الضرب (في لعبة الكريكيت)

يُعد ساشين تيندولكار صاحب أعلى رصيد من النقاط في لعبة الكريكيت الدولية للرجال.
ميثالي راج هي صاحبة أعلى رصيد من النقاط في لعبة الكريكيت النسائية الدولية.
جاك هوبز هو صاحب أعلى رصيد من النقاط في لعبة الكريكيت من الدرجة الأولى.

في لعبة الكريكيت ، يُشير مصطلح "الضرب" إلى مهارة ضرب الكرة بالمضرب لتسجيل النقاط ومنع خسارة الويكيت . ومنذ سبتمبر 2021، يُطلق رسميًا على أي لاعب يقوم بالضرب لقب " ضارب" ، بغض النظر عما إذا كان الضرب هو تخصصه الرئيسي أم لا. تاريخيًا، كان يُستخدم مصطلحا "ضارب" و "ضاربة" ، ولا يزالان شائعي الاستخدام. يجب على الضاربين التكيف مع ظروف اللعب المختلفة على ملاعب الكريكيت المتنوعة ، لا سيما في مختلف البلدان؛ لذا، فإلى جانب امتلاكهم مهارات بدنية متميزة في الضرب، يتمتع الضاربون من المستوى الرفيع بردود فعل سريعة، وقدرة فائقة على اتخاذ القرارات، ومهارات استراتيجية جيدة. [ 1 ]

خلال شوط واحد، يتواجد لاعبان من فريق الضرب على أرض الملعب في أي لحظة: اللاعب الذي يواجه الكرة من الرامي يُسمى الضارب ، والآخر يُسمى غير الضارب . عندما يُخرَج أحد الضاربين ، يُستبدل بزميل له. يستمر هذا حتى نهاية الشوط ، والتي عادةً ما تكون عند خروج 10 لاعبين من الفريق، وعندها يحين دور الفريق الآخر في الضرب.

تختلف تكتيكات واستراتيجيات الضرب في لعبة الكريكيت باختلاف نوع المباراة وظروف اللعب. ينصبّ اهتمام الضاربين الرئيسي على الحفاظ على ويكتهم وتسجيل أكبر عدد ممكن من النقاط بأسرع وقت. غالبًا ما تتعارض هذه الأهداف؛ فالتسجيل السريع يتطلب ضربات محفوفة بالمخاطر، مما يزيد من احتمالية خروج الضارب، بينما قد يكون الخيار الأكثر أمانًا هو عدم محاولة التسجيل على الإطلاق، مع ضربة حذرة لحماية الويكيت. بحسب الموقف، قد يتخلى الضاربون عن محاولات التسجيل سعيًا للحفاظ على ويكيتهم، أو قد يحاولون التسجيل بأسرع وقت ممكن دون اكتراث كبير لاحتمالية خروجهم. على عكس العديد من الرياضات الأخرى التي تستخدم المضرب والكرة ، يمكن لضاربي الكريكيت ضرب الكرة في أي اتجاه لتسجيل النقاط، ويمكنهم استخدام ضربات مبتكرة لتحقيق ذلك.

كما هو الحال مع جميع إحصائيات الكريكيت الأخرى ، تحظى إحصائيات وأرقام الضرب باهتمام كبير، إذ تُعدّ مؤشراً على فعالية اللاعب. الإحصائية الرئيسية للضرب هي متوسط ​​الضرب للاعب ، ويُحسب بقسمة عدد النقاط التي سجلها على عدد مرات إقصائه (وليس على عدد الأشواط التي لعبها).

مصطلحات

يُطلق على أي لاعب، بغض النظر عن مهارته الخاصة، لقب "ضارب" (تاريخيًا "ضارب" أو "ضاربة") أثناء قيامه بالضرب. وتُسمى عملية ضرب الكرة "ضربة" أو "ضربة". غالبًا ما يُشار إلى اللاعب الذي يتم اختياره للفريق أساسًا لمهارته في الضرب بلقب "ضارب" فقط، سواء كان يضرب حاليًا أم لا، أو أحيانًا بلقب "ضارب متخصص". أما الرامي المتخصص أو حارس المرمى ، فلا يُشار إليه بلقب "ضارب" إلا عندما يكون يضرب الكرة فعليًا.

في عام 2021، تم تعديل قوانين لعبة الكريكيت لاستخدام مصطلح "الضارب" رسمياً من أجل الحياد بين الجنسين ، [ 2 ] وهذا هو المصطلح المفضل بشكل متزايد في بعض وسائل الإعلام. [ 3 ]

أسلوب اللعب التقليدي وضربات الكرة

أسماء الضربات التقليدية في لعبة الكريكيت والاتجاهات التي تُنفذ بها بالنسبة لضارب أيمن . يقف الضارب في نقطة المنتصف مواجهًا الجنوب. وتنعكس هذه الوضعيات بالنسبة للضاربين اليساريين .

تم تطوير أسلوب قياسي في الضرب يستخدمه معظم لاعبي الكريكيت. يشير الأسلوب إلى وقفة اللاعب قبل رمي الكرة، بالإضافة إلى حركة اليدين والقدمين والرأس والجسم أثناء تنفيذ ضربة الكريكيت. يتميز الأسلوب الجيد بالوصول السريع إلى الوضعية الصحيحة لتسديد الضربة، وخاصةً وضع الرأس والجسم في خط مستقيم مع الكرة ، ووضع القدمين بجوار المكان الذي سترتد منه الكرة، ثم تأرجح المضرب نحو الكرة لضربها في اللحظة المناسبة تمامًا للضربة المطلوبة.

تعتمد حركة الضارب في كل رمية على نوع الضربة المراد تنفيذها. تُنفذ ضربات القدم الأمامية بوضع الوزن على القدم الأمامية (القدم اليسرى للاعب الأيمن )، وتُنفذ عادةً عندما تكون الكرة قريبة من الضارب، بينما تُنفذ ضربات القدم الخلفية بوضع الوزن على القدم الخلفية، وعادةً ما تُستخدم ضد الكرات القصيرة. ويمكن تسمية الضربات أيضًا بالضربات العمودية أو المستقيمة، حيث يُرجح المضرب عموديًا نحو الكرة (كما في ضربة القيادة أو ضربة الساق الجانبية)، أو الضربات الأفقية أو المتقاطعة، حيث يُرجح المضرب أفقيًا نحو الكرة (كما في ضربة السحب أو ضربة القطع).

على الرغم من أن لاعب الكريكيت غير مقيد بمكان أو كيفية ضرب الكرة، إلا أن تطوير أسلوب لعب جيد يسير جنبًا إلى جنب مع تطوير ضربات الكريكيت القياسية أو التقليدية التي تُنفذ لأنواع محددة من الكرات. هذه الضربات "النموذجية" هي مادة أساسية موجودة في العديد من كتيبات التدريب.

أدى ظهور لعبة الكريكيت ذات عدد الأشواط المحدود ، مع تركيزها على تسجيل النقاط بسرعة، إلى زيادة استخدام الضربات غير التقليدية لضرب الكرة في الفراغات التي لا يوجد بها لاعبون في الملعب . وعادةً ما تكون الضربات غير التقليدية -وليس دائمًا- أكثر خطورة من الضربات التقليدية نظرًا للتخلي عن بعض جوانب تقنية الضرب الجيدة.

موقف

موقف بيل وودفول

الوضعية هي الوقفة التي يتخذها الضارب عند رمي الكرة إليه. الوضعية المثالية هي "مريحة، هادئة، ومتوازنة"، مع مباعدة القدمين 40 سنتيمترًا (16 بوصة) ، متوازيتين، وعلى جانبي خط الرمي. بالإضافة إلى ذلك، يجب أن يكون الكتف الأمامي متجهًا نحو المرمى، والرأس مواجهًا للرامي، والوزن موزعًا بالتساوي، والمضرب قريبًا من طرف القدم الخلفي. [ 4 ] يُعتمد انحناء طفيف لتحقيق وضعية ضرب أكثر فعالية مع تحميل العضلات بشكل متساوي؛ مما يسمح بتنفيذ الضربة بشكل أكثر ديناميكية. عندما توشك الكرة على الانطلاق، يرفع الضارب مضربه للخلف تحسبًا للضرب، وينقل وزنه إلى مقدمة قدميه. وبذلك، يكون جاهزًا للتحرك بسرعة إلى الموضع المناسب لضرب الكرة بمجرد رؤية مسارها من يد الرامي. 

على الرغم من أن الوضعية الجانبية هي الأكثر شيوعاً، إلا أن بعض اللاعبين الدوليين، مثل شيفنارين تشاندربول وستيف سميث ، يستخدمون وضعية "مفتوحة" أو "مواجهة مباشرة".

رفع الظهر

يرفع لاعب الضرب الأيمن مضربه استعداداً لضرب الكرة.

حركة رفع المضرب للخلف هي الطريقة التي يرفع بها الضارب مضربه استعدادًا لضرب الكرة. [ 5 ] على الرغم من أنه ينبغي رفع المضرب عموديًا قدر الإمكان، إلا أن كتيبات التدريب غالبًا ما تشير إلى أن التقنية الصحيحة هي أن يكون المضرب مائلًا قليلًا عن الوضع العمودي؛ ومن التعليمات الشائعة توجيه وجه المضرب باتجاه مركز الانزلاق الأول أو الثاني . [ 5 ] وقد استخدم بعض اللاعبين (ولا سيما في الآونة الأخيرة، برايان لارا وفيريندر سيهواج ) [ 6 ] حركة رفع مضرب للخلف مبالغ فيها. بينما استخدم آخرون، ممن اعتمدوا وضعية الوقوف المفتوحة غير التقليدية، مثل بيتر ويلي ، حركة رفع مضرب للخلف أقصر.

للأمام والخلف

بحسب مسار الكرة، يتقدم الضارب أو يتراجع لمحاولة اعتراضها. يُطلق على التقدم للأمام اسم " ضربة القدم الأمامية" ، بينما يُطلق على التراجع للخلف اسم " ضربة القدم الخلفية" . تُستخدم ضربة القدم الأمامية عادةً لمواجهة كرة تصل إلى مستوى الكاحل أو الفخذ. يتقدم الضارب للأمام نحو الكرة، مثنيًا ركبته الأمامية لخفض المضرب إلى الارتفاع المتوقع للكرة. بالتقدم للأمام، يتمكن الضارب أيضًا من اعتراض الكرة فور ارتدادها، وبالتالي تجنب أي حركة جانبية خطيرة محتملة. أما ضربة القدم الخلفية، فتُستخدم عادةً لمواجهة كرة تصل إلى مستوى الفخذ أو الرأس. يتراجع الضارب للخلف، وإذا لزم الأمر، يقف على أطراف أصابعه لرفع المضرب إلى ارتفاع الكرة. بالتراجع للخلف نحو المرمى، يحصل الضارب أيضًا على ميزة وجود وقت إضافي قصير للتفاعل مع أي حركة جانبية غير متوقعة أو تغير في ارتداد الكرة.

ضربات الكريكيت

ضربات المضرب العمودية

يمكن لعب الضربات العمودية أو المستقيمة بالمضرب من القدم الأمامية أو الخلفية، وذلك حسب الارتفاع المتوقع للكرة لحظة وصولها إلى الضارب. يتميز وضع المضرب بالاستقامة عند نقطة التلامس. عادةً ما تُلعب الضربات العمودية بالمضرب ورأس الضارب فوق نقطة التلامس مباشرةً، مما يُمكّنه من تقدير مسار الكرة بدقة. عند هذه النقطة، يمكن أن يكون المضرب ثابتًا وموجهًا للخلف مباشرةً نحو المرمى - وتُعرف هذه الضربة بالصد أو الدفاعية؛ أو مائلًا إلى أحد الجانبين - وتُعرف هذه الضربة بالانعكاس أو الانحراف؛ أو متحركًا للأمام باتجاه الرامي - وتُعرف هذه الضربة بالقيادة.

تسديدة دفاعية

بعد أن اتخذ اللاعب ( جوناثان تروت ) خطوة طويلة، قام بصد الكرة بضربة دفاعية أمامية .

تُعتبر ضربة الصدّ عادةً ضربة دفاعية بحتة، مصممة لمنع الكرة من الاصطدام بالويكيت أو بجسم الضارب. لا تتطلب هذه الضربة قوة كبيرة، وعادةً ما تُنفذ بقبضة خفيفة أو "لينة" (يُشير المعلقون غالبًا إلى "الأيدي اللينة")، وهي ببساطة تمنع الكرة من التحرك نحو الويكيت. يُعرف الصدّ الذي يُنفذ بالقدم الأمامية بالصدّ الدفاعي الأمامي ، بينما يُعرف الصدّ الذي يُنفذ بالقدم الخلفية بالصدّ الدفاعي الخلفي . يمكن استخدام هذه الضربات لتسجيل النقاط، من خلال توجيه الصدّ لتحريك الكرة إلى أجزاء خالية من الملعب الداخلي، وفي هذه الحالة يتحول الصدّ إلى "دفع". يُعد دفع الكرة أحد أكثر الطرق شيوعًا التي يستخدمها الضاربون لتوجيه الضربة.

يتم استخدام أسلوبي "الترك" و"الحجب" بشكل متكرر في مباريات الكريكيت من الدرجة الأولى (بما في ذلك مباريات الاختبار )، حيث لا يوجد شرط لتسجيل النقاط بأسرع ما يمكن، مما يسمح لضارب الكرة باختيار الكرات التي سيلعبها.

ضربة الساق هي ضربة دقيقة تُنفذ بمضرب مستقيم نحو كرة موجهة قليلاً إلى جهة الساق، حيث يستخدم المضرب لضرب الكرة أثناء مرورها بجانب الضارب، وتتطلب بعض الحركة للمعصم، لتنحرف نحو منطقة الساق المربعة أو الساق الدقيقة. تتضمن هذه الضربة توجيه وجه المضرب نحو جهة الساق في اللحظة الأخيرة، مع تحريك الرأس والجسم داخل مسار الكرة. تُنفذ هذه الضربة "من أصابع القدم أو الساق أو الورك". تُنفذ من القدم الأمامية إذا كانت الكرة مرتفعة عند أصابع قدم الضارب أو ساقه، أو من القدم الخلفية إذا ارتدت الكرة على مستوى الخصر/الورك. على الرغم من أن مصطلح "ضربة خارج الملعب" غير مستخدم في لعبة الكريكيت، إلا أن فكرة توجيه وجه المضرب نحو جهة خارج الملعب لصد الكرة بعيدًا عن المرمى بهدف تسجيل النقاط من خلال جهة خارج الملعب هي تقنية شائعة الاستخدام. يُشار إلى هذه التقنية عادةً باسم "توجيه الكرة نحو الرجل الثالث".

يترك
الرحيل . لاحظ تركيز رأس الضارب على مكان ارتداد الكرة. المضرب واليدين ممسكان بعيدًا عن مسار الكرة.

يُعتبر ترك الكرة أحيانًا ضربةً في لعبة الكريكيت، حتى وإن لم يلمسها الضارب فعليًا أثناء مرورها. غالبًا ما يستخدم الضارب هذه الطريقة في الكرات القليلة الأولى التي يتلقاها، ليمنح نفسه وقتًا لتقييم حالة الملعب والرامي قبل محاولة التسديد. يُعدّ ترك الكرة مسألة تقدير ومهارة. لا يزال على الضارب مراقبة الكرة عن كثب للتأكد من أنها لن تصيبه أو تصيب المرمى؛ كما عليه التأكد من إبقاء مضربه ويديه بعيدًا عن مسار الكرة حتى لا تلامسه عن طريق الخطأ وتؤدي إلى إخراجه . لا يترك الضارب الكرة إلا عندما يتأكد من أنها لن تصيب المرمى.

محرك مستقيم

إليس بيري تلعب ضربة جانبية من قدمها الأمامية. لاحظ وقفتها ووضع يديها وساقيها وجسمها ورأسها.

الضربة المباشرة هي ضربة مستقيمة تُنفذ بتحريك المضرب في قوس عمودي عبر مسار الكرة ، لتضرب الكرة أمام الضارب على الأرض. وهي من أكثر الضربات شيوعًا في ترسانة الضارب، وغالبًا ما تكون أول ضربة تُعلّم للاعبي الكريكيت الناشئين. اعتمادًا على اتجاه مسار الكرة، يمكن أن تكون الضربة المباشرة ضربة تغطية (موجهة نحو مركز التغطية )، أو ضربة جانبية (موجهة نحو منتصف الملعب)، أو ضربة مستقيمة (موجهة مباشرة أمام الرامي )، أو ضربة أمامية (موجهة بين جذوع المرمى ومنتصف الملعب)، أو ضربة مربعة (موجهة نحو نقطة). يمكن أيضًا لعب الضربة المباشرة باتجاه منتصف الملعب، على الرغم من أن مصطلح "ضربة منتصف الملعب" ليس شائع الاستخدام. يمكن لعب الضربات المباشرة من القدم الأمامية أو الخلفية، ولكن الضربات الخلفية أصعب في توجيهها عبر مسار الكرة. على الرغم من أن معظم الضربات يتم عمداً على طول الأرض لتقليل خطر الإقصاء، إلا أن الضارب قد يقرر لعب ضربة عالية لضرب الكرة فوق لاعبي الدفاع الداخلي وربما حتى فوق الحدود للحصول على ست نقاط.

نفض الغبار

الضربة الخاطفة هي ضربة تُنفذ على جانب الساق بتحريك الكرة كاملة الطول باستخدام الرسغين. تُنفذ هذه الضربة مع تحريك المضرب بشكل مستقيم كما في الضربة الأمامية، ولكن يكون وجه المضرب مائلاً نحو جانب الساق. يمكن تنفيذها بالقدم الأمامية أو الخلفية، إما من أطراف الأصابع أو من الوركين. تُنفذ هذه الضربة بين منطقة منتصف الملعب ومنطقة الساق المربعة. عادةً ما تُنفذ الضربة الخاطفة على الأرض، ولكن يمكن أيضًا تنفيذها برفع الكرة فوق الملعب الداخلي.

ضربات المضرب الأفقية

يتألف النوع الثاني من ضربات الكريكيت من الضربات الأفقية بالمضرب، والمعروفة أيضًا بالضربات العرضية: القطع، والضربة المربعة، والسحب، والخطاف، والكنس. عادةً ما تكون احتمالية عدم ملامسة الضربات الأفقية للمضرب للكرة أكبر من احتمالية عدم ملامستها للكرة مقارنةً بالضربات العمودية، ولذلك تقتصر على الكرات التي لا تُهدد بضرب جذوع المرمى، سواءً كانت واسعة جدًا أو قصيرة جدًا. يُرجح المضرب في قوس أفقي، وعادةً لا يكون رأس الضارب في خط مستقيم تمامًا مع الكرة عند نقطة التلامس.

يقطع

الضربة القاطعة هي ضربة عرضية تُنفذ على كرة قصيرة، بحيث تُرسل بعيدًا على الجانب الأيمن من الملعب. يلامس الضارب الكرة عندما تمر بجانبه أو بجانبه، وبالتالي لا يتطلب الأمر منه جهدًا يُذكر، إذ يستغل سرعة الرامي لتغيير مسار الكرة. أما الضربة القاطعة المربعة فهي ضربة تُنفذ على الجانب الأيمن بزاوية تقارب 90 درجة من المرمى (باتجاه نقطة التماس). وتُنفذ الضربة القاطعة المتأخرة عندما أو بعد أن تمر الكرة بجسم الضارب، وتُضرب باتجاه مركز الرجل الثالث. تُنفذ الضربة القاطعة عادةً من القدم الخلفية، ولكن تُنفذ أحيانًا من القدم الأمامية ضد الرماة البطيئين. يجب أن تُنفذ الضربة القاطعة بحيث يكون وجه المضرب متجهًا نحو الأرض، مما يدفع الكرة إلى الأسفل. أما الضربة القاطعة غير الموفقة بمضرب مفتوح الوجه (بحيث يكون وجه المضرب مواجهًا للرامي) فستؤدي عمومًا إلى ارتفاع الكرة في الهواء، مما يمنح الضارب فرصة للإمساك بها.

محرك الأقراص المربع

على الرغم من تسميتها المضللة بـ"الضربة المربعة"، إلا أنها في الواقع ضربة أفقية بالمضرب، وتتم بنفس آلية حركة الذراع المستخدمة في الضربة المربعة المقطوعة. يكمن الفرق بين الضربة المقطوعة والضربة المربعة المقطوعة في ارتفاع الكرة عند لحظة التلامس: تُنفذ الضربة المقطوعة المقطوعة عندما ترتد الكرة على مستوى الخصر أو أعلى، ويكون الضارب واقفًا منتصبًا، بينما تُنفذ الضربة المربعة المقطوعة عندما ترتد الكرة على مستوى الساق، ويكون الضارب مثنيًا ركبتيه ومنحنيًا قليلًا لضربها.

اسحب وعلق

ريكي بونتينغ يلعب ضربة سحب

الضربة الساحقة هي ضربة عرضية تُنفذ ضد كرة ترتد عند مستوى الخصر، وذلك بتحريك المضرب في قوس أفقي أمام الجسم، وسحبها نحو جهة الساق باتجاه منتصف الملعب أو الساق المربعة. أما الضربة الخطافية فتُستخدم عندما تُنفذ ضد كرة ترتد عند مستوى الصدر أو أعلى منه ، حيث يقوم الضارب بـ"خطاف" الكرة خلف الساق المربعة، سواء على الأرض أو في الهواء. ويمكن تنفيذ الضربات الساحقة والخطافية بالقدم الأمامية أو الخلفية، مع شيوع استخدام القدم الخلفية.

مسح

يقوم لاعب أعسر بضربة كاسحة .

الضربة الكاسحة هي ضربة تُنفذ بالقدم الأمامية على كرة منخفضة الارتداد، عادةً من رامي بطيء (مع ذلك، يلعبها لاعبون مثل مال لوي أيضًا ضد الرماة السريعين)، [ 7 ] وذلك بالركوع على ركبة واحدة، وخفض الرأس بمحاذاة الكرة، وتحريك المضرب في قوس أفقي بالقرب من أرض الملعب عند وصول الكرة، ثم كنسها إلى جهة الساق، عادةً باتجاه الساق المربعة أو الساق الدقيقة. أما ضربة الكنس المجدافية فهي ضربة تُحرف فيها الكرة نحو الساق الدقيقة بمضرب ثابت أو شبه ثابت ممتد أفقيًا باتجاه الرامي، بينما تُنفذ ضربة الكنس القوية باتجاه الساق المربعة بتحريك المضرب بقوة في قوس أفقي. عادةً ما تُنفذ ضربة الكنس على كرة متجهة إلى جهة الساق، ولكن من الممكن أيضًا أن يقوم الضارب بكنس الكرة إلى جهة الساق من خارج جذع المضرب. لا يُنصح عمومًا بمحاولة كنس كرة مستقيمة تمامًا على جذوع المضرب بسبب خطر التعرض لضربة ساق أمامية .

مداعبة غير تقليدية

بما أن للضارب حرية اختيار أي ضربة لأي نوع من الكرات، فإن القائمة المذكورة أعلاه لا تمثل بأي حال من الأحوال قائمة شاملة لجميع الضربات التي يختارها الضاربون. فقد استُخدمت العديد من الضربات غير التقليدية، والتي عادةً ما تكون عالية المخاطر، على مر تاريخ اللعبة. ومع ظهور مباريات الكريكيت ذات عدد الأشواط المحدود، ازداد استخدام الضربات غير التقليدية لضرب الكرة في الفراغات التي لا يوجد بها لاعبون في الملعب. ونادرًا ما تُستخدم الضربات غير التقليدية في مباريات الدرجة الأولى، نظرًا لبطء وتيرة اللعب، ولأن الحفاظ على الويكيت أهم نسبيًا من محاولة تسجيل النقاط من كل كرة.

اكتسبت بعض اللقطات غير التقليدية شهرة أو سمعة سيئة كافية لدرجة أنها حصلت على أسماء خاصة بها ودخلت حيز الاستخدام الشائع.

المسح العكسي

الضربة العكسية هي ضربة كاسحة تُنفذ في الاتجاه المعاكس للضربة الكاسحة التقليدية، فبدلاً من توجيه الكرة إلى جهة الساق، تُوجه إلى جهة اليمين، نحو نقطة خلفية أو رجل ثالث . يمكن للضارب تبديل يديه على مقبض المضرب لتسهيل تنفيذ الضربة. كما يمكنه تحريك قدمه الخلفية إلى الأمام، مما يحول الضربة إلى ضربة تبديل ويجعلها أقرب إلى الضربة الكاسحة التقليدية. ميزة الضربة العكسية أنها تعكس مواقع المدافعين، مما يجعل من الصعب جدًا على المدافعين توقعها. لكنها أيضًا ضربة محفوفة بالمخاطر بالنسبة للضارب، إذ تزيد من احتمالية التعرض لضربة ساق أمامية، كما أنها سهلة الارتداد إلى المضرب لتصل إلى المدافع.

بدأ استخدام هذه الضربة بانتظام في سبعينيات القرن الماضي على يد لاعب الكريكيت الباكستاني مشتاق محمد ، مع أن شقيقه حنيف محمد يُنسب إليه أحيانًا ابتكارها. ويُنسب الفضل لمدرب الكريكيت بوب وولمر في نشر هذه الضربة. ولعل أشهر مثال على فشل ضربة الكنس العكسي هو ما حدث بين مايك جاتينج من إنجلترا وألان بوردر من أستراليا في نهائي كأس العالم للكريكيت عام ١٩٨٧. فبينما كانت إنجلترا في طريقها للفوز، حاول جاتينج تنفيذ ضربة الكنس العكسي على أول كرة رماها بوردر، لكنه ضرب الكرة من الحافة العلوية وأمسكها حارس المرمى جريج داير. ونتيجة لذلك، فقدت إنجلترا زخمها وخسرت المباراة في النهاية.

بسبب الطبيعة غير التقليدية لوضعية اليد والجسم، يصعب غالبًا توليد قوة كبيرة في ضربة الكنس العكسي؛ ففي كثير من الأحيان، يكون الهدف هو تمرير الكرة بضربة خفيفة أو قطعها نحو منطقة الساق الخلفية. مع ذلك، في حالات نادرة، تمكن بعض اللاعبين من تنفيذ ضربات الكنس العكسي لتسجيل ست نقاط. كيفن بيترسن ، رائد الضرب بكلتا اليدين، بارع في هذا، ولكن يمكن القول إن الضربة الناتجة هي في الأساس ضربة كنس وليست ضربة كنس عكسي. مثال كلاسيكي آخر على هذه الضربة هو ضربة يوسف باثان التي سجل بها ست نقاط ضد روبن بيترسون. يُعرف لاعب جنوب إفريقيا إيه بي دي فيلييرز بقدرته على تسجيل ست نقاط بسهولة باستخدام ضربة الكنس العكسي، كما أن غلين ماكسويل يلعبها أيضًا بشكل متكرر.

كدح وكدح

الضربة القوية هي ضربة سحب قوية تُنفذ فوق منتصف الملعب، وعادةً ما تُضرب في الهواء في محاولة لتسجيل ست نقاط . يُطلق على الضربة اسم "ضربة قوية" عندما تُنفذ عادةً على كرة لا تُسحب عادةً. يمكن أيضًا وصف الضربة القوية بأنها ضرب الكرة إلى " زاوية البقرة ". تهدف هذه العبارة إلى الإيحاء بأن اللاعب غير متمرس في أسلوب لعبه وتقنيته، من خلال الإشارة إلى أنه سيكون أكثر راحةً في اللعب على ملاعب كريكيت بدائية حيث قد ترعى الأبقار على طول حافة الملعب. يمكن أن تكون الضربة القوية فعالة لأن اللاعب يستطيع توجيه كل قوته ووزنه لتأرجح المضرب نحو الكرة.

الضربة الكاسحة هي ضربة قوية تُنفذ من وضعية الركوع المستخدمة في الضربات الكاسحة. عادةً ما تُوجه هذه الضربات فوق منطقة الساق المربعة بدلاً من منطقة منتصف الملعب. تُستخدم هذه الضربة بشكل شبه حصري ضد الكرات ذات الارتفاع المتوسط ​​من الرماة البطيئين، حيث لا يملك الضارب الوقت الكافي لتقدير طول الكرة واتخاذ وضعية الركوع المطلوبة للضربة الكاسحة إلا في هذه الحالة. عادةً ما تُوضع الساق الأمامية للضربة على مسافة أوسع من جذع الساق الخارجي للسماح بتأرجح المضرب بشكل كامل.

الضربة القاضية

الضربة العلوية هي ضربة تُوجّه نحو منطقة الرجل الثالث ، وعادةً ما تُنفّذ عندما ترتد الكرة خارج خط المرمى مع ارتداد إضافي. تُعتبر هذه الضربة خطيرة، إذ يُمكن أن تُلامس الكرة حافة المضرب وتذهب إلى حارس المرمى أو لاعبي الانزلاق إذا لم تُنفّذ بشكل صحيح. تُستخدم هذه الضربة على نطاق واسع في لعبة الكريكيت الحديثة، وتُعدّ مفيدة على الملاعب السريعة ذات الارتداد العالي، كما أنها شائعة في مباريات الكريكيت من نوع Twenty20 . من أبرز اللاعبين الذين استخدموا الضربة العلوية: ساشين تيندولكار ، وفيريندر سيهواج، وبريندان تايلور .

ضربة التبديل

الضربة التبديلية هي ضربة يغير فيها الضارب يده اليمنى أو اليسرى ووضعيته ليتخذ وضعية معكوسة لوضعية يده اليمنى أو اليسرى أثناء ركض الرامي للرمي. ولأن فريق الدفاع لا يستطيع مناورة لاعبيه أثناء ركض الرامي، فإن فريق الدفاع يجد نفسه في موقف غير مناسب، حيث يكون لاعبوه خارج مواقعهم. ابتكر هذه الضربة كيفن بيترسن ، ونفذها لأول مرة ضد رمية موتياه موراليثران في سلسلة مباريات إنجلترا على أرضها ضد سريلانكا عام 2006. ثم استُخدمت لاحقًا في سلسلة مباريات نيوزيلندا في إنجلترا عام 2008، عندما نفذ بيترسن الضربة مرتين في نفس الشوط ضد سكوت ستيريس، ليحقق بذلك مئة نقطة دون خسارة. ديفيد وارنر ، لاعب الافتتاح الأسترالي، هو أيضاً مستخدم متكرر لضربة التبديل وقد استخدمها بفعالية كبيرة ضد لاعب الرمي الجانبي الهندي رافيشاندران أشوين في أول مباراة من مباريات العشرين في جولة فريق الكريكيت الهندي إلى أستراليا عام 2012. كما يلعب كل من جلين ماكسويل وبن ستوكس ضربة التبديل.

أُثيرت تساؤلات حول قانونية ضربة التبديل عند تقديمها لأول مرة، لكن المجلس الدولي للكريكيت أقرّها. وتُعتبر هذه الضربة محفوفة بالمخاطر لأن اللاعب يكون أقل مهارة في استخدام اليد الأخرى، ما يزيد من احتمالية ارتكابه خطأً أثناء تنفيذها.

مغرفة / منحدر

استخدم العديد من لاعبي الدرجة الأولى ضربة السكوب . تُنفذ هذه الضربة على الكرات القصيرة المستقيمة التي عادةً ما تُدافع عنها أو، بشكل أكثر هجومية، تُسحب إلى جهة الساق. لتنفيذ ضربة السكوب، يقف الضارب على قدمه الأمامية ويهدف إلى ضرب الكرة أسفل ارتدادها مباشرةً خلف جذوع المرمى، فوق حارس المرمى.

على الرغم من خطورة تنفيذ هذه الضربة، إلا أنها تتميز باستهدافها منطقةً من الملعب نادرًا ما يتواجد فيها لاعب ميداني، خاصةً في مباريات الكريكيت من نوع Twenty20 ومباريات اليوم الواحد الدولية حيث يكون عدد لاعبي الميدان الخارجي محدودًا. تُنفذ ضربة ماريلير فوق كتف الضارب باتجاه منطقة الساق الخلفية، بينما تعتمد ضربة السكوب على انحناء الضارب على ركبة واحدة لاستقبال كرة متوسطة الطول أو قصيرة قليلاً من رامي سريع أو متوسط ​​السرعة، ثم يرفع الكرة فوق رأس حارس المرمى. تُعد ضربة السكوب ضربةً محفوفة بالمخاطر، إذ قد يؤدي تنفيذها بشكل غير صحيح إلى عرض الكرة للإمساك بها. وقد طوّر اللاعب السريلانكي تيلكاراتني ديلشان، وهو ضارب أيمن، نسخةً من ضربة السكوب تُسمى " ديلسكوب" خلال بطولة العالم للكريكيت Twenty20 لعام 2009 .

لقطة من مروحية

تُعرف ضربة الهليكوبتر بأنها ضرب الكرة بحركة سريعة للمعصم، مع استخدام اليد السفلى كقوة دافعة رئيسية. سُميت هذه الضربة بهذا الاسم نسبةً إلى الحركة الدائرية التي تُختتم بها، حيث يدور المضرب فوق الرأس. تُعتبر هذه الضربة غير تقليدية ومبتكرة، ويمكن استخدامها، عند تنفيذها بفعالية، لتسجيل نقاط حدودية، حتى ضد الكرات السريعة المتقنة أو الكرات الطويلة [ 8 ] ، والتي اعتاد الرماة السريعون استخدامها في نهاية مباريات الكريكيت ذات عدد الأشواط المحدود لصعوبة ضربها إلى حدود الملعب. [ 9 ] اكتسبت هذه الضربة شهرتها بفضل إم إس دوني [ 10 ] ، الذي كان يستخدمها بانتظام كوسيلة لتسجيل النقاط الحدودية ضد الكرات الطويلة واليوركرية.

الشق الفرنسي

الضربة الفرنسية هي ضربة تُضرب فيها الكرة بالحافة الداخلية للمضرب، مما يعني أنها تُوجّه بين الضارب والأعمدة، وتتحرك بعيدًا باتجاه موقع الدفاع في منطقة الساق الدقيقة. يصعب تنفيذ هذه الضربة عمدًا، وغالبًا ما تكون خطأً من الضارب. إنها ضربة محفوفة بالمخاطر، وقد تؤدي بسهولة إلى اصطدام الكرة بالأعمدة ، مما يُخرج الضارب من الملعب . [ 11 ]

استراتيجية الضرب

يتمثل الهدف الأساسي لكل ضارب في إيجاد وسيلة لتسجيل النقاط بأمان ضد كل رامي يواجهه. ولتحقيق ذلك، يجب على الضارب مراعاة استراتيجية الرامي، ومواقع لاعبي الدفاع، وحالة أرضية الملعب، ونقاط قوته وضعفه. تتضمن الاستراتيجية التي سيختارها عددًا من الاستجابات الهجومية المُخطط لها مسبقًا لمختلف الكرات التي قد يتوقع تلقيها، والمصممة خصيصًا لتسجيل النقاط بأقل قدر من مخاطر الإقصاء. يعتمد نجاح هذه الاستراتيجية على دقة تصميمها والمهارة الفنية في تنفيذها. يتمثل أحد الجوانب الرئيسية لاستراتيجية الضرب في الموازنة بين مستوى الهجوم (محاولة التسجيل) ومخاطر الإقصاء. توازن استراتيجية الضرب المثلى بين عدة اعتبارات: عدد الويكيت المتبقية، والهدف المحدد (في حالة الضرب الأخير)، وكيفية ازدياد خطر خسارة ويكيت مع زيادة معدل الضرب. [ 12 ] تعتمد هذه الاستراتيجيات على وضع المباراة ونظامها. وبالتالي تختلف الاستراتيجيات اختلافًا كبيرًا بين الأشكال الثلاثة للكريكيت الدولي: اختبار الكريكيت ، والكريكيت الدولي ليوم واحد ، وكريكيت T20 .

لعبة الكريكيت التجريبية

في مباريات الكريكيت التجريبية، يكون الهدف المعتاد هو تسجيل أعلى مجموع ممكن من النقاط. وبما أن عدد الأشواط غير محدود، يمكن للضارب أن يأخذ وقته في تسجيل النقاط. عمومًا، يجب لعب 90 شوطًا في اليوم الواحد في مباريات الكريكيت التجريبية. غالبًا ما يتم اختيار اللاعبين الافتتاحيين أو اللاعبين الأساسيين في مباريات الكريكيت التجريبية بناءً على تقنيتهم ​​الجيدة وقدرتهم على الدفاع عن ويكيتهم، لأن أول ساعة أو ساعتين من الشوط، خاصةً إذا بدأ في الصباح، تتميز عادةً بظروف جيدة للرمي، وتحديدًا من حيث سرعة وارتداد أرضية الملعب والحركة الجانبية للكرة في الهواء.

يُختار عادةً لاعب الضرب الأول (الذي يُوضع في المركز الثالث) لمهارته الفنية العالية، وذلك لضمان استقرار الفريق في حال خروج لاعب الضرب الأول. ويضم خط الوسط في فريق الضرب في مباريات الكريكيت التجريبية عادةً أمهر لاعبيه من حيث القدرة على التسديد، لأن الضرب يكون أسهل نسبيًا خلال منتصف اليوم مقارنةً ببدايات الشوط. وإذا بدأ شوط الضرب للفريق بعد النصف ساعة الأخيرة من اليوم، فقد يُستعان بلاعب احتياطي (لاعب ليلي) ليلعب بعد خروج أحد اللاعبين.

عادةً ما يكون حارس المرمى الليلي لاعبًا من المراكز المتأخرة، قادرًا على حماية مرماه بالتصدي للكرات الخطيرة وتجنب الكرات غير الخطيرة، بدلًا من السعي لتسجيل عدد كبير من النقاط لفريقه، ولكنه ليس لاعبًا دفاعيًا بحتًا يُعرّض اللاعبين الآخرين للخطر في نهاية اليوم. تمنع هذه الخطوة اللاعبين الأساسيين من مواجهة آخر جولات اليوم أو اللعب مبكرًا في صباح اليوم التالي؛ ومع ذلك، لا تستخدم بعض الفرق حراس المرمى الليليين لأسباب مختلفة، منها الاعتقاد بأن لاعب الوسط يجب أن يكون قادرًا على حماية مرماه في الظروف السيئة كما في الجيدة، أو نقص لاعبي الضرب ذوي النزعة الدفاعية في المراكز المتأخرة.

في الشوط الثالث، قد يسجل فريق الضرب نقاطًا سريعة ليضع هدفًا كبيرًا أمام الفريق المنافس. يحدث هذا السيناريو عادةً في اليوم الرابع من اللعب. يقرر قائد فريق الضرب عدد الأشواط التي سيسمح بها للفريق المنافس لمطاردة مجموع نقاط فريق الضرب في شوطه الرابع. عادةً ما يعلن القائد انتهاء شوط فريقه في وقت محدد مسبقًا في اليوم الرابع حتى يتمكن من رمي ما لا يقل عن 20 شوطًا في ذلك اليوم و90 شوطًا في اليوم الأخير. يُعدّ توفير عدد كافٍ من الأشواط لرميها ضد الفريق المنافس في الشوط الرابع أمرًا ضروريًا، لأنه عادةً ما تكون الظروف مواتية للرمي (خاصةً الرمي البطيء) في اليومين الرابع والخامس من مباراة الاختبار، حيث يكون الملعب قد تعرض لتآكل كبير. وبالتالي، لجعل الهدف صعبًا قدر الإمكان، يُسرّع فريق الضرب معدل تسجيل النقاط (النقاط لكل شوط) حتى يُعلن القائد انتهاء الشوط.

إذا كان فريق الضرب متأخرًا بفارق كبير عن الفريق المنافس من حيث عدد النقاط مع بداية اليوم الرابع من مباراة الكريكيت التجريبية، فإن الاستراتيجية المعتادة لفريق الضرب تتمثل في اللعب الدفاعي لتجنب خسارة جميع لاعبيه. يضمن هذا الأسلوب بقاءهم في الملعب لأطول فترة ممكنة حتى نهاية المباراة في اليوم الخامس، لأنه إذا لم ينتهِ شوط الفريق في اليوم الخامس، فإن المباراة ستنتهي بالتعادل . مع ذلك، إذا تمكن فريق الضرب من تعويض تأخره وتحقيق تقدم كبير (فارق نقاط كبير) على الفريق المنافس، فقد يفكر قائد الفريق في إعلان انتهاء الشوط حتى يتمكنوا من "فرض" الفوز في اليوم الأخير، وذلك بناءً على حجم التقدم، وجاهزية الرماة، وحالة أرضية الملعب.

الكريكيت الدولي ليوم واحد

بما أن مباريات الكريكيت الدولية ليوم واحد تتضمن عددًا محدودًا من الأشواط ، يسعى الضاربون إلى تسجيل النقاط بسرعة. ولتحقيق ذلك، ينبغي عليهم السعي إلى معدل تسجيل أعلى من المعدل الذي يحقق لهم أعلى نتيجة شخصية متوقعة. من الأفضل للضاربين المخاطرة بالخروج واستبدالهم بزميل آخر. هذه الاستراتيجية ذات المخاطرة العالية تُحسّن استغلال عدد الأشواط المحدود. [ 13 ] عادةً ما يعني التسجيل السريع محاولة تسجيل نقطة واحدة على الأقل لكل كرة. يتمكن معظم الضاربين من التسجيل بمعدل أربع نقاط في الشوط الواحد (أي أربع نقاط في الشوط المكون من ست كرات). يختلف مستوى المخاطرة الأمثل تبعًا لعوامل مختلفة. [ 12 ] ينبغي أن يكون أعلى عندما يتبقى للفريق عدد أكبر من الويكيت، حيث يوفر ذلك هامش أمان (ضد خطر الخروج الكامل). ينبغي أن يكون أعلى عندما توفر أرضية الملعب ظروفًا جيدة للضرب، مما يُسهّل التسجيل دون خطر كبير بالخروج. ينبغي أن يزداد قرب نهاية الشوط عندما يكون عدد الأشواط المتبقية قليلًا (لا يوجد الكثير لخسارته في المخاطرة بالخروج الكامل). أظهرت الأبحاث أن الفرق تتبع هذه المبادئ بشكل عام. ويُستثنى من ذلك بشكل ملحوظ عندما يواجه اللاعبون إمكانية تحقيق إنجاز شخصي (مثل تسجيل مئة نقطة )، ففي هذه الحالة، يميلون إلى تقليل المخاطرة إلى ما دون المستوى الأمثل للفريق لزيادة فرصهم في تحقيق هذا الإنجاز. [ 13 ]

قبل أن تصل الكرة إلى الضارب (يسار) يتم رفع المضرب عالياً للخلف ، قبل التقدم للأمام والتأرجح من أجل ضربة أمامية (يمين).

عندما يستعد فريق للعب، يبدأ أفضل اللاعبين بالضرب أولاً. يُعرف اللاعبون الثلاثة الأوائل (رقم 1، 2، 3) بالخط العلوي ؛ أما اللاعبون الأربعة التاليون (رقم 4، 5، 6 وربما 7) فيشكلون الخط الأوسط ، بينما يُعرف اللاعبون الأربعة الأخيرون (رقم 8، 9، 10، 11) بالخط السفلي أو الذيل .

عادةً ما يلعب ضاربو الفريق المتخصصون في المراكز الأولى من الترتيب، بهدف تسجيل المزيد من النقاط. ويُعتبر اللاعبان الافتتاحيان أول لاعبين يدخلان الملعب. ليس بالضرورة أن يكونا أفضل الضاربين، ولكن يُتوقع منهما التعامل مع الكرة الجديدة وعدم خسارة أي ويكيت حتى يقل لمعانها بشكل ملحوظ (فالكرة الصلبة واللامعة ترتد وتتأرجح أكثر، ما يجعل مواجهتها أكثر صعوبة على الضارب). إضافةً إلى ذلك، يُفترض بهما لعب جولات سريعة (تسجيل المزيد من النقاط في عدد أقل من الكرات)، وهو ما يعكس حقيقة أن الفريق المدافع يخضع لقيود على مواقع لاعبيه في أول 15 جولة، مما يُسهّل تسجيل النقاط. وفي تعديل حديث،وفقًا لقواعد لعبة الكريكيت ODI ، يتم منح قادة الفرق قيودًا إلزامية على التمركز في الملعب لأول 10 أشواط، ثم مجموعتين من 5 أشواط لكل منهما، والمعروفة أيضًا باسم أشواط اللعب القوي ، والتي يمكنهم فرضها في أي مرحلة من اختيارهم ضمن الـ 50 شوطًا المحددة.

يأتي بعد اللاعبين الافتتاحيين اللاعب رقم 3 أو الضارب الأول . مهمته هي تولي زمام الأمور من اللاعبين الافتتاحيين، وعادةً ما يلعب جولةً مدروسةً ومطولةً، مما يُحكم قبضته على أحد طرفي خط الهجوم. يُضفي هذا بعض الاستقرار على خط الهجوم، حيث يجد الضاربون الجدد صعوبةً في التأقلم، ويُساعد وجود لاعبٍ مُتمرسٍ في الطرف الآخر. عادةً ما يُوضع أفضل ضارب في الفريق في المركز 3 أو 4، لحمايته من صعوبات مواجهة أفضل الرماة على أرضية ملعب جديدة ، ولإتاحة الفرصة له للعب جولات طويلة.

يُعتبر لاعبو خط الوسط في مباريات الكريكيت الدولية ليوم واحد من أهمّ عناصر الفريق، إذ يُعنى هؤلاء اللاعبون بتعزيز موقف الفريق الضارب خلال منتصف الخمسين شوطًا. يتميز أداء لاعبي خط الوسط بالتركيز على تسجيل النقاط الفردية ( نقطة واحدة ) والثنائية ( نقطتين )، مع تسجيل عدد قليل من النقاط من خلال الضربات الحدودية (أربع أو ست نقاط)، على عكس لاعبي الافتتاح الأكثر جرأة الذين يُسجلون نقاطهم بشكل أساسي من خلال الضربات الحدودية. يعود ذلك إلى تخفيف القيود المفروضة على دفاع الفريق الخصم في الأشواط الوسطى، مما يُقلل من نسبة النقاط المُسجلة من خلال الضربات الحدودية. غالبًا ما يتم اختيار لاعبي خط الوسط لقدرتهم على الركض السريع بين المرميين (لتقليل عدد النقاط التي لا تُسجل من الضربات الحدودية)، ولتحملهم وصبرهم. عادةً ما يُهيئ لاعبو خط الوسط الظروف لهجوم قوي على خط الدفاع في الأشواط العشرة الأخيرة من المباراة. لتحقيق هذا الهجوم، يلزم أمران: وجود عدد من اللاعبين ذوي الضربات القوية الذين لم يأتوا بعد للعب أو لم يُخرجوا، وعدد من الويكيتات المتبقية (لأن الهجوم يعني احتمالية أكبر لخسارة الويكيتات). غالبًا ما تكون آخر عشر جولات من مباراة الكريكيت ليوم واحد هي الجزء الأكثر إثارة، نظرًا لكثرة الضربات الحدودية المسجلة والويكيتات التي تُسقط. خلال آخر عشر جولات من مباراة الكريكيت ليوم واحد ، غالبًا ما يستخدم الضاربون ضربات أكثر خطورة من تلك التي لعبوها في بداية الجولة .

من أمثلة الضربات الخطيرة ضربة الكنس العكسي وضربة المضرب. تُستخدم هذه الضربات لتحقيق ضربة حدودية لا يمكن تحقيقها بضربة أكثر أمانًا وتقليدية. أخيرًا، يتألف ترتيب الضربات المتأخر من رماة الفريق، الذين لا يُعرفون ببراعتهم في الضرب، لذا يلعبون في مراكز متأخرة قدر الإمكان.

مع ذلك، لا توجد قيود حقيقية على مراكز الضرب. ومن المعروف أن القادة يجربون تشكيلات مختلفة للضرب لتحقيق مزايا محددة. على سبيل المثال، يُرسل أحيانًا لاعب من المراكز المتأخرة في الترتيب إلى المركز الثالث مع تعليمات بالضرب السريع (اللعب بقوة في محاولة لتسجيل المزيد من النقاط في عدد أقل من الكرات - وهو مصطلح مستعار من لعبة البيسبول) لتسجيل نقاط سريعة وحماية اللاعبين الأفضل، لأن إخراجهم ( كلاعب أقل مهارة ومن المراكز المتأخرة) أقل قيمة على أي حال.

الجري بين الويكيت

عند الضرب، يتعين على الضارب الموازنة بين فرص تسجيل النقاط بالركض بين خطي المرمى ، وبين خطر الخروج بالركض (أو حتى إخراجه بالضربة القاضية إذا كان يضرب خارج خطه). يجب على شريكي الضرب الاتفاق على كل نقطة يقطعانها، وإلا فمن المرجح أن يكون أحدهما خارج منطقته وبالتالي يُخرج بالركض.

أحيانًا يُخاطر الضاربون بالركض حتى عندما تكون الكرة في يد المدافع، وفي وضع يسمح له برميها نحو المرمى؛ وهذا ما يُعرف بـ"مواجهة ذراع المدافع". وقد يؤدي هذا أحيانًا إلى رميات خاطئة .

غالباً ما ينزلق الضاربون برؤوسهم أولاً مع مد مضاربهم للوصول إلى القاعدة. وتُعدّ القدرة على الجري بسرعة أكبر لتسجيل المزيد من النقاط، فضلاً عن تحسين القدرة على التحمل لتجنب الإرهاق الناتج عن الجري المتكرر خلال جولات طويلة (مما قد يُشتت التركيز أو القوة اللازمة للضرب)، جزءاً من التدريب الرياضي للضاربين.

انظر أيضاً

مراجع

  1. "الضرب - تعريف كلمة "الضرب" باللغة الإنجليزية من قواميس أكسفورد" . قواميس أكسفورد - الإنجليزية . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2019 .
  2. "نادي مارليبون للكريكيت يُغيّر قواعد اللعبة من استخدام "الضارب/الضاربين" إلى "الضارب/الضاربين" في قوانين الكريكيت" . ESPNcricinfo . 22 سبتمبر 2021.
  3. "لماذا نستبدل كلمة 'batsman' بكلمة 'batter'؟"" . ESPNcricinfo . 16 أبريل 2021.
  4. الكريكيت: دليل للمعلمين والمدربين واللاعبين (ويلينغتون: مطبعة حكومة نيوزيلندا، 1984)، ص 8.
  5. 1 2 "رفعة الظهر والخطوة" . بي بي سي سبورت . 6 سبتمبر 2005.
  6. "جزر الهند الغربية تستعد لاستبعاد لارا" . صحيفة التلغراف . 15 أبريل 2007.
  7. دي ليل، تيم (2007). ويسدن الشاب: دليل المشجع الجديد للكريكيت . ويسدن .
  8. "أكثر اللقطات ابتكارًا في لعبة الكريكيت" . sportsgoogly.com . ١٩ فبراير ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٤ يونيو ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٤ يونيو ٢٠٢٠ .
  9. جونجا، ساني (31 يوليو 2011). "ما هي لقطة المروحية؟" . صحيفة تايمز أوف إنديا . بينيت، كولمان وشركاه المحدودة. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 4 يونيو 2020 .
  10. باريدا، باستاب ك. (3 أبريل 2020). "قصة ضربة إم إس دوني المروحية" . SportsCafe.in . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أبريل 2021 .
  11. أدهيكاري، سوماك (23 سبتمبر 2021). "كيفية لعب إحدى أكثر الضربات حساسية في لعبة الكريكيت - الضربة الفرنسية" . indiatimes.com . تايمز إنترنت المحدودة . تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2022 .
  12. 1 2 بريستون، إيان؛ توماس، جوناثان (1 مارس 2000). "استراتيجية الضرب في لعبة الكريكيت ذات عدد محدود من الأوفرات". مجلة الجمعية الإحصائية الملكية، السلسلة د (الإحصائي) . 49 (1): 95-106 . doi : 10.1111/1467-9884.00223 . hdl : 10068/385797 .
  13. 1 2 غوريو، رومان؛ بيج، ليونيل (1 مايو 2015). "أنا أعتني بأفراد عائلتي: دراسة ميدانية حول كيفية تعامل القيادة مع الصراع بين الحوافز الفردية والجماعية" . المجلة الاقتصادية الأمريكية . 105 (5): 414-419 . doi : 10.1257/aer.p20151019 .