات للإرهاب والقتل . دورهام: مطبعة جامعة ديوك. ص 152-170 .
{{cite book}}: CS1 maint: deprecated archival service ( link ) تفاصيل عمليات التسريح لعام 2009 لفريق تطوير لعبة America's Army؛ [ 1 ] والعمل المعرفي/غير المادي الذي يتم القيام به في صناعة ألعاب الفيديو. - ألين، روبرتسون (2012). "ألعاب بلا دموع، حروب بلا حدود" . في: ستروكن، كوين (محرر). الحرب، التكنولوجيا، الأنثروبولوجيا . مداخلات نقدية: منتدى للتحليل الاجتماعي. المجلد 13. نيويورك: دار بيرغاهن للنشر. الصفحات 83-93 . ISBN 978-0-85745-587-1.
- ألين، روبرتسون (2011). "العدو غير الواقعي لجيش أمريكا". الألعاب والثقافة . 6 (1): 38-60 . doi : 10.1177/1555412010377321 . S2CID 145447467 .
- ألين، روبرتسون (2009). "الجيش يمر عبر إنديانابوليس: دراسة ميدانية في تجربة الجيش الافتراضية" . الأعمال والثقافات التحويلية . 2 (2). doi : 10.3983/twc.2009.080 .
- إيدري، ديفيد؛ موليك، إيثان (أكتوبر 2008). تغيير قواعد اللعبة: كيف تُغيّر ألعاب الفيديو مستقبل الأعمال . دار نشر فايننشال تايمز. رقم ISBN 9780132357814.يُجري إيدري، المدير التنفيذي في مايكروسوفت إكس بوكس والباحث المنتسب لبرنامج دراسات الإعلام المقارن في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، وموليك، الباحث في كلية سلون للإدارة في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، بحثًا حول مستقبل ألعاب الفيديو. ويستشهدان بتدريب المسعف الميداني الذي تلقاه باكسون جالفانيك لإنقاذ حياة، كدليل ملموس على قدرة الألعاب على التعليم. (ص 97) علاوة على ذلك، يُشيد الكتاب بالجيش الأمريكي قائلًا: "تستخدم الشركات ذات الرؤية المستقبلية الألعاب لتجنيد وتدريب وتحفيز الموظفين وزيادة إنتاجيتهم" (ص 97)، ويتضمن بحثًا يدعم هذه النقطة: "كان لدى 30% من الأمريكيين الذين تتراوح أعمارهم بين 16 و24 عامًا انطباعًا أكثر إيجابية عن الجيش بسبب اللعبة، والأكثر إثارة للدهشة أن اللعبة كان لها تأثير أكبر على المجندين من جميع أشكال الإعلان الأخرى للجيش مجتمعة." (ص 141)
- فيركلين، ديفيد؛ كانر، بيرنيس (أبريل 2007). شاهد هذا، استمع جيدًا، انقر هنا: نظرة داخل عالم الأعمال الذي تبلغ قيمته 300 مليار دولار والذي يقف وراء وسائل الإعلام التي تستهلكها باستمرار . وايلي.يختبر المؤلفون مدى استقرار وسائل الإعلام التقليدية القديمة، ويجدون أنها تنهار تحت ضغط الخدمات الإلكترونية. ويسلطون الضوء على لعبة الفيديو الخاصة بالجيش الأمريكي باعتبارها ملصق التجنيد في القرن الحادي والعشرين. "لقد أثبت الجيش الأمريكي أنه سلاح قوي لدرجة أن متجرًا رسميًا للألعاب يحقق مبيعات هائلة من بيع مجسمات الشخصيات القابلة للجمع، والملابس، وأكواب القهوة، وغيرها من المنتجات الصغيرة التي تحمل شعاره." (ص 90)
- ليندرمان، ماكس (ديسمبر 2005). تجربة الرسالة: كيف يغير التسويق التجريبي عالم العلامات التجارية . بيسيك بوكس.يُعزو ليندرمان، المدير الإبداعي لشركة GMR Marketing، نجاح لعبة America's Army في مجال الإعلان والألعاب الإلكترونية إلى حملة تسويقية تفاعلية. ويقول: "تُعدّ تجربة America's Army قوةً جبارةً في عالم الإعلان والألعاب الإلكترونية، وإمبراطوريةً تُحسد عليها بقية الدول في هذا المجال." (ص ٢١٨) "لا يقتصر الأمر على حصول اللاعبين على تجربة ممتعة ومثيرة، بل إنهم يقتربون أيضًا قدر الإمكان من تجربة الحياة العسكرية الحقيقية، دون الحاجة إلى قص شعرهم أو ارتداء الزي العسكري الرسمي." (ص ٢٢٢)
- جيلمور، جيمس هـ.؛ باين، ب. جوزيف (سبتمبر 2007). الأصالة: ما يريده المستهلكون حقًا . مطبعة كلية هارفارد للأعمال. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2008.يستشهد هذا الكتاب بلعبة "جيش أمريكا" كواحدة من أكثر الأمثلة ابتكارًا ونجاحًا في مجال تصميم الأماكن الافتراضية، ويسلط الضوء على جهود العقيد واردينسكي في وضع معايير تحليلية جديدة وأكثر دقة. "وفقًا لمدير البرنامج، العقيد كيسي واردينسكي، لعب 20% من الملتحقين بأكاديمية ويست بوينت عام 2005 لعبة "جيش أمريكا"، بالإضافة إلى ما بين 20 و40% من المجندين في ذلك العام." (ص 168) "يستخدم مدير "جيش أمريكا"، العقيد واردينسكي، معيار "تكلفة الساعة الواحدة للشخص"، حيث قدّر في عام 2005 أن المليون دولار التي يستثمرها الجيش في البرنامج سنويًا تُكلّف "10 سنتات للساعة الواحدة للشخص، مقابل 5 إلى 8 دولارات للتلفزيون." (ص 173)
- دراسة حالة حول الابتكار الوظيفي في الجيش الأمريكي كجزء من "مبادرة الجيل الرقمي". حللت هذه الدراسة جهود مشروع الألعاب في الجيش وخلصت إلى ما يلي: أولًا، للوصول إلى الجيل الرقمي، يجب أن يكون المحتوى جذابًا وأصيلًا. سيتعين على أصحاب العمل تبني نهج أكثر انفتاحًا وشفافية في توصيل المعلومات وإتاحة التواصل مع الموظفين مقارنةً بالنهج السائد حاليًا. ثانيًا، يتوقع الجيل الرقمي القدرة على استكشاف الوظائف والمؤسسات افتراضيًا، بل وتجربتها عمليًا. تُظهر تجربة الجيش إمكانات وأهمية الأدوات والقدرات الافتراضية في تشكيل الصورة الذهنية لأصحاب العمل. ثالثًا، يمكن للألعاب والمحاكاة أن تُسهم في إعداد الموظفين الجدد للوظيفة. وأخيرًا، ينبغي على أصحاب العمل اعتبار الاستثمارات في الألعاب والمحاكاة منصةً لدعم مجموعة واسعة من أنشطة وأهداف التوظيف والتعلم وتطوير الأداء. غالبًا ما تكون أجهزة المحاكاة الافتراضية أقل تكلفة من نظيراتها الواقعية.
- لي، زان (فبراير 2004). إمكانات الجيش الأمريكي كمجال عام مدني-عسكري (ملف PDF) (بكالوريوس وماجستير). معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 14 مارس 2012.يتضمن تحليلاً إثنوغرافياً للجنود الذين لعبوا اللعبة أثناء غزو العراق، ومقابلات مع مديري مشروع "جيش أمريكا" في ويست بوينت.
- غالاوي، ألكسندر ر. (نوفمبر 2004). "الواقعية الاجتماعية في الألعاب" . دراسات الألعاب . 4 (1).يشير غالاوي، الأستاذ المشارك في جامعة نيويورك، إلى أن "الأمر المثير للاهتمام في لعبة "جيش أمريكا" لا يكمن في الجدل الدائر حول ما إذا كانت دعاية مُقنّعة أم أداة تجنيد مشروعة، فهي في الواقع كلاهما، بل في أن الفكرة المحورية للعبة هي محاكاة الواقع". ويخلص غالاوي في تحليله إلى أن "جيش أمريكا"، على الرغم من كونها لعبة واقعية إلى حد كبير، ذات بيئات مستوحاة من الحياة الواقعية، إلا أنها لا تبذل أدنى محاولة لتحقيق الواقعية السردية، أي تمثيل تجربة الخدمة في الجيش بدقة. بل إنها ببساطة تُعبّر عن شعور قومي تحت ستار الواقعية، ولا تعدو كونها "تصورًا ساذجًا وغير مُوجّه أو تأملي للبناء الجمالي".
- "لعبة الجيش الأمريكي على الكمبيوتر: الرؤية والتنفيذ" (ملف PDF) . معهد MOVES والجيش الأمريكي. فبراير 2004. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) في 15 سبتمبر 2012.
- زيدا، مايكل؛ مايبيري، أليكس؛ مكري، جيسي؛ ديفيس، مارغريت (2005). "من فيز-سيم إلى الواقع الافتراضي إلى الألعاب: كيف بنينا محاكاة ناجحة قائمة على الألعاب" (ملف PDF) . في: راوس، دبليو بي؛ بوف، كيه آر (محرران). المحاكاة التنظيمية: من النمذجة والمحاكاة إلى الألعاب والترفيه . نيويورك: وايلي. ISBN 0-471-68163-6.
- ديفيس، مارغريت؛ شيلينغ، راسل؛ مايبيري، أليكس؛ مكري، جيسي؛ بوسانت، فيليب؛ دوسيت، سكوت؛ وآخرون . (1 أكتوبر 2003). "صناعة جيش أمريكا" (ملف PDF) . في لوريل، بريندا (محرر). بحوث التصميم: مناهج ووجهات نظر . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. الصفحات 268-275 . ISBN 0-262-12263-4تمت أرشفة هذا الملف من النسخة الأصلية (PDF) بتاريخ 15 مارس 2012.
- شيلينغ، روس؛ زايدا، مايكل؛ واردينسكي، إي. كيسي (30 نوفمبر 2002). إدخال العاطفة في تصميم المحاكاة العسكرية وألعاب الفيديو: عمليات الجيش الأمريكي وVIRTE (ملف PDF) . وقائع مؤتمر GameOn. لندن. الصفحات 151-154 . مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) في 4 مارس 2016.
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- منصة الجيش الأمريكي للتطبيقات الحكومية
- قناة الجيش الأمريكي على يوتيوب
- معهد MOVES مؤرشف بتاريخ 10 فبراير 2016 على موقع Wayback Machine (المطورون السابقون)
- "ألعاب الحرب في زمن الحرب" ، مقال على قناة MSNBC (18 يوليو 2004)
- "مشروع لعبة الجيش" (عبر Wayback Machine ) - مقال لمجلة الجيش بقلم كريس تشامبرز (نائب مدير AA )، وتوماس شيرلوك (مدرس العلوم السياسية)، وبول كوسيك (محلل اقتصادي في مكتب التحليل الاقتصادي وتحليل القوى العاملة )، 2002
- موقع مساعدة لعبة الجيش الأمريكي الإصدار 2.5
- جيش أمريكا
- ألعاب إعلانية
- ألعاب بلاي ستيشن 2 الملغاة
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
- ألعاب الفيديو المجانية
- ألعاب مجانية
- ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب فيديو دعائية
- رماة تكتيكيون
- ألعاب إكس بوكس
- ألعاب محرك Unreal Engine 2
- ألعاب محرك Unreal Engine 3
- ألعاب الفيديو المحولة إلى قصص مصورة
- سلاسل ألعاب الفيديو
- سلاسل ألعاب الفيديو التي تم طرحها في عام 2002
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في بلدان خيالية
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على جزر خيالية
- ألعاب الفيديو التي تستخدم PhysX
- ألعاب ويندوز
