مسرد مصطلحات لعبة الكريكيت

الأب . "نعم، ولكن كيف خرجت؟ هل تم القبض عليك، أو صعقك، أو رميك، أو ماذا؟"
رسم كاريكاتوري من مجلة بانش ، 21 يوليو 1920.
هذا مسرد عام للمصطلحات المستخدمة في رياضة الكريكيت . عندما يتم تعريف الكلمات في الجملة أيضًا في مكان آخر من هذه المقالة، تظهر بالخط المائل. يتم شرح جوانب معينة من مصطلحات الكريكيت بمزيد من التفصيل في إحصاءات الكريكيت ويتم شرح تسمية مواقع الميدان في الميدان (الكريكيت) .
تشتهر لعبة الكريكيت بمصطلحاتها الغنية. [1] [2] [3] وغالبًا ما يعتقد بعض الأشخاص غير الملمين باللعبة أن بعض المصطلحات غامضة ومضحكة. [4]
أ
- عبر الخط
- ضربة تُلعب مع تحريك المضرب جانبًا باتجاه حركة الكرة . تُستخدم عندما يصوب الضارب بشكل مربع أو خلف المربع، لكنها تتطلب توقيتًا ممتازًا . تُعتبر محفوفة بالمخاطر، حيث قد يؤدي عدم توقيت الضربة إلى حافة أمامية أو اختناق أو إهدار الكرة بالكامل والخروج من الملعب أو الساق قبل الويكيت . [ بحاجة لمصدر ]
- فعل
- انظر إلى لعبة البولينج [5]
- لقطة زراعية
- تسديدة قوية عبر الخط (تشبه حركة المنجل )، تُلعب بقليل من التقنية أو حركة القدمين ، وخاصة تلك التي تلحق الضرر بالملعب بالمضرب . قد تؤدي إلى ذهاب الكرة إلى زاوية البقرة . [ 6] [7 ]
- هواء
- تسليم بواسطة لاعب البولينج الدوار على مسار أعلى من المعتاد، وعادة ما يتم صياغته على أنه "إعطائه بعض الهواء". مصطلح الطيران هو مرادف قريب. [5] يمكن دمجه مع الدوران العلوي أو الدوران الخلفي لخداع الضارب بشأن طول التسليم، أو مع الدوران الخارجي أو دوران الساق لإعطاء الكرة المزيد من الوقت للانجراف .
- كل شيء خارج
- جولة انتهت بسبب نفاد عدد الويكيتات لدى فريق الضرب، وعادةً ما يكون ذلك بسبب طرد عشرة من الضاربين الحادي عشر . وينطبق ذلك أيضًا عندما يتبقى لدى الفريق ضارب واحد قادر فقط، وذلك من خلال مزيج من عشرة طردات ولاعبين اعتزلوا أو غابوا بسبب الإصابة. المصطلح خاطئ بعض الشيء ، حيث يوجد دائمًا ضارب واحد متبقي غير خارج . [5]
- متعدد المهارات
- تقليديًا ، اللاعب الماهر في الضرب والرمي . [8] تعتبر بعض المصادر الحديثة حارس الويكيت/الضارب نوعًا آخر من اللاعبين متعددي المهارات، لكن هذا الاستخدام ليس عالميًا. [5]
- هاوي
- 1. لاعب كريكيت يلعب من أجل المتعة وليس من أجل المال. غير محترف. [5]
- 2. تمييز رسمي سابق بين اللاعبين من طبقات اجتماعية مختلفة ، وهو مهم في إنجلترا في القرنين الثامن عشر والتاسع عشر. كان الهواة (المعروفون أيضًا باسم السادة ) من الطبقة العليا ، وكانوا يذهبون عادةً إلى مدرسة خاصة و/أو أكسفورد وكامبريدج ، وكان بإمكانهم المطالبة بالنفقات ولكن لا يتلقون أي مدفوعات أخرى. كان المحترفون (المعروفون أيضًا باسم اللاعبين ) من الطبقة العاملة ، ويتقاضون أجورًا ، ويعتمدون على لعبة الكريكيت كمصدر أساسي للدخل. تتكون معظم فرق الكريكيت في المقاطعات من مزيج من الهواة والمحترفين؛ وكان القائد دائمًا هاويًا. كانت مباراة السادة ضد اللاعبين السنوية تضع الطبقتين ضد بعضهما البعض. أصبح التمييز عتيقًا في أوائل القرن العشرين وتم إلغاؤه أخيرًا في عام 1962. [5]
- تحليل
- انظر تحليل البولينج [5]
- مِرسَاة
- الضارب الذي يبقى في الملعب لفترة طويلة، ويسجل بمعدل ضربات معتدل مع الحفاظ على الويكيت الخاص به من خلال تجنب الضربات الخطرة . نسخة أقل دفاعية وأكثر مرونة من الضارب . قد يتبنى الضاربون في الترتيب العلوي أو المتوسط دور المرساة إذا تعرض الضاربون الآخرون لانهيار في الضرب . [ 9]
- جاذبية
- لاعب البولينج أو لاعب الميدان يطلب من الحكم طرد الضارب ، وعادة ما يكون ذلك بالصراخ "Howzat" (كيف ذلك؟). وتشمل الاختلافات "Howzee" (كيف حاله؟)، أو ببساطة الالتفاف إلى الحكم والهتاف . [ 8] لا يمكن للحكم أن يخرج الضارب ما لم يستأنف الجانب الميداني ، حتى لو تم استيفاء معايير الطرد بخلاف ذلك. [5] عادةً ما يغادر الضاربون الذين من الواضح أنهم خارجون (على سبيل المثال تم إخراجهم أو تم القبض عليهم بشكل لا جدال فيه ) الملعب دون انتظار الاستئناف.
- يقترب
- 1. حركة الرامي قبل رمي الكرة ؛ والمعروفة أيضًا بالركض . [ 5]
- 2. الأرض التي يركض عليها اللاعب أثناء ركضه؛ على سبيل المثال: "تأخر اللعب لأن اقترابات اللاعب كانت زلقة". [ بحاجة لمصدر ]
- كرة الذراع
- نوع من أنواع الكرات التي يتم رميها بواسطة لاعب رمي الأصابع ، والتي تبدو وكأنها الكرة الأصلية التي يستخدمونها ولكنها لا تدور . لا تدور هذه الكرة عند ارتدادها ولكنها تسير بشكل مستقيم أي تتبع خط ذراع اللاعب، ومن هنا جاءت تسميتها. قد تتأرجح الكرة التي يتم رميها بواسطة الذراع أيضًا . [1]
- حول الويكيت
لاعب بولينج أيمن يمرر الكرة إلى يمين جذوع اللاعب غير المهاجم أثناء ركضه، والعكس صحيح بالنسبة للاعب بولينج أعسر . عكس ما يحدث فوق الويكيت . [10]
- الرماد
- كأس سلسلة مباريات اختبار إنجلترا ضد أستراليا . [5] نشأت لعبة Ashes نتيجة لنعي ساخر نُشر في صحيفة بريطانية، The Sporting Times ، في عام 1882 بعد مباراة في The Oval حيث تغلبت أستراليا على إنجلترا على أرض إنجليزية لأول مرة. ذكر النعي أن لعبة الكريكيت الإنجليزية قد ماتت، وسيتم حرق الجثة ونقل الرماد إلى أستراليا. أطلقت الصحافة الإنجليزية على الجولة الإنجليزية التالية إلى أستراليا (1882-1883) اسم السعي لاستعادة لعبة Ashes. خلال تلك الجولة، قدمت مجموعة من نساء ملبورن جرة صغيرة من الطين إلى قائد إنجلترا إيفو بلاي . يُقال إن الجرة تحتوي على رماد كفالتين أو كفالتين . [ 5]
- سعر الطلب
- انظر معدل التشغيل المطلوب
- ميدان الهجوم
- تكوين ميداني حيث يكون عدد أكبر من اللاعبين الميدانيين قريبين من الملعب بحيث يتمكنون من التقاط الكرة بسهولة أكبر، مع خطر السماح بتسجيل المزيد من النقاط. [5]
- طلقة هجومية
- ضربة عدوانية أو قوية من الضارب تهدف إلى تسجيل النقاط. [11]
- أودي
- زوجان متتاليان ، أو أربع بطات متتالية . يشير المصطلح إلى شركة أودي ، وهي شركة تصنيع سيارات ألمانية، شعارها عبارة عن أربع حلقات مترابطة. [12] [13] [14]
- متوسط
- 1. انظر متوسط الضرب
- 2. انظر متوسط البولينج
- أرجوحة بعيدة
- انظر الضربة الخارجية [11]

ب
- القدم الخلفية
- 1. عند الضرب ، تكون القدم الأقرب إلى جذوع الأشجار . بالنسبة لموقف الضارب الأيمن ، تكون القدم الخلفية هي القدم اليمنى؛ أما بالنسبة للضارب الأيسر، تكون القدم اليسرى. [5]
- 2. عند الرمي ، تكون القدم التي تلامس الأرض قبل القدم الأمامية أي القدم الخلفية هي القدم الثانية التي تلامس الكرة قبل إطلاقها. وعادة ما تكون القدم الخلفية هي قدم الرمي أيضًا، ما لم تكن حركة الرامي بالقدم الخطأ . [11]
- ملامسة القدم الخلفية
- النقطة في لعبة البولينج عندما تهبط القدم الخلفية على الأرض، قبل إطلاق الكرة مباشرة.
- ضربة بالقدم الخلفية
- ضربة يتم لعبها بوزن الضارب على قدمه الخلفية . [8] تُستخدم عادةً عند التصويب خلف المربع .
- الدوران الخلفي
- (كما هو الحال مع الدوران السفلي .) تسليم مع دوران للخلف، بحيث بعد رمي الكرة تتباطأ على الفور، أو ترتد إلى الأسفل وتنزلق على الضارب . [8]
- النسخ الاحتياطي
- 1. خروج الضارب غير الضارب من منطقة رميه أثناء حركة الرامي ، قبل إطلاق الكرة . وهذا يقلل المسافة التي يحتاج الضارب غير الضارب إلى قطعها لتسجيل نقطة ، إذا أكمل الضارب التسديد . والتراجع إلى الخلف كثيرًا أو مبكرًا جدًا يعرض الفريق لخطر الخروج ، إما من قبل أحد لاعبي الميدان ، أو من قبل الرامي في حالة عدم تسديد الكرة . [11]
- 2. لاعب ميداني يضع نفسه على الجانب البعيد من الويكيت من زميل له في الفريق يرمي الكرة على جذوع الأشجار لمحاولة الخروج . يمكن للاعب الميداني الذي يتراجع بعد ذلك استعادة الكرة إذا أخطأت الرمية جذوع الأشجار، وبالتالي منع الرميات الزائدة . [11]
- رفع الظهر
- رفع المضرب استعدادًا لضرب الكرة. [11]
- الغرير
- لاعب كريكيت متحمس بشكل خاص، شخص لديه حب شديد للعبة. [15]
- ضوء سيء
- في مباراة تُلعب أثناء النهار، يشير "الضوء السيئ" إلى قيام الحكام بإخراج اللاعبين من الملعب لأن الضوء المحيط خفت إلى الحد الذي أصبح من الصعب معه رؤية الكرة. يتم ذلك من أجل العدالة وسلامة الضاربين. [16] غالبًا ما يتم اختصاره ببساطة إلى الضوء . انظر أيضًا تقديم الضوء .
- أخضر فضفاض
- قبعة كريكيت ذات لون أخضر فاتح ، يرتديها لاعبو الكريكيت الأستراليون منذ عام 1900 تقريبًا. تُعد القبعة رمزًا للكريكيت الأسترالي، ويرتبط المصطلح ارتباطًا وثيقًا بالفخر الوطني بالكريكيت.
- الكفالة
- واحدة من قطعتي الخشب الصغيرتين اللتين توضعان أعلى جذوع الأشجار لتشكيل البوابة . [2]
- كرة
- 1. الجسم الكروي الذي يدفعه الرامي نحو الضارب ، والذي قد يحاول ضربه بالمضرب . مصنوع من الجلد المخيط حول قلب من الفلين. تُستخدم الكرة الحمراء في المباريات المحددة بوقت (أو كرة وردية للكريكيت النهاري/الليل )، بينما تُستخدم الكرة البيضاء في مباريات الكريكيت المحدودة .
- 2. تسليم واحد . كل جولة تحتوي على ست كرات (قانونية). [1]
- التلاعب بالكرة
- تعديل حالة الكرة بشكل غير قانوني ، عادة من قبل لاعب ميداني لتسهيل رمي الكرة . يعد التلاعب بالكرة شكلاً من أشكال الغش ، لذا فإن الاتهامات غالبًا ما تكون مثيرة للجدل.
- تعقب الكرة
- نظام رؤية حاسوبية يحدد موقع الكرة ويتتبع حركتها ويتنبأ بمسارها المستقبلي. يستخدمه الحكم الثالث في نظام مراجعة القرار لتقييم استئنافات LBW ، ويستخدمه المدربون أو المعلقون لتحليل أداء اللاعبين. [1] تشمل العلامات التجارية الشائعة Hawk-Eye و Eagle-Eye ، [17] والتي تُستخدم أحيانًا كعلامات تجارية عامة للمفهوم.
- اضربه بقوة
- رمي الكرة بطول أقصر مع سرعة وقوة إضافيتين. ويقال إن الرامي "يثني ظهره" عند رمي الكرة.
- الخفاش
- الأداة الخشبية التي يستخدمها الضارب لضرب الكرة. وعادة ما تكون مصنوعة من قطعتين، الشفرة ذات المقطع المستطيل والمقبض الأسطواني ، والتي يتم توصيلها عند الوصل . [11]
- وسادة الخفاش
- لاعب دفاعي يتم وضعه بالقرب من الضارب على جانب الساق للإمساك بالكرة إذا ضربت المضرب والوسادة (بأي ترتيب)، ويرتفع إلى ارتفاع يمكن الإمساك به. كما أنه دفاع ضد إخراج الكرة من المضرب ، حيث قد تكون الكرة قد ضربت المضرب أولاً، مهما كان من الصعب تمييزها. [1]
- الخليط
لاعب في جانب الضرب، أو أحد العضوين في جانب الضرب الموجودين حاليًا في الملعب، أو (في سياق مسيرة اللاعب) لاعب تخصصه هو الضرب. [1] تم استخدام مصطلح "ضارب" في معظم تاريخ اللعبة، بغض النظر عن جنس اللاعب، ولكن بدأ اعتماد مصطلح "ضارب" الأكثر حيادية بين الجنسين في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين وتم إضفاء الطابع الرسمي عليه في القوانين في عام 2021. [18] [19]
- الضرب
- الفعل والمهارة المتمثلة في الدفاع عن الويكيت وتسجيل النقاط . [1]
- متوسط الضرب
- متوسط عدد الأشواط التي سجلها الضارب في كل جولة ، يتم حسابه عن طريق قسمة إجمالي الأشواط التي سجلها الضارب على عدد المرات التي كان فيها الضارب خارجًا. [11]
- انهيار الضرب
- عندما يتم طرد العديد من الضاربين في تتابع سريع لعدد قليل جدًا من الأشواط. قد يشير مصطلح انهيار الترتيب العلوي أو انهيار الترتيب الأوسط إلى انهيار الضرب في جزء معين من ترتيب الضرب .
- الضرب من أجل التعادل
- الضرب الدفاعي في مباراة محددة الوقت من قبل فريق لديه فرصة ضئيلة للفوز، والذي يحاول بدلاً من ذلك إنقاذ التعادل . يسعى الضاربون إلى البقاء على قيد الحياة من أكبر عدد ممكن من الكرات قبل خسارة الويكيت ، دون محاولة تسجيل العديد من الأشواط وتجنب الضربات العدوانية . يُنظر إليه أحيانًا على أنه ممل للمشاهدة، وأحيانًا ينتج عنه نهايات متوترة. [20] [21]
- ترتيب الضرب
- الترتيب الذي يضرب به الضاربون ، من لاعبي الافتتاح ، مرورًا بالترتيب العلوي والمتوسط إلى الترتيب السفلي . [11]
- كريكيت الشاطئ
- شكل غير رسمي للعبة يتم لعبها على الشواطئ، وخاصة في أستراليا ونيوزيلندا وسريلانكا ودول منطقة البحر الكاريبي التي تلعب لعبة الكريكيت . [22]
- بيمر
- التسليم الذي يصل إلى الضارب فوق ارتفاع الخصر دون أن يرتد. هذا غير قانوني ويؤدي تلقائيًا إلى عدم احتساب الكرة . [1] يتم تطبيق عقوبات أخرى على المخالفات المتكررة، على الرغم من أن القواعد الدقيقة قد تغيرت عدة مرات. منذ عام 2019، إذا اعتقد الحكم أن العارضة كانت خطيرة وخاطرت بإصابة الضارب، فإنه يصدر تحذيرًا أوليًا ونهائيًا للرامي ؛ يؤدي التسليم الخطير الثاني إلى منع الرامي من الرمي لبقية تلك الجولة . [23]
- ضرب الخفاش
- عندما يتجنب الضارب بصعوبة لمس الكرة بحافة مضربه، من خلال الحظ وليس المهارة. يُعتبر انتصارًا أخلاقيًا للرامي . يُقال إن الضارب قد تعرض للهزيمة. في بعض الحالات، قد يتم توسيع هذا ليشمل "الهزيمة بكل الطرق". [24]
- خلية النحل
- رسم تخطيطي يوضح المكان الذي مرت منه عدد من الكرات، عادةً من لاعب معين، أمام الضارب. [25] قارن خريطة الملعب.
- مباراة البيرة
- في لعبة الكريكيت التي تقام على الأندية، حيث تنتهي المباريات المقررة مبكرًا، يتم إعداد مباراة ودية لملء الوقت، حيث كانت ساعات الترخيص في الأصل تمنع الفرق من التقاعد إلى الحانة، ولكن أيضًا من أجل حب اللعبة. غالبًا ما يتم لعبها بتنسيق غير معتاد، مثل "ترتيب الضرب العكسي"، أو "يجب على كل لاعب خارجي أن يلعب"، أو "يتقاعد المضارب عند 25 عامًا".
- بيلتر
- الضربة القوية هي الضربة التي تقدم ميزة للضارب. [1]
- ثني الظهر
- بالنسبة للاعب البولينج السريع ، بذل جهد إضافي لاستخراج سرعة أو ارتداد إضافي. [1]
- موسم الاستفادة
- سلسلة من فعاليات جمع التبرعات لمكافأة لاعب مخضرم، عادةً أولئك الذين لعبوا لأكثر من عقد من الزمان لفريق كريكيت في مقاطعة واحدة ، قبل وقت قصير من اعتزال اللاعب. وهي مشابهة من حيث المفهوم لمباريات التكريم التي تُقام في رياضات أخرى.
- أفضل البولينج
- تحليل البولينج مع أخذ أكبر عدد من الويكيتات في جولة واحدة ؛ يتم استخدام أقل عدد من الأشواط التي تم استقبالها كعامل كسر التعادل. يمكن استخدام هذا لمقارنة لاعبي البولينج المختلفين في مباراة واحدة ، أو لتسليط الضوء على أفضل أداء من قبل فرد على مدى فترة طويلة، مثل موسم أو مسيرته المهنية بالكامل. المعادل للضاربين هو أعلى نتيجة .
- بيفر
- مصطلح عامي لوصف الضارب المهاجم. واللاعب "بيفر" هو عكس اللاعب "بلاك بلير"، حيث أنه لاعب دفاعي. في الأوقات السابقة (خاصة قبل الحرب العالمية الثانية ) كان لاعبو الكريكيت إما هواة ( رجال ) أو محترفين ( لاعبون ). وعادة، ولكن ليس بشكل عام، يُطلق على الهواة اسم "بيفر" والمحترفين اسم "بلاك بلير". اشتُقت الكلمة من الفعل المتعدي القديم قليلاً "بيفر" والذي يعني "ضرب". واليوم، يميل اللاعبون "بيفر" إلى أن يُعرفوا باسم الضاربين الكبار .
- يعض
- الدورة التي يتمكن لاعب البولينج من القيام بها على الملعب. [3]
- حاجز
- تسديدة دفاعية ، تهدف إلى إيقاف الكرة بأمان دون محاولة تسجيل نقاط . الشكل الأكثر شيوعًا للصد هو الدفاع الأمامي . [24]
- مانع
- مصطلح عامي لوصف لاعب دفاعي أو بطيء التسجيل، وهو عكس كلمة "بيفير". في الأوقات السابقة (خاصة قبل الحرب العالمية الثانية ) كان لاعبو الكريكيت إما محترفين أو هواة . عادةً، ولكن ليس بشكل عام، يُطلق على الهواة اسم "بيفير" والمحترفين اسم "بلوكرز". اشتُقت الكلمة من الميل الطبيعي لمثل هؤلاء الضاربين إلى "صد" كل كرة ، بدلاً من محاولة تسجيل نقاط . يميل هؤلاء اللاعبون إلى الحصول على معدلات ضربات منخفضة ، ولكن في كثير من الحالات يكون متوسطهم مرتفعًا بسبب افتقارهم إلى التسديدات العدوانية مما يمنح لاعبي البولينج فرصًا أقل لطردهم. وعادة ما يكونون أقل فعالية في لعبة الكريكيت ذات الأشواط المحدودة حيث غالبًا ما تكون هناك حاجة إلى التسجيل السريع، على الرغم من أن بعضهم قادرون على تكييف لعبتهم للتسجيل بشكل أسرع في الأشكال الأقصر من اللعبة.
- ثقب كتلة
- الفجوة بين أسفل المضرب وأصابع قدمي الضارب . هذه المنطقة هي الهدف بالنسبة للاعب اليوركر ، حيث يصعب حجبها ما لم يكن الضارب يتوقع ذلك. [24]
- كتلة
- انظر البطة
- خط الجسم (أو نظرية الساق السريعة)
- تكتيك تاريخي يتضمن رميًا سريعًا يستهدف جسد الضارب مع وضع العديد من لاعبي الميدان القريبين على جانب الساق . تم تطوير Bodyline في أوائل ثلاثينيات القرن العشرين واستخدمته إنجلترا (التي أطلقت عليه " نظرية الساق السريعة ") خلال جولة Ashes 1932-1933 . كان التكتيك مثيرًا للجدل للغاية، مما أدى إلى اتهامات بالسلوك غير الرياضي ومحاولة إصابة أو ترهيب الضاربين عمدًا. تم إجراء تغييرات على القواعد لحظر التسليمات الخطرة والحد من عدد لاعبي الميدان القريبين واللاعبين المرتدين ، مما يجعل Bodyline عفا عليه الزمن. [1]
- بوت هيل
- مصطلح آخر للساق القصيرة، وهو الأقل تفضيلاً والأكثر خطورة بين مراكز الدفاع. يشتق المصطلح من احتمالية التعرض لضربة الكرة، وهو إشارة إلى تلال الأحذية في الغرب الأمريكي ، وهي مقابر لأولئك الذين " ماتوا بأحذيتهم ". ونظرًا لعدم شعبيته، فقد كان يتم اتخاذ هذا المركز تقليديًا من قبل المحترفين الصغار، على الرغم من أن هذا لم يعد بالضرورة هو الحال. وفقًا لمدرب الدفاع الإنجليزي السابق ريتشارد هالسال ، يجب أن يكون الساق القصيرة الجيدة شجاعًا جسديًا، وممسكًا رائعًا، ويفضل أن يكون قارئًا جيدًا للضارب، وهم في الواقع ضاربون بشكل طبيعي. [26] [27]
- بوسي أو بوسي
- انظر جوجلي [1]
- اليد السفلى
- يد الضارب الأقرب إلى شفرة المضرب. غالبًا ما يتم ضرب الضربات باليد السفلية في الهواء. [24]
- الحارس
- تسليم سريع قصير النبرة يرتفع بالقرب من رأس الضارب . [1] [3]
- ارتد للخارج
- إخراج الضارب بمساعدة الارتداد، غالبًا عن طريق الإمساك به [28]
- الحدود
- 1. محيط الحقل [ 24]
- 2. حبل يحدد هذا المحيط [2]
- 3. تسديدة تصل (أو تمر فوق) حبل الحدود. إذا لامست الكرة الأرض قبل الوصول إلى الحبل، تُسجل التسديدة أربع نقاط . إذا لم تلمس الأرض قبل الوصول إلى الحبل، تُسجل التسديدة ست نقاط. [24]
- رمي الكرة
- طريقة طرد الضارب . تحدث عندما تصطدم الكرة بالجذوع وتزيل على الأقل دفعة واحدة . [29]
- رميت حول الساقين
- تم إخراج الكرة من الملعب بسبب تمريرها من جانب الساق قبل أن تصل إلى الويكيت . يشير المصطلح إلى أن الضارب قد تحرك بعيدًا جدًا إلى جانب حراسته .
- خرج من الملعب
- 1. انظر كل شيء .
- 2. في بعض الأحيان يتم استخدامه بشكل غير صحيح بدلاً من bowled .
- لاعب البولينج
- 1. اللاعب الذي يلعب حاليًا .
- 2. لاعب متخصص في لعبة البولينج .
- البولينج
- عملية تسليم الكرة إلى الضارب . [24 ]
- خروج الكرة
- طريقة لكسر التعادل كانت تستخدم في بعض مباريات الأشواط المحدودة في أواخر القرن العشرين وأوائل القرن الحادي والعشرين؛ وقد استبدلتها معظم المسابقات بالأشواط الفائقة . حيث يلعب خمسة لاعبين من كل فريق في ويكيت غير محمي ، ويفوز الفريق الذي لديه أكبر عدد من الضربات. وكان يتم استخدام الموت المفاجئ إذا كان العدد متساويًا. وكان المفهوم مشابهًا لركلات الترجيح المستخدمة في الرياضات الأخرى. [30]
- عمل البولينج أو العمل
- مجموعة الحركات التي يقوم بها الرامي أثناء التسليم . [5]
- تحليل البولينج أو أرقام البولينج
- ملخص إحصائي لأداء لاعب البولينج . هناك شكلان شائعان: إما عدد الأشواط - البكرات - الأشواط التي تم استقبالها - الويكيتات ، أو الأعداد الأقصر من الويكيتات/الأشواط مثل 12-2-46-3 أو 3/46، والتي تنطق "ثلاثة مقابل ستة وأربعين". [24]
- البولينج عند الموت
- انظر إلى حالات الوفاة [1]
- متوسط البولينج
- عدد الأشواط التي يستقبلها لاعب البولينج ، مقسومًا على عدد الويكيتات التي حصل عليها. إحدى الإحصائيات العديدة المستخدمة لمقارنة أداء لاعبي البولينج على مدى فترات طويلة؛ فكلما كان العدد أقل كان أفضل. [5]
- صندوق
- عنصر وقائي على شكل نصف صدفة يتم إدخاله في الجيب الأمامي لحزام رياضي مع جيب للكأس يتم ارتداؤه أسفل سروال اللاعب (خاصة الضارب ) لحماية أعضائه التناسلية من كرة الكريكيت الصلبة. يُعرف أيضًا باسم واقي البطن ، واقي هيكتور ، صندوق الكرة ، الواقي ، الكأس الرياضية ، الكأس الواقية أو الكأس . [24]
- دعامة
- تم أخذ اثنين من الويكيتات من تسليمين متتاليين.
- استراحة
- لاحقة تشير إلى تغيير اتجاه الكرة بعد الرمي بسبب دوران الرامي أو قطعه . على سبيل المثال، يقوم لاعب الدوران بالساق بتسديد كسر الساق (الانتقال من الساق إلى الانطلاق). [8]
- بوفيه البولينج
- انظر الكافيتريا البولينج .
- كرة الاصطدام
- كرة يتم ضربها مباشرة من المضرب ثم يتم التقاطها بواسطة لاعب ميداني. غالبًا ما يبدو الأمر وكأنه التقاط نظيف مباشرة من المضرب. [1]
- المصد
- اسم قديم للحارس . [ 1]
- أرنب
- انظر الأرنب . [1]
- بنسن
- الملعب الذي يستطيع فيه لاعبو البولينج الدوراني تحويل الكرة بشكل مذهل. من العامية المتناغمة : " Bunsen Burner " وتعني "Turner". [1]
- صفارة
- انظر الانقلابات
- الوداع
- يتم تسجيل النقاط الإضافية بنفس طريقة النقاط العادية عندما لا تلامس الكرة أي جزء من الضارب (المضرب، معدات الحماية، أجزاء الجسم). [1]

.jpg/440px-Bat(cricket).jpg)


ج
- كافتيريا البولينج
لعبة البولينج ذات الجودة الرديئة والتي يسهل ضربها، مما يسمح للضاربين بمساعدة أنفسهم في تسجيل النقاط ، على غرار الكافيتريا أو البوفيه ذات الخدمة الذاتية . يتم استخدامها أحيانًا عمدًا كإعلان عن البولينج .
- يتصل
- 1. إعلان صاخب من قبل لاعب ميداني أثناء وجود الكرة في الهواء، وعادة ما تكون كلمة " لي "، للإشارة إلى أنه على وشك محاولة الإمساك بالكرة . ويعتبر هذا ممارسة جيدة لتجنب اصطدام لاعبين ميدانيين إذا حاول كلاهما الإمساك بنفس الكرة.
- 2. تعليمات يصرخ بها الضارب لزميله ، وتكون في العادة بكلمة واحدة، تشير إلى ما إذا كان عليه محاولة تسجيل نقطة . ولا يتخذ الضارب القرار إلا لتجنب الارتباك الذي قد يؤدي إلى تسجيل نقطة . وتقع مسؤولية اتخاذ القرار على عاتق الضارب الذي يتمتع برؤية أفضل للكرة ويمكنه رؤية ما إذا كان أي من لاعبي الدفاع قريبين منها. وغالبًا ما يكون هذا الضارب هو الذي يسدد الكرة أمام المربع ، والضارب غير الضارب هو الذي يسدد الكرة خلف المربع. وتتضمن القرارات المحتملة الشائعة نعم ، لا ، انتظر ، ادفع ، واحد ، اثنان ، أو ثلاثة .
- كاب
- 1. نوع من القبعات المصنوعة من مادة ناعمة ، يرتديها لاعبو الميدان تقليديًا .
- 2. الظهور مع المنتخب الوطني .
- قبطان
اللاعب الذي تم تعيينه قائدًا لفريقه. يقرر القائد أي لاعب سيسلم كل شوط ، ووضع لاعبي الميدان ، وترتيب الضرب ، ومتى يتم استخدام نظام مراجعة القرار ، وما إذا كان يجب الإعلان عنه ومتى ، والعديد من جوانب اللعبة الأخرى. يمكن أن يكون للقدرات التكتيكية للقائد تأثير كبير على نتيجة المباراة. غالبًا ما يكون للقائد مسؤوليات كبيرة بين المباريات أيضًا، مثل اختيار الفريق أو تمثيل الفريق في وسائل الإعلام.
- كرة الكاروم
- أسلوب من أساليب رمي الكرة البطيئة حيث يتم إطلاق الكرة عن طريق نقر الكرة بين الإبهام والإصبع الأوسط المنحني من أجل إضفاء الدوران
- يحمل
- 1. تُحتسب الضربة إذا ضربت الكرة في الهواء ووصلت إلى لاعب ميداني دون أن تلمس الأرض (بغض النظر عما إذا كان اللاعب الميداني قد نجح في الإمساك بها أم لا ) . إذا لامست الكرة الأرض قبل أن تصل إلى اللاعب الميداني، فلا تُحتسب الضربة. [31] أحيانًا ما تكون الإعادة التلفزيونية البطيئة مطلوبة لتحديد ما إذا كانت الكرة قد حملت أو ارتدت بضع بوصات أمام اللاعب الميداني.
- 2. المسافة التي ترتد بها الكرة إلى حارس الويكيت إذا لم يلعب الضارب أي ضربة . يجب على حارس الويكيت أن يضع نفسه على مسافة مناسبة خلف جذوع الكرة لحملها، والتي تعتمد على صلابة الملعب وارتفاع الرامي وطول الكرة التي يلعبها وما إلى ذلك.
- احمل الخفاش
لاعب افتتاحي يضرب طوال الجولة بأكملها ، ويبقى غير خارج الملعب عند النهاية. يجب أن يكون باقي الفريق خارج الملعب بالكامل (وليس في أي سيناريو آخر لنهاية الجولة ). يُنظر إليه على أنه أداء ممتاز من قبل لاعب الافتتاح. [1]
- عجلة العربة
- حركة جذع الشجرة عندما تصطدم به قوة كافية لإخراجه من الأرض وقلبه رأسًا على عقب قبل الهبوط، مثل عجلة الجمباز . [ بحاجة لمصدر ]
- قلعة
- يتم لعب الكرة النظيفة عادةً بواسطة كرة يوركر أو كرة بطول كامل.
- يمسك
- لاعب ميداني يكتسب السيطرة الكاملة على الكرة ، في إحدى يديه أو كلتاهما، قبل أن تلمس الأرض. يجوز لحارس الويكيت استخدام القفازات، ولكن لا يجوز لأي لاعب ميداني آخر استخدام أي معدات أو ملابس أخرى للمساعدة في التقاط الكرة. يؤدي التقاط الكرة بشكل عادل إلى التقاط الضارب .
- أمسك
- طريقة الطرد حيث يقوم أحد لاعبي الميدان ، بما في ذلك الرامي، بإمساك الكرة قبل أن تلمس الأرض بعد أن يضربها الضارب (إما بالمضرب أو بالقفاز الذي يلامس المضرب). [32] هذه هي الطريقة الأكثر شيوعًا لإخراج الضارب في لعبة الكريكيت الاحترافية.
- تم القبض عليه ورميه
- طرد بسبب التقاط الكرة من قبل الرامي . نشأ المصطلح من الطريقة التي يتم بها تسجيل مثل هذه الطردات على بطاقة النتائج ( ج و ب )؛ البديل "رمي الكرة والتقاطها"، في إشارة إلى تسلسل الأحداث بالترتيب الزمني الصارم، نادرًا ما يستخدم.
- تم القبض عليه من الخلف
- تُطرد بسبب التقاط حارس الويكيت للكرة . عادةً من حافة أو قفاز ، ولكن في بعض الأحيان من متزلج .
- القائد
- اللاعب الذي سجل قرنًا من الأهداف .
- قرن
- 1. تسجيل ما لا يقل عن 100 نقطة بواسطة ضارب واحد ؛ وهو ما يعتبر إنجازًا شخصيًا كبيرًا. [31]
- 2. (نادرًا) مصطلح ساخر للاعب البولينج الذي استقبل أكثر من 100 نقطة في جولة واحدة . [31]
- فرصة
- فرصة لطرد الضارب لم يستغلها الجانب الميداني . تشمل الأمثلة الشائعة تسديدة تصل إلى لاعب ميداني ثم يسقط الإمساك ؛ أو هروب محتمل حيث تفشل رمية اللاعب الميداني في الوصول إلى جذوع الأشجار ؛ أو تعثر حارس الويكيت أثناء محاولة إيقاف الكرة . [33] إذا لم يوفر الضارب أي فرص للخصم، يشار إلى ذلك باسم "جولة بلا فرصة " أو " ضربة بلا فرصة ". [34] يشير بعض المعلقين إلى فرصة صعبة للغاية باسم "نصف فرصة". [35]
- تكلفة
- ضارب يتحرك بسرعة نحو الرامي أثناء وجود الكرة في الهواء ، للحصول على الزخم اللازم لتسديد ضربة قوية ( غالبًا ما تكون ضربة شاقة ). [1] نسخة أكثر عدوانية من الرقص ، مع مخاطرة أعلى، لذلك عادة ما يتم محاولتها فقط في الأشواط الأخيرة .
- التحقق من الطابق العلوي
- استخدم نظام مراجعة قرارات الحكام ، وخاصة من قبل الحكام أنفسهم. عادة ما يجلس الحكم الثالث في مكان مرتفع في الملعب، وغالبًا ما يتم عرض الإعادة على شاشات مرتفعة، ومن هنا جاء التعبير.
- الكرز
- 1. مصطلح عامي للكرة الحمراء ، وخاصة في أستراليا.
- 2. علامة حمراء تتركها كرة حمراء على المضرب ، وغالبًا ما تكون كرة جديدة (تحتوي على صبغة حمراء طازجة على سطحها).
- الصدر على
- 1. لاعب البولينج الذي يكون صدره ووركاه في اتجاه الضارب في لحظة ملامسة القدم الخلفية . [1]
- 2. الضارب الذي تكون وركاه وكتفيه متجهتين نحو الرامي في لحظة الإطلاق . [1]
- موسيقى الذقن
- استخدام سلسلة من الكرات المرتدة من لاعبي البولينج السريعين لتخويف الضارب. مصطلح مأخوذ من لعبة البيسبول. [1]
- صيني
- انظر إلى الدوران غير التقليدي للذراع الأيسر
- قطع صيني
- انظر القطع الفرنسية
- قطع على
- يتم رميها عن طريق انحراف الكرة عن الحافة الداخلية أو السفلية للمضرب إلى جذوع الأشجار أثناء لعب الضربة
- تشاك
- من رمي الكرة عن طريق ثني الكوع بدلاً من رميها بذراع مستقيمة؛ أيضًا chucker : لاعب رمي الكرة؛ و chucking : مثل هذا الفعل غير القانوني في الرمي. تعتبر جميعها مصطلحات مسيئة لأنها تعني الغش. [1]
- دائرة
- دائرة مرسومة (أو قطع ناقص)، مركزها في منتصف الملعب ، ونصف قطرها 30 ياردة (27 مترًا) ومرسومة على أرض الملعب. تفصل الدائرة الملعب الداخلي عن الملعب الخارجي ، وتستخدم في مراقبة لوائح الميدان في إصدارات معينة من اللعبة ليوم واحد. تختلف الطبيعة الدقيقة للقيود وفقًا لنوع اللعبة: انظر لعبة الكريكيت ذات الأشواط المحدودة ، و Twenty20 ، واللعب بقوة (الكريكيت) .
- كرة نظيفة
- تم رميها دون أن تصطدم الكرة بالمضرب أو الوسادة أولاً . [2]
- نادي
- 1. مجموعة من لاعبي الكريكيت، والتي يتكون منها فريق واحد أو أكثر.
- 2. ضرب الكرة بطريقة غير رشيقة، ولكن بقوة كبيرة. شكل أضعف من الضرب العنيف .
- نادي الكريكيت
لعبة الكريكيت المنظمة رسميًا والتي يلعبها هواة مهرة. وتعتبر لعبة ذات مستوى أعلى من الكريكيت الترفيهي في القرى ، ولكنها لا تزال أقل من أشكال الرياضة الاحترافية.
- ينهار
- انظر انهيار الضرب
- تعال إلى الطية
- عبارة تستخدم للإشارة إلى الضارب الذي يمشي إلى ساحة اللعب ويصل إلى ملعب الكريكيت في منتصف الأرض لبدء الضرب.
- الكريكيت النسائي التنافسي
- التسمية الرسمية التي تُعطى للمكافئات النسائية للكريكيت من الدرجة الأولى والقائمة أ وT20. [36]
- إغلاق إلزامي (cc)
- عندما يتم إغلاق جولة الفريق وإكمالها بوسيلة أخرى غير الخروج الكامل أو الإعلان عن ذلك . ينطبق هذا بشكل خاص في مسابقات الكريكيت على مستوى الدرجة حيث تخضع كل جولة من مباراة من جولتين أيضًا لحد زمني أو عدد مرات لعب. تظهر الأحرف (cc) في نتيجة الفريق لتعكس ذلك؛ على سبيل المثال 266–7(cc). [37]
- التأرجح التقليدي
- انظر التأرجح
- ظروف مفتعلة
- تكتيكات غير عادية تهدف إلى تحقيق نتيجة مشروعة، ولكنها تؤدي إلى شذوذ إحصائي كبير؛ على سبيل المثال، تعمد رمي الكرة بشكل سيئ للغاية لتشجيع الإعلان السريع . يستبعد ويسدن الأرقام القياسية المسجلة في ظروف مفتعلة من قوائمه الرسمية. [38]
- الطوق
مصطلح جماعي لللاعبين المتعددين في الانزلاقات . ويشمل أحيانًا أيضًا الوادي .
- ممر عدم اليقين
- خط جيد . ممر عدم اليقين هو منطقة ضيقة افتراضية على جذع الضارب وخارجه مباشرة . إذا كانت الكرة في الممر، فمن الصعب على الضارب أن يقرر ما إذا كان سيترك الكرة، أو يلعب بها دفاعيًا، أو يلعب تسديدة هجومية. تم ترويج المصطلح بواسطة ضارب إنجلترا السابق والمعلق لاحقًا، جيفري بويكوت . [1]
- كريكيت المقاطعة
- أعلى مستوى للكريكيت المحلي في إنجلترا وويلز. [39]
- غطاء
- 1. موقع دفاعي على الجانب الأيمن ، أمام النقطة وأكثر تربيعًا من خط الوسط . [39] يُعرف لاعب التغطية الموجود بالقرب من النقطة أكثر من المعتاد باسم نقطة التغطية ، بينما يُعرف اللاعب الأقرب إلى خط الوسط باسم التغطية الإضافية . يشير المصطلح الجمع "التغطية" إلى كل هذه المتغيرات مجتمعة.
- 2. مجموعة مقاومة للماء أو قماش مشمع يستخدمه موظفو الأرض لحماية أجزاء من الملعب من المطر (عادةً الملعب والمربع والركض ) . [ 39 ]
- ركن البقرة
- المنطقة الواقعة بين منتصف الويكيت العميق والطويلة الواسعة في الملعب (تقريبًا) . سميت بهذا الاسم لأن القليل من التسديدات "المشروعة" تهدف عمدًا إلى هذا الجزء من الملعب، لذلك نادرًا ما يتم وضع لاعبي الميدان هناك - مما يؤدي إلى مفهوم أن الأبقار يمكن أن ترعى بسعادة دون إزعاج في تلك المنطقة. [1]
- طلقة البقرة
- ضربة قوية ، عادة في الهواء، عبر خط الكرة المرفوعة، بهدف ضرب الكرة فوق الحدود عند زاوية البقرة ، مع القليل من الاهتمام بالتقنية المقبولة الصحيحة. نوع من الضربات العنيفة . [1]
- تجعد
- خط أبيض مستقيم مرسوم على أرض الملعب بالقرب من جذوع الأشجار . وفي كل طرف من طرفي الملعب توجد أربع طيات: "طي الضربة المفاجئة"، و"طي الرمية" و"طيتان للعودة". تشير كلمة "طي" دون مزيد من التفصيل إما إلى طي الضربة المفاجئة أو إلى المنطقة الواقعة خلفها. تُستخدم الطيات للحكم على ما إذا كانت الجولة قد اكتملت، أو أن الضارب قد نفد ، أو أن التسليم كان بدون كرة أو خارجًا ، إلخ. [2]
- لاعب الكريكيت
- الشخص الذي يلعب لعبة الكريكيت. [40]
- ضربة متقاطعة
- ضربة تقليدية تُلعب بالمضرب موازية للأرض، مثل الضربة المقطوعة أو الضربة المقطوعة . تُعرف أيضًا باسم الضربة الأفقية، وهي تعتبر عمومًا خيارًا محفوفًا بالمخاطر بالنسبة للضاربين. [1]
- عبور الحبل
- عبور الحبل الحدودي. غالبًا ما يُقال عن الضاربين الذين يبدأون أو يستأنفون جولة، [41] واللاعبين الذين يدخلون الملعب أو يخرجون منه لبدء جلسة لعب، [42] واللاعبين الذين يحاولون الإمساك، [43] والكرة عندما يسجل الضارب حدودًا
- يقطع
- ضربة يتم لعبها بشكل مستقيم على الجانب الأيمن لضربة قصيرة بعيدة عن جذع الكرة . تسمى بهذا الاسم لأن الضارب يقوم بحركة "قطع" أثناء لعب الضربة . [39 ]
- القاطع
- ضربة فاصلة يقوم بها لاعب بولينج سريع أو متوسط السرعة مع حركة مماثلة لحركة لاعب البولينج الدوار ، ولكن بسرعة أكبر. تُستخدم عادةً في محاولة لمفاجأة الضارب ، على الرغم من أن بعض لاعبي البولينج متوسطي السرعة يستخدمون الضربة القاطعة كضربة أساسية . [8]


د
- بابا مائة
- مصطلح غير رسمي لنتيجة فردية لضارب أعلى بكثير من قرن . يضع بعض المدربين شرطًا لا يقل عن 150 نقطة ، لكن هذه القيمة ليست عالمية. [44]
- قاطعة ديزي
- 1. تسليم منخفض المسار حيث ترتد الكرة مرتين، أو تتدحرج على الأرض، قبل أن تصل إلى الضارب . [45] نوع من عدم الكرة .
- 2. ضربة تسافر فيها الكرة على مسار منخفض، وترتد فوق العشب مباشرة. [45] [46] وتحتفظ هذه الضربة بسرعة أكبر من الكرة المتدحرجة، بينما يصعب للغاية الإمساك بها .
- الرقص إلى أسفل (الملعب)
- ضارب يستخدم حركة القدمين للتحرك أقرب إلى الرامي أثناء انطلاق الكرة ، وعادة ما يكون ذلك بحركة تخطي ، مما يغير الطول الفعال . مرادف تقريبًا لكلمة " شحنة" ، ولكنه أقل عدوانية. يعتبر محفوفًا بالمخاطر، لأنه إذا أخطأ الضارب في تسديدته فمن المرجح أن يتم إيقافه أو إخراجه .
- الكريكيت النهاري والليلي
- مباراة كريكيت من المقرر أن تبدأ أثناء النهار وتنتهي بعد غروب الشمس، باستخدام الأضواء الكاشفة . تُستخدم في بعض المباريات الدولية التي تقام ليوم واحد منذ عام 1979، ومباريات الاختبار منذ عام 2015.
- قاعدة بيانات
- انظر الكرة النقطية
- الكرة الميتة
- 1. حالة اللعب بين التسليمات ، والتي لا يجوز خلالها للضاربين تسجيل نقاط أو إخراجهم . [ 1] هناك العديد من المواقف التي تصبح فيها اللعبة ميتة، انظر الكرة الميتة .
- 2. إشارة يطلقها الحكم للإشارة إلى حالة الكرة الميتة. تُستخدم فقط إذا لم تكن الحالة واضحة للاعبين.
- خفاش ميت
- ضربة دفاعية مع الإمساك بالمضرب بقبضة فضفاضة و/أو بزاوية نحو الأرض. إذا ضربت الكرة المضرب فإنها تفقد زخمها وتسقط بسرعة على الأرض. تستخدم لتقليل فرصة الإمساك بها من حافة الملعب . [47] [5]
- المطاط الميت
- مباراة تُلعب في سلسلة من المباريات بعد أن يحرز أحد الفريقين تقدمًا لا يمكن تعويضه، على سبيل المثال، إذا فاز بالفعل بثلاث مباريات في سلسلة مكونة من خمس مباريات، أو في بطولة إذا تأهل الفريقان بالفعل (أو فشلا في التأهل) للجولات اللاحقة. يُستخدم المصطلح بشكل ازدرائي للإشارة إلى أن المباراة أقل أهمية، لكن البعض يعتبرون المفهوم قديمًا. [48]
- رامي الموت
- لاعب بولينج متخصص في تسديد الكرات القاتلة في نهاية مباراة محدودة الكرات . ولأن الضاربين يلعبون عادة بقوة شديدة في هذه الفترة، فيجب أن يكون لاعب البولينج ماهرًا بشكل خاص في التسديدات التي يصعب على الضارب تسجيلها و/أو غير المتوقعة من قبله، مثل الكرات اليوركر والكرات الأبطأ . [49]
- الموت فوق
- الأشواط القليلة الأخيرة من جولة في مباراة محدودة الأشواط . نظرًا لأن الأشواط فقط هي التي تحدد النتيجة ، فإن الفريق الضارب الذي لديه ويكيتات في متناول اليد سيضرب بقوة شديدة في هذه الفترة، ساعيًا إلى ضرب كل كرة من أجل الحصول على حد ، حتى لو كان ذلك يخاطر بالطرد . عادةً ما يكون معدل ضربات الضرب هو الأعلى في هذه الفترة، ويكون اقتصاد الرامي هو الأضعف. [49]
- خشخشة الموت
- صوت الكرة وهي تكسر الويكيت عندما يخرج الضارب من الملعب . [5]
- سند دين
- شهادة اتفاقية قرض تستخدمها بعض الأندية المحترفة لجمع التمويل. عادة، يقوم المستثمرون بإقراض النادي أموالاً لفترة محددة مقابل تذاكر مجانية (أو مخفضة) مضمونة للمباريات خلال تلك الفترة.
- نظام مراجعة القرار (DRS)
- انظر نظام مراجعة قرارات الحكام .
- تصريح
- فعل يقوم به قائد الفريق طواعية لإنهاء جولة فريقه ، معتقدًا أن النتيجة أصبحت كبيرة بما يكفي لمنع الهزيمة. يحدث هذا بشكل شبه حصري في أشكال لعبة الكريكيت المحددة بالوقت حيث يكون التعادل نتيجة محتملة (مثل لعبة الكريكيت من الدرجة الأولى )، حتى يكون لدى الفريق المعلن الوقت الكافي لإخراج الفريق المنافس وبالتالي الفوز. [1]
- إعلان البولينج
- رمي ضعيف بشكل متعمد (على وجه التحديد الرميات الكاملة والقفزات الطويلة ) من فريق الميدان بقصد السماح للضاربين بتسجيل أشواط بسرعة وبالتالي تشجيع قائد الفريق المنافس على الإعلان، وبالتالي إعطاء كلا الفريقين فرصة معقولة للفوز في مباراة محددة الوقت والتي لولا ذلك لكان من المحتم أن تنتهي بالتعادل. غالبًا ما يتم استخدام لاعبي البولينج غير المتخصصين في هذا السياق، إلى حد كبير للحفاظ على كرامة (ومتوسطات البولينج) لاعبي البولينج المتخصصين. قد يُرى هذا أحيانًا في لعبة الكريكيت المحلية من الدرجة الأولى ، حيث غالبًا ما تُظهر أنظمة النقاط المستخدمة عقوبة صغيرة بين التعادل والخسارة؛ ولكن نادرًا ما يُرى في لعبة الكريكيت الاختبارية حيث تكون عواقب الخسارة في سياق السلسلة أكبر. راجع بولينج الكافتيريا .
- عميق
- (من موقع ميداني) أبعد عن الضارب وأقرب إلى الحدود.
- المجال الدفاعي
- طريقة ميدانية يتم فيها توزيع اللاعبين الميدانيين حول الملعب بحيث يتمكنون من إيقاف الكرات التي يتم ضربها بسهولة أكبر وتقليل عدد الأشواط (خاصة الحدود ) التي يسجلها الضاربون ، على حساب عدد أقل من الفرص لالتقاط الكرات وطرد الضاربين .
- توصيل
- عملية رمي الكرة؛ [8] وأيضًا، نوعية الطريقة التي يتم بها رمي الكرة، سواء من حيث القصد أو التأثير.
- رقم الشيطان
- النتيجة 87، والتي تعتبر نذير شؤم في لعبة الكريكيت الأسترالية. تقول الخرافة أن الضاربين أكثر عرضة للطرد عند حصولهم على 87 نقطة، لأن هذه النتيجة تقل بـ 13 نقطة عن المائة نقطة (انظر triskaidekaphobia ).
- بطة الماس
- يختلف الاستخدام الإقليمي، ولكن إما أن يكون الطرد (عادةً الخروج) دون مواجهة التسليم، [50] أو الطرد (صفر) من الكرة الأولى من جولة الفريق (مصطلح البطة البلاتينية الأقل شيوعًا يستخدم بالتبادل).
- دبلي دوبلي
- 1. تسليم بسرعة متوسطة ، ليست سريعة ولا بطيئة، مع عدم وجود تنوع خاص.
- 2. لاعب البولينج الذي يستخدم هذا النوع من التسليم ككرة أساسية له .
- 3. تسليم من السهل ضربه، ولكن من الصعب تسجيل هدف سريع منه. [1]
- ديلسكوب
- انظر مغرفة المجداف
- دينك
- ضربة لطيفة متعمدة ينفذها الضارب، دون محاولة استخدام القوة، من أجل توجيه الكرة إلى منطقة غير محمية من الملعب، باستخدام زخم الكرة إلى حد كبير من التسليم . غالبًا ما تكون فعالة ضد لاعبي البولينج السريعين.
- عشاء
- الثانية من الفترتين اللتين تم أخذهما خلال يوم لعب كامل على وجه التحديد أثناء اختبار النهار/الليل.
- قحافة
- كرة يتم رميها على شكل كرة تنحني إلى داخل أو بعيدًا عن الضارب قبل رميها .
- الفصل
- خذ ويكيت أحد الضاربين ، لذلك يجب عليهم التوقف عن الضرب لبقية الجولة . يُشار إلى الضارب الذي تم طرده بأنه خارج ؛ إذا تم طرد عشرة أعضاء من جانب الضرب (أو اعتزالهم )، فإن الفريق كله خارج . هناك عشر طرق ممكنة، لكن الغالبية العظمى من عمليات الطرد هي واحدة من خمسة أنواع: الإمساك ، والرمي ، والساق قبل الويكيت ، والخروج ، والضربة القاضية .
- ضربة مباشرة
- رمية من لاعب ميداني تضرب مباشرة وتسقط الويكيت (دون أن يمسكها أولاً لاعب ميداني يقف عند جذوع الأشجار ). تحدث عند محاولة إخراج الكرة .
- د/ل
- انظر طريقة داكوورث لويس
- دي ال اس
- انظر طريقة داكوورث لويس
- دوبينج
- مرادف لكلمة مانكاد ، يستخدم على وجه التحديد في لانكشاير وبعض المقاطعات المجاورة [ بحاجة لمصدر ]
- الملعب المعدل
- ملعب الكريكيت الذي تم إعداده عمدًا بطريقة محددة من أجل الحصول على ميزة تنافسية للفريق المضيف، مثل إنشاء سطح جاف ومتفتت يفضل بشكل خاص لاعبي البولينج في الفريق المضيف ، أو سطح عشبي صلب من شأنه أن يفضل لاعبي البولينج السريع، أو أي سطح يؤدي إلى تفاقم نقاط الضعف الملحوظة في ضرب الفريق الزائر. على الرغم من اعتباره غير رياضي على نطاق واسع، فإن الممارسة شائعة نسبيًا وقانونية (في حدود المعقول)، ولكن المصطلح يستخدم دائمًا بشكل مهين. [51]
- دوللي
- صيد سهل للغاية . [1]
- سقوط الحمار
- كرة ذات مسار عالي جدًا قبل الارتداد. [8]
- دوسرة
- تسليم بواسطة لاعب البولينج الذي يدور في الاتجاه المعاكس للتسليم الأساسي . الكلمة هي الهندية / الأردية ( الهندوستانية ) لـ " الثاني" أو "الآخر". [1] يمكن لبعض لاعبي البولينج أداء حركة البولينج المطلوبة بشكل قانوني، بينما لا يستطيع الآخرون القيام بذلك دون رمي ، وهو ما يُعزى غالبًا إلى الاختلافات الفسيولوجية.
- دوروثي
- لغة عامية مقفاة للرقم ستة ، في إشارة إلى المؤلفة دوروثي ديكس . [ بحاجة لمصدر ]
- كرة النقطة (DB)
- كرة تم رميها دون تسجيل أي نقاط منها، وتسمى بهذا الاسم لأنها مسجلة في دفتر النتائج بنقطة واحدة.
- مزدوج
- عادة ما يكون ذلك تسجيل 1000 نقطة وأخذ 100 ويكيت في نفس الموسم.
- أسفل الملعب
- إشارة إلى حركة الضارب تجاه الرامي قبل أو أثناء التسليم ، والتي تتم على أمل تحويل الكرة الطويلة إلى نصف ضربة طائرة .
- يجر
- قبل تقديم "قاعدة القدم الأمامية" الحالية، كان على لاعبي البولينج إطلاق الكرة بالقدم الخلفية خلف خط الرمي؛ كانت هناك حالات تمكن فيها لاعبو البولينج (خاصة جوردون رورك ) من "سحب" القدم الخلفية للأمام قبل الإطلاق وعدم تعرضهم لخطأ.
- يرسم
- 1. نتيجة في المباريات المحددة بوقت حيث لا يكون الفريق الذي يضرب آخرًا خارج اللعبة بالكامل، لكنه يفشل في تجاوز إجمالي خصمه. لا ينبغي الخلط بينه وبين التعادل، حيث يكون الفريق الذي يضرب آخرًا خارج اللعبة بالكامل أو خارج عدد الأشواط مع تساوي النتائج.
- 2. ضربة قديمة أصبحت غير مستخدمة، كانت في الأصل عبارة عن ضربة متعمدة تشبه الضربة الفرنسية - حيث يتم لعب الكرة بين ساقي اللاعب نفسه. [10]
- رسم جذوع الأشجار
- إعلان انتهاء المباراة أو يوم اللعب؛ إشارة إلى سحب جذوع الأشجار من الأرض بواسطة الحكم.
- الانجراف
- الحركة المنحنية الجانبية الطفيفة التي يقوم بها الرامي أثناء طيران الكرة. تعتبر هذه الحركة جيدة جدًا في لعبة البولينج لأنها تزيد من صعوبة قدرة الضارب على الحكم بشكل صحيح على الحركة الدقيقة ومسار الكرة. [1]
- مشروبات
- استراحة قصيرة متفق عليها أثناء اللعب، وعادة ما يتم أخذها في منتصف الجلسة ، حيث يقوم اللاعبون الاثني عشر من كل جانب بإحضار المرطبات للاعبين والحكام . لا يلزم دائمًا أن تكون هناك فترات راحة لشرب المشروبات، ولكنها شائعة في مباريات الاختبار، وخاصة في البلدان الحارة.
- نادل المشروبات
- مصطلح ساخر للرجل الثاني عشر ، يشير إلى وظيفته المتمثلة في إحضار المشروبات .
- يقود
- ضربة تُلعب بمضرب مستقيم على القدم الأمامية ، وتستهدف أي مكان بين النقطة على جانب التسلل ومنتصف الويكيت على جانب الساق . الضربة الدافعة هي الضربة الأكثر شيوعًا لتسجيل النقاط ، وغالبًا ما تُعتبر الأكثر إرضاءً من الناحية الجمالية. يتم التعرف على العديد من الأنواع الفرعية اعتمادًا على الاتجاه، بما في ذلك الضربة المربعة ، والضربة المغطاة ، والضربة الخارجية ، والضربة المستقيمة ، والضربة المباشرة .
- يسقط
- 1. "إسقاط" الكرة عن طريق الخطأ بعد أن أمسكها أحد لاعبي الميدان، وبالتالي منع طرد الضارب؛ وعندما يحدث مثل هذا الحدث، يقال إن الضارب قد "أسقط".
- 2. عدد عمليات الطرد التي تحدث في أدوار الفريق قبل أن يدخل ضارب معين للضرب؛ الضارب الذي يضرب في "السقوط الأول" هو الذي يضرب في المرتبة الثالثة في ترتيب الضرب ، ويدخل بعد سقوط ويكيت واحد.
- 3. عملية استبعاد لاعب من الاختيار في الفريق حتى لو كان مدرجًا في الاختيار الأخير السابق.
- قطارة
- مصطلح قديم لوصف رمي الكرة بطريقة الـLob أو اللاعب الذي استخدم هذا الأسلوب. كان هذا الأسلوب شائعًا في القرن التاسع عشر، ولكنه أصبح الآن غير قانوني.
- الملعب المباشر
- ملعب مؤقت يتم زراعته خارج الملعب مما يسمح أيضًا للرياضات الأخرى بمشاركة استخدام الملعب مع تقليل فرصة إصابة اللاعبين.
- دي ار اس
- انظر نظام مراجعة قرارات الحكام
- بطة
- تم طرد نتيجة الضرب (صفر) كما في "كان خارجًا من أجل بطة". يمكن أن يشير إلى نتيجة صفر لم يخرج أثناء الجولة، كما في "لم تخرج من بطة بعد"، لكنه لا يشير أبدًا إلى نتيجة صفر لم يخرج في الجولة المكتملة . يُطلق عليه في الأصل "بيضة البط" بسبب شكل "0" في دفتر النتائج. [1] [3] (انظر البطة الذهبية والماسية والبلاتينية )
- بطة تحت التسليم
- تسديدة قصيرة تبدو وكأنها ارتداد، مما يجعل الضارب ينحني لتجنب التعرض للضرب؛ ولكن بدلاً من الارتداد عالياً، يكون ارتدادها منخفضًا مما يتسبب في طرد الضارب LBW، أو إخراجه في بعض الأحيان.
- طريقة داكوورث لويس (D/L)
- قاعدة المطر المستخدمة إذا تم تقليص مباراة محدودة الأشواط بسبب سوء الأحوال الجوية. إذا لم يكن من الممكن إكمال المباراة، تحدد طريقة داكوورث لويس الفائز، أو إذا كان من الممكن مواصلة المباراة ولكن يجب تقصيرها، فإنها تحسب هدفًا منقحًا للفريق الذي يضرب ثانيًا. تعتمد الصيغة الرياضية على تحليل المباريات المكتملة السابقة. تستخدم في جميع المباريات الدولية منذ عام 1999، وفي معظم الدوريات المحلية. [1]
- مخبأ
- مصطلح مأخوذ من كرة القدم ، وهو مكان محمي خارج حدود الملعب حيث يجلس اللاعبون غير النشطين وطاقم العمل في الفريق. تعد الملاعب المخبأة سمة مشتركة لمباريات Twenty20، ولكن عادةً ما تُستخدم الأجنحة لأي أشكال أطول من اللعبة.


هـ
- عين النسر
- انظر تتبع الكرة
- اقتصادي
- اللاعب الذي يستقبل عددًا قليلًا جدًا من الأشواط من شوطه ، أي أن معدل اقتصاده منخفض . وهو عكس الباهظ الثمن .
- معدل الاقتصاد
- متوسط عدد الأشواط التي يستقبلها كل لاعب في كل جولة . القيم المنخفضة أفضل. [1]
- الحافة (أو الشق أو النك)
- انحراف طفيف للكرة عن حافة المضرب . تشير الحواف العلوية والسفلية والداخلية والخارجية إلى الحواف الأربع للمضرب . ترجع الحواف الأربعة الافتراضية إلى كون المضرب إما رأسيًا (حافة داخلية/خارجية) أو أفقيًا (حافة علوية/سفلية). انظر أيضًا الحافة الأمامية . [52]
- أحد عشر
- اسم آخر لفريق الكريكيت، والذي يتكون من إحدى عشر لاعبًا. [52]
- نهاية
- منطقة من الأرض تقع مباشرة خلف أحد جذوع الأشجار ، وتستخدم لتحديد الطرف الذي يقوم اللاعب بالرمي منه (على سبيل المثال، نهاية الجناح). [52] يتناوب اللاعبون على تسليم الكرات بالتناوب من طرفي الملعب.
- نهاية الشوط
- تنتهي جولة الجانب الضارب عندما يسقط أحد الويكيتات أو عندما يتقاعد أحد الضاربين ولا يوجد لدى الجانب الضارب المزيد من الضاربين القادرين على الضرب، أو عندما يعلن قائد الجانب الضارب ذلك.
- غالي
- اللاعب الذي يستقبل عددًا كبيرًا من الأشواط من أشواطه ، أي لديه معدل اقتصادي مرتفع . [52] عكس الاقتصادي .
- سرعة التعبير
- الرمي السريع بسرعات تزيد عن 150 كم/ساعة [53]
- إضافي
نقطة تُمنح لفريق الضرب ولا تُحسب لضارب معين . يتم تسجيلها بشكل منفصل على بطاقة النتائج . هناك خمسة أنواع: الإعفاءات ، والإعفاءات من الساق ، والضربات العريضة ، والكرات غير المسجلة ، والعقوبات . يتم أيضًا تسجيل الضربات العريضة والكرات غير المسجلة كأشواط مُستقبلة في تحليل الرمي ، ولا تُنسب الأخرى إلى الرامي. [1]
- غطاء إضافي
- انظر الغلاف
ف
- يسقط
- فعل يستخدم للإشارة إلى طرد الضارب، على سبيل المثال "سقط الويكيت الرابع بإضافة ثلاثة أشواط فقط".
- سقوط الويكيت
- النتيجة التي يحصل عليها الفريق الضارب والتي يخرج بها الضارب . غالبًا ما يتم اختصارها إلى "FOW" في بطاقات النتائج. [52]
- قم بإدارة الضربة (كما يمكنك أيضًا إدارة الضربة أو إدارة البولينج )
- من الممكن أن يحاول لاعبو الضارب الحصول على أغلب الكرات التي يتم رميها، [52] عادةً لأنهم الأكثر مهارة من بين الضاربين في مواجهة أسلوب الرامي في الرمي. وعادةً ما يؤدي هذا إلى أن يحاول الضارب تسجيل عدد زوجي من النقاط (على سبيل المثال، بالانتظار حتى التأكد من تسجيل 4 أو 6، أو بتسجيل 2 فقط عندما كان بإمكانهم تسجيل 3) حتى يواجهوا الرامي مرة أخرى. وللسبب نفسه، سيحاولون تسجيل نقطة واحدة من الكرة الأخيرة من الشوط، في حين أن شريكهم الأضعف لن يحاول التسجيل منها.
- البولينج السريع
- أسلوب من أساليب البولينج حيث يتم رمي الكرة بسرعات عالية، عادة ما تزيد عن 90 ميلاً في الساعة (145 كم/ساعة). يستخدم لاعبو البولينج السريعون أيضًا التأرجح . [52]
- نظرية الساق السريعة
- انظر خط الجسم
- ريشة
- حافة باهتة. [3]
- فراش الريش
- رمية ناعمة وبطيئة يمكن التنبؤ بارتدائها. تعتبر مثل هذه الرميات جيدة للضرب، ولا تقدم أي مساعدة للاعبي البولينج. [1]
- سور
- الحد. يُستخدم أحيانًا في عبارة "العثور على السياج"، والتي تُقال عن الكرة التي يتم ضربها إلى الحد.
- -فر
- لاحقة لأي رقم، بمعنى عدد الويكيتات التي أخذها فريق أو لاعب. (انظر أيضًا fifer/five-fer )
- النمس
- انظر الأرنب . [1]
- مجال
- 1. (اسم) منطقة عشبية كبيرة تُلعب عليها هذه الرياضة، وتشكل جزءًا من الأرض الأوسع . عادةً ما تكون بيضاوية الشكل ، ولكن يُسمح بمجموعة متنوعة من الأشكال الأخرى بشرط ألا يقل قطرها عن 130 ياردة (120 مترًا). في (أو بالقرب من) مركز الملعب يوجد الملعب ، وحافة الملعب هي الحدود ، ويتم تحديدها بحبل حدودي .
- 2. (فعل) فعل الحقل .
- فيلدر (أو كما يطلق عليه تقليديا رجل الحقل )
- لاعب في الجانب الميداني الذي لا يكون لاعب البولينج ولا حارس الويكيت ، وخاصة اللاعب الذي قام للتو بمراقبة الكرة.
- الميدان
- استعادة الكرة بعد كل تسليم . إحدى المهارات الثلاث الرئيسية في لعبة الكريكيت (المهارات الأخرى هي الضرب والرمي ) ، يشارك جميع أعضاء الفريق في الميدان. إذا ضرب الضارب الكرة في الهواء، يمكن للاعبي الميدان محاولة الإمساك بها ، لطرد الضارب. وإلا فإنهم يحاولون منع الكرة من عبور الحدود ، والسيطرة عليها، ثم إعادتها إلى جوار جذوع الأشجار . يتم ذلك في أسرع وقت ممكن، إما لمنع الضاربين من تسجيل نقاط أو لإحداث جولة .
- لعبة ملء الفراغات
- عندما تنتهي المباراة مبكرًا، تبدأ أحيانًا لعبة أخرى لملء الوقت المتاح ولتسلية المتفرجين الذين يدفعون.
- العثور على الفجوة (الفجوات)
- لعب تسديدة أو سلسلة من التسديدات على الأرض، في الفجوات بين لاعبي الدفاع. الطريقة الأقل خطورة لتسجيل الأهداف هي الجري بسرعة، لكنها تتطلب تقنية جيدة لتكون قادرًا على القيام بها باستمرار. والعكس، العثور على الرجل [في بعض مواقع الدفاع] ، غالبًا ما يستخدم عندما يتم ضرب الكرة مباشرة إلى لاعب دفاع عبر الهواء ويتم الإمساك بها.
- بخير
- من موقع في الملعب خلف الضارب، أقرب إلى خط الملعب ( من الويكيت إلى الويكيت )؛ عكس المربع . [52]
- دوران الإصبع
- شكل من أشكال البولينج الدوراني حيث تدور الكرة بحركة أصابع الرامي (على النقيض من دوران المعصم ). بالنسبة للاعب البولينج الأيمن، ينتج عن هذا دوران خارجي ، بينما ينتج عن نفس التقنية بواسطة لاعب البولينج الأيسر دورانًا تقليديًا للذراع اليسرى .
- كريكيت من الدرجة الأولى
- الشكل المتقدم للعبة؛ عادةً ما يكون على مستوى المقاطعة أو الولاية أو المستوى الدولي. تتكون مباريات الدرجة الأولى من شوطين لكل جانب وعادةً ما تُلعب على مدار ثلاثة أيام أو أكثر. [10]
- التغيير الأول
- الرامي الثالث المستخدم في الجولة. باعتباره أول رامي يحل محل أي من الثنائي الافتتاحي، فإن هذا الرامي هو أول تغيير يجريه القائد على الهجوم.
- أول أحد عشر
- أفضل فريق مكون من (أحد عشر) لاعبًا في النادي ، والذي سيتم اختياره من قبل القائم بالاختيار للمباريات الأكثر أهمية أو البارزة. يتم استخدام لاعبين آخرين إذا كان أعضاء الفريق الأول غير متاحين أو في مباريات أقل أهمية. تمتلك بعض الأندية الكبيرة عددًا كافيًا من اللاعبين لتشغيل تسلسل هرمي للفرق، وفي هذه الحالة يُعرف الآخرون باسم الفريق الثاني أو الثالث وما إلى ذلك.
- نقاط الشوط الأول
- في المسابقات المكونة من شوطين، مع جدول الدوري لتحديد الترتيب، بالإضافة إلى النقاط الممنوحة للفوز أو التعادل في المباراة، يتم منح الفريق أيضًا نقاطًا للحصول على تقدم في الشوط الأول، أي تسجيل المزيد من النقاط من خصومهم في الشوط الأول.
- صيد السمك
- الإغراء برمي المضرب في تسليم أوسع خارج جذع الشجرة وإخفاقه، أو محاولة الوصول إلى تسليم واسع وإخفاقه. انظر أيضًا waft .
- حصاد خمسة ويكيت (ويُطلق عليه أيضًا خمسة مقابل ، وخمسة فير ، وفيفر ، ويُختصر إلى 5WI أو FWI ، أو بشكل عامي ميشيل ، تكريمًا للممثلة ميشيل فايفر .)
- خمسة ويكيتات أو أكثر أخذها لاعب البولينج في جولة ، يعتبر أداءً جيدًا جدًا. مصطلح خمسة مقابل هو اختصار للشكل المعتاد لكتابة إحصائيات البولينج، على سبيل المثال، يُقال عن اللاعب الذي يأخذ 5 ويكيتات ويستقبل 117 جولة أن لديه أرقام "5 مقابل 117" أو "5-117". يُنظر إلى الحصول على خمسة ويكيتات تقليديًا على أنه لحظة خاصة للاعب البولينج، تمامًا مثل قرن من الزمان لضارب.
- طلقة الفلامنجو
- نوع من الضربات حيث يقوم الضارب بضرب الكرة من خارج منطقة الرمية إلى منتصف الويكيت. يتم ذلك عندما يلعب الفريق المنافس في منطقة تسلل كثيفة ثم يقوم بالرمي من خارج منطقة الرمية. تم اختراع هذه الضربة في الأصل بواسطة كيفن بيترسن. كما يلعبها أيضًا جيمس تايلور ولاعب خط الوسط النيوزيلندي ترينت بولت
- فلاش
- استخدام المضرب بقوة، وضرب الكرات الطويلة والخطية بشكل عشوائي في كثير من الأحيان.
- الملعب المسطح
- الملعب الذي يكون مفيدًا للضاربين ولا يقدم أي مساعدة للاعبي البولينج، وذلك بسبب ارتداد الكرة بشكل يمكن التنبؤ به. يُعرف أيضًا باسم "الأرضية المسطحة" [54]
- ضربة مسطحة
- ضربة جوية يضربها الضارب بقوة كبيرة وتنتقل بسرعة كافية لجعل المسار الباليستي للكرة يبدو مسطحًا
- رمي مسطح
- كرة يرميها لاعب الميدان وتكون موازية للأرض تقريبًا. وتعتبر علامة مميزة للميداني الجيد إذا كانت الرمية دقيقة أيضًا لأن الرميات المسطحة تنتقل بسرعة.
- المتنمر ذو المسار المسطح
- الضارب الذي يحتل مرتبة عالية في ترتيب الضرب ولا يكون جيدًا إلا عندما لا يساعد الملعب الرامي كثيرًا. "المضمار" هو المصطلح العامي الأسترالي للمضمار. عندما يقال إن "المضمار" "مستوٍ" يكون في أفضل حالاته بالنسبة للضارب، ولكن هذه هي الظروف الوحيدة التي يمكن لبعض اللاعبين في ظلها الهيمنة. عندما تكون الظروف صعبة، أو عندما يكون الأمر مهمًا حقًا - فإنهم لا يفعلون ذلك.
- نفض الغبار
- حركة لطيفة للمعصم لتحريك المضرب، وترتبط غالبًا بالضربات على جانب الساق .
- رحلة جوية
- تسليم يتم رميه في مسار أكثر تقوسًا بواسطة لاعب دوار . يعتبر من أفضل أنواع البولينج. كما أنه يُعَد حلقة .
- زعنفة
- تسديدة دوران الساق مع دوران أقل ، بحيث ترتد إلى مستوى أقل من الطبيعي، اخترعها كلاري جريميت . [1] [3]
- عائم
- كرة يتم رميها بواسطة لاعب دوار يتحرك في مسار مقوس للغاية ويبدو وكأنه "يطفو" في الهواء. [1]
- انزلاق الذبابة
- موقف أعمق من الانزلاقات التقليدية، بين الانزلاقات والرجل الثالث . [8]
- تابع على
- يُقال عن الفريق الذي يضرب أولاً في الجولة الثانية، بعد أن ضرب ثانيًا في الجولة الأولى، أنه قد تبعه. يجوز لقائد الفريق الذي يضرب أولاً في الجولة الأولى أن يوجه الفريق الذي يضرب ثانيًا للمتابعة إذا كان متقدمًا بهامش معين بعد الجولة الأولى؛ يبلغ هذا الهامش حاليًا 200 نقطة في مباراة مدتها خمسة أيام، و150 نقطة في مباراة مدتها ثلاثة أو أربعة أيام. [8]
- متابعة من خلال
- تصرفات جسم اللاعب بعد إطلاق الكرة لتثبيت جسمه. [8]
- آثار الأقدام
- على أرض الملعب العشبي، يخلق اللاعب رقعة خشنة حيث يهبط بقدمه ويتابع الكرة بعد رميها. يمكن أن تصبح هذه الرقعة الخشنة مليئة بالحفر وتصبح أكثر خشونة مع استمرار المباراة ودوس المزيد من اللاعبين عليها. يعني السطح الخشن أن الكرة ستلتصق بشكل متزايد إذا هبطت على آثار الأقدام. سيوجه اللاعبون، وخاصة اللاعبون الذين يلعبون بالكرة الدوارة، الكرة هناك لأنها ستدور بشكل أكثر حدة، ومن المرجح أن تحصل على ارتداد غير منتظم من هذه المناطق، مما يجعل الأمر أكثر صعوبة بالنسبة لضاربي الفريق المنافس.
- حركات القدم
- الحركات الضرورية للقدمين التي يجب على الضارب القيام بها حتى يكون على مسافة مريحة من المكان الذي تم فيه رمي الكرة، تمامًا كما يمكنه ضرب الكرة في أي مكان يرغب فيه، مما يلغي أي دوران أو تأرجح يحاول اللاعب استخراجه بعد الارتداد.
- استمارة
- جودة أداء اللاعب في الآونة الأخيرة. اللاعب الذي يتمتع بلياقة بدنية جيدة قد لعب بشكل جيد في المباريات الأخيرة، وبالتالي فمن المرجح أن يفعل ذلك مرة أخرى. أما اللاعبون الذين لا يتمتعون بلياقة بدنية جيدة فقد واجهوا صعوبات مؤخرًا. وقد يؤدي ضعف الأداء إلى استبعاد اللاعب من الفريق. [55]
- خمسة وأربعون (على الواحد)
- مركز دفاعي غير شائع يشبه الرجل الثالث القصير، في منتصف المسافة تقريبًا بين الملعب والحدود. يستخدم أيضًا للساق المربعة الخلفية القصيرة (عند 45 درجة خلف المربع للدفاع عن لاعب واحد).
- الدفاع الأمامي (أو الدفاع الأمامي)
- ضربة دفاعية شائعة، تُلعب بوزن الضارب على القدم الأمامية ومضرب مستقيم ثابت بالقرب من الوسادة . يكون المضرب بزاوية لأسفل لتحويل الكرة إلى الأرض أمام الضارب، مما يمنع الإمساك بها . تعتبر طريقة آمنة للدفاع ضد التسديد الذي يهدد بضرب جذوع الأشجار ، ولكن من غير المرجح أن يسجل أي نقاط .
- أربعة
- ضربة تصل إلى الحدود بعد ملامستها للأرض، مما يؤدي إلى تسجيل أربعة أشواط إلى جانب الضرب.
- أربعة ويكيتات (أيضًا 4WI)
- كما أن حصول اللاعب على أربعة ويكيتات أو أكثر في جولة واحدة يعتبر أداءً جيدًا. ويستخدم هذا غالبًا في مباريات اليوم الواحد الدولية وهو إنجاز نادر في لعبة الكريكيت T20 .
- الجذع الرابع
- موضع أو خط بعرض جذع واحد خارج جذع الويكيت ، أي حيث سيتم وضع جذع الويكيت الرابع إذا كان موجودًا. يشير عمومًا إلى خط أو درجة التسليم. خط جذع الويكيت الرابع مرادف تقريبًا لممر عدم اليقين . [56]
- ضربة حرة
- عقوبة تُفرض في بعض أشكال لعبة الكريكيت عندما يقوم لاعب البولينج برمي "كرة غير مسموح بها". يجب على اللاعب أن يقوم برمي كرة أخرى، ولا يمكن للاعب طرد الضارب من تلك الرمية. بين الكرة غير المسموح بها والضربة الحرة، لا يجوز للاعبي الدفاع تغيير مواقعهم (ما لم يغير الضاربون مواقعهم عند الكرة غير المسموح بها).
- الكريكيت الفرنسي
- شكل غير رسمي من اللعبة، يمارسه عادة الأطفال. قد يشير مصطلح "لعب الكريكيت الفرنسي" إلى أن الضارب لم يحاول تحريك قدميه ويبدو غير متناسق بسبب هذا.
- القطع الفرنسي (يُشار إليه أيضًا باسم القطع الصيني ، أو قطع ساري ، أو محرك هارو )
- مصطلح لوصف تسديدة سيئة التنفيذ عن غير قصد والتي تؤدي إلى حافة داخلية حيث تفشل الكرة بالكاد في ضرب جذوع الأشجار . [31] يمكن لمثل هذه التسديدات غير المقصودة أن تخدع حارس الويكيت في كثير من الأحيان وقد تؤدي في كثير من الأحيان إلى إحراز نقاط .
- فريتز
- أن يخرج اللاعب من الملعب بعد ارتداد الكرة من وسادات حارس المرمى إلى جذوع الأشجار. [ بحاجة لمصدر ]
- القدم الامامية
- 1. (للضارب ) في وضعية الضرب ، القدم الأقرب إلى الرامي والأبعد عن جذوع الكرة .
- 2. (من الضربة ) يتم لعبها مع وضع وزن الضارب بشكل أساسي على تلك القدم.
- 3. (للرامي ) أثناء عملية الرمي ، آخر قدم تلامس الأرض قبل إطلاق الكرة .
- ملامسة القدم الأمامية
- أثناء عملية الرمي ، هو وضع اللاعب عندما تهبط قدمه الأمامية على الأرض.
- سلطة فواكه
- عندما يقوم الرامي برمي نوع مختلف من الكرة في كل مرة، بدلاً من رمي الكرة بسرعة وطول وزاوية ثابتة. تُستخدم لعبة البولينج بطريقة سلطة الفاكهة بشكل شائع في Twenty20 لمنع الضاربين من الشعور بالراحة.
- (الوجه الكامل للخفاش)
- يشير إلى الجهة الأمامية أو الجانبية المسطحة للمضرب، وخاصة حيث يتم كتابة شعار الشركة المصنعة . يُقال إن الضارب قد وجه الكرة إلى الرامي أو الرامي الذي يواجه الوجه الكامل للمضرب إذا وضع الكرة في المنتصف ووجهها مباشرة إلى أسفل الويكيت، بحيث يرى الرامي شعار الشركة المصنعة بوضوح.
- مكتمل الطول
- تسديدة تتجه نحو الضارب أكثر من الكرة التي يتم رميها على طول جيد ، ولكنها أبعد من نصف الضربة الطائرة .
- نصف لتر كامل
- عندما يتم إسقاط الجذع بالكامل من الأرض عن طريق التسليم.
- رمية كاملة (كما تسمى أيضًا رمية كاملة في أستراليا)
- التسليم الذي يصل إلى الضارب على كامل المسافة، أي دون ارتداد. وعادة ما يُعتبر تسليمًا سيئًا للرمي حيث يكون لدى الضارب الكثير من الوقت لرؤية الكرة ولعب تسديدة هجومية . كما أنه لا توجد فرصة لتغيير الاتجاه عن الأرض، مما يجعله جريمة مطلقة لرامي الدوران أو التماس . [ 1 ] [ 3 ]
- أثاث
- مصطلح آخر للجذوع .


ج
- البستنة
- ضارب يضغط على الملعب بمضربه بين الضربات ، ظاهريًا لتسطيح نتوء في الملعب . يمكن استخدامه لفحص سمات الملعب المتدهور (مثل آثار الأقدام )، أو لتهدئة أعصاب الضارب. يُعتبر أحيانًا مضيعة للوقت . [1] [ 3 ]
- بوابة
- انظر من خلال البوابة
- رقم 11 الأصلي
- ضارب ضعيف باستمرار ، تم تخفيضه إلى أسفل ترتيب الضرب . [ بحاجة لمصدر ]
- الحصول على عين واحدة في
- ضارب يلعب تسديدات دفاعية منخفضة المخاطر عندما يكون في البداية ، بينما يقوم بتقييم الظروف واللاعبين ، قبل محاولة تسديد تسديدات تسجيل أكثر خطورة.
- أعطه العلاج
- من الضارب، ضرب الكرة التي تم رميها بشكل سيئ بشكل جيد، غالبًا من أجل الحصول على حدود. [57]
- أعطيت الرجل
- لاعب ماهر يمنحه الفريق الأقوى في مباراة للفريق الأضعف، بهدف إنتاج فرق بقوة متساوية تقريبًا. وقد استُخدم هذا تاريخيًا كشكل من أشكال التقييم ، وخاصة في مباريات السادة ضد اللاعبين ، لموازنة احتمالات المقامرة. تم حظر هذه الممارسة الآن على المستوى الاحترافي لمنع التلاعب في المباريات ، ولكنها تُرى أحيانًا في لعبة الكريكيت في القرية . [58]
- يلمح
- ضربة تنطلق بشكل جيد من جانب الساق . وعادة ما يتم لعبها بضرب الكرة وهي متجهة نحو وركي الضارب أو فخذه. [10 ]
- قفاز
- 1. (الاسم) قفازات الضرب ، حماية لليد يرتديها الضارب كجزء من معداته . تكون الحشوة في الغالب على الجانب الخارجي، للدفاع ضد الصدمات التي تسببها الكرة أثناء الإمساك بمقبض المضرب.
- 2. (اسم) قفازات حارس المرمى ، قفازات مكشوفة يرتديها حارس المرمى . تكون الحشوة في الداخل لامتصاص تأثير الكرة التي يتم التقاطها. لا يُسمح لأي عضو آخر في فريق الدفاع باستخدام القفازات.
- 3. (فعل) لمس الكرة بقفاز الضرب أثناء ملامسة القفاز للمضرب . في هذه الحالة، تعتبر القواعد القفاز جزءًا من المضرب، وبالتالي يمكن للضارب تسجيل نقاط أو أن يتم القبض عليه إذا وضع القفاز على الكرة.
- مهارة استخدام القفازات (أو أيضًا العمل بالقفازات)
- مهارات حراسة المرمى ، تُستخدم عند الثناء على الأداء أو انتقاده
- البطة الذهبية
- طرد من دون احتساب أي نقطة (صفر)، من أول كرة يواجهها الضارب في شوطه. (راجع البطة ، والبطة الماسية ، والبطة البلاتينية )
- زوج ذهبي ( زوج ملكي أيضًا )
- الطرد بسبب عدم احتساب أي أشواط من أول كرة يواجهها الضارب في كل من شوطين من مباراة مكونة من شوطين (انظر قائمة الأزواج في لعبة الكريكيت الاختبارية وكريكيت الدرجة الأولى ).
- طول جيد
- المكان المثالي لرمي الكرة في مسارها من الرامي إلى الضارب . وهذا يجعل الضارب غير متأكد من ما إذا كان سيلعب ضربة بالقدم الأمامية أم الخلفية . ويختلف الطول الجيد من لاعب إلى آخر ، بناءً على نوع الرامي وارتفاعه وسرعته . ولا يعد "الطول الجيد" بالضرورة أفضل طول للرمي، حيث قد يرغب الرامي في الرمي قصيرًا أو كاملًا لاستغلال نقاط ضعف الضارب. [1]
- جوجلي (أو أيضًا ورونغ أو بوزي )
- تسديدة دوارة خادعة من قبل لاعب البولينج الذي يدور في الاتجاه المعاكس للتسديد الأساسي. بالنسبة للاعب البولينج الذي يستخدم يده اليمنى والضارب الذي يستخدم يده اليمنى ، فإن الكرة الدوارة تدور من جانب الرمي إلى جانب الساق. تم تطويرها بواسطة بوسانكيت حوالي عام 1900. [1] [3]
- التهشيم
- التسبب عمداً في إحداث ضرر بالملعب أو الكرة .
- جوزا
- مصطلح في لعبة الكريكيت الأسترالية يعني الضارب الذي يخرج من الملعب عند أول كرة يتلقاها. انظر أيضًا البطة الذهبية . [ بحاجة لمصدر ]
- التطعيم
- الضرب بشكل دفاعي مع التركيز الشديد على عدم الخروج، في كثير من الأحيان في ظل ظروف صعبة.
- عشب
- إسقاط الكرة ، مما يسمح للكرة بالسقوط على عشب الملعب . [ 5]
- قمة خضراء
- ملعب يحتوي على كمية غير عادية من العشب المرئي، والذي من المتوقع أن يساعد لاعبي البولينج السريعين على وجه الخصوص .
- سيطرة
- الأغلفة المطاطية المستخدمة في مقبض المضرب ؛ أو بدلاً من ذلك، كيفية حمل اللاعب للكرة وكيفية حمل الضارب للمضرب.
- أرضي
- 1. (اسم) مصطلح جماعي للملعب أو الساحة أو الجناح وأي وسائل راحة مرتبطة به، مثل مقاعد المتفرجين. يمكن الإشارة إلى الملاعب الكبيرة ذات المرافق الكبيرة للمتفرجين باسم الملاعب .
- 2. (فعل) أدر المضرب ولمس سطح الأرض خلف الطية المنبثقة بعد أن يغادر الضارب الطية أثناء تسديد الكرة أو بدء الجري؛ لجري المضرب في عملية إكمال الجري من أجل أن يكون آمنًا .
- 3. (اسم) المنطقة الآمنة للضارب على الملعب . يكون الضارب "في أرضه" عندما يلامس جزء من جسمه (عادةً القدم) أو المضرب السطح خلف ثنية الضرب . يكون قد "ترك أرضه" إذا تقدم إلى أسفل الملعب أثناء تسديد الكرة أو بدء الركض. يكون الضارب قد "صنع أرضه" إذا كان قادرًا على تثبيت مضربه على الأرض أو لمس السطح خلف ثنية الضرب بجزء من جسمه قبل أن يتمكن لاعب الدفاع من كسر الويكيت لإخراج الكرة .
- حارس الأرض (أو القيّم )
- الشخص المسؤول عن صيانة ملعب الكريكيت وإعداد الملعب . [8]
- جرافر
- تسليم لا يرتد تقريبًا. [1]
- (أخذ) الحراسة
- يقوم الضارب بمحاذاة مضربه وفقًا لجذع شجرة (أو بين جذوع الأشجار ) المختار خلفه. عادةً، يحدد الضارب موضع المضرب على الملعب. تمنح العلامة (العلامات) الضارب فكرة عن مكانه فيما يتعلق بالجذوع . [ 8]
- وادي
- حقل قريب بالقرب من حقل الانزلاق ، بزاوية على خط بين مجموعتي جذوع الأشجار تبلغ حوالي 100 إلى 140 درجة. [8]


ح
- اختراق
- ضارب ذو مهارة منخفضة بشكل عام مع نهج عدواني بشكل مفرط في الضرب، وعادة ما يكون لديه تفضيل للضربات المتقاطعة المرتفعة. كما أن الموقف الدفاعي السيئ والافتقار إلى الضربات الدفاعية من سمات الهاك. يمكن استخدامه أيضًا لضربة معينة
- نصف قرن
- نتيجة فردية تبلغ 50 نقطة أو أكثر، ولكن أقل من 100 ( قرن ). علامة فارقة ذات أهمية معقولة بالنسبة لضارب ، وأكثر من ذلك بالنسبة للترتيب الأدنى ولاعبي ذيل الفريق .
- نصف متعقب
- مصطلح آخر للقفزة الطويلة . يُطلق عليها هذا الاسم لأن الكرة ترتد تقريبًا إلى منتصف الملعب.
- نصف كرة طائرة
- تسليم يرتد بالقرب من الضارب حتى يتمكن من ضرب الكرة بسهولة بتسديدة هجومية بالقدم الأمامية مثل القيادة أو النظرة السريعة . [1]
- تعاملت مع الكرة
- تحدث عندما يلمس الضارب الكرة بيديه (عندما لا يكون ممسكًا بالمضرب) بينما الكرة لا تزال حية . لم تعد طريقة طرد في حد ذاتها، ولكنها قد تؤدي إلى إخراج الضارب .
- محرك المحراث
- انظر القطع الفرنسية
- إنتصار ثلاثي
- لاعب البولينج الذي يأخذ ويكيت من كل من ثلاث تسليمات متتالية يقوم برميها في مباراة واحدة (سواء في نفس الجولة أو مقسمة إلى جولتين متتاليتين ، أو جولتين في فترتين مختلفتين ، أو حتى موزعة على جولتين من مباراة اختبار أو مباراة كريكيت من الدرجة الأولى ).
- كرة الهاتريك
- كرة يتم رميها بعد أخذ ويكيتين مع الرميتين السابقتين. عادة ما يقوم القائد بإعداد ملعب هجومي للغاية لكرة الهاتريك، لتعظيم فرص حصول الرامي على هاتريك. يُقال إن الرامي يكون في وضع هاتريك قبل أن يسلم كرة الهاتريك.
- عين الصقر
- انظر تتبع الكرة
- الأسطوانة الثقيلة
- أسطوانة معدنية ثقيلة جدًا يستخدمها طاقم العمل الأرضي لتحسين مكان الضرب.
- طلقة مروحية
- ضربة ضاربة تُلعب بدفع الكرة في الهواء على جانب الساق، غالبًا لتجنب لاعبي الميدان القريبين ومحاولة ضرب الحدود. غالبًا ما تؤدي الضربات المروحية في الوقت المناسب من التسليمات السريعة إلى ستة أشواط، وأحيانًا نحو زاوية البقرة . يتم التمييز بين الضربات المروحية والضربات العنيفة في أنها أكثر دقة إلى حد ما حيث تتطلب التوقيت المناسب للانطلاق.
- خوذة
- خوذة واقية للرأس يرتديها الضاربون في مواجهة لاعبي البولينج السريع أو اللاعبون الميدانيون الموجودون بالقرب من الضارب. تتكون خوذات لعبة الكريكيت من نصف كرة مبطن صلب يحمي غطاء الدماغ ، وحافة أمامية ، وشبكة معدنية كبيرة فوق الوجه والفك، مع فجوات أصغر من قطر الكرة .
- النتيجة العالية
- أكبر عدد من النقاط التي سجلها الضارب في جولة واحدة. انظر أيضًا أفضل لعبة بولينج
- مشبك الورك
- لقطة مميزة لبريان لارا تتضمن تحريك المعصم لضرب الكرة، على مستوى الورك، بزاوية قائمة أمام لاعب خط الوسط في وضعية الساق المربعة. [ بحاجة لمصدر ]
- اضرب الكرة مرتين
- يخرج الضارب "ضرب الكرة مرتين" إذا ضرب الكرة مرة واحدة بشخصه أو مضربه، ثم ضرب الكرة مرة ثانية بشخصه أو مضربه (ولكن ليس بيده التي لا تمسك المضرب). لا يخرج الضارب إذا كانت الضربة الثانية لغرض وحيد هو حراسة ملعبه. [59] لا يجوز للضارب ضرب الكرة مرة ثانية لمنع الإمساك بها (خروجها "عرقلة الملعب"). [60]
- ضرب الويكيت
- الضارب الذي يخرج من الملعب عن طريق تحريك أعمدة الملعب خلفه إما بمضربه أو بجسمه أثناء محاولته لعب الكرة أو الانطلاق للركض. [2]
- هويك
- ضربة غير متقنة يتم لعبها إلى جانب الساق عادةً عبر خط الكرة.
- امسك النهاية
- الضارب الذي يقيد تسجيله عمدًا ويركز على الدفاع بينما يسجل زميله في الضرب أشواطًا في الطرف الآخر؛ أو لاعب البولينج الذي يلعب بطريقة دفاعية لتقييد الأشواط في نهايته بينما يحاول زميله في الضرب أخذ الويكيتات في الطرف الآخر.
- ثقب خارج
- يتم طرده عن طريق الإمساك به، وعادة ما يشير إلى الإمساك من تسديدة عالية (أو محاولة لذلك) في الملعب الخارجي أو للأمام من الويكيت، بدلاً من الإمساك به من الخلف بواسطة حارس الويكيت، أو في حزام الانزلاق، أو لاعب ميداني في فخ الساق من الحواف أو الكرات المغطاة بالقفازات.
- هودو
- يقال أن لاعب البولينج "يملك حظًا سعيدًا" على الضارب عندما يخرجه عدة مرات في مسيرته. (انظر الأرنب الثاني. )
- خطاف
- ضربة تشبه السحب ، ولكن يتم لعبها بحيث يتم ضرب الكرة عندما تكون فوق كتف الضارب .
- طارة
- كمية كبيرة بشكل خاص من التأرجح . [61]
- نقطة ساخنة
- تقنية تستخدم في التغطية التلفزيونية لتقييم الضربات القوية والضربات التي تتلقاها الكرة على وسادة المضرب. يتم تصوير الضارب بكاميرا تعمل بالأشعة تحت الحمراء، ويظهر الاحتكاك الناتج عن ضرب الكرة على هيئة "نقطة ساخنة" بيضاء في الصورة.
- كيف ذلك؟
- انظر الاستئناف
- مائة
- 1. انظر القرن
- 2. لعبة الكريكيت المكونة من 100 كرة ، وهي لعبة ذات عدد محدود من الجولات مع قواعد معدلة، مثل أن يضرب كل فريق ما يصل إلى 100 كرة قانونية، لتسريع اللعبة بالنسبة للمذيعين التلفزيونيين.
- 3. The Hundred ، وهي مسابقة محلية في إنجلترا تستخدم نظام الـ100 كرة، تم تقديمها في عام 2021.
- كوخ
- الجناح أو غرفة تبديل الملابس. يمكن أن يطلق على الضاربين غير المتخصصين أو الذين يتأخرون عن المباراة اسم "الأرانب"، لذا عندما يتم تسليمهم فإنهم يعودون إلى القفص.
.jpg/440px-Sandwich_Town_CC_v._MCC_at_Sandwich,_Kent,_England_219_(cropped).jpg)
أنا
- في
- من الخليط ، الذي يضرب حاليا.
- مجال الدخول والخروج
- حقل الدخول/الخروج هو مجموعة اللاعبين الميدانيين القريبين من الضارب أو الأقرب إلى الحدود على التوالي.
- حقل الدخول/الخروج هو إعداد حقل ، عادة ما يكون به 5 لاعبين في الميدان القريب و3 على الحدود، وهو مصمم لإجبار الضاربين على ارتكاب أخطاء من خلال محاولة حرمانهم من فرصة تسجيل الأهداف الفردية مع إنقاذ الحدود السهلة.
- الخليط الوارد
- الضارب الذي يأتي بعده في ترتيب الضرب المدرج . الضارب القادم هو الذي يخرج من الملعب عندما يحدث " توقف مؤقت ".
- الضربة الداخلية أو الضربة الداخلية المتأرجحة
- تسليم ينحني إلى الخليط في الهواء من الخارج إلى الساق. [ 10]
- قاطع داخلي
- تسديدة تنتقل إلى الخليط بعد اصطدامها بالسطح.
- الملعب الداخلي
- المنطقة من الملعب التي تقع داخل دائرة الثلاثين ياردة (27 مترًا) أو، في الأيام التي سبقت الدوائر المحددة، المنطقة من الملعب القريبة من الويكيت والتي يحدها خط وهمي يمر عبر الساق المربعة، ومنتصف الملعب، ومنتصف الملعب، ونقطة التغطية. [10]
- الأدوار
- دور لاعب واحد أو فريق واحد في الضرب (أو الرمي). على عكس لعبة البيسبول، فإن مصطلح "الجولات" في لعبة الكريكيت هو مفرد وجمع.
- الحافة الداخلية
- حافة المضرب التي تواجه ساقي الضارب. ثم تذهب الكرة عادة إلى جذوع الأشجار أو الساقين أو عند نقطة الخمس والأربعين .
- من الداخل إلى الخارج
- عندما يفتح الضارب صدره ويلعب الكرة، عادة بقوة وغالبا ما تكون راقصة على طول الملعب، نحو الأغطية.
- إنها ليست لعبة الكريكيت
- تعبير اصطلاحي يعترض على الأفعال التي يشعر المتحدث بأنها غير رياضية أو غير عادلة أو تتعارض مع روح اللعبة
ج
- جاك
- ضارب رقم أحد عشر. من بطاقة اللعب جاك ، والتي تأتي مباشرة بعد الرقم عشرة في كل مجموعة .
- يافا ( أيضا الفلين )
- تسديدة ممتازة بشكل استثنائي، غير قابلة للعب عمليًا، وعادةً ما تكون من لاعب سريع ولكن ليس دائمًا. [1] [3]
- نظام جاياديفان
- اقتراح غير ناجح لقاعدة المطر ، كبديل لنظام داكوورث لويس . لم يتم استخدامه مطلقًا في لعبة الكريكيت الاحترافية.
- حزام رياضي ( أو حزام رياضي أيضًا )
- ملابس داخلية للاعبي الكريكيت الذكور، مصممة لتثبيت صندوق الكريكيت بشكل آمن في مكانه أثناء الضرب أو حراسة الويكيت.
- ليس فقط لعبة الكريكيت
- انظر ، إنها ليست لعبة الكريكيت
ك
- حارس
- انظر حارس الويكيت
- حافظ على الويكيت
- 1. لحارس الويكيت في الميدان. 2. "الحفاظ على الويكيتات في متناول اليد"، وهو عندما يحاول فريق الضرب إخراج عدد قليل نسبيًا من لاعبيه. [62] يتم ذلك عادةً حتى يمكن اتخاذ المزيد من المخاطر في تسجيل النقاط بالقرب من نهاية أدوارهم في مباراة محدودة الأشواط، حيث سيتبقى لديهم العديد من الضاربين وعدد قليل من الكرات فقط.
- زوج ملكي
- انظر الزوج الذهبي.
- طرق
- جولة الضارب. يمكن القول إن الضارب الذي يسجل أعلى نتيجة في الجولة كان لديه "ضربة جيدة".
- كرة المفصل
- نوع من التسليم حيث يمسك اللاعب السريع الكرة على مفاصل إصبع السبابة والوسطى. نوع من الكرة الأبطأ .
- كولباك
- لاعب أجنبي يلعب في لعبة الكريكيت المحلية الإنجليزية بموجب حكم كولباك . [1]
- لعبة الكريكيت كويك
نسخة غير رسمية من لعبة الكريكيت بقواعد متسارعة، مصممة خصيصًا لتعريف الأطفال بهذه الرياضة.
ل
- لابا
- النسخة الهندية من كلمة hoik . تأتي من الكلمة الإنجليزية 'lap'، وهو مصطلح قديم يشير إلى ضربة ما بين السحب والمسح. [10]
- مسح اللفة
- تُعرف أيضًا باسم كنس المجداف أو كنس الجري، وهي لقطة كنس تم دغدغتها إلى الساق الدقيقة.
- القوانين
- قوانين لعبة الكريكيت عبارة عن مجموعة من القواعد التي وضعها نادي ماريلبون للكريكيت (MCC) وتنطبق على لعبة الكريكيت في جميع أنحاء العالم. لعبة الكريكيت هي واحدة من الرياضات القليلة التي يشار إلى المبادئ الحاكمة لها باسم "القوانين" بدلاً من "القواعد" أو "اللوائح". لاحظ أنه قد يتم الاتفاق على لوائح لتكملة و/أو تعديل القوانين لمسابقات معينة.
- وزن منخفض عند الولادة
- انظر الساق قبل الويكيت
- الحافة الرائدة
- ضرب الكرة بالحافة الأمامية للمضرب بدلاً من وجهه، عند لعب ضربة مستقيمة . غالبًا ما يؤدي ذلك إلى التقاط سهل للرامي أو متزلج لشخص آخر. [ 1]
- يترك
- تصرف الضارب الذي لا يحاول اللعب بالكرة. ويمكنه القيام بذلك من خلال حمل المضرب فوق جسمه. ومع ذلك، هناك بند في قواعد LBW يجعلهم أكثر عرضة للخروج بهذه الطريقة. كما لا يجوز للضارب الذي يترك الكرة المطالبة بأي إعفاء من الساق .
- الذراع الأيسر
- يُطلق على اللاعب الذي يرمي الكرة بيده اليسرى، حسب العرف، اسم "اللاعب ذو الذراع اليسرى" أو "اللاعب ذو الذراع اليسرى" (بدلاً من "اللاعب ذو اليد اليسرى" أو "اللاعب ذو اليد اليسرى"). (قارن ذلك بـ "الضارب ذو اليد اليسرى"). [63]
- الدوران الأرثوذكسي للذراع الأيسر
- أسلوب البولينج الدوراني الذي يتم إنتاجه عن طريق تدوير الإصبع بالذراع اليسرى ؛ وهو ما يعادل التدوير العكسي بالذراع اليسرى .
- الدوران غير التقليدي للذراع الأيسر
- أسلوب البولينج الدوراني الذي يتم إنتاجه عن طريق تدوير المعصم باليد اليسرى ؛ وهو ما يعادل تدوير الساق باليد اليسرى . كان يُطلق عليه سابقًا اسم البولينج الصيني ، نسبةً إلى إليس أتشونغ ، وهو من سكان جزر الهند الغربية من أصل صيني، ولكن هذا المصطلح يُعتبر الآن مهينًا. [64]
- اليد اليسرى
- يُقال عن الضارب الذي يضرب باليد اليسرى أنه ضارب "أيسر". (على النقيض من "رامي اليد اليسرى"). [63]
- الساق قبل الويكيت (LBW)
- طريقة لطرد الضارب . باختصار، يخرج الضارب إذا، في رأي الحكم ، اصطدمت الكرة بأي جزء من جسم الضارب (عادةً الساق) قبل أن تضرب المضرب أو تخطئه وكانت ستستمر في ضرب جذوع الأشجار . [1] [2]
- كسر الساق
- تسديدة رمي تدور من جانب الساق إلى جانب الضارب الأيمن . التسليم المعتاد للاعب الرمي الدوراني بالساق . [1]
- وداعا للساق
- الضربات الإضافية التي يتم إجراؤها بعد أن تضرب الكرة أي جزء من جسم الضارب بخلاف المضرب أو اليد المغطاة بالقفاز والتي تمسك المضرب . إذا لم يحاول الضارب لعب الكرة بالمضرب أو التهرب من الكرة التي تضربه، فلا يجوز تسجيل ضربات الساق. [1]
- قاطع الساق
- تسديدة سريعة أو متوسطة السرعة يقوم بها لاعب بولينج سريع أو متوسط السرعة بنفس طريقة تسديدة لاعب البولينج الدائري ، ولكن بسرعة أكبر. تنطلق الكرة من جانب الساق إلى جانب الضارب . [1]
- نظرة سريعة على الساق
- ضربة دقيقة يتم لعبها على كرة موجهة قليلاً إلى جانب الساق ، باستخدام المضرب لضرب الكرة أثناء مرورها بالضارب، مما يؤدي إلى انحرافها نحو منطقة الساق المربعة أو الساق الدقيقة .
- جانب الساق
- نصف الملعب خلف الضارب أثناء ضربه (يُعرف أيضًا بالجانب الموجود على الجانب الأيمن ). [1]
- انزلاق الساق
- وضع ميداني يعادل الانزلاق ، ولكن على جانب الساق.
- دوران الساق
- أسلوب البولينج الدوراني الذي يتم إنتاجه عن طريق تدوير المعصم الأيمن . يُسمى بهذا الاسم لأن التسليم الأساسي هو كسر الساق . تشمل الاختلافات الشائعة googly و top spinner و flipper .
- نظرية الساق
- تكتيك يستخدمه أحيانًا فريق الدفاع. يهدف الرامي إلى خط على جذع الساق ويتم وضع عدد أكبر من لاعبي الدفاع عن جانب الساق أكثر من المعتاد ، وخاصة في مواضع الإمساك القصيرة. يمنع هذا الضارب من لعب التسديدات على جانب التسلل . والهدف هو إبطاء التسجيل وإحباط الضارب وإتاحة الفرصة له للإمساك . انظر أيضًا نظرية الساق السريعة وخط الجسم . [1] عكس نظرية التسلل .
- ليجي
- 1. لاعب البولينج ذو الساق الدوارة
- 2. كسر الساق
- طول
- المكان على طول الملعب حيث ترتد الكرة ( انظر: رمية قصيرة ، طول جيد ، نصف كرة طائرة ، رمية كاملة ). [1]
- حياة
- ضارب تم إيقافه بسبب خطأ من جانب فريق الميدان، من خلال إسقاط الكرة، أو تفويت فرصة الخروج، أو إهدار حارس الويكيت للضربة القاضية.
- ضوء
- انظر الضوء السيئ
- مباراة محدودة العدد
- مباراة من جولة واحدة حيث لا يجوز لكل جانب مواجهة سوى عدد محدد من الأشواط. اسم آخر للكريكيت الذي يستمر ليوم واحد .
- الخط (انظر أيضًا الخط والطول)
- انحراف النقطة على طول الملعب حيث ترتد الكرة من الخط من الويكيت إلى الويكيت (إلى جانب الساق أو جانب التسلل ). [1]
- البولينج الخطي والطولي
- الرمي بحيث تنطلق الكرة على طول جيد وخارج جذع الشجرة مباشرة . هذا يجبر الضارب على لعب تسديدة حيث قد تصطدم الكرة بالجذع . [1]
- قائمة أ للكريكيت
- ما يعادل لعبة الكريكيت من الدرجة الأولى في عدد محدود من المباريات .
- رمي الكرة بالكرة
- شكل قديم من أشكال البولينج تحت الإبط ، حيث يتم رمي الكرة عالياً في الهواء، ثم تسقط مرة أخرى إلى الملعب على مسار حاد. كان أحد الاختلافات الشائعة هو إسقاط الكرة مباشرة على جذوع الأشجار ، دون ارتدادها. كانت لعبة البولينج تحت الإبط شائعة في القرن التاسع عشر ولكنها أصبحت الآن غير قانونية.
- علية (لقطة مُحرَّرة)
- نوع من الضربات حيث يتم ضرب الكرة في الهواء [65] [66]
- لولي
- كرة يستطيع الضارب ضربها بسهولة، أو كرة يستطيع لاعب الدفاع الإمساك بها بسهولة
- قفزة طويلة
- تسليم قصير جدًا بحيث لا يمكن اعتباره تسليمًا جيدًا للطول ، ولكن بدون الرفع الحاد للضارب . وعادةً ما يُعتبر تسليمًا سيئًا للرمي حيث يكون لدى الضارب الكثير من الوقت لرؤية الكرة ولعب تسديدة هجومية . [ 1 ]
- طويل بعيدا
- موقع ميداني قريب من الحدود على الجانب الأيسر، ويقع أمام خط الويكيت، وقريبًا نسبيًا منه.
- طويل على
- موقع ميداني بالقرب من الحدود على جانب الساق، ويقع أمام خط الويكيت، وقريبًا نسبيًا منه.
- توقف طويل
موقع ميداني على الحدود مباشرة خلف حارس الويكيت ، لاستعادة أي كرات عرضية أو واسعة تفلت من حارس الويكيت. يُرى أحيانًا على مستوى لعبة الكريكيت في القرية ولكنه أصبح قديمًا في لعبة الكريكيت الاحترافية.
- ابحث عن اثنين
- عند تشغيل ضربة واحدة على وجه السرعة، ينقل الضاربون الإحساس (إلى بعضهم البعض، وإلى الجمهور، وإلى المعلقين) بأنهم سيحاولون تسجيل ضربة ثانية، على الرغم من عدم توقع أي التزام حتى بعد الدور . انظر الدفع ، اثنان .
- حلقة
- المسار المنحني للكرة التي يرميها اللاعب الدوار . [1]
- مُفكك
- كرة سيئة تم رميها في بداية فترة لعب اللاعب .
- الكرة المفقودة
- الكرة التي لا يمكن استرجاعها بسبب ضياعها أو خروجها عن متناول اليد (مثل ضربها في نهر أو فوق سياج). يعلن الحكم عن الكرة الميتة لإيقاف اللعب، ويحسب للضارب أي أشواط مكتملة (عادةً حدودية ) أو جارية في وقت إعلان الكرة الميتة. يتم اختيار كرة بديلة، ويفضل أن تكون كرة مستعملة في حالة مماثلة للكرة المفقودة.
- الترتيب الأدنى ( الذيل بشكل عام )
- الضاربون الذين يضربون في المرتبة بين 8 و11 تقريبًا في ترتيب الضرب والذين قد يكون لديهم بعض المهارة في الضرب، لكنهم عادةً ما يكونون إما لاعبين متخصصين في البولينج أو حراس ويكيت بقدرة محدودة على الضرب. يُعرف هؤلاء الضاربون باسم ضاربي الترتيب الأدنى أو ضاربي الذيل .
- غداء
- الأولى من الفترتين اللتين يتم أخذهما أثناء مسرحية يوم كامل، والتي تحدث عادة في وقت الغداء في حوالي الساعة 12:30 ظهراً (بالتوقيت المحلي).

م
- انتهت العذراء
- جولة لا يتم فيها تسجيل أي أشواط من الخفاش، ولا يتم فيها رمي أي كرات أو تمريرات غير صحيحة . تعتبر الجولة الأولى أداءً جيدًا للاعب البولينج ، ويتم تتبعها كجزء من تحليل البولينج . [1] [3]
- اسم الصانع
- الوجه الكامل للمضرب، حيث يوجد شعار الشركة المصنعة عادةً. يُستخدم بشكل خاص عند الإشارة إلى تقنية الضارب عند لعب ضربة مباشرة ، بحيث يكون لدى الرامي المنافس رؤية كاملة لعلامة مضرب الضارب (على سبيل المثال، "لعب ساشين تيندولكار ضربة مباشرة رائعة لأربعة، مما يمنحه الكثير من اسم الشركة المصنعة..."). [1]
- رجل المباراة
- جائزة قد تُمنح للاعب الذي اعتُبر أداؤه الفردي الأكثر تميزًا، أو الذي كان له التأثير الأكبر على نتيجة المباراة. عادةً (ولكن ليس دائمًا) يكون اللاعب صاحب أعلى نتيجة أو أفضل أداء في لعبة البولينج. يكون رجل السلسلة هو نفسه على مدار السلسلة بأكملها.
- مانهاتن
- يُطلق عليه أيضًا اسم Skyline . وهو عبارة عن رسم بياني شريطي لعدد الأشواط المسجلة في كل جولة في مباراة مدتها يوم واحد، مع نقاط تشير إلى الأشواط التي سقطت فيها الويكيتات. يُطبق الاسم أيضًا على رسم بياني شريطي يوضح عدد الأشواط المسجلة في كل جولة في مسيرة الضارب. يُطلق عليه هذا الاسم لأن الأشرطة تشبه ناطحات السحاب التي تهيمن على أفق مانهاتن . [1]
- مانكاد
- خروج الرامي من الملعب قبل أن يطلق الرامي الكرة. وقد سُميت هذه الطريقة على اسم فينو مانكاد ، وهو لاعب بولينج هندي استخدم هذه الطريقة بشكل مثير للجدل في مباراة اختبارية. وهي طريقة شائعة نسبيًا في لعبة الكريكيت داخل الصالات وتُلاحظ بشكل منفصل عن خروج الرامي، على الرغم من أنها غير مسموعة تقريبًا في لعبة الكريكيت من الدرجة الأولى. [1]
- طلقة ماريلير
- انظر مغرفة المجداف
- نادي ماريلبون للكريكيت (MCC)
- نادي الكريكيت الذي يملك ملعب الكريكيت لوردز في لندن NW8. وهو المسؤول عن قوانين الكريكيت . [1]
- التلاعب بنتائج المباريات
- الترتيب غير القانوني لنتيجة مباراة مسبقًا ، مثل اللعب بشكل سيئ عمدًا لضمان الخسارة. غالبًا ما يكون التلاعب بسبب الرشوة أو التواطؤ مع المقامرين الذين يراهنون على النتيجة، انظر الخلافات حول الرهان في لعبة الكريكيت . يُعرف التلاعب بنتائج أخرى غير النتيجة النهائية بالتلاعب الفوري . هذا ليس مخالفًا لقواعد لعبة الكريكيت فحسب، بل غالبًا ما يكون مخالفًا لقانون البلد الذي تُلعب فيه؛ ذهب بعض لاعبي الكريكيت إلى السجن بسبب تورطهم في فضائح التلاعب بالمباريات.
- حكم المباراة
- مسؤول مهمته ضمان الحفاظ على روح اللعبة. ولديه القدرة على تغريم اللاعبين و/أو الفرق بسبب اللعب غير الأخلاقي.
- الحد الأقصى
- انظر ستة .
- لحم الخفاش
- الجزء الأكثر سمكًا من المضرب، والذي ينقل منه أكبر قدر من الطاقة إلى الكرة.
- مكة الكريكيت
- يشير هذا عادةً إلى ملعب الكريكيت الخاص بالرب ، والمعروف أيضًا باسم موطن الكريكيت.
- متوسطة السرعة
- لاعب البولينج الذي يرمي الكرة بسرعة أبطأ من لاعب البولينج السريع ، ولكن بسرعة أكبر من لاعب البولينج الدوار . السرعة مهمة للاعبي البولينج متوسطي السرعة، لكنهم يحاولون هزيمة الضارب بحركة الكرة، وليس السرعة التي يتم بها رميها. لاعبو البولينج متوسطي السرعة إما أن يكونوا من لاعبي البولينج القاطعين أو يعتمدون على الكرة للتأرجح في الهواء. وعادة ما يرمون الكرة بسرعة تتراوح بين 55 و70 ميلاً في الساعة (90 و110 كم/ساعة).
- ميشيل
- انظر إلى حصيلة الخمسة ويكيت .
- منتصف الخفاش
- المنطقة الموجودة على وجه المضرب والتي تمنح أقصى قوة للضربة إذا ضرب هذا الجزء من المضرب الكرة. وتعرف أيضًا باسم "لحم" المضرب. وهي في الواقع نفس النقطة الحلوة ؛ ومع ذلك، فإن الضربة التي تم "وضعها في المنتصف" تعني عادةً أنها ضربة تم ضربها بقوة كبيرة بالإضافة إلى التوقيت . [1]
- ترتيب وسط
- الضاربون الذين يضربون في المرتبة ما بين 5 و7 تقريبًا في ترتيب الضرب . غالبًا ما يشملون اللاعبين الشاملين وحارس الويكيت .
- منتصف الطريق
- موقع ميداني يهدف إلى إنقاذ نقطة على الجانب الخطأ، ويقع أمام خط الويكيت وعلى مقربة نسبية منه.
- منتصف الطريق
- موقع ميداني يهدف إلى إنقاذ جولة على جانب الساق، ويقع أمام خط الويكيت وعلى مقربة نسبية منه.
- منتصف الويكيت
- موقع ميداني يهدف إلى إنقاذ جولة على جانب الساق، ويقع بين منتصف الملعب والساق المربعة.
- متوسطة عسكرية
- البولينج متوسط السرعة الذي يفتقر إلى السرعة الكافية لإزعاج الضارب . غالبًا ما يكون له إيحاءات مهينة، مما يشير إلى أن البولينج ممل أو غير ضار أو يفتقر إلى التنوع، ولكن يمكن أن يكون أيضًا مصطلحًا للثناء، مما يشير إلى انتظام عسكري ونقص في التنوع غير المقصود. سيرمي لاعب البولينج العسكري الجيد الكرة بنفس الخط والطول المثاليين لست كرات في الجولة ، مما يجعل من الصعب جدًا على الضارب تسجيل نقاط. [1]
- الحلب (أو حلب البولينج)
- تسجيل سلسلة ثابتة من الجولات السهلة بمعدل معتدل مع القليل من مخاطر الخروج ، من خلال الاستفادة من الرمي السيئ أو الفجوات في الملعب . شائع بشكل خاص ضد الرمي الدوراني في مباريات الأشواط المحدودة ، بسبب قيود الدائرة . [67]
- مِلكِي
- انظر المكالمة
- خطأ في المجال
- لاعب ميداني يفشل في التقاط الكرة بشكل نظيف، وغالبًا ما يتعثر في التقاطها أو يخسرها.
- موليجروبر
- (أسترالي) انظر grubber [68]
ن
- ناتمي
- ضربة يقوم فيها لاعب المضرب بضرب الكرة بين ساقيه إلى جانب الساق. مستمدة من نات سكيفر برانت الذي نشر هذه الضربة وجوزة الطيب، وهي حركة شعبية في كرة القدم للدفاع ضد الخصم.
- البولينج السلبي
- خط مستمر من الرمي على طول جانب ساق الضارب لمنعه من التسجيل (خاصة في مباريات الاختبار ).
- نيلسون
- النتيجة 111، سواء لفريق أو لضارب فردي . تقول الخرافة أن هذه النتيجة سيئة الحظ ومن المرجح أن تؤدي إلى الطرد ، بسبب تشابهها مع جذوع الشجر الثلاثة للملعب (كما لو تم إزالة الكفالات ). تقول التقاليد أنه يمكن تجنب سوء الحظ إذا وقف المتفرجون على ساق واحدة. تُعرف الدرجات 222 و 333 باسم نيلسون المزدوج ونيلسون الثلاثي على التوالي؛ وتُعتبر أحيانًا أيضًا سيئة الحظ . [1] [7]
- التسعينيات العصبية
- فترة أدوار الضارب عندما تكون نتيجته بين 90 و99. يضرب العديد من اللاعبين بعصبية في هذه الفترة لأنهم قلقون بشأن الخروج قبل أن يصلوا إلى مائة . غالبًا ما يضع قائد الميدان ملعبًا هجوميًا لزيادة الضغط النفسي. بعض اللاعبين معرضون بشكل خاص للخروج في التسعينيات العصبية. [ 1]
- شبكات
- ملعب محاط من ثلاث جهات بشبكة، يستخدمه الضاربون واللاعبون للتدريب . [10 ]
- معدل التشغيل الصافي (NRR)
- في المباراة، متوسط معدل الجري الذي يسجله الفريق مطروحًا منه متوسط معدل الجري الذي يسجله الفريق ضده. في السلسلة، يكون معدل الجري غير المقيد للفريق هو (إجمالي الجري المسجل) / (إجمالي الأشواط المستلمة) - (إجمالي الأشواط المستلمة) / (إجمالي الأشواط التي تم رميها). [1]
- كرة جديدة
- في لعبة الكريكيت الاحترافية، تُستخدم كرة جديدة في بداية كل جولة . في المباريات المحددة بالوقت ، يكون لدى قائد الفريق خيار أخذ كرة جديدة أخرى بعد مرور 80 جولة . [69] تكون الكرة الجديدة عمومًا أكثر صلابة ولمعانًا من الكرة القديمة، وتتحرك بشكل أسرع في الهواء (مما يُفضِّل البولينج السريع ) وقد تتأرجح بعد بضعة جولات من التلميع. على النقيض من ذلك، ستكون الكرة القديمة أكثر نعومة وخشونة، وعادةً ما تكون قد تم تلميعها على جانب واحد ولكن ليس الجانب الآخر، مما يُفضِّل التأرجح العكسي والرمي الدوراني .
- عاب
- كمية صغيرة من الحركة للكرة خارج التماس . [70]
- نيك
- مصطلح آخر للحافة أو السخرية . [1]
- حارس الليل
- (في مباراة من الدرجة الأولى ) يتم إرسال لاعب من الدرجة الأدنى عندما يكون الضوء خافتًا للعب ما تبقى من اليوم من أجل حماية اللاعبين الأكثر قيمة للعب اليوم التالي.
- نيبباكر
- تسديدة تخرج من خط جذع الكرة ثم تنحرف عن خط التماس ، وتتحرك نحو الضارب . [5] تشبه الضربة القاطعة ولكنها تستخدم خط التماس . وعادة ما يتم رميها بطول جيد أو أقصر قليلاً.
- لا
- نداء الضارب بعدم الركض. انظر ادفع ، نعم ، اثنان ، انتظر . [1]
- لا كرة
- تسليم غير قانوني ؛ يتم منح جانب الضرب كرة إضافية واحدة ، ويجب على الرامي تسليم كرة أخرى في الجولة ، ولا يمكن لرامي الكرة طرد الضارب في حالة عدم وجود كرة. غالبًا ما تكون الكرة بدون كرة بالقدم الأمامية، حيث يتجاوز الرامي خط الرمي ؛ تشمل الأسباب الأخرى رمي الكرة بالكامل فوق مستوى الخصر (انظر العارضة )، أو الرمي ، أو وجود أكثر من لاعبين ميدانيين (باستثناء حارس الويكيت) خلف المربع على جانب الساق، أو كسر خط الإرجاع في خطوة التسليم. [2]
- أرض لا يملكها أحد
- منطقة من الملعب لا يستطيع فيها لاعب الدفاع أن ينقذ ضربة واحدة أو أن يوقف ضربة حدودية. تستخدم أحيانًا للقبض على الضارب الذي يخطئ في توقيت تسديدته.
- لا يوجد نتيجة
- نتيجة مباراة محدودة الأشواط حيث لا يواجه كل فريق الحد الأدنى من الأشواط المطلوبة لتسجيل النتيجة، وعادة ما يكون ذلك بسبب تأخير بسبب المطر . وهذا يعادل عمومًا التعادل ، لكنه يختلف في تسجيل بعض الإحصائيات.
- غير مهاجم
- الضارب الذي يقف في نهاية البولينج. [2]
- لم يتم اطلاق النار على شيء
- ضربة مترددة للغاية من قبل الضارب : لا محاولة متعمدة لضرب الكرة ، ولا ترك متعمد . وهذا غالبًا ما يؤدي إلى حافة ، أو ضرب المضرب ، أو اللعب على . [71]
- ليس خارجا
- 1. الضارب الذي دخل الملعب ولم يتم طرده بعد ، خاصة عندما تتوقف اللعبة. [10]
- 2. نداء الحكم عند رفض الاستئناف للحصول على الويكيت. [10]
- حبيبات صغيرة
- لتسجيل النقاط ، عادةً في المباريات الفردية ، باستخدام تسديدات منخفضة المخاطر لدفع الكرة برفق إلى المناطق الخالية من الملعب . [1]

ا
- عرقلة الميدان
- طريقة نادرة للغاية للطرد . يتم طرد الضارب إذا تدخل عمدًا في الميدان ، مثل منع الركض أو منع لاعب ميداني من التقاط الكرة . منذ عام 2017، تشمل عرقلة الميدان جريمة لمس الكرة ، والتي كانت تعتبر في السابق طريقة منفصلة للطرد.
- احتلال الثنية
- فعل بقاء الضارب في الملعب لفترة طويلة دون محاولة تسجيل العديد من النقاط . وهذا يرهق الرامي وقد يسبب إحباطًا للجانب الميداني في مباراة محددة الوقت ، لكنه يتطلب تقنية ضرب دفاعية ماهرة. وهو أمر مرغوب فيه بشكل خاص بين الضاربين الافتتاحيين أو عند الضرب من أجل التعادل .
- مباراة يوم واحد
- انظر يوم واحد دولي
- تطابق الاحتمالات
- مباراة يكون فيها أحد الفريقين أكثر عدداً من اللاعبين من الفريق الآخر. وبشكل عام، كان يُسمح للاعبين الإضافيين باللعب في الميدان بالإضافة إلى الضرب، وبالتالي كان لدى فريق البولينج أكثر من 11 لاعباً في الميدان.
- استراحة
- تسليم دوران خارجي ، والذي بالنسبة للاعب البولينج الأيمن والضارب الأيمن ، سوف يتحول من جانب الخروج إلى جانب الساق (عادة إلى الضارب ). [1]
- قاطع خارج
- قاطعة ، بالنسبة لضارب يميني ، تتحول من جانب الهجوم إلى جانب الساق . وهي تعادل الكسر في لعبة البولينج السريع . [1]
- الجانب الخارجي
- نصف الملعب أمام جسم الضارب أثناء ضربه للكرة. بالنسبة للضارب الأيمن، يكون هذا هو النصف الأيمن من الملعب، وينظر إلى أعلى الويكيت باتجاه الرامي، والنصف الأيسر بالنسبة للضارب الأيسر. الجانب المعاكس للساق . [1]
- خارج الدوران
- أسلوب البولينج الدوراني الذي يتم إنتاجه عن طريق تدوير الإصبع باليد اليمنى . يُسمى بهذا الاسم لأن التسليم الأساسي يكون فاصلًا . تشمل الاختلافات الشائعة كرة الذراع والدوسرا . [1]
- خارج العلامة
- عندما يسجل الضارب أول نقطة، يقال إن الضارب لم يسجل أي نقطة. إذا خرج الضارب دون تسجيل أي نقطة، يقال إن الضارب فشل في تسجيل أي نقطة. [72]
- خارج النظرية
- تكتيك يستخدمه أحيانًا فريق الدفاع. يهدف الرامي إلى خط واسع من جذع الكرة ، ويتم وضع معظم لاعبي الدفاع على جانب الهجوم . يمنع هذا الضارب من لعب الضربات على جانب الساق ، بينما يتم تغطية معظم جانب الهجوم بواسطة لاعبي الدفاع. والهدف هو إبطاء التسجيل وإحباط الضاربين وإتاحة الفرصة لهم للإمساك بالكرة . عكس نظرية الساق .
- تقديم الضوء
- وفقًا للقواعد التاريخية، كان تقديم الضوء هو عمل الحكام، مما يمنح الضاربين خيار مغادرة الملعب أو عدم مغادرة الملعب أثناء أوقات الضوء السيئ . اختفى تقديم الضوء من اللعبة منذ عام 2010، ويتخذ الحكام وحدهم قرار مغادرة الملعب أو عدم مغادرة الملعب بسبب الضوء السيئ. [16]
- الاولمبية
- خمس بطات متتالية . يشير المصطلح إلى الحلقات الأولمبية الخمس المتشابكة . انظر أيضًا أودي . [12] [13]
- على الجانب
- انظر جانب الساق . العكس من جانب الإيقاف . [1]
- على طول
- تم تسليم الكرة على طول جيد .
- في الإضراب
- يقال أن الضارب الذي يواجه هجوم البولينج حاليًا في حالة إضراب .
- على [اسم اللقطة]
- تُستخدم لوصف نوع الضربة التي يتم وضع اللاعبين الميدانيين لاعتراضها. على سبيل المثال، تعني عبارة "ثلاثة رجال على الخطاف" ثلاثة لاعبين ميدانيين يتم وضعهم خلف الساق المربعة للإمساك بالكرة إذا تم استخدام ضربة الخطاف. [73] "على الضربة" هو مصطلح مشابه يستخدم لأي نوع من الضربات، لذا فهي عمومًا ضمن شكل "V" مستقيم أمام الضارب. [74]
- على الصعود
- ضارب يلعب ضربة، عادة ما تكون قيادة ، إلى كرة قصيرة جدًا وارتفعت بالفعل إلى ارتفاع الركبة أو أكثر أثناء لعب الضربة.
- كريكيت ليوم واحد
- شكل مختصر للعبة، يتكون من جولة واحدة فقط لكل فريق، وعادةً ما تكون بعدد محدود من الأشواط ، وتُلعب على مدار يوم واحد.
- يوم واحد دولي (ODI)
- مباراة بين منتخبين وطنيين تقتصر على 50 جولة في كل جولة، وتلعب على مدى يوم واحد على الأكثر.
- واحد لأسفل
- الضارب الذي يضرب في المركز الثالث، أي عندما يكون الفريق "متأخرًا بفارق ويكيت واحد"، وهو مركز حاسم في جولات ضرب الفريق.
- واحدة قصيرة
- عندما يفشل الضارب في ملامسة الأرض بعد الطية المفاجئة، ويستدير مرة أخرى لضربة إضافية .
- فتاحة
- 1. الخليط الافتتاحي
- 2. لاعب افتتاحي
- افتتاح الخليط
- أحد الضاربين اللذين يدخلان في بداية الجولة . يجب عليهما مواجهة الراميين الافتتاحيين والكرات الجديدة ، لذا يتطلبان تقنية دفاعية جيدة لتجنب الخروج ، خاصة في مباراة محددة الوقت . في مباراة محدودة الأشواط، يجب على الضارب الافتتاحي أيضًا تسجيل نقاط بسرعة أثناء اللعب بقوة .
- لاعب افتتاحي
- أحد لاعبي البولينج اللذين يبدآن الجولة باستخدام الكرة الجديدة . وهما عادةً أسرع لاعبي البولينج أو أكثرهم عدوانية في الفريق. [75]
- الرقم المعاكس
- لاعب في الفريق الآخر يلعب نفس الدور. يستخدم غالبًا كقائد وحارس مرمى. [76]
- أرثوذكسي
- 1. الضربات التي يتم لعبها بالطريقة "المقبولة في الكتب المدرسية"، والضاربون الذين يلعبون بهذه الطريقة.
- 2. انظر الدوران الأرثوذكسي للذراع الأيسر.
- خارج
- 1. حالة الضارب الذي تم طرده .
- 2. الكلمة التي يُقالها أحيانًا الحكم أثناء رفع إصبع السبابة عند الإجابة على طلب الحصول على الويكيت بالإيجاب.
- أوتديبر
- مغرفة تنحني بعيدًا عن الخليط قبل الرمي .
- الفوز/الخسارة الصريحة
- الفوز أو الخسارة في مباراة مكتملة من شوطين لكل فريق. يستخدم في المسابقات التي تمنح نقاط الجولة الأولى ، كمصطلح للتمييز بين الفوز بجولة واحدة والفوز بجولتين.
- ضربة خارجية
- تسليم ينحني بعيدًا عن الخليط . [1 ]
- الملعب الخارجي
- الجزء من الملعب الذي يقع خارج دائرة الـ 30 ياردة (27 مترًا) المقاسة من مركز الملعب أو بشكل أقل رسمية، الجزء من الملعب الأبعد عن الويكيتات. [10]
- زيادة
- تسليم ست كرات قانونية متتالية بواسطة لاعب واحد . [ 2 ]
- معدل أعلى من المعدل
- متوسط عدد الأشواط التي يتم لعبها في الساعة.
- فوق الويكيت
- لاعب البولينج الأيمن يمرر الكرة إلى يسار جذوع اللاعب غير المهاجم أثناء ركضه، والعكس صحيح بالنسبة للاعب البولينج الأيسر . قارن مع حول الويكيت . [10]
- فوق الذراع
- حركة الرمي بالذراع المتأرجحة من خلف الجسم فوق الرأس، وإطلاق الكرة في الرمية لأسفل دون ثني الكوع. هذا النوع من الرمي هو النوع الوحيد المسموح به عادة في جميع مباريات الكريكيت الرسمية. قارن مع تحت الإبط .
- تسليم مبالغ فيه
- تسديدة كاملة الرمية ولكنها ليست من نوع يوركر، حيث ترتد أمام الضارب مباشرة. تعتبر تسديدة سيئة، حيث يسهل على الضارب توجيه منتصف المضرب إلى الكرة. غالبًا ما تكون الكرة التي تم رميها بشكل مفرط عبارة عن نصف ضربة طائرة . [10]
- انقلابات
- تسجيل نقاط إضافية بسبب رمية خاطئة من لاعب دفاعي. تُعرف أيضًا باسم الطنانات . تُستخدم أحيانًا بشكل خاطئ لأي نقاط يتم تسجيلها بعد أن يخطئ لاعب دفاعي في التعامل مع الكرة. يشير أيضًا إلى الرمية نفسها حيث تمر الكرة بعيدًا أو "فوق" الهدف المقصود. [10]


ص
- البولينج السريع ( البولينج السريع أيضًا )
- أسلوب من أساليب البولينج حيث يتم رمي الكرة بسرعات عالية، عادة ما تزيد عن 90 ميلاً في الساعة (145 كم/ساعة). غالبًا ما يستخدم لاعب البولينج السريع أيضًا أسلوب التأرجح .
- وسادات
- معدات الحماية للضاربين وحراس الويكيت ، والتي تغطي الأرجل. [3]
- ابتعد أو العب بالوسادة
- إن استخدام الوسادات عمدًا لصرف الكرة بعيدًا عن الويكيت. إن استخدام الوسادات بدلًا من المضرب يزيل خطر الإمساك بها من قبل لاعبي الميدان القريبين، ولكن لا يُستخدم إلا عندما لا يكون هناك خطر الطرد LBW (على سبيل المثال، إذا تم رمي الكرة على جانب الساق). [10]
- كنس المجداف
- ضربة رائعة للغاية، تشبه إلى حد كبير دغدغة التسليم على جذع الساق أو خارجه.
- مغرفة مجداف
- ضربة ينزل فيها الضارب على ركبة واحدة ويرفع الكرة فوق كتفه أو رأسه، مستخدمًا المضرب كمنحدر لإعادة توجيه زخم الكرة . تعتبر غير تقليدية وخطيرة، لكنها قد تؤدي إلى حدود خلف حارس الويكيت أو في منطقة الساق الدقيقة . [1]
- زوج
- "زوج من النظارات" (0–0) أو "زوج من البط". نتيجة الضرب صفر (صفر) نقطة في كل شوطين من مباراة من شوطين (انظر قائمة الأزواج في لعبة الكريكيت التجريبية والدرجة الأولى ). [1]
- النتيجة المتساوية
- خلال الجولة الثانية من مباراة محدودة الأشواط ، تكون النتيجة هي الهدف الذي تحسبه طريقة داكوورث لويس إذا توقفت المباراة الآن (على سبيل المثال بسبب المطر). بعد تحديثها بعد كل كرة، يمكن استخدام النتيجة للحكم على ما إذا كان الفريق المطارد متقدمًا أم متأخرًا في معدل الجري والويكيتات التي قد يحتاجون إليها للفوز، وهو أمر مثير للاهتمام حتى في المباريات غير المنقطعة.
- شراكة
- عدد النقاط المسجلة بين زوج من الضاربين قبل أن يتم طرد أحدهما. وهذا يشمل أيضًا الضربات التي واجهها والوقت المستغرق.
- لاعب البولينج بدوام جزئي (أو بدوام جزئي)
- لاعب ضارب متخصص (أو حتى حارس مرمى ) غير معروف برمي الكرة ، لكنه يتمتع بمهارات كافية لرمي الكرة في بعض الأحيان. يستخدم القادة لاعبين بدوام جزئي لتوفير بعض التنوع في هجومهم، ولإخضاع الضاربين للاعبي رمي لم يكونوا مستعدين لمواجهتهم. [77]
- جناح
- مبنى أو مدرج يحتوي على غرف تبديل ملابس اللاعبين، ويقع بجوار الملعب . وفي الملاعب الأكبر حجمًا ، يشتمل الجناح عادةً على مقاعد (ووسائل راحة أخرى) لأعضاء النادي المضيف لمشاهدة المباراة.
- خَوخ
- تسليم يقوم به لاعب سريع يعتبر غير قابل للعب، وعادة ما يكون تسليمًا جيدًا حقًا يحصل عليه الضارب، أو تسليمًا جيدًا للغاية بحيث لا يتمكن الضاربون حتى من تجاوزه.
- بكرة البازلاء
- تسليم غير قانوني الآن حيث يتم دحرجة الكرة على الأرض بدلاً من رميها فوق الذراع.
- أوتاد
- (عامية) جذوع الأشجار . [ بحاجة لمصدر ]
- كرة العطر
- كرة مرتدة على جذع الشجرة أو خارجه مباشرة تمر على بعد بوصات قليلة من وجه الضارب. تسمى بهذا الاسم لأن الكرة قريبة بما يكفي من وجه الضارب بحيث يمكنه أن يشم رائحتها.
- فايفر
- انظر إلى الخمسة ويكيتات
- يختار
- بالنسبة للضارب، لتحديد الاختلاف الذي قدمه الرامي (غالبًا ما يكون راميًا دوارًا ) بشكل صحيح.
- اختيار لاعبي البولينج
- اللاعب الذي قدم أفضل أداء، سواء على مدار الجولة أو المباراة.
- أسوار خشبية
- جولة يتم فيها تسجيل نقطة واحدة من كل تسليم. يبدو الأمر مثل أسوار الأوتاد 111111، ومن هنا جاء الاسم.
- قاذف الفطائر
- لاعب بولينج ضعيف، عادةً ما يكون بطيئًا إلى متوسط السرعة، حيث تكون تسديداته عالية جدًا لدرجة أنها تبدو أشبه بالفطيرة في الهواء. يعتبر من السهل على الضاربين تسجيل نقاط منه - انظر لعبة البولينج . [3]
- ضارب بديل/ضارب قوي
- لاعب من رتبة أدنى يتم ترقيته إلى مرتبة أعلى في ترتيب الضرب لزيادة معدل الجري . المصطلح، إن لم يكن المعنى الدقيق، مستعار من لعبة البيسبول. [1]
- الكرة الوردية
- نوع من الكرات المصممة لتتصرف مثل الكرة الحمراء ولكن لها رؤية الكرة البيضاء . تستخدم حصريًا في المباريات التي يتم تحديد توقيتها ليلاً/نهارًا . تصميمها مطابق للكرة الحمراء، باستثناء استخدام كميات أكبر من الصبغة الوردية الفلورية ، والدرزات بخيوط سوداء. تم تجربتها لأول مرة في عام 2009، وتم استخدامها لأول مرة في مباراة تجريبية في عام 2015. وقد نوقشت خصائص الكرات الوردية وما زالت تتطور مع تعديل تقنيات التصنيع.
- يقذف
- 1. السطح المستطيل في وسط الملعب حيث تجري أغلب الأحداث، وعادة ما يكون مصنوعًا من التراب أو الطين. ويبلغ طوله 22 ياردة. [1] يُعرف أيضًا باسم "السطح"، كما هو مستخدم في عبارة "ضرب السطح"، وهو عندما يجعل الرامي الكرة ترتد أكثر عن الملعب. [78]
- 2. الكرة، لترتد قبل أن تصل إلى الضارب بعد التسليم.
- 3. المكان الذي تنطلق منه الكرة (المعنى الثاني).
- رفع (المستوى)
- رمي الكرة على طول كامل .
- خريطة الملعب
- مخطط يوضح مكان رمي عدد من الكرات، عادةً من لاعب بولينج معين. [25] قارن خلية النحل.
- التنسيب
- الكرة عندما يتم ضربها بحيث تقسم أو تقسم لاعبي الميدان الموجودين في الملعب. وعادة ما تنتهي الكرة إلى أربعة .
- البط البلاتيني
- لاعب تم طرده دون حتى مواجهة الكرة - على الأرجح من خلال إخراجه من الملعب باعتباره غير مهاجم. يُشار إليه أحيانًا أيضًا باسم Diamond Duck .
- العب و افتقد
- عندما يحاول الضارب ضرب الكرة بالمضرب لكنه لا يصطدم بها؛ ضربة خاطئة
- اللعب على
- لكي يضرب الضارب الكرة بمضربه لكنه ينجح فقط في تحويلها إلى جذوع الأشجار . وبالتالي يُطرد الضارب . يُعرف أيضًا باسم "السحب" أو "التقطيع" [1]
- وقت اللعب
- مجموعة القواعد التي تحدد موعد بدء المباراة، والفواصل الزمنية و/أو فترات الاستراحة لشرب المشروبات ، ومدة استمرار اللعب، وما إلى ذلك. وتختلف هذه القواعد بشكل كبير حسب نوع المباراة (تستمر مباراة Twenty20 أقل من 3 ساعات، بينما تستغرق مباراة Test ما يصل إلى خمسة أيام) ويمكن تعديلها باتفاق مسبق لمراعاة المناخ المحلي والمنافسة المحددة وما إلى ذلك.
- راسيا
- من الطرد بواسطة LBW : لا جدال فيه، واضح. [1] [3] من الويكيت، مما يعطي ارتدادًا حقيقيًا. [10]
- نقطة
- مربع موقف الميدان من الجانب الأيسر للضارب.
- نقطة الافراج
- وضع اللاعب في اللحظة التي يتم فيها إطلاق الكرة.
- بونجو
- (يستخدمه في المقام الأول لاعبو المقاطعات في المملكة المتحدة) وهو حجم مرتفع للغاية من إحراز الأهداف أو الهجوم الضارب. [ بحاجة لمصدر ]
- بوبر
- كرة ترتفع بشكل حاد من الملعب عند رميها (تظهر فجأة). [ بحاجة لمصدر ]
- طية بارزة
- أحد الخطين في الملعب يتم تعريفهما على أنهما على بعد أربعة أقدام أمام منطقة الرمي في الطرف الذي توجد فيه الويكيتات وموازية لها. يعتبر الضارب الذي لا يلمس مضربه أو أي جزء من جسمه الأرض خلف منطقة الرمي خارج ملعبه ويواجه خطر الطرد بسبب خروجه أو ارتطامه بالأرض .
- باور بلاي
- كتلة من الكرات التي تقدم في مباريات اليوم الواحد الدولية ميزة مؤقتة للجانب الضارب.
- برو 20
- الشكل الجنوب أفريقي لـ Twenty20
- برو40
- مسابقة احترافية محدودة الأدوار أقيمت في إنجلترا من عام 1969 إلى عام 2009، حيث كان لكل جانب 40 جولة
- منطقة محمية
- منطقة من الملعب يتم تعريفها على أنها قدمين عرضًا في منتصف الملعب وتبدأ على بعد خمسة أقدام من كل طية بارزة . لا يُسمح للاعب البولينج بتجاوز هذه المنطقة في متابعته أو يتم منحه تحذيرًا. ثلاثة تحذيرات من هذا القبيل ستمنعه على الفور من الرمي لبقية الجولة .
- يحذب
- ضربة يتم لعبها إلى جانب الساق لتسليم قصير الملعب ، بين منتصف الويكيت والساق المربعة الخلفية. [1]
- سعي
- مرادف لكلمة runchase.
- يدفع
- نداء الضارب للركض، وحث شريكه على البحث عن اثنين . انظر لا ، نعم ، اثنان ، انتظر . 2. يمكن أن يشير أيضًا إلى لاعب يقوم بدفع الكرة من خلال ، مما يعني أنه يقوم برميها بشكل أسرع (عادةً ما يُقال عن لاعب الدوران). انظر رمي الكرة في . }}
- ضع
- 1. وضع الويكيت 2. وضع (إسقاط) المصيد؛ غالبًا ما يُقال مع وضع الضارب ككائن، أي أن اللاعب الميداني قد وضعه "على الأرض". [79]
.jpg/440px-The_wicketkeeping_and_batting_pads._(Image_has_been_cropped_for_better_representation).jpg)
مثالان على أجنحة الكريكيت : جناح صغير يستخدم في لعبة الكريكيت ، وجناح اللورد الأكبر حجمًا .

س
- ربع التماس
- وصلة مسطحة بين قطع الجلد على سطح الكرة ، تمتد بزاوية قائمة على اللحامات المخيطة الرئيسية
- سريع
- تقليديًا، كان لاعب البولينج السريع هو من أكمل شوطه في فترة زمنية قصيرة. وفي السنوات الأخيرة، استُخدم كمرادف للاعب البولينج السريع أو السريع . (ومن المفارقات أن لاعب البولينج السريع بالمعنى التقليدي كان غالبًا أيضًا لاعب بولينج بطيئًا ، أي لاعب بولينج يسلم كرات بطيئة. ونادرًا ما كان لاعب البولينج السريع أو السريع أيضًا لاعب بولينج سريع بالمعنى التقليدي، لأنه استغرق وقتًا أطول لإكمال شوط واحد.)
- الكريكيت السريع
- انظر لعبة الكريكيت كويك
- أغنية فردية سريعة
- عندما يركض الضاربان بسرعة كبيرة بين الويكيتات لتسجيل نقطة
- الحصة
- في مباراة ذات أشواط محدودة ، الحد الأقصى لعدد الأشواط التي يجوز لكل لاعب رميها . يساوي العدد الإجمالي للأشواط في الجولة مقسومًا على خمسة (مقربًا لأعلى إذا لزم الأمر). بالنسبة لمباراة دولية ليوم واحد ، تكون الحصة 10 أشواط، بينما بالنسبة لمباراة T20 ، تكون الحصة 4 أشواط.
- الحاصل (أو نسبة الأشواط لكل ويكيت)
- كمية تستخدم كعامل فاصل في جدول الدوري في بعض بطولات الدرجة الأولى . يتم تعريفها على أنها عدد الأشواط المسجلة لكل ويكيت مفقود عند الضرب، مقسومًا على عدد الأشواط التي تم استقبالها لكل ويكيت مأخوذ عند الرمي. المعادل في بطولات الأشواط المحدودة هو معدل الأشواط الصافية .
ر
- لقطة منحدر
- انظر مغرفة المجداف
- أرنب
- 1. لاعب ضارب ضعيف بشكل خاص ، وهو لاعب بولينج متخصص دائمًا . وفي حين يُتوقع من معظم لاعبي البولينج من الدرجة الأدنى أن يسجلوا أحيانًا بعض النقاط المفيدة، فمن المتوقع أن يُطرد الأرنب بثمن بخس في كل مرة تقريبًا. يشير مصطلح آخر، وهو النمس ، إلى لاعب ضارب أسوأ من الأرنب. يأتي المصطلح من الصيد باستخدام النمس حيث "يرسل الصياد نمسًا وراء الأرانب". [1]
- 2. يُشار إلى الضارب من الدرجة الأعلى الذي يخرج بشكل متكرر لنفس الرامي باسم أرنب الرامي أو أرنبته .
- تأخير المطر
- توقف المباراة بسبب الأمطار، ولكن لم يتم إيقافها بعد .
- قاعدة المطر
- أي من الطرق المختلفة لتحديد الفريق الفائز في مباراة قصيرة بسبب المطر تستمر ليوم واحد. الطريقة المفضلة حاليًا هي طريقة داكوورث-لويس .
- الكرة الحمراء
- النوع التقليدي من الكرات . يتكون سطحها من جلد محمي بطبقة رقيقة من الورنيش ، وكلاهما مصبوغ باللون الأحمر. تُستخدم الكرات الحمراء في جميع المباريات المحددة بوقت تقريبًا وفي معظم مباريات الهواة، والتي يرتدي خلالها اللاعبون اللون الأبيض . لا تُستخدم الكرات الحمراء في المباريات النهارية/الليلية ، لأن اللون الداكن يصعب رؤيته أثناء الشفق أو تحت الأضواء الكاشفة ( يمكن استخدام كرة وردية بدلاً من ذلك). مقارنة بالكرة البيضاء ، فإن الكرات الحمراء أكثر متانة، حيث تم تصميمها للاستخدام المستمر لمدة 80 جولة على الأقل. تميل الكرات الحمراء أيضًا إلى التأرجح لفترة أطول من الكرات البيضاء.
- الكرز الأحمر
- انظر الكرز
- الإحالة
استدعاء نظام مراجعة قرارات الحكام ، وإحالة القرار إلى الحكم الثالث للمراجعة. [80]
- الافراج أو نقطة الافراج
- اللحظة في لعبة البولينج عندما يترك اللاعب الكرة.
- معدل التشغيل المطلوب
معدل الجري المطلوب من قبل فريق الضرب للفوز، في الجولة الثانية من مباراة محدودة الأشواط . يتم حسابه على أنه عدد الأشواط المطلوبة للفوز (وليس التعادل )، مقسومًا على عدد الأشواط المتبقية. [1] غالبًا ما يتم عرضه على لوحة النتائج ويتم تحديثه تلقائيًا بعد كل تسليم . يتطلب معدل الجري المطلوب المرتفع ضربًا أكثر عدوانية.
- يوم الاحتياطي
- يوم شاغر في جدول الجولات يمكن استخدامه لإعادة تشغيل أو إعادة عقد مباراة تم إلغاؤها . غالبًا ما يُرى في المراحل الأخيرة من البطولات الكبرى المحدودة العدد .
- يوم الراحة
- يوم لا يتم فيه لعب أي مباراة في منتصف أيام متعددة. كانت هذه الأيام شائعة في الماضي، لكنها نادرًا ما تُرى في العصر الحديث.
- نتيجة
- النتيجة النهائية للمباراة. النتائج المحتملة هي الفوز/الخسارة، أو التعادل ، أو التعادل . بدلاً من ذلك، قد يؤدي تأخير هطول الأمطار إلى عدم وجود نتيجة ، أو قد يؤدي إهمال المباراة إلى إلغاء المباراة قبل أن تبدأ.
- تقاعد
- بالنسبة للضارب أن يترك الملعب طواعية أثناء جولته ، وعادةً ما يكون ذلك بسبب الإصابة. اللاعب الذي يعتزل بسبب الإصابة/المرض ("المتقاعد بسبب الإصابة/المرض") قد يعود في نفس الجولة عند سقوط الويكيت، ويستمر من حيث توقف. [10] اللاعب غير المصاب (" المتقاعد ") قد يعود فقط بموافقة قائد الفريق المنافس.
- مسح عكسي
- ضارب أيمن يضرب الكرة مثل ضارب أعسر والعكس صحيح. [1]
- التأرجح العكسي
- فن تأرجح الكرة على عكس الطريقة التقليدية في التحرك في الهواء؛ أي الابتعاد عن الجانب الخشن. هناك العديد من النظريات حول كيفية حدوث ذلك. يحدث هذا عادةً مع كرة أقدم من التأرجح التقليدي، ولكن ليس دائمًا، حيث تكون الظروف الجوية ومهارة اللاعب أيضًا عوامل مهمة. وقد تم تبني أنه بمجرد أن يصبح الجانب "الخشن" شديد الخشونة، فإن تأثيرًا مشابهًا لتأثير كرة الجولف ذات الغمازات قد يتسبب في تحركها بشكل أسرع في الهواء من الجانب "اللامع" للكرة. اخترعها لاعب البولينج السريع الباكستاني سرفراز نواز وأتقنها لاحقًا أمثال عمران خان ووسيم أكرم ووقار يونس .
- مراجعة
- انظر الإحالة
- دغدغة الضلع
- كرة يتم رميها بشكل قصير وترتد إلى أعلى من المتوقع وتضرب الضارب في منطقة البطن (عادة الجانب) وتضرب العديد من الأضلاع.
- الذراع اليمنى
- يُطلق على اللاعب الذي يرمي الكرة بيده اليمنى، حسب العرف، اسم "الرامي ذي الذراع اليمنى" أو "الرامي ذي الذراع اليمنى" (بدلاً من "الرامي ذي اليد اليمنى" أو "الرامي باليد اليمنى"). (قارن ذلك بـ "الضارب ذو اليد اليمنى"). [63]
- اليد اليمنى
- الضارب الذي يضرب باليد اليمنى هو ضارب "يد يمنى". (على النقيض من "رامي اليد اليمنى"). [63]
- حقل الحلقة
- حقل تم إعداده في المقام الأول لإنقاذ الكرات الفردية، ويتكون من رجال الحقل في جميع أو معظم المواضع الأساسية أمام الويكيت، على دائرة الحقل أو حولها (أو حيث تكون).
- طريق
- أرضية صلبة ومسطحة للغاية، مناسبة للضرب عليها. قد تُستخدم أحيانًا مرادفات مثل الشارع والطريق السريع وما إلى ذلك في نفس السياق.
- روجرز
- التشكيلة الثانية للنادي أو المقاطعة. من لاعب واريكشاير ونيوزيلندا روجر تووز . [ بحاجة لمصدر ]
- أسطوانة
- أداة أسطوانية تستخدم لتسوية الملعب قبل اللعب أو بين الجلسات . وعادة ما تتوفر أسطوانتان، أسطوانة ثقيلة وأسطوانة خفيفة، مع منح قائد فريق الضرب الاختيار بينهما.
- تدوير الضربة
- السعي إلى تحقيق ضربات فردية أينما أمكن ذلك، وذلك لضمان مواجهة كلا الضاربين للضربات بشكل مستمر وتحقيق النقاط. وهو عكس محاولة اصطياد الضربات .
- خشن
- قسم متهالك من الملعب، غالبًا بسبب آثار أقدام اللاعبين، والذي يتمكن اللاعبون من خلاله من الحصول على مزيد من الدوران.
- حول الويكيت
- انظر حول الويكيت
- البولينج بالذراع الدائري
- نوع من أنواع البولينج حيث يكون ذراع اللاعب الممدودة عمودية على جسمه عندما يطلق الكرة. يعتبر البولينج بذراع مستديرة قانونيًا في لعبة الكريكيت.
- البطة الملكية
- طرد بدون رصيد (صفر)، من أول كرة تواجهها في المباراة.
- يجري
- الوحدة الأساسية للتسجيل: الفريق الذي يسجل أكبر عدد من النقاط يفوز بالمباراة (مع استثناءات نادرة إذا كانت قاعدة المطر مطلوبة). يمكن للضاربين تسجيل نقطة من خلال الركض من أحد طرفي الملعب إلى الطرف الآخر، وإسقاط مضربهما أو قدمهما خارج خط التماس ، قبل أن يتمكن فريق الميدان من استعادة الكرة وإعادتها للركض . يتطلب هذا عادةً أن يلعب المهاجم تسديدة ، ويوجه الكرة بعيدًا عن لاعبي الميدان ، وفي هذه الحالة تُحسب النقطة للمهاجم. يمكن تسجيل نقاط متعددة من تسليم واحد ، أو عن طريق ضرب حدود (إما أربعة أو ستة ). يُحسب للفريق الضارب (ولكن ليس الضارب الفردي) نقطة واحدة أو أكثر إذا كانت هناك نقاط إضافية أو نقاط جزاء .
- مطاردة الجري
- الفعل/المهمة التي يقوم بها الفريق الضارب الثاني (في مباراة ذات أشواط محدودة ) أو الضارب الرابع (في مباراة ذات أشواط غير محدودة)، محاولاً الفوز بالمباراة عن طريق الضرب وتجاوز الأشواط التي جمعها الخصم.
- نفد
- طرد أحد أعضاء الجانب الميداني لكسر الويكيت بينما يكون الضارب خارج ثنيته ويقوم بجولة . [2]
- معدل التشغيل
- متوسط عدد الأشواط المسجلة في كل جولة .
- ركض
- انظر النهج .
- عداء
- لاعب من جانب الضرب يساعد الضارب المصاب بالركض بين الويكيتات . يرتدي العداء ويحمل نفس المعدات، ويمكن أن يخرج . [10] منذ عام 2011، لم يُسمح للعدائين في لعبة الكريكيت الدولية، ولكن يمكن استخدامهم في درجات أقل. [81]
- نسبة الأشواط لكل ويكيت
- انظر الحاصل .
- هداف أو مسجل الأهداف
- ضارب يتميز بقدرته على تسجيل النقاط ، خاصة إذا كان يحمل رقمًا قياسيًا في القيام بذلك. [82] [ 83]


س
- آمن
- يكون الضاربون آمنين عندما يكونون في أرضهم ، أو يبدأون من وضع بين الطيات المنبثقة التي صنعوها على أرضهم قبل أن يتمكن لاعب الميدان من كسر الويكيت .
- كاسرة الأحذية الرملية
- انظر إلى سحق أصابع القدم
- مقطوع
- الضارب الذي تم استبعاده بشكل خاطئ أو سيئ الحظ من قبل الحكم. [ بحاجة لمصدر ]
- لقطة مغرفة
- انظر مغرفة المجداف
- لوحة النتائج
- شاشة ميكانيكية أو إلكترونية كبيرة تشير إلى النتيجة الحالية، يتحكم فيها المسجل . تسرد لوحة النتائج الأساسية عدد الأشواط المسجلة، والويكيتات المأخوذة، والأشواط المكتملة، والهدف المطلوب (في الجولة الثانية من مباراة أشواط محدودة ) . توفر لوحات النتائج الأكثر تطورًا معلومات أكثر بكثير، مثل النتائج الفردية لكل ضارب ، وتحليل البولينج ، ومعدل الأشواط المطلوبة ، ونتيجة البار وما إلى ذلك.
- هداف
- الشخص المسؤول رسميًا عن تسجيل النتائج والإحصائيات التفصيلية للعبة، عادةً كرة بكرة.
- التماس المختلط
- أحد الاختلافات المستخدمة في لعبة البولينج ذات التماس حيث يقوم اللاعب بتدحرج مستوى التماس الخاص بالكرة ، بدلاً من أن يكون مستقرًا بزاوية ضيقة في اتجاه التسليم ( التماس لأعلى )، أو عموديًا تقريبًا على اتجاه التسليم ( التماس المتقاطع ). الأمل هو أن ترتد الكرة بشكل غير متوقع اعتمادًا على ما إذا كانت التماس الخاص بالكرة تلامس الأرض.
- التماس
- 1. (الاسم) الخياطة المرتفعة التي تدور حول محيط الكرة. [1]
- 2. (فعل) أن تنحرف الكرة عن مسارها في الملعب لأنها ارتدت على خط التماس.
- البولينج التماس
- أسلوب رمي يستخدم الظروف غير المتساوية للكرة - وخاصة اللحامات المرتفعة - لجعلها تنحرف عند ارتدادها عن الملعب . على النقيض من رمي التأرجح . [10]
- خياط
- لاعب البولينج
- موسم
- الفترة من كل عام التي تُلعب فيها لعبة الكريكيت. وتختلف بشكل كبير من دولة إلى أخرى.
- محدد
- الشخص الذي يتم تكليفه بمهمة اختيار اللاعبين لفريق الكريكيت. وعادةً ما يستخدم هذا المصطلح في سياق اختيار اللاعبين للفرق الوطنية والإقليمية وغيرها من الفرق التمثيلية على المستويات المهنية للعبة، حيث تعمل "لجنة الاختيار" تحت سلطة الهيئة الإدارية الوطنية أو الإقليمية ذات الصلة بالكريكيت. [10]
- سينا
- تعتبر الدول مثل جنوب أفريقيا وإنجلترا ونيوزيلندا وأستراليا من الدول التي تتمتع بظروف فريدة في الملعب. [84] كما أنها في بعض الأحيان "دول عاقلة". [85]
- تم الإرسال
- يقال إن الفريق الذي يضرب أولاً بعد خسارة القرعة يكون قد تم "إرساله" من قبل قائد الفريق المنافس. [86]
- مسلسل
- مجموعة من المباريات التي تُلعب بفارق أيام قليلة بين نفس الفريقين بنفس الشكل، ولكن عادةً في أماكن مختلفة. غالبًا ما تتضمن الجولة الدولية سلسلة من المباريات التجريبية وسلسلة من مباريات اليوم الواحد وسلسلة من مباريات العشرين ، كل منها يتكون من مباراتين إلى خمس مباريات.
- حصة
- فترة اللعب، من البداية حتى الغداء، ثم الغداء حتى الشاي، ثم الشاي حتى نهاية اللعب. [3]
- قصف دوللي
- أسقطت صيدًا سهلًا حقًا ( دولي ).
- راعي الإضراب (كما يزرع الإضراب )
- يحاول لاعب الضارب أن يستقبل أغلب الكرات التي يتم رميها، غالبًا لحماية زميله الأضعف في الضرب. وعادةً ما يتضمن ذلك رفض أخذ الكرات الفردية في وقت مبكر من الأدوار، ومحاولة أخذ الكرات الفردية في وقت متأخر من الأدوار.
- مطلق النار
- تسليم ينزلق بعد الرمي (أي لا يرتد عالياً كما هو متوقع)، عادةً بوتيرة أسرع، مما يؤدي إلى عدم قدرة الضارب على ضرب الكرة بشكل نظيف. [1]
- قصير
- 1. (من موقع ميداني) قريب من الضارب، ولكن ليس قريبًا جدًا كما هو الحال ؛ على عكس العمق .
- 2. (من التسليم ) انظر قصيرة النبرة .
- قصيرة النبرة
- تسديدة ترتد بالقرب من الرامي نسبيًا . والهدف هو جعل الكرة ترتد بشكل جيد فوق ارتفاع الخصر (الكرة المرتدة ) . تُعرف الكرة القصيرة البطيئة أو المنخفضة الارتداد بالقفزة الطويلة .
- قصير الطول
- يصف تسليمًا قصير النبرة ليس قصيرًا مثل الكرة المرتدة .
- المدى القصير
- جولة محتملة لا يتم احتسابها لأنه عند التحول لجول إضافي، فشل أحد الضاربين في تثبيت جزء من جسمه على الأرض أو الضرب خلف الطية المنبثقة .
- طلقة
- عملية ضرب الضارب للكرة بمضربه.
- اختيار اللقطة
- اختيار الضارب للضربة ( أو التسديدة ) التي سيحاول تسديدها ضد كل تسديدة . وهناك العديد من العوامل التي تؤثر على هذا القرار، وهو جزء أساسي من تكتيكات الضرب .
- توقف قصير
- عندما يقف حارس الويكيت في المقدمة، يُطلق على اللاعب الميداني الموجود خلف حارس الويكيت مباشرة اسم "اللاعب المتوقف في مكان قصير". وعندما يقف اللاعب الميداني خارج دائرة الثلاثين ياردة، يُطلق عليه اسم "اللاعب المتوقف في مكان طويل". [ بحاجة لمصدر ]
- الكتف والذراعين
- بدلاً من المخاطرة بلعب الكرة، يرفع الضارب المضرب عالياً فوق كتفه لإبعاد المضرب واليد عن الأذى. [1]
- الجانب على
- 1. يكون القدم الخلفية والصدر والوركين في اتجاه الضارب في لحظة ملامسة القدم الخلفية للاعب .
- 2. يكون الضارب في وضع جانبي إذا كانت وركاه وكتفيه متجهين بزاوية تسعين درجة إلى الرامي.
- شاشة الرؤية
- لوحة كبيرة توضع خلف الرامي ، خارج الحدود ، تستخدم لتوفير التباين للكرة، وبالتالي مساعدة المهاجم في رؤية الكرة عند رميها. عادةً ما تكون ملونة باللون الأبيض للتباين مع الكرة الحمراء، أو باللون الأسود للتباين مع الكرة البيضاء. [10]
- إشارة
- مجموعة موحدة من حركات الجسم يستخدمها الحكم للإشارة إلى القرارات للاعبين والمسجل . تستخدم معظم الإشارات موضع الذراع أو حركتها فقط، ولكن بعضها يتضمن أيضًا الساقين أو الأصابع. على سبيل المثال، يشير النقر على فخذ واحد أثناء رفع تلك القدم عن الأرض إلى رفع الساق ، أو رفع ذراع واحدة مباشرة إلى الأعلى أثناء تمديد إصبع واحد يعني الخروج .
- سخيف
- معدِّل لأسماء بعض مواقع الميدان للإشارة إلى أنها قريبة بشكل غير عادي من الضارب، وغالبًا ما تكون منتصف الملعب سخيفًا، ومنتصف الملعب سخيفًا، ومنتصف الويكيت سخيفًا، ونقطة سخيفة. [3]
- أعزب
- جولة يتم تسجيلها من خلال قيام الضاربين بالركض جسديًا مرة واحدة فقط بين الويكيتات .
- ويكيت واحد
- A one-vs-one version of cricket, in which the two competitors bat and bowl against each other, while neutral participants field for both. Each inning consists of a single wicket and a limited number of overs (usually two or three). Currently only played informally and rarely seen, the format was once highly popular and played professionally, particularly from 1750 to 1850.
- Sitter
- a very easy catch. A fielder who misses such a catch is said to have 'dropped a sitter'.
- Six (or Sixer)
- a shot which passes over or touches the boundary without having bounced or rolled, so called because it scores six runs to the batting side.
- Skiddy
- A pace bowler who typically obtains a low-bounce on their delivery is described as skiddy. The opposite is slingy
- Skier
A mistimed shot hit almost straight up in the air, to the sky. Usually results in the batter being caught out. Occasionally however the fielder positions themself perfectly to take the catch but misses it or drops it. Such an error is considered very embarrassing for the fielder.
- Skipper
- An informal term for the captain, from the nautical skipper. Sometimes shortened to 'skip', particularly as a nickname.
- Skyline
- alternative name for Manhattan.
- Slash
- a cut, but played aggressively or possibly recklessly – a cut (q.v.) being a shot played square on the off side to a short-pitched delivery wide of off stump. So called because the batter makes a "cutting" motion as they play the shot.
- Sledging
- verbal exchanges between players on opposing sides. This ranges from banter between friends to verbal abuse or a psychological tactic to gain advantage of the opposition by undermining their confidence or breaking their concentration. Considered in some cricketing countries to be against the spirit of the game, but acceptable in others.[3]
- Slice
- a kind of cut shot played with the bat making an obtuse angle with the batter.[10]
- Slider
- a wrist spinner's delivery where backspin is put on the ball.
- Slingy
- A pace bowler who typically obtains a high-bounce on their delivery, perhaps because of their unusual height. The opposite is skiddy
- Slip
- a close fielder behind the batter, next to the wicket-keeper on the off-side. Also ("in the slips", "at first slip") the positions occupied by such fielders.[3] Commonly there will be two or three slips in an attacking field (although there is no limit and a captain may use more), and one or none in a defensive field.[3]
- Slip catching cradle
- a large piece of training equipment, used for practising the quick-reaction catches needed by a fielder in the slips.
- Slog
- a powerful shot, in which the batter hits the ball high and long in an attempt to reach the boundary. Regarded as a risky shot, it will often result in a six or a four, but also has a high chance of getting out. Used by batters with more strength than skill, or who need to score runs quickly (see death overs).
- Slog overs
- see death overs.
- Slog sweep
- a type of slog in which a sweep shot hit hard and in the air, over the same boundary as for a hook. Used exclusively against spin bowlers.[1]
- Slower ball
- a medium-pace delivery bowled by a fast bowler. Designed to deceive the batter into playing the ball too early and skying it to a fielder. Has several variations.
- Slow left armer
- a left-arm, orthodox, finger spin bowler; the left-handed equivalent of an off spinner (see off spin).
- Snick (also edge)
- a slight deviation of the ball off the edge of the bat.
- Snickometer
- a television graphic, also available for use by the third umpire, used to assess on a replay whether or not the batter has snicked the ball. The graphic juxtaposes a slow motion replay with a sound oscilloscope, and is used to assess whether a sharp sound was recorded at the same moment as the ball passes the bat. Sometimes shortened to snicko.
- Soft hands (batting) (also soft bat)
- To bat with soft hands (or play with a soft bat) is to hold the bat loosely or with relaxed hands so that it absorbs the ball's momentum, meaning that the ball does not rebound sharply off it when the shot is played.
- Soft hands (fielding)
- To catch the ball with soft hands is to relax the hands and follow through the motion of the ball in the air, allowing the ball to hit the hands gently rather than risking it bouncing out of the hands.
- Specialist
- a player selected in the team primarily for a single skill, i.e. not an all-rounder or a wicket-keeper-batter. Such players can be referred to as specialist batters, specialist bowlers, or specialist wicketkeepers.
- Spectacles
- another word for a pair. From the appearance of two ducks on the scorecard as 0–0.
- Spell
- 1. the number of continuous overs a bowler bowls before being relieved.
- Spider Graph (also Wagon Wheel)
- a graphical chart that represents the trajectory of the ball from each scoring stroke, including its direction, distance travelled, and (where the technology allows) elevation and bounces. Each scoring stroke is represented by a coloured line, typically colour-coded by the number of runs from the stroke. The Spider Graph is a more detailed version of the traditional Wagon Wheel graphic; some commentators use the two terms interchangeably, while others use Wagon Wheel only for the less-detailed version.[citation needed]
- Spin bowling
- a style of bowling in which a spin bowler ("spinner") attempts to deceive the batter by imparting spin on the ball using either their fingers or their wrist. Spin bowling is most effective when the ball is travelling relatively slowly, and so most spinners bowl at a pace between 40 and 55 mph.
- Spirit of cricket (or spirit of the game)
- A nebulous concept of good conduct, encompassing fair play, sportsmanship, mutual respect and acceptance of the umpires' decisions. Considered an integral part of the sport. Since 2000 a preamble to the Laws of cricket instructs all participants to act within the spirit of cricket.
- Splice
- the joint between the handle and the blade of a bat; the weakest part of the bat. If the ball hits the splice it is likely to dolly up for an easy catch.
- Square
- 1. of a position on the field, perpendicular to the line of the pitch; the opposite of fine.
- 2. the area in the middle of the ground where the pitches are prepared.
- 3. an imaginary line extending the crease to the boundary on the leg side; it is illegal to have more than two fielders behind square.
- Square leg
- 1. a fielding position on the on side approximately at right angles to the batter
- 2. a person who fields at that position
- Square-cut
- A cut shot, played square, i.e. perpendicular to the bowler's delivery.
- Stance (also batting stance)
- the posture of a batter holding their bat when facing a delivery.
- Stand (noun)
- A synonym for partnership.
- Standing up
- position adopted by a Wicket-keeper, close to the stumps, when a slow (or, occasionally, medium pace) bowler is operating.
- Start
- a batter is said to have a start when they successfully avoid being dismissed for very few runs; in Australia, this is generally understood to mean a score of twenty runs. Once a batter survives this initial period and becomes established, batting generally becomes easier as they have settled into a rhythm and have adapted to the playing conditions and are less vulnerable, so they are then expected to convert their starts into big scores.
- Steaming in
- a bowler taking a fast run-up to bowl is said to be steaming in.
- Sticky dog
- a drying wicket that is exceedingly difficult to bat on. Uncommon if not non-existent in recent years due to the routine covering of pitches.
- Sticky wicket
- a difficult wet pitch.[10]
- Stock ball
- See stock delivery
- Stock bowler
- a bowler whose role is to restrict scoring rather than to take wickets. Usually called upon to bowl numerous overs at a miserly run rate while strike bowlers rest between spells or attempt to take wickets from the other end.
- Stock delivery or stock ball)
- A bowler's standard type of delivery; the one they bowl most frequently.[1] Bowlers usually have a single stock delivery and one or more variations.
- Stodger
- a batter who makes it their job to defend and to score at a mediocre rate. This style is prone to derogatory comments but also compliments on resilience and technique.
- Stonewaller
- An extreme example of a blocker.[87]
- Straight
- Close to the imaginary line between the two sets of stumps (cf. wicket-to-wicket). Used as an adjective, to indicate the direction of a shot, as a modifier to a fielding position, or to describe the line of a delivery.
- Straight bat
- the bat when held vertically, or when swung through a vertical arc
- Straight up-and-down
- pejorative term for a fast- or medium-paced bowler who cannot swing or seam the ball.
- Stranded
- a batter is said to be stranded on their score if they narrowly miss scoring a century or similar milestone because their team's innings ends, rather than because they were dismissed.
- Strangled
- a form of dismissal whereby a batter, in trying to play a glance very fine to a leg-side ball, gets an inside edge which is caught by the wicket-keeper.[citation needed]
- Street
- a pitch which is easy for batters and difficult for bowlers. Sometimes called a road, highway, and various other synonyms for street.
- Strike
- the position as batter facing the bowler, as opposed to non-striker. Often, 'Keep [the] strike', to arrange runs on the last ball of an over so as to face the first ball of the next. Farm the strike or Shepherd the strike: to keep doing this to protect a less skilful batter.[2]
- Strike bowler
- an attacking bowler whose role is to take wickets rather than to restrict scoring. Usually a fast bowler or attacking spinner who bowls in short spells to attacking field settings.
- Strike rate
- 1. (batting) a percentage equal to the number of runs scored by a batter divided by the number of balls faced.
- 2. (bowling) the average number of deliveries bowled before a bowler takes a wicket.
- Striker
- the batter who faces the deliveries bowled.
- Stroke
- an attempt by the batter to play at a delivery.
- Stump
- one of the three vertical posts making up the wicket. Starting from the off side, they are 'off stump', 'middle stump' and 'leg stump'.[2]
- Stumped
a method of dismissing a batter, in which the wicketkeeper breaks the batter's wicket with the ball while the batter is outside their crease but has not attempted a run
- Stumps
- 1. the plural of stump
- 2. in a timed match lasting more than one day, the end of a day's play if the match is not yet complete. For example, 'at stumps, Team A were leading by...'. See also draw stumps.[2]
- Stump-cam
- A small television camera inside middle stump to provide images of play close to the stumps, particularly when a batter is bowled out.[88]
- Substitute
- a player able to replace another on the fielding side. A substitute fielder may carry out normal fielding duties but is not allowed to bat, bowl or keep wicket.
- Sun ball
- A method of bowling where the ball is intentionally bowled at a great height and a sluggish pace. This is done to interrupt the batter's field of vision using the sun's rays, often causing disastrous consequences such as blunt strikes to the head.[citation needed]
- Sundry
- see extra[1]
- Supersub
- Under experimental One-Day International rules played between July 2005 and February 2006, the supersub was a substitute player able to come on and replace any player at any point during the game, with the substitute able to take over the substituted player's batting and bowling duties – as distinct from a traditional substitute, who can field but is not permitted to bat, bowl or keep wicket.[89]
- Super Over
- A method for breaking a tie used in some limited overs matches. Each team plays one more over with nominated batters (who may already have been dismissed in the main game), or until two wickets have been lost. The team that scores the most runs in their super over wins. The rules vary between competitions if the scores are still tied after the super over, but most commonly a boundary count is used.
- Surrey Cut
- see French Cut
- Sweep
- a shot played to a good length slow delivery. The batter gets down on one knee and "sweeps" the ball to the leg side.
- Sweet spot
- the small area on the face of the bat that gives maximum power for minimum effort when the ball is hit with it. Also known as the "middle" or "meat" of the bat. A shot that is struck with the sweet spot is referred to as being "well timed" (see timing).
- Swerve
- less common term for the drift used by spin bowlers
- Swing
- a bowling style usually employed by fast and medium-pace bowlers. The fielding side will polish the ball on one side of the seam only; as the innings continues, the ball will become worn on one side, but shiny on the other. When the ball is bowled with the seam upright, the air will travel faster over the shiny side than the worn side. This makes the ball swing (curve) in the air. Conventional swing would mean that the ball curves in the air away from the shiny side. (see also reverse swing).[10]
- Swish
- a rapid or careless attacking stroke by the batter.
- Switch hit
- a shot played by a batter who reverses both their stance and their grip during the bowler's run-up, so that a right-handed batter would play the shot as an orthodox left-hander. The shot was popularised by England batter Kevin Pietersen, prompting some discussion about its impact on the rules, e.g. for lbw decisions in which it is necessary to distinguish between off and leg stumps.
مثالان على لوحات النتائج : لوحة نتائج بسيطة يتم تشغيلها يدويًا وتستخدم في لعبة الكريكيت على مستوى الأندية ، ولوحة نتائج إلكترونية كبيرة في ملعب هيدنجلي للكريكيت .

T
- Tail
- common colloquialism for the lower order of a batting line-up.[3] If the tail wags it means the lower order has scored significantly well, perhaps enough to salvage a win. A "long tail" is a batting lineup which contains more bowlers than usual, and is considered weaker than normal.
- Tail-ender
- a player who bats towards the end of the batting order, usually a specialist bowler or wicket-keeper with relatively poor batting skills.[1]
- Tampering
- scratching, scuffing, or otherwise unnaturally altering the cricket ball outside of its normal wear and tear. When this is done, it is usually by the fielding team, to give their bowler an edge so that the ball might spin or seam more effectively. This is an illegal act in the game.
- Tape ball
- An ersatz cricket ball produced by wrapping a tennis ball in electrical tape. Common in informal games on the Indian subcontinent.
- Target
- The score that the team batting last has to score to beat their opponents. This is one run more than what the team batting first managed; or, in limited overs cricket, an adjusted value determined by a rain rule.
- Tea
- the second of the two intervals during a full day's play is known as the tea interval, due to its timing at about tea-time. In matches lasting only an afternoon, the tea interval is usually taken between innings.
- Teesra
- A back spin delivery by a finger spin bowler.
- Ten-wicket match
- A two-innings match in which a bowler takes ten or more wickets in total.
- Test cricket (also Test match)
- The highest level of the sport. Consists of timed matches that last up to five days, with two innings per side. Played between senior international teams which have been granted Test status.
- Textbook shot
- A shot played by the batters with perfect orthodox technique, exactly as shown in textbooks on batting.
- Third man
- position behind the wicket-keeper on the off-side, beyond the slip and gully areas
- Third umpire
- an off-field umpire, equipped with a television monitor, whose assistance the two on-field umpires can seek when in doubt.
- Through the gate
- The ball passing the batter in the gap between their bat and pads. A well-executed forward defence leaves no such gap ('shuts the gate'), so if a delivery passes 'through the gate' it indicates poor shot selection or defensive technique by the batter, which may result in being out bowled.
- Throwing
- of a bowler, an illegal bowling action in which the arm is straightened during the delivery.[90] Also known as chucking
- Tice
- An old name for a yorker.
- Tickle
- An edge to the wicket-keeper or slips. Alternatively a delicate shot usually played to third man or fine leg.
- Tie
- the result of a cricket match in which the two teams' scores are equal and the team batting last is all out; or in a limited overs match, the allotted overs have been played. Not to be confused with a draw, in which neither team wins but the scores are not equal.
- Tied down
- A batter or batting team having their run-making restricted by the bowling side.
- Timber
- the (wooden) stumps. Achieving a Bowled dismissal is to have "hit the timber", or simply "Timber!".
- Timed match
- a match whose duration is based on a set amount of time rather than a set number of overs. Timed matches usually have a draw as a potential result, in addition to the win/loss or tie that can be achieved in limited overs cricket. All first-class cricket is currently played under a timed format.
- Timed out
- A batter is ruled timed out following the fall of a wicket if they do not occupy the crease within a set time. The new batter is then out just as if they had been bowled, stumped, run out or caught.
- Timeless match
- a match which is played until both teams have completed their allotted innings or overs, regardless of how many days are required. Many early first-class matches were played in a timeless format, but the need for advanced scheduling has meant that timeless matches are seldom played today.
- Timing
- the art of striking the ball so that it hits the bat's sweet spot. A "well-timed" shot imparts great speed to the ball but appears effortless.
- Toblerone
- Lengths of soft sponge, usually printed with advertising, that can be placed over the boundary rope. When in use, the toblerone counts as part of the rope e.g. for determining whether a boundary has been scored. So-called because its triangular prism shape is similar to that of Toblerone chocolate.[citation needed]
- Toe-crusher
- A yorker bowled with inswing, aimed at the batter's toes.
- Ton
- see century.[1]
- Top edge
- the ball hitting the top edge of the bat when a batter plays a cross-bat shot
- Top order
- the batters batting in the top 4 in the batting order. These are generally the most skilled batters in the team, equipped with the technique and temperament to continue batting for long periods, often for hours or a whole day.
- Top spin
- forward rotation on the ball, causing it to increase speed immediately after pitching.[10]
- Toss
- the traditional flipping of a coin to determine which captain will have the right to choose whether to bat or field.[91]
- Tour
- An organised itinerary of matches requiring travel away from the team's usual base. Used especially in international cricket for the representative team of one nation playing a series of matches in another nation.[92]
- Tour match
- any match on a tour which does not have full international status; most typically matches played as a warm-up between the travelling international team and a local club or composite team.
- Track
- another term for the pitch.
- Triggered
- when the umpire gives a batter out LBW almost immediately with little consideration for any other factor than the ball hitting the pads in front of the stumps. The batter is said to have been "triggered" or "trig'd" because the Umpire has an itchy trigger finger, ready to raise it to give the batter out easily.[citation needed]
- Trimmer
- a high-quality fast bowling delivery, especially one that results in a dismissal of a batter by removing the bails without hitting the stumps[92]
- Trundler
- a reliable, steady medium-pace bowler who is not especially good, but is not especially bad either.[1] See also military medium.
- Turn
- manner in which a batter grounds the bat at the end of a run, change directions, and prepare to take another run. The correct execution is for the batter to turn towards the side of the field the ball was played to in order to judge whether another run is possible. See Turn blind, Two. Also the amount a spin ball changes directions – turns/spins – after hitting the pitch. For example, "That leg spin turned a lot."
- Turn blind
- turn by a batter facing to the side of field away from that to which the ball was played, deprecated as it increases the danger of a run out.
- Tweaker
- An informal (often affectionate) term for a spin bowler.[5]
- Twelfth man
- Traditionally, the first substitute player who fields when a member of the fielding side is injured. In Test matches, twelve players are named to a team prior to the match, with the final reduction to eleven occurring immediately prior to play commencing on the first day. This gives the captain some flexibility in team selection, dependent on the conditions (e.g. a spin bowler may be named to the team, but omitted if the captain feels that the pitch is not suitable for spin bowling). In One Day International games, "each captain shall nominate 11 players plus a maximum of 4 substitute fielders in writing to the ICC Match Referee before the toss".[1][93]
- Twenty20 (or T20)
- a form of limited overs cricket in which each team has one innings with a maximum length of twenty overs.
- Two
- batter's call for a probable two runs, requiring their partner to commit to a fast turn. See No, Push, Yes, Wait.
U
- Umpire
- An official who enforces the laws[94] and adjudicates play. One umpire stands behind the wicket at the non-striker's end, while a second (usually) stands at square leg, with the positions alternating for each over. The two on-field umpires use a system of arm signals to indicate decisions to the players and the scorer. Televised matches usually also have a third umpire to adjudicate on replays and the umpire decision review system.
- Umpire Decision Review System (UDRS)
Official system to challenge certain decisions made by an umpire. The third umpire then reviews the decision using various technological aids, such as slow motion television replays, ball tracking, a snickometer etc. A batter may challenge a decision of out, and the captain of the fielding side may challenge a not out decision. Teams are limited in the number of unsuccessful reviews per inning; if they have reached that limit they are permitted no further reviews. The umpires themselves can review run out, caught and no ball decisions, or whether a shot has scored a boundary. Only available in televised games, because the necessary equipment is provided by the broadcaster.
- Umpire's call
- Outcome of the Umpire Decision Review System if the third umpire finds the evidence inconclusive, or within the stated margin of error. The original umpire's decision stands, but the review does not count towards the team limit on unsuccessful reviews.
- Uncapped
- a player who has never played at the international level (see "cap (sense 2)".)
- Underarm
- the action of bowling with the arm swinging from behind the body in a downswing arc and then releasing the ball on the up swing without bending the elbow. This type of bowling is now illegal in formal cricket, but commonly played in informal types of cricket. Compare with overarm.
- Under-spin (also back-spin)
- backward rotation on the ball, causing it to decrease speed immediately after pitching.
- Unorthodox
- 1. a shot played not in the accepted "textbook" manner, often with a degree of improvisation.
- 2. a left arm spin bowler who spins the ball with their wrist in a similar manner to a right-arm leg-spin bowler. This imparts spin in the same direction as a right-handed off-spin bowler. See: Left-arm unorthodox spin.
- Unplayable delivery
- a ball that is impossible for the batter to deal with; used to imply that the batter was out more through the skill of the bowler than through their own error.
- Upper Cut
- A typical shot played against a short ball or bouncer. Here the batter makes a cut above their head and the ball usually goes to the third-man area. First used in International cricket by Sachin Tendulkar
- Uppish
- A shot that gains a risky amount of height, opening up the possibility of the batter being caught.

V
- V
- See Vee.
- Variation
- Any delivery by the bowler which is not their stock ball. Used to make the bowling less predictable, which may surprise or deceive the batter.
- Vee
- 1. an unmarked, loosely defined V-shaped area on the ground at which the batter stands at the apex. The two sides of the "V" go through the mid-off and mid-on regions, similar to the fair area of a baseball field, or the area where fielders "on the drive" are placed. Most shots played into this region are straight-batted shots, which do not involve the risks associated with playing across the line.[1]
- 2. the V-shaped joint between the lower end of the handle and the blade of the bat (see also splice).
- Very fine leg
- see long stop
- Village
- Adjective, roughly equivalent to 'amateurish', indicating that the standard of play or organisation is typical for village cricket. Pejorative if applied to a professional.
- Village cricket
- Amateur cricket, particularly in England & Wales, with players typically drawn from a single village or suburb. The level of organisation varies: sometimes games are part of an official league, sometimes only friendly matches. The standard of play is below that of club cricket and often includes beginners to the sport.
W

- Waft
- A loose non-committal shot, usually played to a ball pitched short of length and well wide of the off stump.
- Wag
- when the tail (the lower order of the batting line-up) scores more runs than it is expected to, it is said to have wagged (as an extension of the animal tail metaphor)
- Wagon wheel
- 1. a graphic which divides the field into six sectors (looking like the spoked wheel of a wagon), indicating how many runs a batter has scored with shots into each sector.
- 2. see spider graph
- Wait
- a call by a batter which defers the decision for a few seconds, before being followed by a call of yes or no. Used when it is unclear whether a fielder will reach the ball before it passes them. The batting partner should not begin a run, but remain ready to do so (including backing up) until the follow-up call.
- Walk
- of a batter, to walk off the pitch, knowing or believing that they are out, rather than waiting for an umpire to give them out (the umpire is required to intervene if they were not about to give an out decision).[95] Generally considered to be sportsmanlike behaviour, but rarer in international cricket than domestic cricket.[1]
- Walking in
- fielders will, unless fielding close in, usually "walk in" a few paces just before the bowler bowls in order to be alert if ball is hit in their direction.
- Walking wicket
- a very poor batter, particularly tail-end batters, who is usually a specialist bowler.[96]
- Wash out
- a cricket match, or a specific day of a cricket match, which is abandoned with either no play or very little play due to rain.
- Wearing wicket
- On a turf pitch, typically consisting of dry/dead grass on the top, the soil can be loosened because of the players, stepping on it during play, and rough, abrasive patches can form. This means that as the pitch wears, or becomes worn, balls that land in these rough areas will grip the surface more and turn more drastically, thereby becoming more helpful to spin bowling. Uneven bounce can also result.
- White ball
- A type of ball introduced during the 20th century to facilitate day/night matches, being easier to see under floodlights. Its construction is very similar to the red ball, but the surface is bleached white, rather than dyed. White balls are used in all professional limited overs matches, during which the players wear a brightly coloured team kit. Compared to the red ball, white balls wear more quickly, generally becoming too worn for use after about 30 overs (a 50-over innings uses two white balls, usually one from each end). The white ball also provides more swing, but for fewer overs, than the red ball.
- Whites
- predominantly white or cream coloured clothing worn by players during matches with a red ball. Usually consists of long trousers, a short- or long-sleeved polo shirt, and optionally a knitted jumper or sleeveless sweater. Professional limited overs matches with a white ball instead use coloured uniforms, known as pyjamas.
- Wicket
- 1. a set of stumps and bails;
- 2. the pitch; or
- 3. the dismissal of a batter.[1] Numerous phrases exist using this definition, such as "throwing away one's wicket", which means to get out too easily,[97] or "valuing/putting a price on one's wicket", which is largely the opposite[98]
- Wicket-keeper
- the player on the fielding side who stands immediately behind the batting end wicket. A specialist position, used throughout the game. The wicket-keeper is the only player in the fielding side allowed to wear gloves and external leg guards, under Law 40.[2]
- Wicket-keeper-batter
- a wicket-keeper who is also a very good batter, capable of opening the batting or making good scores in the top order.
- Wicket maiden
- a maiden over in which the bowler also dismisses a batter. A double wicket maiden if two wickets are taken, and so on.[2]
- Wicket-to-wicket (or stump-to-stump)
- an imaginary line connecting the two wickets, also a style of straight, un-varied bowling.
- Wickets in hand
- The number of wickets remaining in the innings for the batting side.[67] For example, a team which has lost four of its ten wickets is said to 'have six wickets in hand'.
- Wide
- a delivery that passes illegally wide of the wicket, scoring an extra for the batting side. A wide does not count as one of the six valid deliveries that must be made in each over – an extra ball must be bowled for each wide.[1][2]
- Wisden
- Wisden Cricketers' Almanack, or simply Wisden, colloquially the (Yellow) Bible of Cricket, is a cricket reference book published annually since 1864 in the UK. In 1998 an Australian and in 2012 an Indian edition was launched.
- Women's cricket
- Cricket played between teams consisting solely of women. First recorded in 1745, it was administered separately from men's cricket until 2005. There are almost no differences in the rules.
- Worm
- a plot of either the cumulative runs scored, or the progressive run rate achieved by a team (the y-axis) against the over number (x-axis) in limited-overs cricket.
- Wrist spin
- a form of spin bowling in which the ball is made to rotate by the position and/or movement of the bowler's wrist (contrast with finger spin). For a right-handed bowler this produces leg spin, whereas the same technique by a left-handed bowler produces left arm unorthodox spin.
- Wrong foot
- when the bowling foot is the front foot the delivery is said to be bowled off the wrong foot. Such a bowler is said to bowl off the wrong foot.
- Wrong footed
- when the batter is initially moving either back or forward to a delivery and then has to suddenly change which foot they use (back or front), they are said to have been wrong-footed. Usually applies to spin bowling.
- Wrong 'un
- another name for a googly; most common in Australia.[1][3]

Y
- Yes
- batter's call for a run. See No, Push, Two, Wait.
- (The) Yips
- The yips are occasionally experienced by bowlers suffering from a loss of confidence. A psychological condition whereby the bowler is unable to sufficiently relax when delivering the ball – often holding the ball too long before release, losing flight, turn and accuracy in the process. Bowlers have been known to suffer from the yips for as little as a few overs, up to the course of an entire season or more.[1]
- Yorker
- a (usually fast) delivery that is pitched very close to the batter. The intent is for it to pitch exactly underneath their bat or on their toes, in the block hole. A perfectly pitched fast yorker is very difficult for a batter to play; however a poorly delivered yorker can turn into a half-volley (too short) or a full toss (too full).[1]
Z
- Zooter or Zoota
- a variation of the flipper bowled by a leg-break bowler. Typically, 'Zoots' along the ground without much bounce. This ball is possibly a myth made up by Shane Warne to create confusion amongst opposition sides.[1]
Notes
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq ar as at au av aw ax ay az ba bb bc bd be bf bg bh bi bj bk bl bm bn bo bp bq br bs bt bu bv bw bx by bz ca cb cc cd ce cf cg ch ci cj ck cl cm cn co cp cq cr cs ct cu cv cw cx cy cz da db dc dd de df "A glossary of cricket terms". ESPNcricinfo. Retrieved 13 May 2008.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Glossary of cricket terms. Archived 28 May 2008 at the Wayback Machine England Cricket Board. Retrieved 13 May 2008.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u "Cricket Academy – Glossary". BBC News. Retrieved 13 May 2008.
- ^ Eastaway, p. 1.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t Rundell, Michael (January 2009). The Wisden Dictionary of Cricket (3rd ed.). A. & C. Black. p. 67. ISBN 9781408101612.
- ^ Booth, pp. 2–3
- ^ a b Majid, Abdul (29 April 2015). "Did you know these sports terms?". The Express Tribune. Retrieved 18 February 2020.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n Barclays World of Cricket – 2nd Edition, 1980, Collins Publishers, ISBN 0-00-216349-7, pp 636–643.
- ^ Booth, pp. 10–11
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y Barclays World of Cricket – 3rd Edition, 1986, Guild Publishing/Willow Books (Collins), pp693–700.
- ^ a b c d e f g h i Eastaway, p. 119.
- ^ a b Fleming, Stephen (30 May 2001). "The sort of Audi that nobody wants". ESPNcricinfo. Retrieved 20 November 2021.
- ^ a b Lynch, Steven (28 May 2012). "Which end of the bat do I hold? Batsmen who went through spells of wretched form". ESPNcricinfo. Retrieved 20 November 2021.
- ^ Mann, Simon (12 September 2024). "In at the deep end – the psychology of test cricket". Test Match Special (Podcast). London: BBC. Retrieved 12 September 2024.
- ^ "Badger | Rubicon Cricket". Archived from the original on 27 July 2019. Retrieved 27 July 2019.
- ^ a b "Umpires won't offer light to batsmen". ESPNcricinfo. 30 September 2010.
- ^ Briggs, Simon (9 December 2010). "The Ashes 2010: Hawk-Eye founder claims rival system is not being so eagle-eyed". Archived from the original on 11 January 2022. Retrieved 7 August 2019.
Virtual Eye – or 'Eagle Eye', as it is known in Australia – has been developed by a New Zealand-based company, Animation Research Ltd, and has provided ball-tracking services for series in Australia, New Zealand and Zimbabwe.
- ^ Hoult, Nick (6 March 2017). "MCC to publish gender-neutral redraft of the laws of cricket – but 'batter' keeps its place". The Telegraph. Archived from the original on 11 January 2022. Retrieved 30 January 2020.
- ^ "MCC to Use the Term "Batters" throughout the Laws of Cricket". Lord's. Retrieved 7 July 2023.
- ^ Gates, Zachary (8 December 2015). "In an era of change, the draw must remain in Test cricket". The Roar. Retrieved 10 September 2019.
- ^ Knox, Malcolm (23 August 2013). "England resurrect the lost art of batting for a draw". The Sydney Morning Herald. Retrieved 10 September 2019.
- ^ "Rules of Beach Cricket". Topendsports.com. Retrieved 2 August 2013.
- ^ "Change to Law 41.7 (from 1st April 2019)" (PDF). Lord's. Marylebone Cricket Club. 13 November 2018. Retrieved 17 February 2020.
There is no longer a 'catch-all' sanction, but umpires are instead required to use their best judgement to determine whether a delivery is dangerous. If it is dangerous, it will lead to a first and final warning. If not, it will still be a No ball, but there will be no warning.
- ^ a b c d e f g h i Eastaway, p. 120.
- ^ a b "Hawk-eye innovations". Hawk-eye innovations. Retrieved 2 August 2013.
- ^ Westerby, John (2014). "Banished to Boothill". ESPNcricinfo. Retrieved 4 April 2016.
- ^ Green, Jonathon (2013). "Boot Hill". Dictionary of Jargon. Routledge Revivals. Abingdon-on-Thames: Routledge. p. 73. ISBN 9781317908180. Retrieved 4 April 2016.
- ^ "Lyon, Cummins share the wickets as Australia cruise to victory in first Test". www.icc-cricket.com. Retrieved 31 August 2020.
- ^ "Laws of Cricket | Lord's". Lords.org. Archived from the original on 25 November 2012. Retrieved 2 August 2013.
- ^ "ICC Official Website – International Twenty20 Regulations" (PDF). Archived from the original (PDF) on 3 March 2016. Retrieved 2 August 2013.
- ^ a b c d Eastaway, p. 121.
- ^ "Laws of Cricket: Law 32 (Caught)". Lords.org. Archived from the original on 25 December 2012. Retrieved 2 August 2013.
- ^ "Tracking the misses". Cricinfo. Retrieved 31 August 2020.
- ^ "Look folks, it's Ben Stokes". Cricinfo. 25 August 2006. Retrieved 31 August 2020.
- ^ "ICC World Cup 2019: New Zealand's Lockie Ferguson reveals plan to counter Virat Kohli and Rohit Sharma". Hindustan Times. 12 June 2019. Retrieved 31 August 2020.
- ^ "ICC Classification of Official Cricket" (PDF). International Cricket Council. 1 October 2017. p. 9. Retrieved 17 October 2017.
- ^ "NSCA – Entering results into MyCricket". Northern Suburbs Cricket Association. 28 October 2008. Retrieved 9 April 2021.
- ^ Williamson, Martin (20 May 2006). "The record that never was". ESPNcricinfo. ESPN. Archived from the original on 5 January 2012. Retrieved 13 February 2012.
- ^ a b c d Eastaway, p. 122.
- ^ Kirkpatrick, E. M., ed. (1983). Chambers 20th Century Dictionary (New Edition 1983 ed.). Edinburgh: W & R Chambers Ltd. p. 296. ISBN 0-550-10234-5.
- ^ "Chris Harris: 'I would have loved to have played international T20'". Cricinfo.
- ^ Shone, Chris (1 October 2012). "An Ode to Cricket". Battersea Badgers.
- ^ "'Catch of the World Cup' stuns cricket viewers". au.sports.yahoo.com. 6 June 2019.
- ^ Hopps, David (12 August 2011). "England's Alastair Cook hits new heights with 'grandaddy hundred'". The Guardian. Retrieved 9 February 2022.
daddy hundreds – defined by his batting coach, Graham Gooch, as innings of more than 150
- ^ a b "daisy cutter". Collins English Dictionary.
- ^ "daisy cutter". Merriam-Webster.
- ^ Madigan, Ken (15 April 2019). Cricket Tales. Lulu.com. p. 64. ISBN 9780359625024.
- ^ Swapnil Shireesh Javkhedkar (1 July 1019). "CWC 2019: No international game is a dead rubber says Usman Khawaja before South Africa match". Circle of Cricket. Retrieved 7 August 2019.
- ^ a b Sam Sheringham (3 April 2014). "World Twenty20 2014: The secret of death bowling". BBC. Retrieved 23 August 2019.
- ^ "2008/09 KFC Twenty20 Big Bash – 15th Twenty20: RTA SpeedBlitz Bluesv VB Victorian Bushrangers: ANZ Stadium, 2009-01-17 00:00". ls.cricket.com.au. Archived from the original on 20 January 2009.
- ^ Michael Jeh (21 August 2014). "It's home advantage, not doctored pitches". ESPN Cricinfo. Retrieved 12 July 2015.
- ^ a b c d e f g h Eastaway, p. 123.
- ^ "Records / All cricket records (including minor cricket) / Miscellaneous records / Bowling speeds (1)". ESPNCricInfo.com.
- ^ AFP. "Cricket: Hard work on flat deck for England bowlers". Khaleej Times. Retrieved 31 August 2020.
- ^ "How to find form and stay in it". www.espncricinfo.com. Retrieved 4 December 2020.
- ^ "A batsman's nightmare: The fourth stump line". Sportwalk. 26 June 2015. Archived from the original on 27 June 2015. Retrieved 7 August 2015.
- ^ "Cook playing his final Test". cricket.rediff.com.
- ^ Moore 1988, p. 21.
- ^ Law 34.1: Out hit the ball twice
- ^ Law 37.3: Obstructing a ball from being caught
- ^ Derek Pringle (27 March 2013). "New Zealand v England: Andy Flower blames bowlers' inability to swing the ball for poor series". The Telegraph. London, England. Archived from the original on 11 January 2022. Retrieved 8 August 2015.
- ^ "Keep wickets in hand or go hard? A look at the first 25 years of ODI history". ESPNcricinfo.
- ^ a b c d Ashok, Kumar. Dph Sports Series Cricket Discovery Publishing House, 1999 ISBN 9788171414741
- ^ Hotten, Jon (11 April 2018). "The Little Yellow Bible gets the treatment". Wisden. Retrieved 11 November 2019.
- ^ "Lofted shot | cricket". Encyclopedia Britannica. Retrieved 30 August 2020.
- ^ "Batting – The lofted drive". cricket.co.za. Archived from the original on 4 October 2020. Retrieved 30 August 2020.
- ^ a b Kartikeya Date (10 June 2019). "Keep wickets in hand or go hard? A look at the first 25 years of ODI history". ESPNcricinfo. Retrieved 29 January 2020.
- ^ "Mullygrubber". Lexico Dictionaries. Archived from the original on 17 February 2020. Retrieved 17 February 2020.
- ^ "Law 4: The Ball". www.lords.org. Marylebone Cricket Club. Retrieved 21 August 2020.
- ^ Jo Harman (15 August 2014). "England v India: Support Acts Find Their Voice". Archived from the original on 14 July 2015. Retrieved 14 July 2015.
- ^ Morgan, James (25 November 2019). "Embarrassed – Day 5 at Mount Maunganui". The Full Toss. Retrieved 24 January 2020.
It was a nothing shot – a careless effort. It's amazing how often shots lacking conviction ricochet back onto the stumps.
- ^ "Off the mark definition". Sportspundit.com. Retrieved 2 August 2013.
- ^ Connor, Jonathan Douglas; Renshaw, Ian; Farrow, Damian (15 June 2020). "Defining cricket batting expertise from the perspective of elite coaches". PLOS ONE. 15 (6): e0234802. Bibcode:2020PLoSO..1534802C. doi:10.1371/journal.pone.0234802. ISSN 1932-6203. PMC 7295192. PMID 32542013.
- ^ "PitchVision – Live Local Matches | Tips & Techniques | Articles & Podcasts". PitchVision – Advance Cricket Technology | Cricket Analytics. Archived from the original on 27 August 2020. Retrieved 31 August 2020.
- ^ "Definition of opening bowler". Collins English Dictionary. Retrieved 24 November 2014.
- ^ "Lyon studying opposite number Ashwin – Nine Wide World of Sports". wwos.nine.com.au. 13 March 2017.
- ^ Aaditya Narayan (12 December 2013). "Men with the golden arm – Top 5 part-time bowlers in world cricket". Sportskeeda.
- ^ "Hit The Deck | A Cricket Term at Sports Pundit". www.sportspundit.com. Retrieved 31 August 2020.
- ^ "Swann catch ensures honours even in 2nd Ashes Test". Hindustan Times. 5 December 2013. Retrieved 20 September 2020.
- ^ "Smith and Ponting get their heads around referrals". Content-aus.cricinfo.com. Retrieved 2 August 2013.
- ^ "Runners abolished, ODI and run-out laws tweaked". ESPNcricinfo. 27 June 2011. Retrieved 25 July 2011.
- ^ "Quiz! Name the leading Test runscorers of the 2000s". Wisden. 17 May 2020. Retrieved 15 June 2021.
- ^ Anderson, Niall (6 January 2020). "Black Caps batsman Ross Taylor becomes New Zealand's all-time leading test runscorer". The New Zealand Herald. Sydney, New South Wales, Australia. Retrieved 15 June 2021.
- ^ "Former India skipper Sunil Gavaskar slams SENA countries for double-standards about pitches". WION. 8 January 2024. Retrieved 4 October 2024.
- ^ "How India became a Test cricket powerhouse". www.bbc.com. Retrieved 4 October 2024.
- ^ Phil Lutton (18 November 2013). "Gabba Test to be haunted by 2002 coin toss". The Sydney Morning Herald. Retrieved 18 July 2015.
- ^ "Definition of stonewaller". The Free Online Dictionary, Thesaurus and Encyclopedia. Retrieved 2 March 2010.
- ^ Minihane, Joe (2 July 2013). "Cricket tech: Stump-cam". MSN Tech UK. MSN. Archived from the original on 13 December 2013. Retrieved 8 December 2013.
- ^ "ICC to end Supersubs experiment". Cricinfo. 15 February 2006.
- ^ "Illegal bowling actions". ICC-Cricket.
- ^ "Home-ground advantage concerns could lead to ICC abandoning coin toss on first morning of Test match". news.com.au. 18 May 2018. Retrieved 8 July 2018.
- ^ a b The Wisden Dictionary of Cricket, Third edition, Michael Rundell, A & C Black, London, 2006
- ^ "standard ONE-DAY INTERNATIONAL MATCH playing conditions 4.36 04 APPENDIX 7 Decision Review System (DRS) - Playing Conditions" (PDF). Retrieved 25 June 2023.
1 Law 1 The Players 1.1 Law 1.1 - Number of Players Law 1.1 shall be replaced by the following: A match is played between two sides. Each side shall consist of 11 players, one of whom shall be captain. 1.2 Law 1.2 - Nomination of Players Law 1.2 shall be replaced by the following: 1.2.1 Each captain shall nominate 11 players plus a maximum of 4 substitute fielders in writing to the ICC Match Referee before the toss. No player (member of the playing eleven) may be changed after the nomination without the consent of the opposing captain. 1.2.2 Only those nominated as substitute fielders shall be entitled to act as substitute fielders during the match, unless the ICC Match Referee, in exceptional circumstances, allows subsequent additions. 1.2.3 All those nominated including those nominated as substitute fielders, must be eligible to play for that particular team and by such nomination the nominees shall warrant that they are so eligible. 1.2.4 In addition, by their nomination, the nominees shall be deemed to have agreed to abide by all the applicable ICC Regulations pertaining to international cricket and in particular, the Clothing and Equipment Regulations, the Code of Conduct for Players and Player Support Personnel (hereafter referred to as the ICC Code of Conduct), the Anti-Racism Code for Players and Player Support Personnel, the Anti-Doping Code and the Anti-Corruption Code.
- ^ "Laws of Cricket – Laws & Spirit – Lord's". Lords.org. Archived from the original on 20 February 2010. Retrieved 16 June 2011.
- ^ Laws of Cricket (2017 edition) Law 31.7 "An umpire shall intervene if satisfied that a batter, not having been given out, has left the wicket under a misapprehension of being out.
- ^ ""No one is a walking wicket," R Ashwin answers why teams find it difficult to clean up the tail". Circle of Cricket.
- ^ "Was determined not to throw away my wicket: Rohit". Rediff.
- ^ "He taught us to value our wicket". ESPNcricinfo.
References
This article includes a list of general references, but it lacks sufficient corresponding inline citations. (February 2020) |
Printed sources:
- Eastaway, Rob (1992). What is a Googly? (first ed.). Robson Books.
- Booth, Lawrence Arm-ball to Zooter. A sideways look at the language of cricket, pub. 2006, Penguin. ISBN 0-14-051581-X
- مور، دودلي (1988). تاريخ نادي كريكيت مقاطعة كينت . لندن: كريستوفر هيلم. ISBN 978-07-47022-09-1.
- رونديل، مايكل قاموس ويسدن للكريكيت ، الطبعة الثالثة، دار النشر إيه آند سي بلاك، لندن، 2006. رقم ISBN 0-7136-7915-8
- بيس، كين، الكتاب الاستثنائي للكريكيت الأسترالي ، بنغوين، أستراليا.
المواقع الإلكترونية:
- قائمة مصطلحات لعبة الكريكيت من CricInfo
- مسرد مصطلحات لعبة الكريكيت من مجلس الكريكيت في إنجلترا وويلز
- أكاديمية الكريكيت – مسرد من بي بي سي نيوز
- "مواقع الميدان" من CricInfo
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate
