E3

معرض E3 (اختصارًا لمعرض الترفيه الإلكتروني ) [ أ ] كان حدثًا تجاريًا سنويًا لصناعة ألعاب الفيديو ، تنظمه وتقدمه جمعية برامج الترفيه (ESA). [ ٢ ] أُقيم المعرض بشكل رئيسي في لوس أنجلوس من عام ١٩٩٥ إلى عام ٢٠١٩، [ ب ] وكانت دورته الأخيرة افتراضية في عام ٢٠٢١. استضاف الحدث مطوري الألعاب ، والناشرين ، ومصنعي الأجهزة، وغيرهم من المتخصصين في هذا المجال، الذين استغلوا هذه المناسبة لعرض وتسويق الألعاب والأجهزة والمنتجات القادمة للصحافة. ​​خلال فترة وجوده، كان E3 أكبر وأعرق معرض سنوي للألعاب في العالم. [ ٣ ] [ ٤ ] [ ٥ ] [ ٦ ]

تضمن معرض E3 منصة عرض للمطورين والناشرين والمصنعين وشركات الألعاب لعرض ألعابهم ومنتجاتهم المعروضة للبيع في العام المقبل. وقبل وأثناء الحدث، كان الناشرون ومصنعو الأجهزة يعقدون عادةً مؤتمرات صحفية للإعلان عن ألعاب ومنتجات جديدة. قبل عام 2017، كان E3 حدثًا مقتصرًا على العاملين في هذا القطاع فقط؛ [ 7 ] حيث اشترطت جمعية برامج الترفيه (ESA) على الراغبين في الحضور إثبات وجود علاقة مهنية لهم في صناعة ألعاب الفيديو. ومع ازدياد شعبية البث المباشر ، تم بث العديد من المؤتمرات الصحفية للجمهور لزيادة انتشارها. [ 8 ] أصبح معرض E3 2017 مفتوحًا للجمهور لأول مرة، حيث تم توزيع 15,000 تذكرة دخول عامة. [ 9 ]

عندما استضافت لوس أنجلوس معرض E3، كان يُقام في مركز مؤتمرات لوس أنجلوس . أُلغي الحدث لأول مرة عام 2020 بسبب جائحة كوفيد-19 ، وفي عام 2021، أُقيم الحدث افتراضيًا ولاقى ردود فعل متباينة. كما أُلغي حدث عام 2022 أيضًا بسبب الجائحة، ولم يُعقد أي حدث افتراضي. وكانت جمعية برامج الترفيه (ESA) قد خططت للعودة إلى مؤتمر حضوري كامل عام 2023 بصيغة جديدة، تتضمن فعالية خاصة بالجماهير في مكان منفصل بالتعاون مع شركة ريدبوب .

أدت الجائحة إلى تسريع استخدام العروض التقديمية المستقلة من قِبل الناشرين ووسائل الإعلام للترويج للألعاب القادمة مباشرةً للمستهلكين، وتعطلت جداول التطوير التي كانت تُحدد عادةً بالتزامن مع المعرض، وتزايد قلق الناشرين بشأن تكاليف المشاركة فيه. أُلغي معرض E3 2023 بعد انسحاب جميع الناشرين الرئيسيين منه. كما أُلغي معرض E3 2024 في سبتمبر 2023 لتقييم خطط عام 2025. وفي 12 ديسمبر 2023، أعلنت جمعية برامج الترفيه (ESA) إلغاء معرض E3 نهائيًا. [ 10 ]

تم تحديث موقع E3 الإلكتروني في أغسطس 2025 ليقول "مؤتمر ومعرض ESA التجاري يغيران اتجاههما". [ 11 ]

في فبراير 2025، أعلنت وكالة الفضاء الأوروبية عن مؤتمر الابتكار التفاعلي (IICON)، وهو خليفة روحي لمعرض E3. وقد عُقدت النسخة الأولى في أبريل 2026. [ 12 ]

تاريخ

الأصول

قبل معرض E3، كان ناشرو الألعاب يتوجهون إلى معارض تجارية أخرى، مثل معرض الإلكترونيات الاستهلاكية ومعرض تجارة الحواسيب الأوروبي، لعرض منتجاتهم الجديدة أو القادمة، ولبيع شحنات مسبقة لتجار التجزئة لبقية العام، بما في ذلك موسم العطلات في أواخر العام، بالإضافة إلى البحث عن تغطية صحفية للألعاب القادمة. ومع النمو السريع لصناعة الألعاب خلال أوائل التسعينيات، شعر العاملون في هذا المجال أنها تجاوزت المعارض التجارية القديمة. يقول توم كالينسكي ، الرئيس التنفيذي لشركة سيجا أمريكا: "كان منظمو معرض الإلكترونيات الاستهلاكية يتجاهلون صناعة ألعاب الفيديو تمامًا. في عام 1991، وضعونا في خيمة، وكان عليك المرور بين بائعي المواد الإباحية للعثور علينا. في ذلك العام تحديدًا، كان المطر يهطل بغزارة، وتسربت المياه مباشرة فوق جهاز سيجا جينيسيس الجديد الخاص بنا . كنت غاضبًا جدًا من طريقة تعامل معرض الإلكترونيات الاستهلاكية مع صناعة ألعاب الفيديو، وشعرت أننا صناعة أكثر أهمية مما كانوا يقدروننا". لم تعد سيجا إلى معرض الإلكترونيات الاستهلاكية في العام التالي، وانسحبت عدة شركات أخرى من معارض الإلكترونيات الاستهلاكية اللاحقة. [ 13 ]

في سياق منفصل، في عام 1994، شكّلت صناعة ألعاب الفيديو رابطة برامج الوسائط الرقمية التفاعلية (IDSA، والتي أصبحت لاحقًا رابطة برامج الترفيه، ESA، في عام 2003) استجابةً لاهتمام الكونغرس الأمريكي الذي لفت انتباهه إلى غياب نظام تصنيف في أواخر عام 1993. وقد شُكّلت رابطة برامج الوسائط الرقمية التفاعلية لتوحيد صناعة ألعاب الفيديو وإنشاء لجنة، هي مجلس تصنيف برامج الترفيه (ESRB)، لوضع نظام تصنيف معياري طوعي وافق عليه الكونغرس. [ 14 ] [ 15 ]

الشعار الأطول استخداماً في معرض E3 (1998-2017)

أدركت صناعة ألعاب الفيديو حاجتها إلى معرض تجاري متخصص لتجار التجزئة. ووفقًا لإليوت مينسكر، رئيس مجلس الإدارة والرئيس التنفيذي لشركة Knowledge Industry Publications (التي أنتجت المعرض وروّجت له بالتعاون مع Infotainment World)، "أشار تجار التجزئة إلى ضرورة وجود فعالية تعريفية تساعدهم على اتخاذ قرارات شراء أكثر ذكاءً من خلال التفاعل مع مجموعة واسعة من الناشرين والبائعين والشخصيات المؤثرة في الصناعة وقادة الرأي في بيئة معرض متخصصة." [ 16 ] وقد بُذلت محاولات بين شركات ألعاب الفيديو وجمعية الإلكترونيات الاستهلاكية (CEA)، الجهة المنظمة لمعرض الإلكترونيات الاستهلاكية (CES)، لتحسين طريقة عرض ألعاب الفيديو في المعرض، إلا أن هذه المفاوضات لم تُثمر. [ 14 ] وقد طرح بات فيريل، مؤسس GamePro التابعة لمجموعة البيانات الدولية (IDG)، فكرة إنشاء معرض تجاري متخصص لألعاب الفيديو، مستفيدًا من خبرة IDG الراسخة في تنظيم مؤتمر Macworld . وتواصل فيريل مع جمعية الإلكترونيات الاستهلاكية الأمريكية (IDSA) التي رأت جدوى استغلال مكانتها في الصناعة لإنشاء معرض تجاري متخصص لألعاب الفيديو، وعرضت المشاركة في تأسيس معرض الترفيه الإلكتروني (EEC) مع IDG. [ 14 ]

رغم موافقة عدة شركات على المشاركة في معرض E3، اكتشف فيريل أن جمعية الإلكترونيات الاستهلاكية (CEA) قد عرضت على شركات ألعاب الفيديو مساحة مخصصة في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية (CES) التالي، الأمر الذي كان سيتعارض مع معرض E3 المُخطط له، مما كان سيُجبر الشركات على الاختيار بينهما. أيّد معظم أعضاء جمعية مصممي الأجهزة الصناعية (IDSA) معرض E3، بينما ظلت نينتندو ومايكروسوفت تدعمان نهج معرض الإلكترونيات الاستهلاكية. بعد حوالي ثلاثة إلى أربعة أشهر، أبلغ غاري ج. شابيرو، الرئيس التنفيذي لجمعية الإلكترونيات الاستهلاكية، فيريل بأنه "فاز" وأنهم ألغوا فعالية ألعاب الفيديو في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية، مما جعل معرض E3 فعليًا المعرض التجاري الأبرز في صناعة ألعاب الفيديو. [ 14 ]

1995-2006: النمو والنجاح خلال العقد الأول

مركز مؤتمرات لوس أنجلوس خلال معرض E3 2005، مع لافتة أتاري معلقة فوق ردهة القاعة الجنوبية

أُقيم الحدث الأول في الفترة من 11 إلى 13 مايو 1995 في مركز مؤتمرات لوس أنجلوس ، والذي أصبح الموقع الرئيسي للمؤتمر في السنوات اللاحقة. [ 17 ] لم يكن المنظمون متأكدين من مدى نجاحه، ولكن بحلول نهاية المؤتمر، كانوا قد حجزوا معظم مساحة مركز المؤتمرات، وشهدوا حضور أكثر من 40,000 شخص. [ 14 ] في أعقاب عامه الأول، اعتُبر معرض E3 بالفعل أكبر حدث في صناعة ألعاب الفيديو. [ 6 ] أدركت جمعية مصممي الألعاب الأمريكية (IDSA) قوة المعرض التجاري الأول، وأعادت التفاوض مع شركة IDG للسماح لها بالاستحواذ الكامل على المعرض وحقوق الملكية الفكرية المرتبطة بالاسم، مع الاستعانة بشركة IDG للمساعدة في تنفيذ الحدث. [ 14 ] خلال معرض E3 هذا، طرحت سيجا جهاز سيجا ساترن بسعر 399 دولارًا. كشفت سوني أيضًا عن أول جهاز بلاي ستيشن ، حيث صعد رئيس شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا الشمالية، ستيف ريس، إلى المنصة خلال مؤتمرهم الصحفي ليقول ببساطة " 299 دولارًا" قبل أن يغادر وسط تصفيق الحضور. كان لهذا السعر المنخفض المفاجئ تأثير كبير على سيجا وحرب أجهزة الألعاب الحالية بين سيجا وسوني ونينتندو. ومنذ ذلك الحين، أصبح يُنظر إلى معرض E3 على أنه يلعب دورًا رئيسيًا في حروب أجهزة الألعاب الأخرى، حيث كان الصحفيون يغطون أخبار الشركات المصنعة التي "تفوز" في E3 بناءً على منتجاتها. [ 18 ]

في عام ١٩٩٦، حاولت شركتا IDG وIDSA تنظيم نسخة يابانية من معرض E3، استعدادًا لسلسلة فعاليات عالمية، في مركز ماكوهاري ميسي للمعارض في طوكيو (تحت اسم E3 Tokyo '96) بالتعاون مع قناة TV Asahi . ورغم أن شركة Sony Computer Entertainment كانت الراعي الأصلي للمعرض، إلا أنها سحبت دعمها لصالح معرض PlayStation Expo. ثم انسحبت شركة Sega في اللحظة الأخيرة، لتصبح Nintendo الشركة الوحيدة من بين الشركات الثلاث الكبرى المشاركة. أقيم المعرض في الفترة من ١ إلى ٤ نوفمبر ١٩٩٦، وأدى وجود العديد من معارض الألعاب الأخرى وقلة دعم شركات تصنيع الألعاب اليابانية إلى ضعف الإقبال، وفقًا للتقارير [ ١٩ ] [ ٢٠ ] ، كما أشيع أن فعاليات E3 التي كانت مقررة في سنغافورة وكندا لم تُعقد [ ٢١ ] .

Due to failed negotiations for the convention space in Los Angeles, the E3 conventions in 1997 and 1998 were held at the Georgia World Congress Center in Atlanta, Georgia.[22][23] Turnout at these shows was dramatically lower than at the first two E3s, which has been attributed to a declining number of game developers and the fact that many video game companies were based on the West Coast, making the cost of sending staff and equipment to Atlanta prohibitive.[24] The show returned to the Los Angeles Convention Center in 1999, and continued to grow in attendance, ranging from 60,000 to 70,000 attendees.[14]

In addition to the event, E3 started to support (or became associated with) several websites. One was E365, introduced in 2006,[25] an online community which attendees used to network and schedule meetings.

2007–2008: Media and Business Summit

Following the 2006 convention, the IDSA—now ESA—found that many exhibitors were worried about the high costs of presenting at the event, spending between $5–$10 million for their booths.[14] They had also found that a larger proportion of attendees were bloggers and attendees who were not perceived to be industry professionals by vendors, managing to secure access to the conference. These additional attendees diluted the vendors' ability to reach out to their target audience, retailers and journalists.[26] Both of these reasons had previously caused the COMDEX trade show to shut down.[26] Several large vendors told the ESA that they were going to pull out of the next E3, which would have had a domino effect on other vendors.[14]

لتجنب ذلك، أعلنت جمعية برامج الترفيه (ESA) في يوليو 2006 عن تقليص حجم معرض E3 وإعادة هيكلته نظرًا للطلب الهائل من العارضين، واقتصار الحضور على العاملين في قطاعي الإعلام والتجزئة. [ 27 ] في عامي 2007 و2008، أُعيد تسمية معرض E3 ليصبح قمة E3 للإعلام والأعمال، ونُقل إلى شهر يوليو، أي بعد شهرين تقريبًا من موعد المعارض السابقة. أُقيم معرض 2007 في حظيرة باركر بمطار سانتا مونيكا وفنادق أخرى قريبة في سانتا مونيكا، كاليفورنيا، بحضور محدود بلغ حوالي 10,000 شخص، وكانت هذه آخر مرة يُقام فيها المعرض خارج مركز مؤتمرات لوس أنجلوس. [ 22 ] عاد معرض 2008 إلى مركز مؤتمرات لوس أنجلوس، ولكن مع تحديد عدد الحضور أيضًا بحوالي 5,000 شخص. [ 28 ]

تعرضت جمعية برامج الترفيه (ESA) لانتقادات لاذعة بسبب هذه الفعاليات الصغيرة. [ 14 ] [ 28 ] صرّح المحلل الصناعي مايكل باتشر بأنه نظرًا لاستبعاد المستهلكين من حضور هذه الفعاليات، كان هناك تغطية إعلامية خارجية ضئيلة لمعارض E3 هذه، مما قلل من فرص الظهور والتسويق للناشرين، وأشار إلى أنه بدون تغيير، ستنقرض E3. [ 29 ] كما وجد باتشر أن تجار التجزئة أصبحوا أقل اهتمامًا بـ E3 بسبب موعدها المتأخر. [ 30 ] اختارت شركة أكتيفيجن ، التي كانت عضوًا في ESA منذ تأسيسها، الانسحاب من ESA في عام 2008 وعدم المشاركة في معرض E3، حيث صرّح رئيسها التنفيذي روبرت كوتيك بأن الشركة أصبحت أكبر من أن تشارك في E3 وESA في ذلك الوقت، معتمدةً على عائدات لعبة World of Warcraft . [ 31 ]

2009–2015: العودة إلى الحجم الأكبر

استجابةً للشكاوى التي وردت في العامين السابقين، أعلنت جمعية برامج الترفيه (ESA) أن معرض E3 2009 سيكون أكثر انفتاحًا، مع تحديد عدد الحضور بحوالي 45,000 شخص، وسيُغلق أمام الجمهور، وذلك لتحقيق توازن بين النقيضين. [ 14 ] أُقيمت جميع معارض E3 اللاحقة في شهر يونيو من كل عام في مركز مؤتمرات لوس أنجلوس. [ 14 ]

معرض E3 2015 مع لافتة لعبة Uncharted 4: A Thief's End

ابتداءً من عام 2013، اختارت بعض شركات ألعاب الفيديو الكبرى، ولا سيما نينتندو وإلكترونيك آرتس ، عدم المشاركة في معرض E3. ففي حالة نينتندو، تخلّت عن تقديم عرض تقديمي رئيسي ضخم، واستخدمت بدلاً من ذلك بثّ نينتندو دايركت المسجّل مسبقًا وفعاليات فيديو مباشرة خلال أسبوع E3 منذ عام 2013 لعرض منتجاتها الجديدة، مع استمرارها في توفير منصات عرض تجريبية. ومنذ عام 2014، أُقيمت أيضًا بثوث نينتندو تري هاوس لايف التي ركّزت على العديد من الألعاب المختلفة، بالإضافة إلى بطولات لألعاب متنوعة. [ 14 ] [ 32 ] أما إلكترونيك آرتس، فمنذ عام 2016، أقامت فعالية EA Play منفصلة في موقع قريب للإعلان عن ألعابها وعرضها، مُعلّلةً ذلك بنقص إمكانية وصول الجمهور إلى معرض E3 الرئيسي. [ 33 ] في حين استخدمت شركات أخرى، مثل مايكروسوفت وسوني ، فعاليات ما قبل E3 لعرض الكشف عن أجهزتها، تاركةً معرض E3 لتغطية الألعاب الجديدة لهذه الأنظمة. [ 14 ]

بحلول عام 2015، تعزز التسويق التقليدي لألعاب الفيديو باستخدام الدعاية الشفهية من قِبل اللاعبين العاديين، وهم أشخاص لا ينتمون عادةً إلى مجتمع تطوير الألعاب "المحترف". بدأت جمعية برامج الترفيه (ESA) في البحث عن طرق لتمكين هؤلاء الأشخاص من حضور معرض E3 بأعداد محدودة دون التأثير سلبًا على الحضور المعتاد. [ 33 ] [ 34 ] في معرض E3 2015 ، وُزِّعت 5000 تذكرة على البائعين لتوزيعها على المعجبين لتمكينهم من حضور الحدث. [ 35 ] شهد العام نفسه أيضًا إطلاق "معرض ألعاب الكمبيوتر الشخصي"، الذي يعرض ألعابًا لأجهزة الكمبيوتر الشخصية من مجموعة متنوعة من المطورين والناشرين.

2016–2019: فتح أبوابه للجمهور

شهد معرض E3 2016 فعالية "E3 Live" منفصلة ولكنها مجانية في مركز LA Live المجاور ، بهدف تقديم نسخة مصغرة من تجربة E3. ورغم أنها استقطبت حوالي 20,000 شخص، إلا أنها لم ترقَ إلى مستوى التوقعات. [ 36 ] [ 37 ] في عام 2017، خصصت جمعية برامج الترفيه (ESA) 15,000 تذكرة للمعرض للجمهور؛ [ 38 ] بيعت جميع التذاكر، مما أدى إلى حضور أكثر من 68,000 شخص خلال معرض E3 2017 ، الأمر الذي تسبب في ازدحام ملحوظ ومشاكل في إدارة القاعة. [ 39 ] [ 40 ] أكدت جمعية برامج الترفيه أن معرض E3 2018 سيشمل تذاكر دخول عامة، ولكن في يومين من أيام المعرض، سيقتصر الدخول على العاملين في مجال الصناعة لمدة ثلاث ساعات قبل السماح للجمهور بالدخول. [ 41 ]

كشفت وكالة الفضاء الأوروبية عن الشعار الجديد لمعرض E3، ليحل محل شعارها السابق الذي كان يستخدم حروفًا ثلاثية الأبعاد مع رسم بياني مسطح وأنيق، في أكتوبر 2017. [ 42 ]

بينما حجزت جمعية برامج الترفيه (ESA) مساحة مركز المؤتمرات حتى عام 2019، صرّح رئيسها التنفيذي، مايك غالاغر، عقب فعاليات عام 2017، بأنهم يدرسون خيارات أخرى نظرًا لعدم تحديث المركز وتطويره بما يتناسب مع احتياجاتهم. [ 43 ] وأضاف غالاغر أن الجمعية تعمل مع المدينة ومجموعة أنشوتز للترفيه (AEG)، المالكة لمركز مؤتمرات لوس أنجلوس والمساحة المحيطة به، على خطط لإضافة ما يقارب 500,000 قدم مربع (46,000 متر مربع ) من مساحة العرض بحلول عام 2020، على أن يتم تقييم ذلك خلال فعاليات عام 2018. [ 44 ] وخلال عام 2018، استقطب الحدث 69,200 زائر، وهو أكبر عدد منذ عام 2005. [ 45 ]   

مع الإعلان عن مواعيد معرض E3 2019 ، امتنعت جمعية برامج الترفيه (ESA) عن تحديد مكان إقامة فعاليات عام 2020. [ 46 ] وكانت شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت قد أعلنت عدم مشاركتها في معرض E3 2019، بعد أن شاركت في جميع دورات المعرض منذ انطلاقه. وصرحت سوني بأنها "تبحث عن طرق جديدة ومألوفة للتواصل مع جمهورها في عام 2019". [ 47 ] وصرح شون لايدن، الرئيس التنفيذي لشركة سوني ، في مقابلة أجريت معه في فبراير 2019، أنه مع التغييرات في عمليات الشراء من تجار التجزئة، وتحول الشركة إلى عدد أقل من الألعاب ولكن بجودة أعلى، وانتشار الأخبار بسرعة عبر الإنترنت، لم يعد إقامة معرض تجاري في وقت متأخر مثل يونيو مجديًا، وأن سوني اضطرت إلى ابتكار تجربة "وجهة بلاي ستيشن" الخاصة بها في فبراير لضمان مبيعات التجزئة. [ 48 ] وقال المحلل الصناعي مايكل باتشر، في حديثه مع موقع GamingBolt: "أعتقد أن تفويت المعرض خطأ، فمن المحتمل أن يشاركوا فيه بجناح صغير. لقد كان ذلك مفاجأة بالنسبة لي". [ 49 ]

في عام 2016، شكلت إيرادات تنظيم معرض E3 حوالي 48% من الميزانية السنوية للمنظمة، بينما شكلت رسوم العضوية 37% أخرى. [ 50 ] ومع انسحاب سوني من المؤتمر والجدل الدائر حول رئيس جمعية برامج الترفيه المنتهية ولايته، مايك غالاغر، انتقدت بعض الشركات الأعضاء الجمعية لتشتيتها جهودها بين تنظيم E3 والعمل كجماعة مناصرة تشريعية، دون إيلاء الاهتمام الكافي لأي من هذين الجانبين. وقد أدى ذلك إلى مطالبات بفصل إدارة E3 في شركة مستقلة. [ 50 ] واشتكى المطورون والناشرون من ارتفاع تكلفة التواجد في جناح عرض في E3 مقارنةً بإقامة فعالية رقمية تُبث عبر الإنترنت، مؤكدين أن الانتشار الذي يوفره E3 لا يستحق التكلفة دائمًا. [ 51 ] وقد أدى انسحاب سوني وإلكترونيك آرتس، وانتقال نينتندو إلى فعالية رقمية فقط، إلى تراجع مكانة E3 كأهم حدث للإعلان عن الألعاب، مما زاد من تآكل قدرته على جذب العارضين. [ 52 ] فقد معرض E3 ما يقرب من ثلث عارضيه بين عامي 2017 و 2019، حيث انخفض عددهم من 293 إلى 209. [ 51 ]

تسريب البيانات

في 3 أغسطس/آب 2019، تبيّن أن قائمة غير مؤمّنة لبيانات الحضور الشخصية كانت متاحة للعامة على موقع وكالة الفضاء الأوروبية (ESA). احتوت القائمة على معلومات أكثر من 2000 شخص، معظمهم من الصحفيين والمؤثرين على وسائل التواصل الاجتماعي الذين حضروا معرض E3 2019. قامت وكالة الفضاء الأوروبية بإزالة القائمة فور اكتشافها، واعتذرت عن السماح بنشر المعلومات. [ 53 ] مع ذلك، وباستخدام تقنيات مماثلة للوصول إلى بيانات عام 2019، عثر المستخدمون على بيانات مماثلة لأكثر من 6000 من حضور فعاليات E3 السابقة، لا تزال متاحة على أقسام الموقع الإلكتروني التي تتطلب مصادقة المستخدم؛ وقد قامت وكالة الفضاء الأوروبية بسحب هذه البيانات أيضًا فور إخطارها. [ 54 ] أفاد عدد من الصحفيين المدرجين في القوائم بتعرضهم للمضايقات وتلقيهم تهديدات بالقتل نتيجة تسريب معلوماتهم الشخصية. [ 55 ] قبل انطلاق معرض E3 2020، صرّحت وكالة الفضاء الأوروبية (ESA) بأنها تتخذ إجراءات أمنية أكثر صرامة لحماية خصوصية المسجلين في المعرض نتيجةً للتسريب. [ 56 ] وصرح رئيس وكالة الفضاء الأوروبية، ستانلي بيير لويس، بأنهم يخططون لجمع بيانات أقل من الحضور، واتخاذ تدابير مثل تأمين البيانات على خوادم منفصلة لتجنب تكرار هذا النوع من التسريب. [ 57 ]

2020-2023: تأثير جائحة كوفيد-19 والتوقف

خلال اليوم الأخير من فعاليات عام 2019، تم التأكيد على إقامة معرض E3 في مركز مؤتمرات لوس أنجلوس (LACC) لمدة عام آخر على الأقل، مع انطلاق نسخة 2020. [ 58 ] وأكدت جمعية برامج الترفيه (ESA) أنها أعادت التفاوض على استخدام مركز مؤتمرات لوس أنجلوس حتى عام 2023، لكنها احتفظت بحقها في فسخ هذا العقد إذا رغبت في ذلك. [ 59 ]

وافق أعضاء جمعية برامج الترفيه (ESA) على زيادة عدد التذاكر العامة من 15,000 إلى 25,000 تذكرة لمعرض 2020. إلى جانب ذلك، قدمت الجمعية خططًا مقترحة، لم تُعتمد نهائيًا، لجعل فعالية 2020 "مهرجانًا للجماهير والإعلاميين والمؤثرين". وللتخفيف من الازدحام الناتج عن زيادة الحضور الجماهيري، سعت الجمعية إلى استخدام أساليب ترفيهية أثناء الانتظار للإعلان للحضور، بالإضافة إلى نظام مشابه لنظام " فاست باس " لحجز عروض تجريبية للألعاب مسبقًا، على غرار النظام المُستخدم في منتزهات ديزني . كما خططت الجمعية لإعطاء الأولوية للمؤثرين من خلال توفير عروض تقديمية خاصة بهم حول الألعاب الجديدة، وذلك عن طريق الحجز المسبق. بالإضافة إلى ذلك، ومع هذه التغييرات، كانت الجمعية تدرس إضافة يوم إضافي، وهو يوم الثلاثاء من أسبوع المؤتمر، ليكون مخصصًا للعاملين في هذا المجال فقط، قبل فتح قاعة المؤتمر أمام حاملي التذاكر العامة. [ 60 ] أكدت سوني أنها لن تحضر معرض E3 لعام 2020، موضحةً أن رؤية المعرض لم تُلبِّ أهدافها، وأنها ستعرض ألعابها في فعاليات أخرى على مدار العام. [ 61 ] في أعقاب إعلان سوني، أكدت جمعية برامج الترفيه (ESA) أن معرض 2020 "سيكون حدثًا مثيرًا وحيويًا، يضم تجارب جديدة، وشركاء جدد، ومساحات عرض جديدة، وفعاليات مميزة، وبرامج ترفيهية تُناسب الحضور الجدد والقدامى على حدٍ سواء". [ 62 ] في 12 فبراير 2020، أصدر جيف كيلي ، مُقدِّم برنامج E3 Coliseum وجوائز الألعاب ، بيانًا أعلن فيه أنه سيُقاطع معرض E3 لأول مرة في تاريخه الممتد لخمسة وعشرين عامًا، مُشيرًا إلى عدم ارتياحه للتوجه المُخطط له للحدث في عام 2020. [ 63 ]

مع ذلك، في الأشهر التي سبقت معرض E3 لعام 2020، أثارت جائحة كوفيد-19 مخاوف تتعلق بالتجمعات الكبيرة مثل المعرض. وحتى 4 مارس/آذار 2020، كانت جمعية برامج الحاسوب الأوروبية (ESA) لا تزال تعتزم عقد معرض E3 2020، مع تأكيدها على مراقبتها للوضع المتعلق بتفشي الفيروس. [ 64 ] وفي 11 مارس/آذار 2020، أعلنت الجمعية إلغاء معرض E3 2020 بسبب الجائحة. كما زعمت أنها ستعيد كامل رسوم الحضور والعارضين المحتملين، وستُعدّ فعالية افتراضية تُمكّن العارضين من تقديم عروض رقمية خلال الأسبوع نفسه بدلاً من الاجتماع الحضوري. [ 65 ] [ 66 ] إلا أنه بحلول 7 أبريل/نيسان 2020، صرّحت الجمعية بأن الاضطرابات الناجمة عن الجائحة حالت دون إقامة فعالية مماثلة عبر الإنترنت، ما أدى إلى إلغاء المعرض نهائياً، مع تقديمها الدعم لشركائها لعرض إعلاناتهم الفردية عبر موقع E3 الإلكتروني. [ 67 ] سينظم كيلي مهرجان ألعاب الصيف - وهو سلسلة فعاليات تشمل عروضًا رقمية متنوعة بقيادة الناشرين وعروضًا تجريبية من مايو إلى أغسطس 2020. [ 68 ]

رغم إلغاء فعالية عام 2020، صرّحت جمعية برامج الترفيه (ESA) بأنها لا تزال تخطط لعقد فعالية عام 2021، وأعلنت عن موعدها المعتاد في يونيو لشركائها في أبريل 2020. [ 69 ] [ 70 ] وبينما كانت الجمعية تخطط لفعالية تجمع بين الحضور الشخصي والافتراضي، أبلغت شركاءها في فبراير 2021 أنها ستتخلى عن الفعالية الحضورية مع الإبقاء على خطط الفعالية الافتراضية. [ 71 ] ووفقًا لموقع Video Games Chronicle ، كانت الجمعية لا تزال تخطط لاستخدام مركز مؤتمرات لوس أنجلوس (LACC) لبث بعض هذه الفعاليات الافتراضية خلال معرض E3 2021 ، بالإضافة إلى التخطيط لاستخدام المركز مرة أخرى في عامي 2022 و2023. [ 72 ] وقد لاقت الفعالية الافتراضية ردود فعل متباينة من المستخدمين والعاملين في هذا المجال، بما في ذلك مشاكل في تطبيق الهاتف المحمول الرسمي للفعالية، وتقييمات بأن معرض E3 كفعالية افتراضية كان تكرارًا لعروض البث المباشر التي يمكن أن تُعقد كفعاليات مستقلة من قِبل الناشرين. [ 73 ] [ 74 ] [ 52 ]

بينما صرّح رئيس بلدية لوس أنجلوس ، إريك غارسيتي، بأن جمعية برامج الترفيه (ESA) كانت تخطط لإقامة معرض E3 2022 حضورياً، [ 75 ] أعلنت الجمعية في 7 يناير 2022 إلغاء النسخة الحضورية من المعرض بسبب جائحة كوفيد-19، دون تأكيد فوري على إقامة نسخة افتراضية. ورغم أن هذا الإعلان جاء وسط انتشار فيروس أوميكرون ، أفاد موقع IGN أنه على عكس السنوات الماضية، لم تُعلن جمعية برامج الترفيه أو مركز مؤتمرات لوس أنجلوس (LACC) عن أي مواعيد لمعرض E3 2022، الأمر الذي أثار الشكوك (خاصةً في ظل المشاكل الداخلية المحيطة بمعرض 2020، وردود الفعل السلبية تجاه معرض E3 2021) حول جدوى إقامة المعرض من الأساس. علاوة على ذلك، أفاد موقع IGN، نقلاً عن مصادر مجهولة، أن جمعية برامج الترفيه اتخذت قراراً بإلغاء المعرض في أواخر عام 2021. [ 73 ] أعلنت وكالة الفضاء الأوروبية رسميًا في 31 مارس 2022 أنها ألغت معرض E3 2022 بالكامل. [ 76 ] [ 77 ]

في يونيو 2022، صرّحت جمعية برامج الترفيه (ESA) بأنها لا تزال تخطط للعودة بمعرضٍ حضوري وافتراضي في عام 2023. [ 78 ] وبعد شهر، أكّدت الجمعية أن معرض E3 2023 سيُقام في مركز مؤتمرات لوس أنجلوس خلال الأسبوع الثاني من يونيو 2023، وأنها دخلت في شراكة مع شركة ReedPop ، التي تُنظّم فعالياتٍ مثل PAX و New York Comic Con و Star Wars Celebration ، للمساعدة في إدارة الحدث. [ 79 ] وفي سبتمبر 2022، أعلنت الجمعية أن الحدث سيتضمن أيضًا ثلاثة "أيام عمل" يقتصر حضورها على المطورين والناشرين وتجار التجزئة والصحفيين المُعترف بهم، بينما سيُقام يومان في موقعٍ منفصل كـ"أيام مُخصصة للجماهير" لجميع أفراد الجمهور. [ ٨٠ ] في يناير ٢٠٢٣، أفاد موقع IGN أن مايكروسوفت ونينتندو وسوني لن تشارك في معرض E3 ٢٠٢٣، وأكدت نينتندو غيابها في الشهر التالي، موضحةً أن "معرض E3 لهذا العام لم يتناسب مع خططنا". [ ٨١ ] [ ٨٢ ] أكدت مايكروسوفت في مارس ٢٠٢٣ أنها لن تتواجد في جناح E3، لكنها ستُقيم فعاليات رقمية. [ ٨٣ ] في الشهر نفسه، أعلنت يوبيسوفت أيضًا أنها لن تحضر معرض E3 ٢٠٢٣، وستُقيم فعالية عرض خاصة بها في يونيو. [ ٨٤ ] في ٢٩ مارس، أفاد موقع IGN أن سيجا وتينسنت ستتغيبان عن معرض E3 ٢٠٢٣. [ ٨٥ ]

في 30 مارس 2023، أُلغي معرض E3 لعام 2023 بسبب نقص "الاهتمام المستمر". [ 86 ] ووفقًا لرئيس جمعية برامج الترفيه (ESA)، ستانلي بيير لويس، فإن قرار إلغاء معرض 2023 جاء نتيجة لثلاثة عوامل: أولها، تأثير جائحة كوفيد-19 على دورة التطوير المعتادة لمعظم الشركات؛ وثانيها، أن الوضع الاقتصادي الراهن دفع الناشرين والمطورين إلى إعادة تقييم الحاجة لحضور معرض E3؛ وثالثها، أنه نتيجة لذلك، ازداد البحث في مزيج فعاليات التسويق الحضورية والرقمية التي تنظمها الشركات. وبينما صرّح بيير لويس بأن جمعية برامج الترفيه كانت تعتزم إقامة معرض E3 في عام 2024، إلا أنها كانت تسعى جاهدة لإيجاد توازن يناسب القطاع. [ 87 ]

أكدت جمعية برامج الترفيه (ESA) في سبتمبر 2023 أنه لن يُقام معرض E3 2024، وأنها لن تستخدم مركز مؤتمرات لوس أنجلوس (LACC) في المستقبل القريب، وأن شركة ReedPop لم تعد تعمل على تنظيم فعاليات مستقبلية. [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] وذكرت الجمعية أنها لا تزال تُجري مناقشات مع شركائها بشأن معرض E3 2025 والمعارض المستقبلية، حيث أفادت التقارير أن الأول مُخطط له "إعادة ابتكار كاملة". [ 91 ] [ 89 ] [ 90 ] وفي 12 ديسمبر 2023، أعلنت الجمعية عن إيقاف معرض E3 نهائيًا، مُشيرةً إلى "الفرص الجديدة المُتاحة لقطاعنا للتواصل مع المُعجبين والشركاء". [ 10 ] [ 92 ] وقال بيير لويس إن الفعاليات الحية الأخرى لم تكن مسؤولة عن قرار إنهاء معرض E3، بينما كان تزايد عدد العروض المُخصصة للناشرين أحد الأسباب. وذكر كذلك أن رحيل ريدبوب لم يكن السبب الوحيد وراء قرارهم بإنهاء معرض E3، ولكنه ساهم في توجيه خيارهم. [ 93 ]

الفعاليات

لمحة عامة عن فعاليات معرض E3
اسم الحدثبلحالمكان(الأماكن)موقعحضورمقدمو البرامجملحوظات
معرض E3 199511-13 مايو 1995مركز مؤتمرات لوس أنجلوسلوس أنجلوس، كاليفورنيا50,000 [ 94 ]ثري دي أو ، أتاري ، مايكروسوفت ، نينتندو ، سيجا ، سوني ، إس إن كيهالعرض الأول.
معرض E3 199616-18 مايو 199657,795 [ 95 ]نينتندو ، سيجا ، سكافنجر، إنك ، سوني [ 96 ]
معرض E3 199719-21 يونيو 1997مركز جورجيا العالمي للمؤتمرات ، قبة جورجياأتلانتا، جورجيا37000 [ 24 ]نينتندو ، سيجا ، سونيانتقلت إلى أتلانتا بسبب عدم القدرة على تأمين مركز مؤتمرات لوس أنجلوس.
معرض E3 199828-30 مايو 199841300 [ 97 ]
معرض E3 199913-15 مايو 1999مركز مؤتمرات لوس أنجلوسلوس أنجلوس، كاليفورنيا55000 [ 98 ]
معرض E3 200011-13 مايو 200045000مايكروسوفت ، نينتندو ، سيجا ، سوني
معرض E3 200117-19 مايو 200162000
معرض E3 200222-24 مايو 2002غير متوفرمايكروسوفت ، نينتندو ، سوني ، يوبيسوفت
معرض E3 200314-16 مايو 200360,000
معرض E3 200411-14 مايو 200465000
معرض E3 200518-20 مايو 200570,000 [ 45 ]أعلى رقم قياسي لحضور معرض E3.
معرض E3 200610-12 مايو 200660,000 [ 99 ]
معرض E3 200711-13 يوليو 2007مطار سانتا مونيكاسانتا مونيكا، كاليفورنيا10000 [ 22 ]تم تسويقها تحت اسم قمة E3 للإعلام والأعمال. مساحة محدودة لتقليل مشاركة الجمهور، مع التركيز بشكل أكبر على حضور الإعلاميين وتجار التجزئة.
معرض E3 200815-17 يوليو 2008مركز مؤتمرات لوس أنجلوسلوس أنجلوس، كاليفورنيا5000 [ 28 ]أدنى رقم قياسي لحضور معرض E3.
معرض E3 20092-4 يونيو 200935000 [ 100 ]العودة إلى الشكل الأصلي وعلامة E3 التجارية، مما يسمح لمهن تطوير الألعاب الإضافية بالوصول بالإضافة إلى وسائل الإعلام وتجار التجزئة.
معرض E3 201014-17 يونيو 201045600 [ 100 ]إلكترونيك آرتس ، كونامي ، مايكروسوفت ، نينتندو ، سوني ، يوبيسوفت
معرض E3 20117-9 يونيو 201146000 [ 100 ]
معرض E3 20125-7 يونيو 201245700 [ 100 ]
معرض E3 201311-13 يونيو 201348200 [ 100 ]منذ هذا العام وحتى توقف معرض E3، استخدمت نينتندو عروض فيديو مسجلة مسبقًا بدلاً من المؤتمر الصحفي، على الرغم من احتفاظها بحضور العارضين في قاعة المعرض.
معرض E3 201410-12 يونيو 201448,900 [ 100 ]إلكترونيك آرتس ، مايكروسوفت ، نينتندو ، سوني ، يوبيسوفتكان أول عرض مفتوحًا للأطفال دون سن الثانية عشرة برفقة ولي أمرهم. وقد أقامت نينتندو جلسة نقاش بعنوان "ركن نينتندو للأطفال" في معرض E3 2014، والتي كانت مخصصة في الغالب لمستخدمي يوتيوب.
معرض E3 201516-18 يونيو 201552200 [ 100 ]بيثيسدا سوفت ووركس ، إلكترونيك آرتس ، مايكروسوفت ، نينتندو ، أوكولوس في آر ، سوني ، سكوير إنيكس ، يوبي سوفتإطلاق "معرض ألعاب الكمبيوتر الشخصي"، الذي يعرض ألعابًا لأجهزة الكمبيوتر الشخصية من مختلف المطورين والناشرين. وكانت شركة بيثيسدا سوفت ووركس تعقد مؤتمرها السنوي الخاص من هذا العام وحتى عام 2019.
معرض E3 201614-16 يونيو 201650300 [ 100 ]بيثيسدا سوفت ووركس ، كادوكاوا جيمز ، مايكروسوفت ، نينتندو ، سوني ، سكوير إنيكس ، يوبي سوفتمنذ هذا العام وحتى توقف معرض E3، لم تقدم شركة Electronic Arts عروضها في مركز المؤتمرات، بل في حدث "EA Play" منفصل في لوس أنجلوس قبل بدء معرض E3.
معرض E3 201713-15 يونيو 201768,400 [ 101 ]بيثيسدا سوفت ووركس ، ديفولفر ديجيتال ، إنتل ، مايكروسوفت ، نينتندو ، سوني ، يوبي سوفتالعرض الأول مفتوح للجمهور، حيث تم بيع 15000 تذكرة دخول عامة.
معرض E3 201812-14 يونيو 201869200 [ 45 ]أطلس ، بيثيسدا سوفت ووركس ، ديفولفر ديجيتال ، إلكترونيك آرتس ، مايكروسوفت ، نينتندو ، سيجا ، سوني ، سكوير إنيكس ، يوبيسوفتاستقطب الحدث 69200 مشارك، وهو أكبر عدد منذ عام 2005. [ 102 ]
معرض E3 201911-13 يونيو 201966100 [ 1 ]بيثيسدا سوفت ووركس ، ديفولفر ديجيتال ، مايكروسوفت ، نينتندو ، سكوير إنيكس ، يوبي سوفتمنذ هذا العام وحتى توقف معرض E3، اختارت سوني عدم المشاركة فيه، وهي المرة الأولى منذ انطلاقه؛ ​​واختارت سوني استخدام معارض ألعاب الفيديو الأخرى وتسجيل مقاطع فيديو طوال العام للترويج لمنتجاتها. [ 103 ] آخر فعالية حضورية أقيمت قبل التوقف.
معرض E3 2020تم الإلغاءالمخطط له: Bandai Namco Entertainment ، Bethesda Softworks ، Capcom ، Devolver Digital ، Microsoft ، Nintendo ، Sega ، Square Enix ، Take-Two Interactive ، Ubisoft ، Warner Bros. Interactive Entertainment [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ]كان من المقرر إقامة الفعالية في الفترة من 9 إلى 11 يونيو 2020 في مركز مؤتمرات لوس أنجلوس، ولكنها أُلغيت بسبب مخاوف تتعلق بجائحة كوفيد-19 . [ 65 ] [ 67 ] وكان من المقرر زيادة عدد التذاكر العامة إلى 25000 تذكرة.
معرض E3 202112-15 يونيو 2021 [ 70 ]عبر الإنترنت [ 107 ]غير متوفربانداي نامكو إنترتينمنت ، كابكوم ، جيربوكس سوفتوير ، كوتش ميديا ، مايكروسوفت ، نينتندو ،  سكوير إنيكس ، سيجا ، تيك-تو إنتراكتيف ، تيرتل بيتش ، يوبيسوفت ، فيريزون ، وارنر بروس إنتراكتيف إنترتينمنت ، إكسيد جيمزحدثٌ عبر الإنترنت بسبب جائحة كوفيد-19. وتمّ وصفه بـ"تجربة الترفيه الإلكتروني" نظراً لطبيعته الإلكترونية. وكان هذا الحدث الأخير قبل توقفه.
معرض E3 2022تم الإلغاءتم إلغاء الفعالية بسبب جائحة كوفيد-19، بما في ذلك الفعالية الإلكترونية. [ 73 ] [ 76 ] [ 77 ]
معرض E3 2023كان من المقرر عقده في الفترة من 13 إلى 16 يونيو 2023 في مركز مؤتمرات لوس أنجلوس. [ 108 ] أُلغي بسبب قلة اهتمام وحضور الناشرين الرئيسيين. [ 109 ] كان من المفترض أن تساعد ريدبوب في تنظيم صيغة جديدة.

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. نظرًا لأنه أقيم بالكامل عبر الإنترنت، فقد عُرف معرض E3 2021 باسم تجربة الترفيه الإلكتروني .
  2. أقيم معرض E3 لعامي 1997 و 1998 في أتلانتا، وأقيم معرض E3 لعام 2007 في سانتا مونيكا.

مراجع

  1. 1 2 ماكوتش، إيدي (13 يونيو 2019). "انخفاض حضور معرض E3 2019 مقارنة بالعام الماضي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 13 يونيو 2019 .
  2. "معلومات معرض E3" . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2017 .
  3. واتس، ستيف (11 يونيو 2019). "معرض E3 2019: صناعة ألعاب الفيديو تستعد لعرضها السنوي الرئيسي" . سي بي إس . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2019. يُعد معرض الترفيه الإلكتروني، المعروف اختصارًا بـ E3، أكبر معرض لعرض برامج وأجهزة ألعاب الفيديو، بالإضافة إلى أحدث ابتكارات تقنيات الألعاب.
  4. يو، أماندا (17 نوفمبر 2018). "سوني تتجاهل أكبر حدث للألعاب لهذا العام" . جونكي . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2019 .
  5. "جدول فعاليات معرض E3 2019: من نينتندو وإكس بوكس ​​إلى بوكيمون، إليكم ما يجب ترقبه في مؤتمر الألعاب" . صحيفة إيفنينج ستاندرد . 6 يونيو 2019. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2019. يُعد معرض الترفيه الإلكتروني السنوي (E3) أكبر معرض للألعاب في العام ، وفرصة لأكبر الأسماء في عالم الألعاب لعرض أجهزتهم وألعابهم الجديدة، ووضع معايير جديدة لبقية الصناعة.
  6. 1 2 "معاينات خاطفة" . جيم برو . العدد 93. آي دي جي. يونيو 1996. ص 28.  
  7. ثير، ديف (8 يونيو 2012). "معرض E3 قديم، لكن هذا لا يهم" . فوربس . تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2012 .
  8. ميلر، روس (11 يونيو 2019). "جدول فعاليات معرض E3 2017: دليلك لأكبر البث المباشر" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2019 .
  9. ماكوتش، إيدي (16 مايو 2017). "معرض E3 يفتح أبوابه للجمهور لأول مرة على الإطلاق" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2018 .
  10. بارك ، جين (12 ديسمبر 2023). " معرض E3، الذي كان يُعدّ أكبر معرض للألعاب، قد انتهى رسميًا" . صحيفة واشنطن بوست . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2023 .
  11. "E3" . www.e3expo.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يناير 2026 .
  12. كودي (6 فبراير 2025). "جمعية برامج الترفيه تكشف النقاب عن قمة iicon، قمة قادة الفكر المؤثرين لتسخير قوة الترفيه التفاعلي وتشكيل مستقبل الأعمال والثقافة" . جمعية برامج الترفيه . تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2026 .
  13. درينغ، كريستوفر (11 يوليو 2013). "قصة معرضين من معارض E3 - إكس بوكس ​​ضد سوني ضد سيجا" . MCV . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 باكلي، شون (6 يونيو 2013). "ثم أصبحوا ثلاثة: سوني، مايكروسوفت، نينتندو، وتطور معرض الترفيه الإلكتروني" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2017 .
  15. كولر، كريس (29 يوليو 2009). "29 يوليو 1994: شركات ألعاب الفيديو تقترح إنشاء مجلس تصنيف للكونغرس" . وايرد . تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2017 .
  16. "اختيار أتلانتا موقعاً لمعرض تجاري جديد" . مجلة جيم برو . العدد 56. شركة آي دي جي. مارس 1994. صفحة 186.  
  17. "معرض E3 يحل محل معرض CES الصيفي" (ملف PDF) . مجلة GamePro . العدد 76. شركة IDG. يناير 1995. صفحة 211. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 16 نوفمبر 2019.  
  18. "حياة وموت معرض E3" . 5 يونيو 2024.
  19. "معرض بلاي ستيشن: سوني تستعرض في اليابان" . الجيل القادم . العدد 25. إيماجن ميديا . يناير 1997. صفحة 16. أما معرض E3 طوكيو المجاور؟ فكان محزنًا وصغيرًا. لعبة Assault Suit Lynos 2 كانت أبرز ما فيه وسط بحر من الألعاب التعليمية الترفيهية المتواضعة وألعاب Myst المقلدة.  
  20. "معرض سوني بلاي ستيشن 96" . مجلة جيم برو . العدد 101. دار نشر IDG. فبراير 1997. الصفحات 44-45 . استقطب معرض E3 طوكيو 30,000 زائر فقط، مع مزيج برامجه الذي كان يركز في معظمه على الترفيه التعليمي. في المقابل، استضاف معرض بلاي ستيشن 54,000 من عشاق بلاي ستيشن!  
  21. ^ "任天堂もSEGAもSONYもいないE3/Tokyo'96" . مشاهدة الكمبيوتر. 1 نوفمبر 1996. مؤرشفة من الأصلي في 5 يونيو 2003 . تم الاسترجاع 12 أبريل، 2011 .
  22. 1 2 3 فارانيني، جيانكارلو. "معرض E3: الماضي والحاضر والمستقبل" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2016 .
  23. غالاغر، جيمس (3 يونيو 2010). "بلاي ستيشن في معرض E3: 1997" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2017 .
  24. 1 2 "انخفاض حضور معرض E3" . مجلة GamePro . العدد 108. شركة IDG . سبتمبر 1997. صفحة 22.  
  25. "E365" . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2007.
  26. 1 2 فيشر، كين (30 يوليو 2006). "معرض E3 التجاري للألعاب لم يُلغَ، ولكن سيتم تقليص حجمه" . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2007 .
  27. «وكالة الفضاء الأوروبية تؤكد إقامة معرض E3 أصغر بكثير في عام 2007» . جيم سبوت . 31 يوليو 2006. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2007 .
  28. 1 2 3 سينكلير، بريندان (1 أغسطس 2016). "في ذلك الوقت كادت صناعة الألعاب أن تقضي على معرض E3" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2017 .
  29. مارتن، مات (21 يوليو/تموز 2008). "معرض E3 مُقبل على الزوال - باتشر" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر/تشرين الثاني 2017. تم الاطلاع عليه في 9 مايو/أيار 2017 .
  30. بوير، براندون (16 يوليو 2007). "باتشر: معرض E3 كان خيبة أمل مروعة"" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2017. تم الاسترجاع في 9 مايو 2017 .
  31. ألكسندر، لي (30 أغسطس 2009). "لماذا نحب أن نكره أكتيفيجن - وقد نكون مخطئين" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2020 .
  32. ويلش، أولي (6 يونيو 2026). "هذا كله خطأ نينتندو" . بوليغون . تم الاسترجاع في 6 يونيو 2026 .
  33. 1 2 كولر، كريس (8 مارس 2016). "إنها نهاية معرض E3 كما نعرفه" . وايرد . تم الاسترجاع في 8 فبراير 2017 .
  34. فريق العمل (9 فبراير 2017). "«هذه الخطوة طال انتظارها» - ردود فعل قطاع صناعة الألعاب على طرح أسهم E3 للاكتتاب العام . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 فبراير 2017 .
  35. بيرسون، ديفيد؛ فياريال، ويب (16 يونيو 2015). "معرض E3 يحظى بشهرة واسعة من خلال السماح لعشاق ألعاب الفيديو بالدخول لأول مرة" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2017 .
  36. برايتمن، جيمس (17 يونيو 2016). "معرض E3 Live يُخيّب آمال المعجبين تمامًا" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2017 .
  37. كريسينتي، برايان (8 فبراير 2017). "سيُطرح 15000 تذكرة للبيع للجمهور في معرض E3 2017" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2017 .
  38. كارتر، كريس (8 فبراير 2017). "معرض E3 مفتوح للجمهور هذا العام، 15000 تذكرة تُطرح للبيع يوم الاثنين" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2017 .
  39. غرين، هولي (14 يونيو 2017). "معرض E3 مزدحم للغاية الآن (وهذا أمر سيء)" . بيست . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017 .
  40. سينكلير، بريندان (14 يونيو 2017). "ردود فعل الجماهير متباينة على معرض E3" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017 .
  41. ماكالون، أليسا (6 فبراير 2018). "على الرغم من أن معرض E3 2018 لا يزال مفتوحًا للجمهور، إلا أنه خصص ساعات "للعاملين في مجال الصناعة فقط" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2018 .
  42. ماكيدونسكي، بريت (16 أكتوبر 2017). "معرض E3 لديه شعار جديد، وهو أفضل تلقائيًا من الشعار القديم" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2017 .
  43. ماكوتش، إيدي (15 يونيو 2017). "الكشف عن حضور معرض E3 2017، ومستقبل الشركة في لوس أنجلوس غير مؤكد" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017 .
  44. درونغ، كريستوفر (21 يونيو 2017). "ESA تدرس مستقبل E3" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2017 .
  45. 1 2 3 ليمون، مارشال (15 يونيو 2018). "حضور معرض E3 2018 هو الأعلى منذ عام 2005" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2018 .
  46. ماكوتش، إيدي (14 يونيو 2018). "الإعلان عن مواعيد معرض E3 2019، وهو المعرض الأخير المؤكد في موقعه الحالي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2018 .
  47. مينوتي، مايك (15 نوفمبر 2018). "سوني تتخطى معرض E3 2019" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2018 .
  48. شير، إيان (11 فبراير 2019). "شون لايدن من سوني يريد عددًا أقل من ألعاب بلاي ستيشن، لكن بحجم أكبر" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2019 .
  49. "محلل: مقاطعة بلايستيشن لمعرض E3 2019 خطأ" . WWG . 17 نوفمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2018 .
  50. 1 2 كريسينتي، برايان (10 مايو 2019). "داخل الفوضى التي تواجه منظمة ألعاب الفيديو خلف معرض E3" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2022. تم الاسترجاع في 5 مارس 2022 .
  51. 1 2 أموري، سامسون (13 يونيو 2019). "معرض E3 مستمر رغم ركود نمو عدد العارضين" . مجلة لوس أنجلوس للأعمال . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2022 .
  52. 1 2 لياو، شانون (11 يونيو 2021). "أصل وتطور E3" . صحيفة واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2022 .
  53. درينغ، كريستوفر (3 أغسطس 2019). "تسريب غير مقصود لبيانات شخصية لصحفيين ومستخدمي يوتيوب ومحللين خلال معرض E3" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2019 .
  54. جيرا، إميلي (5 أغسطس 2019). "منظمو معرض E3 سربوا سابقًا أكثر من 6000 اسم إضافي" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2019 .
  55. روبنسون، آندي (5 أغسطس/آب 2019). "منظم معرض E3 يعتذر عن تسريب إعلامي قبل اتخاذ إجراءات قانونية محتملة" . مجلة Video Games Chronicle . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر/كانون الأول 2019. تم الاطلاع عليه في 13 يناير/كانون الثاني 2020 .
  56. ألكسندر، جوليا (30 يناير 2020). "منظمو معرض E3 يعلنون تشديد الإجراءات الأمنية بعد تسريب معلومات شخصية لآلاف الحضور عن طريق الخطأ" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2020 .
  57. مكارثي، كاتي (13 فبراير 2020). "رئيسة جمعية برامج الترفيه تتحدث عن تراجع الأسماء الكبيرة في معرض E3، واستعادة ثقة الإعلام، والمزيد" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2020 .
  58. «خلال اليوم الأخير من معرض E3 عام 2019، تم التأكيد على إقامة المعرض في مركز مؤتمرات لوس أنجلوس (LACC) لمدة عام آخر على الأقل، مع انطلاق نسخة 2020» . بوش سكوير . 13 يونيو 2019. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2019 .
  59. لانيير، ليز (17 مايو 2019). "أكتيفيجن وإي إيه تتخليان عن التواجد في معرض E3 لعام 2019" . فارايتي . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2019 .
  60. فوتر، مايك (16 سبتمبر 2019). "وثيقة تخطيط معرض E3 2020 تقترح تغييرًا جذريًا مع نظام "الترفيه أثناء الانتظار"، وتصميم جديد للأرضية، ويوم مخصص للعاملين في مجال صناعة الألعاب فقط" . GameDaily.biz . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2019 .
  61. درينغ، كريستوفر (13 يناير 2020). "بلاي ستيشن لن تشارك في معرض E3 2020" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2020 .
  62. مويس، كريس (14 يناير 2020). "بيان جمعية الفضاء الأوروبية يعد بـ'تجارب وتفعيلات جديدة' ردًا على غياب سوني" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2020 .
  63. درينغ، كريستوفر (12 يناير 2020). "جيف كيلي لن يشارك في معرض E3 2020" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2020 .
  64. سبانغلر، تود (4 مارس 2020). "منظمو معرض E3 'يُقيّمون بنشاط' تفشي فيروس كورونا، وما زالوا يُخططون لعقد الحدث في يونيو في لوس أنجلوس" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2020 .
  65. 1 2 سبانغلر، تود (11 مارس 2020). "إلغاء معرض E3 2020 بعد 'مخاوف بالغة' بشأن فيروس كورونا" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2020 .
  66. "أخبار: إلغاء معرض E3 2020 بسبب تزايد المخاوف بشأن فيروس كوفيد-19" . جمعية برامج الترفيه . 11 مارس 2020. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2020 .
  67. تشوك ، آندي (7 أبريل 2020). "الكشف عن مواعيد معرض E3 2021، لكن تجربة 2020 عبر الإنترنت لن تُقام" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2020 .
  68. سبانغلر، تود (1 مايو 2020). "مهرجان ألعاب الصيف 2020 يسد فراغ معرض E3 في قطاع ألعاب الفيديو" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2020 .
  69. غورين، غابي (11 مارس 2020). "معرض E3 2021 سيُقام العام المقبل" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2020 .
  70. 1 2 فالنتاين، ريبيكا (3 أبريل 2020). "جمعية برامج الترفيه تحدد مواعيد معرض E3 2021" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2020 .
  71. روبنسون، آندي (8 فبراير 2021). "معرض E3 يمضي قدمًا في خططه لحدث رقمي لعام 2021" . مجلة Video Games Chronicle . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2021 .
  72. روبنسون، آندي (27 فبراير 2021). "وثائق مدينة لوس أنجلوس تُفيد بإلغاء فعاليات معرض E3 لعام 2021" . مجلة Video Games Chronicle . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2021 .
  73. 1 2 3 فالنتاين، ريبيكا (6 يناير 2022). "إلغاء فعاليات E3 2022 الحضورية، بينما يبقى مصير العرض الرقمي غير مؤكد" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2022 .
  74. فرانزيس، توماس (9 يونيو 2021). "بوابة E3 2021 الإلكترونية إهانة لنا جميعًا وأسوأ لعبة في العام" . Inverse . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2022 .
  75. يونيو 2021، علي جونز 16 (16 يونيو 2021). "سيكون معرض E3 2022 حدثًا حضوريًا وفقًا لعمدة لوس أنجلوس" . gamesradar . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2021. تم الاسترجاع في 21 يونيو 2021 .{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
  76. 1 2 فالنتاين، ريبيكا (31 مارس 2022). "تم إلغاء معرض E3 2022 - الرقمي والمادي - رسميًا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2022 .
  77. 1 2 باريش، آش (31 مارس 2022). "إلغاء معرض E3 2022" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 3 يونيو 2022 .
  78. غرايسون، ناثان (7 يونيو 2022). "معرض ألعاب الفيديو E3 سيعود في عام 2023، بحسب الشركة الأم" . صحيفة واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2022 .
  79. سبانغلر، تود (7 يوليو 2022). "معرض E3 يعود إلى لوس أنجلوس في عام 2023 بعد توقف دام ثلاث سنوات" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2022 .
  80. "سيعود معرض E3 في يونيو 2023 مع "أيام العمل" و"أيام اللاعبين" المنفصلة"" . بي سي غيمر . 26 سبتمبر 2022. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2022. "
  81. بيلي، كات (30 يناير 2023). "حصري: إكس بوكس، نينتندو، وسوني لن تشارك في معرض E3 2023" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2023 .
  82. بيترز، جاي (24 فبراير 2023). "نينتندو تؤكد عدم مشاركتها في معرض E3 2023" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2023 .
  83. بيلي، كات (11 مارس 2023). "إكس بوكس ​​تؤكد عدم مشاركتها في معرض E3 2023" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2023 .
  84. زويزن، زاك (28 مارس 2023). "يوبيسوفت تتخطى معرض E3 2023 مع استمرار انهيار المعرض" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2023. تم الاسترجاع في 28 مارس 2023 .
  85. بيلي، كيت (29 مارس 2023). "شائعات تحوم حول مستقبل معرض E3 مع انسحاب سيجا والمزيد من الناشرين" . IGN. مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2023 .
  86. فالنتاين، ريبيكا (30 مارس 2023). "تم إلغاء معرض E3" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2023 .
  87. درينغ، كريستوفر (30 مارس 2023). "إلغاء معرض E3 2023. جمعية برامج الترفيه توضح لنا السبب" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2023 .
  88. «إلغاء معرضي E3 لعامي 2024 و2025 وفقًا لإدارة السياحة في لوس أنجلوس» . Eurogamer.net . 22 يونيو 2023. مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2023 .
  89. ١ ٢ "معرض E3 2024 في مهب الريح، مع انسحاب المنظم وإلغاء الموقع" . Eurogamer.net . ٧ سبتمبر ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١١ سبتمبر ٢٠٢٣ .
  90. ١ ٢ "معرض E3 يؤكد عدم إقامة فعالياته في لوس أنجلوس عام ٢٠٢٤، مع توقعات بإعادة ابتكاره بالكامل في عام ٢٠٢٥" . VGC . ٧ سبتمبر ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٩ سبتمبر ٢٠٢٣ .
  91. "لم يتم إلغاء معرضي E3 لعامي 2024 و2025 (حتى الآن)" . إنجادجيت . 22 يونيو 2023. مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2023 .
  92. رومانو، سال (12 ديسمبر 2023). "معرض E3 يُعلن رسميًا عن نهايته بعد أكثر من عقدين" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2026 .
  93. روسو، جيفري (14 ديسمبر 2023). "الرئيس التنفيذي لجمعية برامج الترفيه يقول إن إنهاء معرض E3 كان مبنيًا على تغير احتياجات الصناعة" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2023 .
  94. باترسون، باتريك (12 مايو 2012). "هذا الأسبوع في تاريخ الألعاب: كيف غيّر معرض E3 1995 عالم الألعاب إلى الأبد" . syfygames.com . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2019 .
  95. "تدفق البيانات" . الجيل القادم . العدد 20. إيماجين ميديا . أغسطس 1996. ص 26.  
  96. "معرض E3: نينتندو تعيد إحياء سحر ماريو" . الجيل القادم . العدد 20. إيماجن ميديا . أغسطس 1996. الصفحات 25-26 .  
  97. "معرض E3 يجذب أكثر من 41000 زائر" . جيم سبوت . 2 يونيو 1998. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2022 .
  98. سالتزمان، مارك (27 مايو 1999). "بدون عنوان" . صحيفة تورنتو ستار . ص 117. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2024 عبر موقع Newspapers.com . 
  99. جينكينز، ديفيد (15 مايو 2006). "معرض E3 2006 يستقطب 60 ألف زائر" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2023 .
  100. 1 2 3 4 5 6 7 8 هوليستر، شون (10 يوليو 2023). "معرض E3 انتهى - ما حجمه على أي حال؟" . ذا فيرج . فوكس ميديا.
  101. «اختتام معرض E3 2017 بعد استقبال 68,400 زائر» . E3 . 15 يوليو 2017. مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2020 .
  102. ليمون، مارشال (15 يونيو 2018). "حضور معرض E3 2018 هو الأعلى منذ عام 2005" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2018 .
  103. «شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت لن تحضر معرض E3 في عام 2019» . مجلة جيم إنفورمر . 15 نوفمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2018 .
  104. «شركة ديفولفر ديجيتال تؤكد مشاركتها في معرض E3 2020» . VG247 . ١٩ فبراير ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ٢٠ فبراير ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٣ يوليو ٢٠٢٠ .
  105. «فيل سبنسر يؤكد مشاركة إكس بوكس ​​في معرض E3 2020» . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يناير 2020 .
  106. "نينتندو وإكس بوكس ​​والعديد من ناشري الطرف الثالث يلتزمون بالمشاركة في معرض E3 2020" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2020 .
  107. روبنسون، آندي (8 فبراير 2021). "معرض E3 يمضي قدمًا في خططه لحدث رقمي لعام 2021" . مجلة Video Games Chronicle . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2021 .
  108. "متى سيُقام معرض E3 2023؟ تم تأكيد مواعيد معرض العام المقبل" . 26 سبتمبر 2022. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2022 .
  109. فالنتاين، ريبيكا (30 مارس 2023). "تم إلغاء معرض E3" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2023 .